Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n’ont
aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l’éditeur.
La société IPLUS CONCEPT ne pourra être tenue pour responsable de toute
omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des
conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des
informations et indications fournies.
Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par
leurs titulaires de droits respectifs.
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Copyright 2001–2009 Iplus Cncept. « IntelliPlus » est une marque déposée d’Iplus Concept. « IntelliCAD », le
logo IntelliCAD et ArchT sont des marques déposées ou des marques de l'IntelliCAD Technology Consortium aux
Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
1 1 Introduction
Le Guide de l’utilisateur d’IntelliPlus®. fait partie d’une documentation intégrée qui,
outre le présent manuel, comprend un ensemble de ressources d’aide complètes
apportant à l’utilisateur les informations nécessaires à la création de dessins avec
IntelliPlus®.
Le présent manuel est agencé en chapitres qui suivent le travail effectué par
l’utilisateur dans IntelliPlus®. tâche par tâche. Ces tâches sont réparties et
organisées dans les chapitres thématiques suivants :
Travail avec les dessins : Chapitre 3 Ouverture d’un dessin existant et création
d’un nouveau dessin. Utilisation des paramètres de dessin pour établir le format du
papier, les facteurs d’échelle et la taille du texte. Utilisation des aides au dessin,
telles que les accrochages aux entités et le mode orthogonal pour dessiner avec
précision.
Création d’entités : Chapitres 4–5 Utilisation d’entités simples, telles que lignes,
cercles et arcs, et d’entités complexes, telles que polygones et courbes splines.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Travail avec l’Explorateur IntelliPlus® : Chapitre 8 Utilisation de l’Explorateur
IntelliPlus®. pour gérer vos dessins : contrôle des calques, types de lignes, styles de
texte, systèmes de coordonnées, vues et blocs et copie d’informations entre dessins.
Travail avec les blocs, les attributs et les références externes : Chapitre 13
Utilisation de blocs et de références externes pour combiner des entités et des
données en vue d’un usage ultérieur ; création d’informations sous forme d’attributs
qui peuvent être extraits en vue d’une utilisation dans d’autres programmes.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
IntelliPlus® est destiné aux utilisateurs qui recherchent un programme de CAO
rapide et efficace offrant à un prix abordable toute la puissance et la polyvalence des
programmes usuels tels qu’AutoCAD® d’Autodesk, Inc. ou MicroStation de Bentley
Systems, Inc. Tirant parti de la technologie avancée actuelle, IntelliPlus® intègre
l’interface de Microsoft Windows à un puissant moteur de CAO. Il assure une
compatibilité inégalée avec AutoCAD® en exploitant la plupart des mêmes formats
de fichier, notamment en ce qui concerne les dessins (fichiers .dwg), les
commandes, les types de lignes, les motifs de hachures et les styles de texte. Vous
êtes également en mesure d’utiliser les fichiers menu d’AutoCAD® et d’exécuter
AutoLISP sur des programmes Autodesk. Si vous avez écrit vos propres
programmes ADS (AutoCAD® Development System d’Autodesk), il vous suffit de
les recompiler avant de les lier aux bibliothèques IntelliPlus® fournies sur le CD. La
plupart des programmes ADS de fournisseurs tiers prennent déjà en charge
IntelliPlus® . Si votre programme n’est pas encore pris en charge, demandez à votre
revendeur de vous fournir une version qui soit compatible avec IntelliPlus® .
IntelliPlus® incorpore toutes les fonctions usuelles présentes dans les autres
programmes de CAO, ainsi que des fonctions que vous ne trouverez pas ailleurs.
Son interface MDI (à documents multiples) vous permet d’ouvrir plusieurs documents
et de travailler sur ceux-ci simultanément. Il est ainsi facile de copier des entités d’un
dessin à un autre. Par ailleurs, avec l’Explorateur IntelliPlus® , vous êtes en mesure
de gérer des informations et des paramètres et de copier ainsi rapidement des
calques, des types de ligne ou tout autre information d’un dessin à un autre.
IntelliPlus® vous offre les outils adaptés à votre niveau d’expérience, que vous soyez
un utilisateur de CAO débutant, intermédiaire ou expérimenté. Si vous faites vos
premiers pas en CAO, nous vous conseillons de choisir le niveau débutant, qui vous
propose les barres d’outils contenant les outils de base, tels que lignes, arcs et
cercles.
Lorsque vous aurez acquis davantage d’expérience, vous pourrez passer au niveau
intermédiaire, puis au niveau expérimenté, lequel vous donne accès à plus de 300
commandes au moyen de barres d’outils, de menus et d’entrées au clavier. Lors de
l’installation du programme, le niveau proposé par défaut est le niveau intermédiaire,
que vous pouvez changer en débutant ou expérimenté à ce moment ou
ultérieurement à partir de la boîte de dialogue Options du menu Outils. IntelliPlus®
prend en charge les maillages et les surfaces tridimensionnels. Les dessins en trois
dimensions peuvent être affichés sous forme de maillages, de vues avec lignes
cachées, d’ombrages ou de rendus de surfaces. Lorsqu’un fichier dessin contient un
modèle de solide ACIS, IntelliPlus® l’affiche mais si vous souhaitez le modifier vous
devez disposer d’une version Premium ou supérieure. Dans tous les cas IntelliPlus
laisse intact les données ACIS dans le dessin AutoCAD®. En effet, le programme
mémorise les données ACIS de sorte que lors de la réouverture du dessin dans
AutoCAD®, le modèle de solide réapparaît intact.
Personnaliser IntelliPlus® est une opération très simple. Vous pouvez modifier les
menus et les barres d’outils, créer des menus personnalisés, des boîtes de dialogue,
des alias de commandes et des scripts. Vous êtes également en mesure d’ajouter
des programmes personnalisés écrits dans un des divers langages de
programmation, notamment LISP (le langage de programmation compatible
AutoLISP d’Autodesk), SDS™ (Solutions Development System™, le langage de
programmation compatible ADS d’Autodesk), ainsi que Microsoft Visual Basic.
Objet Description
AutoCAD®
Les images Ne sont pas affichées si elle sont à l’intérieur d’un bloc ou de
dessins à référence externe (Xref).
Lorsque vous appuyez sur Entrée ou sur la barre d’espacement, vous activez la
commande spécifiée, tout comme dans AutoCAD®. IntelliPlus® accepte les
caractères spéciaux utilisés par AutoCAD®, tels que les filtres de points (par
exemple, .xy), les coordonnées relatives (signe @) et l’apostrophe (préfixe ’) pour les
commandes transparentes. De même, les touches de fonction d’IntelliPlus® sont
semblables à celles utilisées dans AutoCAD®.
Vous êtes tout de suite productif avec IntelliPlus® , car vous n’avez pas à apprendre
de nouvelles commandes.
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1.1 Comparaison entre IntelliPlus® et le dessin manuel
Toutefois, à l’instar de tout autre outil, vous devez vous familiariser avec certaines
caractéristiques, fonctions et concepts de CAO pour en tirer profit. Si vous êtes un
adepte de la planche à dessin, vous retrouverez en CAO certains points communs,
mais aussi certaines différences.
2 Dessin à l’échelle
Dans le dessin traditionnel, vous déterminez l’échelle du dessin avant même de
commencer à dessiner, car vous travaillez sur une feuille de papier de taille fixe.
Ainsi, il se peut que vous ayez à réduire ou à agrandir l’entité que vous dessinez
pour qu’elle entre dans les limites de la feuille.
Lorsque vous créez un dessin dans IntelliPlus® , vous dessinez tous les éléments à
leur taille réelle. Vous déterminez les unités de mesure de votre dessin. Si vous
dessinez un immeuble, une unité de dessin peut correspondre à un centimètre. Si
vous dessinez une carte, une unité de dessin sera égale à un kilomètre.
L’environnement de dessin et le fichier de dessin lui-même ne sont pas limités à la
taille d’une feuille de papier donnée.
À mesure que vous dessinez, vous pouvez recourir aux commandes Panoramique et
Zoom pour travailler sur différentes zones du dessin et pour agrandir l’affichage afin
de mieux visualiser les petits détails. Ces commandes n’ont aucun effet sur la taille
des entités du dessin ; elles n’affectent que son affichage à l’écran. Ce n’est qu’au
moment d’imprimer ou de tracer le dessin que vous devez définir l’échelle de sorte
que le dessin tienne dans une feuille de papier de la taille de votre choix.
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2.1 Utilisation des outils
Le dessin manuel recourt à des outils tels que crayon, règle, té, gabarit, gomme, etc.
Lorsque vous créez un dessin dans IntelliPlus® , la souris remplace le crayon et
vous permet en outre de sélectionner d’autres outils, sous la forme de commandes
que vous choisissez dans un menu ou sur une barre d’outils.
Certains outils sont employés pour la création d’entités de base, telles que les lignes,
les cercles et les arcs, et d’autres pour la modification d’entités existantes (par
exemple pour les copier, les déplacer ou changer une de leurs propriétés, comme la
couleur ou le type de ligne).
Dans le dessin traditionnel, les éléments tels que murs, cotes, structures en acier et
schémas électriques sont souvent tracés à part sur des calques transparents.
Lorsqu’il s’agit d’imprimer les dessins de travail, vous pouvez créer plusieurs dessins
différents en combinant différents calques.
Lors de la création d’un dessin dans IntelliPlus® , vous vous servez des calques pour
organiser les éléments de la même manière. Toutefois, la fonction des calques en
CAO offre de nombreux avantages par rapport aux transparents. En effet, le nombre
de calques que vous pouvez superposer en dessin manuel est limité par le
processus d’impression, ce qui n’est pas le cas en CAO. Avec IntelliPlus® , vous
pouvez définir un nombre illimité de calques et les rendre visibles ou invisibles à tout
moment. Vous pouvez nommer chaque calque et lui attribuer une couleur et un type
de ligne propres. Vous pouvez également verrouiller certains calques pour éviter une
altération accidentelle des informations qui y figurent.
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2.3 Précision du dessin
En dessin manuel, vous devez mesurer et vérifier vos données à plusieurs reprises
pour assurer une certaine précision. Dans IntelliPlus® en revanche, vous disposez
de plusieurs aides au dessin qui garantissent cette précision dès le début. Par
exemple, vous pouvez créer et modifier les entités sur la base d’un système de
coordonnées cartésiennes sous-jacent. Chaque emplacement du dessin est défini
par ses coordonnées x,y,z. Vous pouvez aussi choisir d’afficher une grille servant de
référence visuelle au système de coordonnées.
Les paramètres tels que l’accrochage et l’accrochage sur entités vous permettent de
dessiner avec précision sans spécifier de coordonnées. Le paramètre d’accrochage
force les points sélectionnés à se fixer sur la grille selon l’intervalle que vous aurez
défini. L’accrochage sur entités permet un accrochage en des points géométriques
précis sur des entités existantes, comme par exemple l’extrémité d’une ligne ou le
centre d’un cercle. Un autre paramètre, le mode orthogonal, force un traçage des
lignes parallèle aux axes vertical et horizontal.
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2.4 Dessin efficace
Lorsque vous dessinez sur papier, vous devez souvent redessiner la même entité
plusieurs fois à des échelles ifférentes ou selon différentes vues avantageuses. Il
vous faut aussi redessiner la bordure et le cartouche sur chaque nouvelle feuille.Une
des fonctions les plus puissantes d’IntelliPlus® réside dans la possibilité, lors de la
création d’un dessin, de réutiliser chaque entité, bordure ou cartouche aussi souvent
que vous le souhaitez. Une entité n’est dessinée qu’une seule fois et peut apparaître
à différentes échelles et selon différents points de vue sur le dessin imprimé
définitif.IntelliPlus® offre deux environnement de dessin, appelés espaces de travail :
l’espace objet et l’espace papier. Généralement, vous commencez à travailler dans
l’espace objet, où vous créez le dessin (un plan d’implantation, une carte ou une
pièce en trois dimensions) sans vous préoccuper de la disposition finale sur papier.
Dès que vous êtes prêt à imprimer le dessin, vous pouvez passer à l’espace papier,
dans lequel vous disposez le dessin de sorte qu’il apparaisse comme vous le
souhaitez sur le papier. Vous pouvez par exemple insérer un fichier dessin contenant
la bordure et le cartouche standard que vous avez créés. Vous pouvez définir et
arranger plusieurs vues du dessin à différentes échelles et choisir d’afficher ou de
masquer dans chacune certaines portions du dessin, sans avoir à redessiner la
bordure et le cartouche pour chaque vue.
En dessin manuel sur papier, vous pouvez recourir à un gabarit en plastique pour
tracer les symboles répétitifs. Dans IntelliPlus® en revanche, une fois que vous avez
dessiné un symbole, vous pouvez le réutiliser sans avoir à le redessiner. Il vous
suffit de l’enregistrer en tant que bloc. Ensuite, vous pouvez insérer des copies de ce
bloc où bon vous semble dans votre dessin. Vous avez également la possibilité
d’enregistrer le symbole dans un dessin séparé afin de pouvoir l’utiliser dans d’autres
dessins.
Vous pouvez dessiner un symbole une fois, l’enregistrer sous forme de bloc puis en
insérer plusieurs copies où bon vous semble dans votre dessin.
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D’autre part, il est possible de réutiliser des dessins entiers afin, par exemple, de les
insérer dans un autre dessin. Au lieu d’insérer une copie de tout un dessin, vous
pouvez choisir d’utiliser une référence externe, qui agit comme un pointeur vers un
autre dessin. L’usage de références externes comporte un avantage supplémentaire
:lors de la mise à jour du dessin en référence externe, tous les dessins qui y font
référence sont mis à jour automatiquement.
2.6 Modifications
Pour apporter des modifications à un dessin sur papier, vous devez effacer puis
redessiner. Avec IntelliPlus® vous recourez à des commandes pour modifier les
entités du dessin.Vous pouvez ainsi déplacer ou étirer les entités, leur appliquer une
rotation ou modifier leur échelle. Lorsque vous voulez supprimer une entité, vous
l’effacez d’un simple clic de souris. Si vous faites une erreur lors de la création ou de
la modification du dessin, vous pouvez facilement revenir en arrière.
Les dessins sur papier servent uniquement à véhiculer des informations entre le
dessinateur et celui qui consulte le dessin. Les dessins contiennent pour seules
informations ce qui est visuellement transmis par le créateur et perçu par le
destinataire du dessin.
Les dessins en CAO renferment également des informations autres que les entités
visibles. Il est possible d’attacher à des entités de dessin visibles des informations
invisibles de type base de données et de les extraire pour analyse dans une base de
données ou un tableur. (Pour traiter ces informations dans une base de données,
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
vous devez posséder un programme tiers ou créer votre propre outil d’exportation de
données dans LISP, SDS.)
Outre la compatibilité avec AutoCAD®, IntelliPlus® va plus loin et vous offre des
fonctions innovatrices vous permettant d’accroître votre productivité.
Avec IntelliPlus® vous pouvez ouvrir et éditer plusieurs dessins en même temps.
Vous pouvez aussi copier et coller des éléments entre plusieurs dessins ouverts.
Depuis bien des années, la fonction d’interface à documents multiples était le souhait
numéro un des utilisateurs d’AutoCAD®.
AutoCAD® offre deux méthodes d’édition des propriétés d’une entité. La première se
résume à sélectionner une entité et à modifier la plupart de ses propriétés au moyen
de la commande prop. La seconde consiste à sélectionner plusieurs entités et à en
modifier uniquement les quelques propriétés communes, telles que la couleur ou le
calque, à l’aide de la commande prop. IntelliPlus® réunit ces deux commandes
d’édition en une seule action, ce qui vous permet de changer la plupart des
propriétés de toutes les entités sélectionnées à l’aide d’une seule boîte de dialogue à
onglets.
IntelliPlus® propose une seule boîte de dialogue à onglets pour le changement des
barres d’outils, des menus, des raccourcis-clavier et des alias de commandes. Vous
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pouvez également personnaliser les barres d’outils, y compris les palettes
déroulantes, par simple glisser-déplacer. Cette action simple, qui se résume à un
pointage suivi d’un clic de souris, permet la création de nouveaux éléments de
menus et de raccourcis-clavier, sans programmation ni édition manuelle de texte.
Outre le présent manuel, l’essentiel de l’aide dont vous avez besoin pour utiliser
IntelliPlus® dépend des commandes exécutées à l’écran. Pour obtenir des
informations immédiates à mesure que vous travaillez, vous pouvez consulter les
sources d’information supplémentaires suivantes :
Info-bulles Pour connaître la fonction d’un outil de la barre d’outils, placez le curseur
sur celui-ci un instant. Une info-bulle apparaît à l’écran.
Barre d’état Pour avoir plus de détails concernant un outil sur lequel vous avez
placé le curseur, consultez la barre d’état au bas de l’écran.
3 Pour commencer
Le présent chapitre vous permet de faire vos premiers pas avec le logiciel
IntelliPlus® en vous donnant des informations relatives à son installation et à son
utilisation.
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REMARQUE Dans ce Guide de l’utilisateur, il est supposé que vous avez déjà utilisé
d’autres programmes basés sur Microsoft Windows et que vous êtes familiarisés
avec la terminologie et les techniques de Windows.
• Microsoft Windows 9x, Windows XP, Windows Vista, Windows 2000, NT 4.0
(Service Pack 3) ou version ultérieure
• 85 Mo d’espace disque libre pour une installation complète, comprenant les fichiers
d’exemple, la documentation électronique et l’aide en ligne.
4 Installation d’IntelliPlus®
Un programme d’installation vous guide à travers le processus d’installation
d’IntelliPlus® .Ce programme transfère les fichiers du CD vers un dossier qu’il a créé
au préalable sur votre disque dur. Il ajoute également un élément au menu
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averti, vous pouvez passer au niveau expérimenté, qui vous propose plus de 300
commandes.
4 .2 Démarrage d’IntelliPlus®
• Vous pouvez utiliser les unités de mesure, les paramètres de la grille et la taille du
texte prédéfinis, ainsi que tout autre paramètre nécessaire au type de dessin que
vous avez créé.
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cliquez sur la case à cocher Afficher les astuces au démarrage afin de la
désélectionner.
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A Vous pouvez personnaliser la barre de menus située en haut de la fenêtre.
F La barre d’état en bas affiche des informations telles que le nom ou la fonction d’un
outil, les coordonnées du curseur, le nom du calque
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4.4 Affichage des commandes dans un menu contextuel
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur une barre d’outils ou sur la barre d’état,
le programme affiche un menu contextuel qui vous permet d’activer ou de désactiver
les barres. Si vous sélectionnez une ou plusieurs entités avant de cliquer sur le
bouton droit, le programme affiche un menu contextuel dans lequel vous pouvez
choisir une commande permettant de modifier les entités sélectionnées. Pour afficher
le menu contextuel permettant de choisir un accrochage sur entités, maintenez la
touche Maj enfoncée, puis cliquez avec le bouton droit en un point quelconque de la
fenêtre de dessin.
Lorsque vous lancez IntelliPlus® pour la première fois, les barres d’outils Standard,
Dessin 2D et Modification sont affichées. IntelliPlus® propose environ une douzaine
de barres d’outils, que vous pouvez personnaliser en ajoutant ou supprimant des
outils. Vous pouvez également déplacer et redimensio nner des barres d’outils ou
encore en créer de nouvelles. Les barres d’outils peuvent être affichées ou
masquées au moyen d’un menu contextuel.
Vous pouvez décider d’afficher les barres d’outils avec des grands ou des petits
boutons et en couleur. Vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer les info-bulles,
une description des outils qui apparaît lorsque vous placez le curseur sur ceux-ci.
Les barres d’outils sont ancrées ou flottantes. Une barre d’outils flottante possède
une barre de titre et un bouton Fermer. Elle peut être placée n’importe où à l’écran et
redimensionnée à volonté. Une barre d’outils ancrée n’a ni titre, ni bouton Fermer et
ne peut pas être redimensionnée. Elle est fixée à un des bords de la fenêtre de
dessin.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Pour ancrer une barre d’outils, faites-la glisser vers le périmètre de votre dessin ;
pour la détacher, éloignez-la de ce périmètre.
• Pour placer une barre d’outils dans une zone d’ancrage sans l’ancrer, appuyez sur
la touche Ctrl pendant que vous la faites glisser.
• Pour déplacer une barre d’outils, faites-la glisser vers son nouvel emplacement.
• Pour redimensionner une barre d’outils, approchez le curseur de son bord jusqu’à
ce qu’il se change en flèche de redimensionnement, puis faites-le glisser.
1 Cliquez avec le bouton droit n’importe où sur une barre d’outils ancrée ou sur la
barre d’état pour afficher le menu contextuel des barres d’outils.
3 Si la barre d’outils n’est pas présente dans le menu contextuel, choisissez Barres
d’outils.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner barres d’outils, choisissez les barres d’outils
que vous voulez afficher, puis cliquez sur OK.
La barre de commande est une fenêtre ancrable dans laquelle vous entrez les
commandes IntelliPlus® et visionnez les invites et autres messages du programme.
Pour afficher la barre de commande appuyez sur F3. Lors de son affichage initial, la
barre de commande est ancrée entre les barres d’outils et le dessin. Elle affiche les
trois dernières lignes d’invites. Vous pouvez la déplacer en la faisant glisser.
Lorsque la barre de commande est flottante, vous pouvez faire glisser le haut ou le
bas de la fenêtre pour modifier le nombre de lignes de texte qui s’affichent. La barre
de commande peut être ancrée en haut ou en bas de la fenêtre de dessin.
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Activez la case à cocher des barres d’outils que vous voulez afficher pour
commencer.
Si vous décidez de ne pas utiliser la barre de commande, vous trouverez sur la barre
d’état des informations sur la commande ou l’outil sélectionné. Cette barre d’état
affiche aussi les coordonnées actuelles du curseur, le nom du calque courant, les
paramètres du mode utilisé et d’autres informations sur la configuration actuelle.
La boîte d’invite est affichée par défaut. Pour désactiver l’affichage des boîtes
d’invite, choisissez Outils > Options, cliquez sur l’onglet Affichage, puis sur la case à
cocher Afficher boîtes d’invite pour la désélectionner.
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L’interface utilisateur de IntelliPlus®
Certaines commandes restent actives jusqu’à ce que vous y ayez mis un terme.
Aussi pouvez-vous répéter l’action sans avoir à sélectionner la commande à
plusieurs reprises. Pour mettre un terme à une commande, cliquez sur Terminé dans
la boîte d’invite ou appuyez sur la touche Échap.
La plupart des commandes peuvent être exécutées alors qu’une autre commande
est déjà active. Ainsi, lorsque vous dessinez une ligne, vous pouvez vous servir de la
commande Panoramique pour déplacer le dessin à travers l’écran et sélectionner
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l’extrémité de la ligne. Il est également possible de modifier la configuration des
aides au dessin, telles que l’accrochage ou la grille, alors que d’autres commandes
sont actives.
Pour démarrer une commande à partir d’une barre d’outils, cliquez sur l’outil
correspondant et répondez aux invites.
REMARQUE Les barres d’outils disponibles varient selon le niveau d’expérience que
vous avez choisi au moment de l’installation d’IntelliPlus® . Le niveau intermé diaire
est le niveau d’expérience par défaut. Sauf indication contraire, les options de barres
d’outils illustrées dans le présent guide correspondent à celles du niveau
d’expérience intermédiaire. Si vous souhaitez modifier le niveau d’expérience actuel,
choisissez Outils > Options, puis cliquez sur l’onglet Général.
Certains outils, comme Ligne ou Arc, comportent des palettes déroulantes, c’est-à-
dire des options d’utilisation de l’outil de base à l’aide de différentes méthodes ou
des options contenant d’autres outils apparentés. La présence de palettes
déroulantes est indiquée par un petit triangle dans le coin inférieur droit d’un outil.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé sur un outil pour afficher sa palette
déroulante. Pointez sur l’outil souhaité pour le sélectionner, puis relâchez le bouton
de la souris. L’outil sélectionné dans la palette déroulante devient l’outil affiché par
défaut sur la barre d’outils.
Pour exécuter une commande à partir d’un menu, choisissez-la parmi la liste
d’options de menus.
Les menus disponibles varient selon le niveau d’expérience que vous avez choisi au
moment de l’installation d’IntelliPlus® . Le niveau intermédiaire est le niveau
d’expérience par défaut. Sauf indication contraire, les options de menus illustrées
dans le présent guide correspondent à celles du niveau d’expérience intermédiaire.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Si vous souhaitez modifier le niveau d’expérience actuel, choisissez Outils >
Options, puis cliquez sur l’onglet Général.
Entrez une commande, puis appuyez sur Entrée. Si la barre de commande est
affichée, la commande saisie y apparaît. Sinon, elle apparaît dans la barre d’état.
Vous pouvez répéter la commande que vous venez d’exécuter sans la sélectionner à
nouveau en appuyant soit sur la barre d’espacement, soit sur la touche Entrée ou
encore en cliquant sur le bouton droit de la souris.
ASTUCE Si vous utilisez la barre de commande pour saisir les commandes, vous
pouvez entrer multiple avant l’exécution de certaines commandes (Cercle, Arc et
Rectangle, par exemple) pour répéter la commande à l’infini. Une fois que vous en
avez terminé avec la commande, appuyez sur Échap.
Si vous travaillez dans la barre de commande, vous pouvez exécuter une commande
à l’intérieur d’une autre, processus appelé imbrication. Pour lancer une commande à
l’intérieur d’une autre commande active, faites-la précéder d’une apostrophe, comme
par exemple ’cercle, ’ligne ou ’pyramide. Dans IntelliPlus® , les commandes peuvent
être imbriquées à l’infini. Plusieurs macros de menus ou de barres d’outils
fonctionnent ainsi par défaut, telles que couleur, grille de référence, zoom et
accrochage. Une fois que vous en avez terminé avec la commande imbriquée, la
commande initiale reprend.
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4.14 Utilisation de la fenêtre Historique
• Entrez options, puis appuyez sur Entrée. Cliquez sur l’onglet Affichage.
ASTUCE Pour afficher la fenêtre Historique, appuyez sur F2. Pour refermer cette
fenêtre, appuyez à nouveau sur F2.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
annuler, ou inverser, la dernière action ou plusieurs actions antérieures. Vous
pouvez également rétablir toute action que vous avez annulée.
Vous pouvez adapter plusieurs aspects d’IntelliPlus® afin qu’ils correspondent mieux
à vos besoins. Ainsi, vous pouvez créer et modifier facilement des barres d’outils par
glisser-déplacer d’icônes. Si vous voulez restaurer l’aspect par défaut d’une zone de
l’interface utilisateur, cliquez sur Restaurer. IntelliPlus® mémorise vos paramètres
personnalisés dans le registre de Windows plutôt que dans un fichier
séparé.IntelliPlus® prend en charge les fichiers de personnalisation d’AutoCAD® les
plus importants, y compris les types de lignes, les motifs de hachure, les polices de
texte, le fichier de conversion des unités, les menus, les barres d’outils et les alias.
Par ailleurs,IntelliPlus® réunit en une seule commande personnaliser quatre
fonctions de personnalisation AutoCAD® : les alias de commandes, les raccourcis-
clavier, les menus et les barres d’outils.Vous pouvez également ajouter des
programmes écrits dans un des divers langages de programmation, notamment LISP
(le langage de programmation compatible AutoLISP d’Autodesk), SDS (le langage de
programmation compatible ADS d’Autodesk).
IntelliPlus® offre une aide en ligne qui contient, entre autres, des informations
absentes du présent manuel, ainsi qu’un guide de référence du langage de
programmation.
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5 Enregistrement de votre dessin
Vous pouvez enregistrer votre dessin à tout moment.
• Utilisation des aides telles que les paramètres de grille, d’accrochage et de mode
orthogonal pour assurer la précision du dessin.
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dessin. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou les adapter à vos besoins. Un dessin
modèle ne présente aucune caractéristique particulière. N’importe quel dessin peut
servir de modèle pour vos dessins ultérieurs.
4 Sélectionnez le dessin que vous voulez utiliser comme modèle, puis cliquez sur
Ouvrir.
Vous pouvez ouvrir et utiliser un des exemples de dessins inclus dans le programme.
Vous pouvez définir des paramètres individuels lors de la création d’un nouveau
dessin ou de la modification de paramètres dans un dessin créé à partir d’un modèle.
Les calques sont comparables à ceux employés en dessin manuel. Ils servent à
organiser différents types ’informations sur le dessin. Chaque dessin contient au
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moins un calque, le calque par défaut, nommé « 0 ». Outre ce calque, un dessin
peut contenir un nombre illimité de calques supplémentaires. Lorsque vous créez
une entité, elle est placée sur le calque actif.
• Dans la barre d’état, cliquez avec le bouton droit sur le calque actif, puis
sélectionnez dans la liste le calque que vous voulez rendre actif.
La couleur d’une entité détermine son affichage et, si vous disposez d’une
imprimante couleur, son impression. Les entités sont créées dans la couleur active. Il
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existe 255 couleurs standard et deux propriétés de couleur supplémentaires qui sont
souvent considérées comme des couleurs.
Vous pouvez choisir sept des 255 couleurs standard par leur nom : rouge, jaune,
vert, cyan, bleu, magenta et blanc. (Les couleurs numéros huit et neuf n’ont pas de
nom.)
Chaque couleur est dotée d’un numéro unique de 1 à 255. Les deux propriétés de
couleur supplémentaires sont BYLAYER et BYBLOCK. Ces propriétés forcent une
entité à adopter la couleur du calque ou du bloc dans lequel elle est insérée.
BYLAYER est la couleur numéro 256, tandis que BYBLOCK correspond à la couleur
0. Dans toutes les commandes qui font appel à la couleur, vous pouvez indiquer
BYLAYER ou BYBLOCK ou spécifier leur numéro respectif, soit 256 ou 0. Vous
pouvez choisir une couleur en la sélectionnant dans la boîte de dialogue Couleur.
Dans la barre de commande ou dans certaines boîtes de dialogue, vous spécifiez
une couleur par son nom ou son numéro.
Lorsque vous ouvrez un nouveau dessin, les entités sont créées dans la couleur
BYLAYER, qui adopte la couleur du calque actif. Au début, le calque 0 est à la fois le
seul calque présent et le calque actif. Sa couleur par défaut étant le blanc, les entités
apparaissent en blanc.
4 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur BYBLOCK, sur BYLAYER ou sur la
couleur de votre choix, ou entrez le numéro de la couleur dans le champ d’édition.
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ASTUCE Sur la barre d’état, cliquez avec le bouton droit sur le mot BYLAYER à côté
du calque actif, cliquez sur Propriétés, puis sélectionnez une couleur pour l’entité
active.
Les types de ligne ont une signification. Chaque type de ligne est employé pour
distinguer le rôle d’une ligne par rapport à une autre. Un type de ligne est un motif
répété de tirets, de points ou d’espaces. Il détermine l’aspect des entités à l’écran et
sur le papier. Par défaut, chaque dessin contient trois types de ligne :
CONTINUOUS, BYLAYER et BYBLOCK. Outre ces types de ligne, un dessin peut
contenir un nombre illimité de types de ligne supplémentaires. Lorsque vous créez
une entité, elle est dessinée à l’aide du type de ligne actif. Par défaut, le type de ligne
actif est BYLAYER. Cela signifie que le type de ligne de l’entité est déterminé par
celui du calque actif. Si vous spécifiez BYLAYER comme type de ligne et que vous
changez le type de ligne du calque, le type de ligne de toutes les entités créées sur
ce calque va changer si elles ont été créées avec le type de ligne BYLAYER.
Vous pouvez aussi sélectionner un type de ligne particulier comme type de ligne
actif, ce qui prime sur le type de ligne du calque. Les entités sont alors créées au
moyen de ce type de ligne et le changement du type de ligne du calque ne les
affecte pas.
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A Cliquez ici pour spécifier la couleur active parmi ces couleurs standard.
F Cliquez ici pour spécifier la couleur active parmi ces tons de gris.
3 Parmi la liste Type de ligne entité, choisissez le type de ligne que vous voulez
rendre actif.
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6.7 Définition de l’échelle du type de ligne
Vous pouvez spécifier l’échelle du type de ligne. Plus l’échelle est petite, plus le motif
du type de ligne se répète par unité de dessin. Prenons un exemple : un motif de
type de ligne est défini par une séquence de tirets et d’espaces, de 0,25 unités de
long chacun. Le facteur d’échelle du type de ligne détermine la longueur de ces
tirets. Ainsi, un facteur d’échelle de 0,5 réduit la longueur de chaque tiret et espace à
0,125 unités tandis qu’un facteur d’échelle de 2 agrandit la longueur de chaque
élément à 0,5 unités.
REMARQUE Si l’échelle du type de ligne est trop grande ou trop petite, le motif
risque de ressembler à une ligne continue, selon l’échelle de la vue ou l’échelle
choisie pour tracer le dessin.
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3 Dans le champ Échelle type de ligne globale, entrez ou choisissez l’échelle de type
de ligne globale que vous voulez modifier.
Avec IntelliPlus® vous dessinez généralement en grandeur nature (échelle 1:1), puis
vous déterminez un facteur d’échelle au moment de l’impression ou du traçage du
dessin. Toutefois, avant de commencer à dessiner, vous devez déterminer le rapport
entre les unités de dessin et les unités dans la réalité.
Ainsi, vous pouvez décider si une unité de dessin linéaire représente un pouce, un
pied, un mètre ou un mile. Par ailleurs, vous pouvez définir comment le programme
mesure les angles. Dans le cas des unités linéaires et angulaires, vous pouvez aussi
spécifier le degré de précision de l’affichage, tel que le nombre de chiffres après la
virgule ou le plus petit dénominateur utilisé dans l’affichage de fractions.
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champ au-dessus de ce paramètre affiche un exemple de type d’unité linéaire à la
précision choisie.
Ainsi, par défaut, l’angle 0 se situe à « trois heures » ou à l’« est ». L’icône adjacente
illustre l’emplacement actuel de l’angle de base.
Au lieu d’opter pour une échelle particulière, vous dessinez tout grandeur nature
dans le programme. Bien qu’il soit avisé de penser au facteur d’échelle lors de la
configuration d’un dessin, il n’est pas nécessaire de définir une échelle tant que vous
ne l’imprimez pas. Ainsi, lorsque vous dessinez avec IntelliPlus® une pièce
mécanique d’1 mètre de long, vous la dessinez réellement de cette taille et
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n’appliquez pas de facteur d’échelle. C’est au moment d’imprimer votre dessin que
vous allez définirl’échelle déterminant les dimensions du dessin imprimé.
Après avoir déterminé l'éventuelle échelle du dessin fini, vous pouvez calculer le
facteur d'échelle du dessin, qui correspond au rapport entre une unité de dessin et
l'unité représentée sur l'échelle par chaque unité de dessin. Ainsi, si vous avez
l'intention d'imprimer votre dessin à l'échelle 1cm = 1m, le facteur d'échelle est 1:100.
Si vous voulez définir une échelle d'impression de 1mm = 1m, le facteur d'échelle est
1:1000.
Le tableau suivant illustre certains facteurs d’échelle standard pour les unités
architecturale et d’ingénierie, ainsi que la hauteur de texte équivalente recommandée
pour qu’un texte mesure 3mm de hauteur lorsque vous tracez le dessin à l’échelle
spécifiée.
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Facteurs d’échelle standard et hauteur de texte équivalente
Vous pouvez utiliser ces facteurs d’échelle pour prédéterminer la taille de votre
dessin de sorte qu’il tienne sur une feuille de format spécifique lors de l’impression.
La taille du dessin est contrôlée au moyen de ses limites. Pour calculer les limites du
dessin de sorte qu’elles correspondent au format de papier de votre choix, multipliez
les dimensions du papier par le facteur d’échelle choisi.
Si, par exemple, le papier utilisé pour l'impression mesure 84cm x 59,4cm (format
A1) et que vous tracez votre dessin à l'échelle 1cm = 1m (autrement dit à un facteur
d'échelle de 100), la taille du dessin mesurée en unités de dessin est 0,84 x 100 (ou
84m, l'unité de dessin étant le mètre) de large et 0,594 x 100 (ou 59,4 unités) de
haut. Gardez à l’esprit que vous pouvez imprimer le dessin fini à n’importe quelle
échelle, quel que soit le facteur d’échelle calculé. Il est également possible
d’imprimer le dessin sur un papier de format différent et d’utiliser la fonction espace
papier d’IntelliPlus® pour créer diverses vues de votre dessin que vous placez dans
cet espace à différentes échelles. Le facteur d’échelle n’est pas lié à la taille des
entités dessinées ; il sert de guide préliminaire en vue d’établir la hauteur du texte et
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les limites du dessin lorsque vous commencez à dessiner. Vous pouvez changer la
hauteur du texte et les limites du dessin à tout moment.
Ainsi, si vous avez l'intention d'imprimer votre dessin à l'échelle 1cm = 1m et que
votre texte doit avoir une hauteur de 3mm dans le dessin final, créez un texte d'une
hauteur de 30cm (dans les unités de dessin réelles) afin qu'une fois imprimé il ait une
hauteur de 3mm sur le papier. Si vous voulez imprimer un texte d'une taille de
12mm, vous devez créer un texte de 1,2m de hauteur.
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A Choisissez Texte. B Spécifiez la hauteur de texte en
unités de dessin.
Vous pouvez spécifier les limites du dessin, qui forment un contour invisible autour
de celui-ci. Les limites du dessin permettent d’éviter de créer un dessin plus grand
que la feuille de papier sur laquelle il va être imprimé à une échelle donnée. Ainsi, si
vous avez l'intention d'imprimer votre dessin à l'échelle 1cm = 1m (autrement dit à un
facteur d'échelle de 100) sur une feuille de format A1 (84cm x59,4cm), vous pouvez
spécifier les limites du dessin à 80 unités de largeur (c'est-à-dire, 0,80 x 100) et 55,4
unités de hauteur (0,554 x 100), ce qui laisse une marge de 2cm autour du bord de
l'image imprimée.
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• Choisissez Format > Paramètres du dessin.
Vous pouvez aussi cliquer sur Sélectionner pour sélectionner des points du dessin
qui détermineront ses limites.
5 Pour contraindre votre dessin à l’intérieur de ces limites, activez la case à cocher
La grille de référence, qui s’étend jusqu’aux limites du dessin, vous aide à visualiser
le contour de votre dessin, à aligner les entités et à appréhender les distances entre
celles-ci. Selon les besoins, vous pouvez activer ou désactiver la grille. Vous pouvez
également modifier l’espacement de la grille à tout moment.
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5 Sous Espacement (Grille), dans le champ X, définissez l’espacement horizontal de
la grille.
F Activez cette case à cocher pour utiliser un accrochage et une grille isométriques.
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Outre la définition de l’espacement de l’accrochage, vous pouvez modifier
l’orientation de l’accrochage et de la grille. Vous pouvez également effectuer une
rotation de l’alignement de la grille ou la configurer en vue de créer des dessins
isométriques.
Une des différences entre IntelliPlus® et AutoCAD® (pour ceux qui connaissent bien
ce programme) est que dans IntelliPlus® , vous pouvez entrer directement les
accrochages sur entités. Ainsi, pour activer l’accrochage sur le centre, vous entrez
centre au lieu de accrentite centre. IntelliPlus® fournit les mêmes options
d’accrochage qu’AutoCAD®, plus une : un accrochage sur l’intersection dans une
vue en plan.
Généralement, l’accrochage et la grille ont tous deux pour base l’origine du dessin, la
coordonnée 0,0 du système de coordonnées global (SCG). Toutefois, il est possible
de redéfinir l’origine de l’accrochage et de la grille pour faciliter le dessin d’entités par
rapport à un emplacement distinct. Il est également possible de faire pivoter la grille
selon un autre angle pour réaligner le réticule sur ce nouvel angle. Si la grille est
activée et que son espacement est 0,0, elle adopte par défaut l’espacement de
l’accrochage.
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5 Sous Grille, cochez la case Afficher pour activer la grille.
ASTUCE Pour basculer entre les divers plans isométriques, appuyez sur F5.
6 Cliquez sur OK. Plans isométriques gauche (A), droite (B), dessus (C).
Vous pouvez limiter le mouvement du curseur aux axes horizontal et vertical actifs
afin de dessiner à angle droit, ou de manière orthogonale. Ainsi, avec une orientation
par défaut de 0 degrés (angle 0 à la position « trois heures » ou « est »), les lignes
ne peuvent être dessinées qu’à 0, 90, 180 ou 270 degrés, lorsque l’option Dessin
orthogonal est activée. À mesure que les lignes sont dessinées, la ligne élastique
suit l’axe horizontal ou vertical, selon celui qui est le plus loin du curseur. Lorsque
vous activez l’accrochage et la grille isométriques, les mouvements du curseur sont
restreints à leurs équivalents orthogonaux sur le plan isométrique actif.
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ASTUCE Pour activer ou désactiver le dessin orthogonal à tout moment, double-
cliquez sur le paramètre ORTHO de la barre d’état, cliquez sur l’outil Dessin
orthogonal () de la barre d’outils Paramètres ou appuyez sur F8.
Les accrochages sur entités peuvent être employés chaque fois que le programme
vous demande de spécifier un point, par exemple lorsque vous dessinez une ligne ou
tout autre entité. Vous pouvez travailler de deux manières avec les accrochages sur
entités :
• Activer un accrochage sur entités permanent, qui reste actif jusqu’à ce qu’il soit
désactivé par la sélection d’un autre accrochage sur entités lorsque aucune
commande n’est active.
• Activer un accrochage sur entités unique, valable pour une seule sélection, et
l’exécuter alors qu’une autre commande est active. Vous pouvez également exécuter
un accrochage sur entités unique qui prime sur un accrochage sur entités actif.
Lors de l’utilisation des accrochages sur entités, le programme ne reconnaît que les
entités ou portions d’entités visibles. Il est impossible de s’accrocher sur les entités
appartenant à un calque désactivé ou sur les zones vides d’une ligne discontinue.
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indiquant l’accrochage sur entités actif. Lorsque vous sélectionnez une entité, le
programme s’accroche sur le point le plus proche du centre de la boîte de sélection.
ASTUCE Lorsque vous entrez le nom d’un accrochage sur entités, seules les trois
premières lettres sont nécessaires.
Vous pouvez définir les accrochages sur entités à l’aide d’une des méthodes
suivantes :
• Choisissez Format > Mode d’accrochage aux objets, puis sélectionnez l’accrochage
sur entités que vous voulez activer.
• Dans la barre d’outils Accrochage objet, cliquez sur un des outils d’accrochage sur
entités.
• Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant avec le bouton droit en un point
quelconque de la fenêtre de dessin pour afficher le menu contextuel de l’accrochage
sur entités, puis choisissez l’accrochage sur entités à activer.
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A Choisissez Sélection d’entité.
ASTUCE Lorsque vous sélectionnez un accrochage sur entités, une coche apparaît
à côté de l’option de menu correspondante, l’outil associé est activé dans la barre
d’outils Accrochage entité et la case correspondante est cochée dans l’onglet
Coordonnées de la boîte de dialogue Paramètres du dessin.
Utilisez l’outil Accrochage sur le plus proche pour un accrochage sur le point le plus
proche d’une autre entité. Vous pouvez vous accrocher sur le point le plus
proched’un arc, d’un cercle, d’une ellipse, d’un arc elliptique, d’une ligne, d’un point,
d’un segment de polyligne, d’un rayon, d’une spline ou d’une ligne infinie dont
l’emplacement est visuellement le plus rapproché du curseur.
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage sur
Utilisez l’outil Accrochage extrémité pour un accrochage sur l’extrémité d’une autre
entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur l’extrémité la plus proche d’un arc,
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d’une ligne, d’un segment de polyligne, d’un rayon, d’un plan ou d’une face
tridimensionnelle. Si une entité possède une épaisseur, l’option Accrochage
extrémité s’accroche également sur l’extrémité des arêtes de cette entité.
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage sur
extrémité .
Utilisez l’outil Accrochage point milieu pour effectuer un accrochage sur le milieu
d’une autre entité. Vous pouvez effectuer un accrochage sur le milieu d’un arc, d’une
ligne, d’un segment de polyligne, d’un plan ou d’une ligne infinie. Dans le cas d’une
ligne infinie, l’option Accrochage point milieu s’accroche sur le premier point défini.
Si une entité possède une épaisseur, l’option Accrochage point milieu s’accroche
également au milieu des arêtes de cette entité.
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage sur
point milieu .
Utilisez l’outil Accrochage centre pour un accrochage sur le centre d’une autre entité.
Vous pouvez effectuer un accrochage sur le centre d’un arc, d’un cercle, d’un
polygone, d’une ellipse ou d’un arc elliptique. Pour réaliser un accrochage sur le
centre d’une entité, vous devez sélectionner une partie visible de celle-ci.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Pour définir l’option Accrochage centre
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage sur
centre .
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage
perpendiculaire .
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• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage
tangent .
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage
quartier .
Utilisez l’outil Accrochage point d’insertion pour effectuer un accrochage sur le point
d’insertion d’un attribut, d’un bloc ou d’une entité de texte.
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage sur
point d’insertion .
Utilisez l’outil Accrochage point pour effectuer un accrochage sur une entité point.
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• Choisissez Format > Mode d’accrochage aux objets > Nodal(point).
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage point
.
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage sur
intersection.
• Choisissez Format > Mode d’accrochage aux objets > Plan vue intersection .
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Définir accrochage
intersection vue en plan
Généralement, l’accrochage sur entités cherche toutes les entités traversant la cible
et choisit la plus proche du centre de la boîte de sélection. Si vous utilisez la
commande d’accrochage rapide, vous modifiez l’accrochage sur entités actif de telle
sorte que le programme arrête ses recherches dès qu’il trouve une entité ayant au
moins un point commun avec l’entité active.
Utilisez l’outil Supprimer accrochages sur entités pour désactiver tous les paramètres
d’accrochage sur entités, quelle que soit la méthode d’activation utilisée : via le
menu, l’outil, la commande ou dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin.
• Choisissez Format > Mode d’accrochage aux objets > accrochage aucun.
• Dans la barre d’outils Accrochage entité, cliquez sur l’outil Supprimer accrochages
sur entités.
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ASTUCE Lorsque vous enregistrez un fichier pour la première fois, le programme
affiche la boîte de dialogue Enregistrer dessin sous afin que vous choisissiez un
répertoire et entriez un nom pour le dessin. Lors du premier enregistrement, vous
pouvez choisir le nom de votre choix. Pour enregistrer le dessin ultérieurement sous
un autre nom, choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis entrez un nouveau nom.
Il arrive qu’il existe plusieurs méthodes de création d’une entité. Le plus souvent,
nous en avons mentionné une ou deux. Veuillez vous reporter à l’aide en ligne pour
connaître les autres modes de création de ces entités.
Une fois les entités créées, vous pouvez les modifier au moyen des outils de
modification des entités.
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8.1 Dessin de lignes
Une ligne est formée de deux points : un point de départ et une extrémité. Bien que
vous puissiez relier une série de lignes entre elles, chacun des segments ainsi réunis
constitue une entité à part entière.
3 Spécifiez l’extrémité.
La boîte d’invite propose diverses options à mesure que vous dessinez. Ainsi, après
avoir dessiné le premier segment de ligne, vous pouvez définir sa longueur ou son
angle d’orientation. Dès que vous avez dessiné au moins un segment de ligne, vous
pouvez cliquer sur Annuler pour le supprimer.
Vous pouvez cliquer sur Entrer pour mettre fin à la commande. Une fois que vous
avez dessiné deux ou plusieurs segments de ligne, vous pouvez choisir Clore pour
mettre fin à la commande Ligne, ce qui dessine un segment de ligne reliant le dernier
point au point de départ du premier segment dessiné.
Si la dernière entité dessinée était un arc, vous pouvez également dessiner une ligne
tangente à cet arc qui ait pour point de départ l’extrémité de l’arc.
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2 Dans la boîte d’invite, choisissez Continuer.
La méthode par défaut pour le dessin d’un cercle consiste à définir son centre et son
rayon. Vous pouvez dessiner un cercle à l’aide d’une des méthodes suivantes :
• Centre-rayon
• Centre-diamètre
• Deux points
• Trois points
• Rayon-tangente-tangente
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Cercle centre-rayon .
Allez à l’étape 3.
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3 Déterminez le rayon du cercle.
Allez à l’étape 3.
Un arc est une portion de cercle. La méthode par défaut pour le dessin d’un arc
consiste à spécifier trois points : le point de départ, un deuxième point et l’extrémité.
Vous pouvez dessiner des arcs à l’aide d’une des méthodes suivantes :
extrémité .
angle inclus .
• Origine-extrémité-rayon ou Origine-rayon-extrémité .
• Origine-extrémité-direction ou Origine-direction-extrémité .
• Origine-rayon-angle .
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• Prolongement tangent à la ligne ou à l’arc précédents .
• Choisissez Dessin
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Arc par 3 points .
4 Spécifiez l’extrémité.
La boîte d’invite fournit des options supplémentaires pour le dessin d’arcs. Ainsi,
après avoir spécifié le point d’origine d’un arc, vous avez le choix entre les options
Angle, Centre, Direction, Extrémité ou Rayon. Vous pouvez sélectionner ces options
dans un ordre différent. Vous pouvez, par exemple, dessiner un arc en spécifiant son
origine, son extrémité et son rayon ou en définissant l’origine, le rayon et ensuite
l’extrémité.
Pour dessiner un arc en spécifiant son point de départ, son centre et son extrémité
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Arc selon origine, centre et
extrémité .
5 Spécifiez l’extrémité.
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Arc selon origine, extrémité et
angle .
4 Pour dessiner un arc dans le sens anti-horaire, entrez une valeur positive pour
l’angle inclus.
Pour dessiner un arc dans le sens horaire, donnez-lui une valeur négative.
5 Spécifiez l’extrémité.
Si la dernière entité dessinée était un arc ou une ligne, vous pouvez également
dessiner un arc partant de l’extrémité de cette entité et tangent à celle-ci.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Tangent arc . Allez à l’étape 3.
3 Spécifiez l’extrémité.
ASTUCE Pour convertir un arc en cercle, cliquez, dans la barre d’outils Dessin 2D,
sur l’outil à palettes déroulantes Convertir arc en cercle
La méthode par défaut pour le dessin d’une ellipse consiste à définir les extrémités
d’un de ses axes puis à spécifier la distance représentant la moitié de la longueur du
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deuxième axe. Les extrémités du premier axe déterminent l’orientation de l’ellipse.
L’axe de l’ellipse le plus long est appelé axe majeur, tandis que le plus petit est
appelé axe mineur. L’ordre de définition des axes n’a pas d’importance. Le
programme détermine les axes majeur et mineur en comparant leur longueur
relative. Vous pouvez dessiner des ellipses à l’aide d’une des méthodes suivantes :
• Axe-axe
• Axe-rotation
• Centre-axe
• Centre-rotation
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Ellipse axe-axe .
Un arc elliptique est une portion d’ellipse. La méthode par défaut pour le dessin d’un
arc elliptique consiste à définir les extrémités d’un des axes de l’ellipse puis à
spécifier la distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe. Ensuite,
vous spécifiez les angles de départ et de fin, mesurés à partir du centre de l’ellipse
par rapport à son axe majeur. Vous pouvez dessiner des arcs elliptiques à l’aide
d’une des méthodes suivantes :
• Axe-axe
• Axe-rotation
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• Centre-axe
• Centre-rotation
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Arc elliptique axe-axe .
• Entrez ellipse et appuyez sur Entrée, puis entrez a (pour Arc) et appuyez sur
Entrée.
REMARQUE IntelliPlus® dessine les arcs elliptiques dans le sens que vous dé
finissez. Allez à Paramètres > Paramètres du dessin > onglet Unités de dessin. Sous
Modifier paramètres pour, choisissez Unités angulaires. Par défaut, la direction des
angles est anti-horaire.
Vous pouvez dessiner une entité point ayant la forme d’un simple point ou choisir un
des 19 autres styles d’affichage.
La modification de la taille et de l’aspect des entités point affecte tous les points
présents dans le dessin, ainsi que ceux dessinés ultérieurement. Une valeur positive
représente la taille absolue de l’entité point mesurée en unités de dessin.
5 Sous Taille, définissez la taille de point souhaitée ou choisissez parmi les options
proposées.
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6 Cliquez sur OK.
Lors de la régénération du dessin, toutes les entités point adoptent les nouveaux
paramètres de taille et d’aspect.
Un rayon est une ligne dessinée dans l’espace tridimensionnel qui part d’un point et
s’étend à l’infini. Comme les rayons s’étendent à l’infini, ils ne font pas partie des
entités calculées pour la détermination de l’étendue du dessin. La méthode par
défaut pour le dessin d’un rayon consiste à sélectionner son origine, puis à spécifier
sa direction. Vous pouvez dessiner un rayon à l’aide d’une des options suivantes :
3 Spécifiez la direction.
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8.9 Dessin de lignes infinies
Les lignes infinies sont parfois appelées lignes de construction. Une ligne infinie est
une ligne passant par un point donné, orientée selon un angle spécifié dans l’espace
tridimensionnel et se prolongeant à l’infini dans les deux directions. Comme les
lignes infinies s’étendent à l’infini, elles ne font pas partie des entités calculées pour
la détermination de l’étendue du dessin. La méthode par défaut pour le dessin d’une
ligne infinie consiste à sélectionner un point le long de cette ligne et à spécifier la
direction de celle-ci. Vous pouvez dessiner une ligne infinie à l’aide d’une des options
suivantes :
• Horizontal, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à l’axe x du SCU actif.
• Vertical, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à l’axe y du SCU actif.
• Dédoubler, ce qui dessine une ligne infinie perpendiculaire à une entité existante.
• Parallèle, ce qui dessine une ligne infinie parallèle à une entité existante.
3 Spécifiez la direction.
.Vous pouvez également dessiner des lignes infinies selon un angle donné ou un
angle relatif à une entité existante.
Pour dessiner une ligne infinie selon un angle relatif à une entité existante
Un dessin à main levée est composé de plusieurs segments de lignes droites, créés
en tant que lignes individuelles ou sous forme d’une polyligne. Avant de commencer
à dessiner à main levée, vous devez définir la longueur, ou l’incrément, de chaque
segment. Plus les segments sont petits, plus la précision de votre dessin à main
levée est grande, quoique des segments trop petits risquent d’accroître sensiblement
la taille de votre fichier.
Dès que la longueur des segments de l’esquisse a été définie, le réticule prend la
forme d’un crayon. Votre dessin à main levée n’est ajouté au dessin qu’au moment
où vous l’« enregistrez » dans celui-ci. En d’autres termes, vous enregistrez
temporairement le segment que vous venez de dessiner et sa longueur avant de
poursuivre le dessin à main levée.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Dessiner à main levée .
3 Cliquez sur le bouton de la souris pour amener l’outil Crayon sur le dessin et
ommencer l’esquisse.
4 Pour tracer une esquisse à main levée temporaire, déplacez le pointeur en forme
de crayon.
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5 Cliquez sur le bouton de la souris pour relever le crayon et terminer l’esquisse.
8 Cliquez sur le bouton de la souris pour relever le crayon encore une fois et terminer
l’esquisse.
9 Dans la boîte d’invite, choisissez Terminer pour enregistrer le dessin à main levée
temporaire dans le dessin actif et mettre un terme à la commande.
Vous pouvez effacer les lignes temporaires tracées à main levée qui n’ont pas
encore été enregistrées dans le dessin en choisissant l’option Effacer dans la boîte
d’invite. Le crayon prend la forme d’une gomme. Vous pouvez supprimer des
portions de ligne tracées à main levée en vous déplaçant avec la gomme sur une
ligne temporaire sans cliquer sur le bouton de la souris.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Dessiner à main levée .
6 Amenez l’outil gomme au début ou à la fin de la ligne que vous venez de tracer à
main levée, puis déplacez-le sur la partie de ligne que vous voulez effacer.
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7 Cliquez sur le bouton de la souris pour abaisser le crayon et recommencer à
dessiner à main levée.
L’usage de polylignes pour le dessin à main levée facilite l’édition des esquisses.
Vous déterminez dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin si les esquisses à
main levée sont créées à l’aide de segments de ligne ou de polylignes. Vous gérez
également dans cette boîte de dialogue la longueur des segments de l’esquisse..
4 Sous Méthodes de dessin à main levée, cliquez sur Créer lignes ou Créer
polyligne.
En outre, IntelliPlus® inclut des outils pour l’ajout de hachures dans les dessins.
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• L’entrée de commandes dans la barre de commande.
Lorsque vous entrez une commande de dessin ou que vous sélectionnez un outil, le
programme vous demande d’entrer des coordonnées, telles que les extrémités ou le
point d’insertion. Pendant que vous dessinez, le programme affiche une boîte d’invite
contextuelle proposant des options supplémentaires relatives au type d’entité
dessiné.
Une fois que vous avez créé les entités complexes, vous pouvez les modifier au
moyen des outils de modification des entités. Plusieurs de ces types d’entités
nécessitent des commandes d’édition spéciales.
Dans IntelliPlus® les rectangles sont des polylignes fermées à quatre côtés. Pour
dessiner un rectangle, définissez deux angles diamétralement opposés. Le rectangle
est généralement parallèle à l’accrochage et à l’alignement de grille actifs, mais il est
possible d’utiliser l’option Pivoté pour aligner le rectangle selon un angle différent.
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Vous pouvez modifier séparément chacun des côtés d’un rectangle à l’aide de l’outil
Éditer polyligne de la barre d’outils Modification. Vous pouvez convertir ses côtés en
lignes individuelles au moyen de l’outil Décomposer de la barre d’outils Modification.
Il est possible de contrôler si les lignes du rectangle ayant une largeur sont affichées
comme pleines ou détourées à l’aide de l’outil Remplissage de la barre d’outils
Paramètres.
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ASTUCE Pour gérer la largeur de la ligne du rectangle, choisissez l’option Largeur
de ligne dans la boîte d’invite. Une fois que vous avez modifié la largeur de la ligne,
ce paramètre reste actif pour les rectangles dessinés ultérieurement jusqu’à ce que
vous le modifiez à nouveau.
Les polygones sont des polylignes fermées composées d’un minimum de trois et
d’un maximum de 1024 côtés de même longueur. La méthode par défaut pour le
dessin d’un polygone consiste à spécifier son centre et la distance du centre vers
chacun de ses sommets. Vous pouvez dessiner un polygone à l’aide d’une des
méthodes suivantes :
La méthode de dessin d’un polygone par son sommet crée un polygone à côtés
égaux défini par son centre et par la distance du centre aux sommets. Vous
définissez le nombre de côtés, le centre et l’emplacement d’un sommet, ce qui
détermine à la fois la taille et l’orientation du polygone.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Polygone, centre-sommet.
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Centre (A) et sommet (B) Polygone résultant de la commande
La méthode de dessin d’un polygone par un côté crée un polygone à côtés égaux
défini par son centre et par la distance du centre au milieu d’un des côtés. Vous
définissez le nombre de côtés, le centre et le milieu d’un des côtés, ce qui détermine
à la fois la taille et l’orientation du polygone.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Polygone, centre-côté.
4 Dans la boîte d’invite, choisissez Spécifiez selon côté, puis appuyez sur Entrée.
Vous pouvez modifier séparément chacun des côtés d’un polygone à l’aide de l’outil
Éditer polyligne de la barre d’outils Modification. Vous pouvez convertir ses côtés en
lignes individuelles au moyen de l’outil Décomposer de la barre d’outils Modification.
Il est possible de contrôler si les lignes du polygone ayant une largeur sont affichées
comme pleines ou détourées à l’aide de l’outil Remplissage de la barre d’outils
Paramètres.
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9.4 Dessin de polylignes
Dans IntelliPlus® une polyligne est une séquence d’arcs et de lignes reliés entre eux
et traités comme une entité unique. Vous pouvez dessiner une polyligne avec le type
de ligne de votre choix et une largeur constante ou effilée sur la longueur d’un
segment. Vous pouvez modifier une polyligne dans son ensemble ou uniquement
l’un de ses segments.Une fois que vous avez défini l’origine de la polyligne, une
boîte d’invite vous propose plusieurs options au cours du dessin, telles que Distance,
Demi-largeur et Largeur.Vous pouvez définir des largeurs de début et de fin
différentes pour créer un segment de polyligne effilé.Dès que vous avez dessiné au
moins un segment de polyligne, vous pouvez utiliser l’outil Annuler ( ) pour le
supprimer. Une fois que vous avez dessiné deux ou plusieurs segments de ligne,
vous pouvez choisir Fermer pour mettre fin à la commande, ce qui dessine un
segment de polyligne reliant le dernier point au point de départ du premier segment
dessiné. Choisissez Terminé pour mettre fin à la commande sans fermer la polyligne.
L’option Dessiner arcs vous permet de dessiner des segments d’arc jusqu’à ce que
vous sélectionniez l’option Dessiner lignes pour reprendre le dessin de segments de
lignes. Lorsque vous dessinez des segments d’arc, le premier point de l’arc est
l’extrémité du segment précédent. Par défaut, vous dessinez des segments d’arc en
définissant l’extrémité de chaque segment. Chaque segment d’arc successif est
dessiné tangent à l’arc ou à la ligne précédents. Si vous choisissez Fermer alors que
vous êtes dans l’option Dessiner arcs, le segment qui ferme la polyligne est un arc.
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Vous pouvez également définir un arc à l’aide d’une des méthodes suivantes :
Pour dessiner un segment de ligne suivi d’un segment de polyligne en forme d’arc
3 Spécifiez l’extrémité.
Vous pouvez modifier une polyligne entière ou chacun de ses segments séparément
à l’aide de l’outil Éditer polyligne de la barre d’outils Modification. Vous pouvez
convertir les polylignes en arcs ou lignes individuels au moyen de l’outil Décomposer
de la barre d’outils Modification. Il est possible de contrôler si les polylignes ayant
une largeur sont affichées comme pleines ou détourées à l’aide de l’outil
Remplissage de la barre d’outils Paramètres.
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9.5 Dessin de splines
Une spline est une courbe lisse définie par un ensemble de points. Les splines
peuvent servir à la création de formes en relief, comme par exemple la coupe d’une
aube de turbine ou d’une aile d’avion.
Vous pouvez ajouter des tangentes à la spline, autrement dit des lignes qui lui
donnent sa forme.
Par défaut, une spline passe par tous ses points de contrôle. Lorsque vous dessinez
une spline, vous pouvez changer cela en définissant la tolérance d’ajustement. Cette
valeur détermine le degré d’ajustement de la spline à l’ensemble des points que vous
avez spécifiés. Ainsi, une tolérance d’ajustement de 0 force la spline à passer par
tous les points de contrôle. Une valeur de 0,01 crée une spline passant par l’origine
et l’extrémité à une distance de 0,01 unités des points de contrôle intermédiaires.
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Pour définir la tolérance d’ajustement
Pour définir une autre tolérance d’ajustement, entrez cette valeur, puis appuyez sur
Entrée.
6 Spécifiez les points supplémentaires dont vous avez besoin pour dessiner une
spline ouverte ou fermée.
Vous pouvez dessiner une spline fermée, soit une spline dont le point de départ et
l’extrémité sont coïncidents. Comme la spline est fermée, vous ne spécifiez qu’une
seule tangente.
Les anneaux sont des cercles pleins créés sur la base de polylignes fermées dotées
d’une largeur. Vous pouvez dessiner un anneau à l’aide de différentes méthodes. La
méthode par défaut consiste à spécifier les diamètres intérieur et extérieur de
l’anneau, puis son centre. Vous pouvez spécifier ensuite différents centres pour créer
plusieurs copies du même anneau jusqu’à ce que vous appuyiez sur Entrée pour
terminer la commande.
La boîte d’invite fournit des options supplémentaires pour le dessin d’anneaux. Ainsi,
vous pouvez définir la largeur de l’anneau et deux ou trois points sur son diamètre.
Vous pouvez également dessiner un anneau tangent à des entités existantes.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
2 Dans la boîte d’invite, choisissez Rayon-tangente-tangente.
Vous pouvez modifier les anneaux à l’aide de l’outil Éditer polyligne de la barre
d’outils Modification. Vous pouvez convertir les anneaux en arcs au moyen de l’outil
ASTUCE Vous pouvez déterminer les diamètres intérieur et extérieur par défaut des
anneaux en choisissant Format > Paramètres du dessin, puis en cliquant sur l’onglet
Création entité et en sélectionnant les options de votre choix.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
6 Pour mettre fin à la commande, appuyez sur Entrée.
La boîte d’invite fournit des options supplémentaires pour le dessin de plans. Ainsi,
vous pouvez dessiner des plans rectangulaires, carrés ou triangulaires.
2 Choisissez Rectangle.
6 Pour mettre fin à la commande, spécifiez l’angle opposé pour dessiner un autre
rectangle ou appuyez sur Entrée.
Il est possible de contrôler si les plans sont affichés pleins ou détourés à l’aide de
l’outil Remplissage de la barre d’outils Paramètres. Vous pouvez convertir les plans
en lignes individuelles correspondant au contour du plan, au moyen de l’outil
Décomposer de la barre d’outils Modification.
La commande Contour permet de définir une surface particulière sur laquelle sont
réalisées des opérations telles que le hachurage et la cotation. Vous créez une
polyligne de contour en sélectionnant une zone à l’intérieur d’une boucle fermée. La
zone que vous définissez peut être délimitée par une seule entité fermée ou par
plusieurs entités qui se coupent.
REMARQUE Les splines et les ellipses ne sont pas autorisées pour la création d’une
polyligne de contour.
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Si les entités se coupent, le contour est la boucle fermée la plus proche du point
déterminant la zone. Dans la figure suivante, par exemple, le point sélectionné dans
le rectangle crée un contour formé par la boucle fermée la plus proche du point de
sélection, et non celle formée par le rectangle en soi. Pour définir un contour de
manière plus précise, vous pouvez créer un jeu de contours. Un jeu de contours
spécifie quelles entités sont prises en compte dans la détermination du contour.Dans
la figure suivante, le cercle et le triangle sont les entités sélectionnées. Si vous
sélectionnez une zone quelconque à l’intérieur du cercle ou du triangle, vous obtenez
une polyligne qui délimite la zone ombrée.
Entités sélectionnées (A et B). Point spécifié dans la zone sélectionnée (C), créant
ainsi un nouveau contour autour de la zone ombrée.
Les îlots sont des boucles fermées qui se trouvent à l’intérieur d’une autre boucle
fermée. IntelliPlus® fournit des options de détection d’îlots afin que vous puissiez
déterminer quels îlots sont pris en compte dans la zone de sélection, le cas échéant,
pour la création d’un contour.
La figure suivante illustre une polyligne rectangulaire avec deux îlots. Le cercle
constitue l’îlot extérieur et l’octogone l’îlot imbriqué. Vous avez le choix parmi trois
modes de détection d’îlots.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Polyligne rectangulaire (A) avec îlot extérieur (B), avec un point (C) déterminant la
zone de sélection et l’îlot imbriqué (D)
• Îlots imbriqués L’entité extérieure et tous ses îlots sont pris en compte dans la
création de la polyligne.
• Extérieur uniquement Seuls l’entité extérieure et son îlot extérieur sont pris en
compte dans la création de la polyligne.
• Ignorer îlots Seule l’entité extérieure est prise en compte dans la création de la
polyligne.
Pour utiliser toutes les entités du dessin, sélectionnez Toutes les entités visibles.
Pour choisir certaines entités, cliquez sur Sélectionner jeu de contours, puis
sélectionnez les entités de votre choix.
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9.12 Ajout de hachures
Vous pouvez ajouter des hachures à une zone fermée par des entités sélectionnées
pour former une limite de hachurage. La hachure entière est traitée comme une
entité unique. Après que vous avez dessiné une hachure, celle-ci est indépendante
de l’entité elle-même. Il est également possible de délimiter la zone à hachurer au
moyen d’une entité existante. Vous pouvez associer la hachure aux entités qui la
délimitent en sélectionnant l’option Associatif de la zone Attributs hachurage de la
boîte de dialogue Hachurage.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Hachurer contour.
Le programme fournit des motifs de hachures standard, qui sont mémorisés dans les
bibliothèques de motifs de hachures icad.pat et icadiso.pat. Vous pouvez également
utiliser des bibliothèques de motifs de hachures externes, comme par exemple une
bibliothèque professionnelle standard, des motifs personnalisés et des bibliothèques
disponibles auprès de fournisseurs ou d’organisations de normalisation.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Hachurer contour .
3 Dans la liste Type de motif, cliquez sur Prédéfini. Cette option vous permet
d’appliquer un facteur d’échelle au motif afin de l’agrandir ou le réduire par rapport à
sa taille par défaut.
5 Dans Angle, entrez l’angle du motif en degrés (1 à 360). L’angle par défaut est
défini dans le sens horaire ; pour changer l’angle d’un motif de hachures, entrez une
valeur numérique.
Si vous choisissez un motif ISO normalisé, vous pouvez le mettre à l’échelle sur la
base de l’épaisseur de plume ISO.
7 Pour copier les propriétés d’un motif de hachures existant, cliquez sur Copier
propriétés et sélectionnez le motif de votre choix.
8 Pour associer le motif de hachures aux entités qui le délimitent, cochez la case
Associatif sous Attributs hachurage.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Hachurer contour .
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2 Dans la boîte de dialogue Hachurer contour, cliquez sur l’onglet Propriétés de
motif.
6 Pour copier les propriétés d’un motif de hachures existant, cliquez sur Copier
propriétés et sélectionnez dans le dessin un motif de hachures provenant d’une
entité hachurée.
7 Pour associer le motif de hachures aux entités qui le délimitent, cochez la case
Associatif sous Attributs hachurage.
F Ajoute au premier motif une copie du motif spécifié, selon un angle de 90 degrés.
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G Ouvre le dessin en vue de la sélection et de la copie d’un motif de hachures
existant.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Hachurer contour.
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A Bibliothèques de motifs de hachures.
Vous pouvez sélectionner une zone dont le périmètre fermé forme la limite à
hachurer.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Hachurer contour.
• Îlots imbriqués L’entité extérieure et tous ses îlots sont pris en compte pour le
hachurage.
• Extérieur uniquement Seuls l’entité extérieure et son îlot extérieur sont pris en
• Ignorer îlots Seule l’entité extérieure est prise en compte pour le hachurage.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
5 Cliquez sur Sélectionner jeu de contours, sélectionnez les entités l’une après
l’autre
7 Cliquez sur Sélectionner zone, spécifiez la zone à hachurer, puis appuyez sur
Entrée.
REMARQUE Lorsque vous spécifiez une zone à hachurer, vous devez cliquer à
l’intérieur du périmètre clos formé par le contour, et non pas sur la polyligne de
contour.
10 Affichage du dessin
IntelliPlus® fournit de nombreux moyens d’afficher et de visualiser votre dessin. Vous
avez également la possibilité de modifier les paramètres d’affichage en vue
d’accélérer l’affichage ou l’impression d’un dessin. Le présent chapitre traite des
sujets suivants :
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10.1 Comment redessiner et régénérer un dessin
Lorsque vous travaillez sur un dessin, certains éléments visuels subsistent après
l’exécution d’une commande. Vous pouvez les supprimer en rafraîchissant, ou en
redessinant, l’affichage.
Les informations sur les entités du dessin sont mémorisées dans une base de
données sous forme de valeurs en virgule flottante, ce qui assure un haut degré de
précision. Il peut parfois s’avérer nécessaire de recalculer, ou de régénérer, un
dessin à partir de la base de données en virgule flottante afin de convertir ces
valeurs selon les coordonnées de l’écran. Cette opération intervient
automatiquement. Il est également possible d’exécuter une régénération manuelle.
Lorsque le dessin est régénéré, il est également redessiné.
Vous pouvez déplacer la vue d’un dessin affichée dans la vue multiple active en
effectuant un défilement ou un déplacement panoramique. Vous changez ainsi la
portion visible du dessin, sans modifier sa valeur de zoom. Le défilement vous
permet de vous déplacer dans le dessin horizontalement et verticalement. Lors d’un
panoramique, en revanche, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quelle
direction.
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10.3 Utilisation des barres de défilement
Pour vous aider à naviguer dans un dessin, chaque fenêtre de dessin est dotée de
barres de défilement vertical et horizontal. La taille de la case de défilement par
rapport à la barre de défilement reflète le degré d’agrandissement du dessin. Sa
position sur la barre de défilement indique l’emplacement du centre du dessin par
rapport à son étendue (c’est-à-dire le plus petit rectangle contenant toutes les entités
du dessin).
Vous pouvez vous déplacer dans le dessin dans n’importe quelle direction à l’aide de
l’outil Panoramique de la barre d’outils Affichage. Le déplacement panoramique
décale ou fait glisser la vue du dessin horizontalement, verticalement ou en
diagonale. L’agrandissement du dessin reste inchangé, ainsi que son orientation
dans l’espace. Seule change la partie du dessin affichée.
• Si votre souris est dotée d’une molette, utilisez celle-ci pour effectuer un
panoramique vers le haut ou vers le bas.
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• Pour effectuer un déplacement panoramique par petits incréments, utilisez les
touches fléchées.
• Faites pivoter la molette vers l’arrière pour un panoramique vers le haut ou vers
l’avant pour un panoramique vers le bas.
REMARQUE Pour que vous puissiez utiliser cette fonction, les barres de défilement
doivent être affichées. Pour afficher les barres de défilement, choisissez Affichage >
Barres de défilement.
Vous pouvez agrandir ou réduire votre dessin à tout moment en effectuant un zoom.
Lorsqu’un outil de zoom est actif, le curseur prend la forme d’une loupe.
Effectuez un zoom arrière pour réduire le facteur d’agrandissement afin de voir une
plus grande partie du dessin, ou un zoom avant pour augmenter le facteur
d’agrandissement et voir une partie du dessin plus en détail. Le changement du
Un des moyens les plus faciles de changer le facteur d’agrandissement du dessin est
d’effectuer un zoom avant ou arrière selon un incrément prédéfini. Dans la barre
d’outils Affichage, l’outil Zoom avant double le facteur d’agrandissement actuel du
dessin. Quant à l’outil Zoom arrière , il réduit de moitié le facteur d’agrandissement
du dessin. La partie du dessin située au centre de la vue multiple active reste centrée
à l’écran lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière.
• Pour définir la partie du dessin sur laquelle effectuer un zoom, créez une fenêtre.
• Si votre souris est dotée d’une molette, utilisez celle-ci pour effectuer un zoom
avant ou arrière.
Pour effectuer un zoom sur une zone définie par une fenêtre
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• Dans la barre d’outils Affichage, cliquez sur l’outil Zoom fenêtre.
1 Appuyez simultanément sur les touches Ctrl+Maj tout en cliquant sur le bouton
gauche de la souris et en le maintenant enfoncé.
2 Pour effectuer un zoom avant, déplacez le curseur vers le haut de l’écran ; pour un
zoom arrière, déplacez le curseur vers le bas de l’écran.
• Faites pivoter la molette vers l’avant pour un zoom avant ou vers l’arrière pour un
zoom arrière.
Chaque rotation de la molette vers l’avant applique un zoom avant de 1,25 fois,
tandis qu’une rotation vers l’arrière applique un zoom arrière de 0,8 fois.
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10.10 Application d’un zoom selon un rapport donné
Pour effectuer un zoom à une échelle spécifique par rapport à l’affichage actuel
Lorsque vous changez l’agrandissement du dessin, vous pouvez spécifier le point qui
sera au centre de la vue. De même, au moyen de l’outil Zoom gauche de la barre
d’outils Affichage, vous pouvez indiquer le point que vous souhaitez voir apparaître
en bas à gauche de la vue. À l’exception de l’outil Zoom fenêtre, les outils de zoom
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effectuent un zoom avant ou arrière à partir du centre de la vue.
• Entrez zoom, appuyez sur Entrée puis, dans la boîte d’invite, choisissez Centre.
2 Sélectionnez le point que vous voulez voir apparaître au centre de la nouvelle vue.
L’outil Zoom tout de la barre d’outils Affichage affiche le dessin en entier. Si vous
avez dessiné des entités hors des limites du dessin, l’étendue du dessin est affichée.
Si vous avez dessiné toutes les entités à l’intérieur des limites du dessin, le dessin
est affiché dans ses limites.
L’outil Zoom sur contenu de la barre d’outils Affichage affiche le dessin dans son
étendue et agrandit l’image au maximum.
Lorsque vous commencez un nouveau dessin, celui-ci est affiché dans une fenêtre
unique. Il est possible d’afficher le dessin dans un deuxième fenêtre ou de diviser
une enêtre en plusieurs fenêtres. Vous pouvez également ouvrir et afficher plusieurs
dessins.
Vous pouvez ouvrir et manipuler simultanément plusieurs vues d’un même dessin. Il
existe deux moyens de diviser la fenêtre active en vues multiples :
Vous pouvez ouvrir des fenêtres supplémentaires pour obtenir plusieurs vues d’un
dessin. Pour ouvrir une nouvelle fenêtre, choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre. Une
fois la nouvelle fenêtre ouverte, vous pouvez modifier son aspect sans affecter celui
des autres fenêtres.
Chaque dessin apparaît dans une fenêtre de dessin, ce qui présente les avantages
suivants :
• À l’aide de l’Explorateur IntelliPlus® vous pouvez copier des éléments tels que
calques, types de ligne et styles de texte d’un dessin à l’autre.
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• À l’instar des vues multiples de l’espace papier, vous pouvez arranger les fenêtres
de dessin en mosaïque ou les superposer, avec la différence que les fenêtres de
dessin sont agrandies ou réduites en icônes.
• Il est plus pratique d’employer des fenêtres de dessin que de définir des vues
multiples dans l’espace papier.
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Une session IntelliPlus® avec deux dessins ouverts.
Chaque fenêtre de dessin ouverte sur laquelle vous travaillez conserve dans sa
fenêtre historique toutes les commandes exécutées, bien que la ligne de commande
n’indique pas les passages d’une fenêtre à l’autre.
Si vous déplacez une entité d’une fenêtre à l’autre, puis que vous voulez annuler
cette action, vous devez le faire dans les deux dessins. Si vous copiez une entité
d’une fenêtre à l’autre, puis que vous voulez annuler cette action, vous devez le faire
à partir du dessin cible. Si vous coupez et collez une entité, puis que vous voulez
annuler cette action, vous devez le faire dans les deux dessins.
Lors de l’ouverture de plusieurs fenêtres d’un même dessin, un numéro est attribué à
chacune d’entre elles (par exemple, mondessin:1, mondessin:2, et ainsi de suite). Si
la fenêtre active est agrandie, vous pouvez passer à une autre fenêtre ouverte en
sélectionnant son nom au bas du menu Fenêtre. Le nom des autres dessins ouverts
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apparaît au bas du menu Fenêtre. I l est possible d’arranger les fenêtres et les
dessins ouverts à l’aide des commandes Cascade, Mosaïque horizontale et
Mosaïque verticale. Pour disposer toutes les fenêtres et tous les dessins en une pile
de fenêtres de même taille, choisissez Fenêtre > Cascade.
2 Dans la boîte d’invite, choisissez Créer 2 vues, Créer 3 vues ou Créer 4 vues.
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
Le nom peut être formé de 31 caractères au maximum ; sont admis les lettres, les
chiffres, le signe dollar ($), le tiret le caractère de soulignement (_) ou toute
combinaison de ces éléments.
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• Dans la barre d’outils Affichage, cliquez sur l’outil Fenêtres.
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ASTUCE Dans le menu Paramètres, une case à cocher apparaît en regard de la
commande Remplissage lorsqu’elle est activée et l’outil Remplissage de la barre
d’outils Paramètres est activé.
L’affichage et l’impression des entités de texte est très lent. Vous pouvez diminuer le
temps nécessaire à l’affichage ou à l’impression d’un dessin en activant l’option de
texte rapide. Ainsi, lorsque vous lancez une impression du dessin pour une
vérification préliminaire, il serait judicieux d’activer le texte rapide afin d’accélérer
l’impression. Lorsque l’option de texte rapide est activée, les entités de texte sont
remplacées par des rectangles indiquant le contour de la zone occupée par le texte.
Après activation ou désactivation du texte rapide, il est nécessaire de régénérer le
dessin afin que les modifications prennent effet.
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10.23 Activation et désactivation de la surbrillance
5 Cliquez sur OK
Vous pouvez désactiver les marques. Il s’agit de marques temporaires qui s’affichent
à l’écran lors de la sélection d’une entité ou d’un emplacement. Ces marques sont
visibles jusqu’à la prochaine régénération du dessin. Les marques ne peuvent pas
être sélectionnées, ne servent que de référence et ne sont pas imprimées.
• Entrez marques, appuyez sur Entrée puis, dans la boîte d’invite, choisissez
Activer ou Désactiver.
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11.2 Fonctionnement des systèmes de coordonnées
Lorsque vous travaillez en deux dimensions, vous ne définissez que les coordonnées
x et y. Le programme suppose que la valeur sur l’axe des z correspond toujours à
l’élévation courante. En revanche, lorsque vous travaillez en trois dimensions, vous
devez également indiquer la valeur z. Si vous regardez une vue en plan de votre
dessin (de dessus), l’axe des z semble sortir de l’écran et forme un angle de 90
degrés avec le plan xy. Les coordonnées positives sont situées au-dessus du plan xy
et les coordonnées négatives en dessous.
Tous les dessins IntelliPlus® sont basés sur un système de coordonnées fixe, le
Système de coordonnées global (SCG), et chaque point d’un dessin est défini par
ses coordonnées x,y,z spécifiques dans le SCG. Vous avez également la possibilité
de définir des systèmes de coordonnées arbitraires situés en un point quelconque de
l’espace tridimensionnel. Ce sont les systèmes de coordonnées utilisateur, qui
peuvent être placés librement dans le SCG et orientés dans une direction
quelconque. Vous pouvez créer autant de systèmes de coordonnées utilisateur que
vous le voulez, puis les enregistrer ou les redéfinir pour vous aider à construire des
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entités tridimensionnelles. En définissant un SCU dans le SCG, vous simplifiez la
création de la plupart des entités tridimensionnelles sous forme de combinaisons
d’entités bidimensionnelles.
Pour vous aider à vous orienter dans le système de coordonnées actif, le programme
affiche une icône du système de coordonnées. Lorsque vous commencez un
nouveau dessin, vous êtes automatiquement dans le SCG, ce qui est indiqué par les
lettres SB de l’icône. Lorsque vous affichez un dessin selon une vue en plan, vous
visualisez l’icône du système de coordonnées de dessus, l’axe des z dirigé vers
vous. Lorsque vous affichez un dessin à trois dimensions selon une vue autre que la
vue en plan, l’icône du système de coordonnées change pour refléter le nouveau
point de vue.
L’icône SCU IntelliPlus® est différente de celle d’AutoCAD®, car elle fournit
davantage d’informations. Chacun des trois axes est représenté par une couleur
distincte, ce qui simplifie l’orientation dans l’espace tridimensionnel :
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• axe des z : bleu
Si vous préférez employer une seule couleur pour le curseur et l’icône SCU, vous
pouvez opérer cette modification à l’aide de la commande options.
La position active du curseur est affichée dans la barre d’état selon ses coordonnées
x,y,z, lesquelles sont mises à jour dynamiquement à chaque déplacement. Vous
pouvez faire passer l’affichage des coordonnées en mode statique en appuyant sur
F6, afin que la mise à jour n’intervienne que lors de la sélection d’un point du dessin.
Il est également possible d’adopter pour l’affichage des coordonnées un mode
dynamique différent qui indique la distance et l’angle (plutôt que les coordonnées
x,y,z) lorsque le programme affiche une ligne élastique. Pour ce faire, choisissez
Paramètres > Paramètres du dessin, puis sélectionnez l’onglet Ecran.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
11.4 Recherche des coordonnées d’un point
Pour trouver les coordonnées x,y,z d’un point d’une entité, par exemple l’extrémité
d’une ligne, choisissez un accrochage sur entités adéquat (comme Extrémité) avant
de sélectionner l’entité. Si aucun accrochage sur entités n’est défini, les coordonnées
x,y du point spécifié sont affichées, la coordonnée z étant égale à l’élévation actuelle.
Lorsque vous travaillez en deux dimensions, vous spécifiez des points sur le plan xy.
Pour définir un point, vous pouvez spécifier ses coordonnées absolues (ou
coordonnées cartésiennes), à savoir les emplacements exacts sur les axes x et y par
rapport à l’origine (le point 0,0 où se croisent les deux axes), ou ses coordonnées
relatives par rapport au point précédent. Vous pouvez également définir des points à
l’aide des coordonnées polaires relatives ou absolues, qui situent un point au moyen
d’une distance et d’un angle.
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11.6 Saisie de coordonnées cartésiennes absolues
Une autre méthode plus simple consiste à utiliser les coordonnées cartésiennes
relatives : vous déterminez un emplacement dans le dessin en indiquant sa position
par rapport à la dernière coordonnée spécifiée. Pour utiliser les coordonnées
cartésiennes relatives, entrez les valeurs des coordonnées dans la barre de
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commande, précédées par le signe @. La paire de coordonnées suivant le signe @
représente la distance à parcourir le long des axes des x et des y pour arriver au
point suivant. Ainsi, pour dessiner à l’aide des coordonnées cartésiennes relatives un
carré de 8.5 unités dont l’angle inférieur gauche est à 4, 5, lancez la commande
Ligne, puis répondez aux invites comme suit :
La première coordonnée relative (@8.5,0) situe le nouveau point 8.5 unités à droite
(le long de l’axe des x) du point précédent 4,5 ; la seconde coordonnée relative
(@0,8.5) situe le point suivant 8.5 unités au-dessus (le long de l’axe des y) du point
précédent, et ainsi de suite. Lorsque vous entrez C (pour Clore), un dernier segment
de ligne relie le dernier point au premier point spécifié lorsque vous avez lancé la
commande Ligne.
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Origine de la ligne : 4,5
REMARQUE Cet exemple, comme tous les exemples du présent guide, présuppose
que les paramètres du programme sont ceux par défaut : les angles augmentent
dans le sens anti-horaire et diminuent dans le sens horaire. Ainsi, un angle de 315
degrés est identique à un angle de -45 degrés.
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11.11 Saisie des coordonnées x,y,z
Lorsque vous travaillez en trois dimensions, vous pouvez spécifier les coordonnées
x,y,z à l’aide de leur distance absolue par rapport à l’origine (le point 0,0,0 où se
croisent les trois axes) ou au moyen des coordonnées relatives basées sur le dernier
point sélectionné. Pour définir, par exemple, un point 3 unités le long de l’axe des x
positif, 4 unités le long de l’axe des y positif et 2 unités le long de l’axe des z positif,
spécifiez les coordonnées 3,4,2.
Dans l’espace tridimensionnel, vous pouvez utiliser les coordonnées sphériques pour
spécifier un point tridimensionnel en entrant sa distance à partir de l’origine (distance
absolue) ou du dernier point (distance relative), ainsi que son angle dans le plan xy
et par rapport au plan xy. Dans le format de coordonnées sphériques, les angles sont
séparés par un crochet (<). Ainsi, pour dessiner une ligne partant de l’origine vers un
point à une distance de 10.2500 unités de dessin, formant un angle de 45 degrés
avec l’axe des x et de 35 degrés avec le plan xy, lancez la commande Ligne et
répondez aux invites comme suit :
Lorsque vous dessinez une ligne d’une origine (A) à une extrémité (B) à l’aide des
coordonnées sphériques, vous spécifiez sa longueur (C, dans notre cas 10.2500
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unités), l’angle dans le plan xy (D, ici 45 degrés) et l’angle par rapport au plan xy (E,
ici 35 degrés).
Lorsque vous dessinez une ligne d’une origine (A) à une extrémité (B) à l’aide des
coordonnées cylindriques, vous spécifiez sa longueur (C, dans notre cas 7.4750
unités), l’angle dans le plan xy (D, ici 27 degrés) et la distance dans l’axe des z (E, ici
3 unités).
Le filtrage de points est une méthode permettant de situer un point dans un dessin
par rapport à un autre point sans définir toutes ses coordonnées. Vous pouvez entrer
des coordonnées partielles, à l’aide d’un filtre de points, après quoi le programme
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vous demande les informations de coordonnées manquantes. Pour utiliser des filtres
de points xyz, répondez au message vous demandant une coordonnée, selon le
format suivant :
Vous pouvez utiliser les filtres de points lorsque vous travaillez en deux dimensions
pour situer des points par rapport à des entités existantes.
Vous pouvez utiliser les filtres de points lorsque vous travaillez dans l’espace
tridimensionnel pour situer des points en deux dimensions, puis spécifier la
coordonnée z correspondant à l’élévation sur le plan xy. Ainsi, pour dessiner une
ligne partant d’un point dont la coordonnée z est 3 unités au-dessus du centre d’un
cercle, insérez le cercle, puis lancez la commande Ligne et répondez aux invites.
Lorsque vous travaillez dans l’espace tridimensionnel, vous pouvez définir un SCU
avec sa propre origine 0,0,0 et sa propre orientation, distinctes de celles du SCG.
Vous pouvez créer autant de systèmes de coordonnées utilisateur que vous le
souhaitez, les enregistrer et les rappeler en cas de besoin pour simplifier la
construction d’entités tridimensionnelles.
Vous pouvez par exemple créer un SCU pour chaque côté d’un édifice. Ensuite, en
passant au SCU du côté est de l’édifice, vous pouvez dessiner les fenêtres de ce
côté en spécifiant uniquement leurs coordonnées x et y. Lors de la création d’un ou
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plusieurs systèmes de coordonnées utilisateur, la saisie de coordonnées se fait par
rapport au SCU actif.
• Définition d’une nouvelle origine et de nouveaux points sur les axes x et y positifs.
• Définition d’une nouvelle origine et d’un nouveau point sur l’axe des z positif.
Lors de la définition d’un nouveau SCU, l’icône correspondante change pour refléter
son origine et son orientation.
Pour définir un SCU en spécifiant une nouvelle origine et de nouveaux points sur les
axes x et y positifs
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7 Sélectionnez un point dans la direction positive des y.
IntelliPlus® vous permet de sélectionner un SCU prédéfini. Les six plans définis le
long des axes x,y,z alignent le SCU sur les plans dessus, gauche, avant, bas, droite
ou arrière, en fonction du SCG ou du SCU actif au moment où vous sélectionnez
l’outil. Il est également possible de sélectionner le SCU précédent, de l’aligner sur la
vue active ou de sélectionner le SCG.Lorsque vous sélectionnez un SCU,l’orientation
du curseur et l’icône correspondante changent pour refléter le nouveau SCU.
Toutefois, l’affichage ne change pas, sauf si vous avez activé la case à cocher
Orienter la vue dans le plan du SCU sélectionné. Après avoir aligné le SCU sur un
SCU prédéfini, vous pouvez l’enregistrer au moyen de l’Explorateur IntelliPlus® Pour
ce faire, dans la fenêtre de l’Explorateur IntelliPlus® choisissez Edition > Nouveau >
SCU, puis sélectionnez Courant.
2 Sous Définir SCU sélectionné relativement à, sélectionnez soit SCU actif pour
réorienter le nouvel SCU par rapport au SCU actif, soit Système de Coordonnées
Global (SCG) pour utiliser la même orientation que le SCG.
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A Indiquez si vous voulez définir le nouveau
SCU par rapport au SCU courant ou au
Système de coordonnées général (SCG).
• Gérer les éléments relatifs aux paramètres et aux entités de vos dessins.
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• Enregistrer et restaurer des vues nommées.
• Copier, couper et coller des styles de cotes entre différents fichiers DWG.
L’Explorateur IntelliPlus® s’ouvre dans sa propre fenêtre. Cette fenêtre peut être
déplacée et redimensionnée et possède son propre menu, de même que ses propres
outils.
• Dans la barre d’état, cliquez avec le bouton droit sur le calque actif, puis
sélectionnez dans la liste le calque que vous voulez rendre actif.
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ASTUCE Dans le menu Paramètres, vous pouvez utiliser les commandes Explorer
calques, Explorer blocs, Explorer vues, Explorer systèmes de coordonnées, Explorer
types de lignes, Explorer styles de texte et Explorer styles de cotes pour afficher les
calques, les blocs, les vues, les systèmes de coordonnées, les types de ligne, les
styles de texte et les styles de cotes du dessin actif dans la fenêtre de l’Explorateur
IntelliPlus® Les outils correspondant à ces commandes sont également affichés
dans la barre d’outils Paramètres.
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dans un autre. Les outils et les options de menu de l’Explorateur IntelliPlus®
assurent les fonctions suivantes :
lorsque vous copiez des calques d’un dessin dans un autre, le nom des calques,
ainsi que leur type de ligne, leur couleur et d’autres paramètres sont également
copiés, contrairement aux entités se trouvant sur ces calques.
Pour copier des calques d’un dessin ouvert dans un autre dessin ouvert
2 Dans le volet Éléments, sélectionnez le dessin dont vous souhaitez copier les
calques.
3 Si nécessaire, cliquez sur le signe plus (+) pour développer la liste des éléments du
dessin, puis cliquez sur Calques.
4 Dans la liste Paramètres calques dans le dessin (volet de droite), sélectionnez les
calques que vous souhaitez copier.
6 Dans le volet Éléments, sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier
les calques.
7 Si nécessaire, cliquez sur le signe plus (+) pour développer la liste des éléments du
dessin, puis cliquez sur Calques.
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8 Choisissez Edition > Coller ou cliquez sur l’outil Coller.
Dans la mesure où vous avez peut-être déjà créé des entités sur un calque
particulier ou utilisé un type de ligne ou un style de texte particulier, vous devez faire
certains choix parmi différentes options que le programme vous présente lors de la
suppression d’un de ces éléments. Par exemple, si vous essayez de supprimer un
calque, le programme vous invite à indiquer si vous souhaitez transférer les entités
de ce calque sur un autre calque. Chaque dessin contient au moins un calque, le
calque par défaut, nommé « 0 ». Vous ne pouvez pas le supprimer ni le renommer.
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2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer.
5 Dans la liste déroulante, double-cliquez sur le calque sur lequel vous souhaitez
replacer les entités.
2 Sélectionnez l’élément dont vous souhaitez purger les éléments non référencés.
4 Dans la boîte d’invite, sélectionnez Oui pour purger l’élément indiqué sur la ligne
de commande ou sélectionnez Oui pour tout pour purger tous les éléments inutilisés.
Les calques créés dans IntelliPlus® sont comparables aux calques transparents
superposés utilisés en dessin manuel. Ils servent à organiser différents types
d’informations sur le dessin. Dans IntelliPlus® chaque entité d’un dessin existe
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sur un calque. Lorsque vous dessinez une entité, celle-ci est créée sur le calque
actif.
Vous pouvez contrôler la visibilité des calques dans chacune des vues multiples.
Lorsque vous désactivez un calque, les entités dessinées sur celui-ci ne sont plus
visibles et ne sont pas imprimées. Un calque invisible peut néanmoins être
sélectionné comme calque actif, auquel cas les entités créées sur ce calque sont
également invisibles tant qu’il n’est pas de nouveau activé. Les entités des calques
invisibles peuvent également affecter l’affichage et l’impression des entités des
autres calques. Par exemple, les entités des calques invisibles peuvent cacher
d’autres entités lorsque vous utilisez la commande Cacher pour supprimer les lignes
cachées.Vous pouvez également geler et dégeler des calques. Les entités dessinées
sur les calques gelés ne sont pas affichées, ne sont pas imprimées et ne sont pas
regénérées. Lorsque vous gelez un calque, ses entités n’affectent pas l’affichage ni
l’impression des autres entités. Par exemple, les entités des calques gelés ne
cachent pas les autres entités lorsque vous utilisez la commande Cacher pour
supprimer les lignes cachées. D’autre part, vous ne pouvez pas dessiner sur un
calque gelé tant que vous ne le dégelez pas et vous ne pouvez pas rendre actif un
calque gelé.Vous ne pouvez pas geler le calque actif. Si vous essayez de le faire,
une boîte de dialogue vous invite à indiquer un calque différent. De même, vous ne
pouvez pas geler ni dégeler un calque de vue multiple. Pour définir cette propriété,
vous devez désactiver la variable TILEMODE.
Vous pouvez verrouiller ou déverrouiller des calques. Les entités d’un calque
verrouillé restent visibles et peuvent être imprimées, mais vous ne pouvez pas les
éditer. Le verrouillage d’un calque prévient toute modification accidentelle des
entités. Chaque calque possède sa propre couleur et son propre type de ligne. Les
entités dessinées sur un calque spécifique sont affichées dans la couleur et le type
de ligne associé à ce calque, sauf si vous remplacez ces paramètres. Vous pouvez
contrôler tous les paramètres associés aux calques à l’aide de l’élément Calques de
l’Explorateur IntelliPlus® .
B Répertorie les calques nommés du dessin actif. Une coche permet de distinguer le
calque actif.
G Indique le statut de gel ou de dégel de chaque calque pour toutes les vues
multiples.
I Indique le statut de gel ou de dégel du calque pour les nouvelles vues multiples de
l’espace papier.
J Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les calques sur cette propriété.
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La barre d’outil Calques affichée contient trois outils qui assurent les fonctions
suivantes :
Vous pouvez modifiez ces paramètres en cliquant sur l’outil correspondant ou sur le
statut en cours. Vous pouvez éditer la couleur et le type de ligne d’un calque en
cliquant sur le nom de la couleur ou du type de ligne, puis en sélectionnant les
valeurs souhaitées dans la boîte de dialogue.
Vous pouvez créer un nombre illimité de calques dans chaque dessin et utiliser ces
calques pour organiser les informations. Lorsque vous créez un calque, la couleur
blanche lui est initialement attribuée (ou la couleur noire, selon vos paramètres
système), ainsi que le type de ligne CONTINUOUS. Par défaut, un nouveau calque
est visible. Après avoir créé et nommé un calque, vous pouvez modifier sa couleur,
son type de ligne, sa visibilité, ainsi que ses autres propriétés.
REMARQUE Les noms des calques créés ou renommés dans IntelliPlus® peuvent
comprendre jusqu’à 31 caractères, sans aucun espace. IntelliPlus® affichera
néanmoins des noms de calques plus longs contenant des espaces pour les calques
créés dans AutoCAD® 2000 et versions suivantes.
3 Entrez le nom du nouveau calque sur le nom par défaut mis en surbrillance, puis
appuyez sur Entrée.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre
actif.
• Choisissez Edition > Renommer, entrez un nouveau nom, puis appuyez sur
Entrée.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de calque que vous souhaitez
modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Renommer, entrez
un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
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12.4 Définition du calque actif
Lorsque vous créez de nouvelles entités, celles-ci sont dessinées sur le calque actif.
Pour dessiner de nouvelles entités sur un calque différent, vous devez tout d’abord
faire de ce calque le calque actif.
2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre
actif.
• Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre
actif, puis cliquez sur l’outil Actif .
• Cliquez deux fois sur le nom du calque dans la liste Nom de calque.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque que vous souhaitez
modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Actif.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Définir calque selon entité.
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12.5 Contrôle de la visibilité des calques
Un calque peut être visible ou invisible. Les entités des calques invisibles ne sont
pas affichées et ne sont pas imprimées. Le contrôle de la visibilité des calques vous
permet de désactiver les informations inutiles, telles que les lignes de construction ou
les remarques. En jouant sur la visibilité des calques, vous pouvez également utiliser
le même dessin à différentes fins.
2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez le calque que vous souhaitez activer ou
désactiver.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier
puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Propriétés et activez ou
désactivez le calque.
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• Cliquez sur le paramètre affiché dans la colonne Actif/Inactif.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Vous pouvez également geler des calques de façon à améliorer les performances
d’opérations telles que le zoom et le panoramique ou la création de lignes cachées
ou d’images ombrées. Lorsque vous gelez un calque, les entités dessinées sur
celui-ci ne sont plus visibles. Pour contrôler la visibilité des calques en référence
externe et enregistrer les modifications qui leur ont été apportées dans le dessin
actif, activez la variable système Visibilité calque en référence externe.
2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez geler ou
dégeler.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier
puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Propriétés et gelez ou
dégelez le calque.
• Cliquez sur le paramètre affiché dans la colonne Toutes les vues multiples.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Le verrouillage d’un calque facilite la référence aux informations qu’il contient tout en
prévenant tout risque de modification accidentelle de ses entités. Lorsqu’un calque
est verrouillé (mais visible et dégelé), ses entités restent visibles, mais vous ne
pouvez pas les éditer. Si vous verrouillez le calque actif, vous pouvez néanmoins lui
ajouter de nouvelles entités. Vous pouvez également modifier le type de ligne et la
couleur qui sont associés à un calque verrouillé. Le déverrouillage d’un calque
rétablit toutes les fonctions d’édition.
2 Dans la liste Nom de calque, sélectionnez les calques que vous souhaitez
verrouiller ou déverrouiller.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier
puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Propriétés et verrouillez ou
déverrouillez le calque.
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La colonne Verrouillé affiche le nouveau paramètre.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Une couleur est attribuée à chaque calque d’un dessin. IntelliPlus® utilise par défaut
la couleur BYLAYER lors de la création d’entités, de sorte que les nouvelles entités
sont dessinées dans la couleur du calque sur lequel elles sont insérées (cette
couleur est définie dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin). À l’aide de
l’Explorateur IntelliPlus® vous pouvez définir ou modifier la couleur attribuée à un
calque. La fonction d’édition directe vous permet de cliquer sur la couleur que vous
souhaitez modifier, puis de sélectionner une nouvelle couleur dans la boîte de
dialogue qui s’affiche. La modification de la couleur d’un calque impacte
automatiquement toutes les entités de ce calque et leur attribue la couleur
BYLAYER.
2 Dans le volet de droite, cliquez sur l’échantillon de couleur du calque que vous
souhaitez modifier.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque que vous souhaitez modifier
puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Propriétés et modifiez la
couleur du calque.
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REMARQUE Vous pouvez également attribuer une couleur spécifique à une entité.
Celle-ci remplace le paramètre de couleur du calque. Lorsque vous créez une entité,
utilisez la commande Paramètres > Couleurs > Sélectionner couleur pour modifier
la couleur actuelle. Pour une entité existante, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l’entité puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Propriétés. Vous
pouvez ensuite modifier la couleur de l’entité dans la boîte de dialogue Propriétés
entité.
A Cliquez sur cet outil pour maintenir cette boîte de dialogue affichée lorsque vous
revenez dans l’Explorateur IntelliPlus®
Chaque calque utilise un type de ligne par défaut (un motif répété de tirets, de points
ou d’espaces). Le type de ligne détermine l’apparence des entités à l’écran et à
l’impression. Il est souhaitable d’attribuer le type de ligne BYLAYER à toutes les
entités que vous dessinez sur ce calque. IntelliPlus® utilise par défaut le type de
ligne BYLAYER lors de la création d’entités (ce type de ligne est défini dans la boîte
de dialogue Paramètres du dessin).
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À l’aide de l’Explorateur IntelliPlus® vous pouvez définir ou modifier le type de ligne
attribué à un calque. La fonction d’édition directe vous permet de cliquer sur le type
de ligne que vous souhaitez modifier, puis de sélectionner un nouveau type de ligne
dans la boîte de dialogue qui s’affiche. La modification du type de ligne attribué à un
calque impacte toutes les entités dessinées sur ce calque et leur attribue le type de
ligne BYLAYER.
REMARQUE Seuls les types de ligne préalablement définis dans le dessin peuvent
être attribués aux calques. Pour plus d’informations sur la définition de types de ligne
supplémentaires, reportez-vous à la section qui suit, intitulée
2 Dans le volet de droite, sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez
modifier.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur le calque que
vous souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionner
Propriétés et modifier le type de ligne attribué à un calque.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
12.9 Utilisation de types de ligne
Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points ou d’espaces. Vous pouvez
utiliser des types de ligne différents pour représenter des types d’informations
spécifiques. Par exemple, si vous dessinez le plan d’un site, vous pouvez
représenter les routes à l’aide d’un type de ligne continu ou délimiter les propriétés à
l’aide d’une bordure composée de tirets et de points. Par défaut, chaque dessin
contient trois types de ligne : CONTINUOUS, BYLAYER et BYBLOCK. Vous ne
pouvez pas renommer ni supprimer ces types de ligne. Outre ces types de ligne, un
dessin peut contenir un nombre illimité de types de ligne supplémentaires. Vous
pouvez charger de nouveaux types de ligne dans le programme à partir d’une
bibliothèque de types de ligne, ou bien créer et enregistrer les types de ligne que
vous définissez.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer types de lignes.
• Choisissez Outils > IntelliPlus® Explorateur puis cliquez sur l’élément Types de
lignes.
Une entité est généralement dessinée à l’aide du type de ligne attribué au calque
actif et nommé BYLAYER. Vous pouvez également attribuer un type de ligne
spécifique à chaque entité. Celui-ci remplace le paramètre de type de ligne du
calque. Enfin, vous pouvez attribuer le type de ligne BYBLOCK. Dans ce cas, les
nouvelles entités sont dessinées à l’aide du type de ligne par défaut jusqu’à ce que
vous les regroupiez dans un bloc. Les entités héritent du paramètre de type de ligne
actif lorsque vous insérez le bloc dans le dessin.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
A Sélectionnez Types de lignes pour afficher les paramètres des types de ligne.
B Répertorie le nom des types de ligne chargés dans le dessin actif. Une coche
permet de distinguer le type de ligne actif.
E Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les types de ligne selon cette
propriété.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer types de lignes.
2 Dans la liste Nom de type de ligne, sélectionnez le type de ligne que vous
souhaitez rendre actif.
• Sélectionnez-le dans la liste Nom de type de ligne, puis cliquez sur l’outil Actif.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
12.11 Chargement de types de ligne supplémentaires
Pour charger un nouveau type de ligne à partir d’une bibliothèque de types de ligne
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer types de lignes.
2 Ouvrez la boîte de dialogue Nouveau type de ligne à l’aide d’une des méthodes
suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre puis,
dans le menu contextuel qui s’affiche, choisissez Nouveau > Type de ligne.
12.12 Création de types de ligne et attribution d’un nom aux nouveaux types
de ligne
Vous pouvez non seulement charger des types de ligne prédéfinis à partir d’une
bibliothèque de types de ligne, mais vous pouvez aussi créer des types de ligne. Les
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
types de ligne créés peuvent être enregistrés dans une bibliothèque de types de
ligne en vue de leur utilisation dans d’autres dessins.
REMARQUE Les noms des types de ligne cré é s ou renommé s dans IntelliPlus®
peuvent comprendre jusqu’à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus®
affichera né anmoins des noms de types de ligne plus longs contenant des espaces
pour les types de ligne créés dans AutoCAD® 2000 et versions suivantes.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer types de lignes.
2 Ouvrez la boîte de dialogue Nouveau type de ligne à l’aide d’une des méthodes
suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre puis,
dans le menu contextuel qui s’affiche, choisissez Nouveau > Type de ligne.
Vous pouvez taper toute information qui vous permettra de vous rappeler du rôle ou
de l’apparence de ce type de ligne. Par exemple, il peut être utile de taper un texte
ou des symboles tels que __..__.. pour donner un aperçu de l’apparence du type de
ligne.
La définition est formée de nombres positifs et négatifs séparés par des virgules.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Le programme ajoute le nouveau type de ligne à la liste des types de ligne et lui
affecte le nom par défaut NouveauTypeLigne1.
6 Entrez le nom du nouveau type de ligne sur le nom par défaut mis en surbrillance,
puis appuyez sur Entrée.
7 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer types de lignes.
• Cliquez sur le nom de type de ligne que vous souhaitez modifier, puis entrez le
nouveau nom.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de type de ligne que vous
souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez
Renommer.
3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
A Cliquez sur ce bouton pour sélectionner un type de ligne prédéfini à partir d’une
bibliothèque de types de ligne.
B Vous pouvez entrer toute description qui vous permettra de vous rappeler du rôle
ou de l’apparence de ce type de ligne.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer types de lignes.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du type de ligne dont vous
souhaitez modifier la définition.
5 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la boîte de
dialogue Types de lignes, ainsi que la fenêtre de l’Explorateur IntelliPlus®
Lorsque vous ajoutez du texte à un dessin, celui-ci est créé dans le style de texte
actif. Le style du texte détermine la police, la taille, l’angle, l’orientation, ainsi que
d’autres caractéristiques de texte. Chaque dessin possède au moins un style de
texte, nommé Standard, qui utilise initialement la police txt. Vous ne pouvez pas
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
supprimer le style Standard, mais vous pouvez le renommer ou le modifier. Par
exemple, vous pouvez modifier la police ou l’angle d’inclinaison appliqué à la police.
Vous pouvez également utiliser un nombre illimité de styles de texte supplémentaires
dans votre dessin. Vous pouvez éditer chacun des paramètres associés à un style
de texte directement à partir de l’Explorateur IntelliPlus® en utilisant la méthode
d’édition par simple clic pour modifier le paramètre.
• Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus® puis cliquez sur l’élément Styles.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de texte .
B Répertorie les noms des styles de texte définis dans le dessin actif. Une coche
permet de distinguer le style actif.
J Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les styles selon cette propriété
12.14 Création de styles de texte et attribution d’un nom aux nouveaux styles
Les polices sont des jeux de caractères formés de lettres, de nombres, de marques
de ponctuation et de symboles. Chaque police est enregistrée dans son propre
fichier de police. Les styles de texte appliquent une mise en forme supplémentaire
aux polices. Vous pouvez créer plusieurs styles de texte à partir de la même police,
en modifiant les différentes caractéristiques d’apparence de la police. Pour créer un
nouveau style de texte, vous attribuez des caractéristiques de mise en forme à une
police. IntelliPlus® utilise des fichiers de police *.shx et propose une sélection de
polices. Celles-ci sont placées dans le répertoire IntelliPlus® /Fonts. Vous pouvez
utiliser toute police conçue pour être utilisée avec AutoCAD®. Beaucoup de polices
sont disponibles auprès de fournisseurs tiers.
REMARQUE Les noms des styles de texte créé s ou renommé s dans IntelliPlus®
peuvent comprendre jusqu’à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus®
affichera néanmoins des noms de styles de texte plus longs contenant des espaces
pour les styles de texte créés dans AutoCAD® 2000 et versions suivantes.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de texte.
3 Sélectionnez la police sur laquelle vous souhaitez faire reposer le nouveau style,
puis cliquez sur Ouvrir.
Le programme ajoute un nouveau style à la liste des styles de texte et lui affecte le
nom par défaut NouveauStyle1.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
4 Entrez le nom du nouveau style sur le nom par défaut mis en surbrillance, puis
appuyez sur Entrée.
ASTUCE Vous pouvez également créer un style de texte en sélectionnant l’é lément
Styles et en cliquant sur l’outil Nouveau
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de texte.
• Cliquez sur le nom de calque que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom,
puis appuyez sur Entrée.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de style de texte que vous
souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez
3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Un nouveau style de texte utilise initialement des valeurs par défaut pour la hauteur,
le facteur de largeur, l’angle d’inclinaison et autres caractéristiques. Vous pouvez
modifier ces valeurs pour les nouveaux styles de texte, de même que pour les styles
existants. Vous pouvez également modifier la police attribuée au style de texte. Si
vous modifiez les propriétés de police ou d’orientation d’un style de texte attribué à
un texte déjà inséré dans le dessin, tout texte utilisant ce style est regénéré de
manière à refléter ces modifications. L’angle d’inclinaison et la hauteur sont indiqués
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
par la définition du style au moment de la création du texte, mais ne sont pas mis à
jour dans les textes existants lorsque le style est modifié.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de texte.
2 Sélectionnez les caractéristiques de texte d’un style que vous souhaitez modifier.
A Cliquez sur cet outil pour maintenir cette boîte de dialogue affichée lorsque vous
revenez dans l’Explorateur IntelliPlus® ou dans un autre élément.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
B Affiche le nom du style dont les propriétés sont modifiées.
F Activez cette case à cocher pour créer du texte qui s’affiche inversé.
G Activez cette case à cocher pour créer du texte qui s’affiche renversé.
H Activez cette case à cocher pour créer du texte qui s’affiche verticalement.
Lorsque vous insérez du texte dans un dessin, celui-ci est créé dans le style de texte
actif. Vous pouvez également sélectionner un style de texte différent lorsque vous
créez du texte.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de texte.
2 Dans la liste Nom de style de texte, sélectionnez le style que vous souhaitez
rendre
actif.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre puis,
dans le menu contextuel qui s’affiche, choisissez Actif.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre de
l’Explorateur IntelliPlus®
Lorsque vous créez des entités dans un dessin, celles-ci sont positionnées en
fonction du système de coordonnées cartésien sous-jacent du dessin. Chaque
dessin possède un système de coordonnées fixe appelé Système de coordonnées
global (SCG). Vous ne pouvez pas supprimer ni modifier le SCG.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus® puis cliquez sur l’élément Systèmes
de coordonnées.
Vous pouvez leur affecter un nom grâce auquel vous pourrez vous souvenir de leur
mode d’utilisation et les rappeler ultérieurement.
• Cliquez avec le bouton droit de l a souris dans l e volet de droite de la fenêtre, puis
dans le menu contextuel qui
Par exemple, sélectionnez 3 points, puis spécifiez trois points dans la fenêtre de
dessin afin de définir les axes x, y et z de votre système de coordonnées.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
4 Entrez le nom du nouveau système de coordonnées utilisateur sur le nom par
défaut mis en surbrillance, puis appuyez sur Entrée.
Pour modifier le nom d’un système de coordonnées utilisateur dans le dessin actif.
Entrée.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Toute nouvelle entité dessinée est créée dans le système de coordonnées actif.
Vous pouvez définir le SCU actif à partir de l’Explorateur IntelliPlus®
• Sélectionnez-le dans la liste Nom de SCU, puis choisissez Edition > Actif.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Sélectionnez le SCU dans la liste Nom de SCU, puis cliquez sur l’outil Actif.
Lorsque vous travaillez sur un dessin, vous pouvez être fréquemment amené à
passer d’une partie à l’autre de celui-ci à l’écran. Par exemple, si vous dessinez le
plan d’une maison, vous pouvez effectuer un zoom avant sur certaines pièces, puis
un zoom arrière sur l’ensemble de l’étage. Vous pouvez bien sûr répéter les
commandes Panoramique et Zoom autant de fois que nécessaire, mais il est plus
simple d’enregistrer différentes vues du dessin en tant que vues nommées. Vous
pourrez ainsi rapidement passer d’une vue à un autre. Vous pouvez enregistrer les
vues nommées et les restaurer ultérieurement à l’aide de la commande Vue ou de
l’élément Vues de l’Explorateur IntelliPlus®
• Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus® puis cliquez sur l’élément Vues.
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A Pour afficher les paramètres des vues, sélectionnez Vues.
F Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier les vues selon cette propriété.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
12.21 Enregistrement des vues et attribution d’un nom aux nouvelles vues
Vous pouvez enregistrer la vue affichée dans la fenêtre active en tant que vue
nommée. Après avoir enregistré une vue nommée, vous pouvez la restaurer à tout
moment dans la fenêtre active.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Pour enregistrer une partie de la vue active en tant que vue nommée
7 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
ASTUCE Vous pouvez également créer une vue en sélectionnant l’élément Vues
dans l’Explorateur IntelliPlus® puis en cliquant sur l’outil Nouveau
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Pour modifier le nom d’une vue enregistrée dans le dessin actif.
• Cliquez sur le nom de vue que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom,
puis appuyez sur Entrée.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de vue que vous souhaitez
modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Renommer, entrez
un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
4 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Après avoir enregistré une ou plusieurs vues nommées, vous pouvez les restaurer
dans la fenêtre active à l’aide de la commande Vue ou de l’Explorateur IntelliPlus® .
3 Entrez le nom de la vue que vous souhaitez restaurer, puis appuyez sur Entrée.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Sélectionnez le nom de la vue dans la liste des paramètres de vues, puis
choisissez Edition > Actif.
• Sélectionnez le nom de la vue dans la liste des paramètres de vues, puis cliquez
sur l’outil Actif .
Après avoir créé une vue nommée, vous pouvez modifier ses propriétés, telles que la
direction cible et l’angle de glissement. Vous pouvez accéder à de nombreux
paramètres de vues après avoir défini une vue.
Vous pouvez également cliquer avec bouton droit de la souris sur la vue que vous
souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionner
Propriétés.
4 Modifiez les valeurs des paramètres affichés sous les différents onglets et fermez
la boîte de dialogue.
5 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Les blocs représentent un type spécial d’entité qui, une fois enregistré, peut être
inséré et manipulé dans le dessin comme une entité unique. Une bloc peut être
formé d’entités visibles telles que des lignes, des arcs et des cercles, de même que
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
de données visibles ou invisibles nommées attributs. Vous pouvez utiliser des
attributs pour assurer le suivi d’informations telles que des références et des prix de
pièces détachées et pour exporter ces informations dans une base de données
externe. Vous pouvez également suivre le nombre de pièces détachées en
comptabilisant le nombre d’insertions d’un bloc dans le dessin. Les blocs font partie
intégrante du fichier de dessin.
Les références externes sont utilisées de la même manière que les blocs. À l’aide
des références externes, vous pouvez rattacher des dessins entiers à votre dessin
actif. Cependant, à la différence d’un bloc, une référence externe ne fait pas partie
intégrante du dessin actif.
Vous pouvez enregistrer des blocs dans l’Explorateur IntelliPlus® .Vous pouvez
également utiliser l’Explorateur IntelliPlus® pour gérer et insérer des copies de blocs.
L’Explorateur IntelliPlus® répertorie les noms de tous les blocs du dessin actuel,
ainsi que d’autres informations sur chaque bloc ou référence externe.
Vous pouvez également renommer un bloc, modifier son point d’insertion et modifier
le chemin d’un dessin en référence externe en cliquant une fois sur la propriété et en
apportant vos modifications dans l’Explorateur IntelliPlus® .
• Choisissez Outils > Explorateur IntelliPlus® puis cliquez sur l’élément Blocs.
Par défaut, l’élément Blocs de l’Explorateur IntelliPlus® affiche des images. La vue
Images affiche une petite image de chaque bloc ou référence externe.
Lorsque les blocs sont affichés, la barre d’outils Bloc contient des outils
supplémentaires décrits dans le tableau ci-dessous :
Pour afficher des informations supplémentaires sur chaque bloc, cliquez sur l’outil
Détails. Dans la vue Détails, vous pouvez éditer le chemin et le point d’insertion en
cliquant sur le paramètre approprié et en entrant vos modifications.
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12.25 Création de blocs et attribution d’un nom aux nouveaux blocs
Vous pouvez combiner autant d’entités que vous le souhaitez dans un même bloc.
Après avoir créé un bloc, vous pouvez en insérer des copies dans un dessin.
Chaque bloc inséré est traité comme une entité unique. Vous pouvez par exemple
faire pivoter ou mettre à l’échelle chaque bloc lorsque vous l’insérez. Le programme
ajoute le nom du nouveau bloc que vous insérez dans la liste Nom de bloc de
l’Explorateur IntelliPlus® .
REMARQUE Les noms des blocs cré é s ou renommé s dans IntelliPlus® peuvent
comprendre jusqu’à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus® affichera né
anmoins des noms de blocs plus longs contenant des espaces pour les blocs créés
dans AutoCAD® 2000 et versions suivantes.
5 Sélectionnez les entités à combiner dans le bloc, puis appuyez sur Entrée.
Le programme ajoute un nouveau bloc à la liste des blocs et lui attribue le nom que
vous avez entré.
6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Choisissez Format > Explore blocs.
• Cliquez sur le nom de bloc que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau nom,
puis appuyez sur Entrée.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de bloc que vous souhaitez
modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Renommer, entrez
un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Vous pouvez insérer dans un dessin tout bloc répertorié dans la liste Nom de bloc de
l’Explorateur IntelliPlus® .
6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
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logo IntelliCAD et ArchT sont des marques déposées ou des marques de l'IntelliCAD Technology Consortium aux
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
ASTUCE Vous pouvez également insérer un bloc en choisissant Outils > IntelliPlus®
Explorateur puis en cliquant deux fois sur le nom du bloc que vous souhaitez insé rer
dans la liste Nom de bloc.
Vous pouvez insérer un autre dessin sous forme de bloc dans le dessin actif. Une
fois le bloc inséré, son nom est ajouté à la liste Nom de bloc dans l’Explorateur
IntelliPlus® Les modifications apportées ultérieurement au dessin inséré ne sont pas
reflétées dans le dessin.
2 Dans la barre d’outils de l’Explorateur IntelliPlus® cliquez sur l’outil Insérer blocs
fichier externe .
3 Dans la boîte de dialogue Insérer bloc, sélectionnez le dessin que vous souhaitez
insérer, puis cliquez sur Ouvrir.
6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
Vous pouvez utilisez les blocs fournis sur le CD JetCAD PRO pour créer une
bibliothèque.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Pour cela vous devez créer une nouvelle bibliothèque puis lancer la génération de la
base.
Vous avez la possibilité de visualiser en aperçu vos blocs et avec avec un double
clique sur l’image de l’insérer dans votre dessin.
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Voici l’interface pour la Génération de blocs
Sélectionner un répertoire contenant des fichiers « DWG » puis faites basculer ceux
qui vous intéresse à l’aide du bouton « A »
Après avoir sélectionné les fichiers à générer cliquez sur le bouton « Générer les
blocs »
Vous pouvez attacher un dessin au dessin actif sous forme de référence externe et
insérer une copie de ce dessin dans le dessin actif. Le nom du dessin en référence
externe est ajouté à la liste Nom de bloc. Les modifications apportées ultérieurement
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
au dessin référencé apparaissent dans le dessin lorsque vous rechargez la référence
externe.
6 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
3 Dans la boîte de dialogue Insérer bloc, sélectionnez le nouveau dessin que vous
souhaitez utiliser comme référence externe.
5 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
161
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12.30 Enregistrement d’un bloc sous forme de dessin séparé
Vous pouvez enregistrer un bloc sous forme de dessin séparé, puis ouvrir et modifier
ce dessin comme tout autre dessin.
5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin (ou
acceptez la valeur par défaut, auquel cas le nom du nouveau dessin est identique au
nom du bloc), puis cliquez sur Enregistrer.
Un style de cote contient l’ensemble des paramètres qui contrôlent l’apparence d’une
cote. Vous ne pouvez pas contrôler ces paramètres à partir de l’Explorateur
IntelliPlus® mais vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Paramètres de cotation
pour contrôler les paramètres relatifs à l’apparence des flèches, des lignes, du texte,
des unités et des autres caractéristiques de mise en forme.
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Pour afficher l’élément Styles de cotes de l’Explorateur IntelliPlus®
• Choisissez Outils > IntelliPlus® Explorateur puis cliquez sur l’élément Styles de
cotes.
12.32 Création de styles de cotes et attribution d’un nom aux nouveaux styles
REMARQUE Les noms des styles de cotes cré é s ou renommé s dans IntelliPlus®
peuvent comprendre jusqu’à 31 caractè res, sans aucun espace. IntelliPlus®
affichera né anmoins des noms de style de cotes plus longs contenant des espaces
pour les styles de cotes créés dans AutoCAD® 2000 et versions suivantes.
5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur un autre onglet, puis
modifiez les paramètres de cotation nécessaires.
• Cliquez sur le nom de style de cote que vous souhaitez modifier, entrez un nouveau
nom, puis appuyez sur Entrée.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de style de cote que vous
souhaitez modifier puis, dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez
3 Pour mettre fin à cette commande et revenir à votre dessin, fermez la fenêtre.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de cotes .
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du style de cote à copier.
4 Dans le volet de gauche, sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez copier
le style de cote.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le volet de droite puis, dans le menu
contextuel qui s’affiche, sélectionnez Coller.
Pour une grande partie des fonctions décrites dans ce chapitre, vous devez choisir le
niveau utilisateur Expérimenté.
Vous pouvez diviser une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne en un certain
nombre de segments égaux ou délimiter des intervalles d’une longueur spécifique le
long d’une entité. (Notez que diviser ne signifie pas couper.) Par exemple, vous
pouvez vouloir placer des points de vue tous les 150 mètres le long de la ligne
médiane d’une chaussée ou diviser la vue en plan d’une fenêtre en trois vitres
d’égale largeur et placer un meneau à chaque point de division.
Vous pouvez mesurer ou diviser des arcs, des cercles, des lignes et des polylignes.
Quelle que soit la commande utilisée, vous pouvez identifier les segments en plaçant
un bloc ou un point à l’extrémité de chaque intervalle. Si vous utilisez des points,
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vous pouvez utiliser l’accrochage sur les extrémités des intervalles à l’aide de
l’accrochage sur point. L’apparence des points est déterminée par le type d’affichage
des points actuellement défini dans la boîte de dialogue Paramètres du dessin. Pour
pouvoir utiliser un bloc comme marque, vous devez l’avoir déjà défini dans le dessin
actif. Vous pouvez également indiquer si vous souhaitez faire pivoter le bloc de
manière à l’aligner perpendiculairement à l’entité que vous mesurez ou divisez.
Vous pouvez marquer des incréments de longueur spécifique le long d’une entité
sélectionnée à l’aide d’un point ou d’un bloc.
Pour mesurer des intervalles le long d’une entité et les marquer à l’aide de points
niveau expérimenté
2 Sélectionnez l’entité.
Pour mesurer des intervalles le long d’une entité et les marquer à l’aide de blocs
5 Dans la boîte d’invite, choisissez Oui-Aligner pour faire pivoter chaque bloc inséré
de sorte que son alignement vertical soit toujours perpendiculaire à l’entité, ou Non-
Ne pas aligner pour insérer chaque bloc en lui appliquant un angle de rotation nul.
Vous pouvez placer des marques le long d’une entité sélectionnée et ainsi diviser
celle-ci en un nombre déterminé de segments de même longueur. Les segments
peuvent être délimités à l’aide de points ou de blocs. Pour diviser une entité en
segments et les marquer à l’aide de points niveau expérimenté
2 Sélectionnez l’entité.
2 Sélectionnez l’entité.
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5 Dans la boîte d’invite, choisissez Oui-Aligner pour faire pivoter chaque bloc inséré
de sorte que son alignement vertical soit toujours perpendiculaire à l’entité, ou Non-
Ne pas aligner pour insérer chaque bloc en lui appliquant un angle de rotation nul.
Vous pouvez calculer l’aire et le périmètre d’un polygone à partir d’une série de
points que vous spécifiez ou que vous entourez d’un cercle ou d’une polyligne
fermée. Vous pouvez également déterminer l’aire de plusieurs entités combinées et y
ajouter ou en soustraire la surface d’une ou plusieurs entités.
L’aire ou le périmètre d’une entité fermée sont déterminés par une série de points. Le
programme calcule l’aire et le périmètre de l’espace délimité par un polygone
imaginaire formé de segments de lignes droites reliant chacun des points.
Pour calculer l’aire définie par des points que vous spécifiez
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13.3.2 Calcul de l’aire d’entités fermées
Vous pouvez calculer l’aire de toute entité fermée. D’autre part, selon le type d’entité
sélectionné, le programme calcule la circonférence ou le périmètre.
3 Sélectionnez l’entité.
Vous calculez l’aire totale de plusieurs régions combinées en spécifiant des points ou
en sélectionnant des entités. Vous pouvez également soustraire d’un total cumulé
l’aire d’entités ou de polygones.
• Spécifiez les points définissant un polygone puis, dans la boîte d’invite, choisissez
Spécification surface terminée.
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• Dans la boîte d’invite, choisissez Ajouter entités à surface, sélectionnez les entités
que vous souhaitez ajouter, puis appuyez sur Entrée pour lancer le calcul.
4 Pour mettre fin à cette commande, choisissez Terminé dans la boîte d’invite.
• Spécifiez les points définissant un polygone puis, dans la boîte d’invite, choisissez
Spécification surface terminée.
• Dans la boîte d’invite, choisissez Ajouter entités à surface, sélectionnez les entités
que vous souhaitez ajouter, puis appuyez sur Entrée pour lancer le calcul.
6 Pour mettre fin à cette commande, choisissez Terminé dans la boîte d’invite.
Le programme affiche les résultats des calculs à mesure que vous sélectionnez les
entités. Ces informations apparaissent dans la barre de commande si celle-ci est
affichée. Dans le cas contraire, le programme ouvre la fenêtre Historique et affiche
les calculs.
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13.5 Calcul de distances et d’angles
Vous pouvez calculer la distance entre deux points que vous sélectionnez. Les
informations suivantes sont alors affichées :
ASTUCE Pour utiliser des points spécifiques des entités sélectionnées, utilisez
l’accrochage sur entités afin de sélectionner des points précis.
Vous pouvez afficher différentes informations concernant un dessin et les entités qu’il
contient :
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13.6 Affichage d’informations concernant les entités
Vous pouvez afficher des informations concernant les entités sélectionnées. Ces
informations varient selon le type d’entité sélectionné. Les informations suivantes
sont affichées quelle que soit l’entité :
• Type d’entité.
• Calque.
• Couleur.
• Type de ligne.
Poignée : 2C
Calque : 0
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Couleur : BYLAYER
Poignée : 4C
Rayon : 4,4562
Circonférence : 27,9989
Surface : 62,3837.
Vous pouvez afficher des informations sur le statut actuel d’un dessin. Celles-ci
comprennent les éléments suivants :
• Nom du dessin.
• Limites.
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Nom du dessin actif : Plan du site
Calque actif : 0
Remplissage : activé
Grille : désactivée
Orthogonal : désactivé
Accrochage : désactivé
Marques : désactivées
Traîner : activé
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Unités de cotation : Décimal
Hauteur de la boîte : 3
Vous pouvez afficher des informations concernant le temps que vous avez passé à
travailler sur un dessin. Celles-ci comprennent les éléments suivants :
Lorsque l’affichage du minuteur est activé, les informations suivantes sont affichées :
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L’heure courante est Ven. 19 Déc. 09:58:43 1997
14 Modification d’entités
IntelliPlus® offre de nombreux outils d’édition permettant de modifier un dessin. Vous
pouvez facilement déplacer, faire pivoter ou étirer des entités de dessin, ou encore
modifier leur échelle. Si vous souhaitez supprimer une entité, vous pouvez le faire en
quelques clics. Vous pouvez également créer de multiples copies de toute entité d’un
dessin et les copier dans un autre dessin. Vous pouvez modifier la plupart des
entités à l’aide des commandes d’édition courantes. Certaines entités plus
complexes nécessitent de faire appel à des commandes spéciales pour la
modification de leurs propriétés spécifiques. La plupart de ces outils et commandes
sont regroupés dans la barre d’outils Modification et dans le menu Modification. Ce
chapitre explique comment :
Vous pouvez créer un jeu de sélection formé d’une ou plusieurs entités avant de les
modifier. Pour créer un jeu de sélection, effectuez l’une des actions suivantes :
• Sélectionnez des entités par pointage, puis utilisez les poignées pour les modifier.
Vous pouvez indiquer si vous souhaitez que les entités sélectionnées soient mises
en surbrillance. Le jeu de sélection n’en sera que plus facile à identifier. La mise en
surbrillance est activée par défaut.
Lorsque vous choisissez une commande pour laquelle vous devez sélectionner des
entités (par exemple pour supprimer ou modifier des propriétés d’entités), vous
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pouvez utiliser l’une des méthodes de sélection suivantes, qui apparaissent dans une
boîte d’invite :
• Hors fenêtre Sélectionne les entités qui se trouvent complètement en dehors d’une
fenêtre de sélection rectangulaire.
• Fenêtre polygone Sélectionne les entités entièrement contenues dans une fenêtre
de sélection en forme de polygone.
• Capture polygone Sélectionne les entités contenues entièrement dans une fenêtre
de sélection en forme de polygone ou traversant les contours de cette fenêtre.
• Fenêtre cercle Sélectionne les entités entièrement contenues dans une fenêtre de
sélection circulaire.
• Capture cercle Sélectionne les entités contenues entièrement dans une fenêtre de
sélection circulaire ou traversant les contours de cette fenêtre.
• Trajet Sélectionne les entités qui croisent une ligne ou des segments de lignes.
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Parallèlement à ces méthodes, vous pouvez sélectionner des entités correspondant
à un jeu particulier de propriétés (par exemple toutes les entités d’un calque donné
ou toutes les entités dessinées d’une certaine couleur).
Une fenêtre de sélection n’est pas forcément rectangulaire. Vous pouvez utiliser
d’autres formes telles qu’un polygone, un cercle ou une clôture (une ligne
multisegmentée qui sélectionne les entités qu’elle croise).
4 Pour terminer le polygone de sélection, appuyez sur Entrée. Pour sélectionner des
entités à l’aide d’une clôture
Vous pouvez sélectionner des entités, puis seulement choisir comment les modifier.
Chaque entité sélectionnée est mise en évidence à l’aide de petits carrés appelés
poignées qui s’affichent à des points stratégiques de l’entité.
Après avoir sélectionné une ou plusieurs entités, vous pouvez choisir une commande
de modification d’entité, telle que Copier ou Déplacer, dans le menu Modification ou
dans la barre d’outils Modification. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit
de la souris pour afficher un menu contextuel contenant les commandes de
modification d’entité appropriées pour les entités sélectionnées, puis choisir une
commande dans ce menu.
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Lorsque vous lancez une commande après avoir sélectionné des entités, le
programme agit immédiatement sur les entités que vous avez sélectionnées. Bien
souvent, une boîte d’invite spécifique à la commande offre des options
supplémentaires pour l’opération d’édition en cours. Si vous souhaitez modifier le jeu
de sélection à ce stade, cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher la boîte
d’invite contenant les options de sélection et choisissez celle de votre choix. Pour
réafficher la boîte d’invite spécifique à une commande, cliquez de nouveau sur
bouton droit de la souris. Exemples d’emplacements de poignées.
Pour retirer une entité individuelle du jeu de sélection, il vous suffit de la sélectionner
de nouveau. Pour retirer toutes les entités du jeu de sélection, appuyez sur Échap.
Vous pouvez activer ou désactiver les poignées, et également contrôler leur taille et
leur couleur.
Pour éditer une entité à l’aide de ses poignées, vous devez sélectionner l’entité afin
de les afficher, puis en activer une en cliquant dessus. La poignée sélectionnée
dépend du type d’entité que vous modifiez et de l’opération d’édition que vous
réalisez. Ainsi, pour déplacer une ligne, vous devez la faire glisser par son milieu.
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Pour étirer la ligne, faites glisser une des poignées d’extrémité. Lorsque vous utilisez
les poignées, vous n’avez pas besoin d’entrer de commande.
Les modifications apportées dans les champs Calque, Épaisseur, Type de ligne,
Couleur et Échelle type de ligne entité de la boîte de dialogue Propriétés entité
affectent toutes les entités sélectionnées. Si vous sélectionnez plusieurs entités
ayant des propriétés différentes, la valeur par défaut est initialement Varies. Les
modifications apportées sous les onglets relatifs aux entités, tels que Cercle, Ligne et
Arc, affectent toutes les entités sélectionnées de ce type. Vous pouvez sélectionner
les entités à modifier à l’aide de la méthode de sélection d’entité de votre choix.
3 Apportez les modifications aux propriétés souhaitées, puis cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Propriétés entité est formée de deux sections (voir illustration ci-
après). La section Toutes entités sélectionnées (partie supérieure de la boîte de
dialogue) affiche les propriétés communes à toutes les entités sélectionnées, telles
que Calque, Couleur et Épaisseur. Cette section est équivalente à la boîte de
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dialogue affichée par la commande prop d’AutoCAD®. La section inférieure de la
boîte de dialogue Propriétés entités contient les options spécifiques aux entités
sélectionnées. Chaque onglet affiche les propriétés qui s’appliquent à l’entité. Cette
section est équivalente à l’application répétée de la commande prop d’AutoCAD® à
chacune des entités.
Vous pouvez supprimer des entités d’un dessin. Pour ce faire, vous pouvez utiliser la
méthode de sélection d’entité de votre choix.
Pour copier des entités au sein du dessin actif, utilisez l’une des méthodes suivantes
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• Créez une copie sous forme d’image miroir de l’original.
Vous pouvez dupliquer des entités au sein du dessin actif. La méthode par défaut
consiste à créer un jeu de sélection, puis à spécifier un point de départ (ou point de
base) et un point d’arrivée (ou point de déplacement) pour la copie. Vous pouvez
également effectuer des copies multiples ou copier le jeu de sélection à un
emplacement que vous spécifiez à l’aide d’un vecteur de direction. Modification
d’entités 205
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4 Spécifiez le point de base.
Pour couper ou copier les entités d’un dessin et les coller dans un autre, vous
pouvez utiliser le Presse-papiers. Les entités sélectionnées coupées sont
supprimées d’un dessin et placées dans le Presse-papiers. Les entités sélectionnées
copiées sont dupliquées et placées dans le Presse-papiers.
Tout ce que vous pouvez copier dans le Presse-papiers peut être collé dans un
dessin. Le format selon lequel le programme ajoute le contenu du Presse-papiers
dépend du type d’informations qui s’y trouvent. Par exemple, si vous copiez des
entités de dessin IntelliPlus® dans le Presse-papiers, le programme les colle dans le
dessin sous la forme d’entités IntelliPlus® Si vous copiez des objets dans le Presse-
papiers à partir d’autres programmes, ils sont collés dans le dessin actif sous la
forme d’objets ActiveX incorporés.
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Pour coller des entités à partir du Presse-papiers
Vous pouvez utiliser la fonction Parallèle pour copier des entités sélectionnées et les
aligner parallèlement aux entités d’origine à une distance spécifiée. Vous pouvez
créer des entités parallèles avec des arcs, des cercles, des ellipses, des arcs
elliptiques, des lignes, des polylignes à deux dimensions, des rayons et des lignes
infinies.
La copie parallèle d’entités courbes crée des courbes plus grandes ou plus petites,
selon le côté de l’entité où vous placez la copie. Par exemple, si vous placez une
copie parallèle d’un cercle à l’extérieur du cercle d’origine, un cercle concentrique
plus grand est créé. Si le cercle copié est placé à l’intérieur du cercle d’origine, un
cercle concentrique plus petit est créé.
5 Sélectionnez une autre entité à copier ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la
commande.
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
5 Répétez les étapes 3 et 4 ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la commande.
Vous pouvez créer une image miroir d’une entité. L’entité est mise en symétrie par
rapport à axe que vous définissez en spécifiant deux points dans un dessin. Vous
pouvez supprimer ou conserver les entités d’origine.
Vous pouvez copier une entité selon un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) et
ainsi créer une matrice. Dans une matrice rectangulaire, vous contrôlez le nombre de
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copies composant la matrice en spécifiant le nombre de lignes et de colonnes. Vous
devez également spécifier la distance séparant les lignes et les colonnes. Dans une
matrice polaire, vous contrôlez le nombre de copies composant la matrice et
déterminez si les copies doivent être pivotées.
L’angle par défaut est 360 degrés. Une valeur positive crée la matrice dans le sens
anti-horaire ; une valeur négative crée la matrice dans le sens horaire.
• Oui-Faire pivoter entités, pour faire pivoter les entités au moment où elles sont
copiées dans la matrice.
• Non-Ne pas faire pivoter, pour conserver l’orientation d’origine de chaque copie
placée dans la matrice.
Vous pouvez déplacer une ou plusieurs entités et également faire pivoter des entités
par rapport à un point donné.
Vous pouvez déplacer des entités au sein du dessin actif ou d’un dessin à un autre.
La méthode par défaut consiste à créer un jeu de sélection, puis à spécifier un point
de départ (ou point de base) et un point d’arrivée (ou point de déplacement) qui
définissent le nouvel emplacement des entités. Vous pouvez également changer
l’emplacement des entités à l’aide d’un vecteur de direction.
Vous pouvez également déplacer des entités à l’aide de leurs poignées. Pour ce
faire, vous devez sélectionner l’entité de manière à afficher ses poignées, puis
cliquer sur une des poignées et la faire glisser. La poignée sélectionnée dépend du
type d’entité que vous modifiez. Par exemple, pour déplacer une ligne, vous devez
sélectionner la poignée du milieu. Pour déplacer une entité courbe, telle qu’un arc,
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un cercle ou une ellipse, sélectionnez sa poignée centrale. Toutes les entités ne
peuvent pas être déplacées à l’aide de leurs poignées.
1 Sélectionnez l’entité.
Vous pouvez faire pivoter des entités par rapport à un point donné et selon un angle
de rotation donné ou calculé par rapport à un angle de base. Par défaut, les entités
sont pivotées selon un angle de rotation relatif par rapport à leur orientation actuelle.
Vous pouvez modifier la taille d’une entité ou d’un jeu d’entités par étirement, mise à
l’échelle, extension, découpage ou édition de leur longueur.
Vous pouvez modifier la taille des entités en les étirant. Pour ce faire, vous devez
sélectionner les entités à l’aide de la méthode Chevauchement fenêtre ou
Chevauchement polygone. Vous devez ensuite spécifier une distance de
déplacement ou sélectionner un point de base et un point de déplacement. Les
entités qui traversent les contours de la fenêtre ou du polygone sont étirées ; celles
qui se trouvent entièrement à l’intérieur de la fenêtre ou du polygone sont
simplement déplacées.
Pour étirer une entité à l’aide des poignées, vous devez sélectionner l’entité de
manière à afficher ses poignées, puis cliquer sur une des poignées pour l’activer.
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Cette poignée devient le point de base. Vous pouvez ensuite déplacer la poignée
active vers un nouvel emplacement. La poignée sélectionnée dépend du type d’entité
que vous modifiez. Par exemple, pour étirer l’angle d’un rectangle, sélectionnez une
poignée d’angle. Pour étirer une ligne, sélectionnez une poignée d’extrémité. Toutes
les entités ne peuvent pas être étirées à l’aide de leurs poignées.
1 Sélectionnez l’entité.
Vous pouvez modifier la taille d’une entité sélectionnée en la mettant à l’échelle par
rapport à un point de base. Pour ce faire, vous pouvez spécifier un point de base et
une longueur (qui est utilisée comme facteur d’échelle et repose sur les unités de
dessin actives) ou spécifier un facteur d’échelle. Vous pouvez également utiliser un
facteur d’échelle défini par rapport à un facteur d’échelle de base. Par exemple, en
spécifiant la longueur actuelle et la nouvelle longueur de l’entité.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
Vous pouvez également mettre à l’échelle certaines entités à l’aide de leurs
poignées. Pour ce faire, vous devez sélectionner l’entité, puis cliquer sur une de ses
poignées. Vous pouvez ensuite modifier la taille de l’entité en déplaçant la poignée.
La poignée sélectionnée dépend du type d’entité que vous modifiez. Par exemple,
pour mettre à l’échelle un cercle, sélectionnez une poignée de quartier.
1 Sélectionnez l’entité.
Vous pouvez prolonger des entités de sorte qu’elles se terminent selon un contour
défini par d’autres entités. Vous pouvez également prolonger des entités jusqu’au
point auquel elles coupent un contour implicite. Pour prolonger des entités, vous
devez tout d’abord sélectionner les contours, puis spécifier les entités à prolonger en
les sélectionnant soit une par une, soit à l’aide de la méthode de sélection Clôture.
Vous pouvez prolonger des arcs, des lignes, des polylignes à deux dimensions et
des rayons. Les arcs, les cercles, les ellipses, les lignes, les splines, les polylignes,
les rayons, les lignes infinies et les vues multiples de l’espace papier peuvent servir
de contours.
2 Sélectionnez une ou plusieurs entités devant servir de contours, puis appuyez sur
Entrée.
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4 Sélectionnez une autre entité à prolonger, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à
la commande.
6 Sélectionnez une autre entité à prolonger, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à
la commande.
6 Spécifiez le point de clôture suivant, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la
commande.
Lorsque vous prolongez une polyligne large, sa ligne de centre coupe le contour.
Dans la mesure où l’extrémité de la polyligne est toujours coupée à un angle de 90
degrés, une partie de la polyligne peut être prolongée au-delà du contour. Une
polyligne effilée continue à s’effiler jusqu’à ce qu’elle coupe le contour. Si la polyligne
qui en résulte a une largeur négative, la largeur de l’extrémité prend la valeur 0.
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14.23 Découpage d’entités
Pour découper des entités, vous devez tout d’abord sélectionner les bords de coupe,
puis spécifier les entités à découper en les sélectionnant soit une par une, soit à
l’aide de la méthode de sélection Clôture.
Vous pouvez découper des arcs, des lignes, des polylignes ouvertes à deux ou trois
dimensions et des rayons. Les arcs, les cercles, les lignes, les polylignes, les rayons,
les lignes infinies et les vues multiples de l’espace papier peuvent servir de bords de
coupe. Une entité peut être à la fois un bord de coupe et une des entités à découper.
4 Sélectionnez une autre entité à découper, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à
la commande.
6 Spécifiez le point de clôture suivant, ou appuyez sur Entrée pour mettre fin à la
commande.
Vous pouvez modifier la longueur des entités ou l’angle inclus des arcs. Pour
modifier la longueur d’une entité, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Vous pouvez interrompre une entité pour la scinder en deux parties en supprimant sa
partie centrale. Vous pouvez également joindre deux entités en une seule.
Vous pouvez interrompre des arcs, des cercles, des ellipses, des lignes, des
polylignes, des rayons et des lignes infinies. Pour ce faire, vous devez spécifier deux
points d’interruption. Par défaut, le point utilisé pour sélectionner l’entité devient le
premier point d’interruption. Cependant, vous pouvez utiliser l’option Premier pour
sélectionner un point d’interruption différent du point de sélection de l’entité.
2 Sélectionnez l’entité.
Pour sélectionner une entité, puis spécifier les deux points d’interruption
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2 Sélectionnez l’entité.
ASTUCE Pour interrompre une entité sans en supprimer une partie, spécifiez le
même point comme premier et deuxième point d’é clatement. Pour ce faire, entrez le
signe (@) et appuyez sur Entrée au lieu de spécifier le deuxième point d’é clatement.
Vous pouvez joindre deux entités en une seule. Vous pouvez joindre deux lignes ou
deux arcs. Les deux lignes doivent être parallèles ; les deux arcs doivent avoir le
même centre et le même rayon. Lorsque vous joignez deux lignes, leurs extrémités
les plus éloignées restent à la même place et le programme dessine une nouvelle
ligne entre ces points. Les arcs sont joints dans le sens anti-horaire (du premier arc
sélectionné au deuxième).
Vous pouvez modifier tout type de polyligne à deux ou trois dimensions. Les entités
telles que les rectangles, les polygones et les anneaux, de même que les entités à
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trois dimensions telles que les pyramides, les cylindres et les sphères sont toutes
des variations de polylignes que vous pouvez modifier.
Vous pouvez ouvrir ou fermer une polyligne, modifier sa largeur globale ou la largeur
de certains de ses segments et convertir une polyligne formée de segments de
lignes droites en courbe flottante ou en simulation de spline. D’autre part, vous
pouvez utiliser l’outil Éditer polyligne pour éditer individuellement des sommets
(ajout, suppression ou déplacement). Vous pouvez également ajouter de nouveaux
segments à une polyligne existante, modifier les types de ligne d’une polyligne et
inverser la direction ou l’ordre des sommets.
Pour modifier une polyligne, vous devez tout d’abord sélectionner la polyligne, puis
sélectionner une option d’édition de polyligne. Les options disponibles diffèrent selon
que la polyligne sélectionnée est une entité à deux ou à trois dimensions. Si l’entité
sélectionnée n’est pas une polyligne, l’outil Editer polyligne propose une option
permettant de la convertir en polyligne. Seuls les arcs et les lignes peuvent être
convertis en polylignes. Si plusieurs arcs ou lignes sont joints par leurs extrémités, ils
peuvent tous être sélectionnés et convertis en polyligne.
2 Sélectionnez l’entité.
4 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
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14.29 Ouverture et fermeture de polylignes
2 Sélectionnez la polyligne.
4 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
Vous pouvez convertir une polyligne multisegmentée en courbe douce à l’aide des
outils Ajuster ou Spline. L’option Ajuster crée une courbe douce passant par tous les
sommets. L’option Spline calcule une courbe douce attirée par les sommets mais qui
ne passe que par le premier et le dernier sommet. L’option Décourber supprime les
courbes et les arcs dessinés par les commandes Ajuster ou Spline et dessine des
segments droits entre les sommets.
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• Entrez pedit, puis appuyez sur Entrée.
2 Sélectionnez la polyligne.
4 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
Vous pouvez ajouter un arc, une ligne ou une polyligne à une polyligne ouverte
existante et ainsi former une polyligne continue. Pour que vous puissiez joindre une
entité à une polyligne, cette entité doit avoir une extrémité en commun avec un
sommet d’extrémité de la polyligne sélectionnée.
Lorsque vous joignez une entité à une polyligne, la largeur du nouveau segment de
polyligne dépend de la largeur de la polyligne d’origine et du type d’entité joint :
• Une ligne ou un arc prend la largeur du segment de polyligne qui lui est joint.
• Une polyligne jointe à une polyligne effilée conserve ses propres valeurs de largeur.
Pour joindre un arc, une ligne ou une polyligne à une polyligne existante
2 Sélectionnez la polyligne.
5 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
201
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14.32 Modification de la largeur d’une polyligne
Vous pouvez modifier la largeur de l’ensemble d’une polyligne pour lui appliquer une
largeur uniforme ou l’effiler régulièrement sur toute sa longueur. Pour appliquer une
largeur uniforme à l’ensemble d’une polyligne
2 Sélectionnez la polyligne.
5 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
2 Sélectionnez la polyligne.
6 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
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14.33 Édition des sommets d’une polyligne
Vous pouvez utiliser l’option Éditer sommets pour modifier individuellement les
sommets d’une polyligne. Lorsque vous sélectionnez cette option, le programme
passe en mode d’édition des sommets et place un x sur le premier sommet. Ce x
permet d’identifier le sommet en cours d’édition. Les options Suivant et Précédent
déplacent le x sur le sommet suivant ou précédent. Les sommets sont édités un à
un. Lors de l’édition des sommets, vous pouvez apporter les modifications suivantes
aux polylignes :
2 Sélectionnez la polyligne.
Répétez cette étape jusqu’à ce que le x atteigne le sommet que vous souhaitez
déplacer.
8 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
2 Sélectionnez la polyligne.
Répétez cette étape jusqu’à ce que le x atteigne le premier sommet du segment que
vous souhaitez effiler.
8 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Quitter pour
mettre fin à l’édition des sommets et mettre à jour l’affichage.
9 Dans la boîte d’invite, choisissez une autre option, ou choisissez Terminé pour
mettre fin à la commande.
Vous pouvez convertir une entité complexe unique, telle qu’un bloc ou une polyligne,
en ses éléments constitutifs. La décomposition d’une polyligne, d’un rectangle, d’un
anneau ou d’un polygone réduit l’élément en un ensemble de lignes et d’arcs
individuels que vous pouvez modifier séparément. Les blocs sont décomposés en
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leurs entités composantes individuelles, lesquelles peuvent inclure d’autres blocs
imbriqués. La décomposition d’une entité n’a aucune conséquence visible sur un
dessin, sauf dans les cas suivants :
• Si la polyligne d’origine avait une largeur spécifique, les information de largeur sont
perdues lors de la décomposition. Les lignes et les arcs qui en résultent suivent la
ligne de centre de la polyligne d’origine.
• Si vous décomposez un bloc contenant des attributs, ces attributs sont perdus,
mais les définitions d’attributs d’origine sont conservées.
Vous pouvez chanfreiner ou raccorder des entités. Une chanfrein relie d’une ligne
deux entités non parallèles et génère ainsi un bord biseauté. Un raccord relie deux
entités par un arc de rayon spécifique et génére ainsi un bord arrondi. Si les deux
entités avec lesquelles vous travaillez se trouvent sur le même calque, le chanfrein
ou le raccord est dessiné sur ce calque. Si elles se trouvent sur des calques
différents, le chanfrein ou le raccord est dessiné sur le calque actif.
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dépasse du chanfrein ou du raccord est généralement supprimée lors de la création
de celui-ci.
Vous pouvez connecter deux entités non parallèles en les prolongeant ou en les
découpant, puis en les joignant par une ligne de manière à former un bord
chanfreiné. Vous pouvez chanfreiner des lignes, des polylignes, des rayons et des
lignes infinies. Pour créer un chanfrein, vous pouvez spécifier sur quelle distance les
entités doivent être découpées à partir de leur intersection (méthode distance-
distance), ou spécifier la longueur du chanfrein et l’angle qu’il forme avec la première
entité (méthode distance-angle).
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A Cliquez pour supprimer ou conserver la partie des entités qui dépasse du
chanfrein ou du raccord.
208
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5 Dans la section Distances et angles chanfrein, spécifiez la distance et l’angle de
chanfrein
3 Sélectionnez la polyligne.
Vous pouvez connecter deux entités par un arc de rayon spécifique de manière à
créer un bord arrondi. Vous pouvez raccorder des segments de ligne, des segments
de polyligne droits, des arcs, des cercles, des rayons et des lignes infinies. Vous
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pouvez également raccorder des lignes, des rayons et des lignes infinies parallèles.
Lors du raccordement d’une polyligne, vous pouvez raccorder plusieurs segments
situés entre deux segments sélectionnés, ou raccorder l’ensemble de la polyligne.
3 Sélectionnez la polyligne.
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2 Sélectionnez la polyligne le long du segment où vous souhaitez commencer le
raccord.
Lorsque vous raccordez des cercles et des arcs, plusieurs raccords peuvent exister
entre les entités. Le point de sélection des entités détermine le raccord.
Vous pouvez raccorder des lignes, des rayons et des lignes infinies parallèles. La
première entité doit être une ligne ou un rayon, et la deuxième peut être une ligne, un
rayon ou une ligne infinie. Le diamètre de l’arc du raccord est toujours égal à la
distance entre les entités parallèles. Le rayon de raccord en cours est ignoré.
15 Utilisation de texte
Vous pouvez insérer du texte dans votre dessin et contrôler son apparence, afin de
convoyer des informations supplémentaires dans vos dessins IntelliPlus® . Ce
chapitre explique comment :
• Modifier du texte.
Lorsque vous créez du texte, vous terminez chaque ligne en appuyant sur Entrée.
Chaque ligne de texte constitue une entité distincte que vous pouvez modifier.
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
5 Entrez votre texte en appuyant sur Entrée à la fin de chaque nouvelle ligne.
ASTUCE Si vous avez déjà cré é un texte et que vous souhaitez insérer un nouveau
texte juste en dessous du premier, choisissez Dessin > Texte. Lorsque vous êtes
invité à indiquer un point d’insertion, appuyez sur Entrée. Le nouveau texte conserve
la hauteur et l’angle de rotation du texte précédent.
Un paragraphe de texte est formé d’une ou plusieurs lignes n’excédant pas une
largeur limite que vous spécifiez. Chaque entité de paragraphe de texte créée est
traitée comme une entité unique, quel que soit le nombre de paragraphes ou de
lignes de texte qu’elle contient.
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Pour créer un paragraphe de texte
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Texte multiligne .
3 Dans la boîte d’invite MTEXT, sélectionnez les propriétés que souhaitez modifier
ou passez directement à l’étape 4.
Pour créer des paragraphes, appuyez sur Entrée et continuez d’entrer votre texte.
Lorsque vous ajoutez du texte à un dessin, le style de texte actif lui est appliqué. Le
style de texte détermine la police, la taille, l’angle, l’orientation, ainsi que d’autres
caractéristiques de texte. Chaque dessin possède un style de texte par défaut,
nommé Standard, qui utilise initialement la police icad.fnt. Vous ne pouvez pas
supprimer le style Standard, mais vous pouvez le renommer ou le modifier.
Par exemple, vous pouvez modifier la police, sa taille et son angle d’inclinaison. Si
vous modifiez la police ou l’orientation d’un style existant, toutes les entités de texte
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existantes créées à l’aide ce style sont automatiquement mises à jour de manière à
prendre en compte la nouvelle police ou orientation.
Le style de texte détermine les caractéristiques indiquées dans le tableau qui suit.
• Dans la barre d’outils Paramètres, cliquez sur l’outil Explorer styles de texte.
3 Entrez le nom du nouveau style de texte ou appuyez sur Entrée pour accepter le
nom par défaut.
5 Sous Police, sélectionnez le nom et le style de la police que vous souhaitez utiliser.
6 Sous Dimensions texte, entrez des dimensions dans les champs Hauteur texte
fixe,
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15.4 Mise en forme du texte
Lorsque vous créez du texte, vous choisissez son style et définissez son alignement.
Le style détermine les caractéristiques de police du texte. Pour les lignes de texte,
l’alignement détermine la manière dont le texte est aligné sur le point d’insertion du
texte. Pour les paragraphes de texte, l’alignement détermine l’emplacement du point
d’attache par rapport aux limites du paragraphe de texte et le sens d’écriture du texte
à l’intérieur de ces limites.
Vous pouvez définir le style du texte avant de spécifier son point d’insertion. Pour
sélectionner un style de texte, vous devez taper le nom d’un style existant.
3 Entrez le nom d’un style de texte existant, puis appuyez sur Entrée.
Pour afficher la liste des styles de texte disponibles, entrez un point d’interrogation
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15.6 Définition du style des paragraphes de texte
Vous pouvez définir le style des paragraphes de texte avant de spécifier leur point
d’insertion. Pour sélectionner un style de texte, vous devez taper le nom d’un style
existant.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Texte multiligne .
4 Entrez le nom d’un style de texte existant, puis appuyez sur Entrée.
Lorsque vous créez une ligne de texte, vous pouvez définir l’alignement du texte
avant de spécifier son point d’insertion. Pour ce faire, sélectionnez l’alignement de
votre choix dans la boîte d’invite. Par défaut, le texte est aligné à gauche. Vous
pouvez aligner le texte à gauche, au centre, à droite, de même qu’en haut, au milieu,
sur la ligne de base du texte ou sur le bas des lettres descendantes.
Vous pouvez également aligner le texte de sorte qu’il s’ajuste ou s’aligne entre deux
points. L’option Aligner change l’échelle du texte tout en conservant un rapport
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hauteur/largeur constant, alors que l’option Ajuster étend ou compresse le texte pour
l’ajuster entre les deux points.
Vous pouvez utiliser des codes de contrôle pour surligner ou souligner le texte ou
pour inclure des caractères spéciaux. Soulignement et surlignement ne sont pas
mutuellement exclusifs. Pour inclure des codes de contrôle dans le texte saisi, entrez
deux symboles de pourcentage (%%) suivi du code de contrôle ou du caractère
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spécial. Un signe de pourcentage unique est traité comme un caractère de texte
normal. Un code de caractères à trois pourcentages est utilisé lorsque la séquence
de code de contrôle doit suivre un signe de pourcentage dans le texte.
Vous pouvez éditer et modifier le texte comme toute autre entité de dessin. Vous
pouvez ainsi le supprimer, le déplacer, le faire pivoter et le mettre à l’échelle.
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A Cliquez pour modifier le calque.
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15.11 Modification de paragraphes de texte
Vous pouvez éditer et modifier le texte comme toute autre entité de dessin. Vous
pouvez ainsi le supprimer, le déplacer, le faire pivoter et le mettre à l’échelle.
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A Cliquez pour modifier le calque.
K Cliquez pour modifier le point d’attache par rapport au rectangle de limite de texte.
Il existe cinq types de cotes de base : les cotes linéaires, les cotes angulaires, les
cotes de diamètre, les cotes de rayon et les cotes en ordonnées. Vous pouvez créer
des cotes pour des entités existantes en sélectionnant ces entités, ou créer des
cotes en sélectionnant des points dans un dessin. Ainsi, pour créer une cote linéaire,
vous pouvez sélectionner l’entité à coter ou spécifier l’origine de la première et de la
deuxième ligne d’extension.
Lorsque vous créez une cote, le programme la dessine sur le calque actif et lui
applique le style de cote actif. Chaque cote est associée à un style de cote qui
contrôle l’apparence de la cote au niveau par exemple des types de flèches, du style
de texte et des couleurs des différents composants.
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Vous pouvez éditer les styles de cotes existants en modifiant les paramètres définis
pour une variable de cote, puis en mettant à jour le style de cote de manière à ce
que les nouveaux paramètres soient pris en compte. Chaque cote se compose de
plusieurs éléments. Une ligne de cote indique où commence la cote et où elle se
termine. Lorsque vous créez une cote angulaire, la ligne de cote est un arc de ligne
de cote qui sous-tend l’angle mesuré.
Les lignes d’extension, également appelées lignes de projection, sont des lignes qui
partent de l’entité pour laquelle vous créez une cote et qui vous permettent d’éloigner
la ligne de cote de cette entité. Chaque extrémité de la ligne de cote se termine par
une flèche.
Le texte de cote contient la dimension proprement dite et peut également inclure des
préfixes, des suffixes, des tolérances et d’autres éléments de texte facultatif. Vous
pouvez contrôler le texte de cote, de même que spécifier sa position et son
orientation au moment de l’insertion de la cote.
Les cotes peuvent également contenir d’autres éléments facultatifs. Une ligne de
rappel est une ligne reliant un élément du dessin à une annotation. Les lignes de
rappel commencent par une flèche et vous pouvez les utiliser pour éloigner une cote
de la ligne de cote ou pour ajouter des remarques. Lorsque vous créez une cote de
rayon, vous pouvez ajouter une marque de centre (petite croix marquant le centre
d’un cercle ou d’un arc) ou des lignes de centre, qui se croisent au centre d’un cercle
ou d’un arc.
Lorsque vous créez des cotes en sélectionnant une entité, le programme place
automatiquement l’origine des lignes d’extension sur les points de définition
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appropriés, selon le type d’entité sélectionné. Ainsi, pour les arcs, les lignes et les
segments de polyligne, les points de définition sont placés aux extrémités.
Lorsque vous créez des cotes en spécifiant l’origine des lignes d’extension, les
points spécifiés déterminent les points de définition. Pour établir ces points avec
précision, utilisez l’accrochage sur entités.
Les cotes linéaires indiquent des distances linéaires, ou longueurs, et peuvent être
orientées horizontalement ou verticalement, ou encore être alignées parallèlement à
une entité existante ou aux points d’origine sélectionnés des lignes d’extensions.
Après avoir créé une cote linéaire, vous pouvez ajouter une cote de ligne de base ou
une cote continue. Une cote linéaire de ligne de base insère une cote
supplémentaire partant de la première ligne d’extension d’une cote linéaire
précédente. Une cote linéaire continue prolonge une cote linéaire partant de la
deuxième ligne d’extension d’une cote linéaire précédente.
ASTUCE Pour sélectionner des points d’ordonnées précis, utilisez l’accrochage sur
entités.
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• Choisissez Dessin > Cotes > Aligné.
REMARQUE Avant d’utiliser cette procédure, vous devez créer une cote.
REMARQUE Avant d’utiliser cette procédure, vous devez créer une cote.
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4 Pour ajouter des cotes continues, sélectionnez l’origine de lignes d’extension
supplémentaires.
Les cotes angulaires indiquent l’angle mesuré entre deux lignes. Vous pouvez
également coter un angle en sélectionnant le sommet d’un angle et deux extrémités.
Après avoir créé une cote angulaire, vous pouvez ajouter une cote de ligne de base
ou une cote continue. Une cote angulaire de ligne de base insère une cote
supplémentaire partant de la première ligne d’extension d’une cote linéaire
précédente. Une cote angulaire continue prolonge une cote linéaire partant de la
deuxième ligne d’extension d’une cote angulaire précédente.
2 Sélectionnez l’arc.
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16.4 Création de cotes de diamètre et de rayon
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lignes de rappel d’ordonnées, quelle que soit l’orientation de texte spécifiée dans le
style de cote actif.
Une ligne de rappel est une ligne ou une série de lignes qui relie un élément d’un
dessin à une annotation. Une flèche est généralement placée au niveau du premier
point. Une annotation, créée sous forme de texte de cote, est placée immédiatement
à Les cotes en ordonnées mesurent la distance le long de l’axe x ou y entre une
origine et un point d’ordonnées sélectionné côté du dernier point. Par défaut, le texte
placé à l’extrémité de la ligne de rappel indique la dernière cote. Vous pouvez
également entrer une annotation formée d’une seule ligne de texte.
6 Entrez votre annotation, ou appuyez sur Entrée pour accepter la dernière cote
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comme annotation par défaut.
Vous pouvez utiliser les poignées pour éditer les cotes d’une entité. Vous pouvez
également éditer le texte de cote. Vous pouvez faire pivoter les lignes de cote et le
texte de cote selon l’angle voulu et repositionner le texte de cote n’importe où le long
de la ligne de cote.
ASTUCE Pour aligner l’angle d’inclinaison sans connaître la mesure exacte, utilisez
l’accrochage sur entités et choisissez deux points de l’entité.
Vous pouvez faire pivoter le texte d’une cote existante, déplacer le texte de cote vers
un nouvel emplacement ou remplacer le texte de cote sélectionné par un nouveau
texte. Vous pouvez également restaurer le texte de cote à sa position d’origine, telle
que définie par le style de cote actif.
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Lorsque vous faites pivoter un texte sélectionné ou que vous le remplacez, vous
devez tout d’abord spécifier la modification, puis sélectionner une ou plusieurs cotes
auxquelles appliquer cette modification. Toutes les cotes sélectionnées sont mises à
jour simultanément.
• Dans la barre d’outils Cotation, cliquez sur l’outil Faire Tourne le texte de cote .
• Dans la barre d’outils Cotation, cliquez sur l’outil Repositionner texte de cote .
• Dans la barre d’outils Cotation, cliquez sur l’outil Restaurer position texte .
• Dans la barre d’outils Cotation, cliquez sur l’outil Éditer texte de cote.
Les cotes que vous insérez sont créées dans le style de cote actif. Vous pouvez
créer, enregistrer, restaurer et supprimer des styles de cotes nommés.
5 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation, cliquez sur un autre onglet, puis
modifiez les paramètres de cotation nécessaires.
Vous pouvez contrôler l’apparence et la taille des flèches ou des marques placées
aux extrémités des lignes de cote. Toutes les modifications apportées affectent le
style de cote actif. Les flèches choisies sont illustrées sous la case à cocher Défini
par l’utilisateur et dans la zone d’aperçu située dans la partie droite de la boîte de
dialogue Paramètres de cotation.
Vous avez le choix entre plusieurs types de flèches. Vous pouvez choisir une flèche
différente pour chaque extrémité d’une ligne de cote. La flèche spécifiée dans la
zone Origine correspond à la première ligne d’extension ; la flèche spécifiée dans la
zone Extrémité correspond à la deuxième ligne d’extension. La valeur indiquée dans
le champ Taille détermine la taille de la flèche, exprimée en unités de dessin. Vous
pouvez également utiliser des marques plutôt que des flèches.
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
Vous pouvez contrôler la manière dont sont placés le texte de cote et les flèches par
rapport aux lignes de cote. Toutes les modifications apportées affectent le style de
cote actif. La zone d’aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue
Paramètresde cotation illustre l’apparence des cotes dans le style de cote actif. Le
programme détermine si le texte de cote et les flèches pourront tous deux s’ajuster
entre les lignes d’extension en comparant la distance entre les lignes d’extension
avec la taille du texte de cote, la taille des flèches et l’espace requis autour du texte
de cote. Le programme applique la méthode d’ajustement la mieux adaptée en
fonction de l’espace disponible. Si possible, le texte de cote et les flèches sont tous
deux placés entre les lignes d’extension. S’il n’est pas possible de les placer tous
deux entre les lignes d’extension, vous pouvez déterminer de quelle manière sont
placés le texte et les flèches en utilisant le paramètre Méthode d’ajustement de la
boîte de dialogue Paramètres de cotation.
Vous pouvez contrôler les paramètres affectant les lignes de cote, les lignes
d’extension et les marques de centre. Toutes les modifications apportées affectent le
style de cote actif. La zone d’aperçu située dans la partie droite de la boîte de
dialogue. Paramètres de cotation illustre l’apparence des cotes dans le style de cote
actif.
Vous pouvez contrôler les paramètres affectant l’apparence du texte de cote. Toutes
les modifications apportées affectent le style de cote actif. La zone d’aperçu située
dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation illustre
l’apparence des cotes dans le style de cote actif.
Chaque cadre de tolérance est formé d’au moins deux sections. La première section
contient un symbole de tolérance géométrique qui indique la caractéristique
géométrique à laquelle est appliquée la tolérance (par exemple, position, orientation
ou forme). Ainsi, une tolérance de forme peut définir la planéité ou l’arrondi d’une
surface. Les symboles de tolérances géométriques et leurs caractéristiques sont
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indiqués dans le tableau qui suit.La deuxième section contient la valeur de tolérance.
Le cas échéant, la valeur de tolérance peut être précédée d’un symbole de diamètre
et suivie d’un symbole de condition de matière. La condition de matière s’applique
aux éléments dont la taille peut varier. Les symboles de condition de matière et leur
signification sont indiqués dans le tableau qui suit. La valeur de tolérance peut être
suivie de lettres identifiant une référence primaire, secondaire ou tertiaire, elles-
mêmes suivies du symbole de condition de matière de chaque référence. Les
références sont généralement utilisées comme tolérances de référence pour un à
trois plans perpendiculaires à partir desquels la mesure est prise, mais elles peuvent
également indiquer un point ou un axe précis.
4 Dans la section Tolérance 1, cliquez sur la zone Diamètre pour ajouter un symbole
de diamètre.
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8 Dans la section Tolérance 2, répétez les étapes 4 à 7 pour ajouter une valeur de
tolérance secondaire, le cas échéant.
13 Sur la deuxième ligne, répétez les étapes 2 à 12 pour ajouter des tolérances
composites, le cas échéant.
14 Dans le champ Hauteur, entrez une valeur de hauteur pour la zone de tolérance
projetée, le cas échéant.
Vous pouvez créer des cotes qui sont soit des cotes de tolérances, soit des cotes de
limites. Si vous créez une cote de tolérance, vous pouvez contrôler la limite inférieure
et supérieure de tolérance, de même que le nombre de décimales du texte de cote.
La zone d’aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de
cotation illustre l’apparence des cotes de tolérances et des cotes de limites dans le
style de cote actif.
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2 Cliquez sur l’onglet Tolérance.
7 Insérez la cote.
Vous pouvez ajouter des unités de cotation alternatives au texte de cote principal.
Vous pouvez également déterminer l’apparence et le format des unités de cotation
alternatives, y compris le facteur d’échelle appliqué lors de leur création. La zone
d’aperçu située dans la partie droite de la boîte de dialogue Paramètres de cotation
illustre l’apparence des cotes dans le style de cote actif.
5 Dans le champ Suffixe, entrez le suffixe que vous souhaitez ajouter à l’unité de
cotation alternative.
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17 Utilisation de blocs, d’attributs et de références externes
Les blocs, les attributs et les références externes offrent des mécanismes de gestion
des entités de vos dessins et permettent d’ajouter des informations supplémentaires
aux entités de dessin standard. Avec les blocs, vous pouvez combiner plusieurs
entités en une seule, puis réutiliser de multiples copies de cette entité. Avec les
attributs, vous pouvez associer du texte (la référence et le prix d’une pièce, par
exemple) à des blocs, puis extraire les informations d’attribut de texte dans un fichier
distinct, tel qu’une base de données, en vue de les analyser. Avec les références
externes, vous pouvez lier des fichiers de dessin de référence à un dessin afin de
combiner les informations qu’ils contiennent sans ajouter leur contenu au dessin
actif. Si vous modifiez le fichier en référence, toutes les références sont
automatiquement mises à jour.
Ils peuvent être insérés dans un dessin et manipulés comme une entité simple. Une
bloc peut être composé d’entités visibles telles que des lignes, des arcs et des
cercles, ainsi que de données visibles ou invisibles nommées attributs. Les blocs font
partie intégrante du fichier de dessin.
Les blocs peuvent vous permettre de mieux organiser votre travail, de rapidement
créer et éditer des dessins et de réduire la taille des fichiers de dessin. À l’aide de
blocs, vous pouvez créer une bibliothèque de symboles fréquemment utilisés. Vous
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pourrez alors insérer un symbole sous forme de bloc sans avoir à le redessiner
entièrement.
Après avoir créé un bloc à partir de plusieurs entités, il vous suffit de l’enregistrer une
fois, ce qui vous permet également d’économiser de l’espace disque. Seules des
références multiples sont insérées dans une même définition de bloc. Vous pouvez
modifier la définition de bloc de manière à rapidement éditer un dessin, puis mettre à
jour toutes les instances de ce bloc.
Si vous insérez sur le calque actif un bloc contenant des entités initialement dessinés
sur le calque 0 et ayant la couleur et le type de ligne BYLAYER, celui-ci prend la
couleur et le type de ligne du calque actif. Si vous insérez un bloc contenant des
entités initialement dessinées sur d’autres calques ou ayant des couleurs ou des
types de lignes bien spécifiques, le bloc conserve les paramètres d’origine.
Une procédure appelée imbrication est mise en oeuvre lorsque vous incluez d’autres
blocs dans un bloc que vous créez. L’imbrication est utile lorsque vous souhaitez
combiner et inclure de petits composants, tels que des vis et des écrous, dans un
assemblage plus grand et que vous avez besoin d’insérer de multiples instances de
cet assemblage dans un dessin encore plus grand.
Les outils et les commandes de création de blocs sont affichés respectivement dans
la barre d’outils Outils et dans le menu Outils, lorsque vous adoptez pour le
programme le niveau Expérimenté. Vous pouvez également utiliser l’Explorateur
IntelliPlus® pour créer des blocs.
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• enregistrement d’un bloc en vue de l’utiliser uniquement dans le dessin actif ;
• enregistrement d’un bloc dans un fichier de dessin distinct en vue de l’insérer dans
d’autres dessins.
Pour créer un bloc, vous devez spécifier son nom, son point d’insertion et les entités
qui le composent. Le point d’insertion est le point de base du bloc et sert de point de
référence lorsque vous insérez ultérieurement le bloc dans un dessin.
Le bloc est créé et n’existe que dans le dessin actif. Les entités sélectionnées sont
supprimées de l’affichage car elle font désormais partie du bloc.
5 Pour restaurer les entités d’origine dans le dessin tout en conservant le nouveau
bloc, entrez reprise ou rps.
REMARQUE Si vous restaurez fréquemment les entités d’origine après avoir défini
un bloc, vous pouvez personnaliser le programme de manière à ajouter la
commande Reprise dans un menu ou une barre d’outils.
Vous pouvez créer un bloc et l’enregistrer dans un fichier de dessin distinct en vue
de l’insérer dans d’autres dessins.
• Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Sauve bloc sur le disque .
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• Entrez wbloc, puis appuyez sur Entrée.
2 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de dessin que vous
souhaitez créer.
• Sélectionner entités Cette option enregistre les entités que vous sélectionnez
dans un fichier de dessin distinct. Lorsque vous y êtes invité, spécifiez le point
d’insertion du bloc, sélectionnez les entités constituant le bloc, puis appuyez sur
Entrée.
Vous pouvez insérer des blocs et d’autres dessins dans le dessin actif. Chaque bloc
est traité comme une entité unique. Les dessins sont ajoutés au dessin actif sous
forme de blocs. Vous pouvez par la suite insérer plusieurs instances de ces blocs
sans avoir à recharger les fichiers de dessin d’origine. Si vous modifiez les fichiers
de dessin d’origine, les modifications n’affectent pas le dessin actif, sauf si vous
redéfinissez les blocs en réinsérant les dessins modifiés.
Lorsque vous insérez un bloc ou un dessin, vous devez spécifier le point d’insertion,
l’échelle et l’angle de rotation. Le point d’insertion du bloc est le point de référence
spécifié à la création du bloc. Lorsque vous insérez un dessin sous forme de bloc, le
programme considère le point d’insertion spécifié comme le point d’insertion du bloc.
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Vous pouvez néanmoins modifier le point d’insertion en commençant par ouvrir le
dessin d’origine pour redéfinir le bloc.
suivantes :
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Insérer Bloc .
2 Dans la zone Insérer de la boîte de dialogue Insérer bloc, cliquez sur Nom bloc.
3 Dans la zone Nom bloc, sélectionnez le nom du bloc que vous souhaitez insérer.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Insérer Bloc .
2 Dans la zone Insérer de la boîte de dialogue Insérer bloc, cliquez sur À partir du
fichier.
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6 Spécifiez les facteurs d’échelle x, y et z et l’angle de rotation, ou appuyez sur
Entrée pour accepter les valeurs par défaut.
REMARQUE Vous pouvez spécifier le point d’insertion, les facteurs d’é chelle et
l’angle de rotation dans la boîte de dialogue Insérer bloc avant d’insérer le bloc. Vous
pouvez également contrôler si le bloc doit être redécomposé en ses entités d’origine
après son insertion. Dans la zone Positionnement, désactivez la case à cocher
Position du bloc à l’insertion et spécifiez les coordonnées appropriées. Si vous
souhaitez décomposer le bloc immédiatement, activez la case à cocher Décomposer
bloc à l’insertion.
Vous pouvez redéfinir toutes les instances d’un bloc dans le dessin actif. Pour
redéfinir un bloc qui a été créé dans le dessin actif, vous devez créer un bloc du
même nom. Vous pouvez mettre à jour tous les blocs du dessin actif en redéfinissant
le bloc. Si le bloc a été inséré à partir d’un fichier de dessin distinct qui a été
ultérieurement mis à jour, vous devez réinsérer ce bloc pour mettre à jour toutes les
autres instances de ce bloc dans le dessin actif.
2 Entrez le nom du bloc que vous souhaitez redéfinir, puis appuyez sur Entrée.
Le bloc est immédiatement redéfini et toutes les instances de ce bloc dans le dessin
sont mises à jour. Les entités sélectionnées sont supprimées du dessin car elles font
désormais partie du bloc.
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17.5 Décomposition de blocs
Vous pouvez décomposer un bloc inséré en ses entités d’origine. Lorsque vous
décomposez un bloc, seule cette instance du bloc est affectée. La définition de bloc
d’origine est conservée dans le dessin et vous pouvez insérer des copies
supplémentaires du bloc d’origine. Si vous décomposez un bloc contenant des
attributs, ces attributs sont perdus, mais les définitions d’attributs d’origine sont
conservées. La décomposition permet de dissocier les entités composantes et de les
ramener à leur niveau de complexité immédiatement inférieur ; les blocs ou
polylignes d’un bloc redeviennent des blocs ou des polylignes.
2 Sélectionnez le bloc.
Un attribut est une entité particulière que vous pouvez enregistrer dans une définition
de bloc. Les attributs sont formés de données texte. Ils peuvent par exemple être
utilisés pour suivre des références ou des prix de pièces détachées. La valeur des
attributs est fixe ou variable. Lorsque vous insérez un bloc contenant des attributs, le
programme ajoute les valeurs fixes au dessin en même temps que le bloc et vous
êtes invité à spécifier toute valeur variable.
Après avoir inséré des blocs contenant des attributs, vous pouvez extraire les
informations d’attributs dans un fichier distinct, puis utiliser ces informations dans une
feuille de calcul ou une base de données pour générer une liste de pièces détachées
ou une nomenclature. Vous pouvez également utiliser les informations d’attributs
pour suivre le nombre d’insertions d’un bloc particulier dans un dessin.
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Les attributs peuvent être visibles ou cachés. Les attributs cachés ne sont ni affichés
ni tracés, mais les informations restent stockés dans le dessin et peuvent être
extraites dans un fichier.
Avant d’ajouter un attribut à un dessin, vous devez le définir, puis l’enregistrer dans
une définition de bloc. Pour définir un attribut, vous devez spécifier ses
caractéristiques (son nom, son invite et sa valeur par défaut), son emplacement, la
mise en forme du texte, ainsi que des modes facultatifs (caché, fixe, valider et
prédéfini).
2 Dans la boîte de dialogue Définir attributs, entrez le nom, l’invite et la valeur par
défaut.
• Cliquez sur Définir pour ajouter l’attribut sans fermer la boîte de dialogue afin de
pouvoir définir un autre attribut.
• Cliquez sur Définir et quitter pour ajouter l’attribut et mettre fin à la commande.
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17.8 Édition des définitions d’attributs
Vous pouvez éditer une définition d’attribut avant de l’associer à un bloc et avant de
l’enregistrer dans une définition de bloc.
3 Modifiez le nom de l’attribut, la chaîne d’invite, la valeur par défaut et les autres
caractéristiques de la définition d’attribut.
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc après l’avoir défini et l’avoir sélectionné
comme entité à inclure. Vous devez inclure les attributs lorsque le programme vous
invite à indiquer les entités à inclure dans le jeu de sélection d’un bloc. Une fois
l’attribut incorporé à un bloc, le programme vous invite à spécifier des valeurs
d’attributs différentes à chaque insertion du bloc dans un nouveau dessin.
Vous pouvez éditer les valeurs d’attributs d’un bloc qui a été inséré dans un dessin.
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2 Sélectionner le bloc à éditer.
La boîte de dialogue Éditer attributs bloc affiche tous les attributs attachés au bloc
sélectionné.
Vous pouvez extraire les données d’attributs d’un dessin et les enregistrer dans un
fichier texte distinct en vue de les utiliser avec un programme de base de données.
Le fichier peut être enregistré dans l’un des formats suivants :
• Format délimité par des virgules (CDF) Contient une ligne pour chaque instance
d’un bloc ; les champs d’attributs individuels sont séparés par des virgules. Les
champs contenant une chaîne de caractères sont délimités par des guillemets
simples. Vous devez spécifier un fichier modèle lors de l’extraction dans un fichier
CDF.
• Format délimité par des espaces (SDF) Contient une ligne pour chaque instance
d’un bloc. Chaque champ d’attribut a une longueur fixe ; aucun séparateur ni
délimiteur de chaîne de caractères n’est utilisé. Vous devez spécifier un fichier
modèle lors de l’extraction dans un fichier SDF.
Avant d’extraire les attributs dans un fichier CDF ou SDF, vous devez créer un fichier
modèle. Le fichier modèle est un fichier texte ASCII qui spécifie les champs de
données d’attributs qui doivent être enregistrés dans le fichier d’extraction. Chaque
ligne du fichier modèle spécifie un champ d’attribut.
IntelliPlus® reconnaît 15 champs différents, qui contiennent des éléments tels que le
nom du bloc, les coordonnées x, y ou z de son point d’insertion, le calque sur lequel
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
il est inséré, etc. Chacun de ces champs peut être inclus. Le fichier modèle doit
inclure au moins un nom d’attribut.
Chaque ligne du fichier modèle doit commencer par le nom du champ. Le nom du
bloc et les valeurs du point d’insertion doivent être précédés de la mention BL:. Le
caractère non nul suivant doit être un C (pour indiquer un champ de chaîne de
caractères) ou un N (pour indiquer un champ numérique). Ce caractère est ensuite
suivi de trois chiffres indiquant la largeur du champ (en caractères). Les trois derniers
chiffres indiquent le nombre de décimales (pour les champs numériques). Dans le
cas de champs de caractères, les trois derniers chiffres doivent être des zéros (000).
Un exemple de fichier modèle typique est fourni ci-dessous
1 Créez un fichier modèle à l’aide d’un éditeur de texte ASCII (tel que le Bloc-notes
de Microsoft ou Microsoft WordPad) ou un programme de traitement de texte tel que
Microsoft Word.
• Dans la barre d’outils Outils, cliquez sur l’outil Extraction des attributs .
2 Cliquez sur Sélectionner, spécifiez les entités dont vous souhaitez extraire les
attributs, puis appuyez sur Entrée.
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17.12 Utilisation de références externes
Vous pouvez lier au dessin actif des dessins entiers sous forme de références
externes. Alors que l’insertion d’un dessin sous forme de bloc ajoute toutes les
entités de ce dessin au dessin actif, les références externes lui attachent un pointeur
vers le fichier externe. Les entités de la référence externe apparaissent dans le
dessin actif, mais elle ne sont pas ajoutées au dessin. De ce fait, l’attachement d’une
référence externe n’entraîne pas d’augmentation significative de la taille du fichier de
dessin actif.
Les références externes offrent des fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas
disponibles lorsqu’un dessin est inséré sous forme de bloc. Lorsque vous insérez un
dessin sous forme de bloc, les entités sont stockées dans le dessin. Aucune des
modifications apportées au dessin d’origine n’est reflétée dans le dessin dans lequel
vous l’insérez. À l’inverse, lorsque vous attachez une référence externe, toutes les
modifications apportées au fichier de dessin d’origine sont reflétées dans les dessins
qui y font référence.
Les références externes sont utiles pour assembler des dessins maîtres à partir de
dessins composants. Vous pouvez également y recourir pour coordonner votre
travail avec les autres personnes d’un groupe.
Une référence externe est créée par l’attachement d’un dessin au dessin actif. La
référence externe apparaît dans le dessin sous la forme d’une définition de bloc,
mais les entités du dessin sont liées et non ajoutées au dessin actif. Si vos modifiez
le dessin lié, vous pouvez recharger la référence externe de manière à ce que le
dessin actif affiche la dernière version de la référence externe.
Lorsque vous attachez une référence externe, ses calques, ses types de ligne, ses
styles de texte, de même que ses autres éléments ne sont pas ajoutés au dessin
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actif. Au contraire, ces éléments sont chargés à partir du fichier de référence chaque
fois que vous rechargez la référence externe. Les fichiers de référence attachés
peuvent eux-mêmes contenir d’autres fichiers de référence imbriqués.
Lorsque vous attachez une référence externe, toute référence imbriquée de ce fichier
apparaît également dans le dessin actif. Vous pouvez attacher autant de copies d’un
fichier de référence externe que vous le souhaitez. Chaque copie peut avoir une
position, une échelle et un angle de rotation différents.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe.
3 Spécifiez le fichier de dessin que vous souhaitez attacher sous forme de référence
externe, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour supprimer une référence externe de votre dessin, vous devez détacher le fichier
de référence. La suppression de la référence externe n’affecte pas les éléments tels
que les calques et les types de lignes ajoutés au dessin actif.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe .
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3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez détacher du dessin, puis
Si vous modifiez un dessin attaché au dessin actif sous forme de référence externe,
vous pouvez mettre à jour le dessin actif de manière à afficher la dernière version du
dessin en référence externe.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe .
3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez recharger, puis appuyez
sur Entrée.
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• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe .
Si le fichier associé à une référence externe est renommé ou déplacé dans un autre
répertoire, le programme affiche un message indiquant qu’il ne peut pas charger la
référence externe. Vous pouvez rétablir le lien avec le fichier en modifiant le chemin
de la référence externe.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe.
Les références externes ne font pas partie du dessin. Il s’agit de liaisons à un fichier
externe. Si vous souhaitez communiquer à une autre personne un dessin contenant
des références externes, vous devez également lui fournir tous les fichiers de
référence externe. D’autre part, la personne qui reçoit les dessins doit recréer les
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mêmes chemins que ceux que vous avez utilisé lors de la liaison des références
externes, ou alors modifier les chemins d’accès aux références externes.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe .
3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez insérer dans le dessin,
puis appuyez sur Entrée..
Si vous souhaitez distribuer une copie d’un dessin contenant des références
externes, il est souvent plus facile de commencer par lier les références externes au
dessin.
Les références externes liées à un dessin font partie intégrante du dessin de façon
permanente, de la même manière qu’un dessin inséré sous forme de bloc dans un
autre dessin.
• Dans la barre d’outils Dessin 2D, cliquez sur l’outil Référence externe
3 Entrez le nom de la référence externe que vous souhaitez lier au dessin, puis
appuyez sur Entrée.
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18 Mise en forme et impression de dessins
Pour imprimer un exemplaire de votre dessin, vous pouvez utiliser des espaces de
travail permettant d’organiser différentes vues. Vous pouvez imprimer votre dessin
exactement tel que vous l’avez créé ou passer en mode espace papier et créer des
vues multiples.
Vous avez alors la possibilité de déterminer la partie du dessin à imprimer ainsi que
son échelle de reproduction.
Au démarrage d’une session de dessin, l’espace de travail initial est l’espace objet.
L’espace objet ou modèle est une zone permettant de créer des entités à deux ou
trois dimensions, fondées sur le système de coordonnées globales (SCG) ou sur un
système de coordonnées utilisateur (SCU). La vue de cette zone est une vue
multiple unique occupant tout l’écran. Vous pouvez ajouter d’au tres vues multiples,
représentant chacune des vues en deux ou trois dimensions identiques ou
différentes, toutes disposées côte à côte à la façon d’une mosaïque. Vous ne pouvez
travailler que dans une seule vue multiple à la fois et n’imprimer que la vue multiple
active.
Cet espace de travail permet de créer et d’agencer différentes vues de votre dessin
comme si vous disposiez des agrandissements ou des vues orthogonales du dessin
sur une feuille de papier. Vous pouvez également insérer des annotations, créer une
bordure et ajouter un cartouche.
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Espace objet avec vues multiples disposées (tilemode = 1).
Les vues que vous créez dans l’espace papier sont flottantes et non pas disposées.
Dans l’espace papier, les vues multiples peuvent être disposées à votre convenance,
avec côtés contigus ou non, et imprimées en une seule opération si vous le
souhaitez. L’espace papier n’est pas indispensable pour l’impression d’un dessin,
mais il offre plusieurs avantages.
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Dans cet espace de travail, chaque vue multiple opère comme une fenêtre à
l’intérieur du dessin dans l’espace objet. Vous pouvez cliquer dans une vue multiple
flottante pour la rendre active, puis ajouter ou modifier des entités à l’intérieur de
cette vue multiple. Les modifications apportées sont immédiatement affichées dans
les autres vues multiples. Le zoom et le panoramique n’ont d’effet que dans cette
vue multiple.
• Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’indicateur de l’espace de travail.
La première fois que vous passez à l’espace papier, le dessin semble disparaître.
Cela est normal. Lorsque vous passez à l’espace papier, vous devez créer au moins
une vue multiple flottante pour voir votre travail.
• Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’indicateur de l’espace de travail.
• Dans la barre d’état, cliquez deux fois sur l’indicateur de l’espace de travail.
Lorsque vous passez de l’espace objet avec vues multiples flottantes à l’espace
objet avec vues multiples disposées, vos vues flottantes semblent disparaître. Cela
est normal. Les vues multiples flottantes ne s’affichent pas quand vous passez à cet
espace de travail.
D Cliquez pour créer une vue multiple flottante dans l’espace papier.
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18.2 Préparation d’une présentation
Lorsque vous commencez à travailler sur un dessin, celui-ci est constitué d’une vue
unique de votre modèle dans une vue multiple disposée de l’espace objet. Vous
pouvez avoir créé d’autres vues multiples disposées en divisant l’espace de dessin
en plusieurs fenêtres, mais chacune est une vue multiple disposée distincte dans
l’espace objet.
Dans l’espace papier, vous pouvez créer des vues multiples flottantes et les disposer
à l’écran en simulant la feuille de papier sur laquelle le dessin sera imprimé. Vous
pouvez contrôler séparément la vue, l’échelle et le contenu de chaque vue multiple
flottante.
Lorsque vous passez à l’espace papier, toutes les vues multiples de l’espace objet
disparaissent. Vous devez créer au moins une vue multiple flottante pour voir votre
travail.
Vous pouvez créer des vues multiples flottantes à n’importe quel emplacement à
l’intérieur de l’espace dessin. Vous choisissez le nombre de vues multiples créées et
leur disposition.
3 Dans la boîte d’invite, choisissez Ajuster à la vue, Créer 2 vues multiples, Créer 3
vues multiples ou Créer 4 vues multiples, ou désignez deux angles opposés pour
créer une vue personnalisée.
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4 Dans la boîte d’invite, choisissez l’orientation de la vue multiple.
• Pour disposer les vues multiples afin qu’elles tiennent dans la zone graphique
active, choisissez Ajuster à l’écran dans la boîte d’invite.
• Pour présenter les vues multiples à l’intérieur d’un cadre rectangulaire, spécifiez les
angles d’un rectangle.
ASTUCE Lorsque vous créez une vue multiple flottante, le programme crée la
bordure de celle-ci sur le calque actif. Cette bordure peut être rendue invisible par la
création d’un nouveau calque avant de créer les vues multiples flottantes et en
désactivant ce calque une fois les vues cré é es. Pour sélectionner la bordure de la
vue, vous devez réactiver ce calque afin de pouvoir modifier la disposition des vues
multiples ou les vues multiples elles-mêmes.
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Vous pouvez créer une seule vue multiple flottante ou diviser la zone graphique en
deux vues multiples disposées verticalement (A) ou horizontalement (B) ; trois vues
multiples disposées de gauche à droite (C), de droite à gauche (D), de haut en bas
(E), de bas en haut (F), verticalement (G) ou horizontalement (H) ; ou quatre vues
multiples (I).
Une fois les vues multiples flottantes créées, vous pouvez les modifier à votre
convenance. Dans l’espace papier, vous pouvez accrocher la bordure d’une vue
multiple à l’aide de l’accrochage sur entités. Vous pouvez également copier,
supprimer, mettre à l’échelle et étirer les vues multiples comme n’importe quelle
autre entité de dessin. Modifier une vue multiple dans l’espace papier n’a aucune
incidence sur les entités qu’elle contient.
Une fois les vues multiples flottantes créées, vous pouvez modifier les entités à
l’intérieur d’une vue multiple en passant à l’espace objet avec vues multiples
flottantes. Sélectionnez une vue multiple pour la rendre active, puis modifiez les
entités dans cette vue multiple à l’aide d’une commande de modification des entités.
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Les modifications apparaissent immédiatement dans toutes les vues multiples. En
revanche, les modifications apportées à la grille, aux paramètres d’accrochage, au
facteur de zoom ou à l’orientation des points de vue n’ont d’incidence que sur la vue
multiple active.
3 Modifiez le dessin.
À l’exception des outils de zoom, les outils qui agissent sur l’affichage du dessin et
sur l’orientation du point de vue opèrent de la même façon dans les vues multiples
flottantes de l’espace objet et dans les fenêtres disposées de l’espace objet. Lorsque
vous travaillez dans l’espace papier, vous pouvez contrôler l’échelle des vues dans
les vues multiples flottantes en indiquant un facteur d’échelle par rapport aux unités
de l’espace papier en ajoutant le suffixe xp au facteur d’échelle. Par exemple, pour
que l’échelle des entités dans la vue multiple soit égale au double de la taille des
unités de l’espace papier, entrez 2xp. Pour qu’elle soit égale à la moitié de la taille
des unités de l’espace papier, entrez .5xp.
Pour modifier l’échelle d’une vue multiple flottante par rapport à l’espace papier
4 Entrez le facteur d’échelle du zoom par rapport à l’espace papier, puis appuyez sur
Entrée.
Vous pouvez imprimer ou tracer votre dessin sur n’importe quelle imprimante ou
n’importe quel traceur compatible Microsoft Windows. Avec IntelliPlus® vous pouvez
gérer un grand nombre des aspects de l’impression, y compris :
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• Sélectionner les parties du dessin à imprimer.
• Mettre en correspondance les couleurs à l’écran avec les couleurs et les largeurs
de ligne du périphérique de sortie.
• Fournir des informations à insérer dans l’en-tête et dans le bas de page, telles que
la date et l’heure, votre nom et celui de votre société et d’autres précisions qui
doivent apparaître en haut ou au bas de la page imprimée.
• Modifier les paramètres par défaut de l’imprimante, tels que le format et l’orientation
du papier.
2 Après avoir vérifié l’image d’aperçu, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour imprimer le dessin, cliquez sur Paramètres d’impression pour afficher la boîte
de dialogue Imprimer.
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A Cliquez pour effectuer un zoom avant.
B Cliquez pour effectuer un zoom arrière. Si vous avez effectué plusieurs zooms,
cliquez autant de fois pour restaurer l’aperçu dans son intégralité.
La boîte de dialogue Imprimer est divisée par des onglets en trois zones
fonctionnelles : la mise à l’échelle et la consultation ; la mise en correspondance des
couleurs et des largeurs de ligne ; les options d’impression avancées. Les
paramètres d’impression proposés sous chaque onglet sont décrits plus loin.
REMARQUE Vous ne pouvez pas imprimer directement sur une imprimante une
image avec un rendu. Pour imprimer des images de ce type, vous devez au
préalable exporter le dessin dans un format différent : un fichier bitmap (.bmp),
Postscript (.ps) ou TIFF (.tif), puis l’imprimer à partir d’un autre logiciel graphique.
Vous pouvez imprimer (ou tracer) l’intégralité ou une partie du dessin suivant les
options sélectionnées sous l’onglet Échelle / vue de la boîte de dialogue Imprimer.
Vous pouvez choisir d’imprimer l’ensemble de l’écran ou seulement une zone du
dessin. Vous pouvez définir la position du dessin sur le papier en spécifiant l’origine
de la zone d’impression, l’emplacement de l’angle inférieur gauche de la zone de
tracé, par rapport au coin inférieur gauche du papier. L’origine est généralement
définie aux coordonnées 0,0, c’est-à-dire dans l’angle inférieur gauche de la zone
d’impression et aussi près que possible du bord du papier que l’imprimante (ou le
traceur) le permet. Vous pouvez déplacer cette origine à votre convenance en
indiquant d’autres coordonnées. Lorsque vous créez un dessin, vous tracez
généralement les entités à leurs dimensions réelles. Lors du tracé, vous pouvez
définir une échelle pour l’impression ou laisser le programme ajuster la taille du
dessin à celle du papier. Pour tracer le dessin à une échelle déterminée, indiquez
l’échelle sous la forme d’une correspondance entre unités de dessin et unités
d’impression.
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3 Pour faire tenir le dessin sur une page imprimée, activez la case à cocher située
sous Échelle d’impression.
Si vous avez cliqué sur Fenêtre, vous devez indiquer une fenêtre. Sous Surface
d’impression, entrez les coordonnées x et y de la diagonale de la fenêtre ou
sélectionnez une zone à l’écran.
Pour imprimer uniquement la zone dans la fenêtre sans vérifier s’il en existe
davantage à l’écran, sélectionnez la case Imprimer zone dans fenêtre spécifiée
uniquement.
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4 Sous Impression des entités de la zone d’impression, cliquez sur l’une des options
suivantes :
• Toutes entités : imprime toutes les entités de dessin contenues dans la zone
d’impression indiquée.
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A Cliquez pour sélectionner la zone du dessin que vous souhaitez imprimer.
C Sélectionnez cette case pour spécifier la zone rectangulaire du dessin que vous
souhaitez tracer en désignant des points à l’intérieur du dessin.
G Cliquez pour imprimer les entités sélectionnées dans la zone d’impression choisie.
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2 Cliquez sur l’onglet Avancé.
• Pour centrer la zone d’impression spécifiée sur la page imprimée, activez la case à
cocher Centrer sur la page.
3 Sous Fichier de configuration, cliquez sur Ouvrir pour ouvrir un fichier PCP
enregistré, ou sur Enregistrer pour mémoriser les paramètres de la configuration
d’impression dans un nouveau fichier PCP.
Vous pouvez mettre en correspondance les couleurs affichées avec les couleurs que
vous souhaitez envoyer à votre périphérique de sortie. Par exemple, vous pouvez
associer une couleur écran jaune à une couleur de sortie mauve, afin que toutes les
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entités en jaune à l’écran apparaissent en mauve à l’impression, quelle que soit la
largeur de ligne que vous spécifiez.
REMARQUE Pour remplacer les couleurs écran par la même couleur de sortie,
sélectionnez d’abord les couleurs écran dans la colonne Couleur écran, puis
sélectionnez la couleur de sortie.
Pour sélectionner toutes les couleurs, sous Couleur écran, cliquez sur la première
couleur, puis parcourez la colonne pour atteindre la dernière couleur et cliquez
dessus en maintenant la touche Maj enfoncée.
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REMARQUE Sélectionnez une orientation de page dans la boîte de dialogue
Configuration de l’impression.
Les outils et les commandes d’un grand nombre de fonctions décrites dans ce
chapitre sont affichés respectivement dans la barre d’outils Dessin 3D et dans le
menu Insertion lorsque vous adoptez pour le programme le niveau Expérimenté.
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pouvez regarder un dessin tridimensionnel en utilisant l’une ou l’autre des méthodes
suivantes :
• Vue en plan
• Dans la barre d’outils Vue, cliquez sur l’outil Points de vue prédéfinis .
Vous pouvez faire pivoter le point de vue à l’intérieur du plan xy et par rapport à ce
plan, et effectuer un panoramique ou un zoom. À mesure que vous modifiez les
coordonnées du point de vue, l’affichage du dessin est mis à jour automatiquement.
• Dans la barre d’outils Vue, cliquez sur l’outil Contrôle de vue dynamique .
2 Cliquez sur les outils appropriés pour modifier dynamiquement le point de vue.
• Dans la barre d’outils Vue, cliquez sur l’outil Vue en plan SCU .
• SCU, affiche la vue en plan d’un SCU enregistré. Un message vous invite à fournir
le nom du SCU.
• Les modèles filaires, qui sont constitués de lignes et de courbes définissant les
arêtes d’une entité à trois dimensions. Vous pouvez créer un modèle filaire en
traçant des lignes, des arcs, des polylignes et d’autres entités bidimensionnelles à
l’emplacement de votre choix dans un espace tridimensionnel. Les modèles filaires
n’ont pas de surfaces et apparaissent toujours sous forme de contours. Comme
chaque entité constitutive d’un modèle filaire doit être tracée et placée
individuellement, leur tracé peut être long et fastidieux.
Par défaut, le programme crée les nouvelles entités bidimensionnelles avec une
élévation et une épaisseur nulles. La façon la plus simple de créer une entité
tridimensionnelle consiste à modifier la propriété d’élévation ou d’épaisseur d’une
entité bidimensionnelle existante. L’élévation d’une entité est la position de sa
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coordonnée z par rapport au plan xy dans lequel l’entité est dessinée. Une élévation
de 0 indique que l’entité est dessinée sur le plan xy du SCG. Les élévations positives
sont situées au-dessus de ce plan, et les élévations négatives en dessous du plan.
L’épaisseur d’une entité est la distance de son extrusion au-dessus ou en dessous
de son élévation. Une épaisseur positive extrude l’entité vers le haut dans le sens z
positif de l’entité, alors qu’une épaisseur négative l’extrude vers le bas dans le sens z
négatif. L’épaisseur est appliquée uniformément sur l’ensemble de l’entité. Vous
pouvez extruder une entité bidimensionnelle pour obtenir une entité tridimensionnelle
en lui appliquant une épaisseur non nulle. Ainsi, un cercle devient un cylindre ; une
ligne, un plan tridimensionnel ; et un rectangle, une boîte.
Vous pouvez créer des entités tridimensionnelles en appliquant l’une ou l’autre des
méthodes suivantes :
Vous pouvez modifier les valeurs d’élévation et d’épaisseur par défaut pour créer de
nouvelles entités déjà dotées d’une élévation et d’une épaisseur.
2 Spécifiez la Nouvelle valeur active pour élévation, puis appuyez sur Entrée.
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1 Affichez la valeur active de l’épaisseur en procédant de l’une des façons suivantes
:• Choisissez Format > Hauteur.
2 Spécifiez la Nouvelle valeur active pour épaisseur, puis appuyez sur Entrée.
façons suivantes :
4 Pour modifier l’épaisseur active, dans la zone Épaisseur 3D active, entrez une
nouvelle valeur d’épaisseur ou cliquez sur les flèches pour sélectionner une nouvelle
épaisseur.
5 Pour modifier l’élévation active, dans la zone Élévation 3D active, entrez une
nouvelle valeur d’élévation ou cliquez sur les flèches pour sélectionner une nouvelle
élévation.
3 Pour modifier l’épaisseur, entrez une nouvelle valeur d’épaisseur dans la zone
Épaisseur, ou cliquez sur les flèches pour sélectionner la nouvelle épaisseur.
277
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
4 Pour modifier l’élévation, entrez une nouvelle valeur d’élévation dans la zone de
coordonnée Z, ou cliquez sur les flèches pour sélectionner la nouvelle élévation.
Vous pouvez créer une face tridimensionnelle, qui consiste en une section de plan
dans un espace tridimensionnel. Vous définissez une face tridimensionnelle en
spécifiant les coordonnées x, y et z de trois angles ou plus. Après avoir spécifié le
quatrième point, vous devez indiquer si vous souhaitez créer d’autres faces en
répondant aux invites différentes pour le troisième et le quatrième point, qui vous
permettent de créer une entité complexe en trois dimensions. Chaque plan à trois ou
quatre côtés est créé comme une entité de face 3D à part entière.
ASTUCE Les côtés d’une face 3D peuvent être rendus invisibles individuellement ou
collectivement, pour vous permettre de modéliser plus précisément les entités
comportant des trous. En réponse aux invites de définition des points d’angle,
choisissez Côté invisible dans la boîte d’invite pour rendre le côté suivant invisible.
Vous pouvez créer un maillage polygonal constitué de faces reliant trois sommets ou
plus. Vous devez d’abord déterminer les coordonnées de chaque sommet, puis
définir chaque face en entrant le numéro de chaque sommet de cette face. Lorsque
vous créez les différentes face, vous pouvez gérer la visibilité et la couleur de
chaque côté et affecter chaque côté à un calque spécifique.
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Après chaque sommet que vous indiquez, le numéro de sommet suivant s’affiche et
un message vous invite à préciser les coordonnées de celui-ci. Entrez ces
coordonnées, puis appuyez sur Entrée. Faites de même pour tous les autres
sommets numérotés.
Une face est caractérisée par les numéros de sommets définis lorsque vous avez
spécifié leurs coordonnées au cours de l’étape 2. Chaque face peut comporter trois
sommets numérotés ou plus.
Vous pouvez créer des boîtes parallélipipédiques ou des cubes. Une boîte est une
entité constituée de six surfaces planes rectangulaires. La base de la boîte est
toujours parallèle au plan xy du SCU actif. Vous placez la boîte en spécifiant un
angle ou le centre de la boîte. Vous déterminez la taille de la boîte en spécifiant un
deuxième angle et la hauteur, ce qui définit la boîte comme un cube, puis sa
longueur ; ou en indiquant sa longueur, sa largeur et sa hauteur.
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2 Indiquez le premier angle de la base.
4 Indiquez la hauteur.
Vous pouvez créer des biseau en trois dimensions, constituées de cinq surfaces
planes. La base du biseau est toujours parallèle au plan xy du SCU actif et la face
inclinée est opposée au premier angle. La hauteur est toujours parallèle à l’axe z.
Vous placez le biseau en spécifiant un angle ou le centre du biseau. Vous
déterminez la taille du biseau en spécifiant un deuxième angle et la hauteur, en
définissant le biseau par référence à un cube d’une longueur donnée, ou en
spécifiant sa longueur, sa largeur et sa hauteur.
4 Indiquez la hauteur.
Vous pouvez créer des cônes en trois dimensions, définis par une base circulaire se
terminant en pointe en un point perpendiculaire à la base. La base du cône est
toujours parallèle au plan xy du SCU ; la hauteur du cône est toujours parallèle à
l’axe z. Vous placez le cône en indiquant le centre de la base. Vous déterminez la
taille du cône en indiquant le rayon ou le diamètre de la base et la hauteur.
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
4 Indiquez la hauteur.
Vous pouvez créer des pyramides à trois côtés (tétraèdres) ou à quatre côtés. Les
côtés de la pyramide résultante peuvent se rencontrer en un point (sommet) ou
former une face supérieure à quatre côtés. Les côtés d’une pyramide à quatre côtés
peuvent également former une arête définie par deux points.
La base de la pyramide est toujours parallèle au plan xy du SCU actif. Vous placez la
pyramide en indiquant un angle de la base. Vous déterminez la taille de la pyramide
en indiquant les point de la base ainsi que le sommet, les angles de la face
supérieure ou les extrémités de l’arête.
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• Choisissez Dessin > Objet 3D > Pyramide.
Vous pouvez créer des cylindres définis par une base circulaire. La base du cylindre
est toujours parallèle au plan xy du SCU ; la hauteur du cylindre est toujours parallèle
à l’axe z. Vous placez le cylindre en spécifiant le centre de la base. Vous déterminez
la taille du cylindre en indiquant le rayon ou le diamètre de la base, ainsi que la
hauteur.
4 Indiquez la hauteur.
Vous pouvez créer des sphères. Les lignes de latitude d’une sphère sont toujours
parallèles au plan xy du SCU actif ; l’axe central est toujours parallèle à l’axe z. Vous
placez la sphère en indiquant son centre. Vous déterminez la taille de la sphère
enindiquant son rayon ou son diamètre.
Vous pouvez créer des dômes en trois dimensions. Les lignes de latitude d’un dôme
sont toujours parallèles au plan xy du SCU actif ; l’axe central est toujours parallèle à
l’axe z. Vous placez le dôme en indiquant son centre. Vous déterminez la taille du
dôme en indiquant son rayon ou son diamètre.
Vous pouvez créer des entités tridimensionnelles en forme d’anneau, appelées tores.
Le diamètre de l’anneau est toujours parallèle au plan xy du SCU actif. Le tore
s’obtient par la rotation d’un cercle selon une ligne tracée dans le plan de ce cercle et
parallèle à l’axe z du SCU actif.
Vous placez un tore en spécifiant son centre. Vous déterminez la taille du tore en
spécifiant son diamètre ou son rayon extérieur ainsi que le diamètre ou le rayon du
cercle en rotation formant l’anneau.
Vous pouvez créer une surface réglée, qui est un maillage polygonal tridimensionnel
délimitant la surface située entre deux entités existantes. Vous sélectionnez les
entités définissant la surface réglée. Ces entités peuvent être des arcs, des cercles,
des lignes, des points ou des polylignes.
• Dans la barre d’outils Dessin 3D, cliquez sur l’outil Surface réglée .
Vous pouvez créer une surface extrudée, constitué d’un maillage polygonal en trois
dimensions délimitant la surface générée par l’extrusion d’une courbe le long d’un
vecteur directionnel. Vous sélectionnez les deux entités définissant la courbe et un
vecteur directionnel. La longueur du vecteur détermine la distance sur laquelle la
courbe est déplacée le long de ce vecteur.
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L’entité extrudée peut être un arc, un cercle, une ligne ou une polyligne. Le vecteur
directionnel peut être une ligne ou une polyligne ouverte. Le maillage résultant
consiste en un ensemble de plans polygonaux situés sur le trajet spécifié.
• Dans la barre d’outils Dessin 3D, cliquez sur l’outil Surface extrudée .
Vous pouvez créer une surface de révolution, constituée d’un maillage polygonal à
trois dimensions délimitant la surface générée par la rotation d’un profil en deux
dimensions autour d’un axe. Vous sélectionnez les deux entités définissant le profil
et l’axe. Vous spécifiez également l’angle de départ et la révolution (en degrés) à
appliquer au profil.
Une révolution de 360 degrés du profil crée un maillage fermé en trois dimensions.
La valeur du nombre de surfaces dans la direction M détermine la densité du
maillage (le nombre de segments de maillage) dans la direction M (autour de l’axe
de révolution). La valeur de la densité du maillage dans la direction N détermine la
densité du maillage (le nombre de segments de maillage) dans la direction N (le long
de l’axe de révolution).
• Dans la barre d’outils Dessin 3D, cliquez sur l’outil Surface révolue.
Vous pouvez copier, déplacer, pivoter, construire par symétrie ou à l’aide d’une
matrice des entités en deux ou trois dimensions dans un espace à deux ou trois
dimensions. Lorsque vous modifiez des entités en trois dimensions dans un espace
à deux dimensions, vous modifiez l’entité par rapport au SCU actif.
Vous pouvez faire pivoter des entités sélectionnées autour d’un axe déterminé dans
un espace tridimensionnel. Vous sélectionnez les entités à faire pivoter, puis vous
définissez l’axe de rotation en indiquant deux points, en sélectionnant une entité, en
alignant l’axe sur l’axe x, y ou z du SCU actif ou en alignant l’axe sur la vue active.
Pour faire pivoter une entité autour d’un axe, en trois dimensions
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• Choisissez Modifier > 3D Rotate.
3 Choisissez l’une des options suivantes : Entité, Dernier, Vue, Axe X, Axe Y ou
Axe Z.
Vous pouvez copier les entités sélectionnées et constituer avec les copies un motif
rectangulaire ou polaire (circulaire) en trois dimensions. Dans le cas d’un motif
rectangulaire, vous contrôlez le nombre de copies dans la matrice en indiquant le
nombre de rangées, de colonnes et de niveaux. Vous précisez également la distance
entre chaque copie. Dans le cas d’une matrice polaire, vous désignez l’axe autour
duquel les entités viennent se disposer, le nombre de copies d’entités à créer, ainsi
que l’angle décrit par la matrice résultante.
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8 Indiquez la distance horizontale entre les colonnes.
La valeur d’angle par défaut est de 360 degrés. Une valeur positive crée la matrice
dans le sens anti-horaire et une valeur négative la crée dans le sens horaire.
• Oui-Faire pivoter entités pour faire pivoter les entités à mesure qu’elles sont
copiées.
• Non-Ne pas faire pivoter pour conserver l’orientation initiale de chaque copie au
sein de la matrice.
Vous pouvez créer une image symétrique des entités sélectionnées dans un espace
en trois dimensions. Ces copies sont créées par rapport à un plan de symétrie que
vous définissez en spécifiant trois points, en sélectionnant une entité plane en deux
dimensions, en alignant le plan parallèlement au plan xy, yz ou xz du SCU actif, ou
en alignant le plan sur la vue active. Vous pouvez supprimer ou conserver les entités
d’origine.
Pour créer l’image symétrique d’une entité par rapport à un plan en trois dimensions
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1 Procédez de l’une des façons suivantes :
3 Dans la boîte d’invite, choisissez 3 Points ou appuyez sur Entrée pour sélectionner
la valeur par défaut.
Les images ombrées sont utiles lorsque vous souhaitez visualiser rapidement un
modèle en tant qu’un objet solide, malgré l’absence de profondeur et de définition. Le
rendu crée une image encore plus réaliste du modèle par le biais de sources
lumineuses, d’ombres, de caractéristiques des surfaces de matériaux et de reflets
qui sonnent à l’image l’apparence d’une photographie. Comme le montrent les
illustrations ci-après, lorsque vous appliquez un rendu à un modèle, le programme
supprime les lignes masquées, puis ombre les surfaces comme si elles étaient
éclairées par des sources lumineuses.
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19.23 Création d’images avec lignes masquées
Créer une vue de dessin avec des lignes masquées est une opération qui supprime
toutes les lignes généralement masquées par les autres surfaces lorsque vous
regardez le dessin. Lorsque vous supprimez des lignes masquées ou que vous
ombrez un modèle, le programme traite les entités différemment, suivant la façon
dont vous les avez créées. Les modèles filaires apparaissent toujours transparents,
car ils n’ont pas de surfaces. Les modèles surfaciques apparaissent en volumes,
avec des surfaces appliquées à tous les côtés visibles.
Créer une image ombrée du dessin est une opération qui supprime les lignes
masquées, puis applique aux surfaces visibles un ombrage fondé sur la couleur de
l’entité. Comme elles sont destinées à être visualisées rapidement, les images
ombrées n’ont pas de source lumineuse et utilisent des couleurs continues sur les
surfaces, ce qui leur donne un aspect mat, peu réaliste.
Pour contrôler l’aspect d’une image ombrée, choisissez Paramètres > Paramètres du
dessin, cliquez sur l’onglet Paramètres 3D, puis sélectionnez des options. Vous
pouvez ombrer les surfaces et les arêtes du modèle de quatre façons :
Vous avez la possibilité d’enregistrer les prises de vue d’un dessin afin de les
visualiser ultérieurement. Une prise de vue est un enregistrement du dessin au
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format *.emf, *.wmf ou *.sld, exactement tel qu’il apparaît à l’écran. Une prise de vue
n’est pas un fichier de dessin : elle ne peut être ni modifiée ni imprimée et n’est
destinée qu’à l’affichage.
• Faire référence à une prise de vue d’un dessin tout en travaillant dans un autre
dessin.
Lorsque vous visualisez une prise de vue, elle vient remplacer temporairement le
dessin actif à l’écran. Lorsque vous régénérez l’affichage du dessin actif (en le
redessinant ou en faisant un panoramique, un zoom, une réduction, un
agrandissement ou une disposition en mosaïque), la prise de vue disparaît de l’écran
et laisse la place au dessin actif.
Pour créer une prise de vue, il vous suffit d’enregistrer sous cette forme l’affichage
actif. La prise de vue ne comprend pas les entités des calques non visibles. Son
contenu dépend également de l’espace de dessin actif. Dans l’espace objet, elle
présente uniquement la vue multiple active. Dans l’espace papier, elle contient toutes
les vues multiples visibles.
1 Affichez le dessin exactement tel qu’il doit être capturé dans la prise de vue.
2 Dans la boîte de dialogue Créer prise de vue, entrez un nom pour le nouveau
fichier de prise de vue.
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Le dessin actif demeure à l’écran et la prise de vue est enregistrée dans le répertoire
que vous avez indiqué. Vous pouvez visualiser des prises de vue déjà enregistrées
ainsi que des prises de vue créées sous AutoCAD®.
Vous pouvez insérer dans des dessins IntelliPlus® des objets issus de produits Visio
en les incorporant ou en les liant à ces dessins. Les dessins IntelliPlus® peuvent être
affichés directement dans les programmes Visio et recevoir vos commentaires dans
un calque d’annotation distinct.
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20.3 Utilisation de données issues d’autres programmes dans des dessins
IntelliPlus®
Les données provenant d’autres programmes peuvent être insérées dans des
dessins IntelliPlus® par incorporation ou par liaison. La méthode choisie dépend du
type d’objet ou de fichier que vous souhaitez inclure dans le dessin IntelliPlus® et du
travail à réaliser sur ces données.
Par exemple, pour ajouter au plan d’un service, réalisé avec IntelliPlus® les données
relatives à l’équipement informatique de ce service, vous pouvez incorporer à ce plan
une feuille de calcul Microsoft Excel. Lorsque vous incorporez des données issues
d’un autre programme, IntelliPlus® devient le conteneur de ces données. L’objet
incorporé au dessin IntelliPlus® fait alors partie intégrante du fichier IntelliPlus®
.Lorsque vous éditez ces données, vous ouvrez automatiquement le programme
associé à l’intérieur du dessin IntelliPlus® .
Pour incorporer dans un dessin IntelliPlus® un objet issu d’un autre programme
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3 Choisissez dans le programme la commande qui permet de placer les données
dans le Presse-papiers.
5 Choisissez Edition > Coller, ou cliquez sur l’outil Coller dans la barre d’outils
Standard.
Les données contenues dans le Presse-papiers sont collées dans le dessin en tant
qu’objet incorporé. Il apparaît d’emblée au centre de la vue, mais vous pouvez le
sélectionner et le déplacer à l’aide du curseur.
2 Dans la boîte de dialogue Insérer objet, cliquez sur Créer à partir du fichier.
La première page du fichier apparaît dans le dessin IntelliPlus® sauf si vous avez
choisi de l’afficher sous forme d’icône. Vous pouvez sélectionner l’objet et le
déplacer en le faisant glisser
Le programme qui doit créer cet objet s’exécute à partir d’IntelliPlus® . S’il est
compatible avec ActiveX, il s’exécute en place (à l’intérieur de l’autre programme)
dans le dessin IntelliPlus® ; sinon, le programme s’exécute dans sa fenêtre.
Si l’autre programme prend en charge ActiveX, vous pouvez lier ses données à un
dessin IntelliPlus® .La liaison convient si vous souhaitez inclure les mêmes données
dans de nombreux fichiers. Lorsque vous mettez à jour les donnés, toutes les
liaisons avec les autres fichiers sont mises à jour.
Par exemple, si vous créez le logo de votre société dans un programme de dessin
compatible ActiveX et que vous souhaitez l’inclure dans le cartouche de tous les
dessins que vous créez avec IntelliPlus® vous pouvez le lier à chacun de ces
dessins. Lorsque vous modifiez le logo d’origine dans le programme de dessin, le
dessin IntelliPlus® est mis à jour automatiquement.
Lorsque vous liez des données issues d’un autre programme, le dessin IntelliPlus®
conserve uniquement une référence à l’emplacement du fichier dans lequel vous
avez créé les données. La liaison est établie avec un fichier enregistré, afin
qu’IntelliPlus® puisse trouver les données et les afficher.
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Vous pouvez instaurer la mise à jour automatique d’un objet lié à chaque ouverture
du dessin ou uniquement sur demande. À chaque fois qu’un lien est mis à jour, les
modifications apportées à l’objet dans le fichier d’origine apparaissent également
dans le dessin IntelliPlus® , de même que les modifications effectuées dans
IntelliPlus® apparaissent dans le fichier d’origine.
Comme un lien consiste en une référence au fichier d’origine, vous devez enregistrer
ce fichier avant de pouvoir le lier avec un autre élément.
1 Affichez le dessin IntelliPlus® dans lequel vous souhaitez afficher l’objet lié.
2 Dans la boîte de dialogue Insérer objet, cliquez sur Créer à partir du fichier.
• Cliquez sur Parcourir pour sélectionner le fichier dans une boîte de dialogue de
fichiers.
La première page du fichier apparaît dans le dessin IntelliPlus® sauf si vous avez
choisi de l’afficher sous forme d’icône. Vous pouvez repositionner l’objet en le
sélectionnant et en le faisant glisser.
Vous pouvez modifier un objet incorporé ou lié dans son programme d’origine à partir
d’IntelliPlus® . Lorsque vous modifiez un objet incorporé, celui-ci n’est modifié que
dans IntelliPlus® , et non dans le fichier d’origine (si vous avez collé l’objet à partir
d’un fichier existant). En revanche, lorsque vous modifiez un fichier lié, vous ouvrez
et modifiez le fichier d’origine.
Si l’objet est incorporé et que le programme dans lequel vous avez créé cet objet
prend en charge l’édition en place, l’objet est ouvert en place. Si l’objet est lié ou si
son programme ne prend pas en charge l’édition en place, l’autre
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20.7 Utilisation de données IntelliPlus® dans d’autres programmes
Vous pouvez utiliser l’une ou l’autre des méthodes suivantes pour inclure des
données IntelliPlus® dans un document créé à l’aide d’un autre programme.
• Incorporation
• Liaison
• Exportation
Vous choisissez votre méthode en fonction des capacités des autres programmes et
du travail à réaliser sur les données IntelliPlus® une fois qu’elles ont été insérées
dans l’autre document.
REMARQUE Chaque méthode, sauf l’exportation, utilise ActiveX pour intégrer des
données issues des différents programmes. ActiveX vous permet d’ouvrir des
dessins IntelliPlus® à partir d’un autre programme afin de les modifier.
L’incorporation est utile quand vous ne souhaitez pas gérer une liaison avec le
dessin IntelliPlus® pour les données insérées dans l’autre document. Les
modifications apportées au nouveau dessin n’ont pas d’incidence sur le dessin
d’origine. Pour transférer le fichier sur d’autres ordinateurs, vous pouvez transférer
toutes les données dans un fichier, mais les objets incorporés viennent augmenter la
taille du fichier.
À partir d’un document issu d’un programme prenant en charge ActiveX, tel que
Microsoft Word, vous pouvez créer un nouveau dessin IntelliPlus® incorporé ou
incorporer un dessin IntelliPlus® existant.
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1 Dans le document, choisissez Dessin > Objet (ou la commande équivalente pour
ce programme).
2 Dans la boîte de dialogue, cliquez sur les options de création d’un nouveau fichier.
3 Sous Type d’objet, choisissez Dessin IntelliPlus® puis cliquez sur OK.
Si IntelliPlus® s’exécute dans l’autre document (en place), cliquez dans le document,
à l’extérieur du dessin IntelliPlus® pour fermer IntelliPlus®
4 Cliquez sur Parcourir, puis choisissez le fichier que vous souhaitez incorporer.
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20.9 Edition en place d’un objet IntelliPlus® incorporé
Lorsque vous liez un dessin IntelliPlus® à un autre document, cet autre document
contient uniquement une référence au fichier de dessin IntelliPlus® et non le dessin
lui-même. Vous liez des données à un fichier IntelliPlus® afin que l’autre programme
puisse trouver les données et les afficher.
Les liaisons sont particulièrement utiles quand vous souhaitez inclure les mêmes
données IntelliPlus® dans plusieurs documents. Lorsque vous mettez à jour les
données, il suffit de les mettre à jour à un seul emplacement. Les versions liées aux
autres documents sont actualisées automatiquement.
REMARQUE Comme une liaison est une référence à un fichier, vous ne pouvez lier
que des fichiers enregistrés à un emplacement sur disque. Si vous n’avez pas
enregistré le dessin avec lequel la liaison doit être établie, choisissez Fichier >
Enregistrer.
2 Dans l’autre programme, ouvrez le document dans lequel vous souhaitez inclure le
dessin IntelliPlus®
Dans les programmes Microsoft Office, choisissez Insertion > Objet. Dans la boîte
de dialogue Objet, cliquez sur l’onglet Créer à partir du fichier. Indiquez le nom du
fichier de dessin avec lequel la liaison doit être établie. Activez la case à cocher Lier
au fichier, puis cliquez sur OK.
Si le programme dans lequel vous souhaitez inclure des dessins IntelliPlus® est
compatible avec ActiveX, une alternative au collage des dessins à l’aide de
commandes de menu consiste à faire glisser des icônes de fichiers de dessin à partir
de l’explorateur de Windows vers l’autre document. Cette action ne fait pas appel au
Presse-papiers, et les données que celui-ci contient ne sont pas affectées.
Vous pouvez enregistrer ou exporter des dessins IntelliPlus® dans divers formats
exploitables par d’autres programmes. Lorsque vous enregistrez un dessin sous un
autre format, toutes les entités du dessin sont enregistrées dans le nouveau fichier.
Lorsque vous exportez un dessin, vous choisissez les entités à inclure dans le
nouveau fichier.
Vous pouvez exporter un dessin dans l’un ou l’autre des formats suivants :
NB : Le format 2007 s’applique aussi pour échanger des fichiers avec des versions
AutoCAD 2008 et 2009.
appropriée : 2007, 2004, 2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6 ou R2.5.
AutoCAD® appropriée : 2007, 2004, 2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6 ou
R2.5.
AutoCAD® appropriée : 2007 2004, 2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6 ou
R2.5.
• Bitmap (*.bmp).
21 Personnalisation de IntelliPlus®
Vous pouvez personnaliser IntelliPlus® de diverses façons. Vous pouvez notamment
modifier la présentation de nombreux aspects du programme et modifier les menus
et les barres d’outils existants ou en créer de nouveaux. Ce chapitre explique
comment :
• Personnaliser le clavier.
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Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous droits réservés. Les autres marques citées dans ce document sont la
propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
• Créer et utiliser des scripts.
• Utiliser une tablette à numériser pour la sélection dans les menus et pour le dessin
calibré.
• Débutant Seules les commandes de base sont présentées dans les menus et dans
les barres d’outils.
• Expérimenté Toutes les commandes sont disponibles dans les menus et dans les
barres d’outils.
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Le minuteur repart à zéro chaque fois que vous enregistrez manuellement un fichier
de dessin. Lorsque l’enregistrement automatique est activé, le programme crée une
copie de votre dessin et l’enregistre dans le même répertoire que le fichier de dessin,
avec l’extension de fichier indiquée dans la zone Extension fichier de dessin
L’emplacement des divers types de fichier, et notamment des fichiers utilisés pour
les dessins, pour les polices ou pour les menus, peut être spécifié dans la boîte de
dialogue Options de l’onglet Chemin / Fichiers. Vous pouvez définir plusieurs
chemins pour le même type de fichier et changer les noms des fichiers système
utilisés par défaut pour des fonctions telles que le mappage des polices et la
consignation des erreurs.
Les chemins d’accès à vos répertoires IntelliPlus® doivent être entrés à l’intérieur du
champ Emplacement de la boîte de dialogue Options. Cette fonction regroupe les
répertoires de dessins, de polices, de l’aide en ligne, des références externes, des
menus et des motifs de hachurage. Si vous ignorez un emplacement, recourez au
bouton Parcourir.
Vous pouvez saisir plusieurs chemins d’accès pour chaque élément. Si, par
exemple, l’élément Dessins a plusieurs répertoires, vous pouvez indiquer les
différents chemins d’accès en les séparant par un point-virgule. IntelliPlus®
recherche alors les répertoires dans l’ordre où ils apparaissent.
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2 Cliquez sur l’onglet Chemin/Fichiers.
3 Dans la liste Chemins utilisateur, située sous Emplacement, cliquez sur l’élément
dont vous souhaitez définir l’emplacement, puis entrez son chemin d’accès. Si vous
ne connaissez pas le chemin ou le nom du répertoire, cliquez sur Parcourir, puis
naviguez jusqu’à son emplacement.
Vous pouvez changer de fichiers système par défaut, ce qui inclut le fichier journal, le
modèle par défaut, la police alternative et le fichier de mappage de polices.
3 Sous Fichier, dans la partie inférieure de la boîte de dialogue, cliquez sur le nom
du fichier système par défaut que vous souhaitez remplacer, puis entrez le nom du
nouveau fichier.
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21.5.1 Définition du nombre de lignes de commande à reprendre
Par défaut, les dessins sont affichés sur un arrière-plan noir, mais vous pouvez
remplacer cette couleur par une autre de votre choix.
Lorsqu’une commande est dotée de plusieurs options, celles-ci sont présentées dans
une boîte d’invite. Si vous préférez saisir les options pour les sélectionner, vous avez
la possibilité de désactiver les boîtes d’invite en désactivant la case à cocher Afficher
boîtes d’invite.
5 Pour désactiver l’affichage des boîtes d’invite, désactivez la case à cocher Afficher
boîtes d’invite.
3 Pour chaque axe, cliquez sur Couleur sous Couleur axe, sélectionnez une couleur
dans la palette, puis cliquez sur OK.
4 Si vous souhaitez que le pointeur ait toujours la forme d’un réticule (au lieu d’un
petit carré), activez la case à cocher Pointeur sous forme de réticule par défaut.
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21.7 Personnalisation des menus
Les fichiers MNU sont des fichiers de menu créés par toutes les versions
d’AutoCAD®, et les fichiers MNS sont livrés avec les versions 13, 14 et 2000
d’AutoCAD®. IntelliPlus® reconnaît les deux formats de fichiers, même lorsque les
macros de menu comprennent du code AutoLISP. Cette fonction vous permet de
continuer à utiliser vos menus AutoCAD®.
Pour voir comment IntelliPlus® lit les fichiers source des menus AutoCAD®
4 Pour charger le fichier de menu AutoCAD® dans IntelliPlus® cliquez sur Ouvrir.
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5 Pour avoir un aperçu de son fonctionnement, choisissez quelques commandes,
telles que Fichier > Ouvrir ou Dessiner > Ligne.
6 Pour restaurer le menu IntelliPlus® par défaut, choisissez Outils > Personnaliser
et cliquez sur l’onglet Menus, puis sur Restaurer.
7 Pour restaurer les barres d’outils IntelliPlus® par défaut, choisissez Outils >
Prise en charge par IntelliPlus® de certaines sections des fichiers MNU et MNS
d’AutoCAD®.
Vous pouvez créer une barre de menus en insérant une option au niveau supérieur
de l’arborescence des menus. Vous pouvez ensuite insérer des commandes dans ce
nouveau menu, ajouter des sous-menus et modifier les noms des menus existants,
et enfin ajouter, supprimer ou réorganiser les commandes associées.
REMARQUE Une puce verte en regard d’une option de menu ou d’une commande
indique que celle-ci est disponible au niveau d’expérience que vous avez choisi. Une
puce rouge indique que l’option (ou la commande) associée n’est pas disponible au
niveau d’expérience choisi. Pour changer de niveau d’expérience, choisissez Outils >
Options.
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Pour créer un nouveau menu
5 Entrez un nom pour le nouveau menu déroulant, puis appuyez sur Entrée.
Pour voir le nouveau menu, vous devez suivre la procédure suivante, qui permet de
lui ajouter une commande.
3 Dans l’arborescence des menus, sélectionnez le menu dans lequel vous souhaitez
insérer la nouvelle commande.
Ajouter commande.
Ajouter commande.
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7 Dans la zone Texte d’aide, entrez le texte qui apparaîtra dans la barre d’état
lorsque le curseur sera placé sur la nouvelle commande.
ASTUCE Lorsque vous entrez un nom pour une nouvelle commande, vous avez la
possibilité de lui associer une touche d’accès rapide en insérant le signe perluète (&)
avant la lettre que vous souhaitez utiliser à cet effet. Veillez à ne pas affecter la
même touche à plusieurs menus ou à plusieurs commandes dans un même menu.
Par exemple, si vous ajoutez au menu Insertion une commande nommée Ligne
rapide, le fait d’insérer une perluète avant la lettre « g » crée un trait de soulignement
sous cette lettre dans le menu.
Il vous suffira alors d’afficher le menu Insertion et d’appuyer sur la touche G pour
sélectionner cette commande.
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4 Cliquez sur Supprimer.
5 Dans la boîte de dialogue de confirmation, cliquez sur Oui pour supprimer l’option.
Vous pouvez définir un niveau d’expérience pour les options que vous créez, et
changer le niveau d’expérience associé aux commandes existantes.
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21.11 Enregistrement des fichiers de menu
REMARQUE Le fait d’enregistrer un menu n’inclut pas les barres d’outils que vous
avez crées ou modifiées.
Le fichier de menu actif peut être remplacé par des menus personnalisés. Le
programme charge les fichiers de menu AutoCAD® (*.mnu) et IntelliPlus® (*.icm).
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5 Sélectionnez le menu que vous souhaitez charger.
***MENUGROUP=nom_groupe
***POP0
**nom_menu
[nom_menu]
ID_nom_option [chaîne_option]commande
***HELPSTRINGS
ID_nom_option[chaîne_aide]
Élément Explication
La chaîne d’option apparaît dans le menu contextuel. Pour associer une touche
d’accès à une commande, insérez le signe perluète (&) avant la lettre qui fera office
de touche d’accès. Cette lettre ne doit pas être associée à plusieurs commandes
dans un même menu.
***MENUGROUP=exemple
***POP0
**IntelliPlus®
[IntelliPlus®]
ID_Line [Ligne]^C^C_line
ID_Hatch [Hachures]^C^C_hatch
ID_Dtext [Texte]^C^C_dtext
ID_0 [Cercle]^C^C_circle
ID_Erase [Effacer]^C^C_erase
***HELPSTRINGS
1 Ouvrez IntelliPlus®
8 Sélectionnez une entité dans votre dessin, maintenez la touche Maj enfoncée, puis
cliquez sur le bouton droit de la souris.
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21.15 Personnalisation des barres d’outils
IntelliPlus® met à votre disposition des barres d’outils qui facilitent l’accès aux
commandes les plus usitées. Ces barres d’outils peuvent être personnalisées par
l’ajout, la suppression ou la réorganisation des outils. Il est également possible de
créer des barres d’outils personnalisées. Les barres d’outils sont enregistrées
comme des éléments du programme à part entière. Elles ne peuvent pas être
exportées pour une utilisation par d’autres utilisateurs, mais peuvent être chargées
en tant qu’éléments de menus AutoCAD®. La personnalisation des barres d’outils
s’effectue dans la boîte de dialogue Personnaliser, onglet Barres d’outils.
Pour créer une nouvelle barre d’outils, il suffit de faire glisser un outil de la boîte de
dialogue et de le déposer en un endroit quelconque, sauf sur une barre d’outils
existante. IntelliPlus® crée automatiquement une nouvelle barre d’outils et lui
associe un nom par défaut. Vous pouvez ensuite ajouter des outils à la nouvelle
barre d’outils.Vous pouvez également ajouter, supprimer ou modifier des outils dans
une barre d’outils existante.Lorsque vous créez une barre d’outils à l’aide des outils
proposés dans la zone Boutons de la boîte de dialogue Personnaliser, des
informations par défaut sont automatiquement insérées dans les champs Info-bulle,
Texte d’aide et Commande.
3 Dans la liste Catégories, choisissez une catégorie pour afficher les outils associés.
Assurez-vous que la barre d’outils que vous souhaitez modifier est visible.
3 Dans la liste Catégories, choisissez une catégorie pour afficher les outils associés.
Assurez-vous que la barre d’outils que vous souhaitez modifier est visible.
3 Faites glisser l’outil que vous souhaitez supprimer à l’extérieur de la barre d’outils
jusqu’à la boîte de dialogue Personnaliser.
Assurez-vous que la barre d’outils que vous souhaitez modifier est visible.
3 Dans la barre d’outils, éloignez l’outil de l’outil voisin. Pour éviter de supprimer
inopinément un outil, ne le faites pas glisser à plus de moitié en-dehors de la barre
d’outils.
Lorsque vous créez une barre d’outils, le programme lui attribue un nom arbitraire, tel
que Barreoutils1, Barreoutils2 et ainsi de suite. Ce nom est affiché dans la barre de
titre lorsqu’il s’agit d’une barre flottante. Vous avez la possibilité de changer ce nom à
tout moment.
2 Dans la liste Barres d’outils, choisissez la barre d’outils que vous souhaitez
renommer.
3 Dans le champ Nom barre d’outils, remplacez le nom en cours par le nouveau nom
de la barre d’outils.
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21.18 Création de palettes déroulantes
Lorsque vous cliquez sur un outil de palette déroulante, les autres outils de la palette
viennent compléter l’outil initial afin que vous puissiez les sélectionner.
L’outil sélectionné dans la palette devient l’outil par défaut dans la barre d’outils.
Vous pouvez ajouter vos propres palettes déroulantes dans les barres d’outils.
4 Dans la liste Catégories, choisissez un nom de barre d’outils pour afficher les outils
associés dans la zone Boutons.
5 Dans la zone Boutons, cliquez sur un outil, puis faites-le glisser à l’extérieur de la
boîte de dialogue Personnaliser.
7 Pour ajouter un autre outil dans la palette déroulante, répétez les étapes 4 à 6.
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21.19 Définition du niveau d’expérience à associer aux outils
Vous pouvez définir le niveau d’expérience requis pour utiliser les outils des barres
d’outils que vous créez, et modifier le niveau d’expérience associé aux outils
existants.
IntelliPlus® fournit des outils pour la plupart des commandes IntelliPlus® disponibles.
Ces outils apparaissent sous l’onglet Barres d’outils de la boîte de dialogue
Personnaliser. Vous pouvez également créer des outils personnalisés et les intégrer
à vos barres d’outils personnalisées. Pour ce faire, insérez dans la barre d’outils un
des outils standard du programme, puis remplacez cet outil par votre outil
personnalisé.
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Les outils personnalisés sont créés sous forme de fichiers bitmap (*.bmp) à l’aide
d’un programme de coloriage ou d’illustration capable d’enregistrer un bitmap.
Comme les barres d’outils peuvent être définies pour présenter les outils au format
agrandi ou réduit, en couleur ou en noir et blanc, créez quatre versions différentes de
chaque outil personnalisé. Pour ce faire, utilisez les dimensions suivantes :
REMARQUE Si vous tentez d’utiliser des bitmaps n’ayant pas ces dimensions, le
programme agrandit ou réduit les bitmaps (sans les tronquer) à la taille indiquée,
mais l’affichage résultant peut ne pas répondre à votre attente.
Assurez-vous que la barre d’outils que vous souhaitez modifier est visible.
6 Sélectionnez le bitmap que vous souhaitez associer à l’outil Petit bouton couleur.
8 Répétez les étapes 5 à 7 pour les versions Grand bouton couleur, Petit bouton noir
et blanc et Grand bouton noir et blanc de votre outil personnalisé.
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21.21 Importation de barres d’outils
Les barres d’outils sont enregistrées comme des éléments à part entière
d’IntelliPlus® .Par ailleurs, vous pouvez charger les barres d’outils créées pour les
menus AutoCAD® (*.mnu, *.mns). Le fait d’importer un fichier de menu AutoCAD® à
partir de l’onglet Barres d’outils de la boîte de dialogue Personnaliser charge
uniquement la section du fichier de menu relative aux barres d’outils.
***MENUGROUP=nom_groupe
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***TOOLBARS
**nom_barre_outils
***HELPSTRINGS
ID_nom_bouton [chaîne_aide]
Élément Explication
***MENUGROUP=exemple
***TOOLBARS
**NewDraw
***HELPSTRINGS
associatif]
de rayon]
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3 Enregistrez le fichier dans le dossier IntelliPlus® avec l’extension *.mnu.
Assurez-vous que la barre d’outils que vous souhaitez copier est visible.
4 Copiez le contenu des zones Info-bulle, Texte d’aide et Commande, puis collez-le
dans les lignes correspondantes du fichier texte.
1 Copiez le fichier de barre d’outils (MNU) et tous les fichiers bitmap (*.bmp)
personnalisés dans le dossier IntelliPlus® de l’autre ordinateur.
2 Ouvrez IntelliPlus®
Si vous n’activez pas cette case, le menu contextuel personnalisé supprime tous les
menus actifs.
IntelliPlus® met à votre disposition des raccourcis clavier pour accélérer l’accès aux
commandes les plus usitées. Vous pouvez personnaliser ces raccourcis et en ajouter
de nouveaux à l’aide de la boîte de dialogue Personnaliser.
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• Une commande isolée, telle que ENREGISTRERR.
^C^C^CZOOM;E;ENREGISTRERR;IMPRIMERR.
Les raccourcis clavier sont plus puissants que les alias. Un alias vous permet
d’abréger le nom d’une commande, alors qu’un raccourci peut contenir une ou
plusieurs macros. Pour activer une macro, il vous suffit d’appuyer sur la ou les
touches de raccourci. Contrairement aux alias, vous n’avez pas à appuyer sur la
touche Entrée.
• Les touches de contrôle du curseur sont les flèches vers le haut, vers le bas, vers la
gauche et vers la droite, ainsi que les touches Page préc, Page suiv, Origine, Fin,
Inser et Suppr.
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5 Dans la liste Commandes disponibles, sélectionnez Arc selon centre, origine et
angle.
^C^C^_CARC;C;\ \A
8 Pour activer la commande Arc avec les options de centre, d’origine et d’angle,
appuyez sur Alt+A.
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4 Cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez remplacer le fichier de raccourcis clavier actif par des fichiers de
raccourcis clavier personnalisés.
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4 Sélectionnez le fichier à charger.
Le programme utilise également les alias pour gérer la compatibilité avec les noms
de commande AutoCAD®. Vous pouvez ainsi utiliser les mêmes alias et raccourcis
clavier définis dans AutoCAD®. En outre, IntelliPlus® a amélioré plusieurs fonctions
AutoCAD®. Deux nouvelles options particulièrement utiles ont été ajoutées à la
commande rectangle : la première permet de tracer un rectangle comme un carré et
la seconde de faire pivoter un rectangle selon un angle donné.
Vous pouvez personnaliser les alias et en créer de nouveaux. Ces opérations se font
dans la boîte de dialogue Personnaliser.
Pour créer un nouvel alias de commande, vous devez tout d’abord définir l’alias, puis
lui affecter l’une des commandes IntelliPlus® disponibles.
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2 Cliquez sur l’onglet Alias.
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21.29 Enregistrement de fichiers d’alias
Le fichier d’alias actif peut être remplacé par des fichiers d’alias personnalisés. Le
programme charge les fichiers d’alias AutoCAD® (*.pgp) et IntelliPlus® (*.ica).
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6 Cliquez sur Ouvrir.
IntelliPlus® peut enregistrer toutes les informations entrées au clavier et tous les
points sélectionnés dans un dessin. Toutes ces actions peuvent être mémorisées
dans un fichier de script (avec l’extension *.scr), puis répétées par l’exécution du
script. Les scripts permettent de répéter des commandes, de présenter des prises de
vue dans un diaporama ou encore de réaliser un traçage en mode batch. Il est
également possible de charger et d’exécuter des fichiers de script créés pour une
utilisation avec AutoCAD®.
Un script est une forme de fichier texte. Il contient une ligne de texte ou d’autres
données pour chaque action. Ainsi, lorsque vous entrez une commande et appuyez
sur Entrée, l’action est enregistrée dans une ligne du fichier de script. De la même
façon, lorsque vous sélectionnez un point dans un dessin, les coordonnées de ce
point sont enregistrées dans une ligne du fichier de script. Vous pouvez également
créer des fichiers de script dans un éditeur de texte externe (comme le Bloc-notes de
Microsoft ou Microsoft WordPad) ou dans un traitement de texte (comme Microsoft
Word)qui enregistre le fichier au format ASCII. Le fichier doit porter l’extension .scr.
Les fichiers de script peuvent recevoir des commentaires, que vous devez entrer sur
des lignes commençant par un deux-points. Le programme ignore ces lignes
pendant l’exécution du script. La fonction Annuler annule l’action de la dernière
commande effectuée par le script.
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IntelliPlus® améliore les scripts AutoLISP et ADS en apportant des fonctions
complémentaires. Par ailleurs, il met à votre disposition un enregistreur de scripts qui
mémorise les éléments entrés sur les lignes de commande et les sélections
effectuées à l’écran à l’aide de la souris.
Une fois l’enregistreur de scripts activé, chaque élément entré au clavier et chaque
point sélectionné dans un dessin sont enregistrés jusqu’à ce que vous arrêtiez
l’enregistreur de scripts. Une fois enregistré, le script peut être exécuté quand vous
le souhaitez.
L’enregistreur de scripts mémorise dans le fichier de script tous les éléments entrés
au clavier et tous les points sélectionnés dans le dessin.
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• Choisissez Outils > Exécuter script.
2 Dans la boîte de dialogue Exécuter script, entrez le nom du fichier de script que
vous souhaitez exécuter.
3 Sélectionnez le fichier LISP que vous souhaitez charger, puis cliquez sur Ouvrir.
ASTUCE Vous pouvez également charger une routine LISP en entrant (load
“d:/chemin/ routine.lsp”) dans la barre de commande (les parenthèses et les
guillemets sont obligatoires), où d:/chemin représente l’unité et le chemin d’accès de
la routine LISP sur l’ordinateur, et routine.lsp le nom du fichier de la routine LISP.
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Certaines routines LISP sont créées de telle façon qu’il suffit de saisir leur nom ou un
mot-clé dans la barre de commande pour les exécuter. Si rien ne se produit alors
que vous avez lancé la routine LISP à partir de la boîte de dialogue Charger fichiers
application, activez l’affichage de la barre de commande ou de la fenêtre Historique
en choisissant Affichage > Barre de commande ou Affichage > Fenêtre
historique, et recherchez une entrée comparable à la suivante :
Par exemple, si vous avez chargé la routine LISP drawbox.lsp et que la désignation
C:DRAWBOX apparaît dans la barre de commande ou dans la fenêtre Historique,
vous pouvez exécuter la routine LISP en entrant drawbox dans la barre de
commande.
IntelliPlus® met à votre disposition le fichier Sds.H, qui redéfinit les noms des
fonctions ADS en leurs équivalents SDS. SDS reconnaît le langage DCL
d’AutoCAD®, utilisé par ADS pour définir la présentation d’une boîte de dialogue.
Vous pouvez utiliser tous les fichiers DSL non modifiés dans SDS.
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propriété de leur détenteur respectif. AutoCAD est une marque déposée par la société Autodesk.
21.35 Compatibilité avec ADS
La différence essentielle entre ADS et SDS est que toutes les fonctions SDS ont le
préfixe sds_, tandis que les fonctions ADS ont divers préfixes tels que ads_, acad_ et
acrx_. Exceptionnellement, les fonctions SDS relatives aux dialogues utilisent le
préfixe dlg_. IntelliPlus® accepte l’un ou l’autre préfixe. Les autres différences
portent sur les fonctions SDS complémentaires, indiquées dans le tableau ci-après.
Certaines fonctions ADS ne sont pas prises en charge dans SDS, et notamment :
ads__msize, ads_ssgetx, ads_ssnamex, ads_tablet, ads_ssGetKwordCallbackPtr,
ads_ssGetOtherCallbackPtr et adsw_acadDocWnd.
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sds_progressstart Démarre la barre de progression.
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21.38 Configuration de la tablette
IntelliPlus® fournit une configuration par défaut pour les tablettes de 12 x 12 po.
(30 x30 cm). Si vous acceptez cette configuration par défaut, assurez-vous que les
commandes dans la grille sont activées correctement. Si l’alignement par défaut ne
fonctionne pas sur votre tablette, il faut recommencer le processus de configuration
et aligner vous-même la tablette.
suivantes :
• Si votre tablette mesure 12 x 12 po., choisissez Non pour accepter l’alignement par
défaut et terminer le processus de configuration.
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7 Avec le pointeur de la tablette, cliquez sur le point d’alignement supérieur droit de
l’espace de travail du recouvrement ( _ ).
• Choisissez Paramètres > Tablette > Tablette Active (ou Tablette Inactive).
• Appuyez sur la touche F4 pour activer (ou pour désactiver) le mode tablette.
• Dans la barre d’état, double-cliquez sur TABLETTE pour activer (ou pourdésactiver)
le mode tablette.
• Orthogonal Conserve tous les angles entre les lignes, les distances relatives et, de
façon générale, les formes. Si vous indiquez uniquement deux points, une
transformation orthogonale est automatiquement générée. La transformation
orthogonale donne la correspondance la plus précise entre les points numérisés
• Affiné Conserve les parallèles, mais pas nécessairement les angles entre les
lignes d’intersection. Si vous indiquez trois points, IntelliPlus® ne peut plus
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représenter cette correspondance comme une transformation orthogonale exacte.
Par conséquent, vous avez le choix entre une transformation affinée exacte et la
meilleure transformation orthogonale possible.
• Projectif Ne conserve pas les parallèles ni les angles. Si vous indiquez quatre
points, vous avez le choix entre une transformation projective exacte et une
transformation orthogonale ou affinée « au mieux ».
Choisissez le type conseillé sauf si vous savez qu’il ne conviendra pas pour la
numérisation en cours. Le type le plus approprié n’est pas toujours celui comportant
le moins d’erreurs. Ainsi, si vous numérisez trois points, vous pouvez parfaitement
sélectionner la transformation orthogonale, même si la transformation affinée génère
une représentation plus fidèle de vos indications pour le calibrage.
2 Cliquez sur un point de la tablette pour définir le premier point pour le calibrage.
4 Cliquez sur un point de la tablette pour définir le deuxième point pour le calibrage.
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21.41 Personnalisation de l’interface de la tablette
Lorsqu’un dessin contenant des solides AutoCAD® ACIS est chargé dans
IntelliPlus® elles s’affichent mais ne sont pas modifiables dans les versions PDF et
Standard. Dans la version Premium par contre vous pouvez créer et afficher des
entités ACIS.
Les entités proxy s’affichent mais ne seront modifiables qu’avec l’application qui a
servi à les créer.
Le tableau suivant indique les objets AutoCAD® qui ne s’affichent pas dans
IntelliPlus®
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Images Ne s’affichent pas si elles sont situées dans des blocs
internes ou dans des dessins en référence externe.
Texte aligné sur un arc Texte qui suit la courbe d’un arc
Masques d’effacement Masque couvrant les parties des dessins que vous ne
souhaitez pas voir tracées.
Les fichiers MNU sont des fichiers de menu créés par toutes les versions
d’AutoCAD®, et les fichiers MNS sont livrés avec les versions 13, 14, 2000 et
suivantes d’AutoCAD®. IntelliPlus® reconnaît les deux formats de fichiers, même
lorsque les macros de menu comprennent du code AutoLISP. Cette fonction vous
permet de continuer à utiliser vos menus AutoCAD®.
Prise en charge par IntelliPlus® de certaines sections des fichiers MNU et MNS
d’AutoCAD®
Vous pouvez continuer à utiliser des alias et des fichiers de menu à partir
d’AutoCAD® en important le fichier approprié. Vous pouvez importer les fichiers de
Personnalisation AutoCAD® et exporter les formats IntelliPlus® à l’aide de la boîte
de dialogue Personnaliser. Tous les fichiers indiqués dans le tableau suivant sont au
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format ASCII, ce qui signifie que vous pouvez les consulter et les modifier avec un
éditeur de texte tel que le Bloc-notes.
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Personnalisation des fichiers
23 Glossaire
2D Emplacements bidimensionnels définis par les coordonnées x et y.
accrochage sur entités permanent Accrochage sur une entité, qui est paramétré
de façon à se poursuivre pour les sélections suivantes. Voir aussi accrochage sur
entités et passer outre l’accrochage sur entités permanent.
dans lequel une copie d’un document source est incorporée ou un pointeur vers un
document source est lié à un document cible. Voir aussi incorporer et lier.
aire Mesure d’une zone plane ou espace calculé à l’intérieur d’une entité.
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ancrer Placer une barre d’outils ou la barre de commande sur le bord de la fenêtre
de dessin, où elle reste fixée. Voir aussi détacher.
angle Différence de direction entre deux entités linéaires non parallèles, exprimée en
degrés ou en radians.
angle de rotation Angle selon lequel une entité est déplacée de son emplacement
d’origine lorsqu’on la fait pivoter autour d’un point ou d’un axe.
attribut Composant d’un bloc contenant des informations spécifiques de type textuel
ou numérique. Vous pouvez copier les informations contenues dans un attribut à
partir du dessin vers une base de données externe.
axe majeur Plus grande distance à travers une ellipse, d’une extrémité à l’autre. Voir
axe mineur Plus courte distance à travers une ellipse, d’une extrémité à l’autre. Voir
barre de commande Fenêtre ancrable dans laquelle vous pouvez entrer les
commandes IntelliPlus® et visualiser les invites et autres messages du programme.
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barre d’état Barre située à la base de la fenêtre IntelliPlus® qui affiche des
informations sur la commande ou l’outil sélectionné ainsi que sur les coordonnées du
curseur, le nom du calque actif, les modes et d’autres informations sur les
paramètres du dessin.
barre d’outils Ensemble d’outils disposés sur une palette qui peut être déplacée et
redimensionnée n’importe où sur l’écran.
bloc Une ou plusieurs entités regroupées pour créer une entité unique. Voir aussi
bloc imbriqué.
bloc imbriqué Bloc inclus dans la définition d’un autre bloc. Voir aussi bloc.
boîte d’invite Liste d’options qui s’affiche lorsqu’une commande ou un outil propose
plusieurs choix.
cale Entité tridimensionnelle de forme parallélépipédique dont l’une des faces a été
coupée d’un côté à l’autre, comme par exemple une cale de porte ou une rampe
d’accès.
calque Équivalent informatique des calques utilisés dans le tracé manuel. Outil
grâce auquel les composants du dessin peuvent être organisés en ensembles
logiques, comme par exemple la plomberie, la charpente et le système électrique
d’une maison, chacun étant dessiné sur son propre calque.
cercle extérieur Méthode de sélection d’entité qui sélectionne les entités situées
entièrement en-dehors d’une fenêtre de sélection circulaire.
cercle fenêtre Méthode de sélection d’entité qui sélectionne les entités entièrement
contenues à l’intérieur d’une fenêtre de sélection circulaire.
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clôture Méthode de sélection d’entité qui sélectionne les entités chevauchant une
ligne multisegmentée.
commande transparente Commande lancée alors qu’une autre est encore active.
Vous pouvez utiliser une commande en mode transparent en la faisant précéder
d’une apostrophe.
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XY et de la valeur de sa coordonnée Z. Voir aussi coordonnées polaires et
coordonnées sphériques.
cotation angulaire Cotation mesurant l’angle entre deux lignes ou sous-tendue par
un arc. cotation de ligne de données Voir cotation en ordonnées.
cotation de rayon Cote qui mesure le rayon d’un cercle ou d’un arc.
cote continue Cote mesurée depuis la précédente ligne d’extension d’une cote
existante, donnant deux ou trois cotes positionnées bout à bout.
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cote de la ligne de base Plusieurs cotes parallèles mesurées à partir de la même
origine de ligne de base.
définition de bloc Nom, point de base et entités regroupés lors de la création d’un
bloc.
définition d’un attribut Entité comprenant un nom, une demande d’information, des
caractéristiques d’affichage et un texte par défaut qui, incorporée dans un bloc,
constitue un attribut quand ce bloc est inséré dans le dessin.
délimité par des virgules Données séparées par une virgule qui matérialise la fin
d’un champ.
demi largeur Distance séparant le centre d’une polyligne large de son côté.
détacher Supprimer une référence externe d’un dessin. Voir aussi référence
externe.
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déverrouiller Libérer l’accès à des calques du dessin qui seraient autrement
verrouillés, et donc impossibles à visualiser ou à éditer pour un autre utilisateur.
diamètre Longueur de la ligne qui partage un cercle ou une sphère en passant par
son centre.
.dwg Format standard utilisé par les programmes de CAO pour le stockage des
fichiers de dessin.
élévation La valeur z mesurée à partir du plan xy. Les valeurs positives sont au-
dessus du plan xy et les valeurs négatives au-dessous.
entité Tout élément de base d’un dessin. Les entités sont notamment les arcs, les
attributs, les blocs, les cercles, les cotes, les ellipses, les arcs elliptiques, les lignes
infinies, les lignes, les polylignes, les rayons et les textes.
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épaisseur Profondeur d’une entité, telle que mesurée sur son axe Z. La distance sur
laquelle une entité est extrudée au-dessus ou en-dessous de son élévation. Voir
aussi élévation et extruder.
fenêtre extérieure Méthode de sélection d’entité qui sélectionne les entités situées
entièrement en-dehors d’une fenêtre de sélection rectangulaire.
fermée Situation dans laquelle les points de départ et d’extrémité d’une entité sont
les mêmes.
grille Motif réglable de points régulièrement espacés utilisé comme aide pour le
dessin et l’alignement des entités. La grille n’est pas tracée.
grille d’accrochage Grille invisible qui fixe la création d’entité sur un alignement et
un incrément d’accrochage spécifiques quand le mode Accrochage est actif.
hachurage non associatif Hachurage qui n’est pas associé ni lié à une entité.
icône SCU Icône du système de coordonnées utilisateur qui indique l’orientation des
axes de coordonnées, l’emplacement de l’origine du système de coordonnées et la
direction de visualisation par rapport au plan XY.
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lier Convertir un dessin en référence externe en une définition de bloc standard.
document cible conserve un pointeur vers le document source original. Toutes les
modifications apportées au document source sont répercutées sur tous les
documents cibles contenant des liens avec cette source. Voir aussi ActiveX et
incorporation.
ligne de base Ligne sur laquelle semblent posés les caractères du texte. Le
jambage inférieur des caractères descend sous la ligne de base.
ligne élastique Ligne fantôme qui s’étire dynamiquement sur l’écran en fonction du
mouvement du curseur. Cette ligne s’allonge entre un point fixe et la position du
curseur pour fournir un retour dynamique.
lignes de centre Ligne utilisée pour indiquer le centre d’un cercle ou d’un arc,
généralement constituée d’une marque de centre et de lignes s’étendant légèrement
au-delà du diamètre du cercle ou de l’arc.
limites Contour d’un dessin, défini par l’utilisateur et délimité par ses coordonnées
inférieure gauche et supérieure droite. Voir aussi totalité. limites du dessin Voir
limites.
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macro Dans les menus et les barres d’outils, plusieurs commandes regroupées en
une seule. Également code Microsoft Visual Basic pour Applications.
mode orthogonal (ortho) Mode de dessin dans lequel la création d’entités est
contrainte à la parallèle des axes horizontal et vertical par rapport à l’angle
d’accrochage actif.
modèle Dessin incluant des calques, types de lignes et autres paramètres (et
entités) prédéfinis pouvant servir de base pour la création d’un nouveau dessin.
motif de hachurage Motif représentant souvent un matériau tel que l’acier, le bois
ou le sable, qui permet de remplir les surfaces sélectionnées.
nom d’un attribut Texte qui identifie un attribut à l’intérieur d’un bloc.
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ombrer Remplir des entités planes de couleurs unies pour une visualisation plus
facile.
plan isométrique Un des trois plans représentant les côtés gauche, droite ou
supérieur d’une entité tridimensionnelle et orthogonale suggérée. Les points
d’accrochage et de grille sont alignés avec ce plan pour contraindre les dessins.
poignée Petit carré marquant les principaux points d’une entité sélectionnée et qui
peut être utilisé pour modifier cette entité par cliquer-déplacer.
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point Emplacement dans l’espace spécifié par ses coordonnées X, Y et Z. Entité de
dessin consistant en un emplacement de coordonnées X, Y et Z unique et
représenté par des divers symboles.
point de base Point d’une entité qui lui sert de référence ou de point d’insertion.
Point de référence servant à la spécification de distances relatives.
point de passage Dans la création d’une entité parallèle, point par lequel passe la
nouvelle entité.
point d’insertion Point où vous placez une entité dans un espace particulier. Point
de référence selon lequel une entité est insérée dans le dessin.
polygone extérieur Méthode de sélection d’entité qui sélectionne les entités situées
entièrement en-dehors d’une fenêtre de sélection polygonale.
polyligne de contour Une aire sélectionnée délimitée par une entité fermée unique
ou par plusieurs entités qui s’intersectent.
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quartier Un quart d’une entité cercle, arc ou ellipse. Dans le contexte d’un
accrochage sur entités, option qui s’accroche sur un cercle, arc ou ellipse à chaque
quartier.
raccord Arc qui raccorde de façon régulière les extrémités de deux lignes.
radian Unité de mesure d’angle : 360 degrés égalent à 6,283185 (2 x pi) radians.
rayon Ligne qui part d’un point déterminé et s’étend jusqu’à l’infini.
rectangle Entité fermée à quatre côtés dont les côtés opposés sont de longueur
égale.
règle droite Aide visuelle qui rappelle les directions relatives des axes positifs x, y et
z d’un système de coordonnées cartésiennes et la direction de rotation positive sur
un axe.
rendu Technique de visualisation où toutes les surfaces d’un modèle sont ombrées
comme si elles étaient éclairées par une source lumineuse imaginaire située derrière
vous quand vous êtes face à l’écran. Les images rendues sont de qualité
photographique et intègrent profondeur, ombrage, réflexion et texture.
rétablir Inverser l’effet d’une précédente commande Annuler. Voir aussi annuler.
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rotation Changement d’orientation d’une entité, sans la modifier, en la repositionnant
à équidistance d’un point ou d’un axe, mais selon un angle différent.
sommet Point d’intersection des côtés d’un angle. Point de départ et point
d’extrémité d’un segment de ligne et d’un arc dans une polyligne.
spline Courbe générée le long d’un chemin défini par trois points de contrôle ou
plus. Cette courbe passe par les points de départ et d’extrémité, mais pas
nécessairement par les points de contrôle intermédiaires.
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surface réglée Maillage polygonal tridimensionnel qui simule une surface lisse entre
deux entités.
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correspondant à des points dans un dessin sur papier, dans une photographie ou
dans un cliché fixé à la tablette.
texte d’un attribut Texte contenant les informations d’un attribut à l’intérieur d’un
bloc.
tolérance Texte de cote indiquant de quelle valeur la cote réelle d’un composant
fabriqué peut s’écarter de la cote spécifiée. Voir aussitolérance de limites et
tolérance d’écart.
tolérance d’écart Texte de cote dans lequel une valeur plus/moins est annexée à la
cote spécifiée pour indiquer la variation de valeur autorisée d’un composant fabriqué
par rapport à sa cote spécifiée. Voir aussi tolérance de limites et tolérance.
tolérance de cotation Valeur spécifiant l’écart toléré sur une cotation (+ ou – n).
tolérance de limites Texte de cote dont la cotation mesurée est remplacé par les
cotes maximale et minimale autorisées, la limite haute étant affichée au-dessus de la
limite basse. Voir aussi tolérance et tolérance d’écart.
totalité Le plus petit rectangle pouvant contenir toutes les entités du dessin. Des
lignes ou rayons de longueur infinie n’affectent pas la totalité d’un dessin. Voir aussi
limites. totalité du dessin Voir totalité.
type de ligne Aspect d’une ligne, définie comme une ligne pleine (continue) ou
comme un motif de tirets, points et espaces.
unité angulaire L’unité de mesure des angles. Les unités angulaires peuvent être
exprimées en degrés décimaux, degrés/minutes/secondes, grades ou radians.
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variable système Paramètre ou valeur qui stocke les informations d’environnement
d’exploitation et de commande (telles que les limites du dessin ou le facteur d’échelle
de type de ligne global).
vue Représentation d’un dessin ou d’une portion de dessin à partir d’un point de vue
spécifique dans l’espace tridimensionnel.
vue multiple Fenêtre qui affiche tout ou partie de l’espace objet d’un dessin. Voir
aussi espace objet et espace papier.
vue nommée Vue enregistrée qui peut être réutilisée ultérieurement en spécifiant
son nom.
WMF Acronyme correspondant aux métafichiers Windows, format qui contient des
informations de vecteur et de couleur pour le rendu des entités. xref Voir référence
externe.
24 Symboles
- (tiret)
$ (signe dollar)
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% (signe de pourcentage)
& (perluète)
, (virgules)
. (caractère point)
< (crochets)
@ (arrobas)
_ (caractère de soulignement)
° (symbole de degré)
368
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TABLE DES MATIERES
1 1 Introduction ....................................................................................................... 3
369
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4.4 Affichage des commandes dans un menu contextuel....................................19
370
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6.9 Définition des unités de dessin ......................................................................35
371
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7.20 Outil Accrochage intersection vue en plan ..................................................56
372
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9.7 Dessin d’une spline fermée ...........................................................................79
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10.17 Travail avec des fenêtres multiples........................................................100
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11.17 Utilisation d’un système de coordonnées utilisateur prédéfini ...............118
12.3 Création de calques et attribution d’un nom aux nouveaux calques .........127
12.12 Création de types de ligne et attribution d’un nom aux nouveaux types de
ligne 138
12.14 Création de styles de texte et attribution d’un nom aux nouveaux styles
143
12.21 Enregistrement des vues et attribution d’un nom aux nouvelles vues ...152
12.25 Création de blocs et attribution d’un nom aux nouveaux blocs ..............156
12.32 Création de styles de cotes et attribution d’un nom aux nouveaux styles
163
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13.8 Suivi du temps passé à travailler sur un dessin ........................................175
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14.24 Modification de la longueur des entités..................................................196
378
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15.11 Modification de paragraphes de texte ....................................................221
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17.4 Redéfinition de blocs ................................................................................245
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18.10 Correspondance des couleurs et des largeurs de ligne .........................270
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19.23 Création d’images avec lignes masquées .............................................291
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21.5.2 Définition de la couleur de l’écran graphique ......................................309
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21.28 Création, redéfinition et suppression d’alias ..........................................334
23 Glossaire ........................................................................................................350
24 Symboles ........................................................................................................367
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