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ABSTRACCION

Es un principio por el cual se descarta toda aquella información que no resulta


relevante en un contexto en particular, enfatizando algunos de los detalles o
propiedades de los objetos
Consiste en captar las características y funciones más relevantes que un objeto
desempeña y estos son representados en clases por medio de atributos y
métodos de dicha clase.
EJEMPLO:

Aves (Clase)
Pico (Atributo)
Alas (Atributo)
Plumas (Atributo)
Volar (Método)
Parar (Método)

En este ejemplo se concentra en las características más importantes de las aves y


se deja a un lado propiedades como: especie, color, tamaño y más bien se ha
enfocado en las cosas fundamentales que representa a un ave .

POLIMORFISMO
Habilidad que tienen los objetos de diferentes clases para responder a métodos
con el mismo nombre pero con implementaciones diferentes

Desde acá empieza a ocurrir el polimorfismo


para haber polimorfismo tiene que haber herencia muchas formas que puede
tomar un objeto
objetos de una clase que son objetos de la clase padre que pueden ser
instanciado no solamente por la misma clase sino también por las clases hijas
un objeto de la clase padre guarde lo que es la instanciación de una de sus hijas
pueden haber métodos vueltos a escribir dentro de clases heredadas (del mismo
tipo) pero que contenga código diferente métodos con el mismo nombre pueden
hacer diferentes cosas

ENCAPSULAMIENTO
se encarga ocultar los atributos o métodos para que puedan ser accedidos desde
la misma clase…para que no cualquier persona pueda tomar los datos de la clase
y modificarlos a como él quiera.

cuando se habla de encapsulamiento hablamos de agrupamientos y protección


es colocar los atributos y métodos en un mismo lugar
la idea es que un objeto no revele los datos de sí mismo a menos que sea
necesario esto es para las otras partes de un programa puedan funcionar
correctamente sin tener una interferencia entre una u otro objeto y una u otra
clase.

GET=obtener
SET=Establecer el valor de un atributo desde fuera de la clase
HERENCIA
un objeto(carro) puede tener hijos (carro Toyota) que tiene métodos y propiedades
que extiende o que son heredadas del objeto principal

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