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NOVAS ARTES MARCIAIS PARA GURPS

A seguir estarão novos estilos marciais não descritas no livro GURPS –


Artes Marciais. Divirtam-se!

BAIJIQUAN KUNG-FU 7 Pontos


Arte marcial chinesa que possui golpes
explosivos, com poder de curto alcance e é
famosa por seus golpes com cotovelos.
ORIGEM: Província Hebei, China
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Caratê
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Lança, Espadas
Curtas, Espada de Lâmina Larga, Bastão,
Armas de Haste
PERÍCIAS OPCIONAIS: Cura Yin/Yang,
Meditação, Língua [Mandarim]
MANOBRAS: Golpe com o cotovelo [2
Pontos], Chute, Golpe com o joelho, Postura de Gato, Finta [Caratê]

BARTITSU 14 Pontos
Desenvolvida pelo engenheiro britânico Barton-
Wight, Bartitsu combina técnicas de judô, savate,
boxe e luta com bastão. Esgrima também era
ensinada para alguns alunos.
ORIGEM: Inglaterra, 1898
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Boxe, Judô, Espada de
Lâmina Larga [Bengala], Caratê
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Manto, Esgrima
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Inglês], Língua
[Japonês], Trato Social [Dojo]
MANOBRAS: Finta (Boxe) [2 Pontos], Jab,
Deslizamento, Chute, Chute Circular Lateral/Para
Trás, Chave de Braço, Queda, Ponto de Impacto
(Espada de Lâmina Larga), Desarmar (Judô)

BJJ (JIU-JITSU BRASILEIRO) 7 Pontos


Estilo que enfatiza na luta agarrada
no chão. Utiliza-se de chaves e
torções para inutilizar os membros
do oponente.
ORIGEM: Brasil
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Judô
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Briga
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua
[Português], Língua [Japonês]
MANOBRAS: Luta no solo (Judô)
[2 Pontos], Chave de Braço ou de
Pulso[2 Pontos], Chave de Dedo,
Queda
BOKATOR 14 Pontos
Também chamado de Labokator, é o estilo
marcial desenvolvido para fins militares na
antiga Camboja. Sendo uma arte marcial para
fins bélicos, é bastante letal, pois alunos desta
arte podem usar qualquer parte do corpo como
arma. Além do mais, a arte possui 341 estilos
diferentes, mas todos possuem a mesma base.
ORIGEM: Reinado de Angkor, Camboja antiga
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Caratê, Judô e Briga
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Espadas Curtas, Escudo
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Khmer]
MANOBRAS: Golpe com a canela, chute, golpe com o cotovelo, Golpe com a
cabeça, Ataques no Rosto, Desarmar, Chave de Braço, Chave de Dedo, Luta
no Solo [Judô], Segurar Perna, Pisão

KRAV MAGA 19 Pontos


Criado em Israel por militares, Krav
Maga é uma arte brutal para ser usada
na guerra. Utiliza-se de golpes, chaves,
torções, arremessos e armas.

Estes são os princípios do Krav Maga:

• Neutralize a ameaça.
• Evite ferimentos.
• Passe da defesa para o ataque
o mais rápido possível.
• Use os reflexos naturais do
corpo.
• Ataque qualquer ponto
vulnerável.
• Use qualquer item ou objeto ao
seu dispor.

E estes são os objetivos do Krav Maga:

• Você não vai se importar com a quantidade de dano causado.


• Cause o máximo de dano possível e corra.
• Não tente prolongar a luta. Faça o que for preciso e fuja.

ORIGEM: Israel
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Briga, Caratê, Judô, 3 perícias com armas atuais
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: 2 perícias com armas atuais
PERÍCIAS OPCIONAIS: Armas de Fogo, Língua [Hebraico]
MANOBRAS: Chave de Braço ou de Pulso [2 Pontos], Chute, Golpe com o
cotovelo, Golpe com o joelho, Golpe com a cabeça, Soco Coelho, Desarmar
[Judô] [2 Pontos], Ponto de Impacto [Caratê] [2 Pontos], Ponto de Impacto
[Arma], Luta no Solo [Judô]
LETHWEI / PRADAL SEREY
8 Pontos
Esta é uma arte marcial de
Birmânia. Esta arte influenciou
muitas outras artes marciais do
sudeste asiático, incluindo Muay
Thai. Assim como o Muay Thai (da
Tailândia), o lutador deve performar
uma dança antes da luta.
Pradal Serey é uma arte marcial
muito parecida com a descrita
acima, conhecida como Boxe
Cambojano.
ORIGEM: Birmânia (agora
Myanmar) / Camboja
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Dança, Boxe e Caratê
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Judô
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Birmanês] / Língua [Khmer]
MANOBRAS: Golpe com o cotovelo, Segurar perna, Chute, Golpe com a
canela, Golpe com o joelho, Soco Circular Amplo, Jab [2 Pontos]

SIKARAN 9 Pontos
Sikaran é uma arte marcial das Filipinas. Sikaran consiste em dois lutadores
dentro de um círculo marcado com sementes de arroz. Ganha quem tirar o
oponente da arena usando apenas chutes. Sikaran possui vários tipos de
chute. Também se aprende luta com armas. Hoje é ensinada em escolas
parecidas com dojos e os círculos de arroz foram substituídos por tatames.
ORIGEM: Filipinas
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Caratê
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Faca e Bastão Pequeno
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Filipino]
MANOBRAS: Chute [2 Pontos], Golpe com a canela, Chute Circular, Chute
Circular Lateral/Para Trás, Chute para Trás, Chute Descendente, Bloqueio com
o Pé
VOVINAM 11 Pontos
Arte marcial vietnamita baseada no
Kung Fu. A arte é bastante completa,
possuindo vários ataques em pé,
saltando e agarrões.
ORIGEM: Vietnã
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Arte do Caratê,
Caratê, Judô, Salto
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Espadas
Curtas, Bastão, Armas de Haste
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua
[Vietnamita]
MANOBRAS: Chute, Chute Saltando [2 Pontos], Chute Circular, Chute Circular
Lateral/Para Trás, Golpe com o cotovelo, Golpe com o joelho

JOGO DO PAU 5 Pontos


Jogo do Pau é uma arte marcial
portuguesa de origens
desconhecidas. A arte lembra
copeira com um bastão, sendo
apresentada nas ruas em danças,
porém Jogo do Pau ensina auto-
defesa. O bastão do Jogo do Pau
possui dimensões fixas para todos e é
segurado da maneira que se segura
uma Espada de Duas Mãos.
ORIGEM: Montanhas de Portugal
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Bastão / Espada de Duas Mãos, Dança
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Instrumento Musical [Cordas ou Percussão]
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua [Português]
MANOBRAS: Ponto de Impacto [Bastão / Espada de Duas Mãos], Finta
[Bastão / Espada de Duas Mãos] [2 Pontos]

MMA 11 Pontos
Conhecido pelo mundo afora como Vale
Tudo, Ultimate Fighting e outros nomes,
esta arte marcial mescla no mínimo uma
arte de luta em pé [Geralmente Muay Thai]
e uma arte de luta no solo [Geralmente
BJJ].
ORIGEM: Brasil, Japão e Estados Unidos,
século XX
PERÍCIAS PRIMÁRIAS: Boxe, Caratê e
Judô
PERÍCIAS SECUNDÁRIAS: Regras de
Torneio
PERÍCIAS OPCIONAIS: Língua
[Português], Língua [Inglês], Língua [Japonês]
MANOBRAS: Chute, Golpe com a canela, Golpe com o cotovelo, Golpe com o joelho,
Soco Circular Amplo, Luta no Solo [Caratê], Luta no Solo [Judô], Soco Giratório

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