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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar


procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y
lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura,
se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación.

Un lenguaje de programación proporciona los elementos de lenguaje necesarios


que son necesarios para traducir los pasos de un pseudocódigo en formato
comprensible de la máquina. En otras palabras, el lenguaje de programación
proporciona el puente para hacer la transición de pseudocódigo legible por
humano instrucciones legibles por máquina. Las dos clasificaciones principales de
lenguajes de programación son: bajo nivel de lenguaje de programación y lenguaje
de programación de alto nivel [CITATION Lui18 \l 2058 ].

Estructura básica de un programa


Un programa informático (programa) es una secuencia de acciones (instrucciones)
que manipulan un conjunto de objetos (datos).

Existen dos partes o bloques que componen un programa:

 Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el


programa (constantes, variables, archivos, etc).
 Bloque de instrucciones: conjunto de acciones u operaciones que se han de
llevar a cabo para conseguir los resultados esperados.
El bloque de instrucciones está compuesto a su vez por tres partes, aunque en
ocasiones no están perfectamente delimitadas, y aparecerán entremezcladas en la
secuencia del programa, podemos localizarlas según su función. Estas son:

 Entrada de datos: instrucciones que almacenan en la memoria interna datos


procedentes de un dispositivo externo.
 Proceso o algoritmo: instrucciones que modifican los objetos de entrada y,
en ocasiones, creando otros nuevos.
 Salida de resultados: conjunto de instrucciones que toman los datos finales
de la memoria interna y los envían a los dispositivos externos.

Parte del bloque de instrucciones


Entrada Algoritmo Salida
Inicio de programa: Datos Proceso de programa: Fin de programa:
Cálculos Resultados

Estructura de un programa informático


Estructura de un programa informático
Cabecera A modo de comentarios se suele especificar:
 Nombre del programa
 Datos de entrada
 Datos de salida
Funciones Definición de funciones propias creadas por el programador para
usarlas en varas ocasiones
Declaraciones Definición y tipos de:
 Variables
 Constantes
 Nuevos tipos de datos
Asignaciones Valores iniciales de los identificadores declarados previamente
Entradas Instrucciones para almacenar en memoria los valores de algunos
identificadores
Control Instrucciones de control de flujo del programa. Pueden ser:
 Alternativas
 Repetitivas
Salidas Instrucciones para devolver los resultados obtenidos

[ CITATION IED18 \l 2058 ]

Tipos de datos

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