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Internet

I. Qu’est-ce qu’Internet ?
1. Définition
Internet est la contraction « inter-Networks » càd « entre réseaux ». Internet est donc l’interconnexion des
réseaux de la planète, en quelque sorte un réseau de réseaux de machines, afin que chacune puisse
communiquer avec toutes les autres.

2. Réseaux local et global

Un réseau local, siglé LAN (Local Area Network) est un réseau entre un ensemble de machines à l’échelle d’un
lycée, d’une entreprise, d’une maison...
Les réseaux locaux permettent à chaque machine de communiquer avec les autres et d’accéder à des
ressources partagées.

La manière la plus efficace de connecter l’ensemble des machines entre elles est de toutes les connecter à un
commutateur (switch en anglais)

Un réseau local peut être connecté au réseau internet par l’intermédiaire d’une passerelle (Gateway en
anglais) qui est simplement une machine dédiée chargée de faire suivre les messages.

Un réseau global, siglé WAN (Wide Area Network) est par exemple Internet.

3. Trafic Internet
Internet a fait progressivement
disparaitre beaucoup de moyens de
communications précédents comme le
télégramme, télex, une bonne partie du
courrier postal et bientôt le téléphone
fixe grâce à la VoIP (Voix sur IP).

Depuis sa mise en service en 1696, le


trafic Internet croit de façon
exponentielle.
Début 2019, environ 168 millions de Téraoctets de données circulaient chaque mois.
Rappel : 168 millions de Téraoctets = 168 x 10^6 x 10^12 octets = 168 x10^6 x10^6 Moctets = 168x10^9
Go

En 2021, le trafic prévu est de 330 milliards de milliards d’octets = 330 Exaoctets = 3,3 x 10^20 octets

Cela a pour conséquence des difficultés de transmission (réseaux encombrés), des difficultés de stockage, des
enjeux environnementaux dus au stockage de données.

II. Communication entre 2 machines


1. Lien entre courrier papier et électronique

Correction

2. Que faut-il avoir pour que 2 machines communiquent ?


Pour faire communiquer ensemble deux machines, il faut :
 Une liaison physique entre elles par laquelle peut transiter l’information
 Des règles de communication :
 Les machines doivent avoir une adresse IP
 Les machines doivent utiliser le même langage : ce sont des protocoles
 Si les 2 machines appartiennent à des réseaux différents, alors il faut trouver un chemin
à effectuer parmi les réseaux : ce sont les règles de routage.

3. Différents types de liaisons physiques


Il y a les liaisons :
 Filaires (câble entre 2 machines)
 Câbles téléphoniques avec ADSL
 Câbles RJ45 avec Ethernet
 Fibre optique
 Hertzienne (ondes radio)
 Bluetooth
 Wifi, Lifi
 3G, 4G et bientôt la 5G (Cf livre document 4 p 23)
 Liaison radio
 Liaison satellite

Le débit et la portée des liaisons physique sont limités par la technologie employée.
La portée peut varier de quelques mètres à des milliers de km de câbles.
Ce sont majoritairement des câbles sous marins (99% du trafic) qui font passer les données sur des fibres
optiques.
Leur nombre augmentent chaque année (de 1 câble transatlantique en 1858 à environ 450 début 2019) pour
faire face à l’augmentation considérable du flux de données.

Le débit se mesure en octets par seconde (o/s) ou en bit par seconde (bit/s)
Un octet est égal à 8 bits.

Ordre de grandeur des débits des différents types de liaisons :


Nom Ligne Wifi Bluetooth ADSL Fibre 4G Satellite Lifi
téléphoniqu Optique
e RCT

Date 1998 1999 1999 1999 2005 2008 2011 2016


d’apparition
Type de liaison Filaire Sans fil Sans fil Filaire Filaire Sans fil Sans fil Sans fil
Nature du Electrique Ondes Ondes Electrique Ondes Ondes Ondes Ondes
signal radio radio lumineuse radio radio lumineuses
s
Portée de la - 100m 10m - - - - 10m
communication
Débit 56 kbit/s 54Mbit/s 1Mbit/s 25Mbit/s 100Mbit/s 25Mbit/s 20Mbit/s 10Gbit/s
théorique de la
transmission

Une liaison est qualifiée de très haut débit lorsque son débit est supérieur à 30 Mbit/s, sinon elle est qualifiée
de haut débit.
Quasiment la totalité de la France possède le haut débit grâce à l’ADSL avec les câbles téléphoniques.

FIN DU PREMIER 232 ≈ 4,3 × 109COURS A TROUS

III. Adresse IP et adresse symbolique : Serveur DNS


1. Adresse IP
Chaque machine reliée à un réseau dispose d’une adresse UNIQUE appelée « adresse IP »
Pour la version 4 nommée IPv4 c’est un numéro à 4 nombres compris entre 0 et 255 séparés par un point.
Exemple, une adresse IPv4 est 172.16.20.12

Avec cette version 4, on est limité à 232 ≈ 4,3 × 109 soit environ 4,3 milliards d’adresses différentes, ce qui est
insuffisant au regard des 7,6 milliards de personnes sur Terre.

D’où une future version 6 d’adresses IP (IPv6) qui est un numéro à 8 nombres codés en hexadécimal séparés
par deux points ( :)
Exemple, un adressse IPv6 est 3ac4 :0567 :0000 :34b6 :0000 :0000 :c6d4 :4300
Remarque : Les « 0000 » situés entre « : » peuvent être omis
On pourra ainsi avoir jusqu’à 2128 ≈ 3,4 ×10 38 adresses différentes

Pour connaitre l’adresse IP de votre machine taper ipconfig dans l’invite de commande (cmd)

Le masque de sous réseau permet de distinguer la partie de l’adresse IP qui reste fixe (partie utilisée pour le
routage) et celle qui est non fixe donc utilisable pour numéroter les machines du réseau.
255.255.255.0
255.255.0.0
255.0.0.0
IP publique et IP privée

2. Définition des adresses symboliques


Chaque ordinateur connecté sur Internet a une adresse IP.
Le site Web qu’on veut consulter est installé sur un serveur qui a lui aussi une adresse IP mais on ne la
connait généralement pas !
Dans la barre d’adresse du navigateur, on tape une adresse symbolique comme par exemple musee-orsay.fr
Elle a comme avantage d’être plus facile à retenir que l’adresse IP car elle est en langage courant.

3. Anatomie d’une adresse symbolique

Les adresses symboliques sont du type :


Sousdomaine.Nomdedomaine.Extension/PageDemandée
Exemple : fr.yahoo.com
Quelques extensions courantes :
.org pour les associations
.gouv pour les organisations gouvernementales
. com pour les sites commerciaux
.fr pour les sites français
.be pour les sites belges
.info pour les sites d’information
….
4. Serveur DNS (Domaine Name System) : Système de nom de domaine
Un serveur DNS est une machine connectée au réseau Internet qui convertit une adresse symbolique d’un site
Web en adresse IP et inversement.
Il fonctionne comme un annuaire et conserve les associations entre adresse symbolique et adresse IP.
Pour trouver l’adresse IP correspondante, une machine contacte un serveur DNS qui renvoie l’adresse IP.
Voir TP3 fait en classe

Un serveur DNS est réparti en plusieurs serveurs de noms qui ont chacun une partie de l’annuaire en charge.

Remarque : Acheter un nom de domaine, c’est seulement faire enregistrer ce nom par un serveur DNS

IV. Transmission des données : Protocole TCP/IP


1. Qu’est-ce qu’un protocole ?
Un protocole est un ensemble de règles précisant le format des informations échangées, la manière de les
échanger, d’établir la communication et de la terminer.
Pour que 2 machines puissent communiquer, il faut qu’elles respectent le même protocole.

Les données sont transportées sur Internet grâce au protocole TCP/IP

D’autres protocoles s’appuient sur ceux d’Internet comme par exemple :


 Protocole HTTP et HTTPS pour le Web
 Protocoles SMTP, IMAP et POP pour les emails.
 Protocole FTP pour le transfert de fichiers
 Protocole NTP pour la synchronisation des heures des ordinateurs et des objets connectés.

2. Le protocole IP (Internet Protocol)


C’est l’ensemble des règles qui permettent de coder et de transporter des données sur Internet.

Le protocole IP découpe les données en petits paquets appelés paquets IP pour qu’ils puissent circuler
rapidement et sans erreur.
Chaque paquet comporte :
 Le morceau des données à envoyer
 Un en-tête indiquant les informations nécessaires à l’acheminement avec entre autres :
 Les adresses IP des machines émettrices et réceptrices
 La taille des données dans le paquet
3. Le protocole TCP (Transmission Control Protocol)
On utiliser le protocole TCP pour s’assurer de la transmission correcte et efficace d’une donnée.

Celui-ci ajoute un numéro au paquet qui permet de savoir quelle partie de la donnée totale à envoyer est
transportée par le paquet.
Les paquets sont envoyés successivement jusqu’à atteindre la destination.
Le récepteur envoie alors un autre message appelé accusé réception pour indiquer qu’un paquet a bien été
reçu.
Si l’émetteur ne reçoit pas d’accusé réception au bout d’un certain temps (lorsque les paquets ont passés trop
de temps sur Internet ou que leur destination n’est pas joignable), alors grâce au protocole TCP qui détecte le
dépassement de temps, l’émetteur détruit le paquet et le renvoie.

Ce protocole est fiable car il n’est pas limité en taille et il finira par arriver MAIS sans garantie temporelle
(càd le temps pour atteindre la destination n’est pas connu à l’avance)

V. Circulation des données : Routage


Les routes que suivent les paquets dans Internet dépendent de l’adresse de destination et de l’état des
connexions entre machines.

1. Routeur
C’est une machine qui connecte 2 ou plusieurs réseaux et qui oriente les messages entrants vers le meilleurs
réseau pour atteindre la machine destinataire grâce à des algorithmes compliqués (appelés table de routage)
On peut modéliser la structure du réseau Internet par un ensemble de routeurs interconnectés entre eux.
Les machines individuelles sont connectées à un routeur.
2. Routage sur Internet
Le routage permet d’envoyer un message hors du réseau local vers les autres réseaux.
Il n’y a pas d’itinéraire préétabli pour acheminer un message d’une adresse à une autre.
Chaque routeur décide de la direction à prendre pour rapprocher le message de son destinataire.
Si un routeur tombe en panne, les messages suivants empruntent alors un autre chemin
Ce principe est appelé la commutation de paquets.

VI. Structure des applications du réseau Internet


1. Notion de client et de serveur
Les machines échangent des informations à l’aide de requête :
 L’ordinateur qui émet la requête est appelé un client
 Celui qui y répond est appelé un serveur.

Les applications d’internet se classent en 2 grandes catégories


selon le principe de communication qu’elles utilisent :
 Type Client- Serveur
 Type Pair à pair (en anglais Peer To Peer : P2P)

2. Relation client-serveur
Dans ce mode d’organisation d’une application, un certain nombre de clients communiquent tous avec un
seul serveur (qui est souvent une machine très puissante)

3. Réseaux P2P
Dans ce mode d’organisation d’une application, toutes les machines se comportent alternativement comment
client ou serveur.
Cela permet de partager toutes sortes de données réparties sur toutes les machines du réseau P2P.
Une machine obtient la liste des adresses IP des autres machines qui stockent les fragments de la donnée
voulue (les pairs), puis elle télécharge les fragments en parallèle depuis les autres machines.

Les réseaux P2P souvent utilisés pour partager des données illégales sont surveillés par l’organisme Hadopi
(Haute Autorité pour la Diffusion des Œuvres et la Protection des droits sur Internet)

Voir TP3 fait en classe

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