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Universidad de la Frontera Bryan Aburto Cárdenas
1. Problemática
1.1 Identificación
La problemática se basa en que una empresa de la novena región que trabaja
en el área del transporte, está en la búsqueda de un método alternativo de
transporte que sea offroad, por lo que se convoca a una competencia de
caminantes mecánicos como futuras alternativas, para competir se debe diseñar
un prototipo que cumpla con las categorías estipuladas, esto será visto en la
formulación
1.1.2 Comparativa
Dentro de lo ya conocido como método de transporte, tomaremos algunos
ejemplos existentes como lo son la rueda y la oruga, estos cumplen distintas
funcionalidades, y estos cuentan como métodos de transporte, en la Figura 1 se
podrá observar un diagrama más esclarecedor de algunas ventajas y
desventajas de estos
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1.2 Formulación
Categorías de
competencia
propuestas Presentación de ciclo de
diseño completo
Carrera de velocidad
(menor tiempo en 5 m)
Competencia de tiro
(fuerza)
1.3 Especificaciones
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2. Búsqueda de ideas preliminares
Para realizar una buena búsqueda esta la dividimos en ciertos sistemas, esta
abarcara los siguientes ámbitos, mecanismos para la realización del caminante,
sistemas de transmisión, materiales y fijación de elementos mecánicos.
2.1 Mecanismos
En esta sección se detallará de manera resumida, características de 6
mecanismos que se podrían utilizar para el proyecto.
2.1.1 Strandbeest
Este mecanismo es uno de los mas reconocidos para este tipo de prototipos,
divulgado por el artista Theo Jansen, a continuación, alguna de las
características más importantes.
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2.1.2 Klann
El mecanismo de Klann es reconocido por parecerse a una araña, este fue desarrollado por
Joe Klann en 1994, su estabilidad es buena con 6 patas, 3 por lado
• 6 eslabones
• Estable (6 patas)
• Velocidad constante
• Bastante información
2.1.3 Trotbot
Este mecanismo no tiene tanta historia como los anteriores, pero se sabe, que
presenta velocidades altas y posibilidad de llevar mayores cargas.
• 8 eslabones
• Estable
• Velocidad constante
• Bastante información
2.1.4 Strider V3
Este mecanismo también es nuevo para en sentido con la historia de la
cinemática, presenta buena estabilidad y velocidad.
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2.1.5 Leg mechanism 8 bar
Este mecanismo se eligió por la similitud a una pierna humana en su forma y
trayectoria de la pata, tiene bastante historia, ya que, se creó en base al
mecanismo chebyshev.
• 8 eslabones
• Poca estabilidad
• Información reducida
2.1.6 Ghassaei
Este mecanismo está basado en la parte teórica del libro de Theo Jansen, se
realizó el año 2011 por Amanda Ghassaei, fue el resultado de un proceso de
optimización para una trayectoria determinada.
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2.2 Sistemas de transmisión
Para poder transmitir movimiento al caminante se necesitará convertir la
potencia del motor, para esto se realiza una búsqueda de ideas.
2.2.1 Sinfín engrane
2.2.2 Planetario
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2.2.4 Cigüeñal
2.2.5 Correa
El sistema de transmisión de
correa, al igual que el
cigüeñal son reconocidos por
su utilización en automóviles,
este sistema de transmisión
permite la transmisión de
potencia de un eje de
entrada distanciado de otro
que recibirá la potencia.
2.3 Materiales
Para la realización del prototipo se podrían utilizar distintos materiales, ya que,
de estos hay una gama muy grande y para distintas funciones, entre alguna de
las alternativas se encuentran los siguientes:
• PVC
• Madera
• Acero (ejes-engranes-pernos)
• Goma
• PLA
• Plásticos de ingeniería
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2.4 Fijación de elementos mecánicos
Para que cada elemento mecánico mantenga una posición o realice un
movimiento, necesitara de algún elemento que permita esa acción.
Es por esto que a continuación se enlistaran algunos elementos que se podrían
llegar a utilizar
• Pernos
• Golillas
• Espaciadores
• Prisioneros
• Pasadores
3. Criterios
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4. Selección alternativas factibles
Para la selección de las ideas factibles, se utilizarán los criterios dados por la
competencia, criterios propios del diseñador, tablas de ponderación y preguntas
de control.
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Tabla 1 "Ponderación de los criterios de valorización"
Criterio Ponderación
Información 25%
Total 100%
Strandbeest 85%
Klann 80%
Trotbot 83%
Strider V3 81%
Ghassaei 86%
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Los mecanismos que obtuvieron mejores ponderaciones son el Ghassaei y el
Strandbeest, para el diseño del prototipo se utilizara el mecanismo Strandbeest,
ya que, se tiene mayor información de la cinemática y configuración de
eslabones.
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4.3 Selección de materiales y elementos de fijación
La selección del material para las patas en este caso se realizará de PVC, esto
se realizará porque tiene buenas propiedades, es de fácil mecanizado y es
reciclado, que en este caso sería nuestro criterio principal para esta selección.
La selección del material para el eje será un fierro redondo o tira con hilo, este
puede ser reciclado de alguna máquina, o comprado en el comercio.
La selección del material para los engranes será PLA con un porcentaje elevado
de relleno, esto se hará para obtener buenas propiedades mecánicas, su
utilización se basa en la facilidad de poder generar estos con la impresión 3D.
La selección de los elementos de fijación como pasadores, serán pernos de la
métrica correspondiente y su respectiva golilla. Para la fijación de los engranes
se utilizará una chaveta tipo R.
5. Etapas
En esta sección se dará a conocer el ciclo de diseño, como este se llevó a cabo
y las decisiones que se fueron tomando en conjunto.
5.1 Bitácora y desarrollo de diseño
Al iniciar ya con ciertas alternativas factibles, se opto por trabajar un poco mas
las ideas, con respecto a los criterios, ya que, se tenia el conocimiento de ciertos
elementos a ocupar y como se ocupaban independientemente, pero se
desconocía el como se utilizaban en un conjunto con otros elementos, por lo
menos en mi caso.
Para dar inicio al proyecto, inicie la búsqueda de las medidas de mi mecanismo,
en la búsqueda, note que la trayectoria que generaba la pata, dependía
completamente de las medidas de los eslabones. Luego de esto se obtuvieron
las medidas del mecanismo de DIYwalkers, de donde se tenían las medidas de
la figura 14, estas medidas fueron probadas en solidworks, pero la trayectoria
que se generaba no era la deseada, por lo que se fue iterando algunos valores
hasta llegar a los de la figura 14 “Dimensiones después de las iteraciones”
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Figura 15 "Dimensiones DIY"
Figura 14 "Dimensiones después de iteraciones"
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y cortada para generar la caja, esta tendrá 8 perforaciones, 4 para una posición
y las otras 4 para la segunda posición
De aquí se definen las dimensiones de la caja base que contendrá todos los
elementos, sus dimensiones las perforaciones para el eje que será de 7 mm y la
conexión con las patas en los puntos A y B, las cuales serán de 5 mm, las demás
dimensiones se pueden observar en los planos del anexo.
Para obtener las posiciones de las perforaciones de la caja base se utilizaron las
siguientes ecuaciones
𝐷𝑝 = 𝑀 ∗ 𝑍 (𝑒𝑐 1)
𝑅𝑃𝑀𝑆𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎 𝐷𝑝𝑀𝑜𝑡𝑟𝑖𝑧
= (𝑒𝑐 2)
𝑅𝑃𝑀𝑀𝑜𝑡𝑟𝑖𝑧 𝐷𝑝𝑠𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎
𝐷𝑝𝑀𝑜𝑡𝑟𝑖𝑧 + 𝐷𝑝𝑠𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎
𝐷𝑒𝑛𝑔𝑟𝑎𝑛𝑒 = (𝑒𝑐 3)
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Obteniendo todos estos datos empieza el hecho de como poder juntar todo esto
y llevarlo a cabo, primero se comenzó el diseño del acople con doble engrane
quedando como el de la figura 17
Ahora con esto podemos determinar la distancia entre los centros de los
engranes, para estos diámetros primitivos dichos con anterioridad, se obtiene
una distancia de 30 mm utilizando la ec 3.
Ya teniendo esta distancia, sabemos a que distancia colocar el soporte del eje
para que coincidan y el sistema engrane de manera correcta.
Ahora falta determinar la distancia en los que se realizaran los cambios de
posición a lo largo del eje, esta distancia se evaluó con respecto al tamaño del
soporte del motor, dando una distancia entre los engranes de 35 mm, con esto
se realizan la perforación en la caja base, quedando como en la figura18.
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Figura 18 "Distribución Sistema de transmisión"
Teniendo ya el movimiento del eje, había que pensar en como llevar este
movimiento a las patas, para lo cual se imprimirá una rueda con que contara con
un saliente para ubicar una chaveta en R, que perforara el eje que transmite el
movimiento, esto se hace para una pata a cada lado.
Las distintas posiciones que adopta el soporte se observaran junto con una
imagen explosionada del ensamble en el anexo 1
Desarrollo practico
El proceso practico de este proyecto se realizo mayormente en el Taller
mecánico de la Universidad de al Frontera, donde se utilizaron sierras,
guillotinas, pistolas de calor, perforadora, sierra caladora.
Estas se utilizaron para el diseño de eslabones, su cantidad se obtuvo del plano
con lista de materiales, este se encuentra en el anexo 1 donde se obtuvieron las
piezas que se ven en las figuras 19 y 20.
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Figura 19 "Eslabones de 80 y 110 mm"
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