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LA VANGUARDIA DOMINGO, 2 ENERO 2011 DINERO 7

Evolución de la App Store de Apple


Aplicaciones disponibles Aplicaciones descargadas
TECNOLOGÍA 300.000
300.000
7.000.000.000
250.000 6.000.000.000
5.000.000.000
200.000
7.000 millones 4.000.000.000
150.000 3.000.000.000
85.000
3.000 millones 2.000.000.000
100.000 500
1.000 millones 1.000.000.000

Julio Sept. Enero Abril Julio Sept. Nov. Enero Abril Julio Sept. Nov.
2008 2008 2009 2009 2009 2009 2009 2010 2010 2010 2010 2010
Fuente: Compañía LA VANGUARDIA

APLICACIONES MÓVILES

Modelo estable o fulgor pasajero


El mercado crece sin pausa, pero pocos programadores consiguen rentabilizar sus creaciones
rios (106.000 en España, su ter-

P
Norberto Gallego
cer mercado después de EE.UU.
ara algunos, la ola es y Japón). En lugar de identificar-
imparable y sin vuel- se exclusivamente con el iPhone,
ta atrás; para otros, tiene versiones para Android,
las aguas volverán a BlackBerry (no así para Nokia) y
su cauce. Por ahora, ahora para el iPad. Permite sin-
gana estadísticamente la prime- cronizar la información con el or-
ra tesis: el mercado mundial de denador del usuario, para que es-
aplicaciones para móviles del te pueda acceder a ella en cual-
2010 se estima en unos 4.000 quier circunstancia.
millones de euros [dicen que es La compañía, con su modelo
de 240 millones en España], ca- de negocio freemium, ha recluta-
si el doble que en el 2009. Y, se- do 160.000 usuarios (un 3% del
gún proyecciones cuyo método total) que pagan mensualmente 5
se desconoce, superaría los dólares por disponer de 500 Mb
10.000 millones en 2013. de capacidad para almacenamien-
Lo que nadie osaría discutir to on line, lo que permite calcu-
es que todo empezó con Apple lar sus ingresos anuales en unos
en el 2007. Antes del iPhone, se 10 millones/año. Esta rápida pro-
vendían millones de smartpho- gresión está atrayendo a otros de-
nes con capacidad de acceso a sarrolladores para integrar sus
internet, pero la nueva posibili- aplicaciones con Evernote.
dad de descargar aplicaciones
desde su tienda App Store MOBIVERY, BOUTIQUE DE DESA-
–abierta en marzo del 2008– RROLLO
cambió las reglas del mercado. Once de las treinta aplicacio-
Ya hay más de 300.000 títulos nes “imprescindibles” para el
disponibles para el iPhone, y iPhone en España han sido desa-
dos de cada tres son de pago, a rrolladas por Mobivery, empresa
una media de 2,4 euros. En tres especializada que ha creado más
años, ha acumulado 7.000 millo- Las aplicaciones prácticas, aunque minoritarias si se las compara con la proliferación de de 200 productos para clientes
nes de descargas; la mayoría juegos para móviles, tienen un público fiel y modelos de negocio sostenibles ARCHIVO corporativos, entre los que figu-
son prescindibles, por lo que la ma operativo del iPhone es un en- ran Sanitas, Páginas Amarillas,
media de uso real no llega al torno homogéneo. Aun así, se pre- L'Oréal, Carlsberg, los ayunta-
mes: pasado el primer disfrute, vé que la proliferación de móvi- mientos de Barcelona y Madrid y
el consumidor las deja por otras les Android adelantará pronto al el FC Barcelona.
más atractivas. Es difícil discer- iPhone –ya lo ha hecho en Euro- Raimundo Alonso-Cuevillas,
nir, por tanto, si se trata de un pa– lo que debería reflejarse en su director general, describe así
modelo de negocio estable y du- el mercado de aplicaciones. el mercado de esta empresa que
radero o de un fulgor pasajero. Los escépticos sostienen que él mismo fundó en el 2008: “Las
Tras un despiste inicial, to- cuando haya pasado la manía de compañías reclaman soluciones
dos los competidores de Apple descargar compulsivamente apli- de movilidad con el fin de agili-
lanzaron sus propias platafor- caciones, la mayoría de los usua- zar la relación con sus públicos
mas para desarrollo y distribu- rios seguirá fiel a los navegado- estratégicos, fundamentalmente
ción de aplicaciones. Google, el res, y la próxima generación de clientes y empleados. Mobivery
más pujante, se acerca a las móviles potenciará a partir de es-
200.000 aplicaciones en su An-
droid Market; pero la segunda
te año el acceso a servicios web y
contenidos en streaming.
Se prevé que la
en número de descargas es Gett- En la actual oferta de aplicacio- proliferación de
Jar, independiente de marcas y
sistemas operativos. Nokia
nes, abruma la cantidad de jue-
gos. El más vendido para el iPho-
móviles Android
cuenta con OviStore, y BlackBe- ne –y también para Android– es adelantará pronto
rry y Microsoft tienen las suyas.
Muchos operadores tratan de
Angry Birds, tontorrón pero adic-
tivo, que ha hecho ricos a sus
al iPhone
no quedar descolgados, pero no creadores finlandeses; las cuatro
aciertan con la fórmula. negocio muy eficaz: a cambio de Android entre decenas de móvi- aplicaciones que siguen en el ran- da respuesta a estas necesidades
Porque este negocio se mide acoger sus productos en la AppS- les con varias versiones del inter- king también son juegos. Entre desarrollando aplicaciones móvi-
por dos parámetros: 1) la capta- tore, somete a los desarrollado- faz y diversidad de tamaños de las gratuitas, Angry Birds es la se- les personalizadas y apropiadas
ción de programadores (que de- res a rigurosas normas de con- pantalla, memoria y procesado- gunda (precedida por Facebook), para la difusión de contenidos de
termina el volumen de oferta trol. En Android, en principio res, que obliga al programador a un exponente del modelo las empresas que aprovechan los
en cada tienda), y 2) la atrac- una plataforma más abierta, pre- dedicar más horas para adaptar freemium, en el que la versión gra- smartphones como plataforma
ción para un alto número de valecen las aplicaciones gratuitas su producto. En cambio, el siste- tuita y light actúa como gancho para mejorar la productividad y
consumidores activos (decisiva que aspiran –y no siempre lo con- para que una minoría suficiente acceso a la información para los
para que los desarrolladores
ganen dinero). En medio, está
siguen– a financiarse con publici-
dad. No es la única diferencia en-
El mercado mundial de usuarios se pase a la de pago. empleados y como una vía para
ofrecer servicios a sus clientes,
la delicada cuestión del pago, tre las dos tiendas rivales: mien- de aplicaciones para EVERNOTE DA LA NOTA así como elemento promocional
porque en la práctica no son mu-
chos los creadores que moneti-
tras Apple tiene un sistema de pa-
go muy bien rodado, Google se
móviles del 2010 se Aparte de los juegos y las redes
sociales, las aplicaciones más po-
y de marketing directo”. Al cierre
del 2010, la joven compañía de ca-
zan su esfuerzo. ha empecinado en promover el estima en unos 4.000 pulares son las de carácter prácti- pital español había duplicado sus
Apple reúne mejor que nadie
esas dos dimensiones, y sobre
suyo, Checkout, que no ha calado
entre los consumidores. Tam-
millones de euros co. La de más éxito es Evernote,
que en poco más de dos años ha
ingresos y espera alcanzar en el
2011 el equilibrio de sus cuentas
ellas ha montado un modelo de bién influye la fragmentación de acumulado 5 millones de usua- facturando 3 millones de euros.

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