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Synopsis :
L’histoire se passe à Clermont-Ferrand, mi-mai 1998. Il fait beau et chaud. Le prince de la ville convoque les joueurs et leur
demande de lui rendre un petit service. Les PJs, soucieux d'entretenir de bonnes relations avec le prince, ne pourront pas le
décliner. Il s’agit de suivre un jeune toréador qui semble comploter contre le prince. Le Toréador a en effet disparu depuis 15
jours.
Le toréador en question complote effectivement contre le prince, mais il est absent de la scène vampirique pour une toute
autre raison : il est acteur à la Comédie de Clermont-Ferrand et se produit actuellement à la maison du peuple, dans une
reconstitution du célèbre cabaret du chat noir.
Désireux de renverser le prince, il est à la recherche d’un vampire très ancien qu’il sait être enterré quelque part sous l’usine
Michelin. Lors de ses recherches sur place il se fait attraper par deux chasseurs de vampires. Il négociera sa peau contre celle
du mathusalem en torpeur.
Le clan Tremere, très puissant à Clermont et mieux informé que le prince, décide de faire surveiller les PJs par un novice.
Celui-ci leur révèlera accidentellement quelques indices qui les mèneront vers l’usine Michelin. Les joueurs se trouveront
dans l’enceinte de l’usine quand Assamot se réveillera.
Il ne sera pas difficile de suivre Assamot qui sèmera sur son passage cadavres et désolation (qu’il serait bon de nettoyer,
Mascarade oblige). Au programme d’Assamot : boucherie dans une rave-party, asservissement du clan Samedi et revanche
sur son vieil ennemi le prince (voir historique).
Ce qui s’est passé avant l’arrivée des joueurs :
Il y a maintenant 400 ans, le clan TREMERE passa un accord avec Shumik, le prince actuel de la ville. Shumik était en
concurrence avec un autre vampire : Assamot. Bien qu’il soit aussi vieux que le prince, Assamot avait bénéficié d’un sang
plus puissant et d’une détermination à toute épreuve. Se sentant incapable de rivaliser seul avec Assamot, Shumik alla quérir
l’aide des membres du clan TREMERE qui lui permirent de se débarrasser de lui en le plongeant en torpeur.
Les membres du clan TREMERE, plus faibles de sang que les protagonistes, sont néanmoins plus nombreux, et mieux
organisés. Le clan compte aujourd’hui 5 anciens qui n’hésitent pas à s’allier pour augmenter leur pouvoir. Un combat de front
entre les Tremeres et un des deux protagonistes serait couru d'avance, à la faveur des magiciens.
Il y a peu de temps le prince s’est brouillé avec un jeune toréador nommé Jean Philippe Dival. Celui-ci est en effet trop
talentueux au goût du prince dans les divers arts qu’il pratique. Bellot le poussa à bout, et JPD eut des réactions violentes
envers lui. Cela fait 15 jours qu’ils ne se parlent plus. Le prince le soupçonne à juste titre de chercher à se venger. Bellot ne
considère pas pour autant le jeune vampire comme une menace sérieuse.
La nuit dernière un important chargement de bovin en destination de l'Italie a disparu. Le chauffeur du train routier à été
interpellé par la police ce matin. Il a été interné à l’hôpital psychiatrique de Ste Marie. Il délirait et prétendait avoir été
attaqué par des zombies. La police est toujours à la recherche du chargement de bovins dont on n’a toujours pas retrouvé la
trace.
EPILOGUE :
L’issue de la bataille était courue d’avance, néanmoins les pertes ont été lourdes. Deux anciens Tremères, trois Samedis ,
Bellot et quelques vampires de la cour sont morts dans la bataille. La population de Clermont-fd est ramenée à 24 vampires et
Assamot est monté sur le trône avec l’aide des Tremeres. Au bout de quelques semaines Assamot se met à ignorer les
Samedis qui l’avaient jusque là aidé. Ils retournent dans le cimetière, désappointés.