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Primeiro Programa em JAVA

Para programar em Java é necessário a utilização da Lógica de Programação, mas


se trilharmos pelo caminho de ensinar primeiro toda a Lógica para depois
ensinarmos Java, esse blog pode ficar meio entediante.

Pensando nisso, resolvi adotar uma estratégia: a cada exemplo e unidade de


Lógica ensinada, iremos ver como seria em Java.

Antes, porém de por “as mãos na massa”, vamos introduzir um conceito


importante para programas Java:

Você pode criar um monte de coisa dentro do seu programa, mas se ele não
tiver um método chamado Main, quando você for rodar, ele não vai “funfar”,
então, um programa Java para visualização necessita de um método Main.

Para começarmos, eu sugiro que cada um faça o download do NetBeans, que


está atualmente na versão 6.0 final. Para Baixar o Netbeans, basta ir em
www.netbeans.org

Caso alguém tenha alguma dúvida sobre a instalação, basta me enviar um


e-mail.

Estou programando em ambiente Windows, portanto, vamos considerar que


as dicas abaixo são para ambientes Windows, ok?

Na Área de Trabalho, dê dois cliques no ícone do NetBeans

Espere carregar. Isto pode demorar um pouco, dependendo da máquina que


está usando. A tela de carregamento é algo como a figura abaixo:
A tela que se abrirá, será uma parecida com a imagem abaixo:

Vá em File  New Project. Clique em Next e, na próxima tela, em Project


Name, digite o nome do seu projeto. Para este projeto, iremos chamá-lo de
Operações. Observe que não coloquei o ç, nem o ~.

Em programação, busque sempre utilizar letras e números regulares, nada


de sinais de acentuação, cedilha, ou outros caracteres, ok?

Depois de nomear o projeto, desmarque a opção Create Main Class e clique


em Finish.

A tela do NetBeans estará como na imagem abaixo:

Clique com o botão direito do mouse onde está escrito Source Packages.
Escolha New  Java Class:
Aparecerá outra caixa de diálogo e onde estiver escrito Class Name digite
Soma. Agora, clique em finish.

Abrirá uma nova tela, com algumas linhas de código, onde antes tinham algumas
informações. Será nela que iremos trabalhar. Note que existe um código já escrito:
public class Soma:

Clique com o mouse no espaço em branco, entre as chaves do public class


Soma.

Digite psvm e clique em [TAB]. Automaticamente o NetBeans criará o


método principal dentro do seu programa: public static void main(String[] args).

Agora, dentro das chaves desse método criado, vamos declarar as variáveis do
nosso programa. Declare conforme a figura abaixo:
Agora, vamos precisar criar a interface (Escreva, leia) com o usuário. Para
isso, iremos utilizar duas coisas: o System.out.println, que seria o escrever e o
Scanner, que seria o ler.

Por enquanto, iremos trabalhar com a interface de terminal, como o DOS.


Para isso, necessitamos trabalhar com o System.out.println.

Em Java, temos uma coisa chamada API. Uma API seria um conjunto de
classes construídas para auxiliar o programador em alguma tarefa. O Scanner seria
uma API. Ele tem como função ler valores de entrada, seja do sistema, seja de um
arquivo (sim, futuramente iremos ler arquivos utilizando o Scanner).

Para conseguirmos “pegar” o valor inserido pelo usuário, iremos precisar do


Scanner, então, digite Scan e tecle [ctrl]+[space]. Irá aparecer um auxílio a
você. Basta selecionar conforme a figura abaixo:

Iremos escolher Scanner (java.util).

Faça, conforme a imagem abaixo:

Isso que acabamos de fazer, foi instanciar um novo objeto. A variável scan
(que será um objeto), herdará todos os métodos criados para o a classe Scanner,
da API java.util.
Então, diríamos: o objeto scan é um novo Scanner, que lerá o que for
digitado no Sistema (System.in).

Agora, abaixo da declaração do scan, iremos declarar a primeira linha da


interface com o usuário:

Digite sout e tecle [ENTER]. O próprio NetBeans irá escrever


System.out.println(); para você. Dentro do parêntese, nas aspas duplas, digite:
Informe o primeiro valor: . Lembre-se de criar esse espaço depois dos :, pois isso
fará com que o valor digitado não fique colado nos :.

A figura abaixo ilusra a situação:

A figura abaixo representa o código criado, a partir da declaração do scan:

Observem que dizemos que o valor1 e o valor2 recebem o objeto scan.nextInt()


(valor1 = scan.nextInt()). Acima, informo que scan receberá todos os métodos do
Scanner, nextInt() é um deles, e significa que os dois valores receberão o próximo
inteiro que for "inputado" no sistema.
Em seguida, faça: [alt]+[shift]+[F]. Isso irá organizar o código do programa. O
programa ficará assim:
Clique [shift]+[F6] e o NetBeans começará a rodar o seu programa. Para fazer
isso, será aberto uma janelinha embaixo do seu código, que é a janela de output do
NetBeans:

<!--[if !vml]--><!--[endif]-->

Informe o primeiro valor (clique dentro do output, onde está escrito Informe o
primeiro valor: ) e tecle [ENTER]. Depois, digite o segundo valor e tecle [ENTER]
novamente. O Programa irá informar o resultado da soma e terminar a execução do
mesmo:

Bem, esse é o nosso primeiro programa em Java. Pode parecer difícil no


primeiro momento, mas depois se torna normal essas declarações para você.

Tente criar novos Class para SUBTRAÇÃO, MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO. É a


mesma estrutura, apenas a fórmula matemática é que muda.

Qualquer dúvida:

candido.areas@gmail.com ou candido.areas@foton.la

Um abraço,

Cândido Areas.
Postado por Cândido Areas às 05:10 0 comentários
Marcadores: NetBeans, Scanner, System.out.println

Sexta-feira, 7 de Dezembro de 2007

Variáveis e suas utilizações

No último post, trabalhamos com um algoritmo simples, de soma.


Caso vocês observem, declaramos apenas três variáveis, no inicio do código,
que serão responsáveis pela soma: valor1, valor2 e soma.

Geralmente, ao criarmos um código, devemos estabelecer logo, de cara, que


variáveis trabalharemos. Isso se dá, em primeiro, por organização e, em segundo,
para verificação.

Vou explicar para vocês, caso não saibam, porque devemos declarar
variáveis principais no início do nosso código.

Um computador funciona com uma memória principal, as memórias RAM.


Obviamente, o recurso que existe na memória principal é limitado. Quando você
compra um computador com 512 MB de memória RAM, significa que, quando
atingir os 512 MB de alocação de memória, a sua memória estará cheia,
impossibilitada de receber e armazenar qualquer outra informação.

Se vários processos estão utilizando toda a memória e o seu programa, por


falta de organização de sua parte programador, precisa, no meio do código, de
memória para alocar uma variável, o seu programa vai ter que esperar.

Então, é bom que as variáveis que o seu programa vai precisar utilizar
constantemente sejam criadas logo no início do bloco de código, pois assim
elas serão alocadas na memória logo no carregamento do programa. Obviamente,
devemos fazer o bom uso de variáveis, colocando somente aquelas que vamos
utilizar durante todo o código.

Apenas como comentário:

Uma variável declarada no início do bloco de código e que será utilizada por
todo o programa, ou por grande parte dele, é chamada de variável global, ou
seja, global significa para tudo.

Uma variável declarada durante um processo interno dentro de um


programa, é chamada variável local, e servirá somente para aquele processo
interno. Isso será discutido futuramente, mas é importante desde agora já irmos
entendendo o que seria uma variável global e local.

Até o próximo post!

Cândido Areas.
Qualquer dúvida:

candido.areas@foton.la ou candido.areas@gmail.com

Postado por Cândido Areas às 03:46 0 comentários


Marcadores: variáveis global e local

Quarta-feira, 5 de Dezembro de 2007

Iniciando...

Para realizarmos determinada tarefa, seguimos passos. Isso seria um


algoritmo.

Um algoritmo, nada mais é, do que a seqüência de passos que temos que


fazer para realizarmos uma tarefa, como, por exemplo, escovar os dentes.

Primeiro, pegamos a escova de dente, depois pegamos o tubo de creme


dental, o destampamos, colocamos o creme dental na escova dental, fechamos o
tubo de creme dental, levamos a escova à boca, escovamos por si só, lavamos a
escova, a colocamos de volta no seu devido lugar. Observem que não discutimos
todos os passos necessários em minúcias, mas que o processo está detalhado.

Um algoritmo é uma seqüência lógica, ordenada, de passos, ou todos os


passos que devemos seguir na implementação em uma determinada linguagem de
programação.

Um algoritmo pode ser escrito em língua materna mesmo (no nosso caso, o
Português BR), pois dessa forma fica mais fácil entendermos. Isso é útil
principalmente para aqueles que estão começando a programar.

Antes de começarmos a construir algoritmos, porém, é necessário saber


algumas coisas, entre elas:

Em qualquer programa de computador, escrito em qualquer linguagem, vai


ser necessária a criação de variáveis, para armazenamento de valores,
informações. Para saber declará-las corretamente, temos que saber os tipos de
variáveis, então:

 Textuais: São aquelas que armazenam dados de texto, palavras, frases,


letras, etc;
 Numéricas: São aquelas que armazenam números;
 Boolenas: Armazenam valores do tipo “verdadeiro” ou “falso”.

Como estamos estudando Java, irei apresentar alguns tipos de variáveis que
a linguagem suporta, sendo que o nome em Java estará entre parênteses:

 Inteiros (int): Destina-se a números inteiros, tipo 1, 5 ,10. Jamais 1.5, por
exemplo;
 Reais (float, double): Destinam-se à números reais, ou seja, aqui entram
inteiros, flutuantes (0,2365) etc, todo tipo de número;
 Frasais (String): Destinam-se à frases, palavras, nomes, etc;
 Caractere (char): Letras do alfabeto (caracteres).

Como estaremos trabalhando com soma, precisaremos de variáveis


numéricas para construirmos o nosso código.

Em Java, // significa comentário, portanto, eu irei colocar comentários em


tudo que eu fizer abaixo:

// inicia a declaração das variáveis que o programa conterá

VAR

// declara a variável valor1 como inteiro

int valor1;

// declara a variável valor2 como inteiro

int valor2;

// declara a variável soma como inteiro

int soma;

// inicio do código principal do algoritmo

INICIO

// Escreve na tela para o usuário inserir o valor 1


Escreva (“Entre com o Primeiro Valor:”);

// Manda o sistema ler o que o usuário inseriu como valor1

Leia (valor1);

// Escreve na tela para o usuário inserir o valor 2

Escreva (“Entre com o Segundo Valor:”);

// Manda o sistema ler o que o usuário inseriu como valor2

Leia (valor2);

// Dizemos que a variável soma vai receber o resultado


// da soma das variávei valor1 e valor2

soma = valor1 + valor2;

// Escreve na tela para o usuário o resultado

Escreva (“O resultado da soma é:” + soma);

// Termina o código

FIM

Observe que quando vamos escrever alguma coisa, devemos colocar entre
aspas. Caso seja necessário apresentar o valor de alguma variável, devemos fechar
as aspas e colocar um sinal de +, seguindo da variável. Por exemplo:

Escreva (“O valor do primeiro e: “ + valor1);

Até o próximo post. Qualquer dúvida, me enviem e-mail:

candido.areas@gmail.com
ou

candido.areas@foton.la

Obrigado pela atenção,

Cândido.

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