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Você pode criar um monte de coisa dentro do seu programa, mas se ele não
tiver um método chamado Main, quando você for rodar, ele não vai “funfar”,
então, um programa Java para visualização necessita de um método Main.
Clique com o botão direito do mouse onde está escrito Source Packages.
Escolha New Java Class:
Aparecerá outra caixa de diálogo e onde estiver escrito Class Name digite
Soma. Agora, clique em finish.
Abrirá uma nova tela, com algumas linhas de código, onde antes tinham algumas
informações. Será nela que iremos trabalhar. Note que existe um código já escrito:
public class Soma:
Agora, dentro das chaves desse método criado, vamos declarar as variáveis do
nosso programa. Declare conforme a figura abaixo:
Agora, vamos precisar criar a interface (Escreva, leia) com o usuário. Para
isso, iremos utilizar duas coisas: o System.out.println, que seria o escrever e o
Scanner, que seria o ler.
Em Java, temos uma coisa chamada API. Uma API seria um conjunto de
classes construídas para auxiliar o programador em alguma tarefa. O Scanner seria
uma API. Ele tem como função ler valores de entrada, seja do sistema, seja de um
arquivo (sim, futuramente iremos ler arquivos utilizando o Scanner).
Isso que acabamos de fazer, foi instanciar um novo objeto. A variável scan
(que será um objeto), herdará todos os métodos criados para o a classe Scanner,
da API java.util.
Então, diríamos: o objeto scan é um novo Scanner, que lerá o que for
digitado no Sistema (System.in).
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Informe o primeiro valor (clique dentro do output, onde está escrito Informe o
primeiro valor: ) e tecle [ENTER]. Depois, digite o segundo valor e tecle [ENTER]
novamente. O Programa irá informar o resultado da soma e terminar a execução do
mesmo:
Qualquer dúvida:
candido.areas@gmail.com ou candido.areas@foton.la
Um abraço,
Cândido Areas.
Postado por Cândido Areas às 05:10 0 comentários
Marcadores: NetBeans, Scanner, System.out.println
Vou explicar para vocês, caso não saibam, porque devemos declarar
variáveis principais no início do nosso código.
Então, é bom que as variáveis que o seu programa vai precisar utilizar
constantemente sejam criadas logo no início do bloco de código, pois assim
elas serão alocadas na memória logo no carregamento do programa. Obviamente,
devemos fazer o bom uso de variáveis, colocando somente aquelas que vamos
utilizar durante todo o código.
Uma variável declarada no início do bloco de código e que será utilizada por
todo o programa, ou por grande parte dele, é chamada de variável global, ou
seja, global significa para tudo.
Cândido Areas.
Qualquer dúvida:
candido.areas@foton.la ou candido.areas@gmail.com
Iniciando...
Um algoritmo pode ser escrito em língua materna mesmo (no nosso caso, o
Português BR), pois dessa forma fica mais fácil entendermos. Isso é útil
principalmente para aqueles que estão começando a programar.
Como estamos estudando Java, irei apresentar alguns tipos de variáveis que
a linguagem suporta, sendo que o nome em Java estará entre parênteses:
Inteiros (int): Destina-se a números inteiros, tipo 1, 5 ,10. Jamais 1.5, por
exemplo;
Reais (float, double): Destinam-se à números reais, ou seja, aqui entram
inteiros, flutuantes (0,2365) etc, todo tipo de número;
Frasais (String): Destinam-se à frases, palavras, nomes, etc;
Caractere (char): Letras do alfabeto (caracteres).
VAR
int valor1;
int valor2;
int soma;
INICIO
Leia (valor1);
Leia (valor2);
// Termina o código
FIM
Observe que quando vamos escrever alguma coisa, devemos colocar entre
aspas. Caso seja necessário apresentar o valor de alguma variável, devemos fechar
as aspas e colocar um sinal de +, seguindo da variável. Por exemplo:
candido.areas@gmail.com
ou
candido.areas@foton.la
Cândido.