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Danilo
Cristian
Electrónica Digital
Universidad de Nariño
2019
Objetivo General
Demostrar experimentalmente el funcionamiento de los elementos
digitales mediante el diseño de la ruleta y sus respectivos premios.
Desarrollar habilidades analíticas y experimentales mediante la
observación y reproducción del circuito para así comprender el
funcionamiento del sistema diseñado de acuerdo con todos sus
requerimientos.
Aplicar los conocimientos adquiridos sobre los diferentes componentes,
como circuitos integrados, compuertas lógicas, memorias flip flop,
interruptores y demás para lograr un acertado funcionamiento del
sistema.
Objetivo Específico
- Etapa de Ingreso:
Esta etapa funciona mediante un circuito (555), el cual genera una señal
enviada a un receptor. Por ello al momento que la moneda corte esta
emisión enviara un pulso a la siguiente etapa.
- Etapa de Oscilación:
- Etapa de Estabilización:
- Etapa de Selección:
- Etapa de Enganche:
(Compuertas
Lógicas.) Apuesta
(Teclado).
Bibliografía.
•http://comunidad.ciudad.com.ar/internacional/aruba/megat/nuevo3b.htm
•http://personal.telefonica.terra.es/web/autoxugamovil/Encendido/Encendido2.ht
m
•http://ohm.ingsala.unal.edu.co/gmun/electronica/unetronica/6.htm
•http://www.geocities.com/delicadob/tema0/tema0.htm#TOP
•http://www.depeca.alcala.es/wwwnueva/docencia/12ciclo/informat/tc/Document
os/traspas-baja-tens.PDF.
•http://www.romalo.250x.com/contenido/famlog/fomlog1.htm
•http://eupt.unizar.es/asignaturas/ittse/sistemas_electronicos_digitales/Cuatrime
stre1/02tema/02teoria.pdf.
•http://usuarios.iponet.es/agusbo/uned/propios/apuntes/flog1.PDF.
•http://eca.redeya.com/cursos/edigital/tutord2.htm