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3D
STUDIO
MAX
SUMÁRIO
Introdução ______________________________________________ 03
Vantagens do 3D Studio MAX _______________________________ 04
Interface e Área de Trabalho ________________________________ 05
Barra de Menu ___________________________________________ 07
Painel de Tabela _________________________________________ 07
Portas de visão __________________________________________ 07
Barra de Status e Prompt __________________________________ 09
Como Criar um novo Desenho _______________________________ 10
Como Abrir um Desenho já existente _________________________ 11
Painel de Comando _______________________________________ 12
Criar ___________________________________________________ 12
Modificar _______________________________________________ 16
Hierarquia ______________________________________________ 18
Movimento ______________________________________________ 19
Display _________________________________________________ 21
Utilitários _______________________________________________ 22
Barra de Ferramentas Principal ______________________________ 23
Formas ________________________________________________ 24
Luzes e Câmeras _________________________________________ 25
Gizmos de Transformação __________________________________ 26
Barra de Ferramentas de Restrições de Eixos ___________________ 28
Snaps __________________________________________________ 29
Keyboard Shortcut Override Toggle __________________________ 32
Named Selection Sets _____________________________________ 32
Curve Editior ____________________________________________ 34
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Material Editior __________________________________________ 35
Ferramentas de Render ____________________________________ 35
Menus de quadrantes do botão direito do mouse _______________ 36
Entenda o esqueleto e sua estrutura _________________________ 37
Preferências e Teclas de Atalho _____________________________ 40
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INTRODUÇÃO
renderização e animação.
avançado.
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Vantagens do 3D Studio MAX
máquinas.
ter uma gama quase infinita de efeitos especiais que podem ser
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- Você poderá criar materiais especiais por meio de fotos scaneadas,
arquivos UI.
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Veremos em detalhes as janelas mais importantes do 3D Studio
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Barra de Menu (Menu Bar)
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mostrar em perspectiva, do ponto de vista do usuário, ponto de vista da
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Painel de Comando (Command Panel)
software.
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Como criar um novo desenho
opções:
em branco.
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Como abrir um desenho já existente
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Criar (Create)
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aparece o item “Standard Primitives” com todos os objetos primitivos do
3D Studio.
composição.
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estes objetos serão usados como base para gerar objetos em
modelagens 3D.
apontando.
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O item “Standard” possui os comandos de ajuda para animação e
régua.
tal item.
alinhamento de uma câmera virtual com uma câmera real. Além desses,
atuam como forças na cena. Apenas para efeito de uma definição inicial
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“SunLight”, para permitir por exemplo, colocar o sol na posição exata de
Modificar (Modify)
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Modifiers -Llocal onde se alteram todos os parâmetros da figura,
objeto selecionado.
de acordo com
cada tipo de objeto e modificador. Este painel ainda contém botões com
diversas,
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Hierarquia (Hierarchy)
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realizadas com base neste ponto. Clicando em “Affect Pivot Only”
Neste painel três botões são exibidos. O “Pivot” vem selecionado por
para não deixar dar uma volta completa que não é possível de ocorrer
movimento que ele pode realizar, por exemplo, se ele pode ou não
Movimento (Motion)
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O painel “Motion” possui os controladores de animação. Ele
efeito ou objeto.
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Display
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Em “Hide Selected” o objeto selecionado é escondido e em
Utilitários (Utilities)
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Como um exemplo de utilitário tem-se o contador de polígonos. O
botão “More” acessa a lista com os outros utilitários que podem ser
usados.
áreas do desenho por objeto, por filtro com tipo de objetos, seleção de
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Formas (Shapes)
Através deste módulo podem ser criadas formas que poderão ser
menos convencionais.
Objetos (Objects)
“Object”.
muitos outros objetos podem ser inseridos através desta barra de menu.
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Como no item anterior, para inseri-los em um projeto basta clicar
trabalho.
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Gizmos de Transformação (Transform gizmos)
plano).
escolhido.
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Você pode também mover em um eixo individual selecionando
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O gizmo de transformação do comando Scale nos permite mudar
escala em um, dois ou três eixos. Isto torna o uso de escalas não-
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Sub-menu de Array (Array Flyout)
ferramenta.
Tools.
ou ao longo de um caminho.
Snaps
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Você pode usar o efeito magnético (snap) para modelar e animar
Grid And Snap onde você pode selecionar opções diferentes de snap e
modificar objetos.
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Suponha que você crie um objeto grade e o ative. Agora posicione
Agora, com 2.5D, você pode desenhar uma linha de vértice a vértice no
distante nela.
ponto preciso no espaço 3D. Isto funciona bem com edição de splines e
cuidado quando usar em vista ortográfica, pois você pode ter resultados
inesperados e indesejados.
And Snap Settings. Na aba de Options você pode ligar Translation: Use
Axis Constraints.
dois eixos, mas não em todos os três. Desligue esta opção para fazer
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snaps nos três eixos simultaneamente. Use essa opção para mover um
especificado.
incremento definido.
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Use o botão Named Selection Sets para abrir o gerenciador de
grupos de seleção por nome (Named Selection Set). Aqui você pode
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Normal Align- Esta ferramenta nos permite alinhar qualquer
face.
Curve Editor
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View) para planilha (Dope Sheet). Você poderá acessar chaves
Material Editor
(Material Editor).
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Você pode iniciar o editor de materiais clicando a tecla M, ou no
Menu Rendering.
processo de rendering.
(production).
entrar com opções para seu render. Você entra do menu Rendering ou
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Use Render Type para escolher renderizar tudo para a “viewport”
conforme a seleção.
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Entenda o esqueleto e sua estrutura
Esta estrutura que falo é já a que o software irá gerar para você poder
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exemplificar como funciona estas estruturas. No max você pode optar
FK - Foward Kinematcs
você cria uma árvore de ossos ou objetos linkados, você acabou de criar
osso "pai". Uma vantagem no uso de FK é que você poderá fazer uso de
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ferramenta que pode ajudar com as árvores FK é a LINK INFO. Ela limita
personagens.
IK - Inverse Kinematics
Neste caso, em uma estrutura de pernas você vai poder observar que os
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A estrutura IK tem uma difícil configuração, mas pode ser
você fará repetidas vezes, e é bom ter uma tecla que repita esta ação.
produtividade.
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