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EXPLOTACIÓ
N DIDÁCTICA
(EL CÓMIC)
2. CONTEXTUALIZACIÓN……….… -2-
4. CONTENIDOS……………………….. -3-
5. METODOLOGÍA…………………….. -4-
6. TEMPORALIZACIÓN…………….. -4-
7. ACTIVIDADES………………………. -5-
a.Teoría
b.Sesiones
8. EVALUACIÓN……………………... -19-
9. CONCLUSIÓN………………….….. -21-
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1. INTRODUCCIÓN-JUSTIFICACIÓN
2. CONTEXTUALIZACIÓN
3. OBJETIVOS DIDÁCTICOS
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• Expresarse y comunicarse utilizando los medios gráficos y técnicos del
cómic
• Agudizar el grado de observación y el análisis crítico del mensaje visual del
cómic
• Generar creaciones propias utilizando la narrativa y los recursos propios del
cómic
• Apreciar la limpieza y el orden de los trabajos realizados
• Valorar la importancia de la inclusión en el aula de las nuevas tecnologías
4. CONTENIDOS
4
5. METODOLOGÍA
6. TEMPORALIZACIÓN
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Se compone de cinco sesiones de cincuenta minutos cada una, utilizando el aula de
sexto en cuatro de ellas y Althia en la restante. Esta temporalización es flexible en todo
momento, dependiendo del ritmo del grupo y demás factores.
A continuación, presentamos el cronograma de las diferentes sesiones que
vamos a llevar a cabo:
SESIÓN ACTIVIDADES
- ÁNGULOS
SESIÓN
- PLANOS
1 - EXPRESIONES
- ELEMENTOS DEL CÓMIC
SESIÓN
- ORDENACIÓN DE VIÑETAS
2 - INVENCIÓN DE TEXTOS
SESIÓN
- CREACIÓN DE UN PERSONAJE
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SESIÓN
- ACTIVIDADES JCLIC (AULA ALTHIA)
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SESIÓN - CREACIÓN PEQUEÑO CÓMIC CON EL
5 PERSONAJE DE LA 3ª SESIÓN
7. ACTIVIDADES
• Historia del comic: El cómic infantil tiene más de un siglo de historia. Fue
en Estados Unidos, en 1986, donde se publicó el primer suplemento infantil
con historietas en un periódico, aunque se atribuye al suizo Rodolfo
Toepffer (1799-1846) la invención de la historieta ilustrada.
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En nuestro país, en 1904 se publica En Patufet, tebeo en lengua catalana que
alcanzó gran difusión. No obstante, el primer auténtico tebeo fue Dominguín,
editado en Barcelona en 1915.
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• Representación del espacio: el encuadre y el punto de vista
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• Plano americano: se trata de un plano intermedio, en el que
se aprecian los rasgos físicos del rostro del personaje.
Encuadra la figura humana a la altura de las rodillas.
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• Plano medio:
encuadra al personaje a la altura de su cintura. Cobra
importancia la expresión del personaje, destacando más la
acción que el ambiente
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• Picado: la acción es representada de arriba hacia abajo (ofrece
sensación de pequeñez)
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• El color: tal como pasa en todas las disciplinas artísticas el color es un pieza
muy prestigiosa e interesante de utilizar. Dota de más realismo a la ilustración,
así como despierta sentimientos en el espectador.
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partes: el cuerpo y el rabillo. El bocadillo expresa los significados de los
mensajes.
• El lenguaje de
los gestos: En el cómic,
como en la mayoría de las
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artes plásticas, la figura humana, es la que se representa con mayor asiduidad.
Así, debemos tener nociones básicas de anatomía si queremos que nuestra obra
funcione. Debemos saber también, que los sentimientos y estados de ánimo, se
reflejan generalmente en el rostro y que podemos crear muchas de ellas variando
tan sólo cejas y boca.
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De la misma forma, la postura corporal, influirá y completará el significado del
texto. Muestra de ello son estos cuatro dibujos:
SESIÓN 1
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• Actividad 2: coloca en cada viñeta el tipo de ángulo utilizado,
según lo visto en el power point explicado en clase
SE
SIÓN 2
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• Actividad 1: Analiza los elementos que encontramos en la
siguiente viñeta (onomatopeyas, bocadillo, rabillo, elementos
cinéticos, etc.).
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SESIÓN 3
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SESIÓN 4
SESIÓN 5
8. EVALUACIÓN
Al terminar la Unidad Didáctica tanto el profesor como los alumnos deben
realizar una evaluación sobre el desarrollo de ésta. Tan importante son los resultados
finales como el proceso y, además, teniendo en cuenta que en las edades de nuestros
alumnos se forma el autoconcepto considero imprescindible una autoevaluación por
parte de los alumnos.
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Por todo ello, a continuación expongo cuatro tablas. La primera de ellas,
consiste en una evaluación al profesor que debe ser completada por él mismo al finalizar
la Unidad Didáctica (valorando desde la elección del tema, su metodología, objetivos
conseguidos, etc.). La segunda tabla, corresponde a la evaluación final del alumno que
debe ser completada por el docente al finalizar la Unidad Didáctica. La tercera
corresponde a una autoevaluación de los alumnos a rellenar por ellos al finalizar cada
sesión. Por último, la cuarta tabla, es una hoja de control de cada una de las sesiones a
rellenar por el alumno.
Las tablas evaluativas son las siguientes:
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O
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PUNTUACIÓ
ÍTEMS A EVALUAR N
DEL 1 al 10
1. He quedado satisfecho con la sesión
2. Me gustaría saber más sobre el cómic
3. Veo interesante el uso de las nuevas tecnologías
en mi aprendizaje
4. El tema tratado me resulta interesante
5. Escribe la actividad que más te ha gustado
6. Escribe la actividad que menos te ha gustado
7. La información recibida ha sido presentada de
forma clara, correcta y ordenada
9. CONCLUSIÓN
10.FUENTES DE INFORMACIÓN
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DECRETO 68/2007, de 29 de Junio, por el que se establece y ordena el currículo de la
Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha
• http://www.museodelnino.es/sala4/histcomic/histcomic.htm
• www.guiadelcomic.com/
• www.uclm.es/profesorado/ricardo/COMIC2.html
• www.dibujosparapintar.com/curso_de_dibujo_comics_planos.html
• http://centros1.pntic.mec.es/cp.miralvalle/paginas/biblioteca/actividades/comic/comic.htm
• http://www.slideshare.net/actimoliner/el-cmic
• http://issuu.com/manuhepaz/docs/el_c_mic_blog
• http://www.slideshare.net/fase/el-cmic-como-herramienta-didctica
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