Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Les Équipes Spéciales - Latest Huddle PDF
Les Équipes Spéciales - Latest Huddle PDF
com/2011/01/base-du-foot-us-les-equipes-speciales/
P.G.
Les équipes spéciales (special teams ou ST) sont un peu à part dans le football
américain, car elles s’occupent de toutes les phases de coup de pied. Elles sont donc
moins souvent sur le terrain que les escouades offensives et défensives.
Elles comptent trois types de joueurs : les trois joueurs spécifiques (Kicker, Punter,
Long Snapper), les joueurs polyvalents qui peuvent aussi jouer en attaque ou en
défense, et les jeunes joueurs qui veulent se faire un nom dans la ligue en prouvant
leurs qualités. Pas mal de bons joueurs sont passés par là avant de pouvoir avoir un
rôle dans les autres escouades.
Bien que les escouades soient quasiment les mêmes on peut séparer les équipes
spéciales en deux actions différentes : les phases de kick, et la phase de punt.
PHASES DE KICK
LE KICKOFF
Le kickoff est le coup de pied d’engagement. Il a lieu sur les 35 yards de l’équipe qui
envoie, au début de chaque mi-temps et après chaque action qui a entraîné des
points.
Le but du Kicker est d’envoyer la balle le plus loin possible et le but du Kick Returner
est de rattraper le ballon et de le remonter le plus possible… qui sait, jusqu’au
touchdown ! Le Kick Returner doit pour cela esquiver les plaquages des dix
partenaires du Kicker (et parfois du Kicker lui-même), en espérant que ses dix
partenaires à lui les bloquent à temps. Il doit notamment prendre garde au Gunner,
qui est le partenaire du Kicker le plus rapide et qui a de grandes chances d’arriver
sur lui en premier.
Mais retourner le kickoff n’est pas la seule possibilité. Lorsque le Kick Returner voit
le ballon arriver, il peut se passer quatre actions différentes :
L’ONSIDE KICK
C’est un coup de pied donné non pas en profondeur mais de côté afin de donner une
chance à sa propre équipe de l’attraper. Il doit parcourir dix yards en profondeur
pour être valable (donc jusqu’à la ligne des 45 yards minimum).
Le Field Goal (FG) et l’Extra Point (XP ou PAT – Point After Touchdown) sont
deux manières de marquer des points qui demandent la précision du Kicker. Le
premier est une action qui peut avoir lieu partout sur le terrain, le deuxième est la
transformation d’un touchdown pour un point. Pour ces deux phases de jeu, le coeur
de l’action est constitué de trois joueurs : le Long Snapper (LS), le Holder et le
Kicker.
Le Long Snapper est un poste spécialisé : il ne fait rien d’autre dans l’équipe. Son
rôle est équivalent à celui du Centre sur une action offensive : penché en avant, il
possède la balle au début de l’action et réagit au signal en passant le ballon entre ses
jambes. La différence, comme son nom (Long) l’indique, et qu’il doit faire une passe
longue de huit yards en arrière, ce qui est bien plus compliqué que cela en a l’air.
Le Holder est celui qui reçoit la passe du Long Snapper. Il doit attraper la balle puis
la poser par terre sur la pointe, les lacets du ballon tournés vers les poteaux pour ne
pas déstabiliser le Kicker. C’est souvent le Punter ou le Quarterback remplaçant qui
joue ce rôle car ce sont eux qui ont les mains les plus habiles (et qui peuvent prendre
le temps de s’entraîner à être Holder).
Pour un Field Goal, la distance véritable d’est de 10 yards (endzone) + 8 yards (long
snap) + position sur le terrain. Un exemple : un ballon sur les 25 yards adverses
donne un Field Goal de 25+10+8 = 43 yards.
Pour l’Extra Point, la balle est placée sur les 15 yards, ce qui équivaut à un Field Goal
de 15+10+8 = 33 yards.
Un Field Goal de 50+ yards est déjà une bonne chose, un Field Goal de 55+ yards
une très belle réussite et un Field Goal de 60+ yards un vrai exploit ; le record actuel
PHASE DE PUNT
Quand l’équipe qui attaque n’est pas parvenue à faire les dix yards en trois tentatives
et qu’elle est trop loin pour un Field Goal, elle décide très souvent de faire rentrer
l’équipe de punt ou coup de pied de dégagement. Comme pour le kickoff, le but est
d’envoyer la balle le plus loin possible dans le camp de l’adversaire.
Le duel principal oppose cette fois le Punter (P) et le Punt Returner (PR). Le
Punter est un joueur différent du Kicker (car la mécanique de bottage et les qualités
sont différentes), mais le Punt Returner peut être également le Kick Returner.
Notre ami le Long Snapper est toujours présent pour cette phase. Au début de
l’action, la majorité des joueurs font un vrai mur sur la ligne de scrimmage, le Long
Snapper se trouve au milieu. Il y a en général deux joueurs écartés, deux joueurs en
retrait, et le Punter qui se trouve 10/11 yards derrière. En face, les défenseurs
s’alignent de la même façon : grand mur, joueurs écartés et en retrait, et Punt
Returner loin derrière.
Au signal, le Long Snapper envoie la balle entre ses jambes directement au Punter,
qui l’attrape avec les mains, positionne le ballon lacets vers le haut, fait trois pas et
botte de volée. A ce moment, les partenaires du Punter courent pour bloquer le Punt
Returner.
Il peut alors se passer exactement les mêmes choses que lors du kickoff (retour, fair
catch ou touchback) mais avec deux possibilités supplémentaires :
Enfin, il y a le Graal des Punters : le coffin corner punt. Cela arrive lorsqu’un
Punter parvient à plaquer l’équipe adverse dans ses propres 5 yards en visant
littéralement le poteau de coin de la ligne d’en-but. Ce genre de punt met une
énorme pression sur l’attaque adverse, et facilite la réalisation d’un safety par la
défense.
ET EN CAS DE SAFETY ?
En d’autres termes, marquer un safety est comparable au fameux and one (+1) du
basket quand on marque en subissant une faute qui permet de tirer un lancer franc
ensuite. La grande différence, c’est qu’au football, le safety peut potentiellement
donner un and six (+6) si on score un touchdown juste derrière.
L’équipe qui a encaissé le safety a le choix pour rendre le ballon : un safety kick ou
un safety punt. Le safety kick se déroule comme un kickoff, avec la balle à terre. Le
safety punt n’est pas totalement semblable à un vrai punt, c’est plus un mélange
entre le kickoff et le punt : les joueurs sont alignés de part et d’autre du Punter qui
tient la balle à la main et botte de volée ; en d’autres termes, il n’y a pas de Long
Snapper.
En général, le safety punt est choisi car son temps de suspension permet de mieux
limiter le retour de l’adversaire.