1. Définition............................................................................................................................... 3
2. Réflexion sur les formes de groupement :.......................................................................... 3
2.1 Quelles formes de groupement : hétérogène , affinitaire ? ........................................ 4
2.2 Justifications .................................................................................................................. 4
2.3 Mise en œuvre sur le terrain : ...................................................................................... 5
2.4 Constitution des équipes :............................................................................................. 7
3. Evaluation diagnostique pour concevoir le cycle .............................................................. 8
3.1 Concevoir une situation de référence ........................................................................... 8
a) notion de situation de référence............................................................................................... 8
b) contenu de la situation de référence ........................................................................................ 9
c) illustration dans chaque APS du cours réalisés par les enseignants..................................... 9
3.2 Quoi observer dans la situation de référence ?.......................................................... 11
a) observation globale qualitative de l’équipe........................................................................... 11
b) observation qualitative du joueur ........................................................................................ 12
c) observation quantitative de l’équipe ..................................................................................... 13
d) observation quantitative du joueur ....................................................................................... 14
4. voies d’entrée et formes de pratique ............................................................................... 15
5. Situations en fonction des modes d’entrée dans l’activité ............................................. 31
5.1 pratique collective pour solliciter la dynamique d’équipe
5.2 pratique à effectif réduit ( aspects perceptifs et décisionnels)................................. 33
5.3 pratique individuelle sans opposition ( développer la motricité spécifique )......... 36
6. annexes : .............................................................................................................................. 37
6.1 L’activité adaptative de l’élève en situation de jeu .................................................. 37
6.2 Notion de changement.................................................................................................. 38
6.3 L’émotion : un obstacle à la progression des apprentissages : ................................ 39
6.4 Nature des tâches et fonctions ............................................................................................. 41
6.5 Intérêts personnels / intérêts du groupe ..................................................................... 41
6.6 Développement personnel ou développement de la dynamique de groupe ?.......... 43
DIDACTIQUE SPORTS COLLECTIFS
1. Définition
Dans un ensemble finalisé par le gain du match, les sports collectifs sont
constitués de manière indissociable par :
- un rapport de force entre deux groupes qui s’échangent ou se disputent le
ballon
- des stratégies collectives e t individuelles ( c’est à dire des décisions
implicites ou explicites prises en commun à partir de références communes)
- des choix d’habiletés sensori-motrices , celles de la vie courantes et d’autres
beaucoup plus spécifiques puisque déterminées par le cadre réglementaire
Ces pratiques sollicitent pour chacun des acteurs des ressources motrices,
affectives et intellectuelles mises au service de l’équipe (la victoire collective),
dans le respect de la formation adverse.(citoyenneté).
La notion d’équipe est un concept peu évident à intégrer chez les élèves. Elle
demande du temps
2.2 Justifications
Il ne s’agit pas ici de valoriser les plus fort ou les plus faibles. Mais de proposer
des formes de pratique avec des contenus communs mais aussi différenciés en
fonction des compétences de chacun.
Illustration :
La valorisation des plus faibles (filles en FB) adaptation des plus forts : faire
« don » de soi, aider conseiller, organiser le groupe : C’est une action solidaire
qui vise à l’appropriation de compétences plus générales.
Vigilance :
envisager les limites en fonction de l’âge, du sexe et de l’APS…
envisager les conséquences sur le choix des contenus d’enseignement
communs et/ou différenciés
Chacun un ballon, marquer plus de paniers que son adversaire en une minute en
allant faire le tour du plot à chaque tir.
Variante : marquer obligatoirement avant de faire le tour du plot
Rotation : après les deux séries , les meilleurs montent d’un terrain , les deux
plus faibles descendent.
Remarque : si vous ne disposez que de 4 paniers, réalisez 3 séries de défis, les
3 meilleurs scoreurs montent.
Le joueur qui gagne le ballon devient attaquant l’autre défenseur. Sur panier
marqué , celui qui gagne le rebond attaque.( règle spécifique pour développer
l’agressivité au rebond)
Contrainte :
Sur chaque rebond défensif ou panier marqué , les joueurs doivent faire le tour
des plots.
Résultat :
Celui qui a marqué le plus de panier est vaiqueur.
En cas de match nul c’est celui qui :
1. a marqué le 1er panier qui est déclaré vainqueur
2. a fait le moins de faute qui gagne
3. puis concours de tir : le 1er qui marque est vainqueur.
Rotation : après les deux séries , les vainqueurs montent d’un terrain , les deux
perdants descendent.
Remarque : au cas où le nombre d’élèves n’est pas divisible par 4. Des joueurs
en attente se situeront entre les terrains 3 et 2.
Les perdants de T3 passent au T2. les vainqueurs de T2 deviennent
chronométreurs pour déclencher les duels de une minutes. Les anciens
chronométreurs passent au terrain 3.
1 2 3 4
8 7 6 5
Choix4 Choix3 Choix2 Choix1
Choix5 Choix6 Choix7 Choix8
Les contenus doivent ensuite être définis: Ils doivent être intériorisés par les
élèves pour passer d'un état initial à un autre jugé supérieur, accessible à tous
les élèves dans les conditions d'enseignement qu'ils ont.( durée du cycle,
conditions matérielles , effectif classe…)
b) contenu de la situation de référence
La situation de référence doit répondre à certaines exigences :
- préserver la logique de l’APS : confrontation, deux cibles à atteindre
- conserver l’enjeu : gagner ! Cette situation doit être une situation de jeu
authentique ( exemple 3 contre 3) avec un règlement adapté au niveau des
élèves.
- préserver les règles fondamentales de l’acitivité :
- Les équipes doivent être sensiblement de même niveau et hétérogènes en leur
sein, afin de préserver l'égalité des chances. (poser un problème de rapport
de force)
- Les rencontres doivent être courtes et répétées suivant la formule d'un tournoi
( 12’ en FB, 2X5’ en BB)
- Il ne doit pas y avoir de consigne au départ ou d'intervention ponctuelles au
cours du jeu, afin de préserver la spontanéité des élèves.
Enfin, elle doit faire l'objet d'un contrôle de résultat et d'une observation ayant
recours à des outils.
- réduire le terrain
- Réduire le nombre de joueurs permet de diminuer les incertitudes et de créer des certitudes
3contre 3 en 6ème
4contre 4 de la 3ème à la terminale
remarque : en passant à 5 contre 5, on crée de nouvelles incertitudes. Les choix deviennent plus nombreux mais
en contre partie la circulation et la communication entre les joueurs deviennent plus difficiles (confuses)
incertaines.
Règles fondamentales :
Elles déterminent les traits essentiels du Basket-ball, fondent sa spécificité.
- Le but du jeu est de marquer des paniers
- Le ballon se joue avec les mains
- On peut recevoir la balle et la passer de n’importe quel endroit du terrain. ( le
ballon est sorti dès qu’il touche le sol à l’extérieur du terrain ou dès qu’un
joueur le touche alors qu’il a une partie de son corps en contact avec
l’extérieur du terrain.
- Il est interdit de courir avec la balle en main (pas plus de 2 appuis , 2 bruits ;
dribble autorisé mais on ne peut pas redribbler si le ballon a été arrêté après
un dribble)
- Il faut respecter l’adversaire : les contacts sont interdits.( ne pas pousser ,
tenir , empêcher un adversaire de passer en écartant les bras)
Règles particulières :
En 3ème :
- la règle des 3 secondes pour redonner de la profondeur au jeu et libérer
l'espace d'accès à la cible
Illustration vidéo en basket qui permet de comparer une situation de 5c5 avec
des débutants et une situation de 3c3 . ( vidéo de Leers et vidéo de Lesquin
6ème)
3.2 Quoi observer dans la situation de référence ?
cadre de l’observation
L’équipe Le joueur
Approche qualitative a) b)
Approche quantitative c) d)
Hypothèse :
L’entrée en possession de balle détermine un niveau de jeu.( référence Jean
Roche : la leçon ; support vidéo JCF en FB, durée 1’30 ; superposition, juxtaposition, coordination (pivot) ,
anticipation.
Conduites typiques
- du porteur : prises d’info ? équilibre ? les enchaînements d’action ?
- du non porteur : ses trajets .
- du défenseur ( pas la priorité en VB,FB,BB sauf pour le respect de
l’adversaire par rapport à la notion de contact )
Remarque :
les projets personnels ne vont pas dans le même sens, les intérêts personnels des
élèves qui prédominent souvent sur les intérêts du groupe. ( voir annexe)
MISES EN OEUVRE
Jeu à effectif global qui implique toute
FORMES DE PRATIQUE l’équipe.
Choix des tâches Valorisation de l'efficacité collective des
Formes de groupement: action grâce aux relevés statistiques
Nature des interventions: Alternance jeu, observation, connaissance
Evaluation intégrée à du résultat , mise en projet….
l'apprentissage: Accorder de l’importance aux
commentaires des élèves ( les solliciter à
réagir face aux résultats effectifs…pour
évaluer leur représentation du problème
qui bien souvent n’est pas correctement
identifier.)
CONCEPTION La pratique des sports collectifs Activité perceptive et Jeu d'ADRESSE ,de
DE L’ACTIVITE sollicitent pour chaque acteur décisionnelle dans un milieu à manipulation d'engin faisant
des ressources motrices, forte incertitude et contraintes appel à une motricité bien
affectives et intellectuelles au temporelles fortes . (sécurité) spécifique.
service du groupe ( socialisation, Favoriser le construction
ressources sociales, les relations d’habileté motrices stables et
aux autres...) flexibles.
REFERENTS Sports co en milieu scolaire ? Mérand, lancer circuler, INRP Discours fédéral, BB, jeu et
DIDACTIQUES AEEPS,1986 Contenus des programmes BB, sport simple, G. Bosc
ET Contenus des programmes : objets à prendre en compte pour G.Bosc, Th.Poulain, de l’école
INSTITUTIONN « mises en relation à établir décider au associations
ELS Compétences générales des M. Vandevelde, évaluation en BB Contenus des programmes :
programmes dans la relation à soi 1995 techniques d’action sur la balle
L’acte tactique en jeu de Mahlo Ch Moronval, in EPS 267,oct
97, relation passeur –
réceptionneur élément de
transversalité de dire
Dans les activités à incertitude
événementielle ,« l’apprenant
ne pourra résoudre le
problème tactique posé sans
posséder les solutions motrices
de concrétisation de
l’intention tactique » Il
convient aussi de redonner à la
« maîtrise technique » la place
qui lui est due !
In dossier EPS N°17, didactique
des jeux sportifs collectifs
« La construction d’une pensée
tactique passe impérativement
par l’élargissement des pouvoirs
moteurs de l’individu »
- Marc Durand, 1987, l'enfant
et le sport
Ce n’est pas le détail de
chaque appréciation de
trajectoire ou de frappe qui
est stocké en mémoire mais les
relations qui existent entre
elles. (perceptions, décisions,
effectuation paramétrage et
résultats externes (visuels ) et
internes (sensations)
REFERENTS Notion de But, de sous buts, de Loi de HICK (59): capacité - Notion de programme
THEORIQUES représentations… : Ch Georges limitée dans le traitement des moteur de SCHMIDT (82).
D'APPUI Notion de Projet : Meirieu informations - Création d'automatismes
Notion d'obstacles : Bachelard… Habiletés ouvertes selon la pour libérer le canal
La dynamique de groupe.( projet classification de Poulton 1957 attentionnel
commun) Mariot : approche didactique -
fonctionnelle des sports collectifs ;
notion de logique intégrative
Visuelle
Cours E2, Ch Vauthier sur les
ressources : - 1. Apprendre à
reconnaître la situation
(prélèvement d’indices) pour
ANTICIPER la venue du
programme moteur adapté.
(Gagner du temps sur
l’adversaire)
-2. - Apprendre à différencier les
situations pour éviter de
stéréotyper les réponses
Schmidt, 1982 :
« On apprend mieux quand les
situations sont variées »:
L’enjeu est d’apprendre l’élève à
identifier, associer, différencier les
situations plus ou moins similaires
pour agir plus vite et plus
efficacement.
COMPETENCE Faire don de soi. Mettre en Jouer juste en faisant les bons Savoir faire efficace dans les
ATTENDUE valeur les compétences de choix dans le gagne terrain tirs , dribbles , échanges….
chacun au service du groupe
FACTEURS Le contenus relatifs à « PERCEVOIR ET DECIDER » "Rien ne sert de savoir quoi
D'EFFICACITE l’acceptation des différences , à permet de gagner du temps dans regarder si on ne sait pas faire
ET CONTENUS la dynamique de groupe, à la l’aspect stratégique, dans la "
gestion des conflits sélection de la réponse motrice. Prendre de vitesse l'adversaire
La centration sur les Permet d’apprendre à repérer , disposer d'un registre de
apprentissages cognitifs des indices perceptifs et les réponses motrices étendues
permet de gagner du temps au programmes moteurs associés. pour avoir différentes
niveau de la compréhension du alternatives face au situations
but des tâches, d’agir sur imprévue.
certaines représentations des L'automatisation de gestes
élèves représentant un obstacle techniques moteurs libère
au franchissement d’un stade de l'attention pour la rendre
l’apprentissage. disponible à l'observation du
Exemple en sports collectifs : jeu.
agir sur les intentions, un but
commun et non sur une somme
de projets individuels ( se faire
plaisir en dribblant , en défiant
l’adversaire, passer pour éviter
les reproches des leaders )pas
toujours en rapport avec le
problème essentiel posé au
groupe ;la diminution des pertes
de balle.
- Il permet de donner une idée
claire du but à atteindre. Ch
Georges, obstacles au progrès ;
Compétences générales en
6ème connaître le but, les critères
de réussite….
- Il permet de centrer
« l’activité » des élèves vers
l’identification du problème
fondamental qu’il rencontre en
match
Il permet de gagner du temps
dans le choix des stratégies à
exploiter :
est la cohésion du groupe qui
détermine l'efficacité de l'équipe.
Christophe VAUTHIER 11/2000
a) Situation type :
Illustration en BB : situation à effectif réduit qui concerne toute l’équipe au plan
global répartition des rôles + communication entrer élèves seront
recherchées.
4 équipes de 7 joueurs dont toujours 2 remplaçants
5 c1 / 5c 2 ….
12 minutes ou 9 ballons pour attaquer
Variables :
Infériorité ou supériorité numérique
Enchaînement d’actions ( attaque défense)
Utilisation d’un joueur relais au retour pour amener la balle dans une zone
spécifique ( deux buts ou une zone centrale ou latérale)
a) Permettre aux élèves de choisir le nombre de défenseurs ( la valeur du but
correspondant au nombre de défenseurs)
b) Imposé un nombre de défenseur
c) Amener progressivement une augmentation du nombre de défenseur ( 3
réussite ajout d’un défenseur supplémentaire)
d) Un échec implique automatiquement le retrait d’un défenseur
Evaluation :
Comportements attendus :
Conflits
Problème d’organisation : qui part ? qui décide du nombre de défenseur ?
Comment se gère les erreurs..
Non respect des règles de retour ( fatigue)
Niveau 1 : aller retour pas de communication précipitation , perte des « vies »
Niveau 2 : échanges entre élèves car 12’ à gérer ils ont du temps
Evaluation quantitative :
Le nombre de perte de balle par rapport au nombre de réussite
Le nombre de buts encaissés ( voir par toujours le même joueur..)
Contenus associés :
- s’informer
- dialoguer
- rester en équipe
- écouter, s’écouter
- savoir donner son point de vue
- s’encourager améliorer le réussite du groupe
- s’entraider mettre en confiance les plus faibles..
progressivité / à l’effectif
1c1 alternative tir de loin de près, jeu direct indirect jeu court jeu long
2 attaquants : alternative je joue seul , je joue avec
3 attaquants je choisis de jouer seul ou de choisir mon partenaire proche ou
éloigné, à droite ou à gauche, devant ou derrière
Illustration en FB :
Conception : partir d’une approche désorganisée du jeu ( regroupement des
joueurs)
But du défenseur : empêcher le ballon d’arriver dans la zone de marque
Si réussite +1 défenseur
Si échec - 1 défenseur
REGULATION
Travail de
réflexion en
retour ou
A B
Pour la phase d’apprentissage
C D
Variante : l’équipe qui attaque annonce le nombre de défenseur souhaités.
La valeur du but correspond aux nombre de défenseur
La contrainte :
Toujours 2 défenseurs dans le couloir du porteur de balle ?
Illustration en BB ou HB :
2. Notion de changement
Conséquences didactiques :
Il faut alors définir des changements intermédiaires , de moindre importance,
dont la réussite rapide et l’efficacité perçue déclenchent des émotions positives.
( notions de décalage optimal, de situation aménagées, notion de
progressivité…)
Mais on peut aussi apprendre à travailler sur les émotions pour apprendre à les
surmonter. Il s’agit pour cela de travailler sur l’identification des émotions
suscitées par un processus de changement. créer les conditions du stress par
des formes particulières de pratique : compétition, enjeu, défis, pression de la
note, observation , jugement en direct devant un groupe , un public… (partie à
rattacher aux compétences générales de collège)
La priorité donnée à une image positive de soi ( estime de soi) ne facilite pas
l’apprentissage par essai erreur.
4.1Enjeux de formation
Former chaque élève pour qu’il progresse personnellement (sentiment de
compétence, développement personnel ) tout en étant au service de son groupe (
esprit d’équipe, faire ensemble, solidarité )
Si la réussite de l’équipe peut constitue une voie d’entrée dans l’activité , celle
ne peut se substituer à la recherche du développement personnel de chaque
élève. (réussite de tous et prise en compte des différences.)
GERER LA CONTRADICTION
Propositions :
1. supprimer le dribble des meilleurs pour valoriser les non porteurs
2. Empêcher de rendre le ballon à son pair pour valoriser un autre non porteur
3. Zone relais et construction de la passe en avant
4. Informations rétroactives sur la performances ( statistiques sur l’efficacité
des attaques)
TACHES INDIVIDUELLES AU
SERVICE DU GROUPE VISANT A TACHES COLLECTIVES
DEVELOPPER LA MOTRICITE
COMMUNE DES ELEVES
Ces situations devront être réalisées Ces situations devront être réalisées
dans des conditions compétitives où sous formes compétitives où le rapport
chaque action individuelle a son de force est équilibré afin de poser des
importance sur la réussite du groupe . problèmes adaptés au niveau des élèves
Exemples : et permet d’entretenir l’incertitude
Situations de 1 contre 0 à base de quant au résultat de la rencontre .
manipulation de ballon, de tir à Le relevé du rapport entre le nombre
grande vitesse (relais , slaloms d’attaques , des tirs tentés et des
parallèles réussites devront systématiquement
Situations de 2 contre 0 sollicitant être rattachés globalement aux
l’échange à grande vitesse avec objectifs quantitatifs de fin d’étape
contrainte temporelle imposée par la PB / TT = 50 %
concurrence du résultat de l’équipe TT / TR = 20 à 30 % en basket , 50
adverse % en hand-ball
Situations de 1 contre 1( R/F
équilibré ) en poursuite ou
confrontation dans lesquelles le
Dans les tâches individuelles ( le joueur et L’individu qui évolue dans un groupe (exemple
son ballon) l’individu agit seul. en 3x3) agit plus ou moins en tenant en compte
Le résultat de l’action ne dépend des effets que peuvent avoir le résultat de ses
que de lui .(1c 0, 1 c 1) actions sur les réactions du groupe.
Les conséquences de ses actions n’agissent Les effets peuvent avoir des conséquences
que sur le joueur et ne mettent pas en cause positives ou négatives sur la façon dont l’élève
les partenaires . va mener à bien ses choix futurs.
exemple :la perte du ballon , la réussite de Les élèves ont des degrés de sensibilité différents
la tâche, la victoire sur l’adversaire... face à l’interprétation des conséquences de leurs
actions. Les conséquences peuvent avoir des
A un certain moment , les motivations les intérêts personnels prédominent sur l’intérêt du
groupe. Des conflits, des incompréhensions peuvent apparaître dans la masure où tout le
monde na va pas dans le même sens . ( notion de projets individuels et de projets collectifs).
5.5 Conclusions