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BÂTISSES & ARTIFICES : LE DIAMANT VERT

CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI

#26 Juin | Juillet 2018


Le magazine de référence des jeux de rôle

Chill l Dragon age l Capharnaüm



Pavillon Noir 2e édition

DOSSIER :
JEUX DE RÔLSE
GÉNÉRIQUE

MENACE X
Un univers Chroniques Oubliées Contemporain + un scénario

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com


SCÉNARIOS - 201807/151836/377747
: Dungeons & Dragons, H&D, COF, AdC Delta Green, Pavillon noir 2
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Valable jusqu’au 02/07/2018 inclus

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Un jeu de rôle de
Bruce Cordell et
Monte Cook

En précommande participative sur la plateforme Gameontabletop.com


ÉDITO
Happy End

A
u XVIIIe siècle, quand un armateur affrète un navire pour une expédi-
 tion commerciale, qu’il remplit les cales, qu’il engage un équipage, qu’il
embarque tout le nécessaire pour traverser deux fois un océan, braver les
tempêtes et les périls multiples de la mer, il tente un véritable pari avec le destin.
Pour que son bateau revienne un jour à bon port, chargé de biens rares qui vont
faire sa fortune, il faut une sacrée dose de compétences, de sueur et aussi une
bonne étoile. C’était un petit jeu auquel seuls les plus riches, ceux qui pouvaient se
permettre de voir des embarcations entières disparaître, pouvaient s’adonner sans
mourir d’inquiétude, de stress, de rage ou de colère.
Le jeu de rôle n’est pas une économie des plus fortunées. Le financement par-
ticipatif a indéniablement boosté l’activité de notre loisir, mais il existe un prix à
payer pour ce modèle. La livraison de la deuxième édition du jeu de rôle de réfé-
rence sur la piraterie, Pavillon Noir, au moment même où nous bouclons les lignes
de ce numéro de Casus qui commémore l’événement, est sans doute un tournant.
Cinq ans d’attente pratiquement entre une promesse folle, une erreur de jeunesse, RÉABONNEMENT
la folie des grandeurs, l’ivresse du départ, la fièvre de la découverte d’un nouveau EN VUE ! 
continent et la réalisation de ce projet démesuré.
Toutes les parties prenantes de cette première campagne de précommande par-
Pour tous les abonnés
ticipative de Black Book Éditions, l’éditeur, ses équipes, les clients de la première du numéro 21 à 26, il est
heure, ont traversé une véritable épreuve. Il semblerait aussi, vous le lirez dans l'heure de se réabonner.
nos pages, que l’attente en valait la peine. Les cales du navire enfin de retour sont Nous vous invitons à aller
chargées de fabuleux trésors. La folie du départ se retrouve à l’arrivée. La foi des en page 4 et 5 et à découvrir
débuts a été douloureuse mais largement récompensée. dès maintenant notre offre !
La conclusion ? Une belle histoire ! Mais également l’antithèse d’un modèle éco-
nomique serein et pérenne. Le participatif est encore très récent et nul ne sait réel-
lement ce qu’il en sera dans 5, 10 ou 15 ans. Quel sera le marché ? Que feront les
éditeurs ?
Une chose est sûre. L’enfance des précommandes participatives est morte avec la
livraison du serpent de mer le plus culte de l’histoire récente du JdR français.
Tête Brulée et toute l’équipe Casus

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SOMMAIRE
EN DIRECT Critiques - Capharnaüm70
Critiques - D&D Kit d'initiation 74
Portrait de famille - Tiamat76
Critiques - Terre 2 78
Critiques - MYZ : Mechatron 80
Critiques - La Tombe de l'Annihilation 82
En direct - Édito1
Critiques - Dawn of Rebellion 84
En direct - Buzz mon rôliste 6
Critiques - D&D : écran et accessoires 86
En direct - Le courrier des lecteurs 8
Critiques - Itras By 88
En direct - Portfolio : Pavillon Noir 2 10
Critiques - Saga of the Icelanders 89
ACTUALITÉ Critiques - Tiny90
Critiques - The Festival of light 91
Critiques - Fables Lands 2e édition 91
Critiques - Hackers91

Actualité - Nouvelles du front 12


ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
Actualité - Nouvelles d'ailleurs 28
Actualité - 2018, année de l'Apocalypse 38

CRITIQUES L'étagère - Jouer dans l'univers de WoW 92


L'étagère - Le Bric-à-brac du Jawa 94
L'étagère - Le coin des comics 96
L'étagère - Kingdom Come : Delivrance 98
L'étagère - Les créatures du mythe 99
Portrait de famille - JdR Génériques 40 L'étagère - Rise of Molochs 100
Critiques - Pavillon Noir 2 50 L'étagère - Escape Box 101
Critiques - Dragon Age 62 L'étagère - Empires of the Void 2 102
Critiques - Chill66 L'étagère - Petites inspis...103

Casus Belli est édité par Black Book Editions, Multiparc de Logan23, Mikaël Pujol, Philippe Rat, Thomas Robert, Cyril
Parilly, Bâtiment i6, 50, rue Jean Zay, 69800 Saint Priest, Rolland, Marc Sautriot, SLM, Tête Brulée, Nathalie Zema.
www.black-book-editions.fr. N°26, juin/juillet 2018. Direc- Image de couverture Simon Labrousse. Tous droits réser-
teur de publication David Burckle, Responsable de la rédac- vés à Black Book Éditions.
tion Tête brûlée Comité de rédaction Pierre Balandier, Lau-
rent Bernasconi, David Burckle, Damien Coltice, Julien Dutel, Illustrateurs, cartographes et photographes Au¬gustin,
Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Philippe Guillaume Al¬bin, Sébastien Annoni, David Chapoulet, Cou-
Rat, Marc Sautriot, Tête Brulée Secrétaire de rédaction Tête cho, Didier Guiserix, Jidus, Simon Labrousse, Igor Klimenko,
Brûlée Création graphique Damien Coltice Maquette Jérôme Anaïs Lehoux, Laurent Miny, Guillaume Tavernier, Erwann
Cordier et Damien Coltice Relecture Loïs-Emmanuel Meyer. Warenghem.
Ont participé à ce numéro : Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs édi-
teurs.
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus)  : Pierre Balandier,
Denis Beck, Thomas Berjoan, Laurent « Kegron » Bernasconi, Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Olivier Caïra, Slawick Charlier, Alexandre Concheri, Damien renvoyés.
Coltice, Coralie David, Julien Dutel, Frédéric Ferro, Laurent Fi- Toutes les illustrations originales et les noms des produits
delle, Nico Fuseau, Géraud « Myvyrrian » G., Didier Gui¬serix, mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs au-
Olivier Halnais, Derek Klivian, Romain d’Huis¬sier, Nurthor, teurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion,
Jérôme « Brand » Larré, Romain Lecomte, L’Odieux Connard, même partielle, est interdite sans accord écrit de l’éditeur.
SCÉNARIOS AIDES DE JEU

Scénario : Le Dormeur du val Bâtisses & Artifices - Navire : le Diamant... 214


(Héros & Dragons ; CO Fantasy) 108 Star Wars - Les Sharptroopers 226
Scénario : Pas d'erreur, c'est le sieur Le Gymnase des PJ - Survivre à la mort 234
(Pavillon Noir 2) 126
Scénario : Magie sous la rune rousse RÉTRO
(AdC / Delta Green) 140

MENACE-X
Archéo-rôlisme - Empire of the Petal Throne 238
Archéo-curiosité - Boucanier244

MAGAZINE
CO Contemorain - Menace-X152
CO Contemorain - Le monde de Menace-X 154
CO Contemorain - Règles pour les joueurs 163
CO Contemorain - L'initiative 51 177 Entretien - Pierre Lejoyeux 246
CO Contemorain - L'équipement183 Entretien - Jidus250
CO Contemorain - Scénrio : Code 51 188 Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...252
Accessoires - Le téléachat du rôliste 253
Prochainement - Dans CB#27... 254
Le Casus Club 256

Remerciements Tous les éditeurs et professionnels qui Abonnements pour vous abonner ou pour tout
jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime Chat- changement d’adresse de votre abonnement,
tam, Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, Mar- écrivez à :
garet Weis Productions, Charles de Trollune et les orgas infos@black-book-editions.fr ou à
d’OctoGônes, Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph et Black Book Éditions,
Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire, Sté- Multiparc de Parilly, Bâtiment i.6
phane Bogard et la Edge team, Olivier et Baptiste de Ra- 50, rue Jean Zay
vage, Paizo Publishing, la communauté du site Pathfinder- 69800 Saint Priest
FR, l'équipe de Sans-Détour, Neko et Florrent, 7e Cercle, Tarifs abonnement 54 € pour la France et la Belgique.
A.K.A. Games, Gary Gygax et Dave Arneson, Jawad et le Autres pays : nous consulter. voir en page 5.
Département des Sombres Projets, Bragelonne, Sébas- Publicité Tête Brulée
tien Célerin, les XII Singes, Erik Mona, Laurent Rambour (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
de Game-Fu, Hicham et les éditions du Matagot, Shane
Hensley pour Pinnacle, Batronoban, Le Studio Deadcrows, Numéro ISBN (papier) 978-2-36328-527-0
Agate éditions, Arkhane Asylum publishing, Editions Stel- Numéro ISBN (PDF) 978-2-36328-528-7
lamaris, Khaos Project, 500 Nuances de Geek, La loutre rô- Dépôt légal janvier 2017. Imprimé en UE.
liste, Blam! éditions, Yggdrasil, les Dimensionautes, Sycko, Pour contacter la Rédac tetebrulee@casus-belli-mag.fr
JdR éditions et Les Sorciers de la Côte. Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux
sociaux. www.black-book-editions.fr.
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BUZZ MON RÔLISTE


La course au clic, voilà ce qui motive la Rédaction de Casus quand la nuit noire s'abat
sur le foyer de ces tristes sires. Quand les enfants dorment, ils osent arpenter les
ruelles sombres de la toile pour nous ramener le Graal, le Buzz ultime !

Metro alignement
Pour qui s'intéresse un peu aux alignements, le premier
outil de roleplay inventé pour le jeu de rôle, pas de doute :
il est possible d'en discuter pendant des heures.
En attendant la consécration suprême avec un sujet du
bac de philosophie dédié aux alignements (!), voici déjà de
quoi discuter de longues heures entre joueuses et joueurs
parisiens : êtes-vous d'accord avec le choix d'alignement
appliqué ci-contre ?

Carte des jeux


Asmodee "Research" a proposé une
grande journée de réflexion sur le
thème des jeux afin de sensibiliser le
milieu aux recherches scientifiques
qui ont lieu sur le sujet, qu'elles
soient sociologiques ou techniques.
Plusieurs conférenciers ont marqué
les esprits avec des présentations
pertinentes et intéressantes, mais
ce fut surtout l'occasion de voir
que désormais, le jeu de rôle n'est
plus snobé ni mis dans un coin,
il a retrouvé la place qu'il mérite,
au cœur des loisirs ludiques, qu'ils
soient numériques ou non.

Quand les stats tenaient en


quelques lignes
On a retrouvé la véritable «  Feuille de personnage » du
célèbre magicien Mordenkainen, le personnage favori de
Gary Gygax pendant de nombreuses années, à l'époque
où il a demandé à son compère de jeu Rob Kuntz d'être MJ
pour leur groupe.
Les premiers pas d'un
géant
Il y a 40 ans, Ian Livinstone et Steve Jackson
(l'auteur de fameux Livre dont vous êtes le
héros), ouvraient la première boutique Games
Workshop à Londres, d'où ils allaient distribuer
en Angleterre, entre autres choses, le nouveau
jeu à la mode, Dungeons & Dragons (photo
ci-contre).
Sur le second cliché, pris par Ian Livingstone
en ce même mois d'avril 1978, on peut voir la
première file d'attente générée par l'ouverture
de la boutique. Après 3 ans de vie, Games
Workshop s'apprête à un développement
inédit pendant longtemps dans le monde du
jeu spécialisé.

Les mauvais jeux de mots sont les


meilleurs !
Ah, les détournements de couverture de Martine, on s'en lasse souvent
très vite, et puis, au détour d'un sombre post sur Facebook, voilà que
l'horreur surgit, telle un genestealer. Désolé, il était difficile de résister à
partager cet couverture… Non, non, on ne s'excusera pas !

C'était mieux avant


La mondialisation n'est pas un fait nouveau. C'est juste que sans vitesse lumière, il faut
reconnaître que ça allait moins vite ! Voici une très intéressante carte des routes commerciales
du XIe et XIIe siècle, pour celles et ceux qui aiment s'inspirer du réel pour donner un peu de
profondeur à leurs univers médiévaux-fantastiques. https://imgur.com/gallery/Av1ywuD
La Rédaction

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LE COURRIER DES LECTEURS


Joann Sfar aime COF !
Bon, vu qu’il s’agit du système maison et que vous en trouverez dans ces pages une nouvelle
extension, COC Menace-X, forcément, ça nous fait très très plaisir ! Joann Sfar, auteur multitalent,
BD, roman, cinéma, fait du prosélytisme sur les réseaux sociaux pour notre loisir préféré, comme
d’autres stars de l’édition d’ailleurs, comme Maxime Chattam ou Pénélope Bagieu, merci à eux. Et
1 là, Joann a dit beaucoup de bien de la boîte d’initiation Chroniques Oubliées, le 13 juin. Allez, on le
laisse parler et on déguste ! Merci à lui. On joue quand tu veux Joann !

Suivez nous sur les


réseaux sociaux !
CASUS AROUND
ZE WORLD !
Nos Casus ont décidément beaucoup de chance. Alors que
nous sommes réduits à trimer au fond d’une cave du building
BBE, aux côtés de vieilles liches malodorantes et collection-
neuses compulsives, nos magazines parcourent le monde,
grâce à vous. Alors on se console avec les photos.
Vincent Pulon, le veinard, a effectué un très beau voyage en
Islande. Évidemment, il a pris son Casus pour l’avion et le ba-
teau. Il pose donc devant « Geysir » (1), un geyser aujourd’hui
inactif mais qui, vous l’aurez compris, est passé à la postérité
en donnant son nom à tous les geysers du monde. Classe !
Enfin, notre lecteur a eu le plaisir rare de lire son magasine
sous des vagues de magie brute impie (2)… pardon, de magni-
fiques aurores boréales !!! C’est quand qu’on part ?
Ensuite, on remercie également chaudement Arnaud Viltart qui
nous propose du Casus « above the world ». En partance vers
les pays chaud, Arnaud a judicieusement emmené un numéro
avec un géant du feu en couverture, c’est malin, c’est biotope
et, en passant au-dessus de cette magnifique île qu’est la Crête,
notre lecteur a
eu la bonne idée
d’amener son mag
dans le cockpit
(3). On espère
quand même qu’il
y a un pilote dans
l’avion qui ne lit pas pendant le voyage ! Sinon, arrivé à destination en
Jordanie, le roi des géants du feu pose au pied de la vieille citadelle à
Aman (4). Ça le fait aussi.
[Insertion Photo Arnaud Viltart 1 et 2]
Enfin, comme l’été est enfin là, on ne résiste pas à l’envie de vous
montrer cette photo d’un des membres de la Rédaction, dont on
taira le nom, pour des raisons évidentes de respect de la vie privée,
l’été dernier à Palavas-les-Flots (5). Les parasols, les petits fauteuils,
le sable fin, sans doute une glacière dissimulée quelque part, vrai-
ment, t’as trop de la chance Marco !
(On en profite
pour vous
rappeler que le
Hors-série #2 :
Raoûl, le jeu de
rôle propulsé
par l'Apéro-
calypse sera
de nouveaut
disponible
dans toutes
les bonnes
boutiques
cet été !)

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10 | EN DIRECT

PORTFOLIO

PAVILLON NOIR 2

Illustration de ouf par Simon Labrousse.


Tous droits réservés Black Book Éditions. 2018.
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1212| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
Après un début d’année sur les chapeaux de roue, durant lequel nous avons assisté
à la sortie ou l’annonce de nombreux jeux et suppléments, le deuxième trimestre
est relativement plus calme. Relativement, car comme vous allez le voir, les éditeurs
francophones ne sont tout de même pas au chômage…

DARK FANTASY

 Des dieux et des hommes


Grand fan de sword & sorcery et de dark fantasy, Bastien Lecouffe Deharme avait
envie depuis longtemps d’écrire un jeu barbare, sauvage et mystique. Sa rencontre
avec Julien Blondel débouche sur un projet, Gods, the rise of the serpent moon, dont
quelques illustrations réalisées par Bastien sont déjà visibles sur la page Facebook
dédiée au jeu. Pas grand-chose à en dire pour le moment, sinon que les illustrations
sont sublimes et évocatrices, rappelant par certains aspects l’Égypte antique. Le jeu
se déroulerait dans les Wild lands, des terres sauvages et brutales où s’affrontent
tribus barbares et empires civilisés. Nous allons essayer d’en savoir plus pour notre
prochain numéro…

LES XII SINGES - AEGYPTUS

 Le bonjour d’Osiris
Après le jetage d’éponge d’Orygins fin décembre,
on pouvait craindre qu’Aegyptus, dont la campagne
de financement avait été abandonnée à quinze
jours de sa date de clôture fin 2017, risquait de se
présenter devant le tribunal d’Osiris avant même
d’avoir existé. Fort heureusement, le jeu avait
attiré l’attention de pas mal de monde, et pas que
des joueurs. Dès l’annonce de la fin du projet chez
Orygins, plusieurs éditeurs, très enthousiastes,
ont contacté Gabriel Thomas, l’auteur du jeu, pour
lui proposer de le publier. Après avoir échangé avec eux, il a finalement fait le choix de signer avec les XII Singes.
Le déroulement de la souscription interrompue et le changement de maison d’édition entraînent forcément des
évolutions dans le projet, mais globalement, pas de bouleversement majeur a priori. Gabriel Thomas a même
tenu à garder la même équipe autour de lui, ce qu’a accepté le nouvel éditeur. Reste à savoir quand le jeu pourrait
sortir (a priori, plutôt en 2019, au regard du plan de charge de l’éditeur) et sous quelle forme. On sait que les XII
Singes apprécient le format A5 avec peu de pages, ce qui semble incompatible avec Aegyptus. Cependant, l’éditeur
envisage depuis quelques temps d’autres formats, et passe à l’acte avec la nouvelle collection Dark Monkeys (cf. la
news Une vieille affaire), qui adopte le Lettre US. Un format qui conviendrait mieux à Aegyptus.
ARKHANE ASYLUM PUBLISHING

 L’empire des cerisiers


Connu pour les nombreuses illustrations et cartes qu’il réalise pour
différents JdR, Olivier Sanfilippo est passé derrière la camé… euh…
à l’écriture, avec L’Empire des cerisiers, un JdR au visuel atypique
(format italien, tons pastels avec une dominante blanc/rose)
qui nous fait immédiatement entrer dans l’ambiance de
son univers, un monde de fantasy fortement inspiré du
Japon médiéval. Cependant, l’auteur s’est volontairement
détaché du Japon historique pour pouvoir se permettre
de creuser l’aspect fantastique, en s’appuyant sur les légendes et
créatures folkloriques nipponnes, et en développant trois formes de magie. Les
visuels présentés durant la campagne de financement participatif sur Ulule ont une patte
très particulière et ont probablement contribué, avec la réputation de l’auteur et la thématique, à la
formidable réussite du projet qui a réuni pas moins de 710 contributeurs et la somme de près de 95 000 €, soit dix
fois la somme nécessaire. Comme dans beaucoup de crowdfundings, cette réussite a permis le financement d’un
livret du joueur, de scénarios et de cartographie supplémentaires, de dés et d’aides de jeu. Il ne reste plus qu’à
attendre le printemps 2019 pour voir le résultat. Patience !

INDÉPENDANT

 Le JdR DVELH LES ÉDITIONS DU MATAGOT

Financé sur Ulule,  La ligne d’arrivée


Yakalaï est un
sympathique petit
jeu de rôle conçu par
Pierre Rossetti qui
propose à un groupe
de joueurs de mener
une quête ensemble,
sans maître de jeu. Ou plus exactement, les joueurs vont occuper
cette fonction à tour de rôle en s’appuyant sur des cartes. À
première vue, ce jeu semble être un hybride entre JdR et LDVELH :
les joueurs constituent un groupe de personnages définis par
quatre caractéristiques (intelligence, force, agilité et points de
vie) et une classe (guerrier, chasseur, mage ou invocateur) et
vont devoir s’unir pour mener à bien une quête. L’aventure va se Nous en parlons régulièrement depuis de
construire toute seule grâce à l’utilisation de cartes d’événement nombreux mois, au fil des informations
et d’une carte quête (il y en a quatre dans la boîte du jeu). recueillies. Mais cette fois, on tient le bon bout,
Chaque carte d’événement constitue une destination des héros le printemps 2018 est le mois des arrivages en
et présente plusieurs séquences optionnelles qui sont décrites retard : Écryme est là, presque intégralement !
un peu à la façon d’un LDVELH. À chaque fois qu’une carte Les ouvrages ont été imprimés, et il ne
d’événement est tirée, l’un des joueurs endosse le rôle de MJ manque à l’appel qu’une paire de broutilles,
pour faire vivre le monde et l’aventure. Une fois l’événement en particulier la belle boîte collector, qui ne
terminé, le groupe repart vers une nouvelle destination  ; une pourront être envoyées aux souscripteurs qu’en
nouvelle carte est tirée et un autre joueur devient MJ. Les septembre. Mais sinon, la deuxième édition de
parties utilisent des dés à 6 et 20 faces, peuvent être jouées ce jeu est (enfin !) disponible. On devrait pouvoir
par 1 à 6 personnes à partir de 12 ans et prennent de 15 minutes vous en parler dans le prochain numéro.
à 2 h. À tester !

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 13




1414| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

SYCKO

 Within or without ?
Comme nous l’annoncions dans notre numéro précédent, le prochain supplément prévu pour Within a fait l’objet
d’un financement participatif sur la plate-forme Ulule. Kath, la proie, le chasseur et le bon prêtre est le premier
supplément prévu dans la série des Tableaux de chasse. Déjà publié il y a vingt ans chez l’éditeur Nestiveqnen
sans système spécifique, Kath est proposé cette fois dans le cadre de Within après avoir été intégralement réécrit,
actualisé et enrichi. Cependant, le jeu ne semble pas bénéficier d’une communauté forte et active, et le nombre
de contributeurs limité (une petite centaine) n’est pas parvenu à réunir la somme nécessaire au financement du
supplément (moins de 4 300 € pour 8 000 demandés). C’est dommage, car l’ouvrage est pour ainsi dire prêt à
partir à l’impression dès lors que les fonds nécessaires auront été réunis. Ce n’est que partie remise : Sycko ne
lâche pas son projet, va le retravailler pour le présenter à nouveau aux souscripteurs après l’été.

LES LIVRES DE L’OURS


JDR ÉDITIONS
 Aux côtés du capitaine
 Tyranosauric World
Le crétacé est une
Alatriste
période charnière de Striscia (se prononce
l’ère préhistorique Stritchia) prend place
terrienne. La météorite dans un XVIIe siècle
qui est tombée n’a pas fantasmé. Les Cités-
détruit les dinosaures, états s’y font une
elle a en plus accéléré guerre acharnée
l’évolution humaine. et sanglante. Les
Du coup, quelques joueurs incarnent des
millénaires plus tard, spadassins et autres
deinos sauros et homo soldats de fortune, se
erectus intelligents se salissant les mains
partagent le continent de pour le compte des
Zore. Le temps est aux uchronies, moi j’vous le dit ! puissants, pour
s’enrichir ou mourir. Le livret A5 de 64 pages,
Alors que les souscripteurs ont dû recevoir leurs colis
en PDF ou imprimable à la demande sur Lulu,
préhistoriques en avril, les autres vont bientôt pouvoir
présente aussi des règles assez simples : 2D6
le trouver en boutique. Le jeu doit arriver sur les étals
+ un score d’attribut contre une difficulté
en juin. Pour l’instant, la gamme est constituée du livre
de 7. L’ambiance est rude et mortelle,
de base et de l’écran. Les plus chanceux pourront peut-
frapper le premier sera plus efficace qu’une
être dégoter l’une des vingt boîtes collectors qui seront
cascade rocambolesque. Les différentes
aussi mises en vente. Elles renferment le livre en version
versions (numériques, couleurs et N&B)
collector et l’écran, accompagnés de scénarios, du kit du
sont disponibles depuis fin avril. Dernière
joueur, et du fameux sac à grigris qui contient les talismans
information, ce petit jeu est de la plume
qui sont au cœur du système du jeu. Cette édition limitée,
de Kobayashi, auteur d’autres pépites
qui fut initialement réservée à la souscription au prix de
confidentielles (10.000, Shell Shock,
95 €, passe à 130 €. Comme quoi il est avantageux de passer
WWII Opération Whitebox…).
par les pré-financements pour faire de bonnes affaires.
DONJON SERVICE GIRL POWER (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin

DIMENSIONAUTES

 Dimension non atteinte


Financé l’an dernier sur Ulule, le jeu de rôle fantastique Dimensionautes tentait cette année de se développer
avec un premier supplément intitulé Mystika, consacré à la dimension heroic-fantasy de l’univers éponyme. La
spécificité de Mystika est d’être un stand-alone, c’est-à-dire qu’il n’a pas besoin du livre de base pour être joué,
contenant notamment les règles de création de personnage. Un atout qui n’a cependant pas permis de conquérir
le public. Dimensionautes avait déjà un lectorat réduit avec une grosse soixantaine de souscripteurs. Mystika a
dû se contenter d’une vingtaine de souscripteurs qui n’auront pas pu financer le projet.

YGGDRASIL

 Sombres runes
Maison d’édition de JdR éphémère entre 1998 et 1999,
Yggdrasil est de retour avec un jeu qui s’annonce bien
sympathique : Darkrunes.
Les choses ne sont toutefois pas simples pour le jeune
éditeur : la progression du crowdfunding lancé début mars ne
permettait pas, au bout d’un mois et demi de financer le jeu,
puisqu’il manquait pas moins de 50  % de la somme nécessaire
(16 000 €) à la publication du jeu. Aussi, déterminé à ce que son jeu
voie le jour, l’éditeur a pris son bâton de pèlerin et s’est tourné vers sa
banque pour pouvoir financer la moitié manquante. Ceci fait, la campagne de
financement a été clôturée, les modalités de la plate-forme Ulule ne permettant
pas l’apport de fond de l’éditeur sans générer des frais indésirables, et une nouvelle
campagne courte a été relancée fin avril.
Pourtant, et malgré un univers et des visuels plutôt attrayants, la campagne de financement a peiné à réunir
une grosse centaine de souscripteurs et un peu plus de 11 000 €, soit de quoi financer le jeu, ainsi que l’écran,
le set de dés (plutôt jolis) et des pièces métalliques servant de jetons. En revanche, malgré l’effort financier
réalisé par l’éditeur, les suppléments Ragnarok, Minos et Empire punique (ce dernier était prévu en PDF et
éventuellement en physique) n’ont pas pu être débloqués. Espérons que la découverte en boutique élargira le
cercle de joueurs intéressés par Darkrunes et permettra la publication de ces suppléments ultérieurement.

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 15




1616| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES
NOUVELLESDU
DUFRONT
FRONT

LES ÉDITIONS DU MATAGOT

 Les chants de Loss


Serez-vous tenté par l’ambiance Da-Vinci Punk unique
proposé par Les Chants de Loss ?
Dans cet univers riche, la science de la Renaissance
côtoie des machines merveilleuses, et des navires lévitent,
supportés par un minerai plus rare et sacré que
l’or. Les savants géniaux ou (et ?) fous y ont permis
les balbutiements de l’électricité et des armes à
impulsions mais se sont également adonnés à de
sombres expériences. Pour pouvoir donner le jour au
jeu, les éditions du Matagot sont passées, comme la
plupart des éditeurs désormais, par une campagne
de financement participatif qui s’avère un beau succès. En effet, au final, 324 souscripteurs ont
réuni 50 572 euros, soit 722 % du financement nécessaire. Il faut préciser qu’une fois encore, le Matagot
proposait une offre alléchante avec un coffret de base très complet (trois livres de base réunis dans un joli
coffret, le tout pour à peine 60 €) et une offre collector (avec un coffret “collector” contenant également
l’écran, des dossiers de personnages, des fiches de personnages, des jetons, des ex-libris pour 129 €). Et
surtout, de nombreux paliers de financement permettent de débloquer des améliorations des ouvrages
(avec des illustrations en couleur supplémentaires, des couvertures dotées d’un verni sélectif, un
signet marque-page, des récits supplémentaires), des dés aux couleurs du jeu et la carte du monde.
L’éditeur semble cependant avoir retenu la leçon d’Écryme en contenant son opération qui, tout en
étant attractive, reste raisonnable et devrait mettre moins de temps à voir le jour. La sortie est prévue
pour le printemps 2019.

BLACK BOOK ÉDITIONS

 Qu’il est mignon le petit dragon !


Vous vous demandez comment on s’occupe d’une créature qui vient de
sortir de l’œuf ? Ce qu’elle mange, et ce qu’il faut faire pour que, une fois plus
grande, elle ne vous chique pas la gueule et devienne plutôt votre familier ?!
Monstrueusement mignon est le livre qu’il vous faut  ! Traduction des deux
volumes Baby bestiary, cet ouvrage compile les informations sur soixante-
treize bébés monstres. Pour l’occasion, BBE a réalisé une maquette “maison”
et, surtout, a fait appel à Laurent “Kegron” Bernasconi pour le compléter
avec des caractéristiques techniques pour Héros&Dragons,
Chroniques Oubliées et CO Mini (les livres VO ne
comportent aucune donnée technique).
Les illustrations sont tout simplement superbes
et les bébés effectivement mignons  ! Du coup, les
rôlistes sont nombreux à craquer pour les charmantes
bestioles. Ils seront 479 à recevoir non seulement
leur ouvrage glissé dans un bel étui, mais aussi dix
cartes postales des plus beaux bébés, et les fiches
des bébés avec leurs caractéristiques au dos, pour
les garder sous la main en cas de besoin.
BLAM ! ÉDITIONS

 Continuum
L’uchronique Terre2 semble avoir trouvé son public en à peine deux mois d’existence. Alors que le guide d’initiation
a déjà été téléchargé plus de 300 fois, le livre de base est disponible dans une petite centaine de boutiques. Quant à
la version numérique de l’ouvrage, elle sera fournie (gratuitement ?) à ses détenteurs. Reste à établir par quel canal
elle leur sera donnée. Précision supplémentaire, elle n’est pas destinée à la vente, il faudra donc d’abord se procurer
la version papier.
Fort de ce bon démarrage, la saison deux est validée par l’éditeur. Le rythme restera modeste, avec un gros
supplément par an. Rappelons que c’est leur premier JdR, loin des grosses machines de guerre du milieu. Un
écran et son livret sont à l’étude. Les auteurs aspirent à un paravent à la forme originale, pour coller à l’ambiance
décalée du jeu. Pour nous tenir en haleine, une série de petits PDF va être lancée. Ils proposeront du contexte, des
focus sur des aspects à peine effleurés de cette Terre alternative, des PNJ, des lieux, des accroches de scénarios et
bien d’autres choses encore. Fidèle à leur reprise du système de COPS, vont-ils se lancer dans une alternative de
la gazette Ground Zero ? L’initiative serait bienvenue, surtout si la communauté du jeu est mise à contribution.
Si vous en avez l’eau à la bouche, allez donc lire la critique de Terre2 dans ce magnifique numéro que vous
tenez en main.

BLACK BOOK ÉDITIONS

LA LOUTRE RÔLISTE
 Voilà l’été !
 La loutre mutante L’été, il fait beau, il fait chaud… et on
continue de jouer ! Pour nous aider à
réimprimée ? supporter le climat estival, les p’tits
Mutation en profondeur chez le gars de BBE ont eu la bonne idée
mustélidé préféré des rôlistes. En effet, de rééditer la version souple de
après une tentative de plusieurs mois, la Chroniques Oubliées, indisponible
petite équipe de la Loutre Rôliste a choisi depuis un petit moment, sur
de ne pas continuer à vendre ses livres via laquelle vous allez pouvoir vous
les réseaux traditionnels. Afin de pouvoir jeter afin de l’emmener avec
dégager des marges bénéficiaires plus vous sur la plage sans craindre
importantes nécessaires à la pérennisation de ruiner votre version Deluxe
de l’activité et au développement de avec les grains de sable. Et
nouveaux projets, l’éditeur vendra ses jeux puis quoi de mieux que de
directement sur son site et lors des salons où jouer au campigne durant
la fine équipe se déplacera. cette période  ? Il y a un
Pour ce qui est des projets, la Loutre se an, BBE et Casus Belli
consacrera à l’acquisition et au développement publiaient une nouvelle
de nouveaux jeux mais également à la réédition édition de Raoûl  : le JdR,
de certains de leurs titres d’ores et déjà épuisés qui est partie comme des
ou en passe de l’être. Le premier ouvrage concerné petits pains. Rebelote
sera le jeu de rôle adapté de l’univers de bande et dix de der cette
dessinée créé par le duo Diaz Canalès/Guarnido. année : avant de partir
Cependant, la réédition du JdR Blacksad n’est pas en vacances, n’oubliez
acquise d’avance et passe par une précommande pas de passer au
participative de type “Tout ou rien”. Comprenez magasin prendre
par-là que si l’objectif de précommande de 250 votre exemplaire,
livres n’est pas atteint à la fin du compte à rebours, un nouveau tirage
il n’y aura pas de réédition du tout. Au moment où étant réalisé exprès
j’écris ces lignes, l’objectif est encore loin, mais rien pour vous !
n’est encore perdu.

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 17




1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

500 NUANCES DE GEEK

 Le nouvel Omo anti-Cthulhu


La Laverie, c’est une série de romans et nouvelles de Charles Stross mélangeant
espionnage, univers geek et horreur lovecraftienne. Récompensée par trois prix Hugo,
la série de cet auteur anglais contemporain n’a cependant jamais percé en France,
faisant l’objet de vives critiques négatives. Fan de l’œuvre, déçu que seuls les deux
premiers romans de la série aient été traduits dans la langue de Molière, Maître Sinh
se propose de la faire découvrir aux Français en la publiant intégralement. En tant que
rôliste, il ne pouvait s’arrêter là et complète son offre par un jeu de rôle et un beau livre
qui fait le pont entre l’œuvre littéraire et le jeu.
Côté JdR, un jeu a déjà été publié en 2015 par l'éditeur britannique Cubicle 7, mais est
actuellement indisponible suite à la décision de ne pas renouveler la licence BRP avec
Chaosium. En attendant que C7 dote son jeu d’un nouveau moteur, l’univers de Charles
Stross fait donc l’objet d’une nouvelle adaptation pour notre loisir préféré.
Livres et JdR ont fait l’objet d’un crowdfunding sur la plate-forme Ulule, et environ
200 souscripteurs (le nombre exact étant difficile à évaluer du fait du montage du projet
qui, comme d’habitude chez 500NG, n’est pas un modèle de lisibilité) ont permis de
financer l’ensemble. Le succès reste cependant relatif, puisque le nombre de lecteurs qui va découvrir ou
redécouvrir l’œuvre est très modeste et que le JdR n’a été acquis que par 63 souscripteurs.
Pour ce dernier, la raison réside peut-être dans le choix d’un système qui ne parvient pour le moment pas
à devenir « grand public », L'Apocalypse, et va donc à l’encontre de l’objectif de faire découvrir les livres au
plus grand nombre (voir notre acticle 2018, l'année de l'Apocalypse dans ce numéro), contrairement à la
version de Cubicle 7, qui s’appuyait sur un système simple et connu du grand public : le Basic RolePlaying
system, également utilisé pour L’Appel de Cthulhu ?

STUDIO DEADCROWS

 La belle, la bête et le truand


Fermez bien vos portes avant de vous coucher, soyez vigilants, les monstres rôdent : après l’envoi du PDF de la
version bêta en avril, Monster of the week est en bouclage chez les corbeaux morts et devrait partir à l’impression
lorsque vous aurez ce numéro entre les mains.
En attendant, le Far West s’ouvre à vous en juin avec la précommande participative de Tecumah Gulch, le jeu de
western spaghetti motorisé en Open D6. Au moment de boucler ce numéro, alors qu’il reste encore un mois pour
participer, le jeu est déjà largement financé et a réuni près de 160 souscripteurs.
Mindjammer, le jeu de space opera
de Sarah Newton, est désormais
disponible en boutique, tandis que les
deux premiers suppléments sont en
cours de traduction. Enfin, signalons
que le studio fera partie des frenchies
qui se rendront à la GenCon cette
année, pour y présenter avec Sarah
Newton la traduction anglaise de leur
jeu, Capharnaüm.
DONJON SERVICE GIRL POWER (V) par Olivier Caira & Guillaume Albin

SCRIPTARIUM

 Je fais un rêve…
L’équipe de Scriptarium continue d’avancer sur les nombreux ouvrages et goodies de la nouvelle édition de
Rêve de Dragon. Un certain nombre de choses sont déjà imprimées ou fabriquées (les dés, le tarot, le LDVELH,
les marques page), et notamment le superbe Traité de flore et de faune écrit par Denis Gerfaud. Les Livrets de
voyageur devraient également avoir été réalisés au moment où vous lisez ce numéro. Restera à imprimer le
Livre des aventures et le livre des règles, les deux plus gros morceaux, sur lesquels l’équipe effectue un travail de
relecture minutieux comme Scriptarium en a le secret. Il nous faut donc patienter encore un peu avant de pouvoir
recevoir tout ce beau matériel, et en attendant, retrouvez notre interview de Jidus en page 250.

ÉDITIONS STELLAMARIS

 Friponnes et infectés
Les Friponnes continuent à nous conter fleurette.
Un gros scénario est disponible sur le site de l’éditeur.
Gracieusement offert aux souscripteurs du jeu, il est
aussi disponible à un prix très raisonnable en PDF (5 €)
ou en version papier (10 €). Le format, une trentaine de
pages carrées, est dans la continuité du livre de base.
Entre dirigisme initial et liberté totale, il va envoyer vos
coquines à Crachin sur Fripette, en plein cœur d’une
colonie verougue. Une fois n’est pas coutume, c’est un
bel homme en détresse qu’il va falloir sauver. De quoi
patienter en attendant le financement participatif pour
la campagne officielle, prévu pour la rentrée. Mon ennemi
c’est la finance, s’il remporte autant de succès que le livre de
règles, bourgeonnera au printemps 2019.
L’éditeur breton n’en reste pas là, puisqu’il a annoncé la future sortie d’un jeu de rôle de Mathieu Myskowski,
Les Terres de Matnak, avec un objectif de souscription en 2019. Ce monde médiéval renaissant, constitué
d’un immense continent, est coupé en deux. La majorité des territoires sont aux mains de hordes d’humains
contaminés par l’Obwod, les transformant lentement en hommes-bêtes dégénérés et violents. Seule Matnak,
la cité fortifiée des derniers hommes sains, sauvegardée de la souillure par la science et la médecine, reste un
phare dans la nuit. Les PJ sont engagés par un maître alchimiste pour partir explorer l’Extérieur et tenter
de ramener la paix et le salut à l’humanité. Motivation supplémentaire, les personnages viennent d’être
parasités. Un concept qui augure d’un jeu original qui sortira, espérons-le, son épingle de la pelote. Le
contact est établi, on garde le fil et on vous en reparle dans le prochain numéro.

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 19




2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

A.K.A. GAMES

 Coriolis & Co
La campagne de financement participatif pour Coriolis, le troisième horizon, est une nouvelle belle réussite
d’A.K.A. Games, qui a réuni 400 souscripteurs (enfin, 398 exactement !) et 80 000 € pour publier la traduction
française de ce jeu suédois. Le mélange des thèmes “space opera” et “moyen orient” a visiblement inspiré
les rôlistes français, qui auront droit à une gamme bien développée : en plus du livre de base et de l’écran, de
nombreux ouvrages et bonus se sont ajoutés au fil du temps : L’Émissaire perdu, une campagne de 260 pages,
un recueil de scénarios de 230 pages, un atlas de 60 pages, un livret de 24 pages sur la technologie, des cartes
d’icônes, des dés, des jetons, des dossiers de personnages, des fiches et cartes diverses et variées. Sans parler
d’un roman et d’une grosse nouvelle (120 pages), idéaux pour se plonger dans l’ambiance, malheureusement
proposés uniquement en PDF et ePub, mais pas au format papier. La livraison est prévue pour la fin de l’année.
En attendant, depuis fin avril, les souscripteurs de Fragged empire ont enfin accès à un PDF du livre de
base, qui n’est encore qu’une version bêta à corriger. Mais c’est déjà une nouvelle très positive, qui montre
également le soin pris par l’éditeur pour pouvoir livrer un jeu de qualité. Suivront très prochainement les deux
premiers scénarios, ainsi qu’Antagonistes, le premier supplément majeur du jeu, qui décrit les endroits les
plus obscurs du secteur Habrixis et du système Havre, avec des alliés, des ennemis et des factions. Il apporte
des informations sur les pirates Méchonides et les Néphilims sauvages. Et bien sûr, il contient également
des règles optionnelles, et des vaisseaux.
Et tout prochainement, aura lieu la nouvelle souscription pour la suite de la campagne du Trône d’épines
pour Symbaroum, qui sera accompagnée d’autres ouvrages : Monstres, le bestiaire du jeu, ainsi que des
scénarios, un nouvel écran, et des
cartes de sorts,
de talents
et de
monstres.

KHAOS PROJECT

 Le Warhammer nouveau arrive !


Alors que la quatrième édition de Warhammer Fantasy est sur le point de sortir en VO chez
Cubicle 7, la toute jeune maison d’édition Khaos Project vient d’annoncer avoir signé avec
l’éditeur anglais et Games Workshop pour la publication de la version française du jeu, ainsi
que de son petit frère, Age of Sigmar. Nouveau venu dans le paysage ludique français, Khaos
Project n’en est pas moins composée d'acteurs de l’édition et de la distribution de jeux, et de
jeux de rôle en particulier, puisque la société regroupe les fondateurs et dirigeants d’Abysse Corp., du Bazar du
bizarre et d’A.K.A. Games. Khaos Project a donc été retenu et la traduction de Warhammer Fantasy est en cours
dans l’objectif d’une sortie en 2018. Comme pour toute grosse licence, l’éditeur devra cependant faire valider les
ouvrages par Games Workshop au préalable, et on peut imaginer que le jeu arrivera plutôt à l’automne. Age of
Sigmar, le second jeu de la licence, ne viendra que dans un second temps, a priori en 2019.
CHOISISSEZ VOTRE DESTINATION !

AU COEUR DE LA NUIT
DISPONIBLE EN PACK PRÉCO (PDF OFFERT)
Sortie prévue pour le 27 juillet 2018
black-book-editions.fr

SANS-DÉTOUR

 Confrontation : retour chahuté !


Dans notre précédent numéro, nous évoquions le retour de Confrontation, le jeu
de figurines qui avait cartonné à la fin des années 90 et avait également donné
lieu à un jeu de rôle, Cadwallon. Premier étage de la fusée, Confrontation Classic,
la réédition du jeu de l’époque, vient de faire l’objet d’un financement participatif
houleux sur Kickstarter, qui a soulevé des craintes de la communauté des fans du
jeu de figurines et du JdR.
Démarré sur les chapeaux de roue avec plus de 1 600 souscripteurs et 444 000 $ le
premier jour pour 300 000 $ nécessaires au projet, la campagne de financement a connu un ralentissement,
atteignant néanmoins un pic de financement le sixième jour de 638 722 $ et 2 564 souscripteurs.
Dès lors, le projet s’est engagé dans une baisse quasi constante de la somme récoltée pendant tout le reste de
la campagne, perdant plus de 200 000$ pour se terminer à un peu plus de 403 000$. En cause, de nombreuses
incertitudes, des questionnements et de trop rares interventions du porteur de projet qui n’a pas su rassurer une
partie des souscripteurs. Pour enrayer le mouvement de fuite, Sans-Détour a débloqué l’ensemble des paliers, ce
qui n’a, semble-t-il, pas porté ses fruits.
Pour autant, la somme rassemblée à l’issue de la période de financement était suffisante pour pouvoir réaliser
le projet, et l’éditeur va pouvoir passer à la phase de réalisation, la livraison étant prévue pour novembre 2019. Ce
délai et le résultat très en-deçà de ce que les quarante-huit premières heures laissaient présager conduisent à des
interrogations quant à la suite des plans de Sans-Détour, c’est-à-dire le financement participatif pour la réalisation
d’un nouveau jeu de figurines, Confrontation : Résurrection, qui était l’objectif initial de l’éditeur. Sans parler d’un
potentiel jeu de rôle, évoqué notamment sur la Casus TV au dernier Festival des jeux de Cannes. À suivre…

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 21




2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

EDGE

 L’été sera chaud à Toulon !


Chez Edge, le printemps se terminera par un Jeu de massacre. La traduction
du supplément Jeu de massacre pour Degenesis est déjà sorti dans toutes les
bonnes crèmeries. Après En ton sang, les PJ vont pouvoir se rendre à Toulon
où la situation est… explosive !
Les traducteurs n’en profitent pas pour se reposer, puisque des sources
autorisées ont révélé que l’éditeur a déjà récupéré les textes du tout nouveau
supplément, Black Atlantic, tout juste disponible en PDF et même pas
encore sorti en dur. Vu la taille du supplément VO, il nous faudra cependant
attendre quelques mois probablement avant de voir le bébé arriver en langue
française.
Pour les amoureux de la Terre du Milieu, la traduction de Horse-lords of Rohan se termine, et celle
d’Adventures in Middle-Earth, la version 5e de L’Anneau unique, n’est pas loin de s’achever. Ces ouvrages
devraient nous arriver, avec un peu de chance, pour la fin de l’été, ou au début de l’automne.
D’autres jeux sont toujours dans les tuyaux chez les p’tits gars d’Edge, notamment l’anthologie de Fiasco
dont la maquette est en cours de finition.

LE 7E CERCLE
FANTASY FLIGHT GAMES FRANCE
 Mourir dans la  Dans la galaxie lointaine…
capitale Du côté des Confins de l’Empire,
La non-vie peut durer affreusement vous pourrez faire des Modifications
longtemps, en particulier dans la spéciales dès à présent, et d’autres
capitale américaine. Mais ça y est, suppléments pour Star Wars arrivent
cette fois, les PJ vont pouvoir aller incessamment sous peu dans
y mettre fin (ou la rejoindre) dans l’Hexagone  : Officiers de terrain (L’Ère
Dead in Washington, le nouveau de la Rébellion) vous apportera toutes
supplément pour Z-Corps, qui vient les clés pour jouer un stratège de
de partir à l’imprimerie et devrait l’Alliance Rebelle, avec bien sûr trois
être disponible au début de l’été. La nouvelles spécialisations de carrière,
bonne saison pour mourir devant le trois nouvelles races, des armes, du
Capitole ! matériel et des vaisseaux, mais aussi
bien sûr des tas de conseils verbeux pour
intégrer ce type de personnage dans votre campagne. Le jeu
des personnages sensibles à la Force (non, ce ne sont pas des jedi !)
n’est pas en reste puisque Les Garants de la paix vont également
se présenter à notre porte cet été. Comme pour les stratèges, ce
manuel contient tout ce qu’il faut pour creuser des personnages
gardiens (là encore, spécialisations, races, équipement, capacités
emblématiques…).
Bien sûr, nous ne sommes pas arrivés au bout de cette galaxie
lointaine, et les traducteurs continuent de prendre les suppléments un
par un, à commencer par Endless vigil pour Force et Destinée et Friends
like these pour L’Ère de la Rébellion.
DONJON SERVICE GIRL POWER (VI) par Olivier Caira & Guillaume Albin

LES XII SINGES

 Une vieille affaire


Sortie à l’origine en 1999 au format fanzine,
L’Affaire Jonathan Deluze fait l’objet d’une nouvelle
édition, révisée, relue et augmentée, dans un
style inspiré des Masques de Nyarlathothep.
Comprenez par là “une campagne dangereuse
(mortelle) autour du monde à la rencontre de
créatures terrifiantes, de cultes impies et d’une
mort certaine”. Complètement réécrite par
Thierry Crouzet, son auteur historique, cette
campagne initialement écrite pour L’Appel de
Cthulhu prend enfin son envol grâce à une édition
professionnelle basée sur un autre système et
publiée par Les XII singes. Contrairement au
format habituel de l’éditeur, cette édition sera
réalisée au format Lettre US (proche du A4) et bénéficie d’ores et déjà d’une couverture alléchante réalisée par le
mythique illustrateur Philippe Caza.
Faisant l’objet d’un financement participatif sur la plate-forme GameOn, l’ouvrage devrait s’enrichir de signets,
vernis sélectifs, pages couleurs et autres augmentations au rythme des différents paliers de financement
atteints. Le résultat final a belle allure (44 000 € et 280 souscripteurs). D’autant plus que, pour cette campagne
au long cours, un grand nombre d’aides de jeu sont proposées pour aider à l’immersion (plus de 100). Et puisque
Les XII Singes semblent avoir vu les choses en grand, ces aides de jeux sont proposées dans une pochette dédiée
dans certaines contreparties.
Ce financement est également l’occasion pour Les XII singes de lancer leur nouvelle collection baptisée Dark
Monkeys, qui s’orientera vers des contenus, jeux et campagnes plutôt sombres. Cette collection, et L’Affaire
Deluze donc, s’appuieront sur Cthulhu Hack, un récent système de jeu OSR, qui se veut simple et intuitif,
permettant une immersion rapide dans les récits d’horreur. Comme L’Affaire Deluze est le fer de lance de cette
nouvelle collection, plusieurs contreparties proposent d’acquérir le livre de base de Cthulhu Hack en complément
de la campagne. Les participants pourront donc choisir de prendre l’un ou l’autre des ouvrages, ou les
deux, assortis de différents bonus comme la pochette de suppléments ou encore un artbook sur les
illustrations de Philippe Caza.

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 23




2424| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT


BLACK BOOK ÉDITIONS

 The Black List


Avec les mois qui passent, la fameuse “black list” établie il y a de
ça un an et demi et quelque peu complétée depuis, va petit à petit
pouvoir être checkée. Car oui, mes amis, hallelujah, le Messi… euh
non, Pavillon Noir 2 est arrivé ! Plus attendu que le Messie encore
(hein ? Non, pas le joueur de foot ! Retourne à la Coupe du monde et
laisse nous parler de choses sérieuses !!!), le jeu de pirates financé en
2013 est enfin arrivé au port avec ses tonnes de bonus et options. Les
souscripteurs ayant craqué pour “la totale” recevront pas moins de
8 kg de matériel supplémentaire… Ayons une pensée émue pour les
employés de la Poste ou du prestataire choisi pour délivrer les colis !
Quoi qu’il en soit, un courageux envoyé de la Rédaction a déjà été
désigné pour éplucher les centaines de pages du monstre et en faire la
critique dans ce numéro !
Maintenant que PN2 est au port, Héros & Dragons a été pris en charge
par l’imprimeur. Autre projet massif de l’éditeur lyonnais, il mettra
encore quelques mois avant de nous parvenir. Souvenons-nous que PN2
a été envoyé à l’impression à l’automne dernier  ! Il est important de
savoir qu’envoi à l’impression ne rime pas avec sortie rapide. Un projet
complexe peut nécessiter de nombreux allers et retours entre l’imprimeur
et l’éditeur avant la validation du fameux bon à tirer, sans parler du fait
que l’imprimeur travaille sur d’autres ouvrages. Si la date de sortie de
H&D ne peut pas encore être définie, on peut espérer l’avoir en main pour
l’automne.
Son arrivée entre nos petits doigts boudinés (si si, boudinés, je vous jure !)
sera synonyme d’envoi à l’impression de l’avant-dernier des gros projets en
attente chez BBE, j’ai nommé L’Œil Noir, qui précède la légendaire Laelith
dans la queue.
Pour ce qui est des autres jeux et suppléments, rassurez-vous, cette queue
qui paraît interminable ne signifie pas qu’on ne va pas pouvoir cocher de case
de la black list. Bien au contraire ! Alors que vous lisez ces lignes, le livre de
base de Dragon Age est disponible, tout comme l’Écran du MJ pour Dragon
Age et ses deux premiers suppléments, Aventures en Férelden et Massacre en
Férelden, mais aussi Lockdown, le dernier supplément de la PP Shadowrun, qui
installe un très bon plot dans la storyline, Au cœur de la nuit pour Numenéra
(pour explorer l'espace) et enfin Transhumains pour Eclipse Phase (un guide
pour les joueurs).
D’autres ouvrages sont dans les tuyaux et devraient arriver ensuite, au fur
et à mesure de la capacité de l’imprimeur à les traiter entre deux gros projets.
C’est le cas de Starfinder (et accessoires), des deux campagnes pour Deadlands
financées récemment, Le Déluge et Les Derniers fils, de la campagne Le Régent
de Jade pour Pathfinder, d’Interface Zéro mais aussi de projets plus anciens
comme Lamentations of the Flame Princess et surtout Amazonia pour Polaris,
qui sera accompagné du Livre noir et des derniers bonus de la PP de l’époque, à
savoir des romans, la carte du monde et les cartes de rebondissement.
COURAGE, FUYEZ !

LOCKDOWN
DISPONIBLE EN PACK PRÉCO (PDF OFFERT)
black-book-editions.fr Sortie prévue pour le 13 juillet 2018

ÉDITIONS SANS-DÉTOUR

 Happy birthday Cthulhu !


Au mois de mars dernier, Cthulhu soufflait ses dix bougies… aux éditions Sans-Détour. Pour l’occasion, l’éditeur a
décidé de réimprimer dix titres phares de la gamme, épuisés depuis un certain temps et réclamés à cor et à cri pour
certains, et de les proposer à moitié prix : Les Secrets de New York, Sciences forensiques et psychologie criminelle, Au
cœur des années 20, Le Manuel des armes, Le Manuel de l’équipement, Terra Cthulhiana, Nécronomicon et autres
ouvrages impies, Les Secrets du Kenya, Par-delà les Montagnes hallucinées et la légendaire campagne du Rejeton
d’Azatoth. Si le contenu reste identique aux ouvrages d’origine, c’est-à-dire qu’ils ne sont pas adaptés à la v7, ils
bénéficieront tout de même des errata et ajouts existants à ce jour. En sus, tirés en quantités limités (500 exemplaires
chacun, ce qui fait déjà un beau tirage !), ils seront numérotés et marqués d’une annotation célébrant l’événement. La
précommande ayant bouclé ses portes le 15 avril, les ouvrages devraient être expédiés au cours de l’été.
Espérons que les envois ne seront pas impactés par l’arrêt des activités de Ludikbazar, la société cousine de
Sans-Détour qui assurait la logistique et qui vient de mettre la clé sous le paillasson. En effet, l’éditeur a informé
ses clients de l’interruption temporaire des expéditions, le temps de trouver un nouveau prestataire, des contacts
ayant déjà été pris.
Décidément, les temps sont difficiles pour Sans-Détour, qui a connu des déboires il y a quelques mois avec son
imprimeur, ce qui a eu des conséquences pour les projets en cours, en particulier les deux campagnes pour L’Appel de
Cthulhu, Les Masques de Nyarlatothep et Le Jour de la bête, qui commencent à accuser un certain retard puisqu’elles
devaient sortir fin 2017. Actuellement, les ouvrages des deux projets font l’objet de nombreux allers et retours entre
l’éditeur et l’imprimeur. Au regard de l’actualité, difficile de dire si une sortie pour cet été est envisageable.
Heureusement, de son côté, Paranoïa a su déjouer la vigilance de l’Ordinateur pour être envoyé aux
souscripteurs courant avril et mai, arrivant avec moins de 6 mois de retard au final. Critique dans le
prochain numéro !

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 25




2626| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

JOHN DOE ÉDITIONS

 Canis Lupus
Le loup-garou est un classique de la littérature fantastique et a déjà
largement été intégré dans le jeu de rôle, certains étant d’ailleurs centrés
sur cette créature, tels que Loup-Garou  : l’Apocalypse, Loup-Garou  : les
Déchus, ou encore, parmi les jeux français, Prédateurs. Avec Meute, Julien
Moreau nous propose une nouvelle façon d’aborder le loup-garou en tant
que personnage joueur. En effet, dans ce jeu qui se passe de nos jours,
les joueurs incarnent un Neuri, un lycanthrope qui vit parmi les humains.
La nouveauté, c’est que chaque joueur joue en réalité deux personnages :
l’homme et le loup. Et comme l’indique le titre du jeu, les personnages
forment une meute qui essaie de vivre ses problèmes à l’insu des humains.
Par problèmes, il faut entendre les difficultés engendrées par les autres
meutes, car il y en a d’autres, mais aussi par les humains et surtout d’autres
créatures fantastiques. Car oui, il y a d’autres créatures fantastiques, avec
au premier chef, les Incarnés, incarnations des légendes du cru.
Le jeu s’inscrit dans l’esprit “bac à sable” et a vocation à mettre en avant
les interactions au sein du groupe. La création de la meute revêt d’ailleurs
une importance particulière. Tout cela a suscité l’intérêt de nombreux
rôlistes, et 300 d’entre eux se sont mobilisés en réunissant 16 000 € pour financer l’édition de Meute, ce
qui permet également la publication de deux scénarios supplémentaires, ainsi que d’une grande carte du
Gévaudan signée Olivier Sanfilippo, qui est également aux commandes des illustrations du jeu.
Le jeu étant déjà prêt, sa sortie est prévue pour le début de cet été.

MNÉMOS

 Lovecraft, la totale
Début avril, les éditions Mnémos, bien
connues des rôlistes, bouclaient avec
succès le financement participatif pour la
réalisation d’une nouvelle traduction de
l’intégrale de l’œuvre de Howard Philips
Lovecraft. Comme précédemment avec
Clark Ashton Smith, le projet de l’éditeur est
de réaliser une édition de prestige de plusieurs volumes – sept en l’occurrence, au regard de la somme recueillie –
sertis dans un joli coffret, et superbement illustrés par Zdzislaw Beksinski (qui a également illustré l’intégrale de
C.A. Smith). La réussite du projet est à la hauteur du maître de Providence, puisque presque 4 800 souscripteurs y
ont contribué à hauteur de 398 000 €.
Ainsi, l’ensemble des nouvelles et romans de H.P. Lovecraft va être traduit par David Camus et publié en quatre
volumes thématiques (les Contrées du Rêve, Les montagnes hallucinées et les récits d’exploration, l’affaire Charles
Dexter Ward, et le cycle de Providence), qui seront accompagnés d’un cinquième volume rassemblant des écrits
divers. Le sixième volume contiendra plusieurs essais écrits par des spécialistes de l’auteur, S.T. Joshi, David Camus
et Patrice Louinet, mais aussi des correspondances que H.P.L. entretenait avec ses amis C.A. Smith et R.E. Howard,
et plusieurs autres textes divers. Enfin, le septième et dernier volume sera le journal de traduction de David Camus,
qui se rendra à Providence pour pouvoir y effectuer des recherches sur le maître.
Tout cela donne l’eau à la bouche, surtout quand on connaît le résultat de l’anthologie réalisée pour C.A. Smith.
Il faudra cependant s’armer de patience avant de pouvoir se plonger dans ces ouvrages, puisque leur livraison est
prévue pour fin août… 2019 !
DREAMFIELD GALE FORCE 9/BLACK BOOK ÉDITIONS

 Une mort de rêve  Être annihilé ou pas, telle est la


Depuis 2016, Axel
Vétillard travaille
question !
au développement Le tout dernier supplément en date pour la version
de Dreamfield, un française de D&D est Tomb of annihilation, disponible
jeu qui propose une depuis le 1er juin. Cette campagne qui fera progresser les
expérience horrifico- PJ du niveau 1 au niveau 11 les entraîne dans une jungle
onirique envoûtante. mortelle aux côtés d’un guide que vous pourrez choisir.
Que ce soit pour un one-shot ou une Outre l’intrigue, l’ouvrage comprend également la
campagne, les personnages commencent description du Chult, une région des Royaumes Oubliés
tous la partie en mourant, avant de se où se déroule l’aventure qui commence à la célèbre Porte
réveiller au beau milieu d’une forêt de pins de Baldur. Voir notre critique page 82.
en pleine nuit. Essayant de survivre, ils Le prochain supplément prévu est Le Bazar de
vont finir par arriver dans l’étrange ville de Xanathar, qui est entre les mains de l’imprimeur, mais
Dreamfield, ce qui marque véritablement le sa sortie, non encore fixée, dépend de la décision de
début de l’aventure, une quête pour répondre Gale Force 9, en charge de la publication de toutes les
aux questions suivantes : Où sommes-nous ? licences internationales du jeu.
Sommes-nous vraiment morts  ? Qui est
derrière Dreamfield ?
Les personnages vont se rendre compte qu’en
arrivant à Dreamfield, ils se voient attribuer
un pouvoir. Aussi destructeur qu’utile pour son
utilisateur (par exemple, un PJ pouvant projeter
du feu se brûlera au passage), il va peu à peu avoir
une emprise sur le personnage jusqu’à le rendre
complètement fou. Les PJ deviennent donc des
Singuliers, au sein de cette ville anachronique au
look Art-déco, peuplée d’autres Singuliers, mais
aussi de Pluriels, des gens dépourvus de pouvoirs,
et de monstres.
Si le jeu est toujours en cours de développement,
l’auteur est en train de finaliser un kit de
développement qui sera proposé en téléchargement
gratuit sur le site internet du jeu, http://www.
dreamfield.fr.ht/.

Marc Sautriot, Olivier Halnais et SLM

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 27




2828| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D’AILLEURS
Comme à chaque numéro, nous vous proposons de faire un petit tour
« ailleurs », que ce soit de l’autre côté de l’Atlantique, de la Manche, de la mer
du Nord ou du Rhin, pour voir ce qui s’y passe côté JdR.

Agent Dossiers est un recueil de pré-


 Arc Dream tirés pour chacune des 41 professions
Publishing du Agent’s Handbook. Chaque fiche
est présentée sur une double page
King in Yellow est un recueil de dix
regroupant des statistiques adaptées,
histoires horrifiques majeures de une rapide description de chaque
Robert W. Chambers, dont la nouvelle archétype et l’équipement spécifique.
qui donne son titre à ce superbe Il ne reste plus qu’à y mettre un nom
ouvrage doté d’une couverture cuir pour obtenir un PJ prêt à jouer ou un PNJ
reproduisant le motif d’une peau express. Ce supplément est proposé en
de serpent. Bénéficiant de superbes deux versions, un portfolio PDF complet
illustrations en pleine page de Samuel ou un pack zip décloisonné offrant des
Araya et d’annotations de Kenneth fiches de personnages éditables.
Hite, cette édition au tirage limité à
En avril, un crowdfunding sur
1 200 exemplaires est un bijou à ne
Kickstarter a permis la réalisation
pas manquer ! La précommande a été
de trois sets de dés thématiques de
ouverte début avril pour une livraison
luxe. Elder Dice proposait des dés
en PDF à la fin de l’année, et en dur au
pour les cultistes dans des écrins
printemps 2019.
en forme de grimoire. Les bonus
Deux nouveaux scénarios sont débloqués ont ajouté leurs lots de D6,
annoncés pour Delta Green : Sweetness de pièces métalliques D2 et surtout un
envoie les agents DG enquêter sur un magnifique écran vierge paré de rouge
graffiti occulte peint avec du sang sur la et de noir. Une ambiance à glacer le
porte d’une famille anonyme de Tampa sang qu’il vous suffira de compléter à
en Floride. Ce visage cornu, relié à votre convenance côté MJ.
Kore, une mystérieuse reine du Monde
souterrain, est connu des occultistes Åskfågeln
pour ses répercussions mortelles. Qui Les dix magnifiques cartes de sept
en veut à cette famille apparemment villes du Sommerlund, du monastère
sans histoire, et pourquoi ? Dans The Kaï, des îles du Sommer sans parler
Last Equation, le massacre de tous les du Sommerlund lui-même, financées
membres de la famille Ridgeway par un sur Kickstarter en début d’année, sont
étudiant en mathématiques est trop imprimées et n’attendent plus que
extrême pour être naturel. Les agents leurs tubes protecteurs pour pouvoir
DG vont enquêter sur ces crimes dont être expédiées de par le monde,
l’auteur s’est suicidé, et arrêter la folie probablement courant juin. Ironie
qui semble en être à l’origine avant du sort, les fans suédois de Loup
qu’elle ne propage le chaos. Solitaire devront attendre un peu plus
longtemps, la traduction ayant pris un Britannique dont le secret pourrait
peu de retard. Pour ceux qui auraient bien signer la fin du monde. Mohole
manqué ce crowdfunding ou n’auraient envoie des experts surveiller un forage
pas pu y participer à l’époque, expérimental offshore en Mer du Nord,
Åskfågeln lancera prochainement une qui ne va pas se contenter de libérer
précommande rapide. une nouvelle source d’énergie. The
Enfin, l’équipe de développement Derelict promet un huis-clos dantesque
a commencé à travailler sur le à bord d’un cargo échoué sur un iceberg
projet de réalisation des cartes de dans l’Atlantique nord. Enfin, Voice
Helgedad et Ragadorn, promises lors in the phone place les joueurs entre
du crowdfunding. L’éditeur annonce deux frères que tout oppose, sauf
un projet ambitieux s’appuyant leurs liens avec un gang latino hyper
non seulement sur les talents de violent. Cinq cauchemars dans le pur
l’illustrateur, Francesco Mattioli, style du créateur de CoC, présentés
mais aussi sur ceux de Scriptarium tout en couleur et somptueusement
cartographiés.
et August Hahn, qui ont contribué au
développement de Loup Solitaire aux
côtés de Joe Dever ces dernières années
Cubicle 7
et poursuivent désormais le travail Il était attendu depuis plusieurs
sous la houlette de Ben Dever, ainsi que mois, cette fois, on y est : Cubicle 7
Lukas Thelin, illustrateur qui a réalisé vient de lancer la précommande pour
des couvertures pour Loup Solitaire la quatrième édition du légendaire
chez Åskfågeln. L’éditeur promet Warhammer. Le jeu se présente sous
un premier visuel pour septembre. la forme d’un beau pavé qui rappelle
Nul doute qu’une campagne de la 1ère édition jusque dans son
financement participatif suivra, peut- illustration, mais fait aussi l’objet d’une
être en fin d’année. superbe édition collector en similicuir,
gravé du symbole du jeu et livré dans
Chaosium une boîte à fermoir magnétique (un peu
moins chouette cependant et jurant un
Miskatonic University : The Restricted
peu avec l’aspect “cuir” du livre). Il est
Collection est un jeu de plateau issu
accompagné d’un starter set destiné à
d’un récent Kickstarter. Jouable de
faire découvrir cette nouvelle édition
deux à cinq joueurs, il plonge les aussi bien aux novices du JdR qu’aux
protagonistes dans les entrailles de la MJ expérimentés ; cette boîte contient
célèbre université. Les visuels présentés un scénario didactique, des PJ prétirés,
sont très immersifs, reprenant une le guide de la cité d’Ubersriek et deux
charte graphique déjà bien connue des d10. Des d10 ? Eh oui, C7 confirme ainsi
adeptes des Contrées de l’Horreur et de que le système de cette v4 est une
ses prédécesseurs. version ajustée du bon vieux système
Petersen’s Abominations est d100 utilisé dans les deux premières
une anthologie de cinq scénarios versions du jeu ! Avec la possibilité
contemporains, écrits par Sandy annoncée d’ajuster les règles selon
Petersen, le papa de Call of Cthulhu. Elle ses préférences et le style de jeu que
entraîne les investigateurs dans des l’on a envie d’avoir. Tout d’abord, pour
one-shots horrifiques à souhait. Dans éviter de tomber dans la frustration
Panacea, une société pharmaceutique des échecs aux tests de compétence,
semble avoir découvert un médicament l’équipe de conception a intégré les
miracle dont les effets sont plus “Dramatic Tests” qui permettent de
terribles que ceux qu’ils soignent. nuancer la réussite ou l’échec. Une
Hotel Hell est un héritage en Colombie notion qui n’est plus originale, 

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3030| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 mais qu’il est bon d’avoir intégré à inconditionnel de Fate, ce livre est fait
une mécanique qui pourra être jugée pour vous.
ancienne, mais pour autant simple Uprising est un petit nouveau dans
et efficace ! Une bien belle entrée en la tranche cyber-dystopique. Il nous
matière, qui sera disponible en PDF entraîne dans un Paris futuriste où
en juin et en version papier en juillet. les citoyens ne sont plus que des
L’attente ne sera plus longue, c’est une employés contractuels. Seule une
excellente nouvelle ! poignée de résistants luttent contre
Pendant ce temps, le revival de la l’oppression et l’illusion du bonheur
première édition de Warhammer d’une réalité virtuelle omniprésente et
se poursuit chez C7 : Something is inaccessible sans l’aliénation du peuple
rotten in Kislev et Empire in Flames, à son système. Le jeu est autonome
la dernière partie de la campagne The et dispose de règles adaptées de
Enemy Within, sont disponibles en Fate, notamment pour la création
PDF via la plate-forme DriveThruRPG. de personnages. Il propose aussi un
Une madeleine de Proust bienvenue en système modulaire de missions, qui
attendant la nouvelle version du jeu. permettront de lentement percer
Adventures in Middle-Earth poursuit les secrets du Nouveau Paris et des
son petit bonhomme de chemin avec puissances corporatistes qui contrôlent
la publication d’Eriador adventures, un le monde.
recueil de six scénarios se déroulant
dans la région de Rivendell. Prévus Fantasy Flight Games
pour aller du niveau 5 au niveau 10, ils Unlimited Power, le nouveau
peuvent être joués en one-shot ou en sourcebook pour Force & Destiny est
campagne. Comme dans la gamme désormais en précommande. Consacré
L’Anneau Unique, ce recueil vient aux mystiques, il apporte comme
s’adosser au supplément de contexte d’habitude son lot de règles spécifiques
The Rivendell Region Guide. Le recueil à cette carrière, dont trois nouvelles
est déjà disponible en PDF et sortira spécialités (alchimiste, magus et
en dur durant l’été. Du côté de The prophète), trois nouvelles races (les
One Ring, le supplément Oaths of the Thisspiasiens, les Tholothiens et les
Riddermark, qui nous entraîne du côté Vurks), du matériel et des conseils pour
de Rohan, est à présent disponible, tout intégrer un mystique dans le groupe de
comme The Realm of Sommerlund, PJ. Le supplément développe également
l’imposant et superbe atlas pour Lone la Force vivante et les moyens d’y faire
Wolf Adventure Game. appel, au risque de passer du côté
obscur. Des règles expliquent comment
Evil Hat créer des élixirs, potions et objets grâce
Horror Toolkit est un supplément à l’alchimie.
générique pour Fate Core, destiné à De même, Cyphers and Masks, le
dramatiser vos parties. Il contient sourcebook pour Age of Rebellion
toutes les règles pour faire monter sur les espions, est également en
l’angoisse et provoquer la peur. Il précommande, tout comme Knights
propose aussi un cadre de campagne of Fate pour Force & Destiny, consacré
horrifique inspiré des médias actuels, à à la carrière de guerrier. Enfin, l’édition
destination de la génération montante limitée 30e anniversaire du jeu Star
du JdR. Plutôt que d’investir dans l’un Wars, édité à l’origine par West End
des jeux actuels surfant sur l’horreur Games, est en transit et également en
des séries teenage, si vous êtes un précommande.
En attendant, Fully Operational, le contrée sauvage, glacée et couverte
sourcebook pour Age of Rebellion de neige, peuplée de meutes de loups,
sur les ingénieurs, est disponible de géants cannibales, de trolls et de
avec, là encore, son lot de nouvelles démons de l’Apocalypse  : la Terre
spécialisations (spécialiste des droïdes, dévorée. Cette région, où la première
sapeur et ingénieur de vaisseau), races déesse prit autrefois une bouchée de la
(Biths, Kaminoens et Skakoens), armes, Terre, est aujourd’hui dominée par des
vaisseaux et conseils pour incarner ce amazones et des sorcières. Un décor
type de personnage et les intégrer dans d’aventures dans la pure tradition de
une campagne. Lamentations of the Flame Princess,
Realms of Terrinoth, le premier écrit par l’auteur de Red and pleasant
supplément pour Genesys, est land, et complété comme d’habitude de
désormais disponible. Ce gros générateurs et de tables de rencontres
sourcebook décrit l’univers des jeux aléatoires divers et variés.
de plateau Runewars et Descent, un Comme son nom l’indique, le Random
univers sombre qui subit les agressions Esoteric Creature Generator for Classic
de morts-vivants, de démons et de Fantasy Role-Playing Games and Their
dragons depuis des siècles. Mais c’est Modern Simulacra est un générateur
aussi un univers dans lequel des héros de monstres aléatoires de 64 pages
émergent pour fonder un nouvel âge. dont la première édition, auto-éditée,
Au-delà de la description de l’univers, remonte à 2008. Repris dans la foulée
l’ouvrage contient également des par Goodman Games pour une édition
points de règles spécifiques, telles que professionnelle, il revient aujourd’hui
les capacités héroïques, ainsi que de sous les couleurs de LOTFP pour une
nouveaux talents, de nouvelles armes… 10th Anniversary Edition avec une
On y trouve également une magie nouvelle maquette, d’anciens et de
différente qui repose sur des éléments nouveaux textes et les illustrations des
mystiques, les “runebound shards”, et couvertures précédentes.
de nouvelles classes, talents et objets
Enfin, disponible très peu de temps,
en liens avec eux.
Fish Fuckers est une aventure délirante
Green Ronin de Kelvin Green dans laquelle des
villageois abusent des hommes-
Publishing poissons. En 1635, le petit village
Fin mai, Green Ronin publiait le d’Innsmouth connaît la réussite
Modern AGE Quickstart. Outre un économique en exportant du poisson
condensé des règles, il contient des et… de l’or. Pourtant, aucune mine d’or
prétirés et un scénario permettant de n’est connue dans les environs. Tout
découvrir la version d’AGE destinée à s’éclaire si je vous dis [ATTENTION
jouer des aventures contemporaines. SPOILER] que le village est dominé
Burning bright, le scénario, a pour sujet par un sorcier qui a découvert un
une maladie d’origine extra-terrestre, rituel pour appeler les Profonds et les
un monstre légendaire qui parcourt les contraindre à lui obéir. À sa demande,
rues, des réfugiés provenant d’un autre ces derniers rapportent donc les trésors
monde et se cachant dans le nôtre. qui tapissent les fonds marins des
environs, ce qui donne lieu à de grandes
Lamentations of the orgies sur la plage. Non seulement les
relations sexuelles avec les Profonds
Flame Princess semblent particulièrement jouissives
Frostbitten & Mutilated est un et addictives, mais le sorcier décide de
supplément de 144 pages décrivant une mettre une cerise sur le gâteau 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 31




3232| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 en procédant à des sacrifices humains ! Écran et set de dés (spéciaux, destinés


Bref, du pur LOTFP là encore, qui à gérer la Soif et l’Étreinte) sont aussi
décrit essentiellement des lieux, des des noces macabres, ainsi qu’un cahier
personnages et une situation dans de notes. Un pack Metuselah est même
laquelle débarquent les PJ. proposé à un tarif déraisonnable.
L’excès n’est-il pas l’apanage des
Modiphiüs vampires ? Les couvertures sont autant
L’éditeur anglais annonce la sortie magnifiques que baroques. On nous
du nouveau JdR City of Mist, un jeu annonce des règles modernisées et
de superhéros sombre qui propose de un retour à l’ambiance des origines.
jouer des enquêteurs ou des citoyens Archaïsme et modernité, comme nos
dotés de pouvoirs qui investiguent sur caïnites préférés. La livraison est
des crimes. En plus du livre de base, annoncée pour août ; plus que quelques
Modiphiüs propose la Location Map mois donc aux anglophones pour
Collection, un pack regroupant dix plans pouvoir en profiter. On en reparlera
des lieux emblématiques de la ville, forcément, à quand la traduction ?
ainsi qu’un premier Character Playbook
consacré à deux héros, Lily Chow et Iron Mongoose Publishing
Hans, deux PJ prétirés et prêts à jouer. Reach Adventure 5 : The Borderland
Mais l’événement de ce trimestre, Run est une nouvelle aventure pour The
c’est l’arrivée chez Modipihüs de la Great Rift de Traveller. Les joueurs sont
v5 de Vampire : The Masquerade, qui engagés pour récupérer un cargo perdu
fait actuellement l’objet d’une pré- dans l’espace et le ramener au spatioport
commande. Après la rupture de ligne de Tyokh. La mission est simple à
initiée avec Vampire : the requiem, puis accomplir et ne présente pas de danger
le retour à la Mascarade avec l’édition apparent… si des adversaires n’avaient
20e anniversaire il n’y a pas si longtemps pas d’intérêt à faire échouer cette
en parallèle à la gamme Requiem, livraison. Si en plus le vaisseau lui-même
cette v5 pourra en surprendre certains. partage cette contrariété, la situation
Elle est surtout l’aboutissement du risque de se compliquer gravement !
rachat de White Wolf il y a deux ans. À
l’époque, aucune révolution visible, et
Monte Cook Games
la licence accordée à Onyx Path n’avait La nouvelle version de Numenera,
pas été remise en cause. Pour autant, la découpée en deux ouvrages de base,
nouvelle équipe de White Wolf, dirigée Discovery et Destiny, est actuellement
par Tobias Sjögren, a pris le temps de en précommande. Le premier ouvrage
poser sa nouvelle politique éditoriale, propose un scénario inédit pour se
avec un nouveau partenaire. De son lancer dans des aventures 2.0 tandis
côté, Modiphiüs annonce un retour que le second est quant à lui un peu
aux sources du jeu, avec cependant le guide du MJ de la gamme révisée.
un nouveau système de jeu, le Hunger Véritable boîte à outils, il permet de
Cycle et la volonté d’inscrire le jeu dans construire se propres aventures et
le XXIe siècle. Le metaplot reprend où il d’étoffer sa version du jeu avec ses
avait été laissé précédemment avec la créations assistées. Il permet aussi
terreur de la seconde Inquisition et la de créer et de gérer les communautés
Géhenne. Décliné en deux formats, dont éparses et mystérieuses du Neuvième
un Deluxe, le livre de base, qui sortira Monde. Il propose enfin trois nouveaux
en septembre, s’accompagne de deux archétypes de personnages joueurs.
sourcebooks prévus un peu plus tard Les deux livres peuvent s’acheter
durant l’automne : Anarch et Camarilla. séparément ou en pack, glissés dans un
très bel étui. Mention à relever, le duo Charlemagne, accuse quelque retard.
est au même prix qu’individuellement. Cependant, c’est pour la bonne cause
L’étui est donc offert, ainsi que car c’est pour l’embellir encore plus.
plusieurs aides de jeu et un médaillon Ils ont aussi revu leurs paliers et ont
en métal de l’Ordre de la Vérité. Bonne renoncé à une édition en deux volumes.
initiative ! Finalement, tout tiendra dans un gros
Un Player’s Guide est aussi en pré- et bel ouvrage de 460 pages (au lieu des
commande, renfermant un résumé 700 annoncées), sans perte de qualité
des règles et les étapes de création ni de contenu. Le PDF ne devrait plus
de personnages à la façon du Guide tarder à être fourni aux souscripteurs ;
du joueur créé par BBE pour la version pour le livre, affiné mais embelli (papier
française de la 1ère édition. Bien de meilleure qualité, vernis sélectif…),
évidemment, il ne peut se suffire à il faudra patienter encore quelques
lui-même, mais il offre aux joueurs un temps.
condensé du jeu.
Pour Cypher, un nouveau scénario
Onyx Path
envoie les super-héros que sont Night Horrors : Enemy Action est un
les joueurs déjouer les plans de la supplément pour les Démons. Il fournit
machiavélique Dr Dread. La célèbre son lot de PNJ, bons ou mauvais,
super-vilaine a envoyé ses sbires cryptiques ou stigmatiques… qui feront
cambrioler le Museum of Arts de la autant office d’alliés que d’ennemis. De
Grosse Pomme. Mais la momie antique quoi peupler les amorces d’aventures
qu’ils ont volée était-elle vraiment qui sont incluses, comme le rapide
leur véritable but ? Cette histoire est panorama des cultes démonistes
présentée sous un format innovant, qui est aussi présenté, avec un focus
dit « Instant Aventure ». Clef en main, appuyé sur l’un d’entre eux, largement
fournie avec six personnages pré-tirés, influencé par le Dieu-Machine.
elle peut être jouée quasiment sans Autre supplément pour les Chronicles
préparation du MJ, hormis sa lecture, of Darkness, le Player’s Guide pour
bien sûr. Beast. Comme à l’accoutumée, il
The Strange n’est pas en reste avec précise et ajoute de nouvelles options
The Hum. L’action prend place au Grand pour la création des personnages. De
Bavarian Hotel, un établissement de quoi peupler vos chroniques d’humains
renom ayant accueilli les plus grands héritiers des créatures mythologiques
noms de l’Amérique, devenu le siège et autres titans des temps anciens.
d’une attraction rétro. Quand une
relique de Tesla est volée, rien ne va Paizo
plus. Encore une histoire de cambriolage La campagne War for the crown
me direz-vous ! Y a-t-il un lien avec pour Pathfinder poursuit son bout
les basses fréquences détectées en de chemin : The Twilight child et
ville et la soudaine vague de suicides City in the lion’s eye, respectivement
particulièrement sordides ? Là encore, troisième et quatrième épisodes de la
six PJ prêts à l’emploi sont fournis campagne, sont sortis en avril et mai.
pour un scénario aux rebondissements La guerre civile s’intensifie alors que
assurés. les discussions relatives à l’héritier du
trône continuent, et que des soldats
Nocturnal media disparaissent, que des bandits s’en
La publication prochaine de Paladin donnent à cœur joie et que la population
suit son cours. Le cousin de Pendragon, de Yanmass fait des cauchemars
qui propulse votre table aux temps de étranges toutes les nuits. Et quel 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 33




3434| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 est le rôle de l’Enfant du Crépuscule


et de ceux qui le vénèrent dans cette Pinnacle
histoire 
? Les choses s’aggravent Marre d’arpenter la cité aux 20 000
lorsque le général qui commande Fumées, dont vous avez exploré les
l’armée du Taldor depuis une lointaine innombrables ruelles sombres ? Séduit
forteresse complote en menaçant la par l’appel de la piraterie qui revient à
vie de milliers de gens pour obtenir la mode (7th Sea, Pavillon Noir…) et par
l’adhésion de la population. l’appât du gain de trésors cachés, vous
Enfin, en juillet arrivera un nouveau ne pouvez pourtant pas vous départir
Player Companion, Heroes from the de Lankhmar, dont le cycle des épées
fringe, qui est consacré à des cultures est votre bible de chevet ? Savage
raciales des quatre coins de Golarion, Seas of Nehwon est fait pour vous ! Le
tels les elfes Ekujae de l’Étendue du Kickstarter “Booster” réalisé début mai
Mwangi, et les nains Pahmet d’Osirion. a été un succès, forcément ! Il propose
un supplément maritime et pirate
De son côté, la gamme consacrée à
(on y joue des voleurs, quand même !)
la description de Golarion, les fameux
pour Lankhmar. Il fournit, outre une
Campaign settings, s’étoffe avec
visite des mers et océans de Nehwon,
Nidal, Land of Shadows, qui sera suivi
des règles spécifiques de création de
de Distant realms en juin. Ce dernier
personnages et les statistiques de
supplément est consacré à des cités
tout ce qui flotte, ainsi que les règles
et des mondes d’autres plans, et sera
pour les couler, les inonder, les échouer,
lié à un autre supplément, Planar
les pourfendre… Plusieurs scénarios
adventures, qui explore les différents
sont de la partie, avec un générateur
plans (feu et eau, enfers et paradis…),
d’aventures et un bestiaire qui sent
royaumes des anges, des démons et des
bon la marée pour aller toujours plus
divinités. Bien sûr, l’ouvrage apporte
loin. Le tout en 96 pages, livrable à
son lot d’options pour les PJ (trois
nouvelles races à jouer, des archétypes, partir d’octobre 2018. Pour patienter,
des dons, des objets magiques, des vous pourrez faire jouer Siren’s Call et
sorts), des monstres à combattre et les Grim Tiding, des scénarios “one sheet”
vingt dieux de base de Pathfinder. téléchargeables gratuitement sur le
site de l’éditeur. Ils ont goût d’huître.
Dead Sun, la première campagne pour
Starfinder, progresse tranquillement Le Licensee Spotlight de Pinnacle est
quant à elle, puisque le 5e et avant- la voie rêvée pour adapter des romans
dernier épisode, The thirteenth gate, en JdR. Ce mois-ci, c’est la trilogie The
est sorti en avril. Empire of bones Powder Mage de Brian McClellan qui a cet
clôturera la série au mois de juin dans honneur. Ces romans récents (2015 pour
un feu d’artifice, puisqu’il sera question le premier tome), qui n’ont pas encore été
d’une ancienne superarme alien, le traduits dans notre langue, se déroulent
“dégénérateur stellaire”, dont une flotte dans un monde inspiré de la Révolution
de morts-vivants veut s’emparer pour et de la Guerre d’indépendance. La magie
une utilisation qu’on préfère ne pas et la poudre se côtoient, donnant un
imaginer ! En juillet, Starfinder verra mélange explosif. Le format habituel
un nouveau supplément étoffer sa propose les règles de créations de
gamme : Starfinder Armory est un gros personnages et d’univers spécifiques au
catalogue d’armes, d’objets magiques focus ciblé. Le monde est bien entendu
et technologiques, de vaisseaux et présenté, mais il faudra déjà disposer
d’autres matériels. du livre de règles de Savage Worlds pour
gérer tout le reste.
Dans la même veine, le kit de encore, c’est un beau pavé, qui décrit le
démonstration de Wiseguys est nord-ouest de la Franka de façon très
disponible sur la plate-forme détaillée, avec ses lieux spécifiques, ses
DriveThruRPG. Il prépare les esprits factions, ses secrets, j’en passe et des
à un voyage dans l’ambiance sombre meilleures. Et comme les précédents
et impitoyable du crime organisé des suppléments, il contient un gros scénario
années 90. Casinos, mafias, femmes se déroulant dans la zone géographique
fatales… de quoi se replonger dans la décrite. Au menu, pas mal de belles
filmographie de la même époque (Casino, choses, et l’intrigue de fond de Degenesis
Reservoir Dogs, The Big Lebowski…). qui progresse petit à petit. Et comme
Sovereign Stone, enfin, a fait l’objet d’un toujours, une ligne graphique impeccable
Kickstarter en mai. Il proposera un setting et des illustrations à couper le souffle.
de high fantasy inspiré de l’artiste Larry Vivement la traduction par Edge !
Elmore. Vous connaissez forcément ses
magnifiques illustrations qui ornaient UFO Press
les romans de Weis et Hickman. UFO Press lance la deuxième édition
du JdR post-apocalyptique Legacy -
Riotminds Life Among the Ruins. Publiée il y a
Tandis que l’éditeur suédois a bouclé quatre ans, la première édition du jeu
le financement de la suite de l’édition faisait partie de la première vague de
anglaise de Trudvang Chronicles jeux PBTA. En 2017, l’éditeur proposait
(avec les premiers suppléments que d’améliorer le jeu via un crowdfunding
sont Stormlands, le supplément sur la plate-forme Kickstarter. Avec
consacré à la région éponyme, la un poil de retard sur la date prévue,
campagne Snowsaga, et une aventure, Legacy arrive en boutiques et propose
Frostbitten), l’équipe en charge de à chaque joueur d’incarner une famille
LexOccultum met la touche aux qui explore un monde en ruines, qu’il va
dernières finitions. La version bêta de falloir reconstruire et dans lequel il va
Lex Libris, le premier des trois livres falloir survivre. Chaque famille a vécu
de base, a été mise à disposition des l’Apocalypse et y a résisté, s’accrochant
souscripteurs courant mai, leur donnant à sa foi, à la technologie, à moins qu’elle
la possibilité de participer au travail de ne soit pas humaine… Si les joueurs
relecture, comme Riotminds l’avait gèrent une famille, à chaque période de
déjà fait précédemment. Si le travail de jeu, ils en incarnent un membre, vivant
maquette de l’éditeur est irréprochable, ainsi une véritable saga familiale.
on pourra regretter le manque Pour découvrir le jeu, l’éditeur
d’originalité, puisque la maquette est la propose gratuitement un quickstart
même que celle de Trudvang Chronicles. (téléchargeable sur DriveThruRPG) avec
On retrouve également de fortes un scénario, Titanomachy, dans lequel
similitudes au niveau du système. les PJ sont aux prises avec des titans qui
ont déjà affronté leurs familles autrefois.
SixMoreVodka
Black Atlantic, le nouveau supplément Ulisses North
pour Degenesis, est enfin disponible en
PDF et, à l’heure qu’il est, les exemplaires America
papiers précommandés devraient être Après un Kickstarter, le premier
livrés ou en cours de livraison. Ce qui supplément pour Torg Eternity a fait
signifie également que les ouvrages un passage complémentaire sur Game
seront également disponibles au On Tabletop, comme l’éditeur a pris
grand public dans la foulée. Une fois l’habitude de le faire. The Living 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 ACTUALITÉ | 35




3636| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES D'AILLEURS

 land rencontre un vif succès puisqu’il En attendant Wrath & Glory, le JdR
a rassemblé près de 206 000 $ sur dans l’univers de Warhammer 40.000,
Kickstarter. Au final, Kickstarter et l’éditeur a produit un quickstart
GameOn cumulés, un peu plus de 1 disponible gratuitement à l’occasion du
330 souscripteurs ont réuni quasiment Free RPG Day. Règles, plans, jetons, PJ
245 000 $ pour ce supplément. Outre prétirés, tout ce qu’il faut pour pouvoir
le supplément de contexte consacré se lancer et vivre sa première mission.
à l’Amérique du Nord, la souscription
proposait aussi The God Box, une
Ulisses Spiele
campagne s’étendant sur plusieurs Le travail sur Hexxen 1733 se poursuit :
mois de jeu, dans laquelle les PJ les PDF des nombreux ouvrages
débloqués pendant la précommande
partent de Washington et traversent
participative sont envoyés
le royaume sur la piste d’un mal qui
régulièrement aux souscripteurs, et
menace la déesse de la vie, Lanala. Et
l’ensemble devrait bientôt pouvoir
aussi un écran spécifique à trois volets partir à l’impression. En attendant,
pour The Living land, des cartes, une il est déjà possible de tester le jeu
bande originale… j’en passe et des grâce à un quickstart gratuit, réservé
meilleures. Tout ça emballé dans une aux germanistes cependant ! Et vous
magnifique Survival Box marquée d’un pouvez également vous procurer la BO
coup de griffes façon Jurassic Park pour du jeu, Hexxenklänge de Ralf Kurtsiefer,
ceux qui ont pris “la totale”. qui mélange sons électro et rock avec
une orchestration symphonique pour est disponible en version simple ou en
produire une ambiance qui se prête au version collector, seul ou au sein d’une
jeu. Au passage, on y retrouvera aussi boîte contenant les nombreux bonus
le Lacrimosa de Mozart ainsi que la déblocables (et débloqués !), dont des
Toccata et fugue en ré mineur de Bach scénarios, un roman (en e-book), de
pour la touche historique. très chouettes posters…
Du côté de l’Œil Noir, les suppléments
de règles Aventurische Rustkammer 2 et White Wolf
Aventurische Bestiarium 2 sont désormais Rien de particulier chez le loup blanc,
disponibles. Le premier apporte son qui continue de gérer l’héritage du
lot de nouvelles armes, armures (en Monde des Ténèbres en organisant des
particulier les casques !) et autres types événements et en confiant l’édition
de matériels, tandis que le second vient des jeux à d’autres. Ils avaient annoncé
compléter le premier bestiaire, avec une
la sortie d’une cinquième édition
quarantaine de nouvelles bestioles et une
de Vampire : The masquerade. C’est
grosse vingtaine d’animaux.
désormais en cours (cf. Modiphiüs).
Autres sorties récentes, Der Rote
Schlächter, une aventure en solo, et Wizards of the Coast
Gefangen in der Gruft der Königin est
Nous annoncions précédemment la
une aventure de groupe de type “donjon”
sortie prochaine de Mordenkainen’s
dans laquelle les PJ doivent s’échapper
d’une tombe dans laquelle ils sont piégés. Tome of Foes. Il est désormais disponible
dans toutes les bonnes crèmeries.
Les nouveautés importantes qui À vous les anecdotes du sorcier, les
sortiront d’ici l’été sont le nouvel écran
monstres, démons, peuples et créatures
Katakomben & Ruinen, consacré aux
qu’il a rencontrés, ainsi que les secrets
donjons et accompagné d’un livret de
concernant les guerres planaires.
48 pages sur l’exploration de donjons ;
et le Aventurische Kompendium 2. Quant à l’Unearthed Arcana, il
En attendant, la grosse nouvelle continue à nous proposer de nouvelles
du trimestre, c’est bien entendu le options de création de PJ. Ce mois-ci,
crowdfunding pour la nouvelle édition deux nouveaux peuples sont proposés
de Havena, qui propose à la fois une aux joueurs  : les centaures et les
réimpression améliorée (en termes de minotaures. Quand D&D5 copie le
contenu) de la première édition (datant Compagnon de CO ! Dommage que la
de 1985) et Havena - Versunkene présentation soit aussi lapidaire. Pour
Geheimnisse, un nouvel ouvrage de rappel, UA est une rubrique mensuelle
128 pages contenant de nouveaux dans laquelle le département R&D de
textes et illustrations. Sans surprise, l’équipe D&D présente du matériel
le succès a été immédiat, et ne s’est expérimental à tester à vos tables de jeu.
jamais démenti puisque la campagne Les modules proposés en sont à divers
finit magistralement avec plus de stades de validation. L’équilibre et la
1 500 souscripteurs et 187 500 €. Ce viabilité sont donc sujets à caution. Il ne
n’est guère surprenant, d’une part s’agit pas pour autant de propositions
en raison de la popularité de la ville amatrices, nombre d’entre elles sont
dans le communauté de l’Œil Noir, et devenues officielles, en quelque sorte
d’autre part parce qu’une nouvelle fois, validées par la communauté. D’où une
l’éditeur allemand a su faire une offre présentation très rudimentaire, ce qui
alléchante, avec plusieurs formules n’empêche pas un contenu sérieux.
possibles : l’ancienne boîte est une
offre à part entière, le nouveau livre Marc Sautriot et Olivier Halnais

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3838| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

JEUX INDÉPENDANTS

2018, ANNÉE DE
L’APOCALYPSE ?
Analyse du phénomène
Qu’on les appelle « indé » ou « jeux narratifs », loués pour leurs
innovations ou décriés comme phénomène snobiste, ces drôles
de jeux de rôle alimentent depuis quelques années l’intérêt et les
interrogations. Il était temps qu’une rubrique dépassionnée fasse
le point, régulièrement, sur le sujet.

P
remier dossier, d’actualité, le dé- Il faut attendre 2015 pour que la deuxième
 barquement en force des jeux dit édition de Dungeon World en français, puis
« apocalypse » ou « pbta » (Powe- le lancement d’une entreprise de traduc-
red by the apocalypse). Jugez plutôt, rien tion systématique dans La Caravelle par
qu’entre 2017 et 2018, on compte en effet 500 Nuances de geek pour que l’intérêt re-
pas moins de 18 sorties ou campagnes démarre. Plus que de traduire des jeux iso-
VF basées sur ce système, sans compter lés, il s’agit de donner de la visibilité à une
les suppléments pour Dungeon World. « famille » de jeux très prolifique. Car avec
plus d’un jeu par mois parus outre atlan-
Un peu d’histoire : tique, les jeux « apocalypse » s’accumulent.

et l’apocalypse fut Mais c’est en 2017, avec le débarque-


ment de nombreux jeux «  pbta  » dans
En 2010 paraissait un jeu de Vincent Ba- les boutiques, que les choses changent.
ker, Apocalypse World. L’homme est alors Désormais, au-delà des dragons et des
déjà une figure de la scène du JdR « indé- ruines, tout un panel d’univers sont
pendant  », mais ce jeu va rapidement le proposés et rencontrent leur public.
propulser bien au-delà. Dès l’année 2011, V.
Baker ouvre un forum dédié aux « hacks »,
c’est-à-dire aux détournements de ce sys- L’apocalypse,
tème pour d’autres types de fictions, qu’il comment ça marche ?
autorise et encourage. La fièvre des jeux
Au cœur du système trônent les «  ac-
Apocalypse est lancée. En 2012 sort alors
tions » (moves) : au lieu d’avoir des « com-
Dungeon World (DW). Cette même année
pétences à tester », et un meneur qui inter-
est publiée la première version française
de DW – en boîte – et d’apocalypse World prète le résultat en fonction de la « marge
(AW), sous la plume du même traduc- de réussite », les PJ ont chacun des actions
teur. Même si Monstheart est traduit significatives dans la fiction et pour le PJ
dans la foulée et qu’AW remporte le Grog (voir la marge pour un exemple).
d’or en 2013, le système met du temps à Première conséquence de ce système  :
s’installer en France, tandis que Dungeon il n’y a rien de générique, hormis les
World rafle rapidement tous les prix dans quelques actions communes. Si vous
le monde anglophone, dont le RPGgeek n’êtes pas Paladin, vous ne pourrez pas
d’or, et le Ennies des meilleures règles de réaliser « La loi c’est moi ». Mais si vous
la GenCon. êtes un guerrier, vous aurez le «  Regard
qui tue », avec des conséquences et des tiques » : quel est le problème, dans ce
situations de déclenchement différentes. monde, auquel doivent faire face les PJ ?
Deuxième conséquence : il n’y a jamais Film VS Sérié télé  : Les personnages
de « il ne se passe rien ». La fiction, dé- sont donc au centre du jeu, non l’uni-
cortiquée dans ses moindres détails, va vers. C’est d’ailleurs la première chose
toujours rebondir. dans un jeu apocalypse, là où se trouve
le cœur de la fiction. On y retrouve ainsi
Il y a bien d’autres choses dans le sys-
la structure des séries télés contem-
tème, mais voilà le cœur.
poraines, «  character driven  », dans
laquelle les PJ sont au centre de tout. La Loi C’est Moi
C’est du JdR, c’est Et vous allez pouvoir briller (et souffrir Quand vous donnez un
pas du JdR ? aussi) mais, dans tous les cas, vous
serez, ensemble, le centre d’attention.
ordre à un PNJ de par votre
droit divin, lancez 2d6+CHA.
Indubitablement, c’est du jeu de rôle Sur 7+, il choisit entre :
Scénario VS situation  : Ces jeux ne pro-
tout ce qu’il y a de plus « normal » : un • s’exécuter,
posent pas de scénario au sens classique.
MJ, des PJ, des dés, etc. • reculer avec précaution
Pour autant, ils ne vous abandonnent pas
Pas de « narration partagée » au sens avant de fuir,
à votre maestria d’improvisateur. Le sys-
où les joueurs « feraient la loi » car, sauf • vous attaquer.
tème vous pousse à faire émerger l’histoire
Sur 10+, vous avez aussi +1
exception, ils ne contrôlent que les ac- à partir des réactions des PJ confrontés a
à suivre contre lui.
tions de leurs personnages. Il n’y a pas des situations instables. Celle-ci sont défi- Sur un échec, il fait ce qu’il
non plus de « contrainte » du Meneur de nies par des factions suivant chacune son veut et vous avez -1 à suivre
jeu : si tout est prédécoupé, des actions propre « Agenda », sous la forme de comp- contre lui.
des joueurs à celles du MJ, c’est toujours teurs empirant si les PJ n’agissent pas… Donc lorsque vous « donnez
vous qui faites les choix, et ils couvrent un ordre par droit divin »,
tout ce que vous pouvez faire. Mais en Goûtez l’apocalypse vous lancez 2 dés et ajoutez
même temps, les bases sur lesquels Pour passer de la théorie à la pratique, votre Charisme. Sur 10 ou
repose le système sont différentes. vous avez déjà un choix considérable en plus, vous brillez : vous
Tout se passe comme si, au lieu de s’occu- VF. Sont déjà disponibles, en boutique, choisissez l’issue et en plus,
per de l’échec et de la réussite des person- au-delà de DW, les sept jeux de 500NDG vous obtenez un avantage.
nages, il s’attaquait directement à l’intérêt dans une campagne dédiée : Uncharted En principe, sur un 7-9 vous
de ces échecs ou réussite sur l’histoire. Worlds pour le space opéra, Masques devez effectuer un choix
pour les super héros adolescents, Urban difficile. Ce n’est pas le cas
Ainsi, la « direction du scénario » n’est plus
ici, mais en général, c’est
en dehors du système de jeu, mais en son Shadows et ses intrigues de fantasy
de l’ordre du « oui mais… ».
cœur. L’apocalypse fournit aux joueurs et gothique, Immortel pour refaire du Vam-
Enfin, à 6 ou moins, la
au MJ un cadre détaillé et utilisable au pied pires, Action Movie World pour émuler
situation dégénère. Le MJ
levé, plutôt que des « conseils ». les films 80's et Saga of the icelanders
va rendre la monnaie de sa
(voir page 89). Sans compter une créa-
On peut résumer ces différences en pièce.
tion, Medieval Mahyem de Xavier Raoult
3 points :
orientée animés de fantasy. En dehors
Univers VS problématique  : Dans les de 500NDG, la création Libreté (voir
jeux apocalypse, pas de chapitre « back- CB#24) de Vivien Faesson et The Sprawl,
ground ». Cela ne veut pas dire qu’il n’y disponible en POD, vous offrent de re-
a pas d’univers, mais tout est système, vivre le Cyberpunk classique. Une vague
rien n’est en dehors. Que ce soient les de financements réussis en 2018 vous
relations avec les autres PJ ou le désir proposent également deux univers tirés
de vengeance de votre personnage. On de la littérature Tschai de Jack Vance et
retrouve ainsi l’univers au cœur des La Laverie de Charles Stross, tous deux
« livrets de personnages » ou des « anta- chez 500NDG, ainsi que Monster of The
gonistes ». Plus qu’un univers, ces jeux week, du studio Deadcrows.
sont donc basés sur des «  probléma-
Logan23

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40 | CRITIQUES

DOSSIER

LES JDR GÉNÉRIQUES :


À PRESCRIRE OU À
PROSCRIRE ?
Ils sont revenus en force ces derniers années. En fait non : dans l’hexagone, ils sont
venus tout court, car il faut bien dire qu’à l’exception notable de SimulacreS, les
jeux dits « génériques » n’ont jamais été en odeur de sainteté dans nos contrées
jusqu’à récemment. Mais au fait, un jeu générique, c’est quoi ?

contextes historiques qu’aux super-


 Introduction héros – chacun jugera de sa capacité à
Si GURPS popularise le concept être effectivement universel comme il
en le poussant dans ces derniers le prétend ou non. À l’inverse, Savage
retranchements dès le milieu des Worlds n’est pas sous-titré «  Fast  !
années 80, ses bases sont posées plus Furious ! Fun ! » pour rien, son approche
tôt encore par les jeux Infinity et Legacy, étant essentiellement cinématique.
puis par Chaosium et Hero Games. Les pistes sont donc nombreuses, et
Pour bien comprendre de quoi il s’agit, heureusement ! Sans cette multiplicité,
Casus vous propose de faire un tour en les jeux génériques seraient
Delorean pour retracer l’historique du parfaitement interchangeables. Ce
genre. n’est bien entendu pas le cas, et c’est
Un historique qui soulève bien des pour vous aider à trouver celui qui vous
questions sur la définition même de convient le mieux que vous trouverez
«  générique  ». Après tout, D&D n’est- aussi dans ce dossier un petit guide des
il pas lui-même générique, dans ses systèmes génériques du moment.
limites médiéval-fantastiques  ? Et Bon dossier, et bonne lecture !
encore est-il régulièrement sorti de ces
limites, comme nous le verrons. 1ère Partie : Une petite
Il faut donc bien prendre conscience
que le concept de système générique histoire
est au JdR ce que l’objectivité est
Les précurseurs
au journalisme, un contre-sens. Un
système quantifie un environnement • Le Basic System, de Glorantha aux
donné, il adopte par définition même tentacules
un point de vue. Ce point de vue peut Lorsque Greg Stafford crée Chaosium,
être large et profond, mais il n’en reste ce n’est pas pour publier du jeu de rôle
pas moins une approche parmi d’autres. mais des wargames se déroulant dans
La notion de générique regroupe ainsi le monde qu’il a créé, Glorantha, que les
des réalités très différentes. GURPS, éditeurs traditionnels de l’époque lui
par exemple, brasse une grande ont refusés.
variété de thèmes, mais adopte une Il faut dire qu’en 1975, le jeu de rôle
vision réaliste bien plus adaptée aux n’est pas encore identifié en tant que
est développé dans un jeu complet,
Super Worlds. Mais là encore, chaque
univers adapte le BRP à ses besoins,
sans véritablement offrir un système
générique unique.
Il faut attendre pour cela 2002 et
la publication de l’imposant Basic
Roleplaying.
• Champions et le Hero System

SimulacreS, une
exception française
Les jeux génériques ont
mis longtemps à s’imposer,
tel et est toujours lié aux wargames. surtout en France. Et il
C’est donc sans surprise qu’il y en a un pourtant qui
s’invite au catalogue de l’éditeur. Sa fut un précurseur dans
première production dans le domaine, l’hexagone : SimulacreS !
Runequest, est tout simplement une Publié sous la forme d’un
adaptation rôlistique de Glorantha. hors-série à Casus Belli
Une première version est d’abord première incarnation en
refusée par Stafford en raison de sa trop 1988 puis de nouveau
grande proximité avec D&D. Le jeu casse en 1994, il avait surtout
alors le concept de classe et se centre vocation à être un outil
sur son système de compétences. Ce Il est facile de l’oublier vu de l’hexagone d’initiation. Il se base sur
mais, aux USA, l’un des premiers genres une ingénieuse matrice
design lui offre une flexibilité inédite
à avoir été exploré par le JdR après le combinant une composante
qui pousse Greg Stafford et Lynn Willis
méd-fan sont les super-héros. Lorsque parmi 4 (corps, instinct,
à en extraire un livret de 16 pages  : le
Champions paraît en 1981, il devient cœur et esprit) et un moyen
Basic Roleplaying System (BRP) est né.
(perception, action, désir,
vite l’un des incontournables de sa
Il n’est cependant pas encore tout résistance).
période, au côté de D&D et de L’Appel
à fait possible de parler de système Il était aussi et surtout livré
de Cthulhu dans leurs genres respectifs.
générique. Cette version minimaliste avec 7 contextes montrant
n’est en effet pas un système complet En 83, son éditeur Hero Games publie l’étendue de ses possibilités.
et ne propose qu’une « brique de base » un second jeu, Espionage  !, avec Quelques versions stand-
à partir de laquelle construire un jeu les mêmes règles que Champions, alone sont aussi parues en
complet. rapidement suivi d’autres, en particulier magasin avec un univers
Fantasy Hero (1985) et Star Hero (1989). dédié, dont certains sont
Et c’est bien dans ce sens qu’il est
Mais contrairement à Chaosium, restés mythiques, parmi
utilisé pour la seconde production
Hero Games souhaite conserver une lesquels Cyber Age, le
maison de Chaosium, Stormbringer,
compatibilité entre tous ses jeux. premier JdR cyberpunk
puis pour L’Appel de Cthulhu, et enfin en français (oui oui, avant
pour Worlds of Wonder (1982). Ce Hélas, plusieurs problèmes empêchent Cyberpunk lui-même !) ou
dernier propose trois univers distincts l’éditeur d’atteindre cet objectif. encore Capitaine Vaudou
construits sur le BRP, sous la forme de D’une part, les règles se contredisent (Pirates).
fascicules de 16 pages. D’autres sont régulièrement entre les différentes
prévus mais ne voient jamais le jour, gammes. D’autre part, les premières
et seul celui consacré aux super-héros publications n’arrivent pas 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 CRITIQUES | 41




42 | CRITIQUES JDR GÉNÉRIQUES

Génériques obscurs d’ici et d’ailleurs


Si GURPS, BRP et autres sigles sont bien connus en France et semblent pour
la plupart d’entre nous les précurseurs du genre « générique », ils n’en sont en
réalité que la continuité. Dès la fin des années 70, plusieurs systèmes génériques
(ou universels) voient le jour. Tout d’abord en 1978 avec Legacy par David
Feldt, un jeu qui ne propose pas d’univers mais un système permettant de
créer l’univers de jeu avec le système interagissant directement avec. Tout type
d’univers peut ainsi être créé, avec pour leitmotiv la création d’un univers réaliste
et cohérent. Très ambitieux et plus qu’innovant pour l’époque ! Ok, cela donne
156 pages tapées à la machine, sans illustration… c’est austère.
En 1979, c’est Infinity System (par The Infinity Company) qui propose un système
simulant passé, présent, futur et fantasy ! Il est toutefois surtout mention du
système de combat, le plus important à cette époque. La même année, Mortal
Combat décrit un système générique simple et facile à apprendre, bien que
le système de magie soit plus complexe. En 1981, c’est au tour de Image
Game Co. (puis FASA) d’offrir un système de combat générique adaptable à
tous les JdR (de la préhistoire au space op), Book of Mars.
Peu après, en 1984, David Nalle publie To Challenge Tomorrow, « Past,
Present & Future SF & Historical Rules », détaillant onze époques de jeu. Il
marche plutôt bien Outre-Atlantique, avec quatre éditions et plusieurs
suppléments de contextes comme London By Night ou By the Gods. La
même année, c’est Hans Reiser qui publie Generic, au nom évocateur.
En 1985 sort World Action and Adventure, décrivant cette fois un
système généraliste motorisant des univers axés réalisme et action (très
simulationniste !). En 1986, c’est au tour de Moldway de proposer un
système générique med-fan, The Challenges Game System, avec une forte
odeur de donj’ derrière.
Plus tardivement, d’autres systèmes se frotteront au généralisme,
sans laisser une trace dans les mémoires, comme Infinite Domains
(Infinite Concepts, 1996). Bien d’autres pourraient être cités, plus ou
moins universels, plus ou moins génériques, tels que Simulacron I
(1982), Adventures! (de Berquist en 85), Eternal Soldier (de 86, surtout
pour simuler des conflits militaires), Webs Basic Gaming System (1991),
Adventure maximum (1992)… la liste est longue ! Rappelons aussi
qu’il existe des jeux qui, sans être universels dans leurs versions de
base, ont été déclinés dans plusieurs univers, à l’instar de AD&D.
Citons par exemple Ironhedge (1979) déclinés en Westhedge (1989),
Ganghedge et Starhedge (1990).
Tout ça est très anglosaxon, mais la France n’est pas en reste. Plusieurs
génériques ont vu le jour, notamment le plus célèbre d’entre eux,
SimulacreS cher à Casus Belli (Voir la marge en page précédente).
Toutefois, d’autres restent mythiques pour leur minimalisme.
C’est le cas de R.O.L.E. (Règles Optionnelles Limitées à l’Essentiel)
de Didier Guiserix lui-même, un système générique allant… à
l’essentiel ! De même en 1988, Binary RPG (une feuille A5 pliée
en deux) sera rendu célèbre par son D2 qui n’est autre qu’un
joint de plomberie !
Pour conclure, rappelons enfin qu’il existe des livrets de
conversion permettant de passer d’un univers à un autre,
comme le RPG Data Con de The Armory (1992) permettant de
transformer un PJ de n’importe quel jeu de l’époque en un PJ
d’un autre jeu. Universel, non ?
s’imposer. Espionage  ! sort à la même bénéficient chacun de leur supplément Les faux-positifs
période que James Bond 007, Star Hero dédié. À noter qu’il existe quelques
débarque sur un segment déjà bien Progressivement, SJG, en difficultés cas qu’une analyse trop
encombré (Traveller, Space master financières, abandonne les suppléments superficielle fera passer pour
et surtout le Star Wars de West End liés entre eux, plus coûteux à développer génériques, mais qui sont en
Games). et qui se vendent moins bien, au profit fait de faux-positifs. Le World
de suppléments autonomes. Tous les of Darkness (post-géhenne),
C’est en 1990 que le Hero System est par exemple, a bien connu
unifié et isolé dans un livre de règles à thèmes y passent, toutes les périodes
un livre de règles utilisé
lui. Mais entre-temps, GURPS est déjà historiques. Un travail pointu et une
ensuite par l’ensemble de
passé par là… qualité globalement élevée participent
ces jeux (Vampire le Requiem,
à construire la notoriété de la gamme.
Loup-Garou le Déchus).
Dans les années 90, GURPS franchit Mais, seul, il ne permet pas
une nouvelle étape avec GURPS Vam- de jouer, car il ne propose
pire, version locale du mythique Vam- qu’une base qu’il faut
pire la Masquerade. Au cours de sa compléter par les règles
longue carrière, plusieurs jeux font ainsi spécifiques disponibles dans
l’objet d’une version GURPS, comme les différentes déclinaisons
GURPS Traveller ou GURPS Prime Direc- susmentionnées.
tive (Voir notre PF sur les JdR Star Trek, De même, la marque 2d20
CB #25). Sytem de Modiphius est
Hélas, l’éditeur texan subit de plein affichée sur ses différentes
fouet la période Magic dans les productions (Conan, Star Trek
années 90, puis la période d20 system Adventures), mais chacune
dans les années 2000. Malgré une 4e adapte les principes de base
à sa sauce, ce qui ne les rend
édition, la machine reste rouillée et, si
absolument pas compatibles
la gamme est officiellement encore en
– et n’est pas l’objectif
vie, c’est essentiellement sous forme
recherché, au contraire des
électronique.
jeux Palladium.
GURPS Torg est un autre bel
Savage Worlds
Bien que ses premières productions exemple. Dans cette
Le cas Savage Worlds est passionnant mythique production
soient des jeux de plateau, Steve Jack-
à bien des égards et nécessite de reve- des années 90 étiquetée
son Games (SJG) s’intéresse assez tôt
nir dans les années 90. En 1996, Shane multivers, on ne se balade
au JdR. Avec GURPS, il souhaite un sys-
Lacy Hensley publie Deadlands, un jeu pas dans des univers
tème réaliste et réellement universel,
de rôle western-fantastique qui doit différents, ce sont au
c’est-à-dire pouvant traiter de tous les
son succès à l’originalité et à la cohé- contraire d’autres univers
sujets dès son livre de base. Le BRP, qui rence de sa proposition ludique. Règles
est ce qui se rapproche à l’époque le qui viennent se balader
et univers sont en effet tellement bien dans le nôtre. Les règles
plus d’un JdR générique, n’est en effet imbriqués qu’ils font oublier la lourdeur s’appliquent ainsi surtout
pas vraiment autonome et doit être du système, typique de l’époque. En à simuler la guerre entre
complétée par des règles spécifiques au 1997, Hensley lui adjoint un jeu de figu- ces réalités, la manière
genre recherché pour fonctionner. rines, The Great Rail Wars. Pour conser- dont une technologie issue
GURPS sort en 1986 (une préversion, ver la saveur de Deadlands, il part des de l’une ne fonctionnera
contenant essentiellement le système règles de ce dernier qu’il dégraisse sévè- pas naturellement dans
de combat, est publié l’année précé- rement. une autre, etc. Tout sauf
dente pour la GenCon). Si le médié- Au début des années 2000, après deux « générique », donc !
val-fantastique est le premier univers éditions et de nombreux suppléments,
exploré, et qu’il bénéficie d’une petite la gamme est créativement essoufflée
gamme à lui tout seul, SJG explore rapi- – tout comme les finances de son édi-
dement de nombreux autres genres, qui teur, mais c’est un autre sujet. 

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44 | CRITIQUES JDR GÉNÉRIQUES

 spécifiques et campagne dans un seul


ouvrage – avec plus ou moins de réus-
site selon les cas, mais avec l’avantage
d’affiner de manière efficace les règles
de base, vite rééditées en version 1.5.
Le plein d’univers : Le succès est immense. Les règles de
Cypher system SW sont vite reconnues pour leur acces-
Le Cypher System est d’abord sibilité et leur modularité. La période
le système de Numenéra et d20 l’empêche de prendre son plein es-
de The Strange. La patte de sor les premières années. Mais depuis
Monte Cook et son talent le début des années 2010, les univers
pour les systèmes bien finis y s’enchaînent dans des mini-gammes
est indéniable. Son principe avec une cadence soutenue.
est inverse des habitudes,
(1) On notera à ce sujet qu’il s’agit d’un
puisqu’il faut ici partir de la
difficulté, qui est réduite par univers pour SW en VO, mais d’un jeu
les capacités du personnage, autonome incorporant les règles de ce
ses compétences ou la dernier en VF.
Hensley a alors une idée aussi radicale
dépense de points de
que brillante  : il abandonne tempo- Du d20 à l’explosion des
caractéristique. Ces dernières
agissent en effet comme des rairement Deadlands au profit d’une génériques
réserves consommables et nouvelle gamme, au sein d’une struc- D&D3 parait en 2000. Outre l’exploit
font aussi office de points ture juridique toute neuve créée sur les de moderniser AD&D2 sans toucher
de vie. cendres de la précédente. Il s’agit bien à son ADN, cette édition embrasse
Le Cypher system a sûr de Savage Worlds, qui reprend les pleinement le monde de l’information
récemment fait l’objet d’un simplifications apportées par The Great moderne avec sa licence libre  : tout le
livre génériques enrichi Rail Wars pour en faire un système monde peut publier des suppléments
d’un supplément de règles, générique. D&D3 sans accord de son éditeur. Si la
Expanded Worlds. En dehors Si Deadlands reviendra dans une ver- licence d20 system ne décolle pas im-
de cet ouvrage, la gamme sion « Reloaded » (1), la gamme est médiatement, elle finit par s’imposer
évacue les thématiques
d’abord testée sur d’autres univers. À et dominer le marché du JdR pendant
génériques et les boîtes à
cet effet, Hensley impose un format plusieurs années.
outils pour proposer plutôt
complet comprenant univers, règles Et encore, la masse d’ouvrages publiés
des univers complets et
très typés. High fantasy dans ce cadre aurait pu être encore
crépusculaire (Gods of the plus importante si la vente d’ouvrages
Fall), super-héros rétro électroniques n’en était pas à ses tout
(Unmasked), pulp mélange débuts. Tout le monde ne jure plus que
des genres (Predation) par le d20, quitte à lui tordre le cou pour
offrent déjà une belle variété y faire rentrer des univers pas toujours
– le tout avec un niveau très adaptés. On essaye en somme de
de qualité élevé, de quoi faire passer le d20 pour plus générique
être impatient d’avoir la qu’il ne l’est !
suite… et une VF, le Cypher
La voie est cependant ouverte. Plu-
system n’étant pour l’instant
sieurs éditeurs comprennent qu’ils ont
disponible qu’en anglais.
intérêt à prendre leur « indépendance »
en reprenant le modèle d20 à leur
compte, sur un système maison. Mon-
goose est par exemple un précurseur
dans le domaine (Voir notre Portrait
de famille des adaptations de Conan,
La plus grosse gamme : Savage Worlds
Savage Worlds est un système cinématique haut en couleurs. Ses dés explosifs
(lorsqu’un dé fait sa valeur maximale, il est relancé et ajouté au total, la relance
étant elle-même explosive), sa gestion assez directe de la santé ou encore les
jetons de poker à utiliser pour divers bonus en font un système simple à prendre en
main mais terriblement énergique.
Savage Worlds profite d’une vaste gamme, du moins en V.O. Depuis plusieurs
années, les univers proposés sont déclinés sur quelques ouvrages – manuel du
joueur, guide du MJ, éventuellement complété d’un bestiaire ou de quelques
suppléments de contextes.
En Français sont ainsi disponibles Beast & Barbarians, trois ouvrages de Sword &
Sorcery au contenu très riche, ou encore Lankhmar, adaptation du cycle des épées
de Fritz Leiber, toujours en 3 volumes.
En VO, un nombre incalculable d’univers originaux ou d’adaptation sont sortis ces dernières années.
En vrac : Solomon Kane (le seul à avoir été publié avec les règles de SW, ce qui en fait une gamme
indépendante), East Texas University (soap fantastique à la Buffy), les Weird Wars (historique fantastique
sur couvrant la Rome antique et les deux guerres mondiales), The Last Parsec (Space Opera), The Sixth Gun
(Western). Ainsi que des adaptations de Rifts, Space 1889…

Stat, Fudge, Silhouette ou plus récem-


ment Fate, HITOS ou encore Cypher…
faites une recherche sur les systèmes
génériques sur DriveThruRPG, vous ne
serez pas déçu !
Certains ont une approche particulière,
comme nous allons le voir en 2e partie.
Mais tous restent pour l’instant dans
l’ombre de Savage Worlds  : arrivé au
bon moment et avec la bonne approche,
le jeu de Pinnacle est aujourd’hui au
sommet d’un type de jeu qui a mis du
temps à s’imposer, mais qui ne semble
maintenant pas près de bouger de son
piédestal.

2e Partie : Générique…
CB#26) d’abord avec l’OGL puis avec et universel ?
Runequest. Même s’ils n’ont explosé que récem-
Ces systèmes sont plus moins géné- ment en France, les systèmes géné-
riques, parfois limités à un genre spéci- riques ont été touchés du doigt par
fique, parfois avec une vision plus large. Hero Games et Chaosium avant d’être
Ils démocratisent en tout cas le concept formalisés par Steve Jackson Games
et démontrent au passage toute sa dès les années 80. Mais que généra-
valeur. C’est que le générique n’est lisent vraiment ces systèmes  ? Pour
plus seulement une approche ludique, répondre à la question, Casus Belli a
mais désormais aussi un modèle éco- regardé dans le détail ce que vous pro-
nomique  ! De très nombreux éditeurs posent les différentes gammes de jeux
s’engouffrent ainsi dans la brèche : Tri- génériques. 

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46 | CRITIQUES JDR GÉNÉRIQUES

Le plus outillé : FATE


Si FATE n’est arrivé en VF que récemment, il date en réalité déjà du début
des années 2000 – et encore se base-t-il sur un système plus ancien encore,
FUDGE. Dans ce dernier, les caractéristiques des personnages sont exprimées
sous la forme de valeurs autour de 0 (-4 à +4 environ). Un test consiste à lancer
quatre dés « FUDGE », qui présentent des faces blanches, des faces « + » et des
faces « - ». Vous l’aurez compris, il faut additionner le tout, caractéristique et
dés, pour obtenir un total dont dépend la réussite de l’action.
Sur cette base simple qui n’a que le défaut de nécessiter des dés spéciaux,
FATE ajoute un système ingénieux de mots-clés. Ces mots-clés permettent
de préciser de manière qualitative plutôt que quantitative, et donc de
manière bien plus souple et large, tous les aspects de l’action : un domaine
d’expertise particulier, une condition environnementale particulière, etc.
En français, la gamme, déjà assez riche, se décline en deux types d’ouvrages. La série Un Monde
d’Aventures propose dans un format court un univers, avec complément de règles et scénario.
Particularité, chaque ouvrage à l’exception du premier comporte deux univers imprimés tête
bêche. Au programme, super-héros cyberpunk, western fantastique ou féerique urbain, bref, pas
de quoi s’ennuyer !
Les Boîtes à outils, trois parues à date, proposent quant à elles un ensemble d’aides de jeux en
tous genres. À noter que FATE est aussi utilisé dans de nombreux jeux autonomes, comme le
récent Mindjammer.

 Génériques et universels
Jeux typiques : GURPS, FATE, HITOS…
À tout seigneur tout honneur, com-
mençons par le plus évident, ces sys-
tèmes qui s’affichent ouvertement gé-
nériques et qui offrent, en tout cas en
théorie, la possibilité de toucher à tous
les genres et tous les thèmes.
Ils explorent donc large, souvent avec
un supplément par genre, thème ou
univers, mais où chacun est évoqué de
manière assez générale. Il s’agit d’offrir
des outils, de règles ou de contexte,
pour vous permettre de construire sur
mesure votre campagne.
GURPS est l’exemple le plus évident,
exemple, GURPS reste une référence
mais dans les exemples plus récents,
absolue.
citons aussi FATE et ses nombreuses
boîtes à outils. Génériques prêt-à-jouer
Ces gammes s’adressent donc surtout Jeux typiques : Cypher, Savage Worlds…
aux bricoleurs et, selon vos centres Ces gammes-ci ne cherchent pas tant
d’intérêts, vous porterez une attention le caractère universel des systèmes
particulière aux suppléments propo- génériques que la facilité qu’ils per-
sés. Pour tout ce qui est historique par mettent de passer d’un univers à un
Le plus accessible :
HITOS
En associant un ensemble
des tests caractéristiques/
compétences classiques à
un système de phrases ou
mots-clés ouverts, HITOS
fait beaucoup penser
à FATE, dont il s’inspire
clairement. Ces éléments
qualitatifs, appelés aspects,
peuvent être invoqués pour
obtenir un avantage à un
jet. Ils peuvent aussi bien
provenir de l’historique
d’un personnage, préciser
le champ d’application
d’une compétence, ou être
autre. Elles proposent plutôt des uni- Partagés, mais pas toujours associés à un lieu ou un
vers spécifiques, que ce soit sur un formalisés objet particulier.
seul supplément ou des mini-gammes, Son livre de règles fournit
Jeux typiques  : Hero System, GUM-
pour être plus «  prêt-à-jouer  » que les un assez beau panel d’outils
SHOE (Trail of Cthulhu,…)
gammes boîtes à outils précédemment pour s’adapter à votre
décrites –  les deux ne sont pas force- Certains éditeurs ont volontairement univers ou votre genre du
ment incompatibles, mais la plupart réutilisé un même système entre plu- moment : races med-fan,
sieurs de leurs jeux. Il ne s’agit pas de santé mentale, cyberpunk,
des gammes ont une orientation assez
proposer une gamme explorant tout magie, super-pouvoir…
nette pour l’une ou l’autre de ces orien-
type d’univers, mais de disposer d’une Il est clairement construit
tations. de base commune à une liste finie d’en- pour vous fournir un
C’est le cas du Cypher system par vironnements qui sont autant de sous- corpus à réutiliser pour
exemple, avec trois livres-univers indé- gammes. des one-shots. Le livre de
pendants (et très différents) ou encore Figurent ainsi dans cette catégorie base propose d’ailleurs pas
de Savage Worlds, qui s’est fait une moins de 5 univers et se
le Hero System et ses trois univers de
spécialité des mini-gammes. Après veut plus complet que son
référence (Fantasy Hero, Champions
principal concurrent.
une période de one-shot univers + cam- et Star Hero), les produits du canadien
Heureusement, car sa
pagne complétant son univers phare, Dream Pod 9 autour de son système Sil-
gamme est en revanche
Deadlands, il propose depuis plusieurs houette (Jovian Chronicles, Heavy Gear,
encore assez limitée. Trois
années des petites gammes de 3 à 6 ou- Gear Krieg, dont les engins mécaniques petites campagnes-univers
vrages permettant de jouer rapidement constituent un dénominateur commun sont parues en Français,
tout en proposant assez de matériel fort)… Matrioska (SF/Anticipation),
pour une vraie campagne. Ces systèmes n’ont d’ailleurs pas Dernier Coup (Western)
toujours donné lieu à la publication et Chasseurs de Légendes
Contrairement à la première catégorie,
d’un ouvrage de règles génériques, (Pulp), auxquels doit
celle-ci est plutôt destinée aux joueurs
mais c’est en définitif tout ce qui leur prochainement s’ajouter un
qui cherchent du rapide à mettre en manque pour être identifiés comme en jeu complet indépendant,
œuvre et ne nécessitant pas un travail tant que tel. C’est par exemple le cas Cultes Innommables.
de construction préalable important. du GUMSHOE de Pelgrane Press (Trail
Vous serez donc ici plutôt attentif aux of Cthulhu, Ashen Stars ou encore The
univers et campagnes proposés, afin Esoterrorists), ou des jeux Palladium
qu’elles correspondent au mieux à vos Books (Heroes Unlimited, Rifts) – mal-
envies. gré quelques ajustements qui ne 

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48 | CRITIQUES JDR GÉNÉRIQUES

les rendent pas directement compa- Si nous avons évoqué le cas du d20
tibles entre eux, nous dirons que c’est system plus haut, ce n’est pas pour
l’intention qui compte. rien. Et encore aurions-nous pu parler
d’AD&D avant lui. Le vénérable ancêtre
Génériques dans leur genre n’est en effet pas rattaché à un univers
Jeux typiques  : D&D3/d20, Mythras, spécifique, même si certaines éditions
Icons, Mutants & Masterminds, Wit- considèrent les Royaumes Oubliées
hin… comme univers par défaut. Mieux, le

Le plus décliné : Apocalypse


Publié en 2010 par Vincent Baker, Apocalypse World est sans conteste
un des jeux qui a le plus marqué la scène indépendante internationale
cette dernière décennie. Outre ses qualités intrinsèques, il doit une
grande partie de son influence au fait d’avoir été présenté dès son livre
de base comme une boîte à outils facile à se réapproprier, notamment
en proposant quelques conseils pour utiliser sa mécanique phare, les
« moves » dans d’autres univers.
Très rapidement, d’autres créateurs s’en sont emparés, donnant lieu
à une vénérable frénésie créative jusque dans nos contrées. Un peu
comme pour la marée du d20, on constate aujourd’hui certes nombre
d’adaptations paresseuses ou mal finies, mais aussi des variations ciselées et
porteuses d’une identité forte, comme notre bon vieux Raoûl (le hors-série
Casus Belli #2 !) ou les excellents Dungeon World (fantasy) et Monsterhearts
(horreur sociale / bit-lit).
Ces derniers ont inspiré nombre de variantes à leur tour. Comme si cela ne
suffisait pas, et non sans rappeler D&D dans les premières années de notre
loisir, il est bien difficile de distinguer les adaptations des créations 100 %
originales, tant l’influence d’Apocalypse World se fait sentir même dans
d’autres jeux qui donnent eux-mêmes lieu à leurs propres déclinaisons
(Blades in the Dark, Mutant Année Zéro, etc.).
premier des JdR a touché beaucoup de Les dés les plus
genres du doigt au-delà d’un certain spéciaux : Genesys
carcan médiéval-fantastique strict  : À l’origine était le verbe,
l’horreur gothique avec Ravenloft, le et celui-ci racontait une
space-opera avec Spelljammer, le post- belle histoire. Mais il fut
apocalyptique qui ne dit pas son nom bien aidé dans cette tâche
avec Dark Sun, le multivers onirique par une brochette de
avec Planescape… dés pleins de symboles
À sa manière, D&D prétend bien à une spéciaux dont le tirage
certaine forme de généricité dans son faisait chaque fois varier
créneau (le méd-fan). Cette approche les plaisirs. Les symboles
est aussi celle de nombreux autres sys- permettent de multiples
tèmes de manière plus ou moins expli- lectures : la réussite de
cite. Citons ainsi Icons ou Mutants & l’action, mais aussi ses
Masterminds pour les super-héros (les extras ou au contraire ses
règles de ce dernier ont été reprises complications… Chaque
sans le moindre changement pour sa type de dés dispose de
déclinaison D.C. Universe), Within pour Les Milles-Marches rentrent parfaite- sa propre répartition de
l’horreur contemporaine… ment dans cette démarche par exemple, symboles et est ajouté à
en englobant l’ensemble des autres sa main en fonction de
Ces jeux peuvent intéresser les joueurs ses compétences, des
qui cherchent à construire leur propre univers (de JdR ou non) dans un méta-
contexte. Dans Rifts, les PJ voyagent circonstances (favorables
univers/campagne dans un genre bien ou défavorables), etc. Finis
spécifique. Ils pourront alors mettre d’une réalité à une autre. Ses règles ont
d’ailleurs servi aux autres jeux de Palla- donc les calculs complexes,
de côté les éventuels éléments de et bienvenue à un résultat
contexte pour ne conserver que le sys- dium, et, preuve de son ambition géné-
rique, a connu récemment une adapta- prêt à être narré !
tème. Attention toutefois, comme ces Ces concepts ont d’abord
jeux ne se revendiquent que rarement tion sous… Savage Worlds !
été explorés dans les trois
génériques, la principale difficulté Attention toutefois, tous les jeux- adaptations de Star Wars.
est de les distinguer des jeux dont les multivers ne sont pas pour autant gé- FFG a récemment publié
règles sont véritablement adhérentes à nériques (Voir encadré «  les faux posi- une version générique
leur background et qu’il sera plus com- tifs »). sous le nom de Genesys.
plexe d’utiliser sans ce dernier. Si vous cherchez un système géné- Le premier supplément à
rique pour vous permettre d’explorer paraître décrira les terres
Multivers de Terrinoth, l’univers de
régulièrement des univers différents
Jeux typiques  : Rifts, les Milles- avec votre groupe, les multivers sont référence de plusieurs jeux
Marches, Mega… une option intéressante qui vous per- de plateau de l’éditeur
Terminons enfin par une catégorie un mettront de lier vos scénarios par un comme Runewars. Une
peu particulière qui ne se revendique meta-contexte plus ou moins fort selon VF est à paraître chez
pas générique, les jeux-multivers. Pas vos envies. FFG France. Le futur de la
générique, vraiment ? Ces jeux ne pro- gamme restant incertain,
Ce dossier s'achève, nous espérons Genesys méritera surtout
posent en effet rien de moins que de qu'il vous permettra d'y voir plus clair et
cumuler dans un même contexte tous votre attention pour son
aura attiré votre curiosité ! système.
les genres, toutes les époques, tous les
thèmes possibles. Ils doivent donc être Slawick Charlier, avec l’aide de Géraud
à même de simuler toute cette variété. « Myvyrrian » G., Jérôme « Brand » Larré
et Coralie David

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50 | CRITIQUES

PAVILLON NOIR 2 | LIVRE DE BASE (VF)

LA RÉVOLTE
« À l’abordage ! »
Vous l’avez attendu, espéré, vous en avez rêvé ?! Pavillon
Noir 2 arrive enfin dans les bacs ! Sortie en 2004, également
chez BBE, cette gamme de jeu historique sur la piraterie a eu
un tel succès qu’elle est épuisée depuis de nombreuses années.
Un crowdfunding – en 2014 – a permis à BBE de relancer une
nouvelle édition. La libération.

P
remier regard sur la couverture, siècle représente l’âge de la flibuste,
 sobre, noire et légèrement dorée, la grande époque de la Tortue et des
c’est élégant. À l’intérieur, la boucaniers comme Morgan. Le siècle
mise en page est du même style, geek suivant, le XVIIIe, époque des Lumières
chic. On est loin de la mise en page de en France, est celle de la piraterie des
Fiche technique la v1, à savoir une impression vieux films, l’époque des Rackham, Teach
Éditeur • Black Book Éditions papier type parchemin, qui était dans et consorts qui ont peuplé Hollywood
Matériel • Livre format lettre le thème et plutôt immersive. Cette et ses fantasmes. Enfin aura lieu en
US à couverture cartonnée nouvelle mise en page se veut plus parallèle et plus tard, l’époque des
de 336 pages couleur moderne, plus claire. corsaires, de Surcouf, et on s’imagine
Prix constaté • 59,90 € L’ouvrage s’ouvre classiquement sur tout de suite courant dans les rues de
un extrait de roman (Les Chemins Saint-Malo. Différentes ambiances de
de la fortune, de l’idéaliste Daniel jeu possibles donc sont évoquées dès
Defoe), mais aussi sur un sommaire l’introduction.
de six pages, très détaillé, ce qui est
très pratique pour se repérer à défaut Entrez dans
d’index. Dès le début, le ton est don-
né, PN2 a pour setting les Caraïbes, la légende !
les mystérieuses Indes occidentales. Chaque personnage se définit par des
Son univers se veut réaliste et dur, attributs chiffrés, ici présentés avant le
comme la vie de ces hors-la-loi révo- système de création. Sont expliquées
lutionnaires qui rêvaient d’une société les caractéristiques, et leur niveau de
idéale. Le jeu se centre sur les siècles 2 à 8. Ce sont les aptitudes naturelles
les plus célèbres de la piraterie, soit du personnage : l’Adresse, la Force, la
entre la Renaissance (1530) et la fin Résistance, l’Adaptabilité… Viennent
de l’époque napoléonienne (1814). ensuite sans surprise les compétences,
Pour chaque époque, l’introduction qui représentent les savoirs et
rappelle les éléments de contexte et aptitudes acquises par le personnage
le type de piraterie qui a cours. La pre- tout au long de sa vie, et leur niveau
mière époque, celle de Francis Drake, de 0 à 5. Elles sont partagées en trois
est une époque de chasse aux trésors, groupes  : les compétences générales,
l’or du nouveau continent attire tout celles de commandement, et celles de
le monde. Le temps passe et le XVIIe métier.
Des attributs spéciaux complètent le comme optionnelle, cette écriture du Un véritable livre
personnage  : Initiative, bien sûr, vous background me paraît indispensable d’histoire !
allez combattre pour votre survie ou pour un jeu qui se prête à la campagne. Cet ouvrage est très riche
votre gloire, Réputation qui justement La création est simple et rapide, et le en contexte historique.
décidera de votre renommée et de livre propose des idées intéressantes, Intéressant à lire même si
votre infamie, Chance… Rien de notamment sur les origines du on n’est pas rôliste. Certains
difficile à appréhender pour un rôliste personnage  : arawaks, aztèques, éléments historiques ont
même débutant. Tout est clair, grâce mayas… On nous précise d’ailleurs été affinés et réécrits par
notamment à un lexique des termes selon les lieux les ethnies disponibles, rapport à la première
employés avant même les étapes de et des idées de background mouture éditée. Les
création. surgissent à la lecture. Des textes puissances coloniales sont
Voici ces étapes : Trouver un concept le d’ambiance accompagnent certaines d’abord présentées, cela
personnage. À quelle période historique met en place leur présence
compétences, particulièrement les
dans les Caraïbes via les
voulez-vous jouer  ? Comment créer maritimes, et donnent le ton : on a très
guerres européennes,
un groupe cohérent  ? Le groupe n’a envie de jouer  ! 16 prétirés dont une
la mise en place du
pas besoin d’être homogène, mais femme et demie (vous comprendrez
commerce triangulaire et
il est plus agréable de jouer avec des en les découvrant, un d’eux a un côté des empires coloniaux.
personnages complémentaires que chevalier d’Eon) et quelques indigènes Cela offre aussi un setting
redondants. Un petit questionnaire sont dépeints à la suite de ce premier pour ceux qui voudraient
est proposé pour aider à cette chapitre. Idéal si vous ne jouez qu’un commencer la campagne
étape les joueurs qui n’auraient pas one-shot pour découvrir le jeu ou si par du cape et d’épée. Les
d’inspiration. Puis vous répartirez vous n’avez pas le temps de créer les grandes puissances de
les points de caractéristiques, personnages joueurs. Chaque prétiré l’époque sont la France,
déterminerez l’origine du personnage, est fourni avec nom et illustration (que l’Angleterre, les Pays-Bas et
le peuple (les indiens et africains ont l’on retrouve tout au long de l’ouvrage l’Espagne, autant de lieux
toutes les compétences culturelles en pleine page, bien mieux pour en différents pour entamer
directement au niveau deux puisque apprécier l’esthétique), un historique, vos aventures en Europe.
ce sont des autochtones) et le niveau une fiche d’identité et évidemment Nous découvrons ensuite
social qui fournira des compétences. Il ses scores de caractéristiques, comment a eu lieu la
faut aussi réfléchir à son passé grâce compétences, avantages et faiblesses. conquête du Nouveau
à des événements de sa jeunesse Les historiques sont bien écrits et Monde, des explorations
qui vont aussi fournir de nouvelles assez variés, du classique armateur des conquistadors
compétences, puis son métier ruiné qui part vers le nouveau monde espagnols, terreurs des
initial, avant sa grande aventure au cadet de Gascogne déserteur. terres et des mers, aux
dans la piraterie, qui réajustera les colonies françaises,
anglaises et hollandaises
caractéristiques et donnera des points Des règles classiques qui mirent en place
à répartir en compétences.
Des avantages et faiblesses peuvent mais fonctionnelles ! esclavagisme et cultures
exotiques. L’histoire de la
être pris pour personnaliser un peu le Les règles essentielles tiennent flibuste est passionnante.
caractère du PJ. Cela reste optionnel, en une vingtaine de pages. Sortez On y découvre l’installation
mais j’aime l’ajout de profondeur qu’ils votre set de dés  ! Vous aurez besoin sur l’île de la Tortue, lieu
amènent, les possibilités en termes de quelques dés à dix faces, un D6, emblématique de l’imagerie
d’intrigue et de roleplay. Le personnage un D12 et un D20. La réussite aux pirate et les grandes
est ensuite finalisé avec quelques tests se base sur l’efficacité du expéditions contre les
points de compétences pour l’affiner, personnage et sur la facilité de ce qui navires espagnols.
des caractéristiques secondaires à est entrepris. L’efficacité représente
déterminer et un équipement initial. les compétences utilisées, les moyens
Le personnage est presque fini, il et connaissances mis en œuvre. La
lui manque un souffle de vie  : son facilité indique les chances de réussite
histoire, ses motivations… Indiquée de l’action et dépend du niveau 

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52 | CRITIQUES PAVILLON NOIR 2

 de caractéristiques du personnage. Angleterre, réglementé comme en


Plus ces deux aspects sont élevés, plus Espagne ou simplement réservé aux
une action a de chances d’aboutir. Ces nobles comme en France. L’usage des
variables sont matérialisées par un armes étant sévèrement réprimé, il
codage  : 3F5 signifiant par exemple faut réfléchir à deux fois avant de
efficacité 3, facilité 5. La valeur de tirer les armes sur terre. En mer, la
l’efficacité indique le nombre de D10 liberté d’agir est bien différente. Une
à lancer, le résultat de chaque dé est table des armes montre la variété
à comparer avec le score de facilité. des possibles mais aussi les maigres
Chaque résultat inférieur ou égal à la portées des armes à feu de l’époque, je
facilité est un succès, le 1 comptant vous conseille plutôt de maîtriser l’art
pour deux succès. Plus il y a de succès de l’escrime.
et plus l’action est réussie de façon
Passons aux règles avancées,
flamboyante. À l’inverse, s’il n’y a
elles donnent aux personnages
aucun succès et que tous les dés
l’opportunité d’accomplir de hauts
indiquent le 10, c’est l’échec critique.
Ce système est classique de la fin des faits et de recourir aux manœuvres
années 90, début 2000, il a fait ses d’escrime. Sont ainsi explicitées les
preuves mais ne vous surprendra pas actions combinées, de soutien, et les
par son originalité. Le D12 intervient manœuvres de combat avancées. Ces
lorsque les personnages tentent règles sont à utiliser pour tous les
d’utiliser une compétence générale joueurs habitués au jeu de rôle sur
qu’ils ne maîtrisent pas, le D20 dans table. Pour les débutants, on peut
ce même cas pour une compétence imaginer les introduire au fur et à
de métier. 10 ou plus et c’est un échec mesure des scénarios joués.
assuré. Notons que des modificateurs La gestion de la santé, notamment
de difficulté jouent sur la facilité. des séquelles, est abordée par des
Le combat se gère en tours, chaque tables de blessures et de séquelles
personnage a deux actions par tour qui rappellent la mortalité de ce jeu.
(action ou réaction). L’initiative D’autres effets sont évoqués  : la
au cours d’une passe d’armes est chaleur, les insectes et autres animaux
déterminée par l’adaptabilité du PJ à venins, les maladies, terribles
à chaque tour et indépendamment pour certaines, et leurs symptômes.
des tours précédents. On résout alors Une illustration en pleine page
les actions par ordre décroissant montre d’ailleurs une trépanation
d’adaptabilité. Le choix dans l’ordre et, clairement, moins vous verrez le
des deux actions est très important. chirurgien, mieux vous vous porterez.
Lors des passes d’armes, les attaques Enfin, l’expérience est liée à la
peuvent être localisées avec un D6. Les réalisation du scénario, l’interprétation
dégâts sont proportionnels aux succès du personnage et son rôle dans le
obtenus en attaquant et modifiés groupe. Avec les points obtenus,
selon la force ou l’arme. Un tableau on achète de nouveaux niveaux de
récapitule les actions possibles en compétences, par exemple. Les scores
combat, une page à photocopier lors de gloire et d’infamie sont compris
de vos premières parties pour aider les entre 0 et 10  000 et déterminent des
joueurs. niveaux de gloire et d’infamie entre
Des précisions intéressantes sont 0 et 10. À 10 en gloire, vous êtes une
apportées quant au port d’armes. légende vivante, à 10 en infamie, le
Il peut être autorisé comme en diable en personne.
cher si besoin, vous ne retiendrez pas
Libertalia ! tout !
La géographie du Nouveau Monde, les
lieux que vous allez arpenter avec votre
navire sont très variés. J’apprécie parti-
Le livre de bord
culièrement le cadre de la Floride et de du capitaine
la Louisiane pour lancer des aventures, Passons enfin à la partie réservée au
les décors des Keys, de la mangrove
meneur  : inspirations en films, BD,
des Everglades ou du bayou du Sud
romans et sources historiques, conseils
Mississippi sont propices aux explora-
de maîtrise, astuces d’ambiance pour
tions. Le continent sud-américain, aux
planter le décor, gestion de l’équipage…
mains des Espagnols, évoque les mys-
térieuses cités d’or, la jungle luxuriante Tout y est pour faciliter la prise en main
et des richesses incommensurables. du jeu ! On vous assiste dans la création
Dans ces lieux mystérieux évoluent de campagne et, à ce moment de lecture
ces gentilshommes de fortune  : les de l’ouvrage, vous aurez tellement
pirates, les corsaires, les flibustiers. d’idées qu’il faudra vous canaliser sur
Dans l’imaginaire collectif, pourquoi un fil directeur et quelques thèmes. Des
ont-ils une si grande fascination sur exemples de campagnes et de trames
nous  ? L’Île au trésor de Robert Louis de fonds historiques sont fournis,
Stevenson et son succès planétaire, le il y a déjà de quoi jouer des années.
cinéma américain les associant à des Pour les amateurs de fantastique, des
figures de justiciers à la Robin des Bois trames d’histoires surnaturelles sont
ou à Jesse James. L’histoire les a jugés également proposées, ambiance d’un
durement et, pourtant, ils ne sont que Pirates des Caraïbes.
le fruit de leur époque. Ce sont des
Ce premier livre est le reflet de la
révoltés, emplis de rage et de déses-
qualité de la nouvelle gamme PN2  :
poir, qui vont construire une véritable
un ouvrage dense et bien documenté.
société parallèle avec des règles qui se
Esthétiquement, les tons noirs et blancs
veulent plus justes, plus égalitaires  :
une tentative démocratique, presque sont élégants, le doré est discret. La
communiste avant l’heure, avec les couverture est épaisse ; le titre embossé
prémisses d’une sécurité sociale entre ressort bien. Chaque livre a un symbole
autres. Mais leur mode de vie reste sur sa couverture et sur le côté, ce qui
illégal, en marge, et la réponse des permet d’identifier immédiatement
institutions est la corde. C’est alors la le volume sans avoir de numéro sur la
surenchère  : vengeance, bateaux brû- tranche. Pour les psychorigides (je me J’aime
lés dans le port responsable de la pen- compte dedans) qui ne prennent pas + Un livre de jeu mais aussi
daison… forcément toute la gamme, pas de d’histoire très complet.
+ Un thème passionnant !
Pour faire jouer du jeu de rôle histo- trou dans la numérotation, c’est tant
+ Les illustrations superbes
rique, il faut maîtriser le contexte et mieux. La mise en page est efficace
des prétirés.
la société de l’époque afin de rendre et fonctionnelle, mais on remarque
l’univers de jeu cohérent. Ici sont expli- quelques petites maladresses dans
J’aime moins
cités le système politique, les aspects le choix de la police des titres de
– Quelques effets de mise
techniques, avec notamment la révo- sous-parties de chapitre (certaines en page maladroits.
lution scientifique du XVIIIe siècle, la majuscules sont peu lisibles) et autres – Le système de jeu,
mode de l’astrologie, l’emploi de l’her- fioritures (effet corde peu réussi). efficace, n’est pas innovant.
boristerie, les routes commerciales, Cette édition si longtemps attendue
mais surtout les richesses en termes vaut vraiment son pesant d’or !
de matières premières et donc de butin
potentiel. Beaucoup de données, à pio- Nathalie Zema

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54 | CRITIQUES

PAVILLON NOIR 2 | LIVRE DE BASE (VF)

À FEU ET À SANG
Pour les vieux loups de mer…
…et les jeunes moussaillons ! Ce deuxième livre de base se
consacre à la vie maritime et au combat naval ! De la même
structure et esthétique que La Révolte, À Feu et à Sang est
encore plus riche en informations que le premier livre. Écoutez
donc les conseils de votre quartier-maître !

l’hivernage… De quoi approfondir vos
 Le navire archétype histoires avec ce dur quotidien. La vie
Vous saurez tout sur la structure d’un de pirate n’est pas une mer d’huile.
navire et sur sa cargaison  : le simple Comment faire une prise  : l’approche,
fait d’utiliser le vocabulaire technique le hissage du pavillon noir, la chasse du
en jeu place l’ambiance. Un exemple de navire et enfin le branle-bas de combat,
Fiche technique  liste de vivres et matériaux embarqués tout est dévoilé  ! Tout est prévu pour
Éditeur • Black Book Éditions pour 100 hommes et 4 jours de mer mettre en place le combat naval, et no-
Matériel • Livre format lettre permet de réaliser la quantité folle qui tamment le rôle des « moucheurs », les
US à couverture cartonnée était transportée dans les cales et le tireurs d’élite du bateau. De quoi vivre
de 238 pages couleur type de produits qui survivaient à une un vrai abordage ! Il est aussi expliqué
Prix constaté • 49,90 € telle traversée. Des plans détaillés et comment attaquer la terre, une ville,
légendés, des illustrations immersives, par exemple, avec son navire.
dont celle d’un capitaine écrivant son
journal de bord, vous plongeront dans Oh de nouvelles
l’atmosphère du jeu. Tout l’entretien
du navire est expliqué si vous voulez règles !
jouer les réparations ou le ménage du Sont proposés de nouveaux traits de
mousse. Ce livre relève de l’encyclopé- réputations généraux  : deux armes,
die. coups enragés et autres joyeusetés
pour combattre, ou encore héros popu-
Accessoires pour
combat naval La vie à bord laire et ressources du démon. Certains
sont réservés au groupe entier comme
Cadeau promis lors de la Immergez-vous dans la réalité de la vie chance des héros ou équipage endurci.
précommande, il s’agit des hommes de l’équipage. Les paroles D’autres sont liés au poste occupé sur le
de plateaux modulables d’une chanson de marins sont inclues navire. Le nouveau système de gestion
cartonnés et pions de navire dans les divertissements. La partie des actions de groupe, indispensable
auquel l’éditeur a rajouté consacrée aux superstitions aborde lors de l’abordage, est simple et option-
un grand flip-mat effaçable. les augures et l’âme du navire, de quoi nel. Le meneur peut décider de ne pas
Idéal pour jouer les scènes introduire du fantastique dans un scé- s’encombrer de ces règles et choisir une
de batailles navales sur la nario. Tout ce qui se rapporte de près approche cinématique où les actions
table ! ou de loin à la navigation y est  : c’est sont décrites conformément aux déci-
le guide pour vous lancer sur les océans. sions des joueurs. Idéal pour les pre-
Sont aussi évoqués les événements mières parties mais, rapidement, cela
tels les escales, l’approvisionnement, ne suffit plus.
Alors, ça valait le coup
d’attendre ?
Tout le monde connaît
l’histoire du retard
légendaire de la première
précommande participative
de BBE. 5 ans d’attente
dont 4 de retard ! Mais
au final, les participants
reçoivent aujourd’hui un
colis de 11 kilos (!) et, pour
99 euros payés en 2014, ils
découvrent à l’intérieur les
deux livres de base plus les
Un nouveau personnage intervient manœuvres tactiques sont précises et cadeaux : le supplément
alors : l’équipage. Il représente le groupe, accompagnées de conseils. Une option Les Carnets de Vercourt, la
et chaque PJ, en fonction du poste qu’il explique comment utiliser un plan en campagne Le Hollandais
occupe, a une influence sur ce groupe. combat sur l’eau. Pour chaque type de volant, l’écran du MJ et son
Sept compétences (artillerie, combat, navire, de la barge au sloop de combat, livret, l’étui de rangement,
habileté, manœuvre, recharge, ruse, en passant par la felouque (39 types de le dossier de perso, les
tir) gèrent les actions de groupe. Elles navires), des caractéristiques précises cartes géographiques, les
découlent des valeurs de commande- sont adaptées en fonction des époques Accessoires de combat
ment et des compétences individuelles de jeu possibles. Un glossaire du voca- naval, les dés, les aides de
des PJ. Des conseils précisent comment bulaire maritime, une fiche de navire, jeu, les cartes de magie,
utiliser ces règles pour enrichir le jeu et celle de l’équipage et une aide de jeu d’escrime, de sandbox !
non l’alourdir. Ces compétences sont pour la configuration du combat naval Ouf !!
échelonnées comme les individuelles clôturent le livre. Vous l'avez compris, il
et testées avec le même principe effi- est complémentaire à La Révolte pour la
cacité/facilité. Un tableau résume les partie maritime du jeu.
chances de réussite pour quelques Si vos pirates sont à terre, il faudra se J’aime :
groupes-types (flibustiers, marine référer au premier livre mais, en mer, + La qualité du fond sur la
royale…). Deux tables, celle des mesures ce deuxième opus sera votre bible. Cet vie de marins.
et des valeurs, et celles des actions non ouvrage très dense ravira les passion- + La gestion des actions de
numériques, facilitent la lecture du nés, tant la partie background est étof- groupe !
résultat des tests. Il existe aussi (voir
fée. Les règles d’équipage sont faciles à
marge) des Accessoires pour le combat
mettre en œuvre pour gérer combats et J’aime moins :
naval. Des exemples utiles présentent – Très dense, il faudra le
actions de groupe. Les règles de combat
leur utilisation, l’explication seule relire pour s’imprégner de
naval, plus délicates à mettre en place
étant malheureusement peu claire. tout le contenu.
avec les manœuvres spécifiques, ren-
D’autres exemples, cette fois d’actions
dront vos affrontements plus vrais que
de groupe, permettent de comprendre
nature.
parfaitement ce qui relève de l’équi-
page. Le combat naval est bien réglé, les Nathalie Zema

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56 | CRITIQUES

PAVILLON NOIR 2 | SUPPLÉMENT (VF)

L’ART DE L’ESCRIME
Tu as tué mon père…
…prépare-toi à mourir ! Le livre 3 de la nouvelle gamme PN2 est un
des plus attendus ! L’Art de l’escrime est culte, un must have pour
tous les jeux de capes et d’épées.

 À la pointe de l’épée La technique c’est la clef
L’époque des flibustiers et des pirates Les techniques d’escrime forment un
coïncide avec le développement et l’apo- véritable art martial mortel mais dont
gée de l’escrime. Les duels n’ont jamais le but est de protéger ecclésiastiques et
Fiche technique été aussi nombreux et, si peu de nobles roturiers. Ces pratiques laissent peu de
Éditeur • Black Book Éditions finissent dans la piraterie, les pirates, à chance au hasard et sont classées parmi
Matériel • Livre à couverture l’inverse, vont vite adopter le duel contre les sciences de l’époque, grâce au traité
cartonnée de 192 pages les nobles arrogants qui les défient. d’Angelo dans l’Encyclopédie. Les tech-
couleur L’histoire de cet art du combat à l’épée niques à l’épée seule sont décrites avec
Prix constaté • 39,90 € nous est contée depuis l’antiquité égyp- textes et illustrations, c’est exhaustif et
tienne. Au début de la Renaissance, la cela plaira aux pratiquants d’escrime, au-
Une question disparition des armes lourdes au profit delà des rôlistes. L’usage de la seconde
d’honneur ! d’armes plus maniables va transformer main, les techniques à la baïonnette, à
Un scénario pour des les techniques de combat et favoriser la hache… sont explicitées, mais c’est la
personnages nobles conclue l’estoc. Transpercer au lieu de trancher. Destreza qui a une place d’honneur. Le
ce livre, il reste loin de la mer Les écoles d’escrime fleurissent en diestro est un escrimeur espagnol, et sa
et se place dans la catégorie Europe, des traités débattent des rai- technique du cercle de combat peut don-
capes et épées. Le scénario sons de se battre et du point d’honneur, ner des scènes de jeu très cinématiques.
fait a part belle à l’escrime, la manière de se battre importe peu. L’escrime au sabre (les pirates n’ont pas
mais aussi à l’espionnage. Puis cet art devient une science avec souvent une belle rapière) est également
Ce scénario alterne de belles sa terminologie spécifique, le caractère détaillée. Ces différentes techniques
scènes de roleplay et des essentiel de l’équilibre via des postures sont ensuite comparées, mettant en
scènes épiques de combat, et mouvements adéquats. Dans chaque avant les forces et les faiblesses des dif-
notamment de duel. La fiche pays d’Europe, des spécialités se déve- férentes armes. Des règles vont renforcer
d’escrime vierge conclue ce loppent, avec en particulier l’escrime l’usage de l’escrime en jeu par l’annonce
supplément qui se trouve dansante espagnole si mystérieuse et de posture avant les jets d’attaque et des
aujourd’hui être le plus
singulière pour les autres nations. Les bonus de dégâts liés à ces postures. Les
complet sur le sujet traité.
Allemands favorisent la taille, allant ain- armes (y compris les armes à feu) ont des
si à contre-courant. Français et Italiens qualités différentes et vous saurez ce
J’aime :
pensent être les meilleurs du monde et, qu’il faudra privilégier selon les possibi-
+ La richesse du contenu !
+ Utilisable avec d’autres en Angleterre, la rapière met beaucoup lités de votre personnage. Et si votre PJ
jeux de rôle, y compris le de temps à être acceptée par des nobles est un escrimeur, il a désormais droit à de
scénario de fin. engoncés dans leurs traditions guer- nouvelles compétences d’escrime et à de
rières. Ce supplément vous dévoilera le nouveaux avantages lors de la création,
J’aime moins : détail de tous les traités d’escrime exis- des manœuvres en combat particulière-
– Il faudra télécharger les tants, la vie dans les salles d’armes et les ment épiques et efficaces. Pour les pled-
cartes d’escrime si on n’a pas ordres de chevalerie des époques de jeu geurs, c’est ici que vous aurez les explica-
pledgé. concernées par PN2. tions d’utilisation des cartes d’escrime.
Nathalie Zema
PAVILLON NOIR 2 | SUPPLÉMENT (VF)

ENTRE CIEL ET TERRE


Tu respecteras la Mambo…
… ou tu seras maudit ! Le livre 5 de la nouvelle gamme PN2 est
consacré à l’introduction du surnaturel dans ce jeu historique et
réaliste.


 Religion et magie On peut ainsi créer des personnages indi-
L’époque des pirates est un temps de gènes avec de nouvelles professions et de
superstition et de conversion forcée. Ce nouveaux éléments de background.
livre dévoile ce qu’est la magie en cette Encore beaucoup d’informations impos-
époque : l’inexplicable expliqué par la re- sibles à assimiler en une seule lecture,
ligion, le satanisme, la sorcellerie… pour mais le but de cet ouvrage est plutôt de
supporter la douleur, la mort et l’immen- servir de référence pendant l’écriture de Fiche technique
sité du monde. Les personnages croient sa propre campagne ou pour aider vos Éditeur • Black Book
au surnaturel et, de fait, ce surnaturel joueurs dans l’interprétation de certaines Éditions
interviendra dans vos histoires. Oubliez ethnies. J’aurai souhaité plus d’illustra- Matériel • Livre format
les boules de feu, ce n’est pas la magie tions sur ce supplément qui est un des lettre US à couverture
proposée ici. Il s’agit plutôt de magie plus intéressants à lire tel quel. cartonnée de 312 pages
historique, c’est-à-dire à la manière couleur
dont celle-ci est décrite dans les témoi- Voies et pouvoirs Prix constaté •  49,90 €
gnages d’époque. Les informations sont Cette partie est réservée au meneur et
variées  : vaudou, magie amérindienne dévoile des voies magiques et des pouvoirs
du soleil, des croyances cohérentes qui associés avec leurs spécificités (portée,
expliquent le monde. Jouer un prêtre re- durée, effets…) pour les religions caraïbe,
vient alors à embrasser ces croyances et yanomami (animisme), arawak, aztèque,
à expliquer tout événement par ce biais, maya (on y retrouve le mythe des cinq
le MJ peut aider les joueurs mais, une soleils), mais aussi celles du Livre (chré-
fois imprégné de cette atmosphère par- tienne), des autres traditions européennes
ticulière, il devient facile d’introduire du et africaines. Ces religions sont très liées
surnaturel, puisque tous les PJ y croient. aux esprits, les pouvoirs sont intéressants,
Science et religion se mêlent, des manifes- variés autant en effet qu’en puissance, et
posent une ambiance étrange et singulière
J’aime :
tations troublantes peuvent entraîner des + Le thème passionnant !
réactions différentes chez les personnages qui peut créer des parties surprenantes
+ Utilisable avec d’autres
et amènent du jeu : accepter une posses- pour vos joueurs. Niveau règles, on ne peut
jeux.
sion, recourir à des drogues hallucinogènes, faire plus simple : une comparaison entre
conflit religieux… Au meneur de jeu, en- le niveau foi/connaissance des mystères
du personnage et la puissance du pouvoir J’aime moins :
suite, de définir si le surnaturel existe ou – Supplément peu utile
pas. Des conseils pour gérer cet aspect du invoqué. De plus, le système de cartes de
si vous ne voulez pas
jeu sont proposés, ainsi que des précisions magie (offert aux souscripteurs, une ver-
introduire de surnaturel.
sur ces peuples du bout du monde pour sion luxe était dispo en option) permet de
mieux appréhender leurs croyances et leur gérer facilement le tout à la table. Moins
culture, et leurs interactions plus ou moins difficile à appréhender que dans l’édition
violentes avec les Européens. Les croyances précédente, le surnaturel a enfin sa place
des « blancs », et celles des Africains sont dans PN2.
aussi passées au crible. Juste passionnant !
Nathalie Zema

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58 | CRITIQUES

PAVILLON NOIR 2 | SUPPLÉMENT (VF)

LE HOLLANDAIS VOLANT
De Saint-Malo…
…au bout du monde ! Le livre 4 de la nouvelle gamme PN2
regroupe la campagne en six scénarios modifiés et enrichis qui
était disséminée dans les différents ouvrages de la v1, ainsi qu’un

nouveau scénario inédit et une introduction complémentaire.

L
 ’illustration d’ouverture de la cam- ments indispensables à faire découvrir
pagne montre un navire imposant à vos joueurs sont clairement indiqués.
aux voiles déchiquetées, flottant Tables aléatoires de coups durs ou de
à travers la brume. L’ambiance est po- butins, rapière exceptionnelle à dégoter,
Fiche technique sée. Trahison et rêve de liberté sont les vos joueurs vont souffrir et être récom-
Éditeur • Black Book Éditions thèmes récurrents de cette campagne pensés. Y a du trésor les gars, allez-y !
Matériel • Livre à couverture mouvementée et dangereuse. Le premier
cartonnée de 168 pages Le meneur pourra s’orienter vers du fan-
scénario sert d’introduction alternative
couleur tastique ou rester dans le réalisme pur
à la campagne, mais peut servir d’initia-
Prix constaté • 39,90 € durant certains événements de la cam-
tion au jeu. Saint-Malo est la ville idéale
pagne. À vous de choisir l’ambiance que
pour lancer une aventure de marins. Le
Option deux PJ voyage en mer étant assez linéaire dans vous voulez insuffler à cette campagne.
La campagne propose de les débuts de cette grande épopée, il Un des scénarios, en plus de celui d’in-
créer deux PJ par joueurs. faudra, en tant que meneur, introduire troduction, peut être joué séparément  :
Notamment si vous jouez de la vie quotidienne pour agrémenter il est plus terrien, servira d’intermède
le premier scénario qui ce passage. Puis tout se déchaînera  : avant une fin tendue et dramatique, et
est particulier, pour cause tempête, naufrage potentiel et survie, confrontera les PJ à des différences cultu-
de timeline spéciale et du rencontre avec des alliés et des ennemis. relles surprenantes et dérangeantes. Les
nombre d’équipages mêlés PNJ de la campagne sont superbement
Les PNJ ne manqueront pas, qu’ils soient
à l’intrigue. Cela pourra illustrés en pied, mais j’aurais aimé plus
Indiens, Anglais, ou de diverses factions
également servir de PJ de de portraits ou des fiches séparées télé-
pirates… jusqu’à un affrontement final
remplacement en cas de fin
haut en couleurs et en révélations. Loin chargeables (qui sait, ça peut toujours
tragique, et les occasions
de La croisière s’amuse, cette campagne arriver  !) En appendice, vous trouverez
ne manqueront pas. Des
conseils facilitent la mise en
mouvementée risque fort d’être parfois deux extraits de livres de bord de navires
œuvre de ces différents PJ. effrayante et même mortelle. impliqués dans l’histoire puis, en annexe,
les références dans les livres de base des
À la recherche d’un mythe caractéristiques et compétences des PNJ
J’aime :
+ Des situations de jeu La campagne du Hollandais Volant fait (Ils sont en effet basés sur les informa-
variées ! la part belle aux divers protagonistes et tions des livres de base), deux séries de
+ Le choix possible entre à des settings de jeu variés. La timeline prétirés dont ceux que l’auteur avait uti-
fantastique et réalisme. est assez étendue et propice à inter- lisés pour tester sa campagne (Ah Francis
+ Une campagne clef-en- caler des aventures annexes si néces- de Vercourt, quel homme  !) et qui sont
main. saire. Les débuts de scénarios se lisent illustrés (Les alternatifs ne le sont pas).
comme des histoires, et des éclaircis- J’espère pour les malchanceux qui n’ont
J’aime moins : sements du contexte permettent de pas participé au financement participatif
– Des aides de jeu mieux saisir les enjeux et l’atmosphère. que l’éditeur mettra les aides de jeu et les
disponibles à part (carnets Des indications pour les tests à réussir
prétirés en téléchargement sur son site.
de Vercourt ou pochette si et les références aux livres de base aide-
pledge). ront les meneurs débutants. Les élé- Nathalie Zema
PAVILLON NOIR 2 | SUPPLÉMENT (VF)

LES CARNETS DE
VERCOURT
Tout, tout, tout, vous saurez…


…tout sur les navires, les océans et les pirates ! Ce supplément
de près de 600 pages pour la nouvelle gamme PN2 est attendu
par les joueurs et les passionnés : il s’agit du livre le plus
complet, y compris hors jeu de rôle, sur le sujet.

Fiche technique
 Luxe de détails géographique avec affiliation et accoin- Éditeur • Black Book
tance, liste de plus de 300 navires clas- Editions
Ce volume (qui pèse un âne mort
sés par zone et avec indications sur le Matériel • Livre à
ou peut allègrement remplacer votre
type d’usage (esclavage, commerce, couverture cartonnée de
table basse) se consacre à la mer et à
forban…), liste des compagnies com- 592 pages couleur
ceux qui vivent pour elle  : navigation,
merciales par zone (qui va-t-on piller Prix constaté • 75 €
manœuvres décrites précisément avec
des schémas, navires selon les pays aujourd’hui ?), etc. Diverses tables aléa- Un cadeau ?
et les époques ou encore l’activité, toires au d100 déterminent si besoin le Au départ, ce devait être
superstitions maritimes dont certaines volume et la nature de la cargaison du un livret souple en noir et
sont drôles à jouer, lieux et settings de navire de la zone où vous naviguez. blanc. Au final, ce livre OVNI,
jeu dont les noms de contrées mysté- Piller de la dentelle ou des esclaves monstrueux par bien des
rieuses des Indes, calamités maritimes aspects, fait 600 pages, tout
n’entraînera pas la même aventure.
comme les cyclones, vocabulaire pitto- en couleur et il s’agissait
Des règles permettent de déterminer
resque des marins, compagnies mari- d’un… cadeau lors de cette
la valeur réelle de cette cargaison, ainsi précommande décidément
times existantes et leurs objectifs… que la valeur d’otages potentiels. Qui
Ce supplément est exhaustif et impos- folle. Aujourd’hui, il vaut
n’a jamais cru que la verroterie était 75 €, un prix élevé en soi,
sible à lire en une fois. Mais c’est une
précieuse étant enfant ? Imaginez nos mais finalement logique.
mine d’or à utiliser en jeu. Et il semble
pirates risquant leur vie pour des ba-
primordial d’avoir lu les deux livres de
bioles  ! Vous aurez même une aide de
J’aime :
base avant d’aborder cet ouvrage. Les + Les aides de jeu très riches
Carnets de Vercourt est un produit de jeu pour déterminer, selon la forme et pour vos parties !
luxe, on peut parfaitement jouer sans, la taille des voiles, le type de navire en + Le travail de recherche
mais pour le meneur qui veut la collec- vue. Évidemment, ce supplément n’est exceptionnel accompli pour
tion complète ou pour les grands pas- pas à lire tel quel, c’est plutôt une réfé- ce supplément.
sionnés du thème, son achat se justifie rence quand on construit ses aventures,
largement. en jeu ou pour le passionné d’histoire J’aime moins :
qui veut utiliser des noms et références – Tellement dense qu’on
À utiliser tel quel en jeu historiques. La mise en page est plus peut s’y perdre.
Ce supplément offre des aides directe- aérée et fait la part belle aux illustra- – À réserver aux passionnés,
ment utilisables en jeu : plan de navires tions techniques, c’est à mon sens la collectionneurs et meneurs
et intérieurs précis, liste de noms de de jeu vu son prix.
plus réussie de la gamme.
capitaines pour des PNJ, de noms de
corsaires et pirates classés par zone Nathalie Zema

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60 | CRITIQUES

PAVILLON NOIR 2 | SUPPLÉMENT (VF)

L’ÉCRAN DU MJ
Une île de rêve…
…une aventure originale pour Pavillon Noir 2 !
L’écran en quatre volets de la nouvelle gamme
PN2, rigide comme il se doit, est accompagné
d’un nouveau scénario inédit à l’ambiance

surprenante.

 Mais où est le Jolly Roger ? des personnages joueurs d’origine


européenne, le scénario commençant
L’illustration de Simon Labrousse est
sur l’île d’émeraude. Son côté médié-
très belle, presque trop propre, j’aurai
val fantasy en fait un scénario inhabi-
aimé un pavillon noir en partie déchi-
tuel pour PN2, mais on vous laisse de
queté flottant au vent au milieu de
choix de la dose de surnaturel que vous
cette scène de combat sur le pont d’un
Fiche technique navire au soleil couchant. Et pourquoi
voulez introduire dans le jeu. Dans la
Éditeur • Black Book seconde partie du scénario, les événe-
pas un peu plus de sang… Au dos de
Entertainment ments étranges se succéderont, fai-
cette magnifique fresque, des infor-
Matériel • Écran 4 volets sant réfléchir et frémir vos PJ. Des PNJ
mations variées sont présentées sous
cartonnés et livret de nombreux et surprenants interviennent
16 pages couleur différentes formes  : tables, listes,
schémas… C’est lisible et clair, pra- également dans cette histoire origi-
Prix constaté • 29 € nale. Ce scénario est donc un one-shot
tique à utiliser en jeu. Sur l’écran plu-
tôt complet, vous trouverez ainsi des efficace qui pourrait aussi se placer en
références aux livres de base et aux début de campagne, même s’il n’est
suppléments (notamment Entre ciel pas représentatif de l’univers de PN2.
et terre pour le surnaturel), des tables Le livret est en papier fin, il faudra faire
dont celle de réussite des différents attention en préparant le scénario.
groupes de personnages (flibustiers, À noter que les six cartes anciennes de
marine royale…), les différentes conver- géographie prévues dans le pledge sont
sions de mesure (longueur, monnaie…), annoncées à 29,90 euros, et on peut
les différents modificateurs, les marges supposer qu’elles seront disponibles
de réussite, les caractéristiques des en boutique : bonne nouvelle, car c’est
J’aime : armes, les informations récapitulatives
+ La richesse des un beau produit qui fournit un support
du combat armé et du combat naval… de jeu immersif. De même, les dossiers
informations de l’écran
+ L’ambiance originale de ce De quoi mener vos parties sans rouvrir de personnages sont estampillés à 4,90
scénario de Renaud Maroy les différents ouvrages de la gamme euros et sont très complets (rappel des
toutes les cinq minutes ! règles, résumé de la création de per-
J’aime moins : Le paradis ou l’enfer ? sonnages, contexte et valeurs pirates
– Fresque magnifique mais notamment), la couverture est assez
trop propre sur elle Ce scénario promet une île de rêve, rigide, ils sont solides et feront un bon
mais ne sera-t-elle pas plutôt cauche-
investissement pour les joueurs de
mardesque  ? L’histoire est centrée sur
campagne.
le folklore européen, irlandais en par-
ticulier, et paraît plus adaptée pour Nathalie Zema
Cahier
Jeux
Retrouve 4 mots
magiques du JDR
En reliant les points,
que vas-tu découvrir ?
R o l e s e
L l r h l b ROLES Un D20
n v i b i i LIVRE Un Meeple
z v m v p e BIERE Un Mojito
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62 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

DRAGON AGE
Du bon JdR en Thédas
Après une sortie remarquée du jeu vidéo en 2009, 2010 voyait
poindre la sortie de la première partie du jeu de rôle du même
nom chez Green Ronin Publishing. Il aura fallu attendre
8 années pour le voir traduit, enfin, en français.

A
vouons-le, la vie du jeu de rôle aussi étendu que l’Europe se situe sur
 Dragon Age par Green Ronin a l’hémisphère sud de sa planète. Ainsi,
été chaotique. Conçu au départ les zones froides du continent se
comme une série de 4 boîtes permet- trouvent au sud, et les zones chaudes
tant chacune de gérer 5 niveaux pour au nord.
un jeu où un personnage peut espérer
Des siècles auparavant, les Elfes
atteindre le niveau 20, elles sortirent
régnaient sur Thédas, et les Nains
chacune à plusieurs années d’intervalle,
Fiche technique la faute à des étapes de validations possédaient des cités dont les
Éditeur • Black Book Éditions compliquées et longues avec Bioware ramifications s’étendaient sous tout
Matériel • Livreau format et Electronic Arts. Finalement, ce furent le continent, ce que l’on comme
lettre US couleur de 3 boîtes (la dernière permettant d’aller désormais les tréfonds. Puis vinrent les
440 pages, couverture dure du niveau 11 au niveau 20) qui sortirent, humains. Ils se répartirent sur tout le
Prix constaté • 64,90€ avant de voir apparaître une compila- continent et on dit qu’à leur contact les
tion en 2015, en un unique livre. Alors elfes perdirent leur immortalité.
que la traduction (au départ annon- Les humains créèrent un empire,
cée par la Bibliothèque Interdite, puis l’Empire Tévintide, maîtrisant une magie
Arkhane Asylum Publishing) connût terrible et puissante, mais corruptrice.
The World of Thedas une vie toute aussi chaotique, c’est fi-
Il s’agit de deux livres L’Empire gagna en puissance, réduisit
nalement Black Book Éditions qui nous
sortis non chez Green en esclavage les elfes… Il se détourna
permet enfin de mettre les mains sur
Ronin, mais chez Dark du Créateur, écoutant les murmures
une version française du jeu.
Horse publishing. Ces livres d’anciens Dieux malfaisants. Et ainsi,
compilent une masse le Créateur se détourna des Hommes,
énorme d’informations sur Bienvenue dans l’âge jusqu’à l’arrivée d’une prophétesse  :
l’univers de Thédas et, à
eux seuls, constituent deux
du Dragon Andrasté. Cette dernière convainquit
Petit cours de rattrapage pour ceux qui le Créateur de redonner une chance à
suppléments d’univers pour
n’auraient encore jamais mis les mains l’humanité mais elle mourut, trahie
le jeu de rôle, même s’ils
n’ont pas été pensés pour sur un des jeux vidéo de la franchise par son mari jaloux et offerte en pâture
cela. Malheureusement, ils Dragon Age. L’univers de Dragon Age aux Tévintides. Il fut alors décrété que
n’ont pas été traduits mais, se situe sur un contient au doux nom le Créateur pardonnerait l’humanité
si vous êtes anglophones, de Thédas (Un nom correspondant en quand le monde dans son entier
ces livres sont à la fois réalité à la contraction des mots « The serait converti au dogme de son église
utiles, passionnants, et Dragon Age Setting  », de l’aveu des nouvelle  : la Chantrie (quelqu’un a dit
magnifiques. concepteurs du jeu vidéo). Ce continent prosélytisme ?).
Mais l’Empire finit par s’écrouler. Car Voilà la situation au début du jeu vidéo Massacre en Férelden
vinrent les engeances et le premier Dragon Age Origins, à l’origine du jeu de Massacre en Férelden est
enclin, une marrée grouillante et rôle… Mais le livre permet d’exploiter la traduction du premier
monstrueuse qui menaça de détruire les époques ultérieures issues des supplément sorti en anglais
toute civilisation. Seule une alliance suites du jeu original. pour Dragon Age. Il s’agit
d’hommes, de nains, d’elfes et de d’un recueil de scénarios
mages courageux permit de mettre fin, En territoire connu composé de 3 scénarios
in extremis, à l’Enclin  : les Gardes des permettant de varier les
Les habitués de Dungeons & Dragons
Ombres. expériences. On y trouve de
ne se sentiront pas perdus, ni les
l’exploration, du combat,
Depuis ce temps, d’autres nations se amateurs du jeu vidéo. Un personnage des intrigues urbaines…
sont élevées. L’Empire Orlésien aspire à se définit donc par un historique et Sorti après la première
régner sur tout Thedas alors qu’il abrite une classe. Les historiques sont bien boîte, dont le contenu
le centre de pouvoir le plus influent et plus nombreux que dans le jeu vidéo se centrait sur Férelden,
la tête de la Chantrie, l’Empire Tévintide et permettent de définir l’origine du ce supplément se centre
n’est plus que l’Ombre de lui-même, personnage, ainsi que sa race. On peut aussi sur cette région,
Férelden, un territoire au sud, près donc être un nain d’Orzamar, un elfe permettant d’en explorer
des terres gelées et ayant été le lieu Dalatien, un Elfe des cités, un mage du une partie, depuis les terres
Cercle, un Apostat, un artisan Féreldien, sauvages du sud jusqu’aux
de naissance de la prophétesse, vient
et bien d’autres choses encore. On montagnes, en passant par
de se libérer du joug des Orlésiens par
choisit ensuite sa classe. Comme dans la capitale. Les scénarios
les armes, et l’île de Sihédron au nord
le jeu vidéo, elles sont au nombre de vont jusqu’au niveau 5
a été envahie par une nouvelle espèce
trois : Mage, Guerrier et Voleur. et sont plutôt réussis,
au dogme dur et inflexible : les Qunaris.
On personnalise encore un peu plus et toujours assez bien
Les elfes sont libres mais toujours des construits. Ils restent assez
citoyens de seconde zone. Certains son personnage en déterminant ses
attributs (aléatoirement ou non) et linéaires cependant.
d’entre eux ont décidé de retrouver
ses talents. Les attributs sont au
leurs anciennes traditions et errent en
nombre de six et couvrent en réalité
nomades sur les terres des hommes
un large spectre de domaines de
en espérant retrouver un jour une
compétences  : la communication, la
nation : les Dalatiens. Les Nains sont un
constitution, la dextérité, la force,
peuple presque éteint, réfugié sous ses
la magie, la perception, la ruse et la
montagnes dans des cités gigantesques volonté. Pour chaque attribut, on peut
mais isolées. Les anciennes galeries posséder une ou plusieurs compétences
qui reliaient leurs cités sont désormais plus spécialisées permettant de se
hantée par les engeances, ou pire spécialiser un peu plus. Les talents,
encore. Les mages sont enfermés dans quant à eux, sont des capacités
les Cercles, des cages dorées où ils spéciales  : qu’il s’agisse de capacités
développent leurs talents magiques de combat ou non. On peut prendre
sous la garde vigilante des Templiers, chaque talent jusqu’à trois fois pour
le bras armé de la Chantrie, sans jamais
Fiche technique
trois niveaux différents de capacité,
Éditeur • Black Book
pouvoir sortir de leur tour si ce n’est permettant alors au joueur de choisir,
Éditions
en cas d’extrême nécessité. Et ceux au choix, de spécialiser son personnage Matériel • Livre format
qui refusent de rejoindre un Cercle ou de le rendre plus versatile. lettre US N&B de 128 pages,
sont traqués, voire tués pour être des Il est à noter cependant que si les couverture dure
apostats. Enfin, les gardes des ombres talents offrent à la fois des capacités Prix constaté • 34,90 €
ne sont plus que l’ombre d’eux-mêmes, spéciales et divers bonus, les
de moins en moins nombreux, de moins compétences ont à terme une portée
en moins écoutés. Pourtant, quelque mineure en comparaison des attributs.
chose gronde sous terre et ils savent En effet, si un attribut est limité à
qu’un nouvel Enclin est proche. un score maximum de 5 à la 

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64 | CRITIQUES DRAGON AGE

Aventures  création, un personnage spécialisé peut désarmer l’adversaire, de le mettre


atteindre jusqu’à un score de 12. Les à terre, de lui infliger plus de dégâts,
en Férelden compétences, elles, ne peuvent avoir de créer une ouverture pour un allié,
Il s’agit là d’un
que deux scores : +2 ou +3, leur impact etc.) et des prouesses de magie
supplément exclusif à
pouvant devenir de moins en moins (permettant de réduire le coût en
la France. En effet, l’aventure
significatif au fil des niveaux. mana, d’utiliser le mana résiduel afin
éditoriale atypique du jeu
a donné naissance à un Chaque personnage possède un d’améliorer sa défense au tour suivant,
certain nombre de scénarios, certain nombre de points de vie, un d’impressionner ses ennemis, etc.).
présents dans les boîtes ou score de défense. L’armure, cependant, Mais en réalité, les joueurs, si le MJ le
dans le livret du premier contrairement à D&D dont le jeu désire, peuvent avoir accès à d’autres
écran (un second écran du s’inspire (autant le jeu de rôle que le prouesses pour d’autres situations  :
meneur ayant été publié jeu vidéo), n’augmente pas la défense prouesses d’exploration ou prouesses
ensuite, correspondant mais réduit les points de dégâts reçus. d’interactions avec les PNJ.
à celui traduit par BBE). Les mages, eux, sont en plus de cela La présence de telles prouesses permet
Plutôt que de les laisser pourvus de sorts qu’ils peuvent lancer de varier les expériences de jeu. Si une
sombrer dans l’oubli, Black en dépensant des points de mana. grande partie du système de résolution
Book Éditions a décidé Comme dans le jeu vidéo, les sorts de se centre sur le combat, lui offrant le plus
de les traduire et de les Dragon Age sont des sorts de combats, d’options et de tactiques, ces prouesses
compiler en un supplément. violents, servant à blesser, protéger hors combat donnent le sentiment que
Les scénarios se centrent ou à aider/entraver les alliés et les le jeu récompense finalement autant
toujours sur Férelden, ennemis. Cependant, les concepteurs les approches diplomatiques que les
même si le dernier permet de l’univers ont pris la peine de le approches violentes. Mais ne nous
aux joueurs de descendre
justifier pleinement dans le jeu vidéo, et y trompons pas, les affrontements
dans les tréfonds afin
donc aussi, par extension dans le jeu de physiques et/ou magiques restent au
d’explorer les anciennes
rôle. Les sorts sont divisés en plusieurs cœur même du jeu.
routes souterraines des
écoles de magie (non exclusives) et ce L’autre particularité du jeu vient
nains. Les scénarios sont
sont les talents que le mage choisira qui du concept de Spécialisation, issu
sympathiques, faciles
à prendre en main, et lui permettront de se spécialiser dans directement du jeu vidéo. Chaque
proposent trois aventures l’une ou l’autre. classe a accès à des talents spécifiques,
allant du niveau 1 au dits de spécialisation, permettant
niveau 7. Les particularités d’orienter le personnage dans une
du système voie particulière. S’ils ne sont pas
obligatoires, ils sont fortement
Quand un personnage tente une action, recommandés (et intéressants) tant
le joueur jette 3d6 et y ajoute l’attribut ils permettent de typer le personnage.
et la compétence appropriées. Le total On y retrouve les spécialisations des
est comparé à une difficulté qu’il doit deux premiers jeux vidéo, du guerrier
égaler ou dépasser afin de réussir son berseker au mage du sang en passant
action. Mais une petite mécanique par l’assassin ou le templier. Chaque
supplémentaire vient varier les plaisirs. spécialisation est aussi un véritable
En effet, sur les trois dés, l’un d’entre vecteur d’histoire. Un MJ désireux de
eux doit avoir une couleur différente des s’en servir saura mettre en scène leur
deux autres  : le dé dragon. Quand les acquisition et en faire un véritable
Fiche deux dés de même couleur obtiennent moment de jeu. Il s’agit en effet souvent
technique un double, le personnage obtient soit d’apprendre des techniques
Éditeur • Black Book Editions immédiatement des points de prouesse spéciales et rares (comme le Chevalier
Matériel • Livre format lettre dont le joueur dispose immédiatement ou le Duelliste), soit de rejoindre un
US couleur de 92 pages, afin d’améliorer son action. groupe spécifique ou de suivre un
couverture dure Il existe des tables de prouesses de apprentissage rare et précieux (comme
Prix constaté • 29€90 combat (permettant par exemple de le Templier, l’Archiviste ou le Barde).
Un personnage pourra, au cours de sa américain, avant qu’il ne décide de tout
carrière, acquérir deux spécialisations. rassembler en un livre, avait cela de
Mais toutes deux devront être issues pratique que l’on apprenait les règles
de sa classe de personnage : il n’est pas petit à petit, chaque boîte ajoutant une
possible de se multiclasser dans le jeu. couche de règles au jeu.
Les spécialisations sont cependant, Il faut aussi avouer deux petites
pour certaines, l’équivalent d’un
faiblesses. Tout d’abord, le côté sac
multiclassage.
à point de vie des personnages et des
créatures, ajouté au fait que les armures
De grandes forces, et réduisent les dommages, peut vite
quelques faiblesses faire traîner les combats en longueur
et les transformer en guerre d’usure.
Dragon Age propose un livre
Heureusement, à partir du niveau 10,
incroyablement complet et généreux.
le gain de points de vie n’est plus aussi
Il n’est avare en rien. Il propose un
important, évitant d’atteindre des
système complet permettant de jouer
sommets. Ensuite, les prouesses ne
du niveau 1 au niveau 20, certes… mais
il propose aussi un univers à la fois sont déterminées qu’a posteriori d’un
suffisamment détaillé pour ne pas jet. Si la mécanique est sympathique,
laisser un néophyte de la licence dans elle a le désavantage de ne pas
le noir et suffisamment survolé pour permettre de prévoir de manœuvres
ne pas noyer sous les détails le MJ. Il spéciales. Le personnage est alors
propose aussi des conseils de mise en réellement à la merci des dés et de leur
scène, de gestion des règles, des règles résultat, réduisant la prise d’initiative.
pour gérer des organisations comme D’autant que les listes de prouesses
des guildes ou autres confréries, des sont longues et, à moins que les joueurs
règles de batailles de masse, des ne les connaissent suffisamment
règles sur les récompenses liées à la afin de choisir rapidement, elles
réputation du personnage, un bestiaire ralentissent le jeu avec les joueurs les
complet, des règles sur les trésors, moins techniquement investis.
les objets magiques, mais aussi les Un meneur de jeu bricoleur saura
runes que certains artisans nains effectuer les ajustements qui lui
gravent sur les armes et les armures conviennent. Mais que l’on ne s’y J’aime :
afin d’augmenter leur efficacité… trompe pas  : le jeu tient la route + L’univers, riche et
Et pas moins de 3 scénarios  : un techniquement et, malgré ces quelques intéressant.
scénario d’introduction, un scénario petits défauts, il est agréable à jouer. + La simplicité du système,
pour personnages de niveau 5 à 7 Si vous adorez l’univers de Dragon à l’appropriation facile.
et un scénario pour personnages de + Des prouesses pour le
Age, ne vous retenez pas. Et si vous ne
niveau 11 à 13. Entre les scénarios du combat mais pas que.
connaissez pas ce dernier mais que vous
livre de base et ceux disponibles dans + Un livre tout en un.
cherchez un jeu tout en nuances de gris,
les suppléments Massacre en Férelden
à la fois sombre et épique, n’hésitez pas
et Aventures en Férelden, c’est une
à y jeter un œil. Le jeu en vaut la peine,
J’aime moins :
dizaine de scénarios qui sont d’ores et – Les prouesses a posteriori
et le fait que le livre soit totalement
déjà à la disposition des joueurs. du jet de dé, intéressant
autosuffisant est une véritable force. mais frustrant et aléatoire.
Cependant, tout cela a un prix  : la D’autant que la gamme étant sortie
somme de matériel présent dans ce – Le côté longuet de
dans son entier, vous n’aurez pas à certains combats et l’effet
livre de base est si énorme qu’elle peut attendre la traduction d’un supplément « sac à PV ».
sembler noyer le MJ sous les options.
afin d’en profiter pleinement.
Il faut avouer que la version en trois
boîtes sortie à l’origine par l’éditeur Julien Dutel

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66 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

CHILL
In memoriam
Les grandes licences semblent condamnées à faire leur come-
back, parfois à raison, parfois en dépit du bon sens. Avec Chill,
les risques sont élevés : comment moderniser un jeu dont
l’horreur qu’il dépeint est autant ancrée dans son époque ?

C
hill fait son apparition dans les an- locaux indépendants, souvent isolés, et
 nées 80. Il se présente comme une qui ignorent même parfois l’existence
alternative, quasiment la seule en des autres. Son historique fait l’objet
fait, à l’Appel de Cthulhu. Les joueurs d’un très long chapitre qui déborde
incarnent des membres de la SAUVE, littéralement d’informations. Les élé-
une société secrète qui lutte contre ments de contexte fourmillent aussi un
les créatures maléfiques de l’Inconnu : peu partout dans le reste de l’ouvrage.
loups-Garous, vampires, fantômes… Le résultat n’est cependant pas tou-
Chill est alors à mi-chemin entre le ci- jours ludique. Par exemple, chaque dis-
néma d’exploitation des années 70/80 cipline de l’Art s’accompagne d’infor-
Fiche technique et les intrigues complotistes à la X-Files mations sur la manière dont celle-ci a
Éditeur • A.K.A. Games
des années 90. été découverte, étudiée et classifiée
Matériel • Livre A4
Le challenge de cette nouvelle édition : par la SAVE, informations difficiles à
de 288 pages couleur
couverture rigide proposer une révision moderne sans transmettre aux joueurs en l’état ou à
Prix constaté • 50 € dénaturer le jeu, mais sans verser dans exploiter en jeu. Dans le même ordre
la parodie non plus. L’arrivée de la VF d’idée, le tour du monde des bureaux de
chez AKA Games est l’occasion parfaite la SAVE est à première vue intéressant
de faire le point. et propose une bonne variété de situa-
tions. Mais ces mêmes bureaux ayant
À la rescousse par ailleurs peu de relations entre eux, il
sera compliqué d’en utiliser plus qu’une
Les PJ sont des émissaires, des petite partie sans trahir le background
membres de la SAVE(1), dont l’objet est proposé.
l’étude et la lutte contre les mysté-
Il ne faut cependant pas faire la fine
rieuses forces de l’Inconnu. Ces der-
bouche, car ces quelques éléments
nières se matérialisent dans notre
moins utiles ne sont rien à côté de
monde sous la forme de créatures hor- la masse d’idées d’aventure fournie.
rifiques (tous les classiques de toutes L’historique de la SAVE est par exemple
les mythologies y passent), ainsi que entrecoupée de nombreuses affaires
par des pouvoirs appelés l’Art. historiques dont la « fin » est toujours
Eh oui, désolé pour les
(1)
Récemment, la SAVE a connu une ouverte pour un épisode 2. Quoique dis-
nostalgiques, l’ancienne importante période de troubles qui l’a tendues, les relations entre les agents
francisation SAUVE a
fortement morcelée. Elle est désormais et les bureaux constituent aussi une
disparu !
constituée d’une multitude de bureaux importante source d’intrigues.
Il faudra certes faire marcher un peu les missions de la SAVE, sont aussi ac-
votre suspension d’incrédulité sur cessibles sous la forme d’un avantage.
quelques points nébuleux (comment Chill évite ensuite la fastidieuse répar-
diable ces bureaux se financent-ils  ?), tition de points de l’Appel de Cthulhu.
mais l’ensemble reste particulièrement Les compétences sont simplement
cohérent –  il y avait pourtant un vrai maîtrisées ou non, ce qui leur donne un
risque d’effet patchwork avec grosses score égal à la caractéristique associée
coutures trop visibles ! ou à la moitié seulement, respective-
ment. Les spécialités sont quant à elles
Comme une odeur associées à trois niveaux de maîtrise  :
débutant, expert et maître, qui oc-
d’ancien troient un bonus de 15, 30 ou 50 % à la
Pour motoriser l’horreur, Chill est resté compétence associée. Les calculs sont
sur un système à pourcentage qui sent plus simples, et le niveau de précision
fort les années 80 : 9 caractéristiques, reste bien suffisant que pour que deux
personnages ne ressemblent pas.
des compétences, des avantages/désa-
vantages, jusque-là du classique. Plu- Toujours dans cet esprit, la santé n’est
sieurs très bonnes idées ont cependant pas définie par des points de vie, mais par
été apportées à cette édition. un état – deux, en fait : l’un pour la santé
physique, l’autre pour la santé mentale.
Tout d’abord, les personnages ne sont Là aussi, le jeu gagne en lisibilité.
plus définis que par 9 compétences
principales (une par caractéristique),
celles qui comptent vraiment pour un
Une couche de
enquêteur de la SAVE. Cela rend le sys- modernité
tème bien plus lisible, sans pour autant Cette édition pioche aussi dans les
réduire les options, puisque ces compé- outils plus modernes du JdR avec un
tences peuvent-être spécialisées. Les système de jetons lumières/ténèbres.
compétences plus annexes, liées à une Ces jetons régulent une partie du jeu,
activité professionnelle ou un savoir en particulier l’usage des Arts (la magie
très précis et (a priori) moins utiles dans de Chill). 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 CRITIQUES | 67




68 | CRITIQUES CHILL

 Ils ne «  s’utilisent  » en fait pas mais Tous les émissaires n’adhèrent


se retournent –  lumière et ténèbres cependant pas à la vision d’Hayat, ce
formant les deux faces d’un même pion. qui a entraîné un schisme au sein de
Les joueurs retournent bien entendu les l’organisation. Certains groupes suivent
jetons lumières sur leur face ténèbres, encore les voies traditionnelles. Ils
le MJ le contraire. estiment que la SAVE a appris de ses
Ils ne servent pas seulement à erreurs et peut conserver son ancienne
modifier les jets de dés. Ils peuvent organisation, jugée plus efficace, sans
aussi influer sur la narration, dans un risque de revivre les terribles années qui
sens et surtout dans l’autre : séparer le viennent de s’écouler.
groupe, entraver le fonctionnement de
l’équipement… Chaque avantage que
prendront les joueurs finira donc par se
Conseils prudents
retourner contre eux d’une manière ou Vous l’aurez compris, la SAVE occupe
d’une autre, si possible au plus mauvais une place très importante dans le
moment. jeu. C’est elle qui donne le liant entre
les missions. Ces dernières tournent
Le résultat est très visuel, et la
autour d’une chasse au surnaturel
proportion entre lumière et ténèbres
ainsi mise en visibilité est en parfaite et se matérialisent par un inévitable
adéquation avec les thèmes du jeu. bestiaire de ce que pourront rencontrer
les PJ.
Un bureau pour dans La plupart sont des standards, même
s’ils sont parfois présentés sont une
les ténèbres les lier dénomination inhabituelle pour être
Quelques pages sont consacrées à la plus générique –  la «  Vieille femme  »
création d’un bureau pour héberger les regroupe ainsi les différentes formes
PJ. Aucun élément technique ici, il s’agit de sorcières. Ce catalogue a un côté
exclusivement de guider le groupe dans un peu «  monster of the week  » qui
la définition d’un contexte de jeu qui donne l’impression de se trouver dans
va lier ses différentes investigations  : une série d’horreur des années 60.
membres et personnalités, conflits Il s’agit plus d’un choix intrinsèque
internes, mystères… au jeu qu’un défaut en soi, ceci dit. Il
Le choix le plus important que le n’est par ailleurs pas proéminent dans
groupe doit faire est de choisir si leur le contexte, qui peut se concentrer sur
bureau suit les voies traditionnelles bien d’autres aspects pour dynamiter
ou les nouvelles voies posées par un peu ce classicisme.
Hayat Nejem. Cette militaire s’est
Toujours dans la catégorie des outils
imposée comme un leader naturel
destinés au MJ, Chill comporte un
de la SAVE après les événements qui
habituel mais remarquable chapitre
ont failli causer sa disparition dans
les années 2000. À une organisation de conseils. Loin de se contenter
hypercentralisée, elle a opposé une de préconisations généralistes, il
organisation en chaîne, où un bureau est particulièrement généreux en
n’est en lien qu’avec une dizaine exemples et en propositions concrètes
d’autres. Elle a aussi remplacé l’esprit et pratiques. Il explore par exemple
chevaleresque typique de la période différents types d’horreur. Outre la
romantique qui a vu naître la SAVE par pertinence de la classification proposée,
la ruse et la tactique avant tout : on ne il détaille pour chacune des créatures
combat pas un ennemi plus puissant en et des disciplines de l’Art adaptées à
l’attaquant frontalement. l’ambiance recherchée.
Il démontre par ailleurs la variété de chapitres alternent règles et contextes
ce qu’il est possible de faire avec Chill. dans un ordre discutable (l’Art est
Loin de se contenter d’un jeu de chasse abordé avant les règles de base)… Il n’y
aux monstres, et même s’il reste assez a rien de dramatique cependant, car
orienté action, il permet de pousser les avec des règles bien pensées et assez
curseurs vers l’horreur psychologique, simples, et un univers homogène,
le gore, l’horreur diabolique façon il reste relativement facile de s’y
l’Exorciste… Pertinent ET pragmatique retrouver.
dans l’approche des différents types Notons aussi que la traduction est
d’horreur, Chill réussit en quelque sorte là de très bonne qualité (et fait déplorer
où Within, avec son (d)étonnant humour que quelques coquilles soient restées).
potache, pouvait parfois échouer. La lecture est un vrai plaisir, ce qui est J’aime :
loin d’être négligeable étant donnée la + La présentation de la VF.
Densité masse de contenu à s’ingurgiter. + Les conseils aux MJ.
Vous l’aurez compris, même avec + Les règles du d100
« seulement » 288 pages, l’ouvrage est Paré pour l’Inconnu parfaitement lisibles.
particulièrement dense, à l’image de sa + Un contexte riche,
Cette nouvelle édition est plus qu’une
maquette. Cette dernière est fidèle à la modernisé et cohérent.
excellente surprise. Ses quelques
V.O. Si on peut lui reprocher le manque défauts sont somme toute très mineurs,
de lisibilité de certaines pages et de surtout comparés à ses nombreuses J’aime moins :
certains encadrés, il s’en dégage une – Du contexte à l’intérêt
qualités. Et au cas où vous n’en ayez
ambiance plutôt réussie. D’autant que ludique parfois discutable.
pas assez, la gamme comporte déjà
cette VF a mis de côté l’un des ratés de – Le côté « Monster of the
d’importants suppléments, dont Casus
la VO, les illustrations des archétypes, Week ».
Belli ne manquera pas de vous reparler. – Pas de scénario dans le
pour de nouvelles versions plus en
adéquation avec le style du reste du jeu. Si vous cherchez un jeu d’horreur livre de base.
direct, permettant de reproduire
Certes, on peut regretter que d’autres
différents types d’ambiance dans un
illustrations dans le même genre soient
cadre riche et cohérent, ne cherchez
restées. Ou encore que l’organisation
plus, vous avez trouvé !
soit perfectible  : l’index ne comporte
que les entrées techniques, les Slawick Charlier

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 CRITIQUES | 69




70 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

CAPHARNAÜM
Deux livres pour mille et une vies
Né en 2007, mis au monde par le Studio Deadcrows sous l’égide
du 7e Cercle, Capharnaüm a connu un succès certain mais n’a
pas pu porter ses ambitions au bout. Le voilà de retour, avec un
petit coup de main des XII singes dans une seconde édition qui
n’en est pas vraiment une.

O
n peut dire que lors de sa pre- mot « touffu » est léger pour en décrire
 mière publication, Capharnaüm le contenu. Ce livre de 300 page avait
avait fait parler de lui. Second jeu voulu faire rentrer tant d’informations
du studio Deadcrows après l’étrange, au forceps dans ses 300 pages environ
sombre, très buggé mais diablement qu’il en avait acquis la réputation
intéressant AmnesYa 2K51, il tranchait (justifiée) d’être difficilement lisible.
Fiche technique radicalement pour offrir, fait rare, un Police de caractère trop petite, titres
Éditeur • Studio Deadcrows univers moyen oriental s’inspirant for- de parties trop peu contrastés avec le
et les XII Singes tement des 1001 Nuits, haut en couleur, fond rendant leur lecture hazardeuse…
Matériel • Deux livres A4 héroïque, épique même, et toujours Le livre ne manquait pas de contenu
320 pages monochrome aussi fouillé. Mais la gamme eut du mal en soi, mais en devenait difficilement
avec carnet couleur, à suivre et, finalement, le jeu semblait digeste. D’autant plus regrettable que
couvertures dures stagner depuis 2011… Mais c’était sans le contenu était loin d’être inintéressant
Prix constaté • 49,90 € pour compter sur la pugnacité du studio et le (et fort heureusement pour le studio
chaque livre coup de pouce des XII Singes. Deadcrows, cela n’a pas arrêté nombre
de joueurs et de MJ).
Un petit point sur le La sortie anniversaire de l’Atlas dédié à
matériel l’univers de Capharnaüm fut l’occasion
de retailler complètement le livre dans
Une fois n’est pas coutume, je ne
une version lisible et logique. C’est ainsi
commencerai pas cette revue par une
description de l’univers. Gardons-en un que sont nés les deux livres que nous
peu pour plus tard voulez-vous ? Cette avons aujourd’hui entre les mains  :
édition révisée de Capharnaüm a été le Livre des Héritiers (les joueurs) et le
financée afin de fêter les dix ans du jeu. Livre d’Al Rawi (le meneur). Deux livres
Il s’agissait avant tout de sortir l’Atlas, contenant tout le contenu du livre de
un supplément très attendu, au point base précédent, désormais réparti sur
d’en être devenu une arlésienne pour 640 pages en tout. Nous vous avais-
les fans. Mais les auteurs en ont profité je pas dit que la première édition était
pour redonner un petit coup de jeune à trop touffue ?
la gamme.
Revenons 10 ans en arrière. Le Livre des Héritiers
Capharnaüm voit édité un livre de base Bienvenue dans le Capharnaüm, une
touffu. On pourrait même dire que le région moyen-orientale et arabisante
au croisement des multiples routes sa Parole (l’enseignement que l’on a Atlas du monde connu
commerciales. Bordée par la mer reçu). Chaque peuple et chaque sous- Le Crowdfunding de
intérieure, elle prend place dans un ensemble de ces peuple en propose. Capharnaüm était avant tout
bassin ressemblant à une version On pourrait penser que le jeu offre là afin de permettre la sortie
fantastique du bassin méditerranéen. donc une structure de jeu à clan, mais de la vraie nouveauté de ce
Le Capharnaüm se trouve au cœur d’une tout est prévu pour dévier  : on peut financement : l’Atlas.
masse continentale nommée Jazîrat. avoir un sang et une Parole qui ne sont Le supplément, attendu
Cette dernière a connu de multiples pas naturellement associées. Mais de longue date, ne déçoit
bouleversements mais elle est plus ils sont éloignés, plus il y aura de pas. Il étend le livre de base
désavantage (parfois un peu trop, peut- en offrant une description
aujourd’hui habitée par quatre groupes
précise sans pour autant
ethniques  : les Saabi (les héritiers être, puisque cela prive de quelques
être rébarbative du monde
historiques de Jazîrat désormais exilés points de Vertu à dépenser… dont nous
au-delà de Jazîrat. Chaque
au sud dans le royaume de Kh’saaba), parlerons plus loin).
région est dépeinte en
les Shiradim (un peuple en exil s’étant Une fois ces deux données choisies et quelques pages, avec ses
emparé des terres du nord), les les bonus et capacités qu’elles apportent grandes caractéristiques, ses
Escartes (des envahisseurs occidentaux notés, on s’attaque à déterminer le lieux emblématiques mais
rappelant l’Espagne ou l’Europe en score des Vertus héroïques : la Fidélité, aussi ses mystères, comme
général) et enfin les Agalanthéens la Bravoure et La Foi, dont la moyenne autant de pistes de scénarios
(semblant être les héritiers de la Grèce détermine la valeur de la dernière vertu, et d’ambiances, sans compter
antique). Chaque peuple possède ses l’Héroïsme. L’héroïsme se dépense son scénario. L’Atlas est
traditions, sa vision du monde propre afin d’obtenir des effets spéciaux et clairement fait pour les MJ
et sa structure sociale plus ou moins de se faciliter la vie, quant aux autres qui désirent faire voyager
clanique ou tribale. Tous règnent sur elles servent avant tout à activer les leurs joueurs jusqu’aux
certaines zones géographiques et tous capacités des diverses paroles. Ces confins du monde connu.
sont en conflit plus ou moins larvé, qu’il dernières, fluctuantes en fonction des Un ouvrage utile, agréable
soit politique ou plus direct, afin de actions des personnages, déterminent à lire, mais étrangement
s’assurer le contrôle du Capharnaüm. aussi une partie de l’expérience que le imprimé en niveaux de gris,
Les personnages ont tous un point personnage acquerra à la fin de chaque là où le reste de la gamme
commun  : ils sont les héritiers des aventure. Quelques points à dépenser, est imprimée dans des tons
Dragons. Porteurs d’une marque en et on peut passer aux caractéristiques tirant plus vers le sépia.
forme de dragon dans le dos, au niveau et aux compétences et aux touches
du cœur, ils sont destinés à de grandes finales du personnage : quelques détails
choses. Pour peu, évidemment, qu’ils à tirer sur des tables aléatoires pour
acceptent leur héritage céleste. enrichir son passé, de l’équipement à
Ce livre contient donc tout ce qui attribuer (en fonction de ses domaines
de compétence), etc. La création de
est nécessaire à la création d’un
personnage, une fois le concept bien en
personnage. La géographie y est
tête, n’est pas longue et assez facile à
abordée relativement en profondeur,
prendre en main.
les diverses ethnies ainsi que leurs
structures sociales, claniques et La particularité du livre est de ne
familiales sont décrites in extenso. proposer que le premier niveau de
On trouve plusieurs personnalités chaque Parole (sur six). Ainsi, il ne
présentées pour chaque, et un joueur propose pas au joueur de planifier à
l’avance toutes ses capacités, mais
Fiche technique
désireux de s’investir pleinement Matériel • Livre A4 108
trouvera une richesse lui permettant de plutôt de découvrir au fur et à mesure
pages monochrome
créer un personnage tout en nuances. de son évolution de son personnage.
couverture souple
La création de personnage se passe Prix constaté • 25 €
en plusieurs étapes. Tout d’abord on Le Livre d’Al Rawi
choisit son sang (le peuple et la tribu/ Ce second livre regroupe tout ce
clan/famille/nation où l’on est né), et qu’il faut au MJ. La base de la 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 CRITIQUES | 71




72 | CRITIQUES CAPHARNAÜM

 résolution des actions est simple  : qualité, augmentant par là même la


quand un joueur désire que son probabilité d’une réussite légendaire.
personnage accomplisse une action à Ensuite, quand trois dés ou plus
l’issue incertaine, il saisit autant de d6 obtiennent un score identique, il s’agit
que la somme de la caractéristique et la d’une constellation  : le personnage
Les allégories d’Al Rawi
Ce petit supplément compétence impliquées dans l’action peut alors s’en servir pour activer une
contient 5 aventures et les lance. Une fois le lancer fait, il parole ou éliminer quelques sbires lors
complètes permettant au conserve un nombre de dés égal à sa d’un combat.
meneur de confronter les caractéristique et les additionne. Le Le combat est assez classique mais,
personnages à une grande total obtenu est alors comparé à une afin de rendre l’atmosphère héroïque du
variété de situations. Même difficulté et doit lui être supérieur ou jeu, il existe trois niveaux d’ennemis  :
si le fantastique est souvent égal. Les dés écartés peuvent être, eux, les Champions, les Vaillants Capitaines
présent, ce n’est pas toujours additionnés et leur score est comparé et les Traîne-babouche. Les premiers
le cas et, parfois, certains à un petit tableau afin de déterminer sont des adversaires de premier plan,
scénarios proposent de non pas si l’action réussit, mais sa les plus puissants. Les seconds des
mettre en scène les aspects qualité (et, en cas d’échec, sa gravité). adversaires intermédiaires plus faciles
sombres de la nature Quand un personnage ne possède pas à vaincre, et les derniers de simples
humaine et des dilemmes la compétence appropriée c’est un jet sbires qui volent par paquets de 6.
moraux qui pourraient, de caractéristique brute et il doit alors
s’ils sont bien amenés, Il existe enfin plusieurs systèmes de
retenir tous ses dés (la qualité du jet ne
marquer les joueurs. Cinq magie, dépendant du peuple l’ayant
pouvant alors être que minimale).
scénarios sympathiques qui enseigné. Pour certains, il s’agit d’une
Mais c’est là que le système se liste de sorts, mais le plus intéressant
permettront aux meneurs
corse un peu et devient tactique. reste celui qui est le plus pratiqué, et qui
d’avoir encore plus de
matière de jeu, surtout
Ainsi, un personnage peut décider est assez «  freeform  ». Chaque sorcier
s’ils n’ont pas le temps ou avant son jet, de prendre quelques connaît donc de 1 à 3 verbes (créer,
l’envie d’écrire leurs propres «  vantardises  ». Il s’agit pour le joueur détruire, transformer), selon le score
histoires. d’annoncer qu’il retiendra moins de possédé dans sa compétence magique.
dés que normalement, qui iront alors Il connaît aussi plusieurs éléments : des
alimenter non pas la réussite mais la mots (toujours des noms) plus ou moins
qualité. C’est ainsi que le personnage larges ou restrictif, comme Feu, Animal,
peut décider de prendre des risques Chat, Humain, Femme, etc. Afin de
afin de réussir mieux, au prix d’une réaliser un sort, il doit combiner un
plus grande difficulté à réussir, et au verbe et un à plusieurs éléments pour
risque d’échouer plus lamentablement. obtenir un résultat. Moins le résultat
En combat, la qualité de réussite sera naturel et plus le sort sera difficile.
impactant les dégâts, c’est aussi Plus les éléments seront restrictifs, et
un moyen de faire le ménage plus plus la difficulté baissera. Un système
rapidement, pour peu que le coup porte. laissant donc la place à la créativité du
Il existe enfin deux autres nuances. joueur, pour le meilleur et pour le pire.
Tout d’abord, chaque personnage
Fiche technique dispose d’un dé dragon  : un dé d’une Beaucoup de pour,
Matériel • Livre A4 64 pages couleur spécifique, qui a la particularité
monochrome couverture d’exploser à l’infini. Ainsi, à chaque fois quelques réserves
souple agrafé que ce dé obtient un résultat de 6, il est Il est avant tout nécessaire de saluer
Prix constaté • 19,90 € relancé et le nouveau résultat ajouté à le travail du studio Deadcrows des
la valeur obtenue sur le dé. Et comme, XII singes sur ce diptyque. La mise en
lors d’un jet de dé, l’on n’est pas obligé page est plus claire, les textes et titres
de retenir tous les dés les plus hauts plus lisibles, et la réorganisation des
pour obtenir une réussite, ce dé peut textes afin de créer un livre destiné aux
aussi être utilisé afin d‘augmenter la joueurs et un livre destiné au meneur
est intelligente et bien pensée. Le Shaytan
système est le même et fonctionne [Spoiler] Attention joueur, passe ton chemin. Car ce qui suit
bien, et il plaira à ceux qui apprécient décrit une petite mécanique qui impactera directement
les systèmes héroïques et hauts en ton personnage s’il est un sorcier, mais dont la découverte
couleur. La magie est intéressante et surprise sera un véritable moteur de jeu. Car la sorcellerie
elle possède à la fois les avantage et a un prix. Puissante, versatile, elle constitue un véritable
les défauts d’une magie «  freeform  »  : danger pour son utilisateur car, petit à petit, à force de
le personnage n’est pas limité par une l’utiliser, elle donne naissance à un Shaytan : un double
liste de sorts mais un joueur malin maléfique du sorcier. S’il n’en prend pas conscience assez
saura en tirer parti et faire des choses vite, ce double grandira jusqu’à littéralement consumer
absolument inattendues. Évidemment, le sorcier et prendre sa place afin de causer des ravages.
cela est bien loin d’être une mauvaise Évidemment, il existe des moyens d’endormir ou
d’affaiblir le Shaytan d’un sorcier, mais il existe des
chose, mais certains meneurs
« paliers » qui, une fois franchis, ne peuvent plus être
n’apprécieront pas ce côté un peu trop
franchis dans le sens inverse. Un vrai moteur et de
versatile et pas assez contrôlé.
découverte, et de scénario.
Capharanüm est un jeu exigeant,
autant pour le meneur que pour les
joueurs. Les deux livres sont touffus,
remplis jusqu’à la moelle de background.
Et si le système de résolution est assez
simple à maîtriser, on peut vite se synthétisant tout cela pour les joueurs.
sentir un peu perdu face à la masse N’ayant cependant pas mis les mains
de données de background qui nous dessus au moment de rédiger cette
sont présentées. Malheureusement, critique, il m’est impossible de dire si
le chapitre de conseils de maîtrise, cela corrige ce petit souci.
certainement le plus attendu et le plus Alors, Capharnaüm vaut-il la peine  ?
important pour un jeu de cette densité, Avec son univers possédant une
semble un peu court et s’abandonne profondeur certaine, son système
vite à une liste d’intrigues utile et de résolution appuyant l’ambiance
intéressante, mais qui finit de densifier héroïque, il est agréable et de le
le tout. maîtriser, et d’y jouer un personnage.
Il en va de même pour les joueurs. La création de personnage, une fois
Le Livre des Héritiers est un livre du le background du jeu absorbé, est
joueur à part entière et la création passionnante et permet de créer des
de personnages, passionnante personnages variés et fortement
au demeurant, offre des options typés. Alors, si vous êtes amateurs
d’historiques variées se répercutant J’aime
de jeux légers et rapides à prendre en
+ Un univers original.
sur l’aspect technique. Mais il est alors main, les 640 pages de ces deux livres + Une ambiance marquée
exigeant : pour en profiter pleinement, ne sont pas pour vous. Par contre, si et marquante.
lire le Livre des Héritiers ne sera pas vous appréciez les univers fouillés et + Un univers touffu et
de trop pour les joueurs. Il n’est complets, et si vos joueurs aiment eux développé.
évidemment pas impossible de résumer aussi s’immerger dans des univers de ce
tout cela aux joueurs, mais ils en genre, voire s’ils aiment eux-mêmes se
perdront en profondeur et, finalement,
J’aime moins
plonger dans la lecture d’un background – Un univers qu’on ne sait
les personnages en deviendront à coup fouillé, n’hésitez pas. D’autant que son pas toujours par quel bout
sûr plus archétypaux. Le jeu permet ambiance mille et une nuits n’est pas prendre.
pourtant d’avoir un jeu à clans sans courante et change vraiment des jeux
en porter les défauts. Il est cependant
médiévaux-fantastiques habituels.
à noter qu’il existe un supplément de
32 pages, les arcanes de l’aventure, Julien Dutel

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74 | CRITIQUES

DUNGEONS & DRAGONS 5 (VF)

KIT D'INITIATION
Du light qui rassasie son rôliste
Le kit d’initiation est destiné à (re)mettre le pied à l’étrier au
vénérable, qui fête sa cinquième édition.

N
ostalgique d’AD&D, vous avez jouerez avec des pré-tirés, les règles
 subi les différentes transmuta- de créations sont absentes. Le premier
tions du mastodonte. Passer du chapitre présente toutes les caractéris-
TACO à la CA n’a pas simplifié le système, tiques et leurs compétences associées,
qui s’est gorgé de multitudes de règles mais aussi les bonus de maîtrise, les
avec les décennies. Vous ne voulez pas sauvegardes et la sagesse passive. Coté
claquer votre prime de vacances dans un baston, le panel est conséquent et ne
triptyque de base, qui prendra de toute se limite pas à taper et faire des dé-
façon trop de place dans la valise ? C’est gâts. Esquiver, chercher, se cacher sont
comme pour l’entretien de la barbe, com- des options parmi d’autres qui nous
Fiche technique mencez donc par un kit tout-en-un. éloignent du porte/monstre/trésor de
Éditeur • Black Book Editions jadis. Une petite section est dédiée au
Matériel • livrets de 32
(les règles) et 64 pages
Une caisse à matériel d’aventure. Elle nous fournit
les armes et l’équipement que vous
(les aventures), 5 fiches de outils à partager pourrez acquérir au cours de vos pre-
personnages pré-tirés et mières pérégrinations. Les règles sont
La boîte qui renferme le matériel est
6 dés spéciaux étonnamment complètes en si peu de
solide, les illustrations donnent envie de
Prix constaté • 32,90 € place. Enfin, un copieux chapitre est
l’ouvrir. Elle est grande, il vous restera de
consacré à la magie. Les règles essen-
l’espace grâce au double fond, qui donne
tielles sont encore là, ainsi qu’un éven-
l’impression qu’il y en a plus que prévu !
tail de sorts de clerc et de magicien,
Sur le dessus, un petit sachet contient
jusqu’au niveau trois. Ils seront bien
les dés spéciaux d’un joli bleu marbré. Je utiles pour les lanceurs de sorts pré-
sais bien que c’était déjà comme ça dans sents dans la boîte.
la VO et c’est la tradition dans les boîtes
D&D, mais j’aurais aimé la présence du Les personnages, justement, qui sont-
ils  ? Cinq archétypes traditionnels de
d10 qui fait les dizaines sur le d100. Oui,
niveau 1  : deux guerriers humains (un
j’aime les dés ! Ce n’est pas grave, on ne
noble et un héros du peuple), un magi-
joue pas à Cthulhu !
cien elfe, un clerc nain et un roublard
Les règles sont résumées dans un fin halfelin. Toutes les statistiques sont
livret agrafé de 32 pages. Si les illus- présentes sur des fiches recto/verso
trations abondent et que la charte gra- bien remplies. Pour faire plus connais-
phique reprend le design du grand frère, sance, chaque héros en herbe a déjà des
une trentaine de feuillets peuvent-ils traits personnalisés et quelques apti-
remplacer les 320 du Player’s Hand- tudes. Le verso dispose aussi des fu-
book ? Eh bien oui, cette synthèse est tures améliorations qu’ils obtiendront
bluffante. Bien entendu, comme vous en gravissant les niveaux jusqu’au
cinquième. Une fiche vierge est dispo-
nible, elle sera bien utile quand les ori-
ginales seront recouvertes de couches
successives de crayons et de traces de
gommes. Tout y est, mais une petite
illustration de présentation aurait été
encore plus immersive.

Le reste doit
demeurer secret
L’autre livret agrafé est du domaine
exclusif du MJ. La suite va vous dévoiler
l’intrigue, elle doit donc lui être réser-
vée. La mine oubliée de Phancreux est
un recueil d’aventures de 64 pages,
divisé en quatre parties. Une petite
introduction présente sommairement
les Royaumes Oubliés et la région de
Neverwinter. Les cinq compères sont
engagés pour escorter une petite cara-
poser d’autres facettes du jeu de rôle. Il
vane jusqu’au village-champignon de
faudra parfois négocier, souvent taper
Phandaline. La contrée était jadis un
aussi. Attention, le danger est réel (il y a
royaume où nains et gnomes se parta-
même un jeune dragon vert), les impru-
geaient la gestion d’une mine magique.
dents compteront leurs dents à la fin.
Ils en tiraient des minerais précieux
Le chapitre final est un bon gros donjon
et des artefacts puissants. Mais une
comme on les aime, avec des monstres,
alliance d’orcs et de sorciers ravagea
la contrée, la plongeant dans l’oubli.
des portes et des trésors. L’adversité est J'aime :
variée, chaque fois logique, pas seule- + La même charte
Depuis quelques années pourtant, la
ment là pour remplir les salles. L’affron- graphique que le grand
ruée vers l’or reprend, attirant autant
tement ultime conclut cette longue frère D&D5.
l’aventure que la convoitise.
aventure de manière glorieuse, laissant + Des règles d’initiation très
Au gré des quatre actes, les joueurs des souvenirs impérissables pour une complètes.
vont découvrir qu’une tribu de gobelins première expérience. + Les aventures forment
en a après leur employeur et ses amis une petite campagne.
Le livret se conclut par deux annexes
prospecteurs. Une première visite d’un
présentant les objets magiques et les
avant-poste niché dans des cavernes
profils des montres. L’ensemble du kit J'aime moins :
leur permet de se dérouiller et d’appré- - Les fiches de personnages
est complet et permet de vraiment s’ini-
hender les règles de combat. Leur arri- très complètes mais trop
tier à D&D. Il n’est pas réservé aux débu-
vée à Phandaline pousse les joueurs à sobres.
tants ou aux néophytes. Au contraire, il
dialoguer avec les habitants. Le village - Il manquerait le d10 des
permet de se faire une idée de la nou-
est assez grand et plusieurs quêtes dizaines (même s’il ne sert
velle édition, de tester le lifting qu’elle
annexes leur seront proposées, un peu pas dans la boîte) pour
a subi. À n’en pas douter, les quelques
à la manière des jeux vidéos. L’intrigue parfaire la poignée.
dizaines d’heures passées à y jouer don-
principale se recentre sur une bande de
neront l’envie de s‘y (re)mettre. Vous
brigands terrorisant les villageois. Ils ne
pourrez finalement claquer votre prime
le font pas juste pour le plaisir, ils ont
de vacances de l’année prochaine pour
été engagés pour le faire. Les petites
passer à la vitesse supérieure.
aventures secondaires sont là pour faire
monter les niveaux, mais aussi pour pro- Olivier Halnais

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76 | CRITIQUES

PORTRAIT DE FAMILLE (VF)

TIAMAT
Round one… Fight !
Fans de Street Fighter ou bien Mortal Kombat, Tiamat a
été pensé pour vous. Proposant un univers et un système
permettant de retrouver les sensations des bons vieux jeux
de combat vidéo-ludiques, il était temps de revenir sur cette
gamme à l’occasion de la sortie de l’écran.

A
uteur indépendant, Christophe cœur joie pour briser des membres ou
 Hermosilla mène sa barque tuméfier des visages. Les règles, plu-
tranquillement en proposant tôt détaillées, permettent de simuler
ses productions sur Lulu (en print on de véritables duels prenant en compte
demand) ou en vente directe –  voire notamment la localisation des coups,
gratuitement en PDF. Sorti il y a la position des adversaires, divers états
quelques années déjà, son premier jeu (assommé, aveuglé…), la dépense de
se nomme Tiamat et propose une expé- points d’énergie et de Furie, etc. C’est
rience ludique plutôt rare : un vrai jeu de dense, mais il reste possible de sim-
rôle de baston, mais qui possède tout plifier un peu tout ça ou d’intégrer les
Fiche technique de même un univers très intéressant. mécanismes les plus poussés au fur
Éditeur • Auto-édition
et à mesure des parties. Des arché-
Matériel • Livre à couverture
souple de 204 pages
La base types donnent aux joueurs des idées
(Tiamat), livre à couverture Le livre de base propose un système de concept à exploiter pour la création
souple de 208 pages de jeu qui – s’il inclut de traditionnelles de leurs personnages : yakuzas, disciple
(Maîtrise de l’Esprit), écran 4 compétences  – se révèle surtout cen- martial, agent d’Interpol, etc.
volets + livret de 16 pages tré sur le combat. Affrontement VS ou Le gros plus, c’est l’univers : un monde
(Écran du Grand Maître) beat them all (selon qu’on se retrouve contemporain mais où existent des
Prix constaté • 20 € (Tiamat face à un seul adversaire coriace ou à entités millénaires venues de réalités
et Maîtrise de l’Esprit), 25 € pléthore de sbires aisés à éliminer), les proches et qui s’affrontent par le biais
(Écran du Grand Maître) personnages disposent de techniques de leurs émissaires, au cours d’une
issues de nombreux arts martiaux guerre secrète dont l’enjeu est l’avenir
(boxe, karaté, krav maga…  : neuf au de l’univers. Tous ces êtres possèdent
total) et peuvent ainsi s’en donner à des objectifs qui leur sont propres, et on
reconnaît là-dedans une forte influence
Mortal Kombat. Il y a donc un aspect de
Gratuit ? quête initiatique très prononcé, les per-
En effet, Tiamat est disponible gratuitement en PDF sur le sonnages découvrant petit à petit les
blog du jeu (http://tiamat-jdr.blogspot.fr/). Non seulement, secrets de l’univers.
le livre de base et la campagne s’y trouvent, mais également
de nombreuses aides de jeu (cartes des techniques de combat, De plus, l’auteur n’hésite pas à piocher
kit de démo…) ainsi qu’un art-book – ce qui, au vu de la qualité son inspiration dans le cinéma d’action
graphique de ces ouvrages, se justifie pleinement. – notamment hongkongais – et le man-
De par cette démarche noble, l’auteur permet de lire et essayer ga afin de proposer un jeu dynamique
son jeu sans débourser un centime – et les convaincus pourront soutenant la proposition ludique (ac-
dès lors franchir le cap de l’acquisition en version papier sur Lulu. tion & baston !).
Œuvre d’art
La gamme Tiamat s’offre
les services de deux
excellents illustrateurs :
Mustapha Bennabi et
Pierrick Martinez. Ces
artistes ont produit pour
le jeu des illustrations
particulièrement réussies
qui, couplées à une mise en
page très lisible, enluminent
les textes. De nombreux
dessins aident ainsi à se
plonger dans l’ambiance
très action de Tiamat :
les archétypes sont tous
illustrés, de nombreuses
scènes de combat sont
proposées, etc.
Cerise sur le gâteau, la
fresque de l’écran est
magnifique – bien digne
d’un film d’action façon
Hong Kong. Il peut même
La campagne L’écran servir dans le cadre d’autres
Maîtrise de l’Esprit est justement pré- Enfin, l’Écran du Grand Maître se ré- jeux partageant une même
vue pour faire peu à peu entrer les per- vèle comme souvent un accessoire plus ambiance – comme Feng
sonnages dans la réalité de l’univers de qu’utile de par ses tableaux résumant Shui.
jeu. Au fur et à mesure des scénarios, les règles, d’autant qu’il est tout sim-
ils en apprendront ainsi de plus en plement magnifique et plonge directe-
plus sur le conflit millénaire qui se joue ment les joueurs dans l’ambiance éche-
discrètement dans notre monde. Les velée du jeu.
ambiances et les décors sont variés, de Il est accompagné d’un livret tout
même que les aventures (retrouver des en couleur proposant de nouveaux
reliques précolombiennes, défendre un éléments techniques (art martial,
J’aime :
dojo, enquêter sur un mystérieux virus, archétype…) ainsi que la faction des
+ Une gamme prometteuse
etc.) – prouvant que le postulat de base Exorcistes et diverses épreuves (des (et disponible en PDF
de Tiamat se marie très bien avec divers synopsis). gratuitement).
styles. Les enjeux de cette campagne + L’émulation du genre « jeu
sont élevés et exploitent très bien le KO ! de baston ».
background du jeu – pour une saga des De par sa qualité intrinsèque, l’excel- + La bonne tenue
plus épiques. lence de ses illustrations, sa gamme graphique.

L’ouvrage se complète de la descrip- parfaitement jouable et son mode


d’édition (gratuité en PDF, accessible en J’aime moins :
tion de quatre nouveaux arts martiaux – Quelques relectures
(silat, pancrace, kobudo, capoeira) et version papier par du print on demand
n’auraient pas été de trop.
archétypes, des règles additionnelles à prix modique), Tiamat se révèle donc
– Un système parfois
un jeu à découvrir. Proposant un univers
ainsi que de conseils pour bien animer complexe.
fouillé, des règles détaillées et une ex-
la campagne – description des factions
périence peu courante, il mérite claire-
impliquées, résumés d’ensemble, etc.
ment de trôner dans votre ludothèque.
Romain d’Huissier

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78 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

TERRE 2
The world next door
Les adeptes de la théorie de Hugh EVERETT vont crier victoire,
les univers parallèles existent. Chaque variation d’une
constante fondamentale engendre une nouvelle réalité. Elle
suit sa propre ligne, avant d’être à son tour scindée, créant
une multitude d’autres mondes.

T
erre 2 est issu de la collabora- Union des Monarchies Européennes
 tion de quatre haut-savoyards. (UME). Les répercussions mondiales
Quatre, comme autant d’arché- sont aujourd’hui nombreuses  : la
types de leur jeu de rôle contemporain Confédération Américaine, les Empires
alternatif. L’ambiance est décadente, britanniques et ottomans sont ron-
Fiche technique les héros ont de grandes capacités… gés pas des conflits internes. L’URSS
Éditeur • BLAM ! impliquant autant de responsabilités, et l’Empire du Milieu vivent repliés sur
Matériel • livre couleur à comme le disent les mentors ! L’inspira- eux-mêmes. L’Afrique et l’Amérique du
couverture rigide de 352 tion des séries modernes est assumée sud restent sous le joug colonial euro-
pages et donne naissance à un JdR hyperactif. péen. La religion de l’Unisme est mon-
Prix constaté • 45 € dialisée mais est menacé par le schisme
Alternance avignonnais. Ces bouleversements ne
sont qu’effleurés, donnant l’eau à la
Le livre s’ouvre sur une longue nouvelle bouche mais nous laissant un peu sur
qui plonge le lecteur dans l’ambiance notre faim. Seule la France est dévelop-
décalée de notre réalité. Comment ex- pée, pour les autres il faudra attendre.
pliquer qu’un chevalier au langage dé-
La géopolitique trop rapidement pré-
suet se batte autant à l’épée qu’au ca- sentée, notre bon Royaume dispose
libre 9 mm, affrontant des adversaires quant à lui d’un copieux chapitre. Les
inhumains  ? Tout a basculé lorsque aspects historiques, politiques et géo-
Louis XIV apprit d’un médium que sa graphiques sont exhaustifs. Ils donnent
descendance tomberait sous la lame au Comploteur – le surnom du MJ – les
révolutionnaire, cédant le pouvoir au informations nécessaires pour mettre
peuple. Fin politicien, le Roi-soleil ré- en scène cette France alternative. Les
forma la royauté. Il octroya des respon- auteurs ont suivi le fil conducteur de
sabilités au tiers-état, encadra les privi- leur uchronie, tordant le cou à notre sto-
lèges et imposa une stricte séparation ryline pour en réécrire une version déca-
des pouvoirs. Ce virage historique se lée. Le cadre moderne est un savant
répercuta les siècles suivants. La révo- mélange de traditions et d’anticipation,
lution tuée dans l’œuf, les monarchies donnant un cocktail rétrofuturiste bien
prospérèrent et s’unifièrent autour dosé  : calèches volantes, mousquets à
du Royaume de France. Les grandes visée laser, mode tout aussi ambiva-
guerres n’eurent pas lieu, les nations du lente… Le mariage est plutôt réussi, les
vieux monde étant fédérées dans cette idées fusent et s’accumulent, au risque
de se disperser. On sent la ferveur, mais narcissisme, né de leur surhumanité
il faudra veiller au cap pour la suite. qui les rend supérieurs. Pire encore, les
Quelques approximations émaillent Mentaux sont ceux que nous nommons
l’ouvrage, et les coquilles sont régu- sorciers ou prophètes. Capables de re-
lières. Une ultime relecture aurait pu pousser les limites de la réalité, ils sont
éviter ces écueils. Le PDF corrigé sera au mieux passibles du bûcher. Quant
fourni aux possesseurs du livre, avec aux Tatoués, ces ritualistes chaotiques
l’aide de la communauté du forum en sont accusés de pactiser avec le démon,
ligne. Les créateurs y sont très actifs et alors qu’ils usent simplement d’une
ouverts aux remarques. magie mystérieuse. Les joueurs in-
carnent des parias devant cacher leurs
Le moteur pouvoirs pour ne pas finir enfermés ou
exécutés. Ils retrouveront pourtant un
de la calèche allié sur leur chemin, les lançant dans
Pour animer ce monde dystopique, les l’aventure : l’Organisation.
auteurs ont opté pour un système cali-
bré pour l’action. Ils ont choisi celui de S1 – E1 à E6
COPS, dont ils ont obtenu l’usufruit. Le dernier tiers de l’ouvrage propose la
On retrouve les règles nerveuses du jeu première saison des guerres secrètes,
de flics, adaptées pour l’occasion. Les rien que ça  ! Terre2 est un jeu à intri-
caractéristiques indiquent le nombre de gues. Les joueurs vont commencer à le-
D10 à lancer, les compétences donnant ver le voile sur des organisations qui se
le score à égaler. Chaque succès donne livrent un combat sans merci pour do-
un degré de réussite qui doit surpasser miner le monde. Certaines sont présen-
la marge de difficulté fixée par le Com- tées, d’autres viendront ensuite. Vous
ploteur. L’initiative a été simplifié et les
en dévoiler plus gâcherait votre plaisir,
stages supprimés, ne gardant que la
sachez juste qu’ils sont truculents à
substantifique moelle du système.
souhait. Recrutés par l’Organisation J’aime :
La création de personnages reprend pour enquêter pour son compte, les PJ + Une campagne, dont
la structure de son aïeul. Elle permet vont prendre du galon au cours des six on attend la suite avec
de créer rapidement un alter ego en scénarios proposés. Leur complexité impatience
répartissant des points dans les carac- monte crescendo et se conclut par un + Des archétypes vraiment
téristiques, les compétences et les cliffhanger qui augure d’une saison 2 différents et originaux
(dés)avantages. L’originalité tient dans détonante. Leur employeur les aide à + Le retour des règles de
le choix d’une classe qui donne des lutter contre une Némésis implacable, COPS qui participent à
capacités surhumaines aux joueurs. Ils qui ne recule devant aucune extrémité l’ambiance héroïque.
incarnent des héros luttant contre le pour assouvir sa soif d’hégémonie.
mal qui ronge ce monde – le complot –, J’aime moins :
Terre 2 augure un bon démarrage, la
là où de simples humains n’auraient – Quelques incohérences ou
suite est annoncée sur le forum. Un imprécisions de background
aucune chance. Les Sans-ventre sont
guide d’initiation est téléchargeable – Le passage d’une
des clones fabriqués comme des outils
gratuitement, avec une version enrichie maquette couleur au sépia
industriels avant que l’Unisme n’inter-
d’un scénario introductif pour le Com- sans cohérence avec la
dise leur conception pour hérésie. Ces
ploteur. L’écran et son livret sont en structure du livre
copies à l’obsolescence programmée
préparation. La gamme va continuer à – Le manque d‘informations
tentent de survivre en se cherchant une
croître, tellement les auteurs sont mo- sur le reste du monde
raison d’exister, évoluant au gré des
tivés. Passez sur quelques défauts et
mutations de leur génome. À l’opposé,
osez basculer dans cette autre dimen-
les Surdoués sont l’incarnation des su-
sion, bien plus fun que la nôtre.
per-héros qui ne sont que fiction dans
notre réalité. Leur pire ennemi est leur Olivier Halnais

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80 | CRITIQUES

MUTANT YEAR ZERO | LIVRE DE BASE (VO)

MUTANT YEAR ZERO -


MECHATRON
Éveil et espoir
Alors que les français se demandent toujours si la gamme
Mutant Year Zero sera un jour étoffée par Sans Détour dans
la langue de Molière, Free League continue, de leur côté, leur

petit bonhomme de chemin avec ce troisième livre de base
nommé Mechatron.

L
a structure de la gamme Mutant ordres de leur programme et obéissant
 Year Zero a cela de particulier que à l’intelligence artificielle qui régit
chaque gros supplément théma- ce microcosme mécanique. Toute vie
tique est un livre de base en soi, mais robotique est régie par le Collectif, pour
intégralement compatible avec le ma- le Collectif.
tériel précédemment sorti. Cela crée Seulement voilà, depuis quelque
une petite redondance de contenu sur temps, plusieurs unités robotiques se
Fiche technique l’explication des règles, mais qui reste sont éveillées et semblent avoir acquis
Éditeur • Free League mineure et permet de s’intéresser à la une conscience. Ces anomalies se
Publishing gamme en cours de route sans avoir à cachent et se gardent bien d’exprimer
Matériel • Livre format tout rattraper. Chaque nouveau sup- leur individualité, mais elles évoluent
lettre US 240 pages couleur, plément thématique d’importance et cherchent désormais leur place dans
couverture rigide introduit un nouveau type de person- ce monde d’ordre et de dégénérescence.
Prix constaté • 39,99 € nage dans la fameuse Zone (les terres Car le collectif se meurt. Les
dévastées autrefois occupées par l’être installations sont de plus en plus
humain). Après les mutants en pleine vétustes, plusieurs zones d’entrepôts
dégénérescence devant lutter pour la se sont déjà effondrées, et les robots
survie de leur communauté, après les sont constamment à la recherche des
animaux anthropomorphes devant se deux choses qui leur manquent le plus :
libérer du joug de leurs maîtres, voici de l’énergie et des pièces de rechange.
venir Mechatron, où l’on joue des robots
Une situation désespérée dans
s’éveillant à la conscience et recher-
chant leur liberté. laquelle les personnages vont devoir
se débrouiller pour tracer leur chemin
jusqu’à un final grandiose mais terrible.
Bienvenue dans Car oui, Mechatron contient, comme
Méchatron 7 ses deux prédécesseurs, le squelette
d’une campagne complète à jouer  :
Mechatron-7 est une installation sous-
Ghost in the Machine.
marine robotisée auto-suffisante créée
par l’humanité et désormais laissée à
l’abandon depuis plusieurs décennies Créer son robot
par ses créateurs. La vie y est réglée Dans Mechatron, on fabrique
comme une horloge et chaque robot y littéralement son robot. On lui
a sa place, répétant inlassablement les choisit une fonction (robot de
combat, d’entretien, de récupération, plus le temps avance, plus l’état Sous l’océan
protocolaire, etc.) qui déterminera le de Mechatron-7 se dégrade, et plus Alors que les suppléments
programme spécial que le robot est les rations quotidiennes d’énergie se suivent, on commence à
capable d’employer, on fabrique son s’avèrent maigres (ainsi que les entrapercevoir la cohérence
châssis en lui choisissant une tête, un avantages d’être connecté au Collectif de la gamme. Il faut avant
torse et une partie basse de corps, on lui qui se font de plus en plus inexistants). tout expliquer que la
attribue des scores dans ses attributs gamme se décline entre
les livres thématiques
(Servos pour la force, Stabilité pour Ghost in the Machine (Mutant Year Zero, Genlab
l’agilité, Processeur pour ruse et Réseau
La campagne présente dans le Alpha et désormais
pour empathie), puis on attribue des
livre, quant à elle, est assez simple. Mechatron), et de plus
scores dans ses programmes (les
Intéressante, elle demandera petits suppléments appelés
compétences) et on lui choisit une
cependant beaucoup de travail au « zone compendium »
fonction secondaire (un talent) et
meneur de jeu, surtout s’il décide de permettant de mettre en
enfin des Modules (des pouvoirs) dont scène quelques lieux ou un
faire ressentir aux joueurs la vie au
le nombre dépend des emplacements environnement atypique.
sein du Collectif et jouer leur prise
disponibles sur les pièces de châssis Ainsi, Méchatron-7 se
de conscience personnelle. Autant
sélectionnées. Comme dans les autres trouve au fond de l’océan
Mutant : Year Zero avait l’avantage de ce
jeux de la gamme, on détermine ensuite et on ne peut s’empêcher
côté bac à sable soutenu par une trame
diverses données personnelles comme de penser au second Zone
globale, autant Genlab Alpha possédait
sa relation avec les autres PJ, avec des Compendium, Dead Blue
des outils pour que mener la résistance
PNJ, ses rêves et aspirations, etc. Sea, qui proposait des
ne se cantonne pas qu’aux événements
Le système de résolution reste, lui, règles afin de créer une
décrits dans la partie campagne, autant
le même  : on prend une poignée de communauté de mutants
on a ici le sentiment que le meneur est
d6 correspondant à un attribut plus non plus sur la terre ferme,
un peu laissé seul face à cela. Et s’il est
un programme, ainsi qu’un nombre mais dérivant sur l’océan.
simple de se débrouiller si l’on possède
de dés d’équipement correspondant à les deux jeux précédents (en utilisant
l’équipement éventuel que l’on utilise, les règles d’exploration de Mutant : Year
on les lance, et chaque 6 correspond Zero alors que les robots s’aventurent
à un succès. Si on le désire, on peut à la recherche de pièces de rechange,
« pousser » un jet : on saisit alors tous ou autres), autant sans eux, il faudra
les dés n’ayant pas obtenu de 6 ou de 1 trouver à broder.
(sauf sur les dés issus du programme où
les 1 ne comptent pas) et on les relance.
Tout 6 supplémentaire est comptabilisé,
Toujours aussi bon ?
Malgré ces quelques défauts, le travail
et tous les 1 des dés d’attribut réduisent J’aime :
d’un au choix un attribut ou l’Énergie. est toujours aussi intéressant et le jeu
+ La thématique.
Les 1 sur les dés d’équipement en donne envie de se glisser dans la peau
+ Une nouvelle façon de
réduisent l’efficacité jusqu’à ce qu’ils de ces robots. Le système a été revu construire son personnage.
arrivent à 0 et deviennent inutilisables. pour donner des outils d’ambiance + Des personnages joueur
autant que techniques afin de renforcer vraiment atypiques.
L’Énergie est un paramètre important
le thème et, comme toujours, c’est
du jeu. Un robot en a besoin afin de
diablement efficace. De plus, la
pouvoir activer ses modules, mais il J’aime moins :
présence d’une campagne est, comme – [UNAVAILABLE DATA.
doit aussi en dépenser un chaque jour
d’habitude, le gage d’une jouabilité CORRUPTED DATABASE
qui passe afin de pouvoir fonctionner. Il
quasi immédiate. Et en attendant le DETECTED]
s’agit donc d’une denrée recherchée et
prochain jeu qui verra enfin apparaître
dont ils auront drastiquement besoin.
les humains (Elysium, prévu en 2019),
Pire encore, elle sert aussi de monnaie
quoi de mieux que de jouer un tas de
dans Mechatron-7. Une ressource qu’il
boulons, pour changer ?
faudra donc renouveler, négocier et
gérer avec prudence. D’autant que Julien Dutel

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82 | CRITIQUES

DUNGEONS & DRAGONS 5 | CAMPAGNE (VF)

LA TOMBE DE
L’ANNIHILATION
Plus dur sera le Chult
La Tombe de l’annihilation est une campagne ayant pour
cadre la jungle de Chult, une île dont l’environnement est
considéré comme le plus hostile et mortel de tout Faerûn. Les

joueurs vont toutefois devoir s’y rendre afin de contrecarrer
une malédiction mortelle qui s’étend à l’échelle mondiale.

de cette partie du monde. Si l’île ne


 Donjons et comporte qu’une seule grande ville, cela
Dinosaures ne l’empêche pas de se situer au centre
de nombreuses intrigues impliquant des
SPOILER. Une sombre malédiction
factions plus ou moins recommandables.
se répand depuis peu dans le monde
Fiche technique de Faerûn. Tout humanoïde ayant été
Éditeur • Black Book Éditions ressuscité au minimum une fois (et ils La carte
Matériel • Livre de sont nombreux) semble rattrapé par les
effets de la mort. Une forte fatigue, les
et le territoire
256 pages Si l’introduction un peu trop classique
Prix constaté • 50 € chairs qui se nécrosent et qui finissent
par pourrir, suivi d’un nouveau décès pur demandera aux joueurs un effort
et simple, et surtout irrémédiable. Aucun d’implication, la campagne se diversifie
sort de résurrection, de conservation rapidement, offrant un éventail
ou de protection des effets de mort d’opportunités très large, à l’image d’une
ne semble capable d’enrayer ce fléau. des faces de la carte fournie. Cette carte,
À la demande d’une enchanteresse qui représente celle donnée aux joueurs
de leur connaissance les joueurs vont par leur commanditaire, ne signale en
être amenés à enquêter sur l’origine effet que les lieux connus de l’île, laissant
de ce mal. Pour cela, ils vont devoir se d’immenses contrées inexplorées dans
rendre en Chult. Une contrée que l’on dit les zones les plus centrales et surtout
terriblement hostile et mortelle. les plus dangereuses.
Ce ne sera pas une partie de plaisir, L’exploration aura une part très
dans cette jungle qui recèle autant de importante et, si la face destinée
dangers que de grands mystères. Que au maître de jeu de la carte fournie
ce soit les autochtones gobelins aux localise précisément certains lieux,
mœurs étranges, les hordes de morts- libre à ce dernier de les déplacer au
vivants qui hantent la jungle ou encore gré des besoins scénaristiques. Si une
un dinosaure zombie, les challenges ne forme de course contre la montre est
manqueront pas. Mais de nombreuses présente et peut même susciter un
rencontres permettront aux joueurs de se ressort scénaristique pour accentuer la
faire des alliés de plus haut niveau, voire pression sur les joueurs dissipés, celle-ci
de découvrir certains secrets importants est laissée à la discrétion du MJ et n’est
absolument pas indispensable. Ainsi,
une grande liberté est laissée au maître
de jeu dans sa gestion des événements.
Avec autant de latitude, cette campagne
ressemble à un vaste bac-à-sable où
il serait possible de se perdre faute de
préparation adéquate. La diversité des
lieux, les nombreux PNJ et leurs objectifs
personnels, cumulés à la non linéarité
du scénario demandent un bon travail
préparatoire en amont nécessaire à tout
bon MJ pour une maîtrise efficace. Mais
finlement, ce foisonnement contribue
à rendre cette campagne encore plus
agréable et vivante.

Bienvenue dernière partie du livre est consacrée


aux habituelles annexes renfermant les
dans la jungle tables de rencontres aléatoires, fiches
Le supplément commence par de PNJ et différentes aides de jeu.
présenter globalement sur une dizaine
de pages la campagne, ses enjeux et ses Good Stuff
protagonistes principaux. Le chapitre
Au niveau matériel, l’ouvrage corres-
suivant est consacré à la (seule) ville de
pond au standard de qualité habituel.
l’île : Port Nyanzaru. Y sont décrits son
Tout en sobriété et avec une couverture
histoire et son mode de gouvernance
brillante qui met bien en valeur la ma-
ainsi que les différentes factions
gnifique illustration de Ben Olivier.
qu’elle héberge. Mais également les
différents complots et manigances qui La mise en page est claire et bien
se trament, permettant de prendre lisible, avec sa répartition sur deux
l’importance de cette zone portuaire colonnes très aérées laissant beau-
en tant que quartier général mais aussi coup d’espaces aux sublimes illustra-
comme lieu de commerce et d’intrigues. tions tout en couleurs. On notera un
certain nombre de coquilles en début
Le troisième chapitre est consacré
d’ouvrage, surtout au niveau des noms
à la jungle et aux mystères qu’elle
de personnages, qui gênent parfois la J’aime :
renferme. Une partie plutôt dense qui + Une aventure non linéaire
compréhension. Sans que cela ne soit
fait toute la saveur de ce supplément. + La maquette très sobre
un gros point noir et empêche de pro-
Que ce soit en participant à une parade + La grande carte recto/
fiter pleinement de cette campagne, on
nuptiale divine ou en résolvant des verso
regrettera tout de même que la relec-
énigmes d’après une vieille légende,
ture n’ait pas été plus attentive sur un
certaines quêtes annexes sont de vrais
ouvrage de cette qualité. J’aime moins :
moments de fraîcheur et d’humour. – Des coquilles trop
Toa est au final autant une campagne nombreuses
Enfin, les deux derniers chapitres
qu’un supplément régional au même – Une introduction trop
sont consacrés chacun à un des deux
titre que celui de 1993 dont il reprend convenue
donjons présents sur l’île. De facture
les principaux éléments. Une région
plutôt classique, ils proposent toutefois
hostile mais qui saura récompenser les
un challenge relevé ainsi que quelques
aventuriers les plus téméraires et les MJ
surprises inventives et un peu farfelues
les plus exigeants.
qui ne manqueront pas d’insuffler
une énergie certaine à vos parties. La S.L.M.

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 CRITIQUES | 83



84 | CRITIQUES

STAR WARS | SUPPLÉMENT DE BACKGROUND ET DE RÈGLES (VO)

DAWN OF REBELLION
Se dresser contre l’Empire
Vous avez pu le constater dans le Bric-à-Brac du Jawa, à
la Rédaction, nous attendions ce supplément depuis un
moment. Et peut-être vous aussi ! Mais si ce n’est pas le cas,
voici de quoi il retourne en attendant la sortie du supplément
chez Edge…

C
omme son titre l’indique, Dawn accompagnent, sortent tout droit de
 of Rebellion est un supplément Rebels, Rogue One ou encore Tarkin et
de contexte (contenant aussi un Thrawn. Vous trouverez donc dans ce
peu de technique) consacré à la période supplément la présentation d’Alde-
durant laquelle est apparue la Rébel- raan, de Dathomir, ou encore d’Atollon,
lion. Autrement dit, les quelques vingt qui abrite la base de la cellule Phoenix
années entre les épisodes III et IV. C’est (Rebels). Sont également présentes
une première et, au regard du potentiel l’Étoile Noire, Scarif et Jedha, les hauts-
Fiche technique de jouabilité, ce supplément est plein lieux de Rogue One, accompagnés des
Éditeur • Fantasy Flight de promesses. descriptions et des caractéristiques de
Games personnages tels qu’Orson Krennic et
Matériel • 1 livre à
couverture rigide de
Avant Yavin Saw Gerrera. Et plein d’autres.
Jusqu’ici, FFG avait concentré ses trois
144 pages en couleur, format
Lettre US jeux Star Wars sur la période «  histo- Des mondes
Prix constaté • 62,30 € rique  » de la première trilogie à partir en Rébellion
de la bataille de Yavin. Ce qui, en fin de
On peut s’interroger sur l’utilité de
compte, limite plutôt les possibilités
certains de ces éléments, qui sont au
de jeu en termes de durée, si vous sou-
cœur d’histoires déjà racontées. L’Étoile
haitez être fidèle aux événements des
Noire  ! Sérieusement  ? Et que dire de
films. Dawn of Rebellion est donc un
Scarif, que les Rebelles découvrent dans
supplément original qui permet à la fois
Rogue One  : peut-on vraiment exploi-
d’aborder une autre période de jeu et
ter ce monde en dehors du film  ? Pour
de croiser les différentes visions du JdR
autant, le premier tiers du supplément
(« vaurien », « militaire » et « Force »). Il qui présente ces différents lieux et per-
est d’autant plus original que, contrai- sonnages est plutôt bien fait, à l’image
rement aux autres suppléments des des précédents ouvrages de la gamme.
trois gammes, il s’appuie énormément D’autant plus que les auteurs ont eu la
sur différentes productions Lucasfilm/ bonne idée, pour chaque planète, de pro-
Disney, qu’il s’agisse des films et séries poser une « rencontre modulaire » d’une
animées ou des romans publiés récem- ou deux pages, qui permet vraiment d’en
ment, après la reprise en main de l’Uni- tirer profit. Ainsi, on se rend compte que,
vers Star Wars par Disney. finalement, on peut faire quelque chose
En effet, l’essentiel des lieux présen- de Scarif. Et le MJ souhaitant exploiter
tés, ainsi que les personnages qui les Jedha pourra le faire sans problème, en
utilisant même en complément les dif- Inspis
férents romans que nous avons abordés La période entre les épisodes III et IV est largement
dans le Bric-à-brac du Jawa. exploitée par Rogue One et Rebels, mais aussi par de
nombreux ouvrages publiés dans le cadre du « nouvel »
Dans sa deuxième partie, Dawn of Univers Star Wars mis en place par Disney. Dawn of
Rebellion décrit abondamment les Rebellion s’en inspire énormément, n’hésitez pas à
ressources des différentes factions votre tour à aller piocher dedans en complément pour
(Empire, cellules rebelles…) au cours construire vos histoires ou les illustrer. Ainsi, le film et
de cette période, avec leurs enjeux et la série animée vous fourniront de nombreux visuels,
objectifs. Là encore, de nombreux PNJ tous comme les livres du type « guide illustré » dont
sont décrits, depuis de simples cadets nous avons parlé dans nos précédents numéros. Les
impériaux ou agents rebelles jusqu’à différents romans, tels que Tarkin, A new dawn et Rebel
des « stars » tels que Tarkin, Thrawn ou rising, que nous évoquons dans nos numéros 24 et
Vador himself. La description du fonc- 25, ou encore Catalyseur qui apparaît dans ce numéro
tionnement de l’Empire est très inté- (cf. page 94), sont autant d’exemples d’ouvrages
ressante, mais le point le plus intéres- qui illustrent la vie sous l’Empire lorsque certains
sant est probablement le paragraphe groupes, ici ou là, commencent à se soulever et
consacré à l’Inquisitorius, qui vous à s’organiser pour lutter contre l’oppresseur impérial.
sera utile si les PJ incluent d’anciens
padawans ou des personnages sen-
sibles à la Force. Côté « Rébellion », la
cellule Phoenix est largement décrite,
vous invitant à vous en inspirer ou à y droïdes et vaisseaux tout droit sortis de
intégrer vos PJ, qui pourront rencon- Rogue One ou de Rebels, par exemple
trer des personnages tels Bail Organa, (blaster E11, droïd KX ou encore la na-
Mon Mothma ou encore Ahsoka Tano, vette de classe Delta, le TIE Striker et
Kanan Jarrus ou Hera Syndulla. Enfin, le U-Wing). Que de choses tout à fait
des groupes indépendants, pirates ou sympathiques qui renforcent l’idée que
autres (Cham Syndulla, Hondo Ohnaka, c’est ce que les JdR Star Wars auraient
J’aime :
Lando Calrissian…), sont également dû être depuis le début : un tout plutôt + Cette période enfin
présents et pourront servir alternative- qu’un saucissonnage ! exploitée !
ment d’alliés ou d’opposants. L’ouvrage se termine sur des conseils + Un supplément utilisable
pour créer une campagne à la façon avec toutes les gammes.
Du matos d’une série TV, en s’appuyant sur le + Des spécialisations
Comme dans tout supplément FFG, concept de « saison », pour gérer les an- « universelles ».
le supplément contient quatre nou- tagonistes et créer une campagne cen- + Des rencontres
velles races à jouer (Drabatan, Gigo- trée sur une cellule rebelle. Si vous êtes modulaires pour chaque
ran, Iakaru et Tognath), ainsi que six un routard, rien de neuf sous le soleil, planète.
spécialisations «  universelles  », que mais les nouveaux MJ apprécieront pro-
vous pourrez utiliser avec toutes les bablement ce chapitre. J’aime moins :
carrières habituelles. Vous y trouverez – Des caractéristiques
En fin de compte, même s’il contient de PNJ peu utiles (Dark
l’adepte de la Force tout droit sorti de son lot d’informations inutiles pour les Vador…).
Jedha, le cadet de l’académie impériale, fans de Star Wars, qui rappellent les – La description de l’Étoile
le padawan survivant, le pirate, le clone suppléments du même genre sortis Noire, peu utile a priori.
trooper à la retraite (vous ai-je dit que dans les années 80, Dawn of Rebellion
le capitaine Rex est également dans le est globalement très intéressant et
bouquin ?) et enfin le capitaine de vais- bien conçu, avec beaucoup de matériau
seau. Pour accompagner tout cela, de utilisable pour le MJ qui a plutôt envie
nouvelles compétences (on y retrouve
d’explorer la naissance de la Rébellion.
le « Sabre laser » de Force et Destinée)
et talents, mais aussi moult armes, Marc Sautriot

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86 | CRITIQUES

D&D5 | ÉCRAN & ACCESSOIRES (VF)

DUNGEON MASTER'S
SCREEN & SPELLBOOK CARDS
Paravent et cartes de magies
Le tryptique des livres de base maintenant sorti, la suite ne
se fait pas attendre, avec des accessoires pour tout le monde
autour de la table. Du classique, l’écran. Du moderne, des

cartes de sorts.

A
près une longue attente, le des informations mises à disposition
 retour en France de D&D est est bien pensé. On y trouve les actions,
conforté par la succession de notamment de combat, expliquées
traductions des produits de cette cin- en quelques lignes. La partie centrale
quième édition. Seuls les gros titres reprend les différents états impu-
sont en anglais, contrat oblige, tout le tables aux participants. Ce placement
Fiche technique  reste est heureusement en français. stratégique est très pratique en cours
Éditeur • Black Book Editions de jeu, pour disposer en un coup d’œil
Matériel • un écran 4 volets La terreur des effets préjudiciables. Le dernier
rigides et des paquets de 61 tiers est réservé à des tables diverses
à 257cartes de sortilèges tombée du ciel et utiles (compétences, difficultés,
Prix constaté • 15 € pour L’écran est le complément indispen- déplacements, résistance des objets,
l’écran et de 10 à 25 € pour sable du MJ. Son format est impres- lumières… toujours pratique en cas de
les paquets de cartes besoin). Les seuls tableaux avec des prix
sionnant. Chaque partie a une taille
sensiblement moins large que le concernent les services à la personne.
standard habituel. Les quatre volets Globalement, l’ensemble des données
rigides proposent pourtant au final réservées au MJ sont pertinentes.
une surface plus importante, dressant Le succès est au rendez-vous, l’écran
ainsi une muraille infranchissable face est déjà en rupture d’après les infos de
aux joueurs curieux, même avec une la Rédaction.
table XXL. L’illustration cotée joueur
se développe sur l’ensemble du para- Magie déstructurée
vent. Somptueuse, elle nous présente
Comme dans les émissions culinaires
un dragon rouge volant vers les cieux,
à la mode, l’autre accessoire reprend le
laissant derrière lui une cité côtière en
grimoire de D&D5 sous une forme revi-
flammes. Les petits malins y verront sitée. Qui n’a pas essayé de bricoler des
un clin d’œil au vénérable Smaug. Il est cartes pour les nombreux sorts de son
pourtant typique des monstres écail- magicien ? Cette nouvelle édition vous
leux de l’héritage D&D. le propose en paquets thématiques.
Un tel calibre donne forcement de Chaque classe de lanceur de sorts dis-
la place coté MJ pour l’indispensable pose de son jeu de cartes plus ou moins
résumé des règles. L’écueil des sem- imposant (jusqu’à 257 pour la magie
piternelles tables d’armes et équipe- profane). La qualité est là encore très
ments a été finement esquivé. Le choix bonne, les cartes sont épaisses et plas-
tifiées. La texture permet l’écriture au Chaque paquet se range dans un étui
feutre effaçable, pour ajouter des notes joliment illustré. Il y en a même un
personnelles et éviter les taches de polyvalent, proposant les options du
café. Si vous voulez créer vos sortilèges, moine, du maître de guerre, du barbare
vous trouverez aussi quelques cartes et de certains pouvoirs raciaux. Mais il J’aime :
+ L’illustration et la taille
vierges dans certains decks. ne propose pas toutes les races dispo-
XXL de l’écran.
Coté formatage, tout a été pensé pour nibles, quid alors pour celles dont il fait
+ Les règles sélectionnées
vous y retrouver parmi ces centaines de l’impasse ? L’autre limite qui risque de
coté MJ.
cartes. Chaque classe a un couleur et s’imposer est de savoir qui les achète ? + L’exhaustivité et la qualité
des symboles exclusifs. Le niveau du Si le MJ seul doit les fournir, il va devoir des cartes de magie.
sort est rappelé au verso pour un tri op- le faire par tempérament ou toucher un
héritage pour se prendre la complète.
timal, information indispensable à haut J’aime moins :
L’idéal est que chaque joueur se prenne – Pas de livret avec l’écran.
niveau pour bien s’organiser. Les infor-
son paquet, surtout que le MJ en aura – Le prix pour la totalité
mations relatives aux sorts sont quasi-
aussi besoin pour ses PNJ. En cours de des paquets de cartes de
exhaustives (les textes trop longs ne
partie, leur utilisation est très pratique sorts (131 € pour le pack
tiennent pas sur la carte) et reprennent
et vous évitera la corvée de devoir reco- complet).
l’intégralité du texte du Player’s Hand-
pier des tonnes de stats sur des fiches
book. La dernière bonne idée est de pro-
de magie toujours trop petites. Ah ces
poser tous les sorts de chaque classe.
jeunes, faut tout leur faire. C’est pour-
Ainsi, un sort présent dans deux listes
tant tellement plus pratique, n’est-ce
d’ensorceleurs différents est décliné
pas Papy donjon ?
dans chaque paquet, plutôt que de
devoir se le passer d’un joueur à l’autre. Olivier Halnais

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88 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

ITRAS BY
Un JdR de rêves
Un jeu de rôle norvégien, expérimental et qui se joue sans jet
de dés ? Si cela vous tente, laissez-moi vous guider dans les
rues de cette cité étrange.

 Dali’magination trouver à errer dans les terres étranges


Saviez-vous qu’en norvégien, Itras sans aucun espoir de revenir un jour.

By signifie la cité d’Itra, du nom de sa Picasso’mnambule
créatrice la grande déesse Itra ? Itras
Itras by est un jeu-concept fortement
By est une ville dont l’ambiance tient
aussi bien de la dépression des années inspiré par le mouvement artistique
30 que des années folles. Vous noterez surréaliste et le théâtre d’improvisa-
que l’improbable y est ici fort possible. tion. L’idée générale du jeu vient d’un
En effet, la Cité regorge de nombreuses texte qui a été écrit par ses auteurs en
curiosités et autres faits étranges. Que utilisant le principe d’écriture automa-
Fiche technique ce soit un homme à tête de buffle, une tique souvent utilisé par les auteurs
Éditeur • 2D sans faces surréalistes. Le procédé permet des
rue qui n’apparaît que le vendredi ou
Matériel • livre de 232 pages associations libres et une création com-
Prix constaté • 42 € un quartier quantique, rien de tout cela
n’est étonnant pour ses habitants. plètement délirante.
D’ailleurs, nous comptons parmi la Ici, rien n’est impossible et les joueurs
J’aime : population des savants fous, des auto- sont autant acteurs de l’histoire que
+ Beaucoup de liberté. mates et mêmes des singes parlants. le maître du jeu lui-même. Comme au
+ Un concept original. La ville est dirigée, depuis la disparition théâtre d’improvisation, annuler ce qui
d’Itra, par Nindra, la déesse araignée a été dit est interdit et on ne doit pas
s’opposer à une action, mais il est tou-
J’aime moins : qui vit au sommet de la tour de la lune.
– Trop de liberté. Je vous conseille fortement d’éviter au jours possible de compléter ou d’agré-
– Les cartes à imprimer maximum de vous éloigner des pour- menter une situation lancée par un
soi-même. tours de la ville, vous pourriez vous re- autre joueur. Le jeu propose également
un jeu de cartes permettant de résoudre
certaines situations en y ajoutant une
condition ouvrant systématiquement
d’autres opportunités de jeu.

Duchamp libre
Itras by est un jeu qui paraîtra dérou-
tant à ceux qui ont besoin d’un cadre
de jeu strict, mais qui offrira de nom-
breuses possibilités aux joueurs les plus
imaginatifs, qui sauront en tirer pleine-
ment parti.
S.L.M.
LIVRE DE BASE (VF)

SAGA OF THE
ICELANDERS
Tourisme nordique au 9ème siècle
Fans du Tome 2 de la BD Northlanders (le livre Islandais), ce
jeu de l’américain Greg Vuga, édité en VF par 500 Nuances
de Geek, a de quoi vous titiller l’imaginaire. Il est « propulsé


par Apocalyspe », comme on dit dans le jargon. Voyons voir !

 Paradis Islandais se dirigeront vers la Matriarche, le Godi


(administrateur civil et religieux), ou la
Commençons par casser un lieu
Seidkona (la prophétesse). Les joueurs
commun  : les vikings ne sont pas
voulant être en retrait porteront leur choix
que des brutes épaisses pillant et
sur le Vagabond, l’Esclave, ou le Monstre
massacrant, le tout en écumant de rage,
(au sens « mis au ban de la société »).
la corne de bière à la main. Ce ne sont Fiche technique
pas ces vikings-là que ce jeu propose Les 4 traits retenus pour ce hack
Éditeur • 500 nuances
d’incarner. Au milieu du 9ème siècle, d’Apocalypse sont  : la jeunesse
de Geek
des Norvégiens fuient l’autorité de (impétuosité), la sagesse, le rôle (place
Matériel • livre couleur de
leur roi, qui veut unifier les terres sous dans la société), le destin. Échelonné de
128 pages à couverture
une seule couronne. Nobles disgraciés, -1 à +3, ce score est ajouté à 2D6 quand souple
criminels de droit commun, ou encore on tente un Acte. Les Actes disponibles Prix constaté • 35 €
opposants politiques épris de libertés, dépendent du rôle choisi, mais aussi
ils sont quelques centaines à s’établir du genre. Personnages masculins
sur les arides terres d’Islande. Pendant et féminins ont accès à des Actes
près de 3 siècles, ces colons établiront différents pour représenter la place de
une société sans pouvoir centralisé, chacun dans cette société médiévale. J’aime :
avec des assemblées régionales pour Un résultat de 10+ est une réussite, + La proposition de jeu très
régler les problèmes. Ici, pas de quêtes un 7-9 est une réussite assortie de orientée « vie quotidienne »
mythiques, de monstres à abattre, mais conditions, et un 6- est un échec avec + Les quelques dessins
les défis du quotidien : créer une famille, des conséquences. Voilà pour la base couleurs très inspirants,
nourrir les siens, faire face à la cupidité du système Apocalypse. Souvent, les bien que simples
ou l’appétit de puissance des voisins, échecs peuvent engendrer des nouveaux + La synthèse sur l’Islande
gérer l’intégration de nouveaux colons… actes, qui vont faciliter la narration. viking

Les personnages Mise en place primordiale et J’aime moins :


À l’image du contexte, pas de grands préparation conséquente – Le ton et le tutoiement
héros, mais des profils ancrés dans le instauré en introduction
Je ne suis pas particulièrement réceptif
quotidien. L’Homme et la Femme sont – L’absence d’un tutoriel
aux sirènes de l’Apocalypse. Mais
deux facettes d’une même pièce, des pour mettre en place sa
quand le thème me plaît, je n’hésite
colons simples qui gèrent une ferme. première Saga
pas. Joueurs et MJ devront tous être
On peut leur associer l’Enfant. Les plus impliqués et généreux et là, ça pourrait
guerriers choisiront le Huscarl, ou la
marcher vraiment.
Skaldjmaer (la porteuse de bouclier),
ceux qui veulent des responsabilités Nicolas Fuseau

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90 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

TINY
Nightmare busters
Et si des créatures abominables attaquaient les enfants dans
leurs rêves, qui serait là pour les défendre ?

S
i les jouets permettent aux enfants dommages subis et l’utilisation de
 de laisser libre cours à leur ima- pouvoirs.

gination et à vivre des aventures
extraordinaires, ils sont aussi à la nuit Cauchemar en perspective
tombée les défenseurs de leurs rêves. Une fois l’enfant endormi, vous pénétrez
Car au pays du sommeil, de terribles dans le monde des rêves et c’est là que
créatures attendent tapies dans l’ombre, le groupe de jouets entre en action. Il
guettant le moment propice pour trans- va devoir accompagner l’enfant tout au
former le rêve en cauchemar et provo- long de son aventure et rester attentifs
Fiche technique quer le réveil de l’enfant pour pouvoir aux changements progressifs menant au
Éditeur : JdR éditions prendre forme dans le monde matériel et cauchemar et indiquant la présence d’un
Matériel : Livre en couleur le dévorer. Heureusement, la société des Akyméride, la terrifiante créature qui
de 132 pages format A5 à jouets veille et va envoyer un groupe de désire tuer l’enfant. Les joueurs devront
couverture rigide ses meilleurs éléments pour le protéger. travailler de concert pour la démasquer,
Prix constaté : 34 € car celle-ci reste cachée dans l’ombre,
Histoire de jouet faisant subtilement augmenter le niveau
C’est là que votre aventure va de peur de l’enfant, élément essentiel qui
commencer après avoir choisi d’incarner lui permettra de prendre forme dans le
un jouet ou un animal de compagnie, vous monde réel. Car plus ce niveau augmente,
aurez un certain nombre de points de plus l’enfant a de chance de se réveiller et
création que vous pourrez répartir dans de se retrouver nez à nez à un monstre au
l’achat de groupes de compétences, de beau milieu de sa chambre. Pour éviter
pouvoirs mais aussi pour personnaliser cela, les joueurs auront à disposition
la taille de votre jouet et sa matière, et bon nombre de pouvoirs pour combattre
éventuellement lui ajouter des défauts les sbires de l’Akyméride, ils pourront
pour gagner quelques points d’achats rassurer l’enfant ou même le faire rire
supplémentaires. Le système de jeu pour diminuer le niveau de peur.
se veut assez simple, pour permettre
Dans la dernière partie du livre, l’auteur
d’initier les plus jeune. Le D6 est le plus
vous propose un cadre détaillé décrivant
couramment utilisé, le maître de jeu
J’aime : un enfant et son cadre de vie, ainsi que
pourra moduler la difficulté en montant
+ Un univers inspirant à plusieurs amorces d’histoires dans
du D8 jusqu’au D20. Basiquement, à
la croisée de Toy story et un esprit très «  bac à sable  », qui vous
chaque jet demandé, le joueur devra
Monstres &Cie. permettront de créer vos premières
calculer son niveau d’action en ajoutant
+ Un système de jeu simple aventures et d’amener votre table de
la compétence correspondante, les
et accessible. joueurs de tous âge à partir pour le
malus et les éventuels pouvoirs et
+ Les visuels très mignons. monde des rêves où l’imaginaire est
obtenir un score inférieur sur le dé
roi et, pourquoi pas, retrouver le temps
à ce résultat. Ces points de vie sont
J’aime moins : d’une partie leurs âmes d’enfant.
représentés par son potentiel d’action,
– Le prix. qui varie au long de la partie avec les Derek Klivian
CRITIQUE VO FABLED LANDS | LIVRE DE RÈGLES (VF) JEU DE RÔLE CYBERPUNK ET STRATÉGIQUE

MY LITTLE PONEY FABLED LANDS HACKERS


The Festival of Light 2E ÉDITION Cyberinfiltration Express
Après The Curse of the Statuette Entrez dans les LDVELH Ce petit livret PDF de 26 pages est
dont nous vous disions plein de sombre et sobre. Les joueurs sont
Six ans après la sortie de la 1e édi-
bien dans CB #24, voilà déjà un des hackers d’un monde cyberpunk
tion en langue anglaise, Megara
nouveau scénario pour le formi- remet le couvert dans une version décadent, livrant une guerre sans
dable My Little Poney RPG. Après remaniée du JdR dans le très beau merci contre la gangrène de Control
plusieurs siècles, les portes de l’an- monde de Harkuna. Issu des livres- Inc. Ils combattent la corporation
cienne cité d’Umberfoal sont enfin jeux homonymes, Fabled Lands a la sur deux fronts, devant dénicher
rouvertes et ses habitants ranimés. particularité de sortir des dogmes un point d’entrée du réseau pour
Ils s’apprêtent à célébrer une nou- tolkiennistes en proposant un uni- l’infiltrer et lui porter un coup.
velle fois le festival des Lumières, vers humanocentré assez original, Les règles utilisent des pièces
une tradition ancestrale. Mais dans bien que survolé, tout comme dans d’échec. Le MJ s’en sert pour bâtir
les profondeurs d’Umberfoal, la la première édition. le ghetto physique puis la matrice
Reine Araignée intrigue.
Niveau changements, cette nou- virtuelle. Des tables de correspon-
Et c’est parti pour 48 pages par- velle édition intègre la description dances lui donnent les informa-
ticulièrement denses d’une aven- de Sokara, supplément pour la 1e tions pour poser le cadre. De leur
ture qui s’enfonce progressivement édition. En plus du scénario pro- côté, les joueurs s’en servent pour
dans les souterrains d’Equestria. logue à une campagne prévue et créer leur personnage et agir dans
Ce sera l’occasion de nombreuses déjà présente dans la 1e éd., le livre le jeu. Le système est asymétrique
rencontres, certaines amicales, offre un deuxième scénario lui fai-
d’autre moins, pour permettre à et exploite sans merci la moindre
sant suite et permettant ainsi de erreur. En dehors de la mission, il
ce Festival d’avoir lieu. Nos héros poursuivre l’aventure avec des PJ
auront l’occasion au passage d’en est conseillé de hacker votre JdR
de rang 2. Cette nouvelle édition
apprendre un peu plus sur les lé- préféré pour simuler le reste.
s’adresse surtout à ceux qui ont
gendes d’Equestria. loupé celle d’avant et sont curieux Le jeu est nerveux et rapide à ap-
Encore une aventure enthousias- de cet univers. À noter que des ap- préhender. Il permet d’improviser
mante donc, pour une gamme déci- plications ont été développées sur des parties « apéro » variées, même
dément exceptionnelle ! smartphone et tablette ! si sa rejouabilité reste limitée.

Slawick Charlier Géraud G. Olivier Halnais


Éditeur • River Horse Éditeur • Megara Entertainment Éditeur • Batro Games
Matériel • Livre de 56 pages Matériel • Livre couleur à Auteur • Batro
couleurs couverture souple couverture rigide de 208 pages Prix constaté • 4,99 €
Prix constaté • 14.99 € Prix constaté • 50 €

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92 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

INSPI

JOUER DANS L’UNIVERS


DE WOW
Warcraft n’a certes pas commencé comme jeu de rôle. Mais la
réputation (et la consistance !) de son univers a véritablement
explosé avec World of Warcraft, déclinaison en MMMORPG. De
quoi attirer bien des joueurs de JdR.

et non-affiliés. Vous n’y trouverez pas
 WoW Encyclopedia de quoi animer la vie quotidienne, mais
quantité de légendes, lieux mythiques
et personnages où emmener vos PJ.
Fiches techniques
Les Chroniques
World of Warcraft,
le Guide d’Azeroth de WoW
Éditeur • Panini Les Chroniques de WoW forment une
Matériel • Livre de 184 série d’ouvrages (deux parus à date,
pages couleurs couverture le troisième au printemps 2018, la VF
rigide parait quasi-simultanément à la VO)
Prix constaté • 35 € particulièrement ambitieux. Contraire-
ment à l’Encyclopedia, il ne s’agit plus
World of Warcraft Chronicles de survoler, mais de fournir un récit
Éditeur • Panini Books dense et détaillé de l’histoire d’Azeroth,
Matériel • Livres de 200 depuis sa création jusqu’aux derniers
pages couleurs couverture Si le nom original de cet ouvrage est événements de WoW. Preuve, s’il en
rigide WoW, l’encyclopédie visuelle, ce n’est fallait, que Warcraft est bien l’un des
Prix constaté • 35 € chaque pas pour rien : il ne lésine pas sur l’ico- univers vidéo-ludiques les plus riches.
nographie, au détriment de la densité
Le premier tome est dédié aux temps
Tout l’art de World of d’information, légère au regard des
Warcraft mythologiques. Le second tome se
critères habituels dans le jdr. Soyons découpe en deux parties. La première
Éditeur • Huginn & Muninn honnête, le patchwork ultra coloré qui
Matériel • Livre de 224 est consacrée à l’histoire de Draenor,
en résulte n’est pas très esthétique. Le le continent des Orcs, et à la fondation
pages couleurs couverture bouquin reste pour autant très agréable
rigide de la Horde. La seconde partie aborde
à lire. Espace restreint oblige, un effort les guerres entre la Horde et l’Alliance,
Prix constaté • 44,95 €
de synthèse certain a été fait, doublé objet des premiers jeux vidéo Warcraft.
d’un effort de vulgarisation qui rend
Si elles ne brillent pas par leur qualité
Azeroth accessible aux moins initiés.
d’écriture, ces chroniques se lisent de
S’il fallait commencer quelque part, manière plus fluide que l’encyclopédie et
ce serait donc ici. Après une vue d’en- sont particulièrement fournies en détails.
semble de la géographie, des factions Un MJ y trouvera matière à une grande
et races, et de la magie, l’ouvrage se campagne ou à donner de la substance
décompose en trois parties, couvrant la à ses aventures, à la manière des chants
Horde, l’Alliance et les autres factions et des récits dans le récit du Seigneur des
WoW d20
World of Warcraft a bien connu une adaptation en jdr, lors de la période d20, jamais traduite en français.
Après une première version sous licence d20 nécessitant le Manuel des Joueurs de D&D pour être exploitée,
le jeu s’émancipe pour la seconde édition, autonome.
Techniquement, le jeu fait le boulot. Le minimum syndical est assuré, ce qui se révèle suffisant étant donné
la proximité de D&D avec Warcraft. C’est surtout par sa gamme qu’il se distingue. Trois ouvrages en par-
ticulier méritent votre attention. Ils sont consacrés respectivement à la Horde, à l’Alliance et aux autres
factions – malgré son titre, Dark Alliances n’aborde pas que les factions maléfiques.
Particulièrement épais (220 à 250 pages chaque) et riches en informations, ils proposent quelques élé-
ments techniques spécifiques au d20, mais surtout une bonne quantité de background. Bien écrit et dé-
veloppé, ce background a l’énorme avantage d’être résolument orienté vers le jeu de rôle. Chaque ouvrage
propose aussi chacun deux scénarios, ce qui achève d’en faire de très bons suppléments chaudement
recommandés, même si vous n’utilisez pas le système d20.
Signalons toutefois, par soucis de complétude, que ces ouvrages, parus il y a 10 ans, n’intègrent pas les
dernières évolutions de l’univers (ils ne sont pas considérés comme canoniques et peuvent contredire
WoW et ses extensions), et que leur disponibilité est très aléatoire.

Anneaux, moyennement un minimum de Il propose peu d’informations annexes Pourquoi jouer dans
travail – à noter qu’un index dans chaque –  essentiellement quelques notes de l’univers de Warcraft ?
tome facilite la recherche d’informations. design. Pour le rôliste, ils offrent au MJ Face une offre méd-fan
une source graphique intéressante, soit pléthorique, WoW peut
Tout l’art de WoW comme inspiration, soit comme outil de sembler très traditionnel
jeu, selon votre sensibilité. dans son approche du genre.
Les Chroniques de WoW ne débordant Il dispose néanmoins de
pas d’illustrations (c’est une qualité, nombreux d’atouts.
Blizzard, tout d’abord, a
cela laisse la place au texte), Tout l’art
pris un soin particulier à
de WoW le complète assez bien.
développer la mythologie
de son univers avec un
B.O. maximum de cohérence.
Les MJ qui ont l’habitude de musica- Oubliez le gloubi-boulga des
liser leurs parties vont rester sur leur Royaumes Oubliées, l’histoire
faim. Plusieurs B.O. des différents jeux et les légendes propres à
vidéo ont pu exister, souvent sous la l’univers de Warcraft sont
forme de CD bonus à des éditions collec- autrement plus fouillées.
tors, mais plus aucune n’est disponible Surtout, la Horde et l’Alliance
facilement. Il est toujours possible de se forment un diptyque bien
particulier. Leur combat n’est
rabattre sur la BO de WoW, le film. Vous
pas celui du bien et du mal,
pourrez en extraire les pistes les plus
Les livres d’illustration sont le degré mais celui de deux cultures
énergiques qui retrouvent plutôt bien
zéro du produit dérivé ; ils ne font après qui ne se comprennent
l’ambiance très martiale de l’univers. pas – le rôle du mal étant
tout guère que regrouper des illustra-
tions déjà réalisées dans le cadre de Le reste étant au mieux passable, allez tenue par un tiers comme
travaux préparatoires. Mais il faut bien voir du côté de Play Orchestra. Cet orchestre la Légion ou le Fléau. De
reconnaître que Blizzard ne manque spécialisé dans la musique de JV a enregis- quoi renouveler un genre
pas de talents sur le plan artistique ! tré une très belle piste dédiée à Warcraft qui codifie habituellement
qui meublera agréablement votre playlist. à l’extrême ces notions
Cet ouvrage regroupe quelques-uns des morales.
meilleurs travaux sur l’univers de WoW. Slawick Charlier

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747


L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 93


94 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

STAR WARS

LE BRIC-À-BRAC
DU JAWA
Dans chaque numéro, nous farfouillons dans un vieux
sandcrawler tout rouillé qui fourmille de choses en provenance
d’une certaine Galaxie lointaine, à la recherche de trucs plus ou
moins utiles à vous proposer.

A
ujourd’hui, pour accompagner la régner  ; comment un projet si vaste
 sortie du nouveau supplément que l’Étoile Noire a pu être développé
Dawn of Rebellion (Cf. la critique jusqu’à a sa phase opérationnelle, sans
en page 84), nous poursuivons avec Ca- que personne n’en soupçonne l’exis-
talyseur la présentation des livres dont tence. Il nous montre aussi les rivalités
l’action se déroule avant l’épisode IV. qui existent au sein même des diffé-
Mais actualité oblige, nous avons aus- rents organes de l’administration et de
Fiche technique si déniché l’adaptation en roman du l’armée impériales. Un chouette roman
Titre • Star Wars - Catalyseur dernier film, ainsi qu’un spin-off met- (à lire si possible avant Rebel Rising  ;
Éditeur • Pocket tant en scène Paige et Rose Tico, les Cf. CB#25) qui constitue aussi une
Auteurs • James Luceno héroïnes de l’escadron de bombardiers belle source d’information pour les MJ,
Prix constaté • 8,95 € Cobalt. et pourquoi pas les joueurs si vous ne
comptez pas les mêler à cette histoire !
Catalyseur
Rogue One a permis de répondre à Les Derniers jedi
des questions qu’on se posait depuis La novellisation de l’épisode VIII ne
1977 au sujet de l’Étoile Noire et sur fait bien sûr pas de révélation fracas-
cette mission diplomatique menée par sante, malgré la mention «  expanded
la princesse Leia, qui lui a permis de edition » qui figure sur la couverture de
mettre la main sur les plans secrets. Si la version originale. Hormis le prologue
le film ne révèle pas tout, James Luceno dans lequel Luke Skywalker rêve de celui
le fait dans son roman Catalyseur, en qu’il aurait été si son oncle n’avait pas
nous présentant la vie des Erso et la fa- acheté R2 et C3-PO, on ne distingue pas
çon dont ils ont été amenés à contribuer véritablement de scène supplémentaire
au développement de la redoutable par rapport au film. Ce qui est intéres-
station de combat. Plus que l’histoire sant en revanche, c’est que la nature du
de l’Étoile Noire, le roman nous donne média amène nécessairement à perce-
à voir un aspect de la société impériale voir l’histoire différemment par rapport
Fiche technique qui permet de casser les codes et de re- au film. Ce qui est simplement visuel au
Titre • Star Wars : Les
lativiser les choses. Bien entendu, une cinéma et suscite parfois des interroga-
Derniers jedi
fois encore, on pourra voir les parallèles tions, des étonnements ou autre, trouve
Éditeur • Outre fleuve
avec de nombreuses sociétés ayant parfois son explication dans le mode
Auteurs • Jason Fry
vécu sous le joug de dictateurs, avec narratif d’un roman. C’est le cas avec
Prix constaté • 18,90 €
en tête en particulier l’image des nazis. ce livre écrit, signalons-le au passage,
Catalyseur nous permet de comprendre par Jason Fry, spécialiste de Star Wars
comment l’Empereur divise pour mieux et membre éminent de l’équipe qui tra-
George Lucas : une vie
Tout le monde connaît le créateur des deux formidables sagas que sont
Star Wars et Indiana Jones. Adulé pour ses créations, critiqué pour l’aspect
mercantile qu’il a développé mais qui finalement fait tant plaisir à ses fans,
George Lucas ne laisse pas indifférent. Et en même temps, on ne le connaît
pas franchement. La biographie dont Hachette vient de publier la traduction
vous permettra de mieux cerner ce personnage finalement très discret, et de
comprendre comment ont été développés, entre autre, Star Wars et les Indiana
Jones. Bien sûr, vous ne trouverez dans cet ouvrage aucune source d’inspiration
pour vos parties, mais il apporte un regard intéressant sur la démarche créative
de Lucas et se lit très facilement.
Éditeur • Hachette heroes
Auteur • Brian Jay Jones
Prix constaté • 22 €

vaille actuellement sur les différents réponses dans Cobalt Squadron. Cepen-
livres consacrés à la saga. On y trouve dant, ce n’est pas là l’intérêt principal
de nombreux détails qui satisferont de ce sympathique petit roman. Alors
votre curiosité (sur le fonctionnement que le spectateur en est encore à se
des bombardiers, sur les relations entre demander comment le Premier ordre a
certains personnages…) et qui vous pu se développer au nez et à la barbe de
seront utiles si vous souhaitez mener la Nouvelle République, Cobalt Squa-
des parties à l’époque de la Résistance dron l’éclaire sur la répartition des pou-
et du Premier ordre. Cela dit, la chrono- voirs qui existent au niveau galactique,
logie du film rend compliquées les par- quelques semaines voire jours avant
ties qui auraient pu être lancées avec l’épisode VII. À un autre niveau, le rô-
la boîte d’initiation de FFG, puisque la liste, et surtout le MJ, verra dans ce ro-
Résistance est quasi annihilée quelques man une intrigue toute trouvée pour un
heures seulement après la victoire scénario qu’il pourra mener quelle que
contre la base Starkiller. Là où il existait soit la période : du temps de la guerre
un espace de jeu entre les épisodes IV et des Clones, de la guerre entre l’Empire
V, voire VI, il n’y en a pas ici pour ceux qui et la Rébellion, ou bien à l’époque du
veulent jouer sans contredire l’univers roman. En effet, il y est question d’une
officiel. Il reste cependant quelques es- mission d’exploration de mondes ju-
paces restreints, légèrement en amont meaux qui sont soupçonnés d’être en-
du film. L’un est évoqué en filigrane vahis (ici par le Premier Ordre, mais ça
dans le roman (vous vous demandiez pourrait être les Séparatistes ou l’Em-
ce qu’est devenu Snap Wexley, l’un des pire). Les héros sont donc missionnés
compagnons de Poe Dameron et héros pour se rendre discrètement sur place Fiche technique
de la trilogie des romans Aftermath ?), pour faire de l’observation. Ramenant Titre • Star Wars : The Last
d’autres figurent dans les romans tels des informations utiles, ils doivent Jedi - Cobalt Squadron
que Cobalt squadron. ensuite porter secours aux habitants Éditeur • Egmont Books
de l’un des mondes en leur fournis- Auteurs • Elisabeth Wein
Prix constaté • 8,42 €
Cobalt Squadron sant discrètement des ressources, en
particulier de l’eau. Je passe sur la fin
Les Derniers jedi commence par le
de l’histoire, l’important ici est que ce
sacrifice héroïque de Paige Tico, dont
roman est fait du bois dont on construit
la sœur s’illustre ensuite aux côtés de
nos scénarios depuis 40 ans.
Finn. Qui sont ces deux jeunes femmes,
d’où viennent-elles ? Vous trouverez les Marc Sautriot

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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 95


96 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

COIN DES COMICS

THE AUTHORITY
Un panthéon pour protéger le monde –
en IMAX et Dobly Surround !
Au commencement était Stormwatch, une équipe de post-
humains aux ordres de l’ONU et chargée de maintenir la paix
depuis sa station orbitale. Et puis Warren Ellis arriva…

C
e comic-book aux scénarios mé- à la «  dé-terraformer  ». Le tout avec
 diocres fut repris en main par le force batailles épiques et destructions
scénariste britannique dès le #37 dantesques.
et devint alors le véhicule idéal pour ses En réalité, avec The Authority, Warren
marottes de l’époque (terrorisme trans- Ellis cherche à donner un chant du
humain, manipulations politiques et cygne au silver age –  en l’inscrivant
Inspirations multiples barbouzeries). Souhaitant cependant dans une certaine modernité. Il donne
Avec The Authority, Warren partir sur de nouvelles bases en 1999, à admirer de nouveau ce fameux sense
Ellis donna le la d’une il finit par décimer l’équipe et, sur ses of wonder qui sous-tendait toute la
certaine conception du cendres, il créa The Authority ! période 1960-1980 du comic-book  :
super-héroïsme – du grand quand les Avengers ou la Justice League
spectacle et des enjeux à la Blockbuster combattaient de réelles menaces
hauteur de la puissance des cosmiques au lieu de verser dans la
Épaulé par le méticuleux dessinateur
protagonistes.
Bryan Hitch, Warren Ellis réunit un déprime et l’obscurité à tout prix. Une
Sur un modèle comparable,
nouveau groupe constituée de ses sorte d’antidote au dark’n gritty des
Grant Morrison réinventa
propres créations –  des personnages sinistres années 1990, en somme.
la Justice League en y
incluant uniquement ses puissants mais surtout proactifs.
sept membres les plus Depuis leur quartier-général –  un On se fait une toile ?
emblématiques – les vaisseau de la taille d’une ville, se Afin de rendre sa vision sur papier,
confrontant à des menaces déplaçant entre les dimensions  –, Warren Ellis confia à Bryan Hitch la
d’une ampleur jamais vue. ils se tiennent prêts à intervenir dès partie graphique de The Authority.
Puis Mark Millar emprunta qu’une menace se fait jour. Et quelles Ce dessinateur au trait fluide et
même Bryan Hitch afin de menaces ! lisible laissa exploser son talent et
donner vie aux Ultimates Durant le run de Warren Ellis (constitué livra des planches monstrueusement
– une version modernisée
des douze premiers numéros), ce spectaculaires – employant des splash-
des Avengers, qui inspira les
véritable panthéon affronte un pages de toute beauté et restituant
films du Marvel Cinematic
dictateur mégalomane dont l’armée des affrontements diablement
Universe. Bouclant ainsi la
boucle, on peut dire que de clones post-humains parviennent à dynamiques. Sous son crayon, une
Warren Ellis – de par sa rayer Moscou, Londres et Los Angeles simple bande-dessinée prenait des
vision cinématographique de la carte  ; puis une invasion extra- allures de film à gros budget, tant il ne
du genre – permit le succès terrestre venue d’une réalité parallèle reculait devant rien pour matérialiser
des films tirés des Avengers et bien décidée à conquérir la nôtre ; et au mieux les scripts de son scénariste,
(dont Infinity War est le enfin une entité lovecraftienne clamant grâce à un sens du design rare et à une
dernier avatar en date). la Terre pour sienne et prête pour cela audace formelle qui fit école.
Continuité
Warren Ellis laissa The
Authority entre les mains
de Mark Millar, qui politisa
le titre et le fit entrer dans
l’ère post-moderne. L’équipe
ne se contenta ainsi plus de
défendre le monde, mais se
mit en tête de le changer en
neutralisant des dictateurs
ou en intervenant dans
la politique intérieure de
nombreux pays.
Cette version de The
Authority n’est pas
inintéressante, mais elle
ne fait que ressasser
les obsessions de Mark
Millar (que l’on retrouve
notamment dans les
Ultimates). Puis, repris par
des scénaristes ne sachant
réellement pas quoi faire
de personnages aussi
C’est au final l’association des héros surpuissants. Pourquoi ne pas
puissants, le comic-book
histoires de Warren Ellis et du dessin leur proposer de jouer directement les
s’enfonça dans la médiocrité
de Bryan Hitch qui permit de hisser The membres les plus emblématiques des
et perdit tout ce qui en
Authority au rang de comic-book culte, Avengers, de la Justice League, des faisait l’identité.
ayant marqué toute une génération de Strangers ou de Unity  ? Et face à ces Si l’on souhaite renouer
lecteurs – mais aussi de créateurs. gardiens, il ne faut pas hésiter à sortir avec du Warren Ellis en
l’artillerie lourde  : extra-terrestres sur- grande forme dans cet
Inspiration évolués, divinités cosmiques, super- univers, mieux vaut se
The Authority constitue une criminels boostés aux radiations, tourner vers son absolu
inspiration de choix pour tout univers machines pensantes existant dans chef-d’œuvre : Planetary. 
de super-héros. Que vous soyez Marvel, plusieurs réalités à la fois, etc.
DC, Valiant ou Hexagon, la série initiée Pour les scènes d’action, ne pas
par Warren Ellis va avant tout vous rechigner à détruire des villes ou régions
apprendre à penser grand ! En effet, son entières ! Les descriptions doivent être
statut de blockbuster dessiné montre ce au diapason : faites sentir aux joueurs
que peut – et doit ! – être une aventure les enjeux colossaux en vous montrant
super-héroïque plus grande que nature. grandiose. Leurs responsabilités sont à
Protagonistes surpuissants, menaces la hauteur de leur pouvoirs et chaque
démentielles, batailles épiques, bourde peut se solder par la destruction
destructions massives… Du grand d’un quartier ou la mort de milliers
spectacle qu’il faut retranscrire à la d’innocents.
table de jeu.
À noter qu’il existe un The Authority
Ainsi, il sera sans doute nécessaire RPG utilisant le système TriStat, mais il
de donner aux joueurs un grand ne présente guère d’intérêt et ne fournit
nombre de points de création, voire de
aucune information sur l’univers de jeu.
leur fournir directement des prétirés
constituant un véritable panthéon de Romain d’Huissier

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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 97

98 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU VIDÉO (VF)

KINGDOM COME : DELIVRANCE


La bohême…
Après le Witcher des Polonais de CD Projekt, c’est au tour des
Tchèques de Warhorse de sortir un action RPG digne d’éloge. Pour
un premier coup, c’est un coup de maître.

cis et troublé  : le royaume de Bohême


Le pied à l’étrier

 après la mort de Charles IV (l’équivalent
Le jeu débute dans le petit village de pour les Tchèques de notre Louis XIV).
Skalitz, dominé par le château du sei- Et le système d’affrontement reflète
gneur Ratzig. Vous êtes Henry, le fils du aussi cet aspect  : parades, ripostes et
forgeron local. Après quelques quêtes en gestion de l’énergie du personnage sont
forme de tutoriel afin de prendre en main donc les secrets d’un épéiste accompli,
les contrôles, l’histoire vous rattrape et ou simplement d’un héros qui survit.
vous allez assister, impuissant, à la mort Côté développement du personnage, on
Fiche technique de vos parents et la destruction de votre est dans un système de compétences pro-
Éditeur • Warhorse Studios village. Sauvé in extremis, commencent gressant par l’entraînement. À certains pa-
Type • Action RPG à la pour vous une nouvelle vie faite d’aven- liers, vous disposerez en plus de quelques
troisième personne / monde tures, et votre quête de vengeance. atouts (perks) à choisir afin de spécialiser
ouvert Passés ces premiers moments relati- les aptitudes d’Henri, depuis des enchaî-
Plateformes • PC / Xbox One vement classiques puis le générique de nements à l’épée jusqu’à la capacité de
/ PS4 début, ce qui frappe tout d’abord, c’est préparer les peaux des animaux que vous
Prix constaté • 50 € le souci du détail apporté dans les décors chassez (illégalement). Des PNJ peuvent
et les environnements. Le tout est d’un aussi vous faire progresser ou vous ap-
réalisme hallucinant, et c’est bien souvent prendre quelques trucs supplémentaires,
que l’on s’arrête pour simplement contem- de même que certains ouvrages trouvés en
pler les alentours. Une palme spéciale aux chemin. Pour peu que vous appreniez à lire.
routes et chemins, qui capturent à mer- Bien entendu, le jeu possède quelques
veille l’aspect champêtre des campagnes défauts, dont certains sont des clas-
européennes. Vient ensuite le temps de siques du genre, comme des dialogues
la prise en main, et force est d’avouer que superficiels ou répétitifs en dehors
Kingdom Come est un jeu qui se mérite. Le des PNJ liés aux quêtes. On compte
système de combat est détaillé, complexe, aussi quelques simplifications tou-
et ne pardonne pas l’erreur. Préparez-vous jours étranges (votre cheval qui vous
à des sueurs froides dès que vous vous emmène même dans les pentes les
J’aime : plus raides mais qui est parfois inca-
+ Le cadre historique retrouverez en infériorité numérique.
pable de vous sortir d’un ruisseau) et
+ Les décors
+ Les combats L’Histoire comme quelques bugs dans certaines quêtes. Je
regrette enfin un système qui limite les
+ Une inspi pour Joan of Arc
bac à sable possibilités de sauvegarde et rend le jeu
parfois frustrant en plus d’être difficile.
J’aime moins : Un autre aspect primordial du jeu, c’est
Mais Kingdom Come reste un pur bijou
– Le système de sauvegarde le souci de coller à la réalité historique.
qui ne peut que plaire aux rôlistes.
– Le prologue un peu court On n’évolue pas ici dans un monde de
fantasy, mais dans un contexte pré- Thomas Robert
MYTHE DE CTHULHU (VF)

LES CRÉATURES DU MYTHE


Curiosités issues de l’œuvre de Lovecraft
Après une nouvelle traduction de quelques trente-trois
nouvelles écrites par Howard Phillips Lovecraft (cf. CB #21), les
éditions Bragelonne et Sans-Détour s’associent à nouveau pour
proposer un recueil de curiosités poulpiques.


chaussure ou un building, une ou plu-
 Un nom – sieurs illustrations, des croquis et des
Une illustration notes manuscrites complètent judicieu-
sement les textes. Un bémol cependant,
À l’intérieur de l’ouvrage sobrement inti- les citations ne comportent aucune réfé-
tulé « Cthulhu – Les Créatures du mythe » rence au texte dont elles sont extraites.
se cache une nouvelle traduction de deux
Avec ses croquis, ses notes manus-
livres, les guides rédigés par Sandy Peter-
crites et son signet, ce recueil, présenté Fiche technique
sen et publiés initialement en français par
à la façon du carnet de notes tenu par un Éditeurs • Bragelonne et
les éditions Descartes en 1988 et 1989,
naturaliste spécialisé dans les horreurs Sans-Détour
sous les titres « Les Monstres de Cthulhu »
poulpiques, offre aux lecteurs des écrits Auteur • Sandy Petersen
et « Créatures des Contrées du Rêve ».
de H. P. Lovecraft un bel ouvrage pour Matériel • Livre grand
Le recueil «  Cthulhu – Les Créatures trouver illustrations et présentation des format (18 x 26 cm) à
du mythe  » conserve cette distinction curiosités croisées au fil des pages. couverture rigide de 152
en présentant successivement «  Les pages
Monstres du Mythe » puis « Les Créatures
des Contrées du Rêve » et se clôt par une
L’Appel de Cthulhu Prix constaté • 30 €

sélection des lectures recommandées. Les joueurs de L’Appel de Cthulhu, le jeu


de rôle tiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft,
Chaque partie de ce recueil débute par
verront dans ce recueil une ressemblance
une introduction tirée de l’édition origi-
certaine avec le « Codex de l’Innommable »,
nale du guide de Sandy Petersen et se
ouvrage publié par les éditions Sans-Dé- J’aime :
poursuit par la présentation, dans l’ordre + Les curiosités poulpiques
tour à l’occasion de la sortie de la septième
alphabétique, de 39 monstres ou 27 créa- illustrées
édition de L’AdC (cf. CB #17), dont ce recueil
tures. L’ouvrage consacre une double + Les croquis
constitue une édition augmentée.
page à chacun et chacune, sauf pour un, + Les notes manuscrites
qui se voit octroyer quatre pages, dont Dépourvu de tout élément lié aux
une double page illustrée. Devinez lequel ! mécanismes du jeu de rôle, telles les J’aime moins :
statistiques, il peut être mis entre les – L’absence de référence
La présentation se compose d’éléments
mains des joueurs sans risquer de dé- pour les citations de H. P.
écrits, comme une citation d’un texte de
voiler les potentialités des monstres ou Lovecraft
H. P. Lovecraft, un descriptif général et
créatures croisés. Veillez cependant à – L’effet de redondance
des données diverses réparties dans des
ce que les joueurs/investigateurs pré- pour les joueurs de L’AdC
rubriques telles que l’habitat, la répar-
servent leur santé mentale et que les – Nyarlathotep façon Alien
tition géographique, la vie et les habi-
monstres et créatures conservent leurs
tudes ou les faits notables. Un symbole
mystères horrifiques, pour le plus grand
propre à chaque monstre ou créature,
bien de vos scénarios/campagnes.
une échelle comparative de grandeur,
dont l’étalon est un investigateur, une Romain « Meriark » Lecomte

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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 99

100 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VO)

WOLRD OF SMOG:
RISE OF MOLOCH
X files by Gaslight
Issu d’un financement participatif par les créateurs de
la série des zombicides, ce jeu de plateau à l’ambiance
steampunk a de quoi séduire. Mais que vaut-il vraiment ?

 Victoria’s secret
Rise of Moloch est la deuxième itéra-
tion (la première étant « Au service de sa
majesté  ») par les Américains de Cmon
de l’adaptation d’un jeu de figurines
Fiche technique français plutôt passé inaperçu  : Smog
Éditeur • CMON 1888. Il est situé dans une Angleterre
Auteurs • Michael Shinall, steampunk débridée, avec au menu les
Felipe Barros et Alexandru traditionnelles machines à vapeur et au-
Olteanu tomates intelligents, mais également de
Original Game Design • la magie, des zombies, et même des ren-
le culte et les divers agents et sbires
David Rakoto et Christophe contres du troisième ou d’autres types.
associés. Comme beaucoup de jeux du
Madura Grâce aux avancées technologiques
Matériel • 2 livrets, 19 fiches genre, la gestion d’équipe est primor-
conférées par la maîtrise de la vapeur, diale, chaque joueur devra gérer à la fois
de personnage, plus de 150 mais aussi au contrôle de l’éther, cet élé-
jetons, 8 dés, 63 figurines, un personnage et un rôle associé, un
ment nécessaire à la magie, l’Angleterre peu comme si on assignait une classe
plus de 220 cartes
est devenue une puissance militaire de aux personnages, définissant le rôle de
Joueurs • de 2 à 5
premier plan et la reine Victoria, malgré celui-ci au sein de l’équipe.
Durée • de 2 à 4 heures
Prix constaté • 99,99 $ une condition physique diminuée, étend
Mais c’est l’ordre d’action qui sera le
son territoire jusqu’aux confins de la
plus important, en effet les joueurs de-
Russie. Mais, dans l’ombre, des orga-
vront programmer leurs tours d’action
nisations comme le culte ou le cloaque
en posant des cartes face cachée. Cette
J’aime : guettent la moindre opportunité de
mécanique impose une bonne antici-
+ Le système de campagne s’emparer de la couronne. Heureuse-
pation. Les joueurs disposeront égale-
avec points d’expérience. ment, la reine peut compter sur de puis-
ment de la possibilité d’user de points
+ Le design original des sants alliés au nombre desquels figurent
d’Ether dans la réalisation d’actions
figurines les gentlemen du club de la licorne.
d’éclats, mais attention au contrecoup,
+ Le système de gestion de
puisque ces points finiront directement
l’Ether Une mécanique dans les mains du maître de jeu. Rise of

J’aime moins : bien huilée Moloch propose donc une ambiance et


une mécanique de jeu unique qui ravira
– La couleur et des traces de Dans Rise of Moloch, les joueurs in-
les fans de stratégie, de steampunk et
moulages sur les figurines carnent des gentlemen au service de
de belles figurines.
– Pas de mode solo la reine, en opposition à un maître de
jeu, nommé Némésis, qui contrôlera S.L.M.
ESCAPE GAME (VF)

ESCAPE BOX
C’est dans la boîte
Fort du succès de la première escape box dédiée aux
Zombies, les éditions 404 complètent la collection
avec non pas une, mais quatre nouvelles box, dont
deux dédiées aux plus jeunes joueurs.


cartes dans une pièce ou zone définie.
 Sorties en boîte(s) Les joueurs auront ensuite une heure
Le marché des escape games à domi- pour trouver toutes les cartes, résoudre
cile est devenu rapidement un secteur les énigmes et remporter la partie.
très concurrentiel, et chaque éditeur
cherche le petit plus qui va lui permettre
de se démarquer de ses concurrents. La
À vos marques…
version des éditions 404 se caractérise Le maître de jeu reste pendant toute la Fiche technique
par trois points  : un format compact, durée de la partie avec les joueurs, car Éditeur • 404
c’est lui qui va valider les indices trou- Auteurs • Stéphane
une bande son dédiée et gratuite, et un
vés et fournir les nouvelles énigmes. Anquetil, Frédéric Dorne
prix très compétitif. Mais également par
Il sert également à distiller des infor- Matériel • 1 livret, 40 cartes,
une déclinaison simplifiée afin d’offrir
mations avec parcimonie lorsque les un poster, une bande son
la possibilité aux plus jeunes joueurs
joueurs peuvent parfois se retrouver (en ligne)
de s’y essayer. Chacune des boîtes
bloqués. Loin d’être extrêmement exi- Nombres de joueurs • de 3
propose une aventure thématique et
à 6 joueurs
une ambiance différente, enquête ou geante, les énigmes sont variées et
Durée • 45 et 60 minutes
espionnage pour les adultes et pirates représenteront quand même un chal-
Prix constaté • 9,95 €
ou minecraft pour les enfants. lenge aux joueurs non habitués. Même
Chacune des box, que ce soit celles sanction lors des parties pour enfants,
pour les adultes ou pour les enfants, avec toutefois une durée de partie plus
utilise le même concept  : un maître courte et un soutien plus poussé de la
de jeu va cacher un certain nombre de part du maître de jeu qui sera forcé-
ment un adulte. J’aime :
Avec ces escape box, l’immersion est + Une gamme aussi dédiée
totale, que ce soit grâce au poster, à la aux plus jeunes
musique ou au design des cartes, tout + La bande son qui fait
est fait pour renforcer au maximum office de chronomètre
l’ambiance. Le pari est donc réussi pour + Le prix
les éditions 404. Seul bémol, chaque
boîte ne sera jouable qu’une fois mais, J’aime moins :
pour un prix situé sous le seuil des – Trop de cartes
10 €, on aurait tort de se priver. À noter – Rejouabilité impossible
également la sortie prochaine de deux
nouvelles box, une consacrée aux dino-
saures et l’autre à la cour du roi.
S.L.M.

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102 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VO)

EMPIRES OF THE VOID II


Un 4X ou presque…
Kickstarté début 2017 pour une somme relativement modeste
et sorti au début de l’année, voici la deuxième édition d’un 4X
relativement méconnu, mais qui a pourtant quelques atouts
dans sa manche.

sera l’ennemie d’une autre, ou une pla-
Abstraction et fluff nète devient un wormhole, etc.
Chaque joueur incarne une espèce alien
débarquant dans un secteur inexploré Un jeu solide mais…
(mais habité) de la galaxie. Chacun dé-
Le jeu tourne bien. Très bien, même.
marre avec un vaisseau-monde et tente
Et l’on apprécie le savant équilibre de
de se tailler une place, par la négociation,
mécanique bien huilée et de découverte
la guerre ou en accomplissant certaines
de l’univers. On se trouve là avec un
missions pour les espèces indigènes.
jeu moins abstrait qu’un Eclipse Phase
Fiche technique Le jeu tourne autour d’une mécanique
et plus carré qu’un Twilight Imperium,
Éditeur • Red Raven Games relativement simple, familière des pla-
jouable en deux ou trois heures au lieu
Matériel • Plateau avec teauistes. À son tour de jeu, le joueur ac-
de six ou huit.
planètes modulables, tif choisit une action parmi cinq. Chaque
nombreux jetons, cartes et autre joueur choisit alors d’effectuer (gra- Cela dit, le jeu comporte aussi
pions en plastique, livre des tuitement) la même action, de payer des quelques faiblesses, qui tournent au-
règles, dés. points de commandement pour effectuer tour de quelques choix malheureux de
Joueurs • 2 à 5 une autre action, ou bien d’activer sa conception. Par exemple, le matériel,
Prix constaté • 79 € phase de revenus et de « remise à zéro ». au demeurant de qualité, n’est pas for-
Durée constatée • 2 à 3 cément irréprochable. Les planètes dis-
Tout le sel du jeu repose donc dans la
heures posées sur le plateau, et sur lesquelles
capacité à anticiper les mouvements
se trouvent bien souvent une carte,
adverses et perdre le moins de tours
quelques pions et jetons, ne cessent de
possible à récupérer ses ressources
bouger et ne sont pas très pratiques à
(crédits, main de cartes et points de
manipuler. De même que les vaisseaux-
commandement) pendant que les
mondes, pour lesquels l’esthétique
autres joueurs effectuent les actions
a visiblement primé sur le côté pra-
J’aime : dont vous avez besoin. Cela dit, sur
tique. On pense aussi aux événements
+ La mécanique d’action cette base très abstraite (et connue),
majeurs (un par planète) qui viennent
+ L’imbrication thème/ le jeu ajoute un aspect qui donne une
émailler la partie et ajoutent souvent
mécanique vraie saveur à la partie. En effet, le pla-
de nouvelles actions disponibles pour
+ Chaque partie est teau est mis en place aléatoirement au
les joueurs. Pas facile de se remémorer
différente début de la partie, en plaçant certaines
les événements en jeu et leur impact
planètes majeures sur des zones réser-
sur la partie. Dans un jeu où la victoire
J’aime moins : vées. Les planètes choisies dictent la
se joue souvent à une ou deux actions
– Certains choix de composition du paquet de cartes évé-
près, c’est un peu dommage. Et un bé-
composants nements et influencent les actions des
mol sur un jeu par ailleurs intéressant.
– La durée de mise en place joueurs, tout en racontant une histoire.
La race qui habite une planète donnée Thomas Robert
BD LIVRE JEU (VF) ROMAN

CONAN LE LA GESTE AMATKA


CIMMÉRIEN DE GURDIL La révélation de la
T1 La Reine de la côte noire L’histoire d’un nain capable… Science-Fiction suédoise
Revivez les aventures épiques du Sur une planète étrange où l’hu-
L’éditeur Glénat a décidé de publier
nain le plus célèbre de la terre de manité s’est réfugiée après un évé-
une série d’adaptation en BD des
Fangh. Tout en nous proposant une nement inconnu, la vie est rythmée
nouvelles de Robert H. Howard à
histoire loufoque et drôle propre à par le marquage. En effet la grande
propos de son personnage Conan.
l’univers de Naheulbeuk, les au- majorité des objets de ce monde
Le premier tome est tiré de la nou-
teurs nous gratifient également sont fait d’une matière étrange qui
velle publiée en mai 1934 dans le d’épreuves originales, comme la
magazine Weird Tales. Il s’agit de peut prendre la forme de n’importe
création et la gestion du campe- quel objet tant qu’il est nommé ou
la sixième nouvelle autour du per- ment de Gurdil. Si vous connaissez
sonnage du Cimmérien (Patrice marqué par des humains. Cette so-
la chanson, ce sera à vous de déci-
Louinet, interviewé dans Casus#25, ciété austère de réfugiés fait penser
der du déroulement de l’aventure.
nous explique dans le cahier bonus à une improbable colonie sovié-
Basé sur les principes du livre « dont tique située dans une zone arctique
de la première édition de l’album
vous êtes le héros » mixés à quelques où la peur d’une nouvelle sorte
que Howard n’a jamais utilisé le
notes de jeu de rôle, le destin de d’humains amène de nombreux in-
terme de « barbare »). La narration Gurdil reposera entre vos mains et
est très fidèle à l’œuvre originale et terdits. Un roman qui pourra donner
quelques jets de dés. Avec son format
on comprend alors la logique de ce des idées aux maîtres du jeu cher-
A5, le livre ne tiendra certes pas dans
choix pour un premier tome. Toutes chant des lieux étranges, isolés,
toutes les poches, mais permet de
les facettes du personnage iconique oppressants. La matière pouvant
profiter pleinement des nombreuses
sont abordées au cours du récit. La prendre toutes les formes pouvant
illustrations qui le composent.
mise en page est punchy, rythmée, être un élément d’intrigue dans
Alors saurez-vous trouver votre tout type de jeu de rôles. Amatka
chaude et colorée. Le trait souple de
chemin à travers les nombreux para- est un livre d’une puissance philo-
Pierre Alary va déconcerter au dé- graphes et challenges de ce livre-
part les habitués des images clas- sophique rare qui invente presque
aventure pour trouver le Mythril tant
siques de Frank Frazetta. Le cahier un nouveau sous-genre de sf : l’On-
convoité ou périrez-vous sous les re-
bonus est très appréciable. tologique-fiction.
doutables lames des castors-ninjas ?
Thomas Berjoan Laurent Fidelle
S.L.M.
Éditeur • Glénat Éditeur • Le Grimoire.net Éditeur • La volte
Auteur • Jean-David Morcan-Pierre Auteur • John Lang et Gabriel Auteur • Karin Tidbek
Alary Féraud, illustrations Guillaume Albin. Prix constaté • 20 €
Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 21 €

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104 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE


BD (VF) COMICS (VF) BD (VF)

BLUEBELLS WOOD I HATE CEUX QUI


La petite sirène FAIRYLAND RESTENT
Une petite maison au bord d’une Meurtre au paradis Deuxième étoile à droite…
plage reculée, au bord d’un bois
enchanteur et d’une falaise. Un Il était une fois Gertrude, une pe- Il était une fois un jeune gar-
peintre solitaire mélancolique. Des tite fille de 10 ans qui se retrouve çon qui partit vivre de grandes
sirènes. Tels sont les ingrédients propulsée dans le monde merveil- aventures dans un monde fan-
leux de Fairyland. Pour rentrer, elle tastique. Ce livre n’est pas son
de cette très belle histoire de Guil-
devra accomplir une quête fantas- histoire mais celle de ses parents.
laume Sorel, auteur de fantastique
tique qui ne devrait prendre que Suite à la disparition de leur fils,
à qui l’on doit, entre autres, L’Île des
quelques jours. Seulement, Ger- les parents rencontrent une asso-
morts. Le scénario est simple, les
trude est niaise et, 27 ans plus tard, ciation composée de personnes
dialogues peu nombreux. Tout est
elle est toujours sur place mais dont les enfants sont partis dans
dans l’ambiance. L’ambiance de l’île
également coincée dans son corps des mondes imaginaires. Avec eux
de Guernesey, de ce bois sauvage,
d’enfant. Et forcément, après avoir nous suivons l’enquête impossible
parsemé de muguet bleu, qui des-
passé tout ce temps au pays des
cend jusqu’à la mer en se frayant un de la police, les rumeurs sur cette
bisounours, de la guimauve et des
chemin entre deux falaises… Et ce disparition mais également la dou-
couleurs flashy, notre charmante
peintre, qui s’accroche à un amour leur causée par la perte et l’incom-
gamine a fondu un fusible. Complè-
perdu et qui, lors d’une sortie en préhension. Les auteurs font ici
tement déjantée, elle picole, jure et
mer, se fait attaquer par des sirènes. un usage très fin du fantastique
occit tous ceux qui se dressent ou
Magnifique histoire illustrée avec (très peu présent) pour mettre en
pas sur son chemin. L’auteur laisse
brio, Bluebells Wood n’est pas un ici libre cours à son imagination évidence les difficultés de la perte
scénario de JdR en puissance. Mais débridée en introduisant dans un d’un enfant qui trouve, hélas, un
son ambiance, ses personnages monde pour enfants un élément écho dans l’actualité récente. Tout
et son intrigue pourront servir à perturbateur et dévastateur, ou- en subtilité et sensibilité, l’his-
un Gardien des arcanes lassé des vrant une multitude de possibilités toire de cette disparition pourrait
Profonds, ou à des joueurs en mal scénaristiques et graphiques com- servir d’introduction à un monde
d’inspiration pour créer leur PJ. plètements dingues. Une source fantastique ou encore à un scéna-
d’inspiration pour un PNJ retors ou rio d’enquête, que le fantastique y
Marc Sautriot soit présent ou pas.
un scénario hors normes.
Éditeur • Glénat
Auteur • Guillaume Sorel S.L.M. S.L.M.
Matériel • BD grand format de 70 Éditeur • Urban Comics Éditeur • Delcourt
planches en couleur Auteur • Skottie Young Auteur • Busquet Josep, Xöul Alex
Prix constaté • 19 € Prix constaté • 15,50 € Prix constaté • 19,99 €
ROMAN MANGA (VF) BD

RÉSILIENCE L’ATELIER CONAN LE


TOME 2 LA DES SORCIERS CIMMÉRIEN
VALLÉE TRAHIE A Kind of Magic T2 Le Colosse noir
Fascinée par la magie, la jeune Coco Le Colosse noir est la quatrième
Mad Max et soleil vert à la va découvrir par un heureux hasard nouvelle de Conan publiée dans le
sauce OGM que le monde de la sorcellerie est magazine Weird Tales, en juin 1933.
En 2069, l’Europe est ravagée plus accessible qu’il n’y parait. Mais La première à avoir les honneurs de
par la pollution. Un groupe de pour protéger les hommes d’une la couverture. Le Cimmérien merce-
résistants écologistes appelé «  la mauvaise utilisation, son usage naire va cette fois être confronté, par
Résilience  » est en lutte contre est réservé à une élite instruite. À la vision en rêve d’une princesse, aux
Diosynta, une multinationale la suite de sa découverte, Coco va codes sociaux en prenant la tête d’une
spécialisée dans les OGM et qui devenir l’apprentie d’un maître sor- armée et à la sorcellerie la plus malé-
contrôle 90  % des terres. Dans ce cier. Est-il vraiment là pour lui ap- fique. L’adaptation, dans le récit et
second tome, les héros découvrent prendre la sorcellerie ou plutôt pour aussi dans le dessin, de cette nouvelle
enfin la vallée, le bastion de «  la surveiller celle qui pourrait troubler ramène vers un univers plus sombre,
Résilience  », un véritable havre de l’ordre établi ? épique et violent. Belle réussite. Pour
paix pour la nature. Néanmoins, la suite de la série, le troisième tome,
Son histoire est plutôt de fac-
tout n’est pas rose et les traîtres Au-delà de la rivière noire, pour la
ture classique, son approche de la
ne sont pas toujours ceux qu’on rentrée, permettra de réunir la for-
sorcellerie et le parallèle qui peut
croit. Un deuxième tome vraiment midable équipe – Mathieu Gabella au
être fait avec la création graphique
à la hauteur du premier, qui termine scénario et Anthony Jean au dessin –
offre un angle de lecture original.
un cycle mais qui nous laisse qui avait livré la série La Licorne, vrai-
Son dessin très précis colle parfai-
impatients de connaître la suite. Du ment un must. Et le thème guerrier
tement aux règles d’utilisation de
post-apo soft un peu à l’image du et survivaliste de la nouvelle initiale
la sorcellerie que l’on retrouve au fait que cette dernière est considérée
jeu de rôle Krystal, mais qui pourrait fil des pages. Ces règles pourront
également être une inspiration par de nombreux experts comme une
d’ailleurs servir aux rôlistes inspirés des meilleures de Howard. On l’attend
pour Dégénésis ou Stygmata.
pour agrémenter l’usage de la sor- avec impatience.
Laurent Fidelle cellerie dans leurs parties de façon
ludique. Thomas Berjoan
Éditeur • Glénat
Éditeur • Casterman S.L.M. Auteur • Vincent Brugeas-Ronan
Auteur • Augustin Lebon, Louise Éditeur • Pika Toulhoat
Joor, Hugo Poupelin Auteur • Shirahama Kamome Prix constaté • 14,95 €
Prix constaté • 15.50 € Prix constaté • 7,5 €

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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 105

106 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE


BD (VF) BD (VF) SÉRIE TV | (VO/VF)

LE CŒUR DES HP.LOVECRAFT, THE TERROR


AMAZONES CELUI QUI ÉCRIVAIT Sur la glace tout le monde
Des femmes et des hommes DANS LES TÉNÈBRES vous entendra crier
Lancé en Mars dernier sur AMC et dif-
Tandis que la guerre de Troie fait Aux origines du Mythe
fusé sur Amazon Prime Video. La série
rage, les Amazones de la reine Pen- Cette biographie en bande dessi- compte 10 épisodes de 45 minutes.
thésilée enlèvent des hommes au née apporte un jour nouveau sur le
cours d’attaques éclair dans le camp Adapté du roman The Terror de Dan
créateur du grand Cthulhu. En effet,
grec afin de pouvoir se reproduire et Simmons, l’histoire nous conte le
les auteurs nous montrent un per-
continuer à vivre en femmes libres. Et périple des navires Eribus et The Ter-
sonnage beaucoup plus nuancé, loin
lorsque les grecs tentent de retrouver ror qui furent pris dans les glaces en
de ce reclus associable comme il est
leurs compagnons, ils ne trouvent pas quête du Passage du Nord. Condi-
habituellement présenté. Si le des-
trace des Amazones, qui vivent dans tions de survie périlleuses, ressources
sin peut de prime abord surprendre, limitées, gelés, isolés, les hommes
la forêt sous la protection d’Artémis.
l’exagération des traits renforce l’am- devront lutter contre les éléments,
Jusqu’au jour où la reine entend par-
biance et les jeux de regards des diffé- contre les maladies, mais aussi contre
ler d’Apollon : enfin un noble guerrier
rents protagonistes. On nous montre eux même. À tout cela s’ajoute les at-
avec qui, au regard de la tradition, elle
un auteur inspiré par ce qu’il reproche taques d’une mystérieuse créature…
est autorisée à s’accoupler. Aussitôt,
à son époque, offrant ainsi une nou-
Penthésilée assemble ses guerrières. Avec Ridley Scott en producteur exé-
velle façon de décrypter son œuvre.
Une superbe histoire de Géraldine cutif et superviseur, on retrouve son
Cet ouvrage s’adresse donc aussi bien style et ses thématiques et on ne peut
Bindi et illustrée par Christian Rossi,
qui ne manquera pas de vous ser- à ceux qui pensaient tout connaître s’empêcher de penser à Alien. L’ombre
vir d’inspiration pour vos parties de du maître de Providence qu’à ceux qui de The Thing et des Montagnes Hal-
Mythic Battles ou d’Antika : vos héros souhaiteraient le découvrir. Sa facilité lucinés n’est pas loin non plus… Des
sont-ils missionnés pour retrouver des d’accès permet une grande compré- acteurs crédibles (Adam Nagaitis et
hommes qui ont disparu ? Ont-ils eux- hension du personnage mais pointe Jared Harris) même si parfois caricatu-
mêmes été enlevés ? À moins que votre également des aspects moins connus raux, le tout réalisé avec sérieux, c’est
groupe n’incarne des Amazones… de sa vie, comme la relation entrete- digne d’un film. C’est froid, glaçant et
nue avec le grand Houdini et le projet angoissant et la tension monte pro-
Marc Sautriot d’écriture en commun avorté. gressivement. Pour moi, la meilleure
Éditeur • Casterman série de ce début d’année.
Scénario • Géraldine Bindi S.L.M.
Dessin • Christian Rossi Éditeur • 21G Pierre Balandier
Matériel • 1 livre grand format de Auteurs • Alex Nikolavitch, Éditeur • AMC
155 pages sépia Gervasio, Carlos Aòn et Lara Lee Matériel • 10 ep. de 45 min
Prix constaté • 25 € Prix constaté • 19 € Prix constaté • VOD
BD (VF) ROMAN BD

PHIL : UNE VIE DE STATION : POUSSIN BLEU


PHILIPPE K. DICK LA CHUTE Med fan absurdo-trash
Substance Dick Dans l’espace personne Le roi des dieux rouges se meurt.
Philippe K. Dick est surtout connu Alors ces êtres tout-puissants vont
ne vous entendra vous se livrer, par champion interposé, à
du grand public grâce aux adapta-
déconnecter une guerre de succession qui pro-
tions cinématographiques qui dé-
coulent de ses livres. Cette biogra- L’humanité a perdu la guerre met beaucoup. Lénara, déesse des
phie est l’occasion de plonger dans contre la totalité, une civilisation animaux, va se choisir pour héros un
la psyché perturbée et profondé- d’intelligence artificielle. La lune jeune poussin bleu, seize jours au
ment étrange d’un artiste les plus fut détruite par un acte terroriste compteur, jeune gallinacé qui rêve
novateurs de la science-fiction du et sur la terre perdue, des machines de revêtir une rutilante armure d’or.
siècle dernier. Cet album permet de en roues libres se font la guerre Vous voyez bien que tout cela n’est
contextualiser en image le parcours pour l’éternité. Le dernier lieu de pas sérieux. S’ensuit alors dans ce
à travers la Californie des années vie pour les humains est Station, premier tome un road-trip déjanté
60/70 d’un auteur qui questionnera un immense complexe en orbite et humoristique. La filiation avec la
sans cesse son rapport à la réalité. terrestre dirigé par le panthéon, des série Donjon de Joann Sfar et Lewis
dieux virtuels qui contrôle chacun Trondheim est évidente. Le coup
Que ce soient les nombreuses rela-
un consortium commercial. Dans de crayon et le propos malicieux de
tions amoureuses désastreuses ou
ce monde les humains vivent ma- monsieur le chien amènent un côté
encore les expériences mystiques sous
joritairement en réalité augmen- plus trash assumé à l’ensemble.
« substances » qui jonchent la vie de
tée. Jack, un traître à la patrie est Amoureux des licornes, vous voilà
Philippe K. Dick, ce sont autant d’évé-
condamné à léguer son corps à sa prévenus, nous déclinons toute
nements permettant de cerner une
marionnette, un être artificiel char- responsabilité. Belle galerie de per-
des principales thématiques de son
gé de l’aider dans son travail. Dans sonnages, affublés de défauts déli-
œuvre : qu’est-ce que l’humanité ?
une ambiance de roman noir, il va cieux.
De l’aveu des auteurs, cette bio- mener une dernière enquête met-
graphie est subjective mais per- tant en péril Station toute entière. Thomas Berjoan
met une compréhension claire de Une inspiration parfaite pour tout Éditeur • Fluide Glacial
l’homme derrière l’œuvre pourtant jeu cyberpunk ou transhumaniste. Auteur • Monsieur Le Chien
si dense, déroutante et magistrale. Prix constaté • 14,90 €
Laurent Fidelle
S.L.M.
Éditeur • 21g
Auteur • Laurent Queyssi et Éditeur • Denoël
Mauro Marchesi Auteur • Al Robertson
Prix constaté • 22 € Prix constaté • 23 €

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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 107


108
108| CRITIQUES
| SCÉNARIO

H&D/COF
LE DORMEUR DU VAL
Pour jouer de façon optimale ce scénario, vous aurez besoin
du Casus Belli#25 où se trouve le Bâtisse & Artifices qui sert
de décor principal à ce scénario. Si vous possédez également le
Cadre de campagne sur Alarian pour Héros & Dragons, ce sera
également un plus. Ce scénario propose les profils chiffrés pour
COF et H&D.

organisée au palais ducal de Flamlin,


En quelques mots…
Les PJ sont recrutés pour
 L’histoire pour le MJ entre Galoman, les conseillers d’Oli-
vo – dont le très puissant maître de
escorter un vieux diplomate
nain malade et son soigneur
Un embarrassant guilde Colomatin – et Skoragin. Mais
comment amener ce dernier à se
en mission vers une barrage rendre dans la capitale et accepter la
région reculée du Gramlin.
Sur place, un château- Le Conseil du Gramlin, véritable discussion ? Galoman propose alors
fort qui fait également maître de la province du royaume à Colomatin d’envoyer secrètement
office de barrage, un lieu d’Alarian, est préoccupé par la main- un émissaire prestigieux aux Endor-
remarquable, est en fait le mise d’un clan nain sur le barrage mines, auquel le clan de Skoragin
nœud de convoitises de des Endormines. Probablement en ne pourra faire l’offense d’un refus :
bien des factions. Et sous la raison de l’éloignement du site, le Pantekric Père-des-Clans. Mais
surface est emprisonnée une risque n’a été perçu que tardive- pour cela, il faut faire sortir le nain
menace ancienne et maligne ment. C’est à la suite des importants de la prison où il est enfermé depuis
qui ne demande qu’à ce lâchers d’eau ordonnés par Skoragin une dizaine d’années pour sédition.
qu’on le libère de sa prison. Dure-mort (voir B&A, CB#25) et du Colomatin approuve l’idée mais dé-
désordre temporaire qui s’en est sui- cide de tenir le Conseil à l’écart de la
vi dans la vallée que le Conseil s’est manœuvre car il doute de la loyauté
rendu compte du danger : le barrage de certains de ses membres. La ma-
pouvait devenir une arme redoutable nœuvre est cependant risquée : bien
entre les mains d’une faction mal que la fidélité de Pantekric soit en
intentionnée. théorie garantie par son addiction
Les membres du Conseil sont divi- aux soins qu’il reçoit quotidienne-
sés quant à la conduite à tenir. Les ment, il reste imprévisible…
plus radicaux, menés par le comte Ayant décidé une opération pla-
Rufo, préconisent une opération mi- cée sous le signe de la discrétion,
Fiche technique litaire et l’installation d’une garnison Colomatin charge son homme de
permanente à côté du barrage. Les confiance, Si-Bamed, de recruter
TYPE • Exploration/Action
représentants des guildes, craignant un groupe d’aventuriers chargé de
PJ • Niveau 3-4
MJ • Tout niveau des répercutions sur le commerce convoyer incognito Pantekric et son
Joueurs • Tout niveau et l’approvisionnement en mine- soigneur Keroëc jusqu’au barrage,
rais, rappellent l’existence d’anciens de rester sur place le temps de la dis-
ACTION  accords qui légitiment la présence cussion avec Skoragin, de veiller à sa
AMBIANCE  naine autour du lac. Ils se pro- sécurité puis de l’escorter sur le che-
INTERACTION  noncent en faveur d’une négociation, min du retour jusqu’à Flamlin.
INVESTIGATION 
Un prêtre espion
Il est difficile d’échapper
aux espions du comte Rufo !
Ce dernier décide d’agir
de son côté, avec l’appui
d’un allié de circonstance :
un prêtre du Noir-Sceau,
un allié qui l’aidera à mener à bien membre important du
À propos de son projet. Créature intelligente, Cra- Cercle Rouge. Son objectif
pantekric… chemort connaît l’utilité du barrage est de faire échouer la
mission diplomatique
et tente de persuader Pantekric de la
Pantekric Père-des Clans est un vieil- afin de déclencher un
nécessité d’ouvrir toutes les vannes
lard impulsif et ombrageux. Raciste, incident débouchant sur
afin de vider le lac et de lui permettre
avide d’or et de pouvoir, il a pris la tête l’occupation militaire du
de quitter sa prison. Pour cela, il lui
d’une révolte naine voici une dizaine barrage. Il charge une
fait miroiter un avenir brillant, et
d’années, avec pour objectif la fonda- bande de brigands, adeptes
promet qu’une fois le mécanisme du du Cercle Rouge, de
tion d’un hypothétique royaume dans
barrage enclenché, elle le récompen- surveiller les aventuriers et
les Saphirs. Rôdant dans les mon-
sera en lui attribuant des pouvoirs qui de tendre une embuscade
tagnes, il a découvert le barrage alors
abandonné. Durant plusieurs années, le rendront pratiquement invincible. au moment propice afin
il a consacré du temps à parcourir les Mais le nain, comme tous ceux de sa de tuer Pantekric. En
anciens couloirs, cherchant, comme race, est résistant à bien des formes parallèle, il envoie dans les
d’autres avant lui, d’antiques reliques de magie, et l’injonction du dragon ne montagnes un mercenaire
pouvant servir ses desseins. C’est s’impose pas à lui immédiatement. sans scrupules du nom de
Il poursuit ses marches dans les Lobol, chargé de fomenter
ainsi que ses pas l’ont mené jusqu’à la
des troubles et de finir
prison du dragon, et il est tombé sous montagnes, haranguant les clans
le travail des brigands si
le charme de la maléfique créature nains et recrutant des partisans
nécessaire.
qu’il a visitée à plusieurs reprises. jusqu’à former une troupe rebelle
Celle-ci l’a marqué de son empreinte dont l’existence et les premières
et fait de lui son serviteur, alors que le exactions parviennent jusqu’aux au-
pauvre nain abusé pense avoir trouvé torités ducales. L’intervention 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 109




110
110| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D/COF

 d’un fort parti de libres-forestiers l’entourait. À l’exception du châtelet,


gramlinois étouffe la révolte dans il n’en reste plus rien aujourd’hui. Les
l’œuf. Les rebelles sont dispersés et siècles passèrent et, comme souvent,
Crachemort leur meneur arrêté. Pantekric tire la surveillance se relâcha. La lignée
Enfermé dans sa cage de néanmoins de cet épisode un pres- des Ombrelac connut à son tour la
verre, Crachemort n’est tige immense, bien servi par une pro- faiblesse, l’indolence et la vanité. Sa
guère plus dangereux pagande qui lui attribue des ancêtres grandeur fut diluée dans des unions
qu’un gros lézard, mais au sein des clans les plus renommés. de circonstance, et finalement la garde
rien ne vous empêche de Dix années de mise au secret dans cessa. Il est dit que le dernier Ombre-
le rendre menaçant en lui les prisons de Flamlin ont fait de lac à résider dans son château mourut
faisant simuler des attaques Pantekric un vieillard usé, aigri et seul, poignardé par des maraudeurs
ou des jets de venin ! Très rongé par une maladie mystérieuse, gobelins, auxquels son sommelier avait
affaibli, il n’en est pas moins ouvert les portes contre un tonnelet de
peut-être contractée auprès du dra-
redoutablement rusé. liqueur. Seule vestige de leur grandeur
gon. Taraudé par d’atroces douleurs,
Au fil des siècles passée, une crypte où reposent les plus
il est dépendant des drogues que lui
d’enfermement, le dragon a nobles d’entre eux garde l’accès à la
administre quotidiennement Keroëc,
progressivement perdu son
l’apothicaire de la prison. Affaibli prison de Crachemort.
influx magique. La majeure
partie de celui-ci a été utilisé par la maladie, le nain est à présent Lorsque, au cours des Ages Sombres,
dans le charme destiné à chaque jour davantage soumis au le Roi Elbar découvrit la vallée et son
corrompre Pantekric, et pouvoir de l’injonction du dragon. temple en ruines, il conçut immédia-
dans la métamorphose Se rendre au barrage et ouvrir les tement une immense crainte. Prise
de ce dernier. L’échec vannes devient son obsession, d’au- au piège dans une cage de verre, une
du nain signifie pour le tant qu’une fois son geste accompli, créature d’une immense malignité
dragon affaibli le maintien il est persuadé que le dragon lui of- rongeait avec obstination les cadres
en prison pour une durée frira guérison et puissance. de sa prison dans l’espoir de pouvoir
indéterminée, jusqu’à ce La proposition du Conseil de se s’en échapper un jour. Heureusement,
qu’un nouvel événement rendre sur place pour une mission de Elbar put compter sur l’amitié de Khâ-
imprévisible lui permette négociation lui parait un signe des mul l’Ingénieux, un nain qui dirigeait
d’entrevoir la libération. Dieux. Il y consent immédiatement… d’une main de fer le clan des Haut-la-
Crachemort est patient. hache. Celui-ci confirma que la par-
Contrairement aux
aventuriers, il a l’éternité
À propos de celui qui tie supérieure de la cage enfermant
Crachemort avait été attaquée par le
devant lui… dort au fond du lac… temps, la négligence de ceux qui avait
À l’issue de la période chaotique com- la responsabilité de sa garde, ainsi
munément appelée « La Revolte », que l’action combinée du venin et des
Crachemort, un dragon noir devenu griffes du dragon. Dans quelques an-
dément et incontrôlable, fut neutra- nées tout au plus, à moins de plaquer
lisé par une coalition de puissants un poids immense dessus, le haut de
seigneurs Elorans et de mages And- la cage cèderait sous les poussées de
vari. Il fut emprisonné au fond d’une la créature. Après de longues nuits de
vallée, dans un temple dont les parois discussion, les deux amis trouvèrent
de verre avaient le pouvoir de résister la solution : noyer la vallée sous des
à son souffle dévastateur ainsi qu’à ses millions de mètres cubes d’eau, écra-
griffes acérées. La garde de la vallée fut sant la prison d’un poids qui réduirait
confiée à une famille de noble et bonne à néant les efforts du dragon. Afin de
lignée, l’une des rares maisons hu- maintenir cette masse liquide en place
maines à s’être distinguée dans la lutte de manière permanente, la construc-
contre le Peuple de l’Avant : les comtes tion d’un barrage fut décidée. Le clan
d’Ombrelac. Leur château surplombait de Khâmul, assisté des meilleurs
le temple, ainsi que le cours d’eau qui maçons du Rhü, construisit l’ouvrage
en moins de trois années, et la prison volontiers aux questions des aventu-
contenant Crachemort fut engloutie riers afin de leur inspirer confiance.
sous des montagnes d’eau…
Départ à l’aube
Introduction des PJ Nantis du laissez-passer remis par
Si-Bamed, les aventuriers pénètrent
Un séjour à la le lendemain dans la cour de la pri-
son ducale. L’ambiance est sinistre.
montagne… Les hauts murs, faiblement éclairés
Les aventuriers sont discrètement par des torches, suintent le déses-
contactés par Si-Bamed, qui leur poir. Des cris de démence jaillissent
donne rendez-vous dans une petite d’ouvertures barreaudées situées au
taverne située à l’écart des rues ani- ras du sol, tandis que des gardes pa-
mées de Flamlin. Ils ont déjà un peu trouillent avec indifférence sous une
d’expérience et se sont illustrés au pluie fine et régulière. Deux cavaliers
travers de quelques aventures qui les enveloppés dans des capes de voyage
ont fait connaître. attendent sous un préau. Ils sont
Si-Bamed propose aux aventuriers montés sur des poneys qui attendent
une mission de confiance, bien ré- placidement de se mettre en route.
munérée, a priori peu dangereuse : C’est le capitaine des gardes en per-
veiller à la sécurité d’un négociateur sonne qui vient vérifier les docu-
qui doit se rendre au barrage des ments fournis par les aventuriers.
Endormines, un ouvrage situé dans Ne vous privez pas de faire monter
la région des monts d’Haurocs. Le le stress chez vos joueurs. Décrivez
barrage est situé dans un territoire les gardes menaçants et inquisiteurs,
contrôlé par un clan nain, et le négo- le capitaine qui a du mal à lire le
ciateur doit mener une série d’entre- document et inspecte le sceau avec
tiens avec son chef, Skoragrin Dure- minutie, comme s’il doutait de son
Mort, afin de préciser les conditions authenticité. L’affaire traîne un peu,
de mise à disposition du barrage. jusqu’à ce qu’une voix grinçante se
Une fois les entretiens terminés, fasse entendre sous l’un des capu-
quelle que soit leur issue, le négocia- chons. « C’est long ! Ne peut-on se
teur doit être ramené à Flamlin.
mettre en route maintenant ? »
« Il est pour l’instant hébergé dans
Le capitaine donne finalement
la prison ducale, pour plus de sécu-
l’ordre aux gardes de lever la herse
rité. Voici un laisser-passer émanant
d’entrée et restitue le laissez-passer.
du Conseil, vous permettant d’accéder
Les aventuriers et les deux cavaliers
à la prison. Le négociateur ainsi que
peuvent se mettent en route.
son domestique vous y attendront de-
main matin, un peu avant le lever du Le curieux cortège travers la cité encore
soleil. Soyez ponctuels. Vous quitterez endormie sans un mot. Les cavaliers
Flamlin par la route du nord. À la sor- restent muets et se contentent de suivre
tie de la ville, à côté des ruines de l’an- les aventuriers. Les gardes qui veillent
cien relais de poste, vous trouverez à la porte nord sont fatigués et laissent
des montures, un chariot contenant passer le groupe avec indifférence.
des vivres et tout l’équipement néces- Le soleil est en train de se lever
saire, ainsi qu’un guide qui vous mè- lorsque le groupe arrive au relais en
nera vers la vallée des Endormines. » ruine. Un peu à l’arrière, en retrait de
Si-Bamed propose une somme ronde- la route, se trouvent un chariot bâ-
lette pour le prix de la mission et répond ché, tiré par deux mules, ainsi 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 111




112
112| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D/COF

 que plusieurs montures qui paissent qu’ils finiront probablement la jour-


paisiblement. Une femme fait les née « bien au chaud dans la prison
cent pas en tirant sur une pipe au du duc ».
long tuyau. Elle est vêtue de teintes Les brigands sont réellement de
sombres et son équipement fait vulgaires malandrins attirés par la
penser à celui d’une libre-forestière perspective d’un butin gardé par
gramlinoise. À ses pieds, trois indivi- une faible femme ! Des joueurs par-
dus vêtus de haillons se tortillent au ticulièrement paranoïaques peuvent
sol, ligotés et bâillonnés. estimer qu’il y a anguille sous roche
La jeune femme accueille les nou- et souhaiter les interroger avant de
veaux venus avec une courbette mo- les abandonner dans les ruines. Vous
queuse : pouvez jouer un peu avec cette situa-
« Ah vous voilà enfin ! Pas trop tôt ! tion, qui agacera certainement Miki…
Le chariot éveille les convoitises de
tous les tire-laine qui rôdent dans le Acte 1, le voyage
coin. Je suis votre guide. Mon nom est
Mikilinaë, mais tout le monde m’ap- En route pour la
pelle Miki. Il y a assez de montures
pour tout le monde, mais l’un de vous montagne
devra conduire le chariot. La route Les ruines derrière eux, les voya-
sera longue, alors ne traînons pas ! » geurs entament un périple d’une
Miki abandonne les captifs sur place dizaine de jours, qui doit les mener
après un dernier coup de pied au plus jusqu’à la vallée des Endormines.
costaud. Elle sait qu’une patrouille Miki voyage le plus souvent en tête et
passe chaque jour près des ruines et parfois, lorsque le groupe est engagé
sur un chemin bien balisé, elle peut
s’absenter un long moment avant
de réapparaître au moment où on
l’attend le moins. Elle évite systé-
matiquement les fermes-relais et les
routes à péage. Le groupe progresse
donc lentement, pas plus d’une ving-
taine de kilomètres par jour, sur un
sentier à l’écart de la voie princi-
pale : la piste de l’ours. Un peu avant
la tombée de la nuit, Miki ordonne
la halte et choisit un endroit pour
camper. Par chance ou par compé-
tence, elle trouve toujours un lieu
proche d’un point d’eau, abrité des
vents et où l’herbe est grasse. En plus
des vivres, le chariot contient deux
grandes tentes : une pour les aventu-
riers, l’autre pour les deux voyageurs.
Miki dort toujours à la belle étoile.
La première veillée sera l’occasion de
faire davantage connaissance avec les
deux mystérieux voyageurs. Ce sont
des nains de corpulence similaire, peu
bavards et se tenant toujours à l’écart
Pantekric
de leur escorte. Le plus âgé, qui se fait Après six jours de voyage, le relief
appeler Pantekric, paraît en mauvaise commence à changer. La plaine laisse
santé. Il tousse fréquemment, et cer- la place aux premiers contreforts Koroëc le soigneur
tains gestes semblent lui arracher des montagneux, et le groupe s’apprête Keroëc, veille sur Pantekric
grognements de douleur. à laisser derrière lui la dernière forêt. avec attention. Chaque soir,
Si l’un des aventuriers est un nain, il prépare une décoction
le nom de Pantekric éveillera en lui Embuscade meurtrière qu’il lui fait boire avec
des souvenirs imprécis, associés à patience, le masse durant
Le lendemain, les aventuriers
des actes de bravoure et de prestige, un long moment, et l’aide
quittent la forêt et s’engagent dans
à se dévêtir. Pourtant, nulle
mais impossible de s’en rappeler une série de lacets qui grimpent vers affection ou estime visible
davantage. De toute façon, Pantekric les sommets. Ils rejoignent une route entre les deux nains. Keroëc
se comportera vis-à-vis de la totalité pavée de manière irrégulière qui prend soin de Pantekric
de son escorte avec morgue et mau- parait très ancienne. Miki explique comme un fermier le ferait
vaise humeur, tenant des propos qu’il s’agit d’une voie qui relie entre de son meilleur taureau.
désagréables en permanence. Le nain elles plusieurs vallées. L’avantage Père-des-Clans lui parle
porte une belle tenue de voyage et d’emprunter la vieille route est peu, et chaque mot claque
veille avec attention sur un petit coffre qu’elle mène directement à la vallée comme un ordre.
qu’il garde avec lui depuis le départ de des Endormines, qui n’est plus qu’à Keroëc ne parle aux
la prison. Ce coffre contient un pen- deux ou trois jours de voyage. aventuriers que s’il est
dentif symbole de son clan, un objet En fin d’après-midi, le groupe s’en- interrogé, et en utilisant le
d’une grande valeur le distinguant gage dans un défilé bordé de gros moins de mots possibles.
comme un guerrier de haut rang. C’est blocs de rochers. La visibilité n’est Il se présente comme un
tout ce qui lui reste de sa gloire passée. plus très bonne, mais Miki souhaite apothicaire en charge de la
Au contraire des deux nains, Miki passer le défilé avant la nuit, car il santé de Pantekric, ce qui
est d’une compagnie agréable, une débouche sur une vallée accueillante est la stricte vérité. Au fond
fois le camp installé et le feu lancé. où le camp pourra être installé. Pour de lui, il déteste son patient,
Le chariot contient une nourriture une fois, son intuition l’abandonne. et n’aspire qu’à rentrer au
de qualité et plusieurs tonnelets de À mi-chemin, une flèche siffle dans plus vite à Flamlin, retrouver
bière qui aident à passer les soirées. l’air et vient se ficher dans son œil les bras velus et l’haleine
Ancienne éclaireuse des libres-fo- houblonnée de sa chère
droit. Elle a à peine le temps de bas-
restiers, elle a largement passé la Güldrüna.
culer en arrière qu’une seconde se
trentaine. Pieuse comme beaucoup plante dans sa poitrine. Miki meurt
de Gramlinois, elle compose chaque avant même de toucher le sol.
soir un petit autel à partir de végé- Les aventuriers viennent de tomber
taux trouvés autour du campement. dans une embuscade tendue par les
Elle aime aussi jouer aux dés et, dès brigands à la solde du cercle rouge.
le second soir invitera les aventu- Les brigands sont dissimulés derrière
riers à faire des parties avec elle… le les gros rochers qui parsèment le
perdant s’engageant à lui servir de défilé. Ils attaquent dès que Miki est
partenaire d’arme lorsqu’elle fera ses tombée à terre, cherchant à atteindre
échauffements à l’épée longue le len- les nains en priorité. Les bandits sont
demain matin. Gare aux coups ! au nombre de 6 et leur chef est un vé-
Un aventurier au fort charisme sera téran. Ils combattent sans état d’âme,
probablement invité à aller chercher leur but est de tuer le plus rapide-
avec elle des champignons « un peu ment possible. En hauteur, dissimulé
plus loin là-bas », à côté d’un joli sur un piton en saillie, se tient un
tapis de mousse tendre bordé d’un tireur d’élite. C’est lui qui a tué Miki.
massif de myrte… S’il n’était l’attitude Dans un premier temps, il va tenter
sinistre des deux nains, le voyage se- d’abattre les montures puis d’incen-
rait finalement bien agréable… dier la bâche du chariot à l’aide 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 113




114
114| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D/COF

 de flèches enflammées. Les aventu- vra de faibles hennissements à trois


riers vont rapidement comprendre cents mètres de là, vers le sud. Là se
qu’il doit être éliminé en priorité. trouvent les montures des bandits,
Il représente une menace qui ne dissimulées dans un repli de terrain.
doit pas être négligée, même s’il se
concentre surtout sur les montures et Il faut poursuivre
Chasse en forêt ? le chariot. Il change de cible dès lors
Pourquoi ne pas organiser qu’un autre archer commence à dé- la mission…
une chasse dans la forêt ? cocher des flèches contre lui, concen- Les aventuriers vont devoir se ré-
Après tout, cela fait aussi trant le tir sur son assaillant. Une soudre à reprendre la route. Le cha-
partie de la vie d’aventurier. solution consiste à grimper le long de riot n’étant plus utilisable, il faut se
La piste d’un chevreuil est la paroi du défilé pour en atteindre le partager les maigres provisions et
rapidement découverte sommet. Pour cela il faut réussir trois abandonner les tentes. Pantekric
et pourra être suivie (test jets consécutifs sous escalade (DEX) n’est pas en mesure de porter quoi
difficile sous sagesse) difficile. Une fois en haut, il suffit de 3 que ce soit à l’exception de son pré-
jusqu’à un ruisseau où la actions de mouvement pour engager cieux coffret, et Keroëc ne paraît pas
bête est en train de boire. le tireur au corps à corps. très vaillant non plus. Une marche
Laissez faire les archers (le
Le combat se déroule dans une bien longue s’annonce…
chevreuil n’a que 4 PV et
une DEF/CA de 13). Mais ambiance dantesque, entre les mon- Les aventuriers vont cheminer deux
une fois la bête abattue, les tures blessées qui hurlent, les ban- jours encore dans les montagnes,
aventuriers devront faire dits qui n’entendent pas faire de suivant la route qui monte encore
face à un loup solitaire qui quartier, les montures qui s’enfuient et toujours. Le voyage est moins
lorgnait la même proie. Une et le chariot qui prend feu. Dès le agréable à présent : il commence à
fois le combat achevé et le début du combat, Keroëc se jette sur faire froid, et trouver un lieu de bi-
chevreuil dépecé, une bonne Miki puis, comprenant qu’il ne peut vouac devient compliqué. Le soir du
odeur de viande grillée rien faire pour elle, se réfugie sous le deuxième jour, faute de combustible,
s’élève au-dessus du camp. chariot. Si les aventuriers sont en dif- il n’est pas possible d’allumer un feu.
Chacun profite d’une douce ficulté, Pantekric s’empare de l’épée L’humeur de Pantekric se dégrade
soirée, panse ses blessures de l’éclaireuse et laisse éclater sa aussi vite que sa santé, et il ne cesse
si nécessaire, et laisse Miki fureur « Khâzad aï menou » ! Il re- de grommeler contre l’incompétence
chanter des chansons trouve un peu de vaillance, mais est des aventuriers à mener à bien leur
célébrant la vie sauvage et la affaibli et tousse en permanence. Gé- mission. Le lendemain, un brouillard
beauté de la nature… rez-le comme cela vous arrange pour épais noie la totalité du paysage. Les
la physionomie du combat, efficace, aventuriers doivent progresser avec
Loup pathétique ou sur le fil du rasoir. prudence, d’autant que quelques
Pour COF, utilisez le profil du
Loup (p. 259) Une fois le combat terminé, c’est embranchements achèvent de semer
Pour H&D, utilisez le profil l’heure du bilan, et il est sombre. Les le doute dans leur esprit : vont-ils
du Loup (Créatures & montures qui ne se sont pas enfuies dans la bonne direction ? Chemi-
Oppositions p. 311) sont probablement toutes gravement ner dans le brouillard n’est jamais
blessées, et il faut les achever. Les chose facile. Les sons sont altérés et
deux mules sont mortes et le chariot la vision souvent confuse : ce gros
n’est plus en état de reprendre la rocher là-bas ne ressemble-t-il pas à
route. Fouiller les bandits n’apporte un guerrier aux aguets ? Jouez avec
aucune information particulière, à les éléments et les nerfs de vos aven-
l’exception d’un détail : tous portent turiers jusqu’à la fin de l’après-midi.
un cercle rouge tatoué autour du bras Au moment où ils s’y attendent le
gauche. Si un aventurier a grimpé en moins, alors que l’obscurité arrive,
haut du défilé pour affronter le tireur le brouillard se dissipe et ils dé-
d’élite, et qu’il réussit un test de couvrent, face à eux, un village en
Sagesse/perception DD18, il perce- ruines bordant une vaste étendue
Légende de la
carte
1. Le barrage
2. Le châtelet
3. Le village en ruines
4. Le pont éboulé

Bandits (5)
Pour COF, utilisez le profil du
Bandit de base (p. 235).
Pour H&D, utilisez le profil
d’eau. « Sigin Zâram », murmure sentinelles, armées de pieux rudimen- du Bandit (Créatures &
Pantecrik. Le nain tombe à genoux et taires, en limite du cercle de lumière, Oppositions p. 330)
s’incline comme face à un roi. scrutent la pénombre. Les aventu-
Dans le soir tombant, des lueurs trem- riers peuvent décider de s’avancer. Archer
blotantes commencent à éclairer une Si ce n’est pas le cas, une voix calme Pour COF, utilisez le profil de
partie du village : des feux de camp ! s’élèvera dans l’ombre, alors qu’ils ob- l’Efle des bois (p. 248).
Les aventuriers peuvent s’en approcher servent les ruines. « Nous partageons Pour H&D, utilisez le profil
avec prudence ou envoyer un éclaireur. le feu et la nourriture. Soyez les bien- de l’Éclaireur (Créatures &
Il commence à faire froid et la perspec- venus, même les nains ». Un homme Oppositions p. 333)
tive de se réchauffer autour d’un bon à l’allure fière s’avance vers eux et les
feu est une tentation bien grande… Chef
invite à le suivre.
Pour COF, utilisez le profil du
Une soixantaine de personnes sont
Bandit vétéran (p. 235).
rassemblées autour de maigres feux :
des humains vêtus comme des pay-
Acte 2, sur place Pour H&D, utilisez le profil
du Malfrat (Créatures &
sans. Il y a des adultes et des enfants,
occupés à cuire du poisson sur des
Le village d’eaulongue Oppositions p. 336)
braises. Les ruines les plus proches Les aventuriers sont accueillis dans
semblent avoir été restaurées. Les mai- un climat tendu. Les enfants se réfu-
sons sont pourvues de toits en roseaux gient auprès de leurs mères et les
et les abords sont nettoyés. Quelques hommes se regroupent, pau- 

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116| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D/COF

 vrement armés mais déterminés. tente dressée contre un solide mur de


L’homme qui a surpris les aventu- pierre. Elle agite les mains dans leur
riers, ou qui les accueille s’ils décident direction et les invite à la rejoindre
d’aller à la rencontre des habitants devant un petit feu qui crépite gaie-
des ruines, est un individu de grande ment. « Enfin des visiteurs  ! Vous
taille, au regard clair et franc. Il n’avez pas précisément l’air de types
émane de lui une autorité naturelle joyeux, mais c’est toujours mieux
qui impressionne. que rien. Je suis Vila de Vizla. Avez-
Vila de Vizla (voir B&A,
CB#25), commerçante «  Vous semblez épuisés et je sens vous besoin de quelque chose ? »
itinérante, a été chassée du que vous portez avec vous de Vila estime que la troupe d’humains
barrage par les Dure-mort grandes peines. Acceptez notre hos- est arrivée il y a quinze jours tout au
mais, faute de provisions pitalité. Ce soir, ma maison est la plus. Il s’agit de rescapés d’un en-
en quantité suffisante pour vôtre et le restera tant que cela vous semble de deux villages situés à plu-
le chemin du retour, est sera nécessaire ». sieurs journées de marche au nord.
restée dans les parages. Malgré ces belles paroles, qui Ces villages ont été pillés lors d’un
Elle a découvert par semblent autant destinées aux arri- raid de maraudeurs hobgobelins, les
hasard le campement et vants qu’aux villageois, l’ambiance maisons brûlées et une bonne partie
s’y est installée, sa faconde reste tendue. Les aventuriers sont in- de la population massacrée ou cap-
naturelle lui permettant vités à prendre place autour du feu et turée. Les survivants, formant une
de se lier rapidement avec
reçoivent de belles portions de pois- colonne misérable, se sont enfuis
les villageois et de se faire
son qui manqueront certainement vers le sud, en direction du lac. C’est
accepter. Elle confirme que
dans les écuelles des villageois. Le au cours du deuxième jour qu’ils ont
le barrage n’est pas très
chef du village, Aëren d’Ombrelac, se croisé le chemin d’Aëren. Celui-ci
loin, une bonne heure de
marche tout au plus et, si montre à la fois prévenant et distant, était assis sur un rocher, en bordure
les aventuriers sont curieux, comme un noble dont les actions se- d’un sentier, comme s’il les attendait.
elle leur expliquera la raient dictées par un code d’honneur Il s’est avancé au-devant des fuyards
topographie des lieux ainsi qui s’impose en toute circonstance. Il exténués et leur a proposé de le suivre
que l’identité des nains qui ignore les deux nains et ne s’adresse jusqu’à un village en ruines bordant
occupent l’ouvrage. qu’aux aventuriers humains. En un lac poissonneux où ils pourraient
plein milieu du repas, une vieille se reposer et connaître une nouvelle
femme aveugle, appuyée sur un bâ- vie sous son autorité. Ses paroles
ton noueux, interpelle les visiteurs : ont agi mystérieusement comme un
«  Le signe de la Bête est sur vous ! baume sur leurs blessures. Tous se
Soyez maudits si vous troublez son
sont sentis gagnés par un nouvel es-
repos ! » La vieille Shana est réputée
poir et l’ont suivi sans hésiter.
pour jouir d’une forme de prescience
et elle vient de sentir le pouvoir du «  C’est vraiment curieux ce qui
dragon dans l’esprit de Pantekric. arrive ici et maintenant, vous ne
Son intervention glace l’assistance trouvez pas ? » conclue Vila. « Voilà
d’effroi et le repas se termine rapi- près de deux semaines qu’ils sont là
dement, les habitants du village se et la vie commence à s’organiser.
retirant dans les ruines. Après avoir Les ruines sont progressivement
indiqué aux aventuriers où se repo- dégagées. Là-bas, au bord de l’eau,
ser pour la nuit (une masure à pré- deux bûcherons ont commencé à
sent bien aménagée, bien protégée fabriquer une barque et un pon-
des intempéries et avec un âtre qui ton.  Les gens s’entraident pour tout
fonctionne), Aëren rejoint les senti- et reprennent espoir. » Vila quitte
nelles. C’est une fois qu’ils sont seuls ensuite les aventuriers pour aller
que les aventuriers remarquent une s’occuper de son ânesse Louisa qui
femme rousse installée devant une brait un peu plus loin. « Ces fichus
gamins sont encore en train de la groupe arrive devant le châtelet. La
taquiner. » vieille fortification est en train d’être
restaurée et ses défenses renforcées. Aëren d’Ombrelac
Hospitalité naine Une dizaine de nains d’un clan allié, Étrange personnage que
cet Aëren d’Ombrelac. Il
arrivés quelques jours plus tôt afin
Les aventuriers sont réveillés à l’aube s’est imposé dans cette
de renforcer la troupe de Skoragin,
par des éclats de voix ressemblant histoire avec sa part de
s’activent sur le chantier.
fort à une altercation. À l’extérieur du mystère, et bien malin celui
village, Aëren, les bras croisés sur la L’apparition de Pantekric et de qui percerait à jour ses
poitrine, fait face à un petit groupe de son escorte suscite des murmures véritables desseins. À vous
guerriers nains fortement armés. La d’étonnement, et les nains présents de l’utiliser selon la direction
discussion ressemble à une violente font rapidement cercle autour des que vous souhaitez donner
dispute. À la tête du groupe, un nain nouveaux venus, abandonnant les à l’intrigue. Aëren est peut-
apostrophe Aëren, brandit le poing travaux en cours et se pressant pour être le véritable descendant
et désigne le village avec véhémence. regarder les arrivants. des Comtes d’Ombrelac,
L’homme semble lui répondre avec un Pantekric ne semble pas au mieux de dernier rejeton pour partie
calme qui n’arrange pas la situation. sa forme. Secoué par des quintes de illégitime, concentrant dans
S’ils viennent apporter leur soutien à toux, il paraît épuisé par la marche. Il sa personnalité toutes les
Aëren, les aventuriers arriveront à la trouve pourtant assez d’énergie pour qualités des comtes d’avant.
fin de la discussion. Les derniers mots parler d’une voix forte et demander à Peut-être n’est-il qu’un
échangés indiquent clairement que les parler à Skoragin sans tarder. Pour- aventurier sans scrupules,
nains demandent une fois de plus aux doté d’un charisme
tant, les choses ne vous pas aller dans
réfugiés de déguerpir, alors que Aëren exceptionnel, souhaitant
le sens souhaité. Magda, qui prend
utiliser les réfugiés afin
répond qu’il est désormais le seigneur les choses en main, explique que ni
de se bâtir un domaine. À
des lieux et maître de ces terres. La si- Skoragrin ni Otto Mangepierres, le
moins qu’il ne soit un agent
tuation est en passe de dégénérer. Les capitaine des gardes, ne sont là. Ils se
du Cercle Rouge et de Rufo,
nains agitent leurs haches, tandis que trouvent quelque part à l’est du bar- dont le seul et cynique but
les hommes du village se rassemblent rage, s’étant portés au-devant d’une serait d’utiliser les réfugiés
derrière leur chef. À ce moment, ambassade eldorane. Elle va dépê- afin de remettre en cause
Pantekric fait son apparition, suivi du cher un garde afin de le prévenir de les droits des nains sur les
fidèle Keroëc. Le nain arbore mainte- l’arrivée de Pantekric, mais ne peut environs du barrage…
nant sur ses vêtements de voyage un faire davantage pour l’instant. Elle
magnifique pendentif en argent ayant propose aux aventuriers de s’instal-
la forme d’une étoile à sept branches. ler dans le châtelet, à l’intérieur de
À la vue du bijou, les nains semblent l’ancienne armurerie qui vient juste
saisis de stupeur puis s’inclinent l’un d’être refaite. Ils pourront s’installer
après l’autre. « Conduisez moi auprès au rez-de-chaussée, mais il leur fau-
de Skoragrin », grince Pantekric entre dra aménager un peu l’endroit s’ils
deux quintes de toux. veulent y dormir convenablement.
Encadrés par le petit groupe de Pantekric et Keroëc dormiront dans
guerriers, les aventuriers longent le la petite tour attenante, qui commu-
lac en direction du sud. Le chemin nique directement avec l’armurerie.
n’est pas facile. Il serpente entre des Une belle porte en bois toute neuve
bosquets d’aulnes et semble avoir été isole la tour de cette dernière.
tracé il y a très peu de temps, au mi- Pantekric s’installe rapidement
lieu de buissons et d’herbes hautes. dans la tour, dont il ne bougera prati-
Les nains, menés par Magda Main- quement pas de la journée, si ce n’est
ferme (voir B&A, CB#25), sont peu pour faire quelques pas dehors et
bavards et semblent impressionnés regarder le barrage. Utilisez les PNJ
par la présence de Pantekric. Au bout décrits dans Le Barrage des Endor-
d’une longue heure de marche, le mines (voir B&A, CB#25) pour 

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118| CRITIQUES
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 donner vie à l’endroit. Cependant, pas de son patient. Il passe quelques


sauf si l’un des aventuriers est de instants avec les aventuriers, plai-
race naine, les interactions seront sante en leur compagnie puis re-
peu nombreuses et limitées à des tourne dans la tour avec une écuelle
conversations banales. Il ne sera pas fumante. Laissez vos aventuriers dis-
Derrière l’attaque possible d’accéder au barrage, l’accès cuter quelques instants encore, puis
Profitant de l’absence informez celui qui réussit le meilleur
à la tour ouest étant surveillé en per-
de Skoragin et de Otto jet de perception (SAG) qu’il entend
manence par deux gardes.
Mangepierre, Loup Furieux,
Les aventuriers peuvent profiter de un bruit ténu mais inhabituel à l’in-
le chef hobgobelin qui
ce moment de calme pour aménager térieur du châtelet : métal contre
écume les montagnes,
l’intérieur de l’armurerie. Il est pos- pierre, plusieurs fois, puis silence…
a décidé de lancer ses
maraudeurs à l’assaut des sible de couper des joncs au bord du
nains. L’objectif est d’infliger lac pour confectionner des couches L’attaque du châtelet
le maximum de pertes, de confortables, faire une toilette ap- L’aventurier qui retourne au châ-
mettre la patte sur un butin profondie, pêcher ou simplement se telet remarque immédiatement,
conséquent et de retraiter balader un peu et découvrir les envi- devant la porte de l’armurerie, la ga-
vers les montagnes proches rons. En réussissant un test de Sa- melle renversée au sol, encore pleine
en évitant le village. Il est gesse/perception DD 15, les aventu- de nourriture. À l’intérieur de la
assisté dans cette expédition riers découvriront au bord du lac des pièce gît le cadavre de Keroëc. Deux
par Lobol, un mercenaire signes mystérieux : plusieurs traces créatures tentent de forcer la porte
semi-orc au service de Rufo, de piétinements, comme si quelqu’un qui communique avec la tour, tandis
dont la mission est de tuer avait rôdé autour du Châtelet, ainsi qu’une troisième fouille les affaires
Pantekric si l’embuscade que des marques indiquant des direc- des aventuriers ! À cet instant précis,
tendue dans le défilé tions, qui n’ont pas été faites là par le son d’un cor d’alarme retentit au
est un échec. Vétéran de hasard. Il y a des branches entrecroi- sommet de la tour ouest du barrage.
quelques campagnes, L’attaque est générale !
sées, marquées de plusieurs traits,
Lobol a su persuader Loup
des ligatures d’herbes, des aligne- Les hobgobelins, au nombre d’une
Furieux de lancer l’assaut
ments de cailloux… Il s’agit d’indi- trentaine, sont arrivés par le lac sur
principal contre le barrage,
cations laissées par les éclaireurs de des radeaux habilement camouflés.
se réservant l’attaque du
châtelet afin de régler son
Loup Furieux, le chef hobgobelin qui La plupart se sont rués vers la tour
compte à Pantekric. prépare un coup-de-main contre le ouest où le combat fait rage car les
barrage à la nuit tombée. nains se défendent avec acharne-
Le soir venu, les nains regagnent ment. Six autres, menés par Lobol,
tous le barrage afin de ripailler. On ont abordé le Châtelet par le lac, lan-
sent bien qu’en l’absence de Skora- çant des grappins afin d’accéder di-
gin et de son capitaine des gardes, il rectement aux terrasses du toit de la
y a du flottement dans la discipline ! grande salle de banquet. Le nain de
Seul un guerrier (celui qui a perdu garde a été occis alors qu’il somnolait
aux dés au cours de la veillée pré- contre la cheminée, mais les envahis-
cédente) reste dans la grande salle seurs n’avaient pas prévu la présence
du banquet pour garder l’accès aux des aventuriers ! Ceux-ci vont devoir
appartements de Skoragin. Les aven- affronter les trois hobgobelins qui se
turiers ont pratiquement le châtelet trouvent dans l’armurerie et tentent
pour eux seuls. Ils peuvent allumer de forcer la porte qui mène à la tour,
un feu de camp près de la tour en tout en pillant les possessions des
ruine, mais pas à l’intérieur, et pré- aventuriers. Les autres sont dans
parer leur repas. Pantekric, toujours les appartements de Skoragin avec
souffrant, ne quitte pas la tour. Alors Lobol, ou dans les cuisines.
Skoragin que la nuit est tombée depuis long- Le combat peut être dangereux si
temps, Keroëc vient chercher le re- vos aventuriers foncent sans réflé-
chir. Donc, à vous de gérer les dépla- aventuriers de souffler un peu et
cements des attaquants de manière de constater, avec inquiétude, que Le chateau-barrage
à doser les difficultés et en insistant Pantekric a disparu…
sur le côté chaotique de ce combat de
nuit. Les hobgobelins doivent surgir Acte 3, sous les eaux
d’un peu partout en hurlant, lan-
çant des torches et jouant de l’effet
de masse. Si la troupe de Loup Fu-
À la recherche
rieux est repoussée de la tour ouest du nain perdu
et se rabat sur le châtelet, ce dernier Pantekric a profité du tumulte des
peut également se transformer en combats pour s’éclipser et tenter de
véritable Fort Alamo ! Utilisez cette mener à bien son maléfique projet. Le
option sans hésiter si vos aventuriers temps passé jadis sous le barrage joue
ont triomphé un peu trop facilement désormais en sa faveur. Il connaît
de leurs premiers adversaires ! maints passages et couloirs secrets,
Le combat terminé, les nains vont que même les gardes de Skoragrin
tarder à quitter le barrage et prendre n’ont pu découvrir. S’ils concentrent
beaucoup de temps pour sécuri- leurs recherches sur la tour, les aven-
ser les alentours avant d’investir le turiers vont remarquer que le plan-
châtelet. Ce délai va permettre aux cher en bois, de manufacture 

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 récente, est équipé d’une trappe dis- ser en file indienne. Après trois ou
simulée sous un épais tapis. Celui-ci quatre-cents pas, la pente s’inverse
a visiblement été déplacé et recouvre et le passage commence à mon-
Hobgobelins à peine la trappe. Un jet d’INTELLI- ter. Il n’y a plus d’eau sur le sol à
Pour COF, utilisez le profil du GENCE/détection DD10 suffit pour présent, et les aventuriers peuvent
Hobgobelin de base (p. 255). repérer ce détail. La trappe dissimule suivre des traces de pieds boueux,
Pour H&D, utilisez le profil un escalier en colimaçon qui semble probablement ceux de Pantekric.
du Hobgobelin (Créatures & très ancien et s’enfonce dans le noir. Cette découverte s’accompagne d’un
Oppositions p. 188) Vite, des torches ! bruit sourd qui fait vibrer les parois
1. L’escalier, qui compte plus de du couloir et chanceler les aven-
Loup Furieux turiers. L’air se charge d’une forte
Pour COF, utilisez le profil deux-cents marches, débouche dans
une salle d’où partent des tunnels en odeur, mélange d’algues en décom-
du Capitaine hobgobelin
grande partie effondrés. L’endroit est position et de métal corrodé, tandis
(p. 255).
partiellement inondé, et les aventu- que le bruit d’un puissant cliquetis
Pour H&D, utilisez le profil
riers ont de l’eau jusqu’aux cuisses. résonne dans le passage : un méca-
du Hobgobelin sergent
(Créatures & Oppositions À en croire les traces visibles au mur, nisme s’est déclenché quelque part !
p. 188) le niveau semble avoir un peu baissé Même en courant, il faudra à vos
très récemment. La salle paraît an- aventuriers trois ou quatre minutes
Lobol le semi-orc cienne et il y règne une désagréable pour atteindre l’extrémité du passage
Pour COF, utilisez le profil de odeur de moisi. Chaque angle est orné Quelques marches de pierre qui
l’Assassin mineur (p. 279). d’une statue massive représentant un débouchent dans ce qui devait être
Pour H&D, utilisez le profil guerrier nain en armure. Il y a des une salle de gardes. Il y a encore des
de l’Espion (Créatures & traces d’humidité récentes sur l’une râteliers portant des armes au mur,
Oppositions p. 334) des statues, comme si, autour d’elle, des tables et des tabourets renversés.
le niveau de l’eau était brièvement Il y a plusieurs issues visibles, mais
monté puis descendu il y a peu de elles sont toutes bloquées par de gros
Nager en armure… cet temps. Manifestement, cette statue a blocs de pierre. Il n’y a aucune issue
épisode doit être l’occasion récemment pivoté, ce qui explique la visible et les traces de pas s’arrêtent
d’injecter une dose de trace de reflux d’eau qui commence devant la margelle d’un puits de
réalisme dans l’aventure. Pas à s’estomper. Il faut réussir un test deux bons mètres de diamètre. Une
question, bien sûr, de nager de SAGESSE/Détection DD  13 pour corde, accrochée à un énorme bloc
dans le boyau en harnois identifier le mécanisme puis réussir de pierre, permet d’y descendre.
blanc ! les aventuriers un test de DEXTÉRITÉ/Crochetage 3. Le puits fait une vingtaine de
doivent prendre la décision DD 17 pour faire pivoter la statue. mètres de profondeurs et il est rem-
de s’alléger le plus possible, L’ouverture dévoile le début d’un cou-
de privilégier l’agilité pli d’eau sur les quinze derniers. Le
loir peu pentu, dans lequel l’eau com- fond du puits est un cul-de-sac qui
et la légèreté. Les plus
mence à s’écouler doucement. ne mène nulle part. Il y a bien une
astucieux pourront tracter
leur précieux équipement 2. Le couloir est un passage large ou deux failles qui permettent à l’eau
une fois dans les sous- et encore bien étayé. Légèrement de circuler et de monter jusqu’à un
sols, à condition qu’il ne en descente, il est taillé dans une trop-plein, mais rien de plus. C’est
se coince pas entre deux roche dure ornée ici et là de gra- à mi-chemin de la descente, après
aspérités ou que la corde vures représentant des créatures cinq mètres d’eau, que se trouve le
ne rompe pas… Rappelez légendaires, ou de simples symboles. trop-plein : un boyau dans lequel il
à vos aventuriers que le Certains passages sont remarqua- est possible de se faufiler en nageant.
nain prend certainement blement conservés : on distingue le Ce boyau horizontal, très long, va
de l’avance pendant ce pavage au sol et des arches de pierre finalement se jeter dans le déversoir.
temps. Par ailleurs, ils auront sculptées. À d’autres moments, le sol Bien avant, cependant, une ouverture
l’occasion de récupérer des devient un véritable pierrier, tan- dans sa partie supérieure, auparavant
équipements un peu plus dis que les parois se resserrent et fermée par une grille, permet d’accé-
loin… obligent les aventuriers à progres- der aux sous-sols de la tour centrale
du barrage. Les aventuriers vont sans sionnant assemblage de roues den-
doute perdre du temps dans le puits telées, de cordages, de chaînes, de
en essayant d’atteindre le fond (la poulies, d’engrenages et de palans.
corde le permet), n’hésitez pas à leur L’ensemble donne l’impression
mettre la pression en insistant sur le d’être à l’intérieur d’une horloge
bruit des mécanismes en mouvement géante dont tous les composants
et celui des grondements des masses bougeraient en même temps dans
d’eau en mouvement autour d’eux. une sorte de sarabande démoniaque.
Progresser dans le puits immergé Six énormes tuyaux de plus de trois
nécessite de retenir son souffle plus mètres de diamètre, qui semblent
ou moins longtemps. Demandez des fabriqués dans un mélange de cuivre
tests de Constitution et mettez la et de laënk, tremblent comme s’ils
pression à vos joueurs. Vous pouvez étaient reliés quelque part à un mé-
canisme devenu complètement fou.
leur faire perdre quelques points de
Chacun d’eux est doté d’une vanne ac-
vie temporaires parce qu’ils boivent
tionnée par un grand volant en cuivre.
la tasse. Enfin, il faut réussir un test
Au pied des tuyaux est recroque-
de SAGESSE/Perception DD17 pour
villé Brorik Trarik. Le nain a reçu un
détecter le boyau latéral.
coup qui lui a pratiquement ouvert
4. Les aventuriers sont à présent dans le crâne. Malgré la vilaine blessure,
les sous-sols. Ils débouchent dans il trouve l’énergie d’agripper le pre-
une très vaste salle, haute comme mier aventurier qui passe à sa portée.
un temple, où se trouve le troisième « Les vannes… fermez les vannes…
mécanisme d’ouverture du barrage. et… le nain… arghh… » Brorik expire
La salle contient surtout un impres- quelques instants plus tard, 

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122| CRITIQUES
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 sans pouvoir en dire davantage. ressemblant à des nénuphars, eux


Dans un premier temps, les aventu- même solidement fixés dans la roche.
riers doivent s’occuper des six vannes Chaque sarcophage contient un sque-
et les refermer le plus rapidement lette portant soit une armure, soit une
possible. Il faut réussir un test de tenue d’apparat, des bijoux ainsi que
FORCE DD 20, mais un maximum des armes et des objets mystérieux.
Quel sens ? de deux aventuriers peuvent cumuler Les ornements et inscriptions qui
Le saviez-vous ? les vannes entièrement leurs efforts (et addi- décorent la pièce indiquent qu’il s’agit
conçues par les nains se tionner le résultat des leurs tests). de la nécropole des Comtes d’Om-
ferment en tournant dans Une fois les vannes fermées, (mais brelac, « qui veillent sur la Bête… »
le sens inverse des aiguilles il faudra attendre plus d’une heure Bien entendu, les aventuriers peuvent
d’une montre ! Il arrive que pour que la fermeture soit complète), être tentés de faire leur marché… il
les humains utilisent un il est temps de se lancer à la poursuite y a de belles choses à récupérer ici
système similaire, mais gare de Pantekric. Après avoir ouvert en ou là : quelques armes magiques ou
à la casse pour ceux qui grand les vannes du barrage et assas- de très belle facture en fer froid, un
s’obstinent à tourner dans siné le pauvre Brorik, le nain s’est bouclier en mythral, sans compter les
le mauvais sens ! Ce que les empressé de rejoindre Crachemort. bijoux et autres pierres précieuses !
aventuriers ne savent pas Le dernier combat n’est pas loin ! Prévoyez un butin équilibré, qui per-
encore, c’est que les masses mette d’affronter Pantekric dans
d’eau mises en mouvement
par le déclenchement de
Face au dragon de bonnes conditions par la suite !
Mais une longue mélopée se termi-
l’ouverture ont affecté Il n’est pas compliqué de suivre la
nant par un hurlement à vous glacer
la structure de certaines trace de Pantekric. Le nain s’est enfui
le sang, à l’autre bout d’un long cou-
galeries construites sous en empruntant un escalier en bois
loir aux parois de verre, doit main-
le lac. Éboulements et avant de s’engouffrer dans un long cou-
loir qui repart sous le lac. Sa trace est tenant les inciter à accélérer le pas !
effondrements ont dévié
facile à suivre : les empreintes de ses Progresser dans le couloir donne
le cours d’une rivière
souterraine et libéré sa pas sont bien visibles dans la couche aux aventuriers une impression très
puissance dévastatrice ! Les de poussière qui recouvre le sol. C’est étrange, comme s’ils marchaient au
effets vont se faire sentir un heureux, car les aventuriers cheminent fond du lac. La visibilité n’est certes
peu plus tard. Pour l’instant, dans un véritable dédale de salles et de pas bonne, mais il est possible de
seul un grondement couloir, traversent des grottes, fran- distinguer, ici et là, des poissons qui
inquiétant monte des chissent des ponts de pierre jetés sur nagent tranquillement, ou les ruines
profondeurs… des gouffres impressionnants. Beau- rongées par les siècles de ce qui devait
coup de passages sont éboulés, et l’ac- être une cité, ou un temple.
cès à de nombreuses salles est impos- 6. Le couloir mène à un dôme im-
sible. C’est d’autant plus frustrant que mense, en verre également, qui ne
les aventuriers sont manifestement comporte qu’une issue, opposée au
très proches de mystères anciens, et passage emprunté par les aventu-
des vestiges d’une antique civilisation : riers. Toute la partie centrale du
peut-être celle du Peuple de l’avant ? dôme, du toit jusqu’au sol dallé, est
Mais le temps presse… occupée par une cage de verre ren-
5. Après une demi-heure de progres- forcée par une résille métallique cou-
sion, les aventuriers pénètrent dans verte d’inscriptions runiques. La cage
un couloir qui commence à s’élever et contient la créature la plus imposante
donne accès à une vaste salle rectangu- et la plus maléfique que les aventu-
laire où sont disposés des sarcophages riers ont jamais vue : un dragon noir
dépourvus de couvercles, en dalbe- décharné, formé d’os et de tendons.
rath. Ils ont la forme de barques re- La lueur rouge qui brille dans son re-
marquablement sculptées et reposent gard indique qu’il est bien vivant, et
simplement sur de petits supports animé d’une terrible malignité. 
Beau décors pour un
combat final

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124| CRITIQUES
| SCÉNARIO H&D/COF

 Bras en croix face à la créature, En quelques instants, les aventuriers


Pantekric, hurlant une plainte conti- ont de l’eau jusqu’aux mollets : il faut
nue, est en train de se transformer en fuir ! la seule possibilité de retraite
une créature draconique. Son corps est la nécropole. Les aventuriers,
Pantekric, dragon s’allonge, il tombe à quatre pattes ! rattrapés par les flots, doivent réus-
corrompu Ses membres s’étirent et se pro- sir un jet difficile sous CONSTITU-
Pour COF, utilisez le profil longent par des griffes acérées tan- TION pour ne pas être emportés par
du Dragon juvénile (p. dis que, dans un grand déchirement la violence du courant ! La nécropole
245), avec les modifications de tissu, des ailes percent son dos. pourrait bien se révéler leur tom-
suivantes : Son visage, allongé à présent comme beau  : en effet, le couloir par lequel
DEF : 15 celui d’un reptile, se tourne vers les ils sont arrivés s’est effondré durant
PV : 45 aventuriers pour un combat à mort ! le combat, et il n’est plus possible de
Souffle : 1 seul souffle de La transformation de Pantekric prend passer. Sont-ils condamnés à périr
3d6+3 DM trois tours de combat, durant lesquels il noyés, puisque la violence du flot
Pour H&D, utilisez le profil du ne peut qu’encaisser les coups. Mais, du leur interdit de remonter le courant ?
Jeune dragon noir (Créatures
fait de la transformation magique, les La salle se remplit rapidement et les
& Oppositions p. 91) avec les
PJ n’infligent que la moitié des dégâts. aventuriers ont de l’eau jusqu’aux
modifications suivantes :
Une fois la transformation terminée, épaules, puis doivent se tenir aux
CA : 16
Pantekric a maintenant l’apparence barques-sarcophages qui, étant en
PV : 80
d’un petit dragon contrefait et difforme, dalberath, commencent à flotter.
Souffle : 1 seul souffle en
mais il n’en est pas moins redoutable.
tout de 5d8 dégâts Il n’y a plus que deux mètres sous
Crachemort, toujours prisonnier, plafond lorsque la montée des eaux
ne peut intervenir dans le combat. Il ralentit légèrement. Une perception
a projeté son résiduel de magie sur réussie indique qu’une partie du tor-
Pantekric et n’a plus aucun pouvoir rent s’écoule malgré tout sous la clef
avant longtemps. Néanmoins, le seul de voûte de l’arche d’entrée. Manifes-
fait de sa présence terrifiante crée une tement, à cet endroit, l’effondrement
aura de terreur qui pénalise les PJ en récent a laissé quelques interstices. Les
obligeant toujours à garder un œil sur agrandir jusqu’à dégager un passage
lui (-2 à l’initiative pour les PJ). est peut-être la solution pour éviter la
Ce combat final doit être équilibré et noyade… Les aventuriers doivent s’ins-
la victoire chèrement acquise. Paral- taller dans les barques (deux peuvent
lèlement à ce combat, signalez par tenir dans chacune) afin d’avoir assez
intermittence à vos aventuriers que d’appui pour défoncer efficacement les
le sol tremble légèrement (un léger éboulis qui bloquent le passage. Mais
déséquilibre peut les sauver d’un la chose n’est pas facile car les remous
coup fatal, qui sait ?) et que les sou- de l’eau qui ne cesse d’arriver font
terrains grondent comme s’il y avait tourner l’embarcation. Il faut donc
des effondrements ou une rivière une bonne combinaison entre l’aven-
souterraine pas très loin. turier qui maintient la barque stable
(demandez des tests de DEXTÉRITÉ
La dernière fuite DD 13) et celui qui frappe la paroi. Si
Si Pantekric est vaincu, les aventu- le test est réussi, alors l’autre PJ peut
riers n’ont guère le temps de contem- frapper. La paroi a une DEF/CA de 15
pler le dragon (et c’est préférable, et 20 PV.
tant son regard déborde de haine… ) N’oubliez pas que l’eau continue à
Annoncé par un grondement plus monter doucement pendant les ten-
fort que les autres, un torrent jaillit tatives de défonçage. Donnez-leur
dans la pièce, s’écoulant avec une l’équivalent de 5 tours/rounds de
grande force depuis l’entrée opposée. combat pour libérer le passage. S’ils
jouent de maladresse, il faudra tout à qui sont en train de se refermer (un
la fin plonger sous l’eau pour achever ultime jet de DEXTÉRITÉ DD 18,
le travail, avec un malus pour cette possibilité d’obtenir l’avantage (jeter
difficulté supplémentaire, ou finir 2d20, garder le meilleur résultat) si
sous forme d’aventurier flotté… deux PJ en coopération).
Le coup libérateur entraîne l’écrou- En cas de réussite, la barque passe
lement de la roche qui bloquait le comme un boulet de canon entre les
passage, et le torrent se déverse avec battants qui se referment et s’envole
force dans le couloir. Le niveau de avant de retomber lourdement dans
l’eau dans la nécropole baisse brus- le fleuve en contrebas. Le courant
quement, entraînant barques et aven- l’emporte ensuite jusqu’à une anse
turiers. La remarquable flottabilité plus calme où il est possible d’accos-
des sarcophages permet aux aventu- ter. En cas d’échec, la barque éjecte
riers d’être emportés dans une série ses occupants qui sont malgré tout
de couloirs inconnus, jusqu’à un puits emportés au-delà des portes et pro-
vertical que la pression de l’eau leur pulsés dans les airs avant de prendre
fait remonter à très grande vitesse. contact très rudement avec le cours
Au-dessus de leurs têtes, l’extrémité d’eau en contrebas (3d6 dégâts DM).
du conduit laisse entrevoir un coin de L’assistance de camarades plus chan-
ciel qui se rapproche très vite, puis les ceux peut être utiles pour s’en sortir…
aventuriers sont expulsés à l’air libre
au milieu d’un entrelacs de buissons,
cailloux, et branches d’arbre ! Tou-
Conclusion
jours accrochés à leurs barques, ils Les aventuriers se retrouvent enfin
retombent dans une gerbe d’écume à l’abri, sur la berge d’une anse où le
sur le lac, mais sont aussitôt entraînés flot se calme. D’ailleurs, avec la fer-
par un courant d’une grande force meture complète du barrage, celui-ci
en direction du barrage qui dresse sa se tarit rapidement. Bien que lente
masse sombre juste devant eux ! à se concrétiser, cette fermeture est
probablement à mettre à leur crédit.
C’est à peine s’ils ont le temps de Mais qui le croira ? Du point de vue
percevoir l’animation qui règne au de Si-Bamed, la mission n’est certai-
sommet de celui-ci : des nains affolés nement pas remplie. Pantekric est
qui courent dans tous les sens, s’inter- mort, les nains probablement très
pellent et décochent au hasard dans énervés, et personne ne croira cette
leur direction quelques carreaux d’ar- histoire de dragon, maintenant que
balète. Le flot impétueux les entraîne les tunnels d’accès sont bouchés par
irrésistiblement vers la partie centrale de nouveaux effondrements qui ont
du barrage, dont les six portes métal- également détourné le flot impétueux
liques sont en train de se refermer vers un lit plus raisonnable en direc-
lentement malgré la pression de l’eau. tion du canal secondaire. Finalement,
Ne laissez que quelques instants à vos
le plus prudent est peut-être de dispa-
aventuriers pour réagir. La vitesse du
raître dans la nature, en profitant des
courant est telle qu’ils n’ont guère le
trésors glanés dans la salle des sarco-
temps de réfléchir. La seule solution
phages. Du moins, ceux qui n’ont pas
pour éviter à la fois les carreaux d’ar-
été perdus dans le tumulte des eaux…
balètes et les piliers qui s’approchent
à grande vitesse est de guider précisé- Denis Beck
ment la barque sous l’une des arches, Illustrations et plans Guillaume
en priant les Dieux d’être assez pré- Tavernier (B&A Casus#25) et Anaïs
cis pour se faufiler entre les battants Lehoux

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126| CRITIQUES
| SCÉNARIO

PAS D’ERREUR,
PAVILLON NOIR 2 C’EST LE SIEUR
Ce scénario pousse les PJ au milieu d’un engrenage infernal qu’il
est peu probable qu’ils arrivent à enrayer seuls. Reste à en sortir
plus ou moins indemnes, ce qui dépendra entre autres de l’idéal
qu’ils entendent défendre et de leur capacité à faire (ou non) des
compromis.

Si Michel ne porte pas son frère en


En quelques mots...  L’histoire haute estime, il porte un profond res-
Les PJ sont recrutés par pect à la famille – c’est après tout à
Michel Bégon pour ramener Un Bégon dans cette institution qu’il doit l’essentiel
son jeune frère Scipion, de sa situation. Soucieux d’étendre le
recherché par le gouverneur les Caraïbes commerce avec les Antilles, il décide
de Saint-Domingue, Scipion Bégon n’est pas un mauvais de donner une chance à Scipion en
Pierre-Paul Tarin de Cussy, bougre. Il n’est pas non plus spé- l’envoyant négocier un contrat sur
pour piraterie. Nos héros place. Sur le papier, le risque est me-
cialement idiot, mais il y a des gens
découvrent progressivement
comme ça, qui ont une capacité in- suré, la famille y disposant encore de
que Scipion, devenu
née pour la poisse, celle qui colle à la nombreuses relations.
célèbre sous le surnom du
Sieur, est en fait la cible de peau et ne vous quitte jamais. C’était sans compter l’esprit d’initia-
bien du monde. Tous ces Scipion est le fils de Michel Bégon tive de Scipion.
protagonistes finissent par 5e du nom, botaniste (c’est lui qui Pour se donner plus d’importance
converger sur une petite île donne son nom aux bégonias) et, qui et être en position de force, il se pré-
proche de la Jamaïque, pour fut, entre autres, administrateur des sente comme étant lui-même le Sieur
un dénouement explosif.
Antilles Françaises, et non gouver- de Montfermeil, un mensonge qui
neur de Saint-Domingue, comme il peut déjà lui coûter cher s’il vient à
est parfois écrit à tort, bien qu’il fût être découvert. Il décide par ailleurs
surnommé comme tel. Rappelons de se rendre à Saint-Domingue, où
aussi que Saint-Domingue corres- les besoins en poudre sont élevés.
pond à l’actuel Haïti, c’est-à-dire Deux erreurs fatales. Saint-Do-
la partie occidentale de l’île d’His- mingue est en effet pour l’essentiel
paniola. La famille Bégon conserve contrôlé par la flibuste, un état de
depuis longtemps des liens fort avec fait auquel n’a pas touché le père de
la marine. Scipion à son époque, ces hommes
Fiche technique étant tout ce qui protège l’île d’une
Michel Bégon VI est le frère de Sci-
TYPE • Enquête/action pion et de neuf ans son aîné. L’héri- prise de contrôle anglaise.
PJ • Tous niveaux tage de son père et un certain talent D’autre part, le gouverneur local,
MJ • Expérimenté pour la politique lui ont permis de se Pierre-Paul Tarin de Cussy, un
Joueurs • Expérimentés
lier au clan Colbert et de se propulser homme sanguinaire et avide de pou-
ACTION  dans l’échelle sociale. Fort du titre de voir, a eu maille à partir avec Michel
AMBIANCE  Commissaire général des poudres et père. Croyant voir débarquer son fils
INTERACTION  salpêtres, il tire un important revenu prodige, il s’acoquine avec une bande
INVESTIGATION  de la marine. de mercenaires pour faire enlever le
Situation chronologique
Scipion est né en 1676, Michel Bégon en 1667 – ils décèdent en 1753 et en 1747 respectivement. En
1706, Michel devient intendant de Rochefort, comme son père en son temps, avant de devenir intendant
de la Nouvelle France de 1710 à 1726. De Cussy, de son côté, devient gouverneur de Saint-Domingue en
1684, jusqu’à son décès en 1691.
Ce scénario est donc prévu pour se dérouler dans les dernières années de 1680. Michel n’est pas encore
intendant de Rochefort, mais il est tout à fait crédible qu’il soit déjà dans le sillon familial. Il est alors
possible d’en faire une introduction à PN, en propulsant des habitants du vieux continent directement
dans les caraïbes, missionnés par la famille.
Une alternative, toujours dans cette optique, est de placer l’aventure entre 1706 et 1710, période à
laquelle Michel occupe une position importante mais dont les intérêts se trouvent encore en Europe.
Si vous préférez faire partir directement votre campagne des Caraïbes, ou si les PJ y sont déjà
installés, vous pouvez aussi démarrer l’aventure après 1710. Michel a pu exceptionnellement faire le
déplacement depuis la Nouvelle France, ou plus pragmatiquement envoyer un homme de confiance
sur place.
Dans ces deux derniers cas, vous devrez remplacer De Cussy, décédé, par Jean-Baptiste Du Casse qui
lui succède. Ce dernier quitte ses fonctions administratives dès 1703 mais, fait intéressant, devient
chef des corsaires de Saint-Domingue et se distingue dans plusieurs batailles. De quoi en faire un
PNJ historique d’envergure pour la suite de votre campagne !
À noter que la partie française de Saint-Domingue se résume alors à quelques établissements sur la
côte face à l’Île de la Tortue. Les espagnols abandonnent la partie occidentale de l’île aux français
en 1697, mais il faut attendre encore 50 ans avant la fondation de Port-au-Prince, et la seconde
moitié du XVIIIe pour que Saint-Domingue devienne une colonie lucrative de premier plan pour la
France.
Enfin, l’aventure peut facilement être déplacée à une toute autre période en changeant
simplement le nom des intervenants historiques (Michel et Scipion Bégon, De Cussy ou Du
Casse).

(faux) Sieur de Montfermeil en vue sauf à Saint-Domingue. Mais peu


de réclamer une rançon. convaincu, le capitaine Maillard le
force aux travaux. En quelques se-
De mal en pis maines, résigné, il fait presque partie
de l’équipage pirate.
Scipion, qui se présente uniquement
sous le titre de « Sieur de Montfer- Pendant ce temps, De Cussy, igno-
meil », arrive à Saint-Domingue. rant que celui qu’il pense être le
D’abord reçu avec tous les égards, Sieur de Montfermeil n’est plus sous
il est vite curieusement éconduit son contrôle, a établi un premier
lorsque De Cussy comprend l’oppor- contact avec la famille Bégon. C’est
tunité qui s’offre à lui. Michel qui réceptionne la missive. Il
Il est enlevé le soir même et emme- fait immédiatement affréter un na-
né sur une autre île. Isolé et sans af- vire corsaire – l’honneur le contraint
faires, n’importe qui d’autre se serait à agir mais il n’est pas question de
tenu tranquille en attendant que la payer le moindre denier pour son
rançon arrive. Ce n’est pourtant pas frère, alors qu’importe si la réponse
ce que Scipion fait, en s’échappant est la plus brutale qui soit et tant pis
au bout de quelques jours. Seul, il (voir tant mieux) si, par mégarde,
s’adresse au premier équipage venu, Scipion y laisse vie.
celui du Diamant Vert, et leur promet Lorsque le navire arrive dans la
une récompense s’ils le ramènent région, De Cussy a découvert 

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128| CRITIQUES
| SCÉNARIO PAVILLON NOIR

 que son prisonnier ne l’est plus et a Scipion n’était plus sous le contrôle
même rejoint un équipage pirate. De de De Cussy – il n’en dira cependant
rage, il met sa tête à prix, et tant pis pas un mot lors de l’entretien.
pour la rançon. Maillard, qui pen- Il a donc besoin de discrétion et
sait avoir affaire à un fils de bonne envoie un homme de confiance, Phi-
famille égaré, s’imagine être tombé lippe Poussin, recruter une équipe.
sur un individu dangereux bien plus Si vos PJ ont déjà de l’expérience,
digne de sa considération. La réputa- Poussin a pu être attiré par leurs faits
tion de Scipion enfle ainsi progressi- d’arme. À l’inverse, s’ils débutent,
vement, tel un larsen faisant l’aller- Poussin les choisira pour leur ab-
retour entre la communauté pirate et sence totale de renommée. Enfin, si le
les autorités locales. groupe n’est pas formé, Poussin vient
Désormais connu sous le surnom de voir les PJ un par un pour des raisons
« Le Sieur », il fait l’objet d’un quasi- individuelles. Cela peut être pour leur
culte parmi ses pairs… sans toutefois renommée, une compétence spéci-
faire l’unanimité, certains voyant en lui fique… Vous êtes encouragé à laisser
un imposteur – et s’il y a bien quelque les joueurs décider de cette raison en
chose que le milieu de la piraterie leur demandant pourquoi un homme
exècre, ce sont les imposteurs ! comme Bégon voudrait les recruter
pour une mission délicate. Il leur
Une rançon, un culte de la person-
proposera un navire et un équipage
nalité, des corsaires à sa recherche…
(quoique pas nécessairement sous
c’est au milieu de cette situation ex-
leur commandement).
plosive que débarquent les PJ !
Poussin invite donc les PJ à une ren-
Introduction contre avec Bégon à Petite-Goave, à
Saint-Domingue, refuge de la flibuste
Il existe de nombreux moyens d’em- française. La ville n’a rien d’un bouge,
barquer les PJ dans cette aventure. bien au contraire. La population qui
Le plus simple et direct est de les l’anime est certes difficile à contrôler,
faire recruter par Michel Bégon pour mais elle apporte beaucoup de ri-
mettre la main sur Scipion, vivant si chesses, ce qui favorise le commerce,
possible, mort au pire. Ils peuvent légal comme interlope.
aussi être recrutés par De Cussy
– voir le chapitre correspondant.
S’ils font déjà partie d’un navire pirate,
ils peuvent aussi être attirés par la
rançon mise sur la tête de Scipion, soit
pour le prendre en chasse eux-mêmes,
soit, dans un élan d’idéal pirate, le
prévenir voire même le protéger.

Être embauché
par Michel Bégon
Michel Bégon a fait exceptionnel-
lement le déplacement dans les Philippe Poussin  : Un visage
Antilles pour rattraper une affaire glabre qui fait ressortir sa mâ-
bien mal engagée. Usant de ses rela- choire proéminente, des épaules
tions, il a en effet déjà mandaté des carrées qu’il prend bien soin de
corsaires avant de découvrir que ressortir en toutes circonstances :
la carrure de Poussin est d’autant Ce que peut révéler Michel si les PJ
plus impressionnante qu’il n’est demandent :
pas très grand. Michel Bégon • La demande de rançon, qu’il
l’a tiré d’un sale guêpier il y a peut montrer au PJ au besoin,
quelques temps, et Poussin lui est est adressée de manière assez
depuis d’une loyauté sans faille. générale à la famille Bégon, et
Il s’exprime aussi directement évoque la capture du « Sieur
que fermement, comme pour se de Montfermeil ». Michel peut
rassurer lui-même sur sa maîtrise confirmer que ce titre le désigne
des événements, mais sait être spécifiquement et ne sait pas
à l’écoute de son interlocuteur pourquoi il est ici affecté à Scipion
quand il le faut : avec les Bégon, il a – mais avec ces bandits, vous savez,
vite appris à savoir quand se taire. il ne faut pas trop en demander…
Profil : Voir le profil d’Espion, ldb La • La lettre demande à ce que la
Révolte p.337 somme soit amenée à la Tortue, à un
commerçant du nom de Eric Navar.
Le lieu du rendez-vous est une maison
• De Cussy, qui a fait mettre à prix
de maître prêtée par une connaissance
la tête du « Sieur de Montfermeil »
de Bégon. Quoique sur un seul étage,
n’est pas vraiment un ami. Tout
elle bénéficie des standards de
le monde sait qu’il règne sur deux
construction les plus récents permis
mondes à la fois, bien qu’il ait
par l’enrichissement de la région ces
commencé depuis quelques années
dernières années – épais murs de
à faire le ménage dans les repères
maçonnerie, encadrements des portes de flibustiers de Saint-Domingue.
et fenêtres en pierre, ameublement
frugal mais luxueux. • Michel dispose aussi d’un
exemplaire de la fameuse mise
Bégon reçoit les PJ avec froideur. à prix, qui affiche un montant
Cette histoire lui prend une énergie exorbitant pour « acte de piraterie
qu’il aurait préféré réserver à des envers un navire marchand » (il
activités plus lucratives, et il a sim- n’est pas précisé lequel).
plement hâte de passer à la suite.
À ce stade, les PJ peuvent
Ses premières explications sont lapi-
commencer à soupçonner les
daires : Scipion, son jeune frère, est
couches de mensonges qui se sont
venu dans la région il y a quelques accumulées. Le prénom de Scipion
mois pour affaire commerciale, mais n’est en effet jamais mentionné, ni
cet imbécile a choisi Saint-Domingue dans la rançon, ni dans l’acte de mise
(un repère de brigands et un bien à prix. Michel n’imagine en revanche
mauvais choix). Il s’est fait enlever et pas un instant que son frère se soit
une rançon a été réclamée. fait passer pour lui et met plutôt
Or sa tête est maintenant mise à l’erreur sur le compte de la bêtise
prix : il semblerait que Scipion ait crasse des forbans qui ont commis
échappé à ses geôliers et se soit cet acte – son mépris à leur égard est
construit une nouvelle vie fort peu palpable dans son discours.
respectable. Michel ne demande rien Bégon ne dira en revanche jamais
d’autre qu’on lui ramène son frère… qu’il a embauché des corsaires avant
avec un maximum de discrétion. d’apprendre l’évasion de Scipion. Il
Passe en effet encore qu’il ait été espère maintenant que ces derniers
enlevé, mais s’il se fait savoir que se feront doubler par les PJ pour ne
celui-ci est devenu pirate… pas avoir à les payer et éviter 

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130| CRITIQUES
| SCÉNARIO PAVILLON NOIR

 surtout qu’ils n’ébruitent l’affaire. sance le personnage et introduire des


Un jet d’empathie réussie indique prémices au drame à venir.
aux PJ qu’il ne dit pas tout, trois Pour chaque rumeur, il est précisé sa
réussites permettent de déceler un véracité : vous pourrez ainsi nuancer
léger malaise de la part de leur hôte. ce que les PJ entendent au fil de l’eau,
selon que vous souhaitez brouiller
un peu les pistes ou au contraire les
ramener dans le bon chemin.
Le Sieur aurait massacré tout un
équipage anglais capturé lors d’un
assaut.
L’équipage a bien été massacré, mais
absolument pas sous l’impulsion de
Bégon, mais du capitaine Maillard.
Surtout, il n’était pas anglais, mais
espagnol : un point crucial pour
comprendre où le Diamant Vert peut
Michel Bégon : Le 6e Michel Bégon se cacher. Maillard, qui n’a plus le
du nom n’a pas encore la place soutien de De Cussy, sait en effet qu’il
qu’il occupera bien bientôt, mais vaut mieux ne pas se mettre à dos les
est déjà un homme capable et sûr anglais, dont la Jamaïque constitue
de lui. Sa voix tout en rondeurs et une solution de repli pertinente.
fermeté est celle d’un homme sûr Le Sieur a capturé un homme-
de lui qui n’a pas besoin de durcir le requin terrifiant qu’il utilise lors des
ton pour se faire bien comprendre. abordages.
Grand, les traits fins, il insiste Bégon, dans un rare moment mêlant
beaucoup sur sa posture aristo- lucidité et inconscience, a empêché
cratique – et ne manque pas d’être le massacre d’un jeu garçon difforme
particulièrement hautain avec la qui fait désormais office de mousse
plupart de ses interlocuteurs, du et de mascotte à bord du navire. Mais
moins ceux dont il sait qu’ils dé- il ne s’agit évidemment pas vraiment
pendent plus de lui que l’inverse. d’un homme-requin, quoique, dans
Profil : Voir le profil d’Armateur, ldb la fureur d’une bataille, il puisse
La Révolte p.336, avec les modifi- toujours passer pour terrifiant.
cations suivantes  : Rés 4/Cha 6, Lors d’une altercation, le Sieur a
Sociales (7)  : Politique 3, Intimi- salement amoché un matelot sans le
dation 2 moindre remord
Il y a bien eu une altercation, mais
Des rumeurs le Sieur, dans un élan de conciliation
fort peu couleur locale, a accédé aux
Pour introduire la légende qui se demandes de son interlocuteur pour
construit autour de Scipion bien éviter un conflit. Sa réaction a en
contre son gré, voici un certain fait été tellement étonnante que son
nombre de rumeurs à son sujet et « adversaire » s’est retrouvé quelque
celui du navire pirate qui l’a « recru- peu ridiculisé de ne pas avoir eu sa
té ». Vous pouvez les utiliser au cours bagarre, et l’événement a été idéalisé
de l’aventure, au fur et à mesure de dans les rumeurs. À moins que
l’enquête des PJ, mais aussi avant ce certains n’y voient au contraire une
scénario, pour faire monter en puis- preuve de sa lâcheté : le milieu est
quelque peu partagé au sujet de ce • Saint-Domingue est une colonie
personnage. française où les espagnols sont
L’équipage du Diamant Vert a pris présents jusqu’en 1697. Le traité
l’ascendant sur De Cussy sur l’Île de signé reconnaît la domination
française contre l’arrêt des raids
la Tortue
corsaires sur les navires ibériques.
Effectivement, les rumeurs qui
• Le gouverneur de Saint-
entourent le Diamant Vert lui
Domingue, Pierre-Paul Tarin
octroient une aura particulière au
de Cussy, dirige aussi l’Île de la
sein de la communauté de la Tortue.
Tortue. Principal repère de la
Mais dans les faits, personne n’oserait flibuste des Caraïbes, l’île cède
défier l’autorité de De Cussy. Pire, la cependant progressivement le
mise à prix inconsidérée qu’a lancée pas à la Jamaïque, alors sous
ce dernier a rendu Maillard et ses domination anglaise, et à quelques
hommes persona non grata à Saint autres ports sur Saint-Domingue
Domingue. Cette rumeur peut lancer même.
les PJ sur une fausse piste, tout en
• Les flibustiers ne peuvent pas
leur permettant d’éliminer au final
agir sans soutien, à commencer
la Tortue de la liste des refuges par une autorisation de naviguer.
possibles. Certains sont restés des années
Le Sieur a publiquement menacé De à quai sur l’Île de la Tortue pour
Cussy, d’où la mise à prix finir par se faire arrêter sans avoir
Les rumeurs ont tendance à même pu reprendre la mer ! Cela
souvent tout ramener à des affaires devrait situer l’importance des
personnelles. Mais le hasard fait que gouverneurs et administrateurs de
la région.
celle-ci n’est pas entièrement dénuée
de fondement ; Scipion s’emporte Plusieurs pistes s’offrent aux PJ
souvent contre le destin qui l’a mis pour traquer le Diamant Vert. La
dans cette situation, un destin qui se plus directe est celle d’Eric Navar,
nomme précisément… Pierre-Paul supposé jouer les intermédiaires
Tarin de Cussy ! Chaque version de dans la remise (avortée) de la rançon.
cette rumeur imagine en revanche Il semble aussi assez simple de se
une raison différente à cette haine  : renseigner auprès de la communauté
pirate, particulièrement active
le Sieur aurait couché avec la femme
à Saint-Domingue. Enfin, il est
de De Cussy (ou le contraire), le
possible de mettre la main sur le
Sieur aurait ridiculisé de Cussy lors
dernier navire attaqué par Maillard.
d’un pari…

À la poursuite du Eric Navar,


intermédiaire
Diamant Vert Localiser Eric Navar n’a rien de
Pour marquer le début de l’enquête complexe. Il tient l’un des plus im-
et permettre aux PJ de mieux situer portants commerces de la Tortue et
le cadre dans lequel ils évoluent, quasiment tout le monde le connaît.
confiez-leur une carte des Caraïbes Son activité tourne essentiellement
de l’époque. Ce peut aussi être autour de provisions transformées et
l’occasion de leur rappeler quelques de biens de consommation manufac-
éléments de contexte génériques sur turés : viandes salées, sucre, alcool,
la région, en particulier : tabac… Son échoppe se situe à

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132| CRITIQUES
| SCÉNARIO PAVILLON NOIR

 proximité du port de la Tortue, dans


une perpendiculaire à une rue habi-
tuellement fréquentée.
Mais lorsque les PJ approchent, une
tentative de meurtre est en court ! De
Cussy a envoyé des hommes de main
nettoyer les traces de l’enlèvement
de Scipion. L’un fait le guet devant
l’entrée du magasin – les PJ peuvent
le repérer sur un jet de Vigilance (une
seule réussite suffit  : la discrétion
n’est pas dans leurs objectifs, ni
leurs talents). S’ils s’approchent de Eric Navar, commerçant et inter-
l’entrée, l’homme, un géant avec médiaire  : Petit et malingre, le
un regard froid qui tranche avec regard perçant, Eric Navar appa-
son énorme barbe d’ours, leur fait raît bien comme l’homme pers-
comprendre de faire demi-tour. picace et malin qu’il est. Il est
installé à la Tortue depuis de
S’ils se montrent agressifs, le nombreuses années et en a par-
guetteur surpris (il ne s’attend pas faitement compris le fonctionne-
franchement à rencontrer de la ment, les besoins et comment se
résistance) se replie à l’intérieur. protéger de ses dangers. Il n’est
Quatre hommes de plus (ou un en revanche pas très courageux.
par PJ) saccagent l’échoppe sous Profil : Voir le profil de Bourgeois/
le regard impuissant de Navar. Ils Boutiquier, ldb La révolte p.334
espèrent simplement couvrir leurs
traces, mais leur objectif premier 5 Malfrats  : Les armoires à glace,
reste d’assassiner le propriétaire. anciens boucaniers envoyés par
Ils le feront sans remord avant De Cussy, sont d’une rare violence,
de décamper si on leur en laisse à l’image de leur maître. Contrai-
l’occasion. rement à ce dernier, ils ne brillent
Une approche frontale est risquée. en revanche pas par leur esprit…
D’une part, Navar est du mauvais Profil : Voir le profil de Boucanier, ldb
côté, d’autre part les PJ sont en sous- La révolte p.327
nombre. Une alternative consiste
Faire parler Navar n’est pas très
à passer discrètement par derrière
compliqué, surtout si on lui fait com-
(faites éventuellement comprendre prendre qu’il n’a plus la protection de
aux joueurs qu’un autre accès existe De Cussy – il parviendra lui-même
lorsque vous décrivez les lieux) et ex- à cette conclusion si besoin. Il devait
ploiter l’effet de surprise pour sous- bien recevoir le paiement d’une rançon
traire Navar des mains des malfrats. mais, en homme avisé, il s’est bien abs-
S’ils n’ont plus d’opportunité pour tenu de demander pour qui ou quoi.
accomplir leur méfait sans risque, ils Il sait cependant additionner 2 et
quittent les lieux sans demander leur 2, et la mise à prix de De Cussy sur
reste, non sans promettre aux per- le Sieur lui donne une petite idée.
sonnages des représailles : « Vous Selon les réflexions des joueurs, vous
ne savez pas à qui vous vous en pre- pouvez les laisser arriver seuls à cette
nez ! le gouverneur s’occupera vous, conclusion ou la leur fournir par la
soyez-en sûr ! » bouche de Navar.
ou de persuasion avec 1 réussite per-
La communauté met de convaincre le Tavernier.
pirate de Saint- Ici se trouvent les équipages revenus
victorieux, trop heureux de dépenser
Domingue leur butin. Boissons et victuailles sont
La communauté de flibustiers de de meilleure qualité et des danseuses
Saint-Domingue constitue une source réchauffent l’ambiance. Les histoires
naturelle d’informations. Il n’est pas que les PJ peuvent y glaner sont un
nécessaire de se rendre sur l’Île de peu plus précises. Ils pourront sur-
la Tortue : d’autres ports accueillent tout y apprendre le nom de la dernière
aussi ces malandrins de tous bords. prise du Diamant Vert, L’Encarna-
La Grenouille Explosée, par ción, et que le Diamant Vert n’a pas
exemple, est un repère connu de été aperçu dans les environs de Saint
marins – faites-en tout simplement Domingue depuis un moment.
le lieu de visite de vos PJ, où qu’ils Les fêtards ne lâcheront toutefois
se trouvent. L’établissement sait pas ces informations facilement.
en effet parfaitement proposer des Financer leur soirée est un plus pour
prestations haut de gamme pour les s’attirer leur amitié, mais n’est pas
pirates revenant les poches pleines suffisant –  ils ont après tout déjà
d’or après une belle prise. N’oubliez les moyens de se faire plaisir. Les
d’ailleurs pas de faire monter amadouer pour les faire parler est
outrageusement les prix si les PJ une approche efficace, encore faut-
semblent avoir les moyens. il savoir dans quel sens du poil il
Première salle convient de les brosser.
La taverne se compose en fait de Tirez tout simplement à pile ou face
deux grandes salles. La première, (ou au dé pair/impair) pour savoir
sur laquelle donne l’entrée princi- si le ou les interlocuteurs choisis
pale, est bondée et bruyante, la bière par les PJ sont pro ou anti Sieur. Et
tiède et la viande un peu trop faisan- demandez surtout un test pour voir
dée. Plusieurs groupes sont installés, si les PJ devinent correctement cette
certains viennent de revenir à terre position. En cas d’erreur, les esprits
bredouille. Les PJ peuvent facile- s’échauffent – voir de nouveau « Une
ment sympathiser avec eux, mais ils bonne bagarre ».
n’auront guère plus à apprendre que Une bonne bagarre
de vagues rumeurs souvent bien éloi-
À gauche, un marin fait savoir son
gnées de la vérité (Voir ci-dessus).
admiration pour le Sieur, « un gars
S’ils posent des questions un peu qui n’a pas froid aux yeux, même
trop directes sur le Diamant Vert et le qu’il aurait tué tout un équipage une
Sieur, les discussions s’enflamment fois rien que pour montrer à son
même rapidement (Voir ci-après, capitaine de quel bois il est fait ».
« Une bonne bagarre »). À droite, un autre répond que ce
Deuxième salle sont « balivernes et mensonges, et
Un petit couloir, qui mène à la d’ailleurs ce Sieur n’est même pas un
réserve, conduit aussi à une deuxième vrai marin – une malédiction, voilà
salle. Il faut impérativement y avoir tout ce qu’il apporte ici ! ».
été invité, souvent en montrant patte Au milieu, un autre demande au
blanche, autrement dit à la fois une premier (ou au deuxième, on ne sait
certaine richesse et une bonne envie pas trop) de se taire, qu’il n’y sait rien
de la dépenser – un jet de comédie de toutes façons. Un quatrième 

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134| CRITIQUES
| SCÉNARIO PAVILLON NOIR

 qui n’a rien à voir avec la discussion Cussy, il n’a cure de s’en prendre à un
se retourne et sans le vouloir ren- espagnol malgré les interdictions (la
verse la bière du second, qui pense France est en pleine négociation avec
qu’on l’insulte, et l’envoie valser dans la couronne ibérique).
une table à proximité. Et voilà que Il faut user d’un peu de diplomatie
L’Encarnación, les uns se mettent sur les autres, sans ou faire jouer quelques relations pour
distinction – parfois, dans un éclair
vraiment ? de lucidité, l’un demande à l’autre sa
localiser l’Encarnación. Celui-ci a été
L’épave de ce navire envoyé par l’administration de De
pensée sur le Sieur avant de frapper, Cussy en radoub dans un petit port
marchand espagnol a été
de fois qu’ils aient les mêmes vues. de la partie orientale d’Hispaniola.
retrouvé en 2011. Il est
supposé avoir coulé au large Les PJ sont bien entendu pris à partie. L’équipage, qui espère pouvoir
du Panama, victime d’un S’extirper de la mêlée sans prendre de reprendre la mer rapidement, campe
orage, en 1681, avec toute sa coup n’a rien d’aisé. À ce stade, il n’y a à proximité du village, dans une
flotte. Comment et pourquoi de toutes façons plus rien à attendre petite crique protégée.
est-il donc encore à flot dans des lieux et de ses occupants. Les approcher nécessite un
les années qui suivent, où se minimum de tact, les hommes
déroule ce scénario ? Cela étant devenus méfiants. Afficher sa
peut-il avoir un rapport avec
nationalité française, son activité
le pirate Henry Morgan, dont
dans la piraterie ou pire encore,
cinq navires auraient coulé
les deux, est un bon moyen de ne
onze ans plus tôt au même
rien obtenir ! Et au cas où, ils sont
endroit ?
Nous vous laissons bien armés et compétents – n’hésitez pas
sûr le soin de répondre à à insister sur l’évidente expérience
cette question en guise de ces hommes (les visages burinés,
d’ouverture potentielle vers la peau tannée par le soleil de pleine
d’autres aventures. mer, l’assurance de leur regard…)
Jean, pirate imbibé  : Après pour calmer les ardeurs s’il le faut.
des mois de disette, Jean est, Cette rencontre doit permettre aux
comme ses confrères, trop PJ de clarifier les rumeurs qu’ils ont
content de pouvoir enfin fê- pu glaner précédemment. Les PJ
ter une prise digne de ce nom. peuvent utiliser une compétence de
Profil  : Voir le profil de Pirate, ldb commerce ou de connaissance pour
La Révolte p.328. L’alcool impose établir le contact.
un modificateur d’efficacité de -1D
(ldb La Révolte p.99) Un homme dont la description
correspond à Scipion était bien
présent, dans l’ombre du capitaine
L’Encarnación Maillard, lui susurrant des ordres
Ce navire marchand espagnol com- – ce dernier point est bien entendu
merce beaucoup entre le continent fantasmé par ceux qui racontent.
sud-américain et les Antilles espa- Un homme difforme se tenait à ses
gnoles. Son équipage expérimenté côtés. Il aurait regardé le capitaine
connaît bien la région, un savoir indis- Aguilar dans les yeux en menaçant
pensable pour survivre dans une pou- «  son allié français de la Tortue,
drière regroupant français, espagnol misérable cancrelat qui un jour
et anglais, entres autres. Cela n’a hélas aura la monnaie de sa pièce ».
pas joué en sa faveur : en voyant le Dia- Les pirates ont transféré à leur bord
mant Vert battre pavillon français, il les marchandises les plus précieuses
se croyait probablement à l’abri. Mais et quelques vivres. Puis le Diamant
Maillard étant déjà grillé auprès de De Vert a tiré une salve sur l’Encarna-
ción, autant pour ne pas être suivi Jonás, marin  : Un marin parmi
qu’en guise d’avertissement, et s’est d’autre, arrivé ici moitié par choix,
éloigné plein sud toutes voiles de- moitié par hasard. Originaire du
hors. Les événements ont eu lieu il sud de l’Espagne, il est typé médi-
y a quelques jours seulement : il est terranéen au point d’être parfois
peut-être encore temps de le rattra- confondu avec des insulaires.
per ! Ses traits fins et doux ne laissent
pas présager de son énergie, sa
hargne presque, en mer. Il faut dire
qu’avant de servir sur l’Encarnación,
il en a vu de dures, comme il aime le
faire savoir à ses interlocuteurs dans
un mélange de fierté et de dépit.
N’oubliez pas que l’équipage est es-
pagnol et ne comprend que quelques
mots de français. Si vous préférez
éviter les difficultés de communica-
tion, octroyez-leur une compétence
en langue étrangère – Français (1) et
augmentez celle du capitaine à 2.
Profil : Voir le profil de Simple Mate-
Le Capitaine Aguilar  : Ce petit
lot, ldb La Révolte p.330
homme simple ne paye pas de
mine, mais il est particulièrement
respecté de ses hommes. Il faut Entre le marteau
dire qu’une empathie suraiguë lui
permet de toujours bien choisir son et l’enclume
entourage. Il recrute toujours des Vous pouvez faire intervenir les deux
marins fiables, accepte les contrats événements de ce chapitre dès lors que
sans embrouille, achète et vend à les PJ commencent à cerner un peu
des négociants fiables. N’essayez mieux la situation et ont pu obtenir des
pas de le duper  : il le saura. Mieux premiers renseignements. Il n’est pas
vaut le convaincre de son intérêt à nécessaire d’épuiser toutes les pistes
jouer la même partition que vous. de la première partie : vous pouvez au
Profil : Voir le profil de Capitaine, ldb contraire dynamiser un peu l’enquête
La Révolte p.330, avec les modifica- en intercalant ces deux scènes.
tions suivantes : langue étrangère –
Français (1), Empathie (3) Convoqués !
Il existe plusieurs chemins menant à
De Cussy au cours de cette aventure.
Les PJ peuvent souhaiter le rencon-
trer dès lors qu’ils commencent à
entrevoir son rôle dans l’histoire.
S’ils s’interposent un peu trop, De
Cussy pourra aussi souhaiter les
« inviter ». À cet effet, un homme de
confiance viendra à leur rencontre
lors d’une des étapes précédentes.
La missive qu’il leur remet s’accom-
pagne d’un avertissement aussi 

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136| CRITIQUES
| SCÉNARIO PAVILLON NOIR

 limpide que ferme : on ne refuse pas rançon. S’il est rassuré sur ce point,
une invitation de l’homme fort de la que les PJ soient sincères ou non, il
région. Il est toujours possible de le sera plus ouvert à la discussion et à
faire, auquel cas les conséquences livrer les informations qui suivent :
finiront un jour par se faire sentir • L’enlèvement et la rançon du
– nous vous laissons le soin du quoi Sieur de Montfermeil : De Cussy
et du quand. n’a pas entendu parler de cette
Vers la demeure demande de rançon (c’est bien
De Cussy aime le pouvoir et s’est sûr un mensonge) mais dénonce
habitué à un certain confort. Mais c’est une mascarade pour victimiser le
aussi un homme rusé qui maîtrise Sieur. Il s’emporte quelque peu
parfaitement les limites de la légitimité dans un délire complotiste peu
de son pouvoir. Ainsi, sa maison, crédible qui vise surtout à cacher
cossue sans être ostentatoire, est maladroitement son manque de
située à un emplacement stratégique : maîtrise des événements.
à l’écart de la population de l’île mais • Les Bégons : Il connaît bien sûr Mi-
visible des navires qui empruntent la chel Bégon père, et sait qu’il a un fils
route vers l’Île de la Tortue. aîné qui a hérité du titre de Sieur de
Comme il n’est pas possible Montfermeil. Il se défend d’un quel-
d’approcher directement à cet conque sentiment de haine vis-à-vis
endroit de la côte, le plus simple est de la famille, mais il est évident
de mouiller à un port à proximité et qu’il ne le porte pas dans son cœur
de faire le trajet par l’intérieur des et reste fort peu disert sur le sujet.
terres. Si les PJ ont été invités, ils • Scipion : Il ne sait pas qui est
sont pris en charge immédiatement Scipion ni que celui-ci s’est fait
par un détachement qui les escorte passer pour ce qu’il n’est pas.
jusqu’à leur destination. Pour le coup, il est sincère ! Si les
Si ce n’est pas le cas, il leur faudra PJ lui glissent l’éventualité d’une
convaincre cette même patrouille, méprise, il est visiblement très
qui protège les accès, de l’intérêt que troublé mais ne dira rien de plus.
leur maître aura à les voir. Il faut • Navar et la tentative (réussie ou
pour cela au moins 2 réussites sur un non, selon les événements pré-
test de persuasion ou d’intimidation, cédents) d’assassinat : Il connaît
selon l’approche retenue. Navar et ne le cache pas, mais sa
Essayer de les éviter est une autre relation, selon ses dires, s’arrête
option, quoique particulièrement à une relation de travail, quoique
dangereuse : De Cussy n’aime guère extrêmement cordiale – il ne cache
ceux qui jouent à être plus malins que pas apprécier le commerçant. Il
lui. 2 réussites à un jet de discrétion est peiné d’apprendre ce qu’il s’est
sont nécessaires pour chaque passé, mais se dit peu surpris : la
personnage. Un jet de tactique ou Tortue est un endroit encore dan-
de connaissance géographique de gereux malgré son travail acharné
l’île réussi permet de ramener les pour assainir la situation.
réussites requises à 1.
• Le Diamant vert et la mise à prix :
Discussion tendue Le Roi de France lui-même a de-
De Cussy cherche tout simplement mandé à De Cussy de mettre fin au
à connaître les objectifs des PJ. Il problème de la flibuste française
veut s’assurer que ceux-ci traquent le aux Antilles, dans un esprit de
Sieur pour lui remettre et toucher la bonne entente avec les espagnols,
principales victimes. Le Diamant son frère. Ceux-ci naviguent toujours
Vert n’a pas respecté les règles du dans la région et ils ont bien l’inten-
jeu. Officieusement, il glisse qu’il tion de remplir leur mission, même
Un brin de chaos
aurait été préférable que ce dernier si leur cible a changé de geôlier. supplémentaire
s’en prenne aux navires anglais, Dès lors que les PJ ont posé un peu Si vous êtes vraiment
mais son combat contre la piraterie trop de questions, ils sont pris en sadiques, vous pouvez
a reporté le rôle autrefois tenu par chasse par les corsaires de Bégon. rajouter encore un peu
la Tortue sur la Jamaïque contrôlée de chaos au chaos en
Cela peut survenir avant ou après
par nos voisins d’outre-manche. introduisant d’autres
n’importe laquelle des scènes précé-
groupes, comme un
Si les PJ n’ont pas eu le nom du der- dentes, y compris la rencontre avec De
détachement militaire
nier navire attaqué par le Diamant Cussy. À noter que selon la difficulté et
espagnol (allié à De
Vert, De Cussy peut aussi le fournir. la durée que vous souhaitez donner à
Cussy) ou anglais (dans
l’aventure, il est parfaitement possible ce cas, plutôt ennemi). Ce
soit d’intégrer cette scène à la dernière dernier peut aussi servir
partie (Chasse à l’homme), soit de de cavalerie si les PJ sont
l’ignorer complètement. à la peine. Faites juste en
Avertissement sorte que tous ces groupes
Le Rouge Gorge n’a aucune inten- sortent du bois trop tard
tion d’un rentrer trop loin dans l’en- pour permettre aux PJ de
gagement. Il s’agit de ralentir et faire faire facilement demi-
peur à ceux qu’ils perçoivent comme tour ou de se contenter
de laisser la situation
des adversaires. Ils usent de canons
évoluer passivement, en
de chasse dans l’espoir d’endomma-
observateurs distants et
Pierre-Paul Tarin de Cussy  : ger leur navire sans avoir à se risquer
passifs.
L’homme fort des Caraïbes fran- à des tirs de bordée.
çaises est un habile politicien qui Si l’occasion se présente, ils usent
sait ménager la chèvre et le chou. d’un tir de mitraille en guise de sup-
Arrogant, sûr de sa puissance, il pression. Ils n’aborderont le navire
a horreur qu’on lui tienne tête et que s’ils sont certains d’avoir suffi-
fait bien comprendre à ses inter- samment sonné leur adversaire pour
locuteurs qui est le maître. Son le maîtriser rapidement. L’abordage
ton est ferme et tranchant, et il n’est pas indispensable cependant :
s’exprime bien plus souvent au dès que leurs intentions et leur dan-
mode impératif qu’interrogatif. gerosité sont établies, ils demandent
Avec son talent, il perd rarement des pourparlers.
pied mais mieux vaut ne pas
Un joueur de plus
être en face lorsque cela arrive.
Profil  : Voir le profil de Gouver- Le message est clair : ils sont com-
neur, ldb La Révolte p.337 avec les mandités par Michel Bégon pour
modifications suivantes  : Meneur libérer son frère et ils entendent
d’homme (4), Empathie (2), Mari- ramener ce dernier, même si celui-ci
times (4)  : Connaissances nau- n’est plus à proprement parler pri-
tiques (2) sonnier. Si les PJ s’ouvrent de leur
propre mission, ils n’en ont cure ; ils
ont bien l’intention d’être payés, eux
Abordés ! et personne d’autre. Ils savent aussi
Avant qu’il n’apprenne l’évasion de que la tête du Sieur est mise à prix,
Scipion, Michel Bégon a mandaté un mais restent loyaux aux Bégons.
groupe de corsaires, l’équipage du Ces hommes sont aussi bruyants
Rouge Gorge, pour trouver et libérer que bravaches. Bégon les a em- 

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138| CRITIQUES
| SCÉNARIO PAVILLON NOIR

 bauchés pour bien faire savoir à tous La Jamaïque


qu’il ne se laisse pas faire. Dommage Le Diamant Vert est en enfin repéré.
pour lui que la situation ait quelque Il s’approche d’une petite île située au
peu changé depuis qu’il a lâché les nord de la Jamaïque, dans une zone
chiens et requiert maintenant une contrôlée par les Anglais. Lorsque les
bien plus grande discrétion…
les PJ arrivent, il a jeté l’ancre dans
Dans tous les cas, ils partent sans un mouillage vaguement abrité du
autre affrontement  : ils n’ont ni côté Ouest. Les marins sont à terre.
les moyens ni l’autorisation d’en Ils viennent de tirer les canots sur la
découdre directement. Si les PJ se mince bande de sable qui fait office
posent en adversaires dans cette de plage et se dirige vers le centre de
course à l’homme, eh bien que le l’île, à l’abri d’une épaisse forêt.
meilleur gagne. Le Rouge Gorge re-
présente une terrible menace. S’ils Les PJ peuvent eux-mêmes mouiller
mettent la main les premiers sur Sci- à proximité – le bateau de De Cussy
pion, ils risquent en effet de le faire s’y trouve aussi s’ils n’ont pas réussi
savoir à qui veut l’entendre. Voilà à le devancer. Mais, alors qu’ils ma-
qui ne manquera pas de froisser nœuvrent, un autre larron fait son
l’ensemble des parties impliquées apparition, les corsaires de Bégon  !
qui implorent de tous leurs vœux un Ces derniers s’approchent de l’île par
maximum de discrétion. l’Est, plus exposé mais qui leur per-
met de mouiller plus rapidement. Ils
Le Rouge Gorge, navire corsaire  : préparent d’ailleurs déjà les canots…
Voir le profil du Brigantin, ldb À Feu
et à Sang p.212, en mode Course Tout ce petit monde converge vers le
Profil des marins : Voir le profil de centre de l’île, une colline fortement
Flibustier, ldb La Révolte p.328 boisée. Le terrain monte en pente
douce sur sa face septentrionale, et
se fait plus abrupt de l’autre côté,
Chasse à l’homme avec même quelques à-pics. Le som-
met est bien abrité par une épaisse
Convergence végétation et bénéficie de l’avantage
En pleine mer d’un point haut. Corsaires de Bégon
et flibustiers de De Cussy s’arrêtent
Dès lors que les PJ prennent en
au pied des lieux pour prendre le
chasse le Diamant Vert, utilisez les
temps de mesurer la situation et dé-
règles de poursuite à l’échelle des
finir une stratégie. C’est le moment
Caraïbes (À Feu et à Sang, p.155).
pour les PJ de profiter de cette hési-
Au bout de deux jours, les flibus- tation pour tenter une sortie…
tiers de De Cussy surgissent à por-
tée de vue. Selon les résultats des Approcher l’équipage de Maillard
précédents tests de poursuite, ils se par le nord est plus aisé (aucun jet
situeront légèrement devant ou der- particulier n’est requis), mais c’est
rière les PJ. Exploitez de nouveau presque impossible sans se faire re-
les règles de poursuite pour déter- pérer (jet de discrétion avec 3 réus-
miner si les PJ arrivent à prendre sites ou plus). Par l’autre côté, un jet
de l’avance. S’ils se trouvent à proxi- d’escalade (2 réussites nécessaires
mité, quelques coups de canon de pour chaque personnage) est requis,
chasse ou de poursuite peuvent être mais il est plus facile de passer ina-
tirés, mais guère plus : le Diamant perçu (1 seule réussite requise au jet
Vert reste l’objectif. de discrétion).
Les actions des PJ dépendent de
l’objectif qu’ils se fixent. Sauver Sci- Pirate un jour…
pion est leur mission première, mais Lorsque les PJ atteignent enfin
plusieurs voies sont possibles : Scipion, ils ont une désagréable
surprise. Sa vie est peut-être dure,
• Aider Maillard : L’idéal pirate est
mais il se sent enfin respecté, même
sauf, mais les PJ viennent de se
si ce n’est pas entièrement pour de
mettre à dos De Cussy. Sans comp-
bonnes raisons. Il n’a absolument
ter que cette option nécessite de
pas l’intention de revenir.
passer entre les mailles du filet qui
se resserrent, ce qui nécessite soit un Maillard hésite. D’un côté, le Sieur est
affrontement direct, soit de prendre devenu encombrant. De l’autre, on ne
trahit pas un des siens, surtout au pro-
la tangente par un terrain dangereux.
fit de gens qu’il méprise plus que tout.
• S’allier aux corsaires de Bégon : Il appartient donc aux PJ de le déci-
Elle permet de remplir la mis- der, dans un sens ou dans l’autre. Il n’y
sion sans se faire de ces derniers a pas de bonne réponse à la situation :
des ennemis. C’est aussi l’option les PJ ont des engagements, mais ne
la plus sûre  : les flibustiers de De connaissent aussi que trop bien la
Cussy ne tenteront pas l’impos- liberté dont Scipion entend désormais
sible face à des hommes trop nom- jouir. D’un côté, le moindre mal mais
breux. De Cussy devient hélas ici une compromission, de l’autre, des
aussi un ennemi… sauf si les PJ ennemis probablement durables mais
sont assez malins pour faire porter une conscience tranquille…
le chapeau aux corsaires de Bégon.
• Trahir leur commanditaire au Conclusion
profit de De Cussy : La raison du La fin de cette aventure est volon-
plus fort… Les PJ peuvent préférer tairement très ouverte. Selon leurs
s’aliéner un homme important, choix et leur capacité à les défendre,
mais distant, pour garder dans les PJ ont pu sauver ou non Scipion,
leur camp un administrateur local le rendre à sa famille, le livrer à De
susceptible de leur mener la vie Cussy ou le laisser libre, se faire de ce
dure. Sans compter qu’ils peuvent dernier un allié ou un ennemi.
prétendre au montant promis par Si Scipion a pu être retrouvé en vie,
De Cussy. L’idéal pirate en pren- octroyez leur 3  PE. S’ils ont laissé
dra en revanche un sacré coup… Scipion avec Maillard, 1 PE de plus
ne sera pas de trop pour affronter
Les Flibustiers de De Cussy  : Les
les conséquences de ce choix. En
hommes de De Cussy forment un
revanche, s’ils l’ont livré à De Cussy,
curieux mélange. D’un côté, des ma-
sanctionnez cet esprit fort peu pirate
rins d’expérience ayant déjà connu,
d’1 PE de moins.
pour la plupart, le feu des combats.
De l’autre, d’anciens boucaniers que Comment vont-ils gérer l’après ?
De Cussy n’a pas réussi à désarmer : Vont-ils continuer leur route en
le gouverneur a préféré embau- espérant que personne ne leur de-
cher les plus dangereux comme mande des comptes ? Vont-ils intri-
guer contre l’un ou l’autre des enne-
hommes de main plutôt que de les
mis qu’ils se sont faits ? Tout ceci est,
laisser libres sur Saint-Domingue.
comme on dit, une autre histoire…
Profil : Prendre pour moitié le profil
de Flibustier, ldb La Révolte p.328, et Slawick Charlier
pour moitié celui de Boucanier p.327 Illustrations Laurent Miny

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 139




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| SCÉNARIO

MAGIE SOUS LA
ADC/DELTA GREEN
RUNE ROUSSE
Ce scénario d’investigation conviendra à des joueurs proactifs et à
un meneur de jeu expérimenté qui devra faire monter la pression
dans un contre-la-montre international. Il fut écrit en 2013 pour
la convention Eclypse, où il gagna le concours de scénarios. Il a
été revu et corrigé pour sa parution dans Casus Belli.

Très croyante, la tsarine l’accepta mal-


En quelques mots...  Prélude gré son aspect repoussant, et la fit ins-
Delta Green envoie ses taller dans la chambre d’ambre, une
Vers 5000 A.C., les premiers
agents enquêter sur la salle spectaculaire entièrement recou-
hommes installés sur l’île de Malte
mort d’un transfuge
adoraient le Grand Ancien Y’Golo- verte d’ambre au sein du Palais Cathe-
soviétique. Cette mort a
nac. Ils érigèrent de nombreux tu- rine près de St Petersburg. La tsarine
priori accidentelle devient
mulus sur l’île, qui permettaient aux plongea irrémédiablement sous l’em-
vite suspecte, tout comme
adorateurs d’être en contact direct prise du mage. Raspoutine pris l’ascen-
la dernière personne à
avec la divinité… et d’être dévorés dant sur la cour et organisa de nom-
avoir vu la victime vivante.
par celle-ci, pour être pardonnés de breuses réunions de la secte Khlysty
Des indices conduisent
les PJ en Allemagne à la leurs péchés. Bien que le culte finit devant la sculpture, en fait la statuette
recherche d’un camarade par péricliter pendant l’antiquité, la d’ambre à l’image d’Y’Golonnac. À la
du mort. Ils découvrent puissance d’Y’Golonnac imprègne mort du sorcier, la relique resta dans la
que les deux compères encore ses temples. (Cf. Cthulhu – chambre d’ambre, continuant à lente-
avaient retrouvé un trésor Terra Chtuliana page 52). ment corrompre les cœurs.
volé par les nazis en 1941, En 1894, lors de son pèlerinage au En 1941, lors du pillage de Pouch-
qui intéresse la secte russe kine par la Wehrmacht, la chambre
mont Athos en Grèce, le mage russe
les Filles du Staret. Ces d’ambre fut volée dans le palais de
Raspoutine a découvert la légende
adoratrices dépravées Catherine. Elle fut démontée et em-
du Dévoreur des Péchés et l’a assimilé
veulent ressusciter leur aïeul portée vers le Reich comme prise de
à sa profonde dévotion. Il s’est rendu
Raspoutine dans la Chambre guerre. Elle fut un temps entreposée
d’Ambre, la fameuse sur place, persuadé d’être guidé par
dans la forteresse de Königsberg,
Lantarnaïa komnatia, la nuit une force supérieure. Il est entré en
avant de devoir être déplacée quelques
de la lune rousse. contact avec la divinité et a survécu,
années plus tard devant la défaite
ce qui a renforcé son fanatisme reli-
imminente des nazis. Sa destination
gieux. Il est persuadé d’être un «En-
fit l’objet de nombreuses rumeurs. La
voyé de Dieu», le nouveau Messie. Il
vérité (enfin celle qui a été choisie ici)
Fiche technique est reparti en emportant une relique :
est qu’elle fut déplacée sur l’ordre de
une statuette d’ambre à l’image du
Type • Enquête GÖRING en janvier 1945. Le convoi
Dévoreur des Péchés, Y’Golonnac. devait rejoindre le port de Hambourg
PJ • Tous niveaux
MJ(s) • Expérimenté De retour au pays, Raspoutine fut afin d’être évacuée par U-boat. Les
Joueurs • Expérimentés présenté au tsar et à sa femme. Parmi camions n’arrivèrent jamais à desti-
les cadeaux qu’il offrit au couple impé- nation. Les convoyeurs avaient été ap-
ACTION  rial, il donna à la tsarine une effigie prochés par un agent anglais du Secret
AMBIANCE  tronquée de la déesse Gaïa, une idole Intelligence Service, l’ancêtre du MI6.
INTERACTION  gironde sans tête, qu’il avait rapportée Il les avait convaincus de détourner
INVESTIGATION  de Malte et qui pardonnait les péchés. le précieux chargement et de le 
Le réveil de Raspoutine dans
la chambre d'ambre.

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 141




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142| CRITIQUES
| SCÉNARIO ADC/DELTA GREEN

 mettre en sûreté, loin des dignitaires retrouver les camions et leur précieux
nazis, en échange de leur passage en chargement en 1953. L’Union Sovié-
Angleterre. La fin de la guerre était tique était alors en plein marasme
proche, ils se sont laissés convaincre politique. Ils ont décidé de laisser la
et ont conduit les camions dans une chambre d’ambre dans son repaire
ancienne mine à la frontière tchèque. secret, espérant revenir plus tard, ce
Mais ils se sont fait arrêter juste après qu’ils ne l’ont jamais fait. Karol a fuit
et leur destin fut scellé. Les quatre l’Europe en 1959 et Anton a fini par
soldats furent torturés et exécutés s’installer en Bavière, tous deux gar-
des mains d’Amon GÖTH, bourreau dant leur secret.
du camp de concentration polonais La boucle se prépare à être bouclée.
de Plaszow. Un jeune juif biélorusse. Les Filles du Staretz sont les descen-
Karol DENISOVITCH, fut témoin de dantes de Raspoutine. Elles forment
leur calvaire. Pendant toute la nuit, les une société secrète créée après la
quatre hommes furent attachés à des mort du sorcier, vouées à la résur-
poteaux, pendant que Karol et trois rection de leur aïeul. Bercées d’occul-
autres prisonniers les arrosaient d’eau tisme, elles ont élaboré un rituel pou-
sous la menace constante de GÖTH vant le ramener à la vie. Tout est prêt,
de les abattre. Alors que leurs corps la date est déjà arrêtée : la prochaine
gelaient lentement, les hommes n’ont lune rousse le 10 mai 2017 et le lieu
pas parlé et se sont laissé mourir. Une choisi : la nouvelle chambre d’ambre
révolte a éclaté juste après dans le du palais de Catherine. Il ne manque
camp et Karol a profité de la confusion qu’un seul élément, la statuette de
pour s’enfuir. Il a erré plusieurs jours fertilité de la tsarine. Une fille est en-
dans la campagne enneigée avant voyée en Amérique pour retrouver sa
d’être recueilli par des résistants. Il a piste, déclic de la présente aventure.
survécu à la guerre, sans oublier cette
terrible nuit ni ce mot que répétait le Acte I : Detroit,
tortionnaire : Bernsteinzimmer, la
chambre d’ambre. Michigan, U.S.A. –
En 1945, Karol rentra au pays sans
aucune famille pour l’accueillir. Il American Crime
intégra l’Armée Rouge par obliga-
tion patriotique l’année suivante. En Story
1949, il fut muté à l’Institut d’État des La Division de Veille Nationale
Relations Internationales de Moscou, (D.V.N.) du F.B.I. a pour mission la
sous-section Occident. Cet organisme surveillance des transfuges venant
soviétique était alors chargé de re- d’un pays antagoniste aux États-Unis.
trouver les trésors nationaux volés par Une centaine d’agents est chargée de
les nazis pendant la guerre. Il travailla veiller à leur installation, leur intégra-
et se lia d’amitié avec Anton PAVEL, tion et leur suivi tout au long de leur
un jeune ukrainien rescapé du front séjour. Ils s’assurent aussi de leur fi-
de l’est. Pendant dix ans, tels des In- délité à leur nouvelle patrie et veille à
diana Jones rouges, ils sillonnèrent le ne pas avoir affaire à un agent double.
monde, récupérant nombre d’œuvres Tout changement de situation de l’un
d’arts volées par l’ennemi. Les deux de ces ressortissants est systémati-
compères recherchèrent surtout la quement répercuté à la D.V.N.
chambre d’ambre, fouillant pendant C’est ainsi que le décès de l’un d’eux,
des mois les montagnes mention- Dustin CHAMBERS (de son vrai
nées par les soldats. Ils ont fini par nom Karol DENISOVITCH), âgé de
88 ans, a déclenché une enquête de plus casanier depuis le décès tragique
routine qui révèle les informations de sa femme Anna en 2006 dans un
données sur lui dans le prélude. accident d’avion entre Détroit et Mia-
La suite ? En 1957, Karol décida de mi (l’accident est fortuit et bien réel
passer à l’ouest. Il fut exfiltré par la mais il peut donner, à des joueurs pa-
C.I.A. et collabora avec elle pendant ranoïaques ou méticuleux, l’envie de
quelques années, sans trahir son gratter un peu cette piste). Les Des-
secret. Il s’installa à Détroit avec une perates du quartier de Tecumseh, pe-
nouvelle identité, Dustin CHAM- tite ville de la banlieue sud où il rési-
BERS, et une nouvelle vie comme dait, précisent que son seul bonheur
restaurateur de meubles anciens. Il était de recevoir ses petits enfants qui
épousa Anna CRANFORD en 1964, jouaient souvent dans le jardin.
avec qui il eut une fille unique, Am- L’enquête de police. Le corps de
ber. Il prit sa retraite en 2005. L’an- Dust a été découvert le samedi 22 avril
née suivante, Anna décéda dans un au matin, lors de la visite de sa fille
accident d’avion lors d’un voyage en Amber. Rapidement appelés, les se-
Floride. Dustin vécut seul jusqu’à sa cours ont constaté son décès. Une pa-
mort le vendredi 28 avril 2017… trouille de la police locale a été envoyée
Mercredi 03 mai 2017 vers sur place, accompagnée d'un médecin
midi. La mission confiée aux PJ est du service du coroner. Leur conclusion
simple : effectuer une vérification de est une mort accidentelle provoquée
routine suite à la mort accidentelle par une chute dans l'escalier de la
de Dustin CHAMBERS. Les seules maison. M. CHAMBERS a succombé
informations accessibles sont : son à une fracture des vertèbres cervi-
statut de transfuge soviétique, son cales. Les ecchymoses constatées sur
ancien nom Karol DENISOVITCH, les coudes et les genoux sont compa-
et sa date d’arrivée sur le sol amé- tibles avec une dégringolade fortuite.
ricain (1959). Son passage à l’Ouest La cause peut être un malaise soudain,
n’est pas secret, il n’a d’ailleurs pas fréquent à cet âge, ou à une bête prise
subi de représailles de son ancienne des pieds dans le tapis du palier au
patrie. Son dossier classifié à la C.I.A. premier étage. Les investigations n’ont
mentionne son origine biélorusse pas été poussées plus avant, aucune
(d’un petit village rasé par les nazis cause extérieure n’ayant été relevée.
en 1943) et son passage par le camp Le bureau du procureur n’a pas estimé
polonais de Plaszow (comme toute sa utile de demander une autopsie, l’exa-
famille, qui y a été exterminée). Il est men du corps ayant été concluant. De
aussi fait mention de son apparte- plus, la fille de M. CHAMBERS est une
nance à l’Institut de Moscou (raison juge estimée et importante du comté
qui a validé son exfiltration). de Détroit, il était donc inutile d’alour-
Sur place à Détroit, Michigan. dir sa peine avec une enquête qui
La rubrique nécrologique du Detroit n’aurait rien apporté de plus. Affaire
Free Press mentionne le décès de classée pour les autorités. Ces infor-
Dustin CHAMBERS à l’âge de 88 mations sont facilement accessibles
ans, qui laisse derrière lui une fille, avec un contat officiel auprès des dif-
Amber, deux petits-enfants (Zack férents intervenants (secours, police,
et Line) et un gendre (Ruthel HIG- coroner, procureur…).
DEN). Rien de plus dans les jour- Le corps. L’inhumation a eu lieu
naux. Le voisinage est peu disert : M. dans la plus stricte intimité au petit ci-
CHAMBERS était un vieil homme es- metière local de Ste. Anne le mercredi
timé mais très discret, devenu encore 26 avril. D’après les employés, 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 143




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144| CRITIQUES
| SCÉNARIO ADC/DELTA GREEN

 les proches de M. CHAMBERS se li- ticles de journaux soviétiques des an-


mitaient à sa fille et sa famille. Selon nées 50. Ce sont tous les trésors qu’il a
le livre de condoléances, quelques retrouvés et qui ont été restitués à leurs
voisins étaient présents, ainsi qu’une légitimes propriétaires ou héritiers.
dizaine de collaborateurs de sa fille. Si Leur point commun ? Ils provenaient
un curieux vérifie les noms, l’un d’eux du pillage systématique des nazis pen-
ne semble pas correspondre avec un dant la guerre. En y regardant de plus
proche du mort ou de sa fille. Une près, un vide peut être constaté entre
simple signature griffonnée et presque deux dossiers, comme s’il en manquait
illisible au nom de DOMAS, précédée un. Mais il semble introuvable dans le
de simples condoléances. Un employé bureau et dans tout l’étage.
pourra se souvenir d’une jolie jeune Au rez-de-chaussée, rien ne semble
femme, habillée d’un tailleur strict, non plus sortir de l’ordinaire, à part
ses longs cheveux fauves coiffés en peut-être un coussin du petit canapé
chignon. Ce qui l’a interpellé en plus en cuir qui paraît légèrement déplacé
de sa silhouette avenante ? Elle ne et qui dénote à peine avec l’ordre na-
semblait pas attristée ni compatis- turel des lieux. On peut quand même
sante. Elle était juste là, en retrait, y découvrir un long cheveu roux resté
puis est repartie avant la fin de la cé- accroché. Il n’appartenait certaine-
rémonie. Impossible d’en apprendre ment pas à CHAMBERS, peut-être à
plus (pas de caméra, la description est sa fille ? Une analyse poussée indique-
trop succincte pour l’identifier). ra qu’il est naturel et non teinté. Dans
Quant à demander une exhumation la cuisine, tout est propre et rangé,
officielle  ? Refus catégorique et offus- la vaisselle sur l’égouttoir est lavée et
qué des autorités locales pour une sèche ; elle correspond au déjeuner
simple mort accidentelle. Amber s’y d’une personne seule. Alors pourquoi
opposera aussi fermement et deviendra deux tasses à café ? L’une d’elle sup-
ostensiblement hostile envers les PJ. porte encore une discrète marque de
Chez Mr CHAMBERS. Une visite rouge à lèvre (le pigment orangé est
du domicile du vieil homme est pos- légèrement brillant), mais pas d’em-
sible. La police n’a pas apposé de scel- preintes ni d’ADN exploitables dessus.
lés et Amber n’a pas encore eu le cou- Un indice important mais difficile
rage d’y revenir. Le pavillon d’un étage à trouver se cache pourtant dans le
est propre et ordonné, bien trop grand réfrigérateur. Si un curieux l’ouvre, il
pour un homme seul. Rien ne semble découvre, posé à la va-vite, un épais
avoir été fouillé, le mobilier un peu dé- dossier. C’est celui qui manque dans
suet ne renferme rien d’autre que des le bureau. Il contient de nombreux ar-
souvenirs et des objets du quotidien, ticles de journaux, datant pour certains
comme dans toutes les pièces de la de près d’un siècle, sur la Chambre
maison. L’escalier fatal n’apporte pas d’Ambre. On y découvre des photo-
plus d’informations. La chute acci- graphies en noir et blanc, des notes
dentelle est compatible avec un tapis manuscrites de la main de CHAM-
présent sur le palier et dont l’un des BERS, qui indiquent qu’elle a été volée
coins est légèrement plié. en octobre 1941 lors du saccage du
Dans le bureau de l’étage, le constat palais de Catherine à Tsarskoïe Selo
est le même. De nombreux livres d’art (ville de la banlieue de St Petersbourg,
et d’histoire, mais rien de particulier. aujourd’hui appelée Pouchkine). Elle
Dans un imposant casier à dossiers aurait été entreposée dans le château
suspendus, de nombreuses chemises de Königsberg en Pologne jusqu’en
sur des œuvres d’arts et des vieux ar- janvier 1945, date à laquelle elle aurait
été déménagée par crainte de bombar- Remettre en cause son patriotisme
dements. Elle n’a jamais été retrouvée, serait une erreur. Alors pourquoi cette
certains la disaient perdue en Europe visite ? Et s’ils se présentent comme des
centrale, d’autres la voyaient sombrer privés ou des journalistes, sa réaction
au fond de la mer Baltique. Ce qui est est encore plus intransigeante. Elle a
certain, c’est que la huitième merveille d’autres soucis à gérer.
du monde est aujourd’hui encore in- En insistant, elle indique qu’elle a
trouvable. Seule une copie construite reçu la visite d’une enquêtrice privée
dans les années 70 au palais Pouch- qui s’intéressait aux anciennes acti-
kine donne une idée de la splendeur vités de son père et qu’elle a écon-
perdue. Mais des courriers contenus duite. Son mari, plus diplomate, a
dans le dossier donnent un espoir de la accepté un rendez-vous avec cette
retrouver. Des échanges réguliers avec femme mardi matin (le 02 mai). Sa
un certain Aton PAVEL laissent pen- description : jeune, belle, bien mise,
ser qu‘ils l’auraient retrouvée dans les de profonds yeux verts et une abon-
années 50, mais qu’ils n’ont pas eu le dante chevelure rousse strictement
courage de l’exhumer et qu’ils ont pré- attachée en queue de cheval. Sa des-
féré la laisser reposer dans son repaire cription correspond avec l’inconnue
secret. Seules les lettres sont dans le du cimetière. Elle s’est présentée
dossier, les enveloppes ont dû être comme une détective privée dont le
jetées, impossible d’identifier ni de nom lui a échappé. Si on la confronte
localiser ce PAVEL. Mais les derniers avec le nom de DOMAS (issu du ca-
courriers sont datés de 2016 ; son cor- hier de condoléances), elle indique
respondant est peut-être encore en vie. vaguement qu’il est ressemblant.
Dernier élément, la porte arrière de Interrogée sur le passé de son père,
la cuisine est fermée mais non ver- Amber confirme qu’il était, dans une
rouillée. Une mauvaise habitude de autre vie, chasseur de trésor pour le
CHAMBERS, selon les voisins, mais compte de l’Union Soviétique. Il était
les PJ ne l’apprendront peut-être pas… fier de lui raconter, alors qu’elle était
La fille. Une rencontre avec Amber enfant, ses aventures à travers le monde
CHAMBERS HIGDEN est possible. à la recherche des œuvres volées par
Elle est en congés pour la semaine, afin les nazis. Mais il semble que la lutte
de se remettre et d’organiser son deuil. de succession après la mort de Sta-
Elle occupe avec sa famille une impo- line l’a poussé à quitter son pays pour
sante villa sur Riverside, au bord du lac. l’Amérique. Elle se souvient aussi qu’il
Amber est conseillère juridique auprès lui parlait souvent d’Anton PAVEL,
du gouverneur du Michigan (le répu- son fidèle ami et partenaire dans ses
blicain R. Snyder) et son mari, Ruthel recherches. Elle ne l’a jamais rencon-
HIGDEN, est collaborateur senior d’un tré et pense qu’il doit être mort depuis
influent cabinet d’avocats (O’KEEFE des années. Elle ne savait pas que son
KURT ATTY à Downtown Detroit). Une père avait continué à correspondre
visite officielle l’intrigue, elle est une avec lui. S’il est toujours en vie, il doit
femme perspicace qui ne comprend vivre quelque part en Europe, celui-ci
pas pourquoi une enquête fédérale sur n’ayant pas émigré vers les États Unis.
la mort de son père est en cours. La Elle ne sait rien de la chambre
seule explication qu’elle accepte est le d’ambre, son père ne lui en a jamais
passé de transfuge de son père. Mais ces parlé, tout comme de ses années
formalités purement administratives passées au camp de concentration.
l’indisposent vite. Pour elle, son père a Elle se souvient juste d’un étrange
adopté sa patrie qu’il a choisie et aimée. épisode en janvier 2005. Son 

Florian PIZZALA - florian.pizzala@gmail.com - 201807/151836/377747 SCÉNARIO | 145




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146| CRITIQUES
| SCÉNARIO ADC/DELTA GREEN

 père, qui ne buvait jamais, était ivre fouille dans les affaires de son père,
ce soir-là. Sa mère lui a raconté qu'il enfin pas tout de suite. Mais il a promis,
avait sombré dans une profonde charmé par la plantureuse rousse, qu’il