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ROTINAS KENZOU NAOKI

9 esferas + 4 de Inteligencia + 4 de Ocultismo = 17 rotinas.

1) Melodia do Sentimento Incontido – (Vida 4/2, Mente 2) – Tocando uma melodia, e reforçando
com palavras, consigo influenciar a mente e o corpo do alvo, com Vida 2, Mente 2, a influência é
quase inteiramente mental, usando Vida 4, além do pensamento, o corpo do alvo se comporta de
maneira condizente com o sentimento que ele está sentindo. (Se estiver com sono vai produzir
hormônios do sono, se estiver raiva vai acelerar o batimento cardíaco e assim por diante)
Efeito: Cria um sentimento no alvo, exemplos: Raiva, Medo, Fome, Desejo, Compaixão,
Animosidade, Sono, Cooperação, etc. Quanto mais sucessos, maior a intensidade.
Fonte: Livro dos Verbena / Page of Mirrors / Criação Própria / Livro de Mago (Controle Emocional)
Foco: Flauta. (Dif. 7/5)

2) Ignorar Sofrimento (Vida 2, Mente 1) – Utilizando uma pequena parte afiada do meu cajado,
desenho uma runa no meu braço, causando dor onde não havia dor, retiro a dor de onde ela existirá.
Efeito: Ignorar as penalidades de dano.
Fonte: Page of Mirrors.
Foco: Runas e Cajado. (Dif: 5).

3) As mil formas do Tsuru (Vida 4) – Se concentrando na forma desejada, começo a dobrar o


papel na forma desejada, a medida que as dobras vão sendo feitas, me transformo no animal/planta
ou pessoa escolhido, caso não complete a dobra, posso me transformar apenas parcialmente no
animal ou pessoa, pegando garras, mudando a voz, o cabelo, ou adquirindo couraça, guelras, etc.
Efeito: Metamorfose em qualquer animal ou planta ou pessoa.
Fonte: Livro Mago, Metamorfose (Vida 4).
Foco: Dobrar origamis na forma do animal desejado. (Dif: 5).

4) Sentidos da Natureza (Vida 3) – Através de unguentos feitos de sangue e partes de olhos, pele
de animais, etc, consigo aumentar meus sentidos.
Efeito: Sentidos aguçados, qualquer um deles ou todos.
Fonte: Page of Mirrors.
Foco: Unguentos de sangue de animais. (Dif. 6).

5) A força dos Elementos (Vida 3) – Traço um círculo no chão com meu cajado, e me concentro
em absorver a energia dos elementos na natureza, da terra pego a resistência, do fogo a força, do
vento a agilidade e da agua a beleza.
Efeito: Aumentar atributos físicos, aparência, fortificar a pele para absorver dano, etc. Cada sucesso
um ponto de atributo.
Fonte: Corpo Aperfeiçoado (Livro de Mago), Livro da Tradição Verbena.
Foco: Cajado e Runas. (Dif. 6).

6) Benção da Vida (Vida 2/3) – Através de uma combinação de ervas medicinais, consigo curar
ferimentos próprios ou de outras pessoas.
Efeito: Curar Ferimentos, utilizando quintessencia consigo curar agravados. Cada sucesso cura um
letal (ou agravado) e 2 contusivos.
Fonte: Livro de Mago.
Foco: Ervas Medicinais e Unguentos.

7) Pensamentos como Água (Mente 2) – Através de concentração numa melodia, consigo deixar
os pensamentos fluidos como água.
Efeito: Cada sucesso aumenta um na dificuldade para ler ou manipular pensamentos e emoções do
mago.
Fonte: Page of Mirrors. (Defesa Mental, nível 2)
Foco: Flauta (Melodia). (Dif 5).

8) Língua da Serpente (Mente 2) – Tocando uma melodia, me concentro no que os sons querem
passar, especialmente os sons dos animais.
Efeito: Falar com animais.
Fonte: Livro da Tradição - Verbena
Foco: Flauta (Dif. 5)

9) Abnegação (Sangue do Coração) (Primórdio 1) – Esfregando as mãos no cajado, retiro um


pouco de sangue.
Efeito: Cada ponto de dano por contusão confere 1 ponto de quintessencia. (Esse dano só pode ser
curado com descanso).
Fonte: Livro da Tradição – Verbena / Livro de Mago.
Foco: Cajado, sangue. (Dif. 4).

10) Observando a Verdade da Vida (Vida 1/2 e/ou Mente 1/2 e/ou Primórdio 1/2) – Efeito
simples para detectar mente, vida e primórdio, dependendo da esfera utilizada. Observando com
atenção consigo memorizar o padrão. Utilizando o nível dois consigo deixar uma marca na vida, na
mente ou em qualquer objeto com primórdio. Apenas me concentro, meditando com o cajado,
desenhando runas no chão ou tocando uma melodia com uma flauta.
Efeito: Consigo enxergar quintessencia, nodos, vidas e mentas.
Fonte: Livro de Mago (Efeitos de nivel 1 e efeitos de marca de nivel 2).
Foco: Cajado, Flauta e Runas (Dependendo da esfera) (Dif. 4/5).

11) Sombras da Vida e da Morte (Vida 2, Mente 2) – Tocando uma melodia triste ou alegre, e
com o uso de ervas medicinais, consigo abençoar ou amaldiçoar uma pessoa, local ou objeto,
deixando uma marca que dura por um certo tempo.
Efeito: Funciona como Aura de Vida ou Aura de Morte, misturada com impressão psiquica, com
vida 2, mato ou fortifico pequenas formas de vida ao redor do alvo ou no alvo, fazendo com que
tudo floresça ou morra, com mente 2, crio um sentimento de vivacidade ou de pesar, fazendo as
pessoas gostarem do local/alvo ou o evitarem.
Fonte: Page of Mirrors (Aura de Vida, Aura de Morte) / Livro de Mago (Impressão Psíquica).
Foco: Flauta e Ervas. (Dif. 5)

12) Rasgar Corpo Humano/Dissolver (Vida 3/4) -


Efeito:
Fonte: Livro de Mago / Page of Mirrors
Foco:

13) Invocando a força do Urso (Vida 4, Primórdio 3) -

14) Capacitação Mental (Mente 1) – Me concentrando numa melodia, consigo capacitar minha
mente para trabalhar melhor.
Efeito: Múltiplas mentes.
Fonte: Page of Mirrors.
Foco: Flauta (Melodia) (Dif. 4).

15) Ordálio do Veneno (Vida 3, Primórdio 2, Mente 2) – Coloco pequenas quantidades de ervas
venenosas numa fruta, ou bebida, depois conduzo um interrogatório no alvo.
Efeito: Com vida 3 e primórdio 2, crio um vírus/bactéria mortal ou que cause muita dor, porém esse
agente só será ativado caso o alvo tenha pensamentos de culpa ou tente mentir a respeito das
respostas.
Fonte: Page of Mirrors (Bebida Envenenada) / Criação Própria.
Foco: Ervas, Ordálio (Julgamento/Interrogatorio) (Dif 6).

16) Encantar Vida e Matéria (Primórdio 2/3) – Desenhando a runa para quintessencia com
sangue, seja num objeto ou vida.
Efeito: Encanta a uma arma (ou objeto) ou uma vida com quintessencia, permitindo causar dano
agravado.
Fonte: Livro de Mago (Encantar Armas/Encantar Vidas).
Foco: Runas e sangue. (Dif: 5/6).

17) Presente da Natureza (Primordio 3)

OUTROS EFEITOS
(Apenas ideias para efeitos sem rotinas ainda).

01) O passo do Arcano (Mente 2) – Apenas sopro a flauta, porém sem fazer nenhum som.
Efeito: Espalho ao meu redor pensamentos como: Esse cara é só uma pessoa comum, sem
importância, ou algo como, “não tem nada lá, não tem porque eu olhar para lá”.
Fonte: Page of Mirrors (discrição)
Foco: Flauta.

02) Unificar Mente e Corpo (Vida 3, Mente 1) - Unificando o modo como a mente e o corpo
agem, me torno capaz de reagir sem pensamento consciente.
Efeito: (Todas as ações reflexivas, inclusive jogadas de iniciativa, tem suas dificuldades reduzidas
em 1 para cada sucesso depois do primeiro. As dificuldades nunca podem cair abaixo de 3.)
Fonte: Page of Mirrors
Foco: Meditação.

03) Sangue do Caldeirão (Vida 3, Primórdio 2) – Coloco uma pequena quantidade de sangue em
um recipiente, e então, desenho uma runa significando sangue nele.
Efeito: Criar sangue.
Fonte: Page of Mirrors
Foco: Sangue e Runas.

Redirecionar Emoção (Mente 2) - Empregando o princípio de que um ataque direto é melhor do


que cercar os defesores, e aplicando o princípio de "direcionar" emoções, a Escama de Dragão
Minxing Yuan aprendeu a evitar conflitos redirecionando as emoções que eram direcionadas à ela
sobre outros alvos.(Este efeito troca o alvo de uma emoção. Por exemplo, se um Progenitor decidiu
atacar Minxing que tentava pôr um fim em suas experiências com pessoas, ela poderia trocar a raiva
sentida contra ela mesmo para o companheiro de laboratório do Progenitor, fazendo ele atacar seu
amigo em vez de Minxing. Emoções Fortes ou desfocalizadas exigem menos sucessos, talvez 2 ou
3, enquanto redirecionar sentimentos sutis ou emoções fortemente enfocadas em um alvo em
particular exigem 4, 5 ou mais.)
Horror Caçador (Vida 3 Primórdio 3 Mente 2) - O mago cria uma forma de vida comum e então
impregna a mente do ser com ódio à alguém ou à alguma coisa. A partir daí a criatura começa uma
busca implacável para destruir a vítima usando todos os meios possíveis até que ela seja morta ou
seu alvo esteja morto. Este feitiço pode ser usado sobre animais normais também, transformando
em armas assassinas. Com vida 4 o animal pode ganhar armas extras como garras afiadas, veneno
ou presas.

Reanimação (Vida 3, Primórdio 2) - O alquimista queima um animal ou planta já morto (ou


vivo). As cinza são misturadas com sais e produtos químicos exóticos. Finalmente ouro derretido
em "banho maria" é adicionado, e a mistura se cristaliza. Perfazendo os encantamentos necessários
e esquentando os sais resultantes, o mago irá restaurar a vida original. Se o mago for bem sucedido
irá restaurar o ser completamente em todos os aspectos normais. Um experimento com um semi-
sucesso trará de volta o ser á vida mas este morrerá depois de algum tempo retornando a ser sal. E
um experimento realmente fracassado irá criar uma criatura totalmente desfigurada que não
conseguiria sobreviver. Alguns alquimistas tentaram converter pessoas em areia e depois trazê-las
de volta á vida. Se algum conseguiu sucesso, ninguém até hoje sabe.
Simulação (Vida 3) - Alguns magos podem parecer mais doentes do que estão na verdade, como
por exemplo em um exame médico. Usando este feitiço o mago pode simular todos os tipos de
doenças e machucados, ou fazer ferimentos parecerem curados. Verbenas geralmente banham-se em
sangue e pintam sua nova aparência usando ervas especiais. O resultado parece quase real, mas não
são doenças (se o mago realmente não querer que "seja real", é claro). Adicionando Mente 1 o mago
pode expressar as respostas corretas também, como parecer sentir dor ou gemendo quando é tocado
em certos pontos

Metamorfo Natural (Qualidade: 3 pontos) Você é um natural e talentoso metamorfo quando usa
magia de Vida (não necessariamente relacionado às Feras, embora você também possa ter a
Qualidade Parente Metamorfo). Você nunca corre perigo em se perder para a identidade da forma da
besta e qualquer forma que você adota é tão confortável quanto a sua própria. Além disso, a
dificuldade de testes de Arete para mudar sua forma é dois a menos que o normal. MET: Você está
duas Características acima em todos os testes envolvendo mudança de sua própria forma e não
precisa se preocupar com algum dia perder sua identidade enquanto em outra forma.

Toque da Vida (Qualidade: 3 pontos) Seu Avatar e seu Padrão transbordam com as energias da vida.
Você é especialmente vivo e jovial, e os outros acham sua presença enriquecedora e energizante (e
possivelmente chata, para aqueles que não se importam com isso). Você se recuperará de ferimentos
como se sua condição fosse um nível de vitalidade menos sério (um personagem Ferido
Gravemente se recupera como se estivesse Ferido, levando uma semana ao invés de um mês).
Reduza a dificuldade em 1 de seus testes de Vigor para lutar contra doenças e venenos. Mais
importante, sua vivacidade tende a resvalar nos outros. Plantas florescem sob seus cuidados
(parecido com a Qualidade Toque Verdejante, pág. 294 de Mago). Pessoas feridas sob seu cuidado
direto se recuperam tão rápido quanto você (tratando as condições como um nível de vitalidade
menos sério para propósitos de cura). O lado ruim dessa Qualidade é que seu sangue é
particularmente rico em força vital, significando que os vampiros ganham o dobro do tanto normal
de pontos de sangue quando bebem de você. Isso pode tornar você alvo de sanguessugas e criaturas
similares.

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