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BIMESTRIEL 7 JANVIER-FÉVRIER 10 7 GRATUIT

Le complément
numérique
de Plato magazine
ZACK & PACK
7 Rencontre avec Chargement fissa fissa
Bernd Eisenstein
7 Rencontre avec
Cédric Barbé Rencontre avec
7 Mecanisburgo
7 Schinderhannes
7 Rencontre cosmique
PRÉNOM
7 Etc. NOMDEFAMILLE
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Plato magazine existe sur deux supports différents : tous les
mois pairs, il paraît en version papier payante (64 pages), et tous
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En outre, les numéros 1 à 15 sont exclusivement disponibles

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en version papier payante ; les numéros 16 à 24 sont gratuits
en PDF ; et le numéro 25 est payant en version PDF. Depuis le
numéro 26, nous avons retrouvé le chemin de l’impression.

D L
eux mille dix sonnant et trébuchant à notre mais vous laissent toujours la victoire au final, parce es jeux chroniqués plus loins dans ces pages sont
porte, il serait bien inopportun de ne pas que non mais des fois. notés sur les trois axes suivants… D’abord, on
le laisser entrer. Ce faisant, confions-lui évalue l’interactivité, c’est-à-dire si le jeu im-
un coffret cadeau bourré massacre de nos bons Je vous souhaite de rencontrer une âme sœur plique beaucoup de dialogue et d’échange à la table, donc
vœux, de nos bonnes résolutions, petits trucs et qui partagera votre passion et que vous pourrez de subjectivité, de persuasion ou même d’imagination.
autres bazars du même acabit. emmener avec vous dans la conquête de tous À gauche, on retrouvera les Échecs ; à droite le Pictionary ou
les univers que ces petites boîtes recèlent, parce que ça c’est Diplomacy ; entre les deux, les Colons de Catane. Ensuite,
Pour deux mille dix, je vous souhaite de trouver chaussure vraiment chouette. Si vous avez déjà trouvé, alors tant mieux ; on détermine si le jeu fait plutôt appel à l’instinct et
à votre pied, ludiquement j’entends. Trouver ce jeu idéal que ne vous sentez pas obligé d’en changer ! à l’audace ou plutôt au calcul. À gauche, on retrouvera
peut-être vous cherchez toujours et appelez de vos vœux à Vous. Perudo ; à droite le jeu de Go ; entre les deux, le backgammon.
Enfin, nous tous dans la maison de Plato, collaborateurs de Enfin, on évalue le niveau de difficulté du jeu. À gau-
Je vous souhaite de retrouver, égarées sous les armoires, les tous poils, nous vous souhaitons plein de bonnes choses, des che, on retrouvera les Dominos ; à droite, Civilisation ; entre
quelques pièces perdues par Tic, Tac ou Poum et qui rendent bons trucs, des machins d’exception et tout le tralala. Avec les deux, le Tarot. Remarquez bien qu’il n’y a pas de bonne
orphelins quelques-uns de vos meilleurs opus ludiques. Des sincérité et révérence. ou de mauvaise notation sur ces critères mais simplement
jeux incomplets et dès lors relégués en centième choix, car c’est une certaine adéquation par rapport aux goûts des uns et
quand même pas pratique de simuler une pièce finement sculptée Allez, c’est dit. Et cochon qui s’en dédit. Sautons tous ensemble des autres. Une note figurée par la face d’un dé,
par un bouchon en plastique ou une banale pièce de monnaie. dans deux mille dix à pieds joints et mains aux vents. Ça sent le plus subjective, vient compléter la position de ces trois
millésime, cete année. curseurs et vous aider à vous y retrouver rapidement :
Je vous souhaite de rencontrer des partenaires conviviaux, 5 = valeur sûre / coup de cœur du chroniqueur ; 4 = bon jeu
bons perdants, pas trop bons gagnants, qui se déplacent quand DIDIER DELHEZ auquel on a envie de jouer fréquemment ; 3 = jeu agréable
on les appelle, se défendent juste ce qu’il faut pendant l’action, auquel on se plaît à jouer detemps à autre ; 2 = jeu moyen,
qui ne donne pas forcément envie de rejouer ; 1 = jeu peu
intéressant / déception du chroniqueur. Il n’y a pas de note
supérieure à 5 ou inférieure à 1.

PLATO, rue Félicien Terwagne 33, 5020 Vedrin, Belgique, info@plato-magazine.com, Tél. +32 486 50 51 91, Fax +32 81 23 03 71 & ÉDITEUR RESPONSABLE : Megalopole sprl & ISSN : 1782-0677 &
CO-RÉDACTEURS EN CHEF: Benoît Christen & Didier Delhez. RÉDACTEURS : Nicolas Dumont, Benoît Forget, Eric Hanuise, Marc Le Borgne, Fabien Palfer-Sollier, Christophe Raimbault. CORRECTEUR : Benjamin Bergé.
& Visuel de couverture : © Iello. Photos des boîtes de jeu, de leur contenu, visuels tirés des jeux eux-mêmes : tous droits réservés. & MISE EN PAGES : Megalopole sprl, BE-Vedrin, info@megalopole.com
& NOS REMERCIEMENTS vont à tous les éditeurs, distributeurs et autres acteurs du monde ludique nous ayant adressé des jeux à chroniquer et / ou contribué, d'une manière ou d'une autre, à faire aboutir ce
numéro de Plato. & Aucun matériel non expressément sollicité ne sera renvoyé. & Les auteurs des articles assument seuls la responsabilité de leurs propos. & La reproduction et la diffusion, même partielle,
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1 AN 2 ANS
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ZACK & PACK

2009
Gaffe aux murs dans la cage d’escalier

www.iello.fr
UN JEU CRÉÉ PAR Tous rendent simultanément vi- que les volumes des différents véhi-
Bernd Eisenstein
B sibles deux tuiles Camion. Très vite, il cules ont des formes parfois biscornues,
ET ILLUSTRÉ PAR faut juger du volume des camions dis- difficiles à évaluer.
JANVIER-FÉVRIER 2010

Michael Menzel
M ponibles et trouver celui qui conviendra Au moment de la révélation des
le mieux à ce que vous avez à y mettre. tuiles, c’est la cohue. On se rue sur celle

Q
ue celui qui aime Le dernier joueur à ne pas encore s’être que l’on pensait la plus appropriée, pour
déménager se lève ! Tout emparé d’une tuile reçoit d’office la parfois découvrir un instant trop tard
ce bric, tout ce brac…Quel première de la pioche. qu’on ne peut y mettre qu’une seule Le thème sympathique, les très
découragement.
d Précipitamment, Par espace vide cubique non rempli couche de marchandises, alors que belles illustrations de Michael Menzel
on a réservé le camion, mais son dans le camion, et par morceau cubique quatre s’imposaient. Chaque cabine et la frénésie du choix des camions
cubage
cu est-il adéquat par rapport à de marchandise en trop, on perd de de camion affiche en effet un chiffre sont autant de facteurs qui servent ce
ce qu’on a à mettre dedans ? l’argent. Celui qui obtient le meilleur indiquant le nombre d’étages que l’on jeu très agréable et sans prétention, si
résultat pour ce tour reçoit quant à lui peut réaliser dans la remorque ; un ce n’est celui de convier autour de la
LE MATÉRIEL un bonus financier. facteur à ne pas négliger sous peine de table des publics bigarrés qu’on n’au-
La boîte contient une série de tuiles Dès qu’un joueur n’a plus d’ar- grosses surprises ! rait peut-être même jamais imaginé
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représentant des camions de déména-


re gent, celui en ayant le plus est décla- Une fois les déménageurs garés voir jouer ensemble.
gement, offrant chacun plus ou moins
ge ré vainqueur. Quand on vous dit que devant votre porte, vous disposez de
d’
d’espace pour y stocker des marchan- c’est simple ! tout le temps voulu pour réfléchir à la
dises. Ces dernières sont représentées
di disposition idéale des bouts de bois co-
PLATO MAGAZINE

par des morceaux de bois colorés. Des


pa NOTRE AVIS lorés, afin d’optimiser leur placement et ÉDITEUR 9 Iello
dés aux mêmes couleurs et des pièces
dé Voilà un jeu d’ambiance idéal pour laisser le moins d’espaces vides. ÂGE 9 dès 10 ans
de monnaie complètent le matériel
d bouter le feu à une morne soirée. GENRE 9 observation, rapidité
nécessaire aux déménageurs.
n Expliqué en trois minutes montre en PUBLIC 9 tous
main, il conjugue les sens de l’observa- DURÉE MOYENNE 9 30 minutes
LES RÈGLES
LE tion, de l’estimation et de la dextérité. NOMBRE DE JOUEURS 9 3 à 6
Chaque joueur dispose d’un pécule de
C Le premier défi consiste à
départ qui sera amputé à chaque fois
dé réussir à estimer correctement
qu’il ne parviendra pas à remplir com-
qu le volume de marchandises

PAR DIDIER DELHEZ


plètement son camion, et qu’il laissera
pl qu’on va avoir à pousser dans
des marchandises sur le trottoir.
de le camion, mais ne connaissant
Chacun lance les dés et reçoit les pas encore l’espace dont on
morceaux de bois correspondant dans disposera réellement, la tâche
les quantités spécifiées. n’est pas aisée, d’autant moins

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RENCONTRE
BERND EISENSTEIN
Auteur de Zack & pack
D

www.irongames.de
errière un jeu se cache passion. Je voulais connaître tous les jeux aux États-Unis, les retours ont été bien
souvent un auteur. Et qui sortaient ! Plus tard, en 2000 / 2001, meilleurs ! Peloponnes est un jeu asymé-
derrière un auteur se j’ai commencé à faire mes propres jeux. trique de développement de civilisation
JANVIER-FÉVRIER 2010

cache encore plus sûrement un L’un des premiers s’appelait Herrscher der où tout va très vite. Vous ne trouverez
joueur. Rencontre avec un joueur Anden et a gagné le concours Hippodice pas de jeu de développement de civilisa-
fanatique devenu auteur et en 2002. C’était un départ en fanfare pour tion avec autant de variété tout en étant
même éditeur ! moi ! Abacus m’a contacté pour éditer le aussi court. Vous devez réussir à lire le
jeu et Maya a vu le jour en 2003. Ensuite jeu dès le début, entre le moment où les
PLATO 7 Pouvez-vous présenter votre il a fallu attendre cinq ans avant mon se- désastres apparaissent et le moment où
parcours à nos lecteurs ? cond jeu, Zack & pack chez Kosmos, un les tuiles deviennent disponibles. Il faut
BERND EISENSTEIN 7 J’ai 42 ans et jeu léger et amusant pour la famille. J’ai trouver le bon équilibre entre la popula-
je vis à Berlin. Je joue depuis que je suis aussi travaillé avec d’autres auteurs de tion et la puissance des bâtiments / ter-
tout petit, mais c’est avec Les colons Berlin, Jeff Allers et Peer Sylvester. Avec rains tout en ayant un œil sur les autres
de Catane que c’est devenu une vraie Jeff nous avons publié Alea jacta est chez joueurs, ce qu’ils planifient, et les tuiles
Alea en 2009. sur lesquelles ils vont enchérir.
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PLATO 7 Vous avez créé votre propre PLATO 7 Est-ce que Zack & pack en apprenant que la scène ludique était
société, Irongames. Est-ce pour vous est un succès en Allemagne ? aussi dynamique en France.
un job à plein temps ? BE 7 Et bien non, pas du tout ! Kosmos a
PLATO MAGAZINE

BE 7 Non et je le regrette parce que j’ai- manqué la mise en place en grands maga- PLATO 7 Pour une réédition du
merais avoir plus de temps pour m’en sins pour Noël 2008, donc le public-cible jeu à l’étranger, êtes-vous contacté
occuper. J’ai conservé mon emploi et les n’avait pas grande chance de le trouver par le nouvel éditeur ?

PROPOS RECUEILLIS PAR BENOÎT CHRISTEN


deux ne sont pas faciles à concilier. J’ai facilement. Il a plus de succès à l’étranger, BE 7 Pour Zack & pack, je n’ai pas été
simplement décidé de créer Irongames particulièrement en Finlande, où il a gagné contacté ; j’ai uniquement reçu quelques
pour éditer mes jeux plus stratégiques le prix du jeu familial de l’année 2009. boîtes du jeu… et de l’argent ! (rires)
parce que les éditeurs les refusaient.
PLATO 7 En tant qu’auteur allemand, PLATO 7 Quels sont vos projets
PLATO 7 Vous avez publié que connaissez-vous des auteurs pour l’année 2010 ?
Peloponnes à Essen l’an dernier. et éditeurs français ? BE 7 Je vais éditer un autre gros jeu, mais
Comment le jeu a-t-il été reçu ? BE 7 Je connaissais quelques éditeurs je ne peux pas donner plus de détails pour
BE 7 Les critiques en Allemagne ont été (Ystari, Matagot, Tilsit) et j’avais rencon- le moment. Si j’ai le temps, il devrait y avoir
moyennes sur Pöppelkiste, Spielbox, etc. tré William Attia en 2008. C’est à peu près du nouveau pour Peloponnes également,
Je ne sais pas pourquoi mais en France et tout ; c’est pour cela que j’ai été surpris nous verrons à Essen 2010.

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RENCONTRE
CÉDRIC BARBÉ
Responsable de Iello, éditeur / distributeur
A

www.iello.fr
côté des distributeurs concerne notamment les jeux de cartes PLATO 7 Êtes-vous approchés par finir par se lasser et ensuite parce que les
historiques (Asmodee, et nous intervenons à divers étapes pour les éditeurs ou est-ce vous qui faites réponses ne sont pas toujours pertinentes.
Hexagonal, Millenium), relayer les opérations promotionnelles la démarche ?
JANVIER-FÉVRIER 2010

un acteur s’installe petit à petit des fabricants, pour le jeu organisé, les CB 7 Les seules démarches externes provien- PLATO 7 Les délais de gestations
dans le paysage français. Installé avant-premières… nent de petits éditeurs qui sont toujours à la d’éditions françaises semblent élevés
en Lorraine, Iello a commencé par recherche de distributeurs. Les gros éditeurs, même si peu d’éléments matériels
distribuer les produits UpperDeck PLATO 7 Quels services apportez-vous eux, ne font quasiment jamais la démarche changent. Quelles en sont les raisons ?
avant d’ajouter graduellement aux éditeurs et aux détaillants ? d’aller voir des distributeurs étrangers pour CB 7 La réponse tient surtout à deux fac-
des cordes à son arc, des jeux de CB 7 Cela varie énormément. Pour certains, figurer dans un pays (mais ils répondent teurs : l’impatience des joueurs et la mé-
cartes à jouer et à collectionner nous assurons les relations presse, le ser- d’ordinaire favorablement lorsqu’ils sont connaissance du processus de fabrication
(Magic, etc.), aux jeux de rôles vice après-vente, participons aux choix sollicités). Pour ce dernier cas, cela tient d’un jeu. À moins d’avoir sa propre usine
(Dungeons & dragons) et bien sûr des titres, etc. Pour les détaillants, il s’agit principalement au fait que le marché de ou une équipe pléthorique (et encore), fa-
aux jeux de société (Portal, Play principalement de les informer, à l’avance, chaque pays est à la fois complexe et opaque. briquer un jeu exige beaucoup de temps :
Factory, GMT, JKLM…). Depuis peu, sur les produits. traduire les règles (un processus délicat),
ils ont franchi le pas de l’édition PLATO 7 Iello est maintenant éditeur planifier la production (c’est-à-dire s’insérer
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avec Zack & pack, Salem… la PLATO 7 Comment se répartit votre de jeux, pour le moment en adaptant dans le planning de l’imprimeur), livrer la
liste n’en finit plus de s’allonger. activité de distribution entre les jeux des jeux en langue française. Comment marchandise, choisir le bon moment pour
Rencontre avec Cédric Barbé. de cartes à collectionner et les jeux de se passe votre sélection ? vendre le produit… Si l’on ajoute le fait que
société ? CB 7 Le choix des titres se fait surtout au la mode est à fabriquer en Chine, il faut
PLATO MAGAZINE

PLATO 7 Votre activité principale est CB 7 Les jeux de cartes restent prépondé- feeling : l’on note l’engouement qui peut se rajouter les délais de livraison (un à deux
la distribution. Concrètement qu’est- rants : ils correspondent à notre activité dessiner pour un jeu particulier, les premiers mois), les contraintes douanières…
ce qu’un « Fournisseur de jeux pour originelle. Les jeux de société, eux, sont très ressentis suite à une partie… C’est même

PROPOS RECUEILLIS PAR BENOÎT CHRISTEN


les pros », comme vous le formulez récents. Le premier vrai titre que nous avons ce critère qui est prépondérant chez nous :
sur votre site ? eu est Neuroshima Hex. le jeu doit séduire tout de suite.
CÉDRIC BARBÉ 7 Un distributeur est la
charnière entre l’éditeur et le revendeur PLATO 7 Quelles sont les produits que PLATO 7 Pourquoi n’avez-vous pas
(la boutique). Notre métier consiste à im- vous avez le plus distribués en 2009 ? changé le nom de Zack & pack ?
planter les produits auprès des magasins CB 7 Magic the gathering, bien sûr, et CB 7 Parce que ! (rires) Sérieusement, le titre
et à veiller sur les réassorts pour que les Wizards of Mickey pour la carte. Pour les est très bien. Vouloir le franciser aurait été
jeux se vendent aussi dans la durée, et jeux de société, les meilleurs titres sont ceux une erreur (Scotch & colis ?). Quant à faire
pas uniquement lors de la sortie. À cela sortis en fin d’année : Zack & pack (plus de un concours, je sais que c’est à la mode de
s’ajoutent des actions dont nous nous fai- 2000 jeux vendus en deux mois), Dobble solliciter les joueurs mais c’est à double
sons le relais auprès des boutiques. Cela (près de 4000), Stronghold et Space Alert. tranchant : d’abord parce que les gens vont

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PLATO 7 Pour des éditions à venir, d’aboutir à ce que n’importe qui puisse dis- confié la traduction des règles à une tierce sur lesquels nous avons pris des options.
vous allez jusqu’à reprendre tous tribuer un jeu, sans qu’il y ait de stratégie personne : c’est à ce stade que les problèmes Mais il ne faut pas croire que nous faisons
les graphismes, reprendre les formats réelle d’implantation et de suivi. sont apparus, en passant du polonais à l’an- notre marché à Essen : on y finalise sur-
JANVIER-FÉVRIER 2010

des boîtes etc. Qu’est-ce qui détermine glais. Nous avons commencé à travailler sur tout des contrats négociés plusieurs mois
ces différences de traitement ? PLATO 7 La sortie de Stronghold a eu la traduction en français à la mi-septembre, avant. Quant à nos critères pour établir des
CB 7 La facilité d’abord et le coût ensuite. lieu quasiment au même moment que avec moins de cinq jours pour tout boucler… partenariats, chut…
Bien sûr, lorsque l’on voit un jeu, il est nor- l’édition originale, mais avec des soucis Pour apprendre que les mécanismes avaient
mal de vouloir y apporter une multitude de règles. L’envie d’aller vite s’est-elle encore été affinés (modifications sur qua- PLATO 7 Votre site est totalement axé
d’améliorations. Mais au final, plus l’on retournée contre vous ? siment la moitié des règles, remplacement sur l’activité de distribution : comment
souhaite améliorer un jeu existant, plus CB 7 Non. Stronghold est le bébé d’Ignacy de termes clé…). Et encore moins de temps comptez-vous communiquer directement
cela demande du temps et plus les coûts Trzewiczek (Portal). Il nous a décrit le jeu de notre côté pour intégrer cela. C’est tout à avec le joueur pour vos éditions ?
augmentent (salaires des personnes, illus- qu’il avait en tête dès Essen 2008. Au final, l’honneur de Portal de ne vouloir sortir que CB 7 Avec un site, iello.info. Jusque là
trateurs, etc.). Or les jeux que nous faisons Portal s’est aperçu que ce genre de gros jeu des jeux irréprochables mais à trop vouloir nous avions fait des sites dédiés (pour
sont presque des jeux de niche : contraire- nécessite énormément de temps en matière bien faire… Neuroshima, pour Khet…) mais depuis la fin
ment à un Monopoly qui se vend, dans sa de développement : le moindre changement d’année nous avons constaté un changement
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version française, à plusieurs centaines demande des heures de tests… Et comme PLATO 7 Quels jeux avez-vous signés de la part des joueurs (dans les forums, dans
de milliers de titres par an, les jeux dits les Polonais ont voulu peaufiner le jeu à lors du dernier salon d’Essen ? Qu’est- les messages qui nous sont adressés direc-
« spécialisés » ne représentent que 1 000 à l’extrême pour qu’il soit parfaitement équi- ce qui prime lors de ce type de salon tement…) : ils nous considèrent désormais
2 000 exemplaires, et encore ! Dès lors, il est libré, avec une obsession que l’on a peine à pour établir un partenariat : la rapidité, comme un éditeur à part entière et veulent
PLATO MAGAZINE

très difficile d’amortir les surcoûts, comme imaginer, Stronghold n’était même pas près les aspects commerciaux ? tout savoir ou presque en nous interpellant
de négocier de bonnes conditions auprès début septembre : nous avons fait une par- CB 7 En paru : Vasco da Gama. À ve- directement. Le site répondra, je l’espère, à
des imprimeurs. tie simplifiée, à distance, pour appréhender nir : Dungeon lords, Fzzzt ! et Pergamon leurs attentes.
les mécanismes généraux. Ensuite, Ignacy a (Eggertspiele). Et quelques autres aussi
PLATO 7 Pour les éditeurs allemands, PLATO 7 Quelles sont vos bonnes
on constate principalement deux résolutions de l’année ?
manières de travailler : l’édition de jeux CB 7 Prendre des vacances ! Et faire aboutir
avec des règles internationales et la tous nos – nombreux – projets !
recherche d’un distributeur ou la vente
de licence à un partenaire privilégié. Quel
est selon vous la manière de travailler la
plus en phase avec le marché français ?
CB 7 La vente de licence. Les versions inter-
nationales ont pour principal inconvénient

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MECANISBURGO

2008
Ressources humaines

www.genxgames.es
UN JEU CRÉÉ PAR Agent nécessitent l’application délicate 4 la phase finale : on thème, plutôt bien ancré,
SS. Carballar Heymann d’un autocollant sous leur base. La sur- procède à la réorga- flirte entre le « cyberpunk »
ET ILLUSTRÉ PAR face de jeu s’élabore à partir d’un plateau nisation du conseil et une conception « azimo-
JANVIER-FÉVRIER 2010

Adrian Lopez
A central à l’aspect matriciel et de plateaux d’administration, à la vienne » du futur. Pour la
individuels permettant aux joueurs de perception des reve- petite histoire, le jeu s’ins-

D
ans un futur proche, robots, gérer le personnel de leur méga-corpo- nus, au paiement des pire d’un album musical du
cyborgs et humains se ration. L’ensemble, cohérent et relative- salaires, etc. Puis vient l’acquisi- groupe Aviador Dro.
côtoient à Mecanisburgo, ment pratique, dispose par ailleurs de tion des projets majeurs, source Mecanisburgo est réservé à un
la capitale de l’Union, une entité règles en espagnol et en anglais. principale de points de victoire. public rompu aux jeux de gestion de
géopolitique couvrant l’Europe.
gé longue durée. Il faudra compter une
Tous dépendent d’une précieuse
To LES RÈGLES NOTRE AVIS heure de jeu par joueur. Les configu-
source d’énergie : la cavorite.
so Deux possibilités de victoire sont pro- De nombreux aspects font de Mecanis- rations de deux à quatre joueurs sem-
Les méga-corporations, issues
Le posées : l’une reposant sur l’acquisition burgo un jeu riche, exhaustif et exigeant. blent être la norme. Au-delà, la phase
de familles aristocratiques, se
d de points de victoire, l’autre sur l’ac- Les possibilités de gain de points de vic- de résolution devient extrêmement
livrent une lutte sans merci pour
liv complissement d’objectifs. Le chaos toire sont multiples et les personnages longue. À noter qu’une extension a
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le contrôle de Mecanisburgo. l’emporte lors de la présence simul- possèdent d’innombrables compétences été éditée en 2009.
La survie de l’Union en dépend. tanée de trois menaces sur le plateau. qu’il faudra s’appliquer à coordon-
Les joueurs vont devoir gérer leur pa- ner lors des phases de déploiement et
trimoine et leur conseil d’administra- de résolution. Pour résumer, les pre-
PLATO MAGAZINE

tion en attribuant des missions à leurs mières parties laisseront une sensation ÉDITEUR 9 Gen X Games
agents. « d’usine à gaz » tant la gestion de sa ÂGE 9 dès 14 ans
Une partie compte quatre tours de méga-corporation apparaît comme peu GENRE 9 gestion, placement
jeu comprenant chacun trois phases : intuitive. Mais avec de l’expérience, les PUBLIC 9 joueurs confirmés
4 le déploiement : des cartes joueurs sauront surmonter l’obstacle et DURÉE MOYENNE 9 180 minutes
Opportunité (personnages et pro- le renouvellement conséquent des par- NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 6
priétés) vont être placées dans ties leur permettra de goûter aux nom-
les quartiers de la ville. Chaque breuses possibilités tactiques. Tout en
corporation va y envoyer ses se préoccupant de leurs petites affaires,

PAR BENOÎT FORGET


LE MATÉRIEL agents afin d’acquérir ces cartes ; les joueurs devront surveiller les me-
Le thème futuriste est plutôt bien rendu 4 la résolution : on détermine naces afin de les contenir. Sans parler
par les éléments de jeu. Les nombreuses
pa quelle corporation va l’empor- de coopération, cela obligera les grands
cartes jouissent d’un design très « bande ter dans chacun des secteurs de patrons à se concerter. Les interactions
dessinée » parfois peu inspiré. Les pions la ville ; entre joueurs sont omniprésentes et le

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SCHINDERHANNES

2009
Sherlock Holmes contre Cartouche

www.clicker-spiele.de
UN JEU CRÉÉ PAR l’enquêteur ayant accumulé le plus de zones suspectes) mais il est impossible
SStephan Riedel points remporte la partie. d’aboutir à la conclusion qu’un crime
ET ILLUSTRÉ PAR n’a pas eu lieu. Les configurations chan-
JANVIER-FÉVRIER 2010

Christian Opperer
C NOTRE AVIS gent donc à chaque partie, selon l’ordre
Les débuts semblent difficiles : devant de jeu des cartes. Chaque crime pouvant

L
a région de Mayence un plateau vide, les joueurs peuvent se avoir lieu dans chaque village les possi-
est terrorisée par sentir désarçonnés. Cette impression bilités se comptent en milliards, ce qui
Schinderhannes, un célèbre s’efface rapidement, à mesure que les garantit un renouvellement mathéma-
malfaiteur, rusé et sans scrupule.
m premiers indices apparaissent, que les tiquement assuré. Produit par un mi-
Assis dans une taverne, sous la
A jeton. Le choix d’illustrations, entre le raisonnements logiques se succèdent, nuscule éditeur, Clicker Spiele, et basé
lumière vacillante d’une bougie,
lu croquis et la carte ancienne, confère un que les faits apportent des preuves pour sur une histoire vraie, Schinderhannes
vous devez localiser chacun de
vo charme particulier au jeu. L’ambiance résoudre les crimes un à un. Le système risque d’être difficile à trouver dans nos
ses forfaits.
se intrigue, le jeu va convaincre. de pioche permet aux joueurs d’orienter contrées. Il serait pourtant regrettable
leurs recherches, ou au contraire de les de passer à côté de ce jeu épuré, abouti,
LE MATÉRIEL LES RÈGLES retarder, en attendant qu’un adversaire mobilisant d’intenses réflexions dans
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Le plateau représente un réseau de vil- Chaque joueur constitue sa main de fasse le premier pas. Cette ouverture un temps très court.
lages, découpé en quatre zones séparées
la départ en piochant des cartes parmi puis restriction du champ des possibles
par des rivières. Les villages, reliés par
pa plusieurs pioches de cartes, constituées doit rendre extrêmement prudent et
des chemins, peuvent être le lieu de
de selon le type de crime et un code cou- observateur, faute de quoi on ne peut
PLATO MAGAZINE

chacun des seize crimes. Les enquêteurs


ch leur. Le dos de chaque carte comprend ressentir qu’une grande impuissance ÉDITEUR 9 Clicker Spiele
vont placer ou retirer les quatre-vingts
vo une indication sur son action ce qui per- lorsque les indices créent des réactions ÂGE 9 dès 9 ans
jetons-indices selon les cartes jouées.
je met d’orienter son enquête. À son tour, en chaîne dont on ne bénéficie pas. GENRE 9 déduction
Celles-ci se répartissent en plusieurs ca-
C un joueur pose une carte Cette nécessité de jouer en PUBLIC 9 passionnés, famille
tégories : déterminer les lieux potentiels
té puis effectue la déduction fonction des indices présents DURÉE MOYENNE 9 45 minutes
du crime, indiquer des zones possibles correspondante, pose des in- et des cartes adverses rend NOMBRE DE JOUEURS 9 1 à 4
ou des relations entre des crimes, mar- dices sur le plateau ou en re- le jeu à quatre trop analy-
quer des impossibilités ou retirer un
qu tire et gagne des points pour tique ou trop déséquilibré.

PAR BENOÎT CHRISTEN


chaque indice enlevé. Dès À deux joueurs, la configu-
qu’il n’y a plus qu’un seul ration optimale, le contrôle
indice relatif à un forfait, la des informations s’effectue
scène de crime se dévoile. sans torture mentale. Les in-
Une fois tous les crimes lo- dices peuvent se contredire
calisés, le jeu s’achève et (puisqu’il faut réduire les

10

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RENCONTRE COSMIQUE

2009
Alliances & trahisons

www.edgeent.com
UN JEU CRÉÉ PAR Les cartes, toilées et robustes, et
B Eberle, Jack Kittredge,
Bill les fiches Race extraterrestre sont im-
Bill Norton, Peter Olotka
B peccablement illus-
JANVIER-FÉVRIER 2010

ET ILLUSTRÉ PAR trées comme toujours


F Cano, A. Navaro
F. chez Edge.
R. Barger, S. Lewellen
R
B
B. Schomburg, W. Springer LES RÈGLES
Chaque joueur dispose chaotique dans un univers qui permet de savoir qui agit en pre-

C
osmic encounter fut édité cinq planètes devant restant cohérent. mier de manière simple et rapide, et
dans les années 70 par Eon, lui avec quatre colo- les cartes Technologie qui ouvrent
et a connu de nombreuses nies sur chaque. Au dé- NOTRE AVIS de nouveaux chemins de victoire. Le
rééditions par la suite, le plus
ré but de son tour chaque Caveat emptor : si vous de- travail conséquent de développement
souvent en anglais. Edge nous
so joueur tire une carte vez absolument empiler des effectué porte pleinement ses fruits,
propose le retour en français de
p Destinée lui indiquant cubes en bois, tout contrô- notamment à travers des améliora-
ce classique, dans une édition à chez qui il peut tenter l’invasion. Le ler et tout planifier pour vous amuser tions mineures, comme le nouveau
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des années-lumières de celle de


d défenseur peut alors inviter des al- à un jeu, Rencontre cosmique n’est pas voleur, plus facile à jouer que dans les
Jeux Descartes sortie il y a déja
Je liés à l’aider, puis l’attaquant aussi. Le fait pour vous. Voilà avant tout un jeu anciennes éditions.
quelques lustres de cela.
q camp gagnant prend la planète, et les d’ambiance, d’alliances et de trahisons,
perdants disparaissent dans le warp… avec une bonne part de hasard.
PLATO MAGAZINE

LE MATÉRIEL Chaque joueur dispose d’un pouvoir Certaines races semblent de prime ÉDITEUR 9 Edge
La boîte est bien remplie, mais assez spécial et peut jouer des cartes boule- abord déséquilibrées, mais cela tient à ÂGE 9 dès 10 ans
grande pour y inclure l’extension six
gr versant le jeu : renforts, zap de pouvoir l’essence du jeu : chaque race doit sa- GENRE 9 conquête, placement
joueurs, déjà annoncée pour début 2010.
jo spécial, artefacts… Le développement voir s’adapter à son pouvoir ou contrer PUBLIC 9 tous
Elle contient cent soucoupes de puissantes technologies secrètes né- celui des autres, et tirer le meilleur DURÉE MOYENNE 9 90 minutes
en plastique bien kitsch, un paquet cessite d’immobiliser des soucoupes, les parti de son lot de départ. La politique NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 5
de cartes de combat, un paquet de
d rendant indisponibles pour l’attaque ou de table est importante, une bonne al-
cartes Destinée, un paquet de cartes
ca la défense tant que la technologie n’au- liance peut toujours compenser une
Technologie, et pas moins de cinquante
Te ra pas été finalisée. Le premier joueur mauvaise carte.

PAR ERIC HANUISE


races extraterrestres avec les cartes
ra qui établit cinq colonies chez d’autres Très riche par le nombre de races
Éclair qui les accompagnent. La boîte
Éc joueurs gagne la partie. proposées, cette édition garantit de
comporte aussi de nombreux éléments
co Bref, on discute, on s’allie, on se tra- nombreuses parties.
en carton épais et toilé, dont l’indispen- hit et, pour peu qu’on se prenne au jeu, Elle introduit deux nouveautés
sable cône de l’hyper-espace. on s’amuse beaucoup de cette ambiance intéressantes : un système de timing

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PAR CHRISTOPHE RAIMBAULT
PA PAR MARC LE BORGNE

CARPE ASTRA SIA SOLA

2008

2009
La tête dans les étoiles Les petites cellules grises
UN JEU CRÉÉ PAR au niveau de ces cinq malheureux agents qui UN JEU CRÉÉ PAR grâce auquel on peut se concentrer à loi-
TT. Cheatham & J. Pope se font sans cesse évincer lors des placements Oliver Schaudt sir sur la problématique sans être dérangé
ET ILLUSTRÉ PAR adverses. Avec un déroulement très répétitif, il par un défaut de fabrication. La solution de
JANVIER-FÉVRIER 2010

R.H. Aidley
R faut vraiment être motivé pour finir des parties La sobriété s’appa- chaque défi, dessinée au dos en une grille
Carpe Astra propose géné-
Ca généralement très longues. Ce va-et-vient perma- rente souvent aux numérotée et une suite de chiffres, indique
reusement au joueur le plus
re nent rend le jeu finalement plutôt opportuniste, jeux abs- les mouvements à effectuer pour résoudre le
méritant de devenir le nouvel
m au coup par coup, d’autant plus qu’il est malaisé traits : des élé- problème, ce qui limite la triche puisqu’il fau-
empereur de la galaxie à l’is-
em de réfléchir pendant le tour des adversaires, ce ments simples et dra décoder les déplacements gagnants. Sia
sue des dix tours de jeu. De
su qui conduit encore à rallonger les parties. Les peu nombreux, une sola s’inscrit dans la catégorie des jeux que l’on
puissantes guildes contrôlent
pu évènements de chaque tour constituent des ob- considération pour l’esthétique à défaut d’un aime à voir trôner, non pas dans sa ludothèque,
l’empire et il vous faudra ga-
l’e jectifs intermédiaires qui ne provoquent aucun thème probant. Certains éditeurs vont jusqu’à mais sur un guéridon, prêt à être joué. Il sera le
gner leur soutien pour mériter votre couronne.
gn retournement de situation. Certaines bonnes partager cette passion de la beauté et de l’épure remplaçant idéal du solitaire qui en effraie plus
À chaque tour, vous devez infiltrer les guildes de idées attirent l’attention, comme par exemple en proposant un matériel chaleureux. Sia sola, d’un ou qui ne surprend plus personne. Plaisant,
votre choix avec deux agents, en expulsant au
vo un système de pseudo-prévision des événements rangé dans un écrin de carton brut, donne tout aussi bien à regarder qu’à jouer, il commence à
passage les agents adverses qui s’y trouveraient
pa à venir. Toutefois, l’ensemble fait un flop même de suite un ton résolument respectueux de la nous casser la tête là où notre sens logique finit.
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éventuellement. Le terrain de jeu est constitué de


év auprès des joueurs avertis, ce qui laisse un goût nature. Le jeu, une fois installé, est reposant. Un jeu à découvrir chez un éditeur peu connu
cases hexagonales représentant chacune le hall
ca d’inachevé ou d’inaccompli. Seulement pour les yeux. Car la tête, elle, va dans notre belle contrée.
d’
d’une des six guildes de l’empire. Vous possédez devoir se mettre au charbon. La partie consiste
www.reivergames.co.uk

de
deux cartes objectifs indiquant les guildes qu’il à intervertir les places de deux gros pions en uti-
PLATO MAGAZINE

vous faudra infiltrer ce tour. C’est en réalisant


vo ÉDITEUR 9 Reiver Games lisant des contraintes de déplacement. Chaque ÉDITEUR 9 Clemens Gerhards KG
ces missions que vous remporterez des points
ce ÂGE 9 dès 12 ans carte propose un défi et une configuration ini- ÂGE 9 dès 10 ans
de soutien. Les crédits (monnaie de l’empire) se GENRE 9 placement tiale. Le pion ne peut se déplacer qu’à condition GENRE 9 casse-tête
révèlent vitaux car ils permettent de faire de nom-
ré PUBLIC 9 adolescents, adultes de n’avoir qu’une seule pièce grise sur le côté et PUBLIC 9 joueurs expérimentés
breuses actions supplémentaires. À chaque tour
br DURÉE MOYENNE 9 90 minutes que la case sur laquelle il veut arriver soit libre. DURÉE MOYENNE 9 variable
de jeu intervient un évènement qui apporte un NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 4 De plus, dès qu’un pion traverse une ligne pour NOMBRE DE JOUEURS 9 1
bonus aux objectifs réalisés dans certaines guildes
bo passer d’une case à une autre, la pièce grise, en
sous forme de cartes ou de crédits. Le joueur qui
so réaction, change de place, en se dirigeant vers
réunit le plus de soutien auprès des guildes de-
ré l’intersection opposée. Comme toujours dans
vient le nouvel empereur. ➙ Apparemment,
vi les casse-tête, les premiers problèmes sont une
Carpe Astra se range dans la catégorie des jeux
Ca entrée en matière, et comme toujours c’est après
calculatoires. Cependant, au bout d’un moment,
ca que ça se gâte. Mais les pions glissent tout en
on a l’impression désagréable de ne pas avancer douceur sur la plaquette et ne butent pas dans
d’un tour sur l’autre. La seule évolution se situant les tranchées, ce qui offre un confort de réflexion

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PAR NICOLAS DUMONT
PA PAR FABIEN PALFER-SOLLIER

BATAFLASH

2009

2009
SORCIÈRE AU PAIN D’ÉPICES
Méli-mélo dans la ménagerie Gourmandises
UN
N JEU ILLUSTRÉ PAR pas sa place. Aussi, étant donné que ce jeu UN JEU CRÉÉ PAR cartes rectangulaires pour les murs puis avec
ÉÉric Héliot s’adresse principalement aux enfants, deux Heinz Meister les petites cartes carrées pour le toit. Les en-
remarques s’imposent. D’une part, il fau- ET ILLUSTRÉ PAR fants s’amuseront à changer d’une partie à
JANVIER-FÉVRIER 2010

Difficile de proposer
D dra rester vigilant et faire jouer ensemble Edda Skibbe l’autre la configuration de la maison, plaçant
quelque chose d’original
qu des enfants de même force : les joueurs tantôt une fenêtre par ci, tantôt la porte par
sur une base maintes fois
su particulièrement doués pour cet exercice La sorcière a fort à faire : sa là. L’élaboration du toit est déjà un exercice
éprouvée, ou même décriée. C’est pourtant
ép pourraient très vite décourager les autres. maison en pain d’épices et d’adresse qui excitera les plus jeunes face à
ce que l’éditeur Djeco parvient à faire avec D’autre part, il ne faut pas essayer de jouer son toit composé de petits la crainte que tout ne s’écroule subitement.
Bataflash qui reprend le principe de la ba-
Ba à ce jeu toute une après-midi. Si le jeu a gâteaux attirent les convoitises. Pendant son Il y a ensuite la découverte des friandises que
taille, ou plutôt des jeux de plis, et le croise
ta une durée de vie très longue, les parties sommeil, une bande de gourmands s’attaque cachent les cartes avec le stress de faire dou-
avec un jeu d’observation et de rapidi-
av sont courtes et s’enchainent difficilement. goulûment à sa demeure. Mais attention, si le blon. Enfin, les enfants sont heureux de voir
té. ➙ Ce petit jeu aisément transportable
té Ces deux points valent bien sûr pour tous toit s’écroule la sorcière se réveillera… ➙ Il peu à peu le toit se fragiliser, le jeu consistant
compte trente-deux cartes et douze ani-
co les jeux de ce type mais se vérifient encore était une fois un jeu ingénieux et d’une grande à aller chercher des cartes charnières propres
maux différents. Mais chaque carte ne com-
m plus avec un jeune public. Outre ces deux simplicité. Les murs de la maison apparais- à rendre l’écroulement imminent. Voilà un
porte que six animaux, ce qui fait qu’elles
po restrictions, Bataflash se présente comme sent sur les contreforts d’une petite boîte et jeu certes répétitif mais suffisamment multi
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sont toutes différentes. Une fois ces cartes


so un excellent jeu qui peut réellement plaire le toit tient comme par magie, alors qu’on facettes, court et poétique pour susciter pen-
distribuées, chacun des joueurs en pose une
di à tous les publics. pensait que le nombre de cartes et leur poids dant longtemps une attention émerveillée.
au hasard sur la table. Le but consiste alors auraient raison de la fragile structure avant
www.djeco.com

www.haba.fr
à trouver le plus vite possible quel animal même le début du jeu. Un micro monde naît
PLATO MAGAZINE

apparaît sur chaque carte et de donner le


ap ÉDITEUR 9 Djeco de quelques cartes et d’une boîte carton- ÉDITEUR 9 Haba
nom de l’animal. Rien de bien sorcier en
no ÂGE 9 dès 5 ans née encastrée dans son couvercle. Chaque ÂGE 9 dès 3 ans
apparence. Mais là, les choses se compli-
ap GENRE 9 observation joueur doit enlever une carte du toit sans le GENRE 9 adresse
quent : d’une carte à l’autre, les animaux
qu PUBLIC 9 jeunes enfants faire tomber. Si la carte retirée avec succès PUBLIC 9 petits et grands
seront dessinés à des places différentes
se DURÉE MOYENNE 9 30 minutes comporte la même friandise que la dernière DURÉE MOYENNE 9 10 minutes
mais aussi avec des tailles différentes. Il
m NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 4 qu’il avait empochée, il doit la remettre sur le NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 4
devient ainsi possible d’avoir une coccinelle
de toit. Si tout s’écroule, la manche se termine
plus grande qu’un lion ou qu’une vache, ou
pl et le joueur avec le plus de cartes gagne un
un hibou plus gros qu’un cochon. Ce n’est petit bonbon en bois. Une fois les cinq bon-
pa
pas fini ! Il peut y avoir plusieurs animaux bons distribués, la partie s’arrête. ➙ La
présents sur toutes les cartes comme il peut
pr force de ce jeu, comme beaucoup de jeux
ne pas y en avoir du tout. ➙ Comme on Haba, tient à sa modularité. Il y a un aspect
le voit, Bataflash appartient à la catégorie construction lorsque l’on échafaude la mai-
des jeux d’observation où la chance n’a son de la sorcière d’abord avec les grandes

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Fol’Enjeux
Fo 4800 Verviers Belgique
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La Vache aux Yeux Bleus 1410 Waterloo Belgique
Le Temps De Rêver 6800 Libramont Belgique
Les Chroniques Ludiques
Le 1180 Bruxelles Belgique
Lolipop
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LLudobest 1082 Bruxelles Belgique

Agathe Chou
A 68000 Colmar France
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Excalibur
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Jeux Descartes
Je 33000 Bordeaux France
LL’Atanière 83000 Toulon France
Le Damier de l’Opéra 75009 Paris France
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Ludibay 59430 Saint-Pol-sur-Mer France
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