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BIMESTRIEL 7 MAI -JUIN 10 7 GRATUIT

Le complément
numérique
de Plato magazine

7 Container
7
7
Darwinci NAISSANCE
Dobutshi shogi Rencontre avec
7 Gelini nightlife ET APOGÉE
7
7
Infinite city
Tarentule tango DES EMPIRES PRÉNOM
7 Etc. NOMDEFAMILLE
Wallace le conquérant
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Plato magazine existe sur deux supports différents : tous les
mois pairs, il paraît en version papier payante (64 pages), et
tous les mois impairs il paraît en version électronique gra-
tuite. En outre, les numéros 1 à 15 sont exclusivement dispo-

PEUT-ON JOUER DE TOUT ?


nibles en version papier payante ; les numéros 16 à 24 sont gra-
tuits en PDF ; et le numéro 25 est payant en version PDF. Depuis
le numéro 26, nous avons retrouvé le chemin de l’impression.

L L
e grand Pierre Desproges disait : «On peut fort à parier que ces limites tomberaient, et j’en veux es jeux chroniqués plus loins dans ces pages sont no-
rire de tout, mais pas avec tout le monde ». pour preuve le domaine du jeu vidéo qui, cherchant tés sur les trois axes suivants… D’abord, on évalue
Si l’humour peut-être pratiqué avec la plus à faire monter l’adrénaline, prospecte plus souvent l’interactivité, c’est-à-dire si le jeu implique beau-
grande liberté, en est-il de même pour le jeu ? Ou qu’à son tour du côté du « politiquement incorrect », coup de dialogue et d’échange à la table, donc de subjectivité,
doit-on au contraire préserver des espaces, des formule qui tient bien sûr plus de l’euphémisme de persuasion ou même d’imagination. À gauche, on retrou-
sujets autour desquels on ne peut jouer ? que d’autre chose. vera les Échecs ; à droite le Pictionary ou Diplomacy ; entre
les deux, les Colons de Catane. Ensuite, on détermine
Comparaison n’est pas raison. Là où l’humour est pratiqué par Avec des titres comme Grand theft auto, l’industrie du jeu vidéo si le jeu fait plutôt appel à l’instinct et à l’audace
des individualités, là où il est spontané, fruit de répliques qui peut se targuer de faire l’apologie de la violence. Une violence ou plutôt au calcul. À gauche, on retrouvera Perudo ;
tuent (même si, en coulisse, le bon mot a été mûrement préparé), qui n’a plus rien d’édulcorée et qui permet de se dédouaner de à droite le jeu de Go ; entre les deux, le backgammon. Enfin,
le jeu suit, lui, un cheminement bien plus long et, au final, est toute morale, le temps de jouer une petite partie. Le succès que on évalue le niveau de difficulté du jeu. À gauche,
produit par une industrie, de laquelle on attend un minimum l’on connaît est au rendez-vous. on retrouvera les Dominos ; à droite, Civilisation ; entre les
de retenue. Choquer n’est pas jouer. deux, le Tarot. Remarquez bien qu’il n’y a pas de bonne
Si demain un jeu de société vous permet d’incarner avec réalisme ou de mauvaise notation sur ces critères mais simplement
Si de petits éditeurs se risquent parfois sur des sujets et des un personnage amoral et de lui faire accomplir des actes de une certaine adéquation par rapport aux goûts des uns et
codes graphiques plus osés, les « majors » ludiques se montrent violence gratuite, de sadisme et de torture, y jouerez-vous ? des autres. Une note figurée par la face d’un dé,
beaucoup plus prudentes dans leurs choix éditoriaux, du simple Aimerez-vous ? Le jeu de société obligeant à avoir une relation plus subjective, vient compléter la position de ces trois
fait de leur public cible, qui sera bien plus vite choqué et dégouté sociale, réelle, oserez-vous montrer en « live » vos bas instincts curseurs et vous aider à vous y retrouver rapidement :
que le celui des « hardcore gamers ». Si le jeu de société « geek » à vos partenaires de table ? 5 = valeur sûre / coup de cœur du chroniqueur ; 4 = bon jeu
parvenait à toucher un public de masse et non plus de niche, il y a auquel on a envie de jouer fréquemment ; 3 = jeu agréable
DIDIER DELHEZ auquel on se plaît à jouer de temps à autre ; 2 = jeu moyen,
qui ne donne pas forcément envie de rejouer ; 1 = jeu peu
PS : n’oubliez pas de consulter la page 20 de ce PDF ! intéressant / déception du chroniqueur. Il n’y a pas de note
supérieure à 5 ni inférieure à 1.

PLATO, rue Félicien Terwagne 33, 5020 Vedrin, Belgique, info@plato-magazine.com, Tél. +32 486 50 51 91, Fax +32 81 23 03 71 & ÉDITEUR RESPONSABLE : Megalopole sprl & ISSN : 1782-0677 &
CO-RÉDACTEURS EN CHEF: Benoît Christen & Didier Delhez. RÉDACTEURS : Pascal Cadot, Nicolas Dumont, Marc Le Borgne, Amaury Lesage-Jarry, Yohann Mallet, Fabien Palfer Sollier, Christophe Raimbault.
CORRECTEURS : Benjamin Bergé, Valérie Rodrigue. & Visuel de couverture : © Edge. Photos des boîtes de jeu, de leur contenu, visuels tirés des jeux eux-mêmes : tous droits réservés. &
MISE EN PAGES : Megalopole sprl, BE-Vedrin, info@megalopole.com & NOS REMERCIEMENTS vont à tous les éditeurs, distributeurs et autres acteurs du monde ludique nous ayant adressé des jeux
à chroniquer et / ou contribué, d'une manière ou d'une autre, à faire aboutir ce numéro de Plato. & Aucun matériel non expressément sollicité ne sera renvoyé. & Les auteurs des articles assument
seuls la responsabilité de leurs propos. & La reproduction et la diffusion, même partielle, et sur quelque support que ce soit, physique ou électronique, du présent magazine sans autorisation écrite de
Megalopole sprl, sont strictement interdites.

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NAISSANCE ET APOGÉE DES EMPIRES

2009
Wallace le conquérant

www.edgeent.com
UN JEU CRÉÉ PAR notre réserve. Si l’on en arrive à ne pas et que dès l’attaque d’une ère, il faut
Martin Wallace
M pouvoir nourrir, on perdra des points penser à la manière dont elle se ter-
ET ILLUSTRÉ PAR de victoire. La demande en nourriture minera… À la fin de chaque ère, quand
Czarné
C explosera à la fin de la troisième ère tout le monde a récupéré ses pions ac-
pouvant provoquer de gros dégâts. tion, on se doit aussi de payer pour les

W
allace voulait faire Ensuite, on calcule les revenus de cha- technologies et les villes que l’on veut
son jeu de civilisation. cun et l’on distribue en conséquence conserver d’une époque à l’autre. De
Il était attendu au ressources produites et argent gagné. plus, un déclin s’opère sur les forces en
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tournant, tant par ses fans que par


to Enfin, on comptabilise les points de vic- présence sur la carte, redistribuant la
ses détracteurs. Son pari ? Rendre
se s’ajouter à ceci une bonne centaine de toire accumulés par les joueurs à partir donne d’un point de vue géographique,
raisonnable la durée propre
ra tuiles épaisses et des pièces en bois de leurs villes, de leurs technologies les peuples les plus nombreux étant les
aux jeux de ce type. Va-t-on
au à foison… et de leur présence sur les régions du plus sévèrement touchés. À la fin de la
pouvoir suivre le développement
p monde. Tout ceci respire le classicisme. troisième ère, le joueur qui a le plus de
de civilisations en moins de
d LES RÈGLES Mais voilà… L’idée géniale du jeu vient points l’emporte.
deux heures trente ? Va-t-on
d La partie dure trois ères, chacune étant que les actions de la deuxième phase
vivre de grandes batailles et de
vi NOTRE AVIS

PAR FABIEN PALFER-SOLLIER


constituée de deux phases. On dispose vont devoir être effectuées à partir de
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tragiques déclins ?
tr de six actions par phase à choisir entre celles choisies en première phase. Il N’y allons pas par quatre chemins :
exploiter un territoire (plaines, îles, fo- s’agit du fameux tour en miroir où l’on Naissance et apogée des empires est
LE MATÉRIEL rêts, montagnes), faire du commerce, va devoir effectuer en sens inverse les un jeu fantastique qui comme sou-
Sobrement dessiné par Czarné, le ma-
So bénéficier d’un progrès, construire une actions préalablement sélectionnées. vent avec les meilleures productions
tériel dégage une sensation d’austérité,
té ville, lancer des conquêtes. Chaque Brièvement, les conséquences sont de Martin Wallace combine avec
de sérieux et d’élégance qui plaira à cer- joueur, à son tour, sélectionne une de doubles : un joueur qui a effectué tard un équilibre quasi miraculeux de la
tains et en rebutera d’autres, mais ne
ta ces cinq actions et l’exécute immé- une action en première phase pourra profondeur, de l’intuition, une part
laissera pas indifférent. Il y a deux pla-
la diatement. On continue ainsi jusqu’à l’effectuer très tôt en deuxième phase
teaux de jeu : un grand avec un espace
te ce que tous les joueurs aient effectué et donc bénéficier cette fois-ci d’un
pour la programmation des actions et
po et placé en face des actions corres- maximum de choix ; une action que
évidemment la carte du monde où les
év pondantes leurs six petits disques l’on n’aura pas effectuée en première
ci
civilisations vont prendre place et se de couleur à présent alignés les uns phase ne pourra l’être en deuxième
mouvoir ; un autre plateau plus petit
m derrière les autres en face de chaque ou, au contraire, une action effectuée
sur lequel les actions se résoudront et
su action. On évalue alors la différence de nombreuses fois en première phase
où viendront prendre place territoires, entre nos gains en nourriture, les be- devra l’être tout autant en deuxième.
technologies, villes, tuiles conquêtes soins que nécessitent nos villes et nos On imagine bien que les actions ne
et possibilités de commerce. Viennent territoires et on ajuste en conséquence se planifient donc jamais à la légère

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d’impondérable, une interaction très
d’ que moyennes. Ce mécanisme donne sa carte, les mouvements possibles surtout la partie durant 50 minutes par
marquée et de grandes idées ludiques.
m une sensation permanente de flux et et les latitudes laissées par les tuiles joueur, on en arrive à une durée de jeu
La grande idée, on en a parlé plus reflux, de hauts et de bas, qui étonne conquête pour interdire à quiconque de de plus de 4 heures. Dans cette confi-
haut, se base sur le tour en miroir.
h et contribue au thème du jeu malgré pouvoir « bétonner » une position quelle guration, le pari de Wallace de faire un
Penser à l’avenir en allant en dernier
Pe sa nature artificielle. qu’elle soit. La gestion géographique jeu de civilisation court se résume donc
sur une action qui ne nous appor-
su L’autre grande idée ludique est la s’avère donc constamment rythmée, à un échec. Les sacrifices effectués par
tera pas grand-chose sur le moment
te gestion de la géographie. En effet, les tendue, virevoltante, violente et incer- Wallace par rapport au thème pour
mais qu’il sera décisif d’effectuer plus
m tuiles de conquête, en plus de signa- taine procurant d’une partie sur l’autre simplifier et donc abstraire certains as-
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tard représente une gymnastique lu-


ta ler le nombre maximum de territoires un plaisir qui ne se dément jamais. pects afin de réduire significativement
dique innovante et assez enthousias-
di que l’on pourra investir par mer ou Il faut à présent parler des confi- le temps de jeu ne fonctionnent à plein
mante puisqu’elle est à la fois por-
m par terre, indiquent également com- gurations car il s’agit d’un défaut ré- que pour les deux configurations res-
teuse de frustration et d’espérance. Et
te bien perdraient l’attaquant et le dé- current chez un auteur qui présente tantes : trois ou quatre joueurs. Au-delà
Wallace pousse son idée jusqu’au bout
W fenseur en cas de confl it. On a donc souvent des jeux inégaux selon le ou en deçà, c’est raté ! Cela dit, ne bou-
puisqu’en toute logique il se permet de
pu toujours une visibilité totale sur les nombre de joueurs. Hormis quelques dons pas notre plaisir et reconnaissons
jouer le déséquilibre là où le maître mot
jo conséquences d’une guerre menée par ajustements bienvenus, l’auteur laisse que Naissance et Apogée des Empires,
aujourd’hui consiste à aplanir toutes
au soi ou contre nous et surtout, la résolu- à disposition exactement les mêmes sous bien des aspects, représente une
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les aspérités d’un jeu afin que tout soit


le tion d’un éventuel conflit sera toujours éléments que l’on soit deux ou cinq grande réussite ludique.
parfaitement balancé. On se retrouve
pa simple et instantanée, donnant au jeu autour de la table. Ceci est plutôt po-
donc à devoir choisir des villes qui
d un rythme et une simplicité peu vus sitif puisque l’on se retrouvera donc
rapportent strictement autant mais
ra jusqu’alors dans les jeux de ce type, avec des tuiles à géométrie variable : ÉDITEUR 9 Edge
qui coûtent beaucoup plus ; on se voit
qu habitués aux calculs alambiqués des par exemple, la diplomatie aura plus ÂGE 9 dès 12 ans
contraint s’adjuger des progrès « insi-
co confl its guerriers. Wallace a étudié d’importance avec peu de joueurs, les GENRE 9 gestion, conquête
gnifiants » (le football par exemple…)
gn possibilités de fondre sur quelqu’un PUBLIC 9 averti
alors qu’il y en avait à même de rap-
al n’étant pas très nombreuses. Il faudra DURÉE MOYENNE 9 150 minutes
porter entre trois et quatre fois plus de
po cependant bien connaître le jeu pour NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 5
points. Mais voilà, si je veux plus tard
po estimer les fluctuations de valeur de
jouer une action, il faut que j’y aille
jo telle ou telle tuile en fonction de la
même tardivement. Au contraire, si
m configuration. Ne parlons pas du jeu à
j’ai choisi une action tôt en première
j’a deux qui dans un contexte de jeu de ci-
phase afin de me garantir la primeur
ph vilisation présente assez peu d’intérêt.
des choix, il faudra bien que je me ré-
de La configuration a priori idéale devrait
signe à devoir en deuxième phase me être le jeu à cinq, mais le système des
contenter d’options sans doute plus combats rend le jeu peu contrôlable et

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DARWINCI

2009
Enchères et en os

www.ludoart.de
UN JEU CRÉÉ PAR gré, des créatures qui rapportent des l’univers du Dr Frankenstein dont la
Martin Schlegel
M points (sous forme d’argent Darwin) en chair manquerait à l’appel que des
ET ILLUSTRÉ PAR fonction de la cohérence des éléments fouilles archéologiques où la recons-
Martin Jaskulla
M qui les constituent et des bijoux trou- titution de créatures improbables se
vés en leur possession. Le gagnant sera fait au fur et à mesure des envies et

D
ans le monde scientifique, bien évidemment celui qui aura tiré des moyens de chacun. On met l’accent
il faut savoir faire preuve le meilleur profit de son installation. sur la possibilité de créer de manière
de rigueur, mais également débridée mais c’est avant tout le sys-
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de créativité et d’originalité.
d tème d’enchères qui prend le pas sur
Et pourquoi ne pas reprendre le reste. Il n’est nullement question de Même la mécanique pourtant assez
les recherches de ce bon vieux
le partir sur les traces de Darwin et Da originale n’arrive pas à relever le jeu
Leonardo et les mesurer à la
Le Vinci comme indiqué afin de partici- qui fait pâle figure. Peu transcendant
hauteur des trouvailles de ce bon
h per à l’évolution de l’espèce humaine. le squelette risque fortement de rester
vieux Charles lors de fouilles
vi Pour preuve, le but est de s’enrichir. Ici, au placard. À cheval entre deux modes
archéologiques collectives ?
ar on n’invente rien, on achète ce qu’il y de pensées, il n’est ni drôle, ni sérieux
a de plus intéressant pour parfaire sa et n’a au résultat ni queue ni tête.
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LE MATÉRIEL création et l’on effectue des comptes


Sous le couvercle carré se trouve une
So d’apothicaire pour connaître l’heureux
pléthore de tuiles accompagnées de
pl gagnant qui n’a rien d’un laborantin.
pastilles en pâte de verre de différentes
pa À vouloir faire dans l’originalité, on ÉDITEUR 9 Ludo Art
couleurs, ainsi qu’un marqueur de
co en oublie que cette dernière doit ser- ÂGE 9 dès 9 ans
phase en bois. On y trouve également
ph NOTRE AVIS vir la mécanique afin que l’on puisse GENRE 9 enchères
des réglettes et des billets de banque.
de Au premier coup d’œil, la boîte a de croire à ce que l’on fait. Or, Darwinci, PUBLIC 9 averti
L’ensemble est de bonne facture.
L’ quoi interroger. Un squelette peut ac- n’arrive pas à prendre parti, ne va pas DURÉE MOYENNE 9 60 minutes
cueillant orne une couverture au de- jusqu’au bout de son idée et laisse NOMBRE DE JOUEURS 9 3 à 5
LES RÈGLES
LE meurant plus provocatrice que ven- perplexe. Rien n’indique une position
Chaque joueur va acheter des frag-
C deuse. Mais le plumage vaut-il le claire. Sommes-nous dans une critique

PAR MARC LE BORGNE


ments osseux au travers d’enchères qui
m ramage ? À la lecture des règles, le jeu de la crédibilité scientifique où l’argent
se déroulent en trois phases, où chaque se montre sous des aspects finalement prime sur la recherche ? Un graphisme
participant sera dans l’obligation de
p plus farfelus que macabres. Mais à la loufoque aurait été le bienvenu pour
miser d’abord les couleurs adverses s’il
m fin de la première partie, on tombe sur étayer cette approche. Et puis le comp-
en a avant de poser la sienne. Le but du un os : le thème n’est pas convaincant. teur en bois ne s’apparente à rien de
jeu est de confectionner, bon gré, mal L’idée de l’assemblage rappelle plus particulier, doit-on y deviner un os ?

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CONTAINER

2007
Belle île en mer…

http://valleygames.ca
UN JEU CRÉÉ PAR Emprunts, Objectifs secrets) et, cerise NOTRE AVIS
FF-B. Delonge, T. Ewert sur le gâteau, cinq Cargos en plastique. Autant prévenir de suite, les premières
ET ILLUSTRÉ PAR parties se font à l’aveugle en ne sachant
Mike Doyle
M LES RÈGLES pas vraiment quoi faire. Container
Malgré la présence d’une règle en fran- manque de mécanismes intuitifs et le

A
la tête de puissants çais (et cinq autres langues), le lecteur découragement ou la déception tou-
complexes portuaires, les sera confronté à des maladresses lin- cheront bon nombre de joueurs. La
joueurs œuvreront pour guistiques pénalisantes pour la com- froideur et l’ambiance studieuse gé- de gestion aussi rigoureux, la frustra-
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devenir l’armateur le plus riche de


d préhension. L’objectif des joueurs reste nérées réservent ce jeu aux amoureux tion de ne pas maîtriser ses actions
la région. Une lutte concurrentielle simple, devenir le plus riche en impor- des belles mécaniques à l’allemande. pénalise le déroulement d’une partie
pour importer des marchandises
p tant des containers vers une île com- Toutefois, la thématique se ressent et ne procure pas une grande envie de
sur une île remplie de privilégiés
su mune à tous. Le tour d’un joueur se par l’emploi systématique d’expres- retenter l’expérience. Container est
fortunés s’engage.
fo résume à l’exécution de deux actions sion comme « je produis », « je vends », certes un bon jeu mais il ne provoque
parmi les suivantes : acheter des caisses « j’exporte », et accorde du crédit à un pas l’étincelle qui fait briller nos yeux
chez un autre joueur dans son centre de univers guère emballant : la production de « grands enfants ». Il se réserve à un
distribution, construire une Usine ou de containers et leur importation. Le public averti et appréciant les calculs
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un Entrepôt, produire des Containers souci ou la qualité de ce jeu se crée par au long cours.
(marchandises), déplacer son bateau. une interactivité forcée, on dépend des
En début de partie, les joueurs reçoivent autres pour récupérer les marchan-
une carte Objectif avec les couleurs à dises les plus rémunératrices selon sa ÉDITEUR 9 Valley Games
privilégier pour marquer un maximum carte Objectif. Comme il s’avère im- ÂGE 9 dès 12 ans
de points. Quand le bateau d’un joueur possible d’acheter des marchandises GENRE 9 gestion, commerce
amarre sur l’île, une phase d’enchères dans son propre port, il faut inciter les PUBLIC 9 averti
débute. Le joueur choisit entre accep- joueurs à vendre celles convoitées afin DURÉE MOYENNE 9 120 minutes
ter l’offre la plus élevée en vendant ses de les acheter et de les emmener vers NOMBRE DE JOUEURS 9 3 à 5

PAR AMAURY LESAGE-JARRY


LE MATÉRIEL marchandises ou refuser l’offre en gar- la lucrative « île ». Malheureusement
La boîte de Container dégage l’impres- dant sa cargaison. Chaque marchandise si par malheur personne ne vous les
sion confi rmée d’un matériel abon-
si vaut entre deux et dix points (suivant achète dans vos centres de distribu-
dant. Les joueurs découvriront six
d la carte Objectif reçue) sauf celle sur- tion, vous serez dans l’impossibilité
plateaux de jeu (cinq individuels et la
pl produite de chaque joueur ne rappor- absolue de les importer et de mar-
fameuse « île »), une multitude d’élé-
fa tant aucun point (dollar). À la fin de la quer des points. Container manque
ments en bois (Containers, Entrepôts, partie, le joueur avec le plus de points de contrôle et les joueurs dépendent
Usines), cent trente cartes (Monnaie, (dollar) l’emporte. énormément des autres. Dans un jeu

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PAR PASCAL CADOT
PA PAR BENOÎT CHRISTEN

DOBUTSU SHOGI

2008
LE TANGO DE TARENTULE

2010
Encerclez le pentagone Le shogi pour les petits
UN JEU CRÉÉ PAR ou dans l’exécution du cri entraîne la UN JEU CRÉÉ PAR caractère abstrait du jeu. L’ergonomie fait
JJacques Zeimet récupération de toutes les cartes déjà Madoka Kitao le reste : les enfants acquièrent les méca-
ET ILLUSTRÉ PAR jouées. Enfin, dès qu’une des cartes ET ILLUSTRÉ PAR nismes en un éclair et les parties s’enchaî-
Arvi
A Tarentule apparaît, tous les joueurs Maiko Fujita nent sans difficulté. Le plateau extrêmement
doivent frapper sur la table, les cartes réduit permet de familiariser également des
De vilains animaux tournent autour d’une
D déjà jouées rejoignant la pile du joueur le Mis au point par Madoka Kitao, une des rares adultes sans craindre des parties trop lon-
méchante tarentule, toute prête à les prendre
m plus lent. Vous aurez compris que le premier joueuses professionnelles de shogi, cette gues : même avec des participants de niveau
dans sa toile. Mais quel est donc ce jeu qui
da joueur à se débarrasser de toutes ses cartes variante light d’un jeu ancestral (le shogi, équivalent, les parties ne durent pas. Il ne
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ve
veut nous faire croire qu’une tarentule est a gagné. C’est simple, mais efficace. Il faut ou échecs japonais) permet d’en apprivoiser faut cependant pas imaginer qu’un jeu abs-
une araignée tisseuse et que de gros mam-
un bien sûr jouer le plus vite possible et le jeu les rudiments et principes élémentaires. Sa trait aussi court (5 à 10 minutes) ne dispose
mifères peuvent s’y laisser prendre ? La petite
m est très prenant, demandant beaucoup de principale différence avec les échecs occi- que d’un faible nombre de combinaisons.
boîte contient cent-vingt cartes Animaux à la
bo coordination et de concentration. Les en- dentaux repose sur le principe suivant : les Bien au contraire, la durée de vie de cette
mine patibulaire, dont cinq cartes Tarentule.
m fants y sont très forts, et ils adorent pousser pièces capturées changent de camp, sont variation du shogi est impressionnante et
Les illustrations sont originales, dans le style
Le les cris des animaux. Les adultes ne sont pas mises en réserve et peuvent ensuite être pa- donne réellement un aperçu de la richesse
crasseux et poussiéreux ! Un pentagone de
cr en reste, ce qui prouve qu’effectivement de rachutées sur le plateau. Chaque pièce effec- du jeu « complet », mais la marche à franchir
carton, illustré de la fameuse tarentule, est
ca gros mammifères peuvent se laisser prendre tue un déplacement particulier et l’objectif entre cette initiation et le classique risque
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placé au centre de la table, puis les cartes


pl aux filets de la tarentule. consiste à prendre le roi adverse. Cette adap- d’en déstabiliser plus d’un.
sont partagées entre les joueurs. Chacun
so tation pour enfant réduit considérablement
www.gigamic.com

www.shogi.fr
doit alors à son tour en placer une autour
do le nombre de pièces, transforme les soldats
du pentagone, en suivant certaines règles. ÉDITEUR 9 Gigamic en animaux, le roi en lion et diminue le pla- ÉDITEUR 9 Gentosha Education
Celles-ci sont simples et mettent beaucoup
Ce ÂGE 9 dès 8 ans teau à une surface de 4 x 3 cases (contre 9 ÂGE 9 dès 4 ans
d’
d’ambiance autour de la table. Si la carte du GENRE 9 rapidité, observation x 9 pour un shogiban classique). Un second GENRE 9 abstrait
joueur précédent montre un animal accom-
jo PUBLIC 9 familial objectif s’ajoute : rejoindre le camp adverse PUBLIC 9 enfants
pagné d’une araignée, le joueur dont c’est le
pa DURÉE MOYENNE 9 15 minutes avec le lion et chaque pièce dispose de petits DURÉE MOYENNE 9 10 minutes
tour doit d’abord imiter le cri de cet animal
to NOMBRE DE JOUEURS 9 xx points indiquant les directions possibles. NOMBRE DE JOUEURS 9 2
avant de poser sa propre carte en face du
av L’assimilation des règles de mouvement et de
côté suivant du pentagone. Si deux araignées
cô prise devient alors évidemment plus simple,
sont visibles sur la carte précédente, il faut
so ainsi que la prise en compte du parachutage
po
pousser deux fois le cri. Si aucune araignée des pièces, tout aussi indispensable pour
n’
n’est visible, rester muet est recommandé, maîtriser le jeu et très désarçonnante pour
et si deux animaux sont visibles il faut poser les amateurs d’échecs. La qualité du matériel
sa carte deux côtés plus loin autour du pen- (du bois bien épais, facile à prendre en main)
tagone. Toute erreur dans la pose de la carte et du design font passer au second plan le

11

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PAR BENOÎT CHRISTEN
PA PAR NICOLAS DUMONT

RACE 3000 GELINI NIGHTLIFE

2009

2009
À fond à fond à fond ! Pas encore remixé par David Guetta
UN JEU CRÉÉ PAR comme la piste étroite le permet, on peut UN JEU CRÉÉ PAR puis au précédent. Troisièmement, il y a
Cephas Howard
C faire du saute-mouton en rattrapant une Reiner Knizia aussi la possibilité de faire venir dans
voiture adverse ou glisser sur une flaque son établissement une star qui, comme
Un petit cube, un grand
U d’huile, ou bénéficier d’une avance ultra- Les Gelini sont des chacun sait, prend beaucoup de place…
cube, c’est l’heure de
cu rapide grâce aux cases oranges qui ont tant petits personnages Les illustrations et la simplicité du jeu in-
faire un circuit de voi-
fa manqué à Jean Alesi durant sa carrière. Les tout en rondeurs, diquent que l’on s’adresse ici à un jeune
ture ! Alors que les cham-
tu aspects tactiques des dépassements n’in- sorte de bisounours techno aux couleurs public et c’est bien comme jeu d’appren-
pions automobiles brillent sur l’asphalte et
pi terviennent jamais, la résolution d’un tour vives et aux looks très marqués. Dans tissage que Gelini Nightlife prend toute sa
MAI-JUIN 2010

que Formule dé propose une simulation de


qu de déplacement s’effectuant dans le sens ce jeu, ils veulent faire la fête et sortir valeur : les choix à faire sont constants et
course convaincante, LEGO se lance dans
co horaire. L’intérêt du jeu reste alors l’objet, en boîte, aussi font-ils la queue devant peuvent être payants à court ou moyen
la mini-course avec circuit à construire particulier, d’un circuit que l’on peut faire l’entrée des discothèques. Les joueurs terme. Les parties, brèves et dynamiques,
et dé à lancer. Drapeau à damier, prêt, évoluer à volonté, si l’on dispose d’un peu vont chacun tenter de les faire venir sur permettent de comprendre ses erreurs
feu, partez ! Comme d’habitude, le livret
fe de matériel. Les règles, malheureusement, leur piste de danse qu’ils ont en guise et d’acquérir les premiers rudiments de
de montage, particulièrement clair, rend se limitent à un jeu de parcours basique et de plateau individuel pour le compléter tactique. En outre, deux ou trois éléments
le montage très aisé, ça va vite, le circuit sans saveur. Tout juste est-il évoqué l’éven- le plus vite ou le mieux possible. Trois bonus, donnés en variante, peuvent aug-
s’élabore sans difficulté mais les plaques
s’é tualité d’aménager ses propres variantes. éléments donnent à ce jeu tout son sel. menter la difficulté du jeu, légèrement. Un
PLATO MAGAZINE 31,5

disponibles ne permettent pas de laisser


di Cela s’avère effectivement nécessaire ! Premièrement, les Gelini vont par groupe : jeu simple, mais sympathique.
court à son imagination : les variantes de
co chaque petit carré ou rectangle de carton
www.lego.com

www.schmidtspiele.de
construction sont quasi-impossibles à éla-
co comporte un, deux ou trois Gelini, mais
borer. Il faudra piocher d’autre plateaux et
bo ÉDITEUR 9 LEGO en plus, ceux-ci forment des groupes et si ÉDITEUR 9 Schmidt Spiele
d’autres pièces dans le stock familial pour
d’ ÂGE 9 dès 7 ans quelqu’un parvient à avoir deux membres ÂGE 9 dès 7 ans
se créer un championnat. Passée cette pre- GENRE 9 course du groupe, le troisième rapplique immé- GENRE 9 collections, séries
mière étape, les participant piaffent d’impa-
m PUBLIC 9 enfants diatement, qu’il soit encore dans la file ou PUBLIC 9 jeunes
tience : comment démarre-t-on les bolides ?
tie DURÉE MOYENNE 9 20 minutes chez un concurrent. Deuxièmement, les DURÉE MOYENNE 9 20 minutes
Très simple, il suffit de choisir sa voiture
Tr NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 4 joueurs commencent par la fin de la file : NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 5
et de lancer le dé. Puis de relancer le dé, et un lancer de dé indique quel Gelini peut
enfin, pour varier un peu, de lancer le dé.
en être « raccolé » et le joueur actif décide s’il
Évidemment, ce dé évolue au cours de la
Év le fait venir sur son dancefloor ou pas. Si
partie, on y rajoute une tuile de sa couleur,
pa oui, son pion remplace le Gelini en ques-
qui permet à plusieurs joueurs d’avancer
qu tion et le joueur ne jouera plus tant qu’il ne
grâce à un lancer adverse, mais l’action sur
gr sera pas redevenu dernier dans la queue.
le jeu reste faible, voire inexistante, même S’il ne veut pas, cette possibilité est laissée
pour un enfant de 7 ans. Heureusement, au joueur qui le précède immédiatement,

12

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1 AN 2 ANS
France & Belgique * 45 € 85,5 €
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Reste du Monde * 57 € 108,5 €
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PAR CHRISTOPHE RAIMBAULT
PA PAR AMAURY LESAGE-JARRY

OBJECTIF ZÉRO INFINITE CITY

2009

2009
Attention, chute de dés Ton univers pitoyable
UN JEU CRÉÉ PAR hautes empêchent fatalement UN JEU CRÉÉ PAR jeu tourne correctement, le
J Chevalier,
J-L. de se concentrer convenable- Brent Keith frisson ludique espéré ne
JJ-J. Derghazarian & M. Pinon ment. Annoncer en premier ET ILLUSTRÉ PAR vient jamais. On subit les
permet ainsi de stresser les Charles Urbach & Jim Pinto effets des tuiles adverses
La plaisante petite boîte au format valisette autres. Un système d’annonce avec un sa- en gardant une froide in-
serait parfaite si elle n’avait pas la mau-
se blier aurait été moins crispant mais aussi Infinite city offre une illustration de cou- différence tant le moteur
vaise habitude de s’ouvrir spontanément
va beaucoup moins amusant ! Il n’en demeure verture propice à l’évasion dans un uni- du jeu grippe toute tentative d’immersion
dans votre sac à dos. Elle contient cinq dés
da pas moins que la lutte demeure toujours vers urbain futuriste et tentaculaire. Cette thématique ou théâtrale, et un contrôle fan-
MAI-JUIN 2010

à vingt faces numérotés de 1 à 20 ainsi que vive et acharnée et qu’aucun temps mort ne qualité graphique se poursuit au travers de tomatique sur le déroulement d’une partie.
tout l’attirail complémentaire : des feuilles
to subsiste au cours d’une partie. On peut aus- cent-vingt tuiles Bâtiments cartonnées. Le Le texte en anglais ralentit dramatiquement
de score, un crayon et même un petit ta- si apprécier la grande latéralité du nombre jeu offre vingt-et-un bâtiments différents la dynamique auprès d’un public non anglo-
pis de jeu. Une fois les cinq dés lancés, les
pi de participants : le jeu est efficace à deux comme le Temple, le Mausolée, l’Ambas- phone et le détourne de sa cible première :
neurones des joueurs s’agitent et, le plus
ne et peut même éventuellement dépasser la sade… On termine par quatre-vingt-dix un contexte familial. Infinite city s’appuie
rapidement possible, il s’agit d’annoncer la
ra limite prescrite de huit joueurs… Voici donc pions en bois répartis en six couleurs et une sur des éléments mécaniques élimés et ne
valeur la plus petite possible (idéalement
va une sympathique variante des chiffres et règle en anglais. Cette beauté glacée, le soin délivre aucune subtilité rafraîchissante.
zéro, vous l’aurez compris). Le joueur ayant
zé des lettres mais dont les dés originaux ne apporté, satisferont les épris de joli matériel. Malheureusement, ce ramage ne se rapporte
PLATO MAGAZINE 31,5

fait la première annonce engage alors un


fa cachent pas le classicisme du jeu. Infinite city propose de contrôler cette ville pas à son plumage.
compte à rebours de dix secondes qui peut
co en se constituant des réseaux prometteurs.
www.3jm-edition.fr

www.alderac.com
être interrompu à tout moment par un
êt À son tour, un joueur choisit une tuile de
autre joueur annonçant une valeur infé-
au ÉDITEUR 9 3JM sa main, la pose sur la table accolée à une ÉDITEUR 9 Alderac Entertainment Group
rieure. Celui-ci engage alors un nouveau
ri ÂGE 9 dès 6 ans déjà présente. On s’approprie la tuile en ÂGE 9 dès 10 ans
décompte, et ainsi de suite… Le joueur
dé GENRE 9 calcul mental plaçant un pion de sa couleur. On applique GENRE 9 tuile, placement
ayant fait la meilleure annonce doit alors
ay PUBLIC 9 tous l’effet inscrit sur la tuile immédiatement. PUBLIC 9 familial
utiliser les cinq valeurs des dés en jonglant
ut DURÉE MOYENNE 9 15 minutes Le jeu se déroule ainsi jusqu’à ce qu’une des DURÉE MOYENNE 9 45 minutes
avec les opérations arithmétiques de base :
av NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 8 conditions de fin de partie se présente (plus NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 6
addition, soustraction, multiplication et di-
ad de pion dans la réserve d’un joueur ou cinq
vision afin de retrouver la valeur annoncée.
vi tuiles Power station jouées). On marque
Plus l’annonce est proche de zéro, plus elle
Pl des points avec ses zones sous contrôle (un
rapporte de point à son commanditaire.
ra point par tuile connectée), la valeur faciale
Reprenant la même base mécanique de Le
Re de certains bâtiments, en obtenant la majo-
mot le plus court (chez le même éditeur),
m rité des tuiles de couleur grise. Infinite city
Objectif zéro nécessite rapidité et agilité s’apparente au renommé Carcassonne sans
d’esprit. Les dix secondes comptées à voix en atteindre l’élégance et l’originalité. Si le

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PAR BENOÎT CHRISTEN
PA PAR PASCAL CADOT

MOW BIGBOX

2009
2008
ALICE IN WONDERLAND - PARADE
A
À la poursuite du lapin blanc La contre-attaque du fermier
UN JEU CRÉÉ PAR fois la pioche épuisée, un dernier tour a lieu UN JEU CRÉÉ PAR 100 mouches, le gagnant étant celui en
Noaki Homma
N puis on compte les points et le plus petit total Bruno Cathala ayant le moins. Le jeu, donc, est resté le
ET ILLUSTRÉ PAR désigne le vainqueur. Sur la base d’un jeu de ET ILLUSTRÉ PAR même, sauf que, au-delà de cinq joueurs il
Yuka Saitoh
Y défausse classique et d’une thématique super- Sandra Tagliabue devient quasiment impossible de plani-
ficielle au possible, l’auteur japonais a réussi à fier quoi que ce soit ou de faire des petits
Au pays des merveilles,
A développer une mécanique accrocheuse, dont Voici donc la nouvelle édi- coups subtils, tant la configuration a changé
Alice entame une parade
A on ne se lasse pas. Le sempiternel « Je joue une tion de Mow, revue et aug- lorsque revient son tour. On ne peut plus
mais les participants se font tirer l’oreille et
m carte – j’en subis les conséquences – je pioche mentée. On peut maintenant y qu’embêter son voisin direct, ou presque.
MAI-JUIN 2010

qu
quittent la farandole à la moindre occasion. une carte » montre qu’il a encore de beaux jouer jusqu’à dix joueurs et il y a dans le trou- Le jeu ne vaut donc que pour le bon temps
Encore un effort, Alice ! La petite boîte car-
En jours devant lui avec tant d’ingéniosité pour peau encore plus de vaches folles qu’avant. et la bonne ambiance qu’il procure, mais
tonnée contient six séries, aux couleurs dif-
to le renouveler. Certes on pourra se plaindre du Le but du jeu n’a pas changé : il faut tou- n’y cherchez aucune véritable tactique ou
férentes, de onze cartes numérotées de 0 à 10.
fé hasard, mais tout le monde est dans le même jours rentrer son troupeau avec le moins de stratégie. À noter que cette nouvelle version
Reprenant très largement le style graphique
Re cas. Idéal entre deux gros jeux ou pour débu- mouches possible. Les illustrations sont tou- se caractérise par son livret de règles, écrit
de John Tenniel (illustrateur des premières ter une soirée, Alice in Wonderland - Parade jours aussi uniques et reconnaissables, véri- en 59 langues, certaines traductions valant
éditions du livre), ce jeu japonais nous pro-
éd ne vous fera pas regretter de l’avoir déniché, tables ambassadrices du jeu, et sur chaque leur pesant de cacahouètes. Qui a dit que
pose une mécanique astucieuse et vicieuse
po sans doute difficilement, vraisemblablement carte Vache, rien n’a changé ; il s’y trouve seules les vaches pouvaient être folles dans
PLATO MAGAZINE 31,5

sur un thème absolument artificiel. Rien de


su à l’import. toujours un chiffre et un nombre variable ce monde ?
no
nouveau sous le soleil, même levant. La mé- de mouches. En commençant à partir d’une
http://japonbrand.gamers-jp.com

www.hurricangames.com
canique, la voici. Chaque joueur dispose d’une
ca première carte posée sur la table, chaque
main de cinq cartes et une file de cartes est
m ÉDITEUR 9 Grimpeur joueur peut ajouter à son tour une carte soit ÉDITEUR 9 Hurrican
placée sur la table avec un sens clairement dé-
pl ÂGE 9 dès 6 ans de valeur plus faible que celle de l’extrémité ÂGE 9 dès 8 ans
terminé. Chacun son tour va placer une carte
te GENRE 9 défausse inférieure, soit plus forte que celle de l’extré- GENRE 9 cartes, placement
à la fin de la file et, en fonction de sa valeur PUBLIC 9 familial mité supérieure de la rangée de cartes qui PUBLIC 9 familial
et de sa couleur, va éventuellement récupé- DURÉE MOYENNE 9 30 minutes se forme ainsi progressivement. Certaines DURÉE MOYENNE 9 30 minutes
rer des cartes parmi celles déjà posées. Ces
re NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 6 cartes représentent des vaches un peu folles NOMBRE DE JOUEURS 9 3 à 10
cartes étant des malus, en récupérer le mi-
ca aux propriétés particulières, permettant de
nimum semble une bonne stratégie, basique
ni varier la séquence de jeu. Lorsqu’un joueur
et sans soucis. Cependant, une petite règle ne peut ou ne veut plus ajouter de vache, il
chamboule cet a priori : en étant majoritaire
ch doit alors prendre tout le troupeau déjà posé.
dans une couleur, chaque carte ne compte
da À la fin de la manche, chacun fait son compte
plus pour sa valeur mais pour un seul petit
pl du nombre de mouches amassées avec les
point. Ça change tout ! Lorsqu’un joueur a cartes Vache. On fait plusieurs manches, et
récupéré des cartes des six couleurs ou une la partie s’arrête lorsqu’un joueur a engrangé

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PAR YOHANN MALLET
PA PAR MARC LE BORGNE

HACKER

2009
2009
WINGS OF WAR 2, DELUXE SET
W
Mayday ! Mayday ! Rififi à Hacker Corral
UN JEU CRÉÉ PAR tactiques qui per- UN JEU CRÉÉ PAR que l’argent, c’est un festival de mauvais
A. Angiolino & PG. Paglia
A mettront d’abattre Christophe Raimbault coups. Nous conseillons tout de même de
ET ILLUSTRÉ PAR vos ennemis. Le jeu ne pas jouer trop souvent avec les mêmes
Vincenzo Auletta
V ne se limite pas à des considérations tech- Vous représentez un as de l’informatique, personnes afin d’éviter que la routine ne
nologiques ou tactiques, il peut aussi se un vrai pilleur de fonds monétaires. Mais prenne le pli sur l’imprévisible. Les règles
Seconde guerre mondiale, le conflit fait
Se jouer par équipe de deux afin d’élaborer lorsque des brigands de votre acabit vien- avancées ne s’avèrent pas indispensables.
rage dans une grande partie du monde.
ra des stratégies plus subtiles ou de remplir nent polluer VOTRE plan d’épargne offshore, Dans l’une il suffit de mémoriser l’emplace-
Vous souhaitez revivre les combats aé-
Vo des missions proposées dans le livre de c’est une autre paire de manches : il va falloir ment de ses comptes et dans l’autre, malgré
MAI-JUIN 2010

riens de cette période ? Alors, à vos avions !


ri règles. Les miniatures apportent un réel vous protéger et surveiller les agissements l’idée intéressante de se protéger avec des
Quatre miniatures magnifiques de chas-
Q attrait au jeu : la simulation de combat de vos adversaires ! Hacker se compose d’un cadenas imprimés sur les billets, le choix des
seurs mythiques au 1 / 200e sont livrées
se prend tout son sens alors qu’elle serait plus paquet de cartes représentant des comptes biftons reste imposé par le hasard, donnant
avec leurs cartes avions et manœuvres
av insipide avec seulement les cartes avions. bancaires, des virus, des personnages, des peu de contrôle sur la partie. Dépassées les
spécifiques à l’appareil ainsi que leur
sp À noter que des tapis de jeu ainsi que des billets de banque et une règle du jeu. On ins- illustrations assez laides, Hacker procure la
socle. Quatre plateaux avions, des mar-
so packs de figurines pourront compléter le talle aléatoirement sur la table les comptes petite sensation de vacherie qui commence
queurs, des pions de dégâts, un complé-
qu jeu et vos escadrilles, notamment l’appa- des joueurs, qui glissent ensuite de l’argent bien une soirée. Poids plume, il reste donc
ment de cartes pour les scénarii et des
m rition des bombardiers qui vont apporter dessous. À chaque tour de jeu, chaque hac- léger dans la catégorie apéritive, plaisant,
PLATO MAGAZINE 31,5

réglettes finissent de compléter la boîte.


ré une autre dimension au jeu. ker se lève pour aller prendre un billet à la convivial et sans prétention.
La prise en main du jeu a été étudiée banque puis revenir pour le placer comme
www.edgeent.com

www.le-joueur.fr
pour appréhender les déplacements et
po précédemment. Évidemment vos aimables
les combats de vos appareils. Pour cela,
le ÉDITEUR 9 Edge compagnons en profiteront pour vous pour- ÉDITEUR 9 Le Joueur
il faut une surface de jeu de 90 x 90 cm et ÂGE 9 dès 14 ans rir avec des virus de leur cru. Mais à votre ÂGE 9 dès 9 ans
ensuite préparer les mouvements de votre
en GENRE 9 affrontement retour, si vous réussissez à identifier le ou GENRE 9 cartes
avion grâce à vos cartes de mouvements
av PUBLIC 9 tous les propriétaires respectifs de ces virus, PUBLIC 9 familial
afin d’arranger votre vol et ensuite essayer DURÉE MOYENNE 9 30 minutes vous pourrez vous considérer comme sauf, DURÉE MOYENNE 9 20 minutes
d’engager le combat avec votre adversaire.
d’ NOMBRE DE JOUEURS 9 2 à 4 sinon…ils feront main basse sur vos écono- NOMBRE DE JOUEURS 9 4 à 7
Une fois les bases acquises, il est possible
U mies ! Celui qui à la fin du jeu aura amassé la
de mettre en place des règles optionnelles plus grande fortune gagne la partie. Hacker
et intéressantes, comme la visée, l’accélé- propose un divertissement programmé pour
ration, la gestion du carburant, l’altitude
ra des fous rires et des coups bas. Quel bon-
et les canons anti-aériens. En bref, une heur de contaminer celui qui, trop affairé à
multitude de règles qui vont permettre
m observer un joueur qui s’en va chercher son
de vous croire bien installé dans votre magot, ne regarde pas ses comptes ! Le but
cockpit. La victoire dépend de vos choix consistant à détourner aussi bien l’attention

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Retrouvez Plato en version papier
dans les points de vente suivants :
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Le Comptoir des Jeux 60500 Chantilly France
Le Damier de l’Opéra 75009 Paris France
Les Contrées du Jeu 38000 Grenoble France
Ludibay 59430 Saint-Pol-sur-Mer France
Ludikbazar 01100 Oyonnax France
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Ludoshop 91470 Limours France
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Trollune 69007 Lyon France
Variantes 75006 Paris France
Idée-Jeux 2300 La Chaux-de-Fonds Suisse
L’Astuce Jeux 1227 Carouge Suisse

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Pl 32 sera disponible
Plato
Pla
début juin 2010.

LLes
e précommandes
sont ouvertes sur le site.
so
Da ultime de validation
Date
d’abonnement
d’ pour recevoir
ce numéro : 25 /5 / 10.

Au-delà
A de cette date, tout
nouvel
n abonnement débutera
avec
a le numéro 33.

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PÉTITION CONTRE L’ABANDON DU PROJET
DU CENTRE NATIONAL DU JEU (CNJ)
À l’attention de Monsieur le Maire de Boulogne Billancourt
Hôtel de Ville, 26, avenue André Morizet, 92100 Boulogne-Billancourt

À Boulogne, le 17 Mai2010 Nom, Prénom, Ville, Profession, Signature et date


Monsieur le Maire,

Vous avez pris la décision d’allouer le rez-de-chaussée d’un bâtiment consacré dans sa totalité .......................................................................
au CNJ (Centre National du Jeu) à une bibliothèque, transformant le lieu en une médiathèque.
Cette décision met fin à un projet ambitieux sur lequel la Ludothèque de Boulogne- .......................................................................
Billancourt travaillait depuis maintenant cinq années : la création d’une ludothèque aux
activités très variées dont la fréquentation devait atteindre rapidement les 3 000 entrées .......................................................................
hebdomadaires, ainsi qu’un véritable espace culturel avec une programmation saison-
nière. En rejetant ce projet, expositions, salles de ressources, conférences et événements ne .......................................................................
pourront être mis en place.
Même si les spécificités de la ludothèque sont conservées (concours de créateurs et la .......................................................................
collection du conservatoire), le projet d’un espace culturel de dimension nationale dédié au
jeu est maintenant irréalisable. .......................................................................
Le vif intérêt montré par les professionnels du secteur, par les médias et les partenaires
associés à la programmation de la saison d’ouverture (initialement prévue pour septembre .......................................................................
2011) sont les preuves manifestes du bien fondé du projet mené par l’équipe du CNJ.
Nous vous demandons de revenir sur cette décision qui remet en cause un projet .......................................................................
majeur qui avait pour ambition :
4 d’œuvrer pour améliorer le statut du jeu et son rôle dans la société, .......................................................................
4 de faire découvrir et partager le jeu, créateur de lien social, au plus grand nombre et
à toutes les générations, .......................................................................
4 de recenser et rassembler les objets, savoirs et pratiques ludiques et les rendre
accessibles à tous, .......................................................................
4 de permettre la naissance d’un projet novateur et unique en Europe,
4 de provoquer et d’animer des échanges en réunissant des compétences d’horizons variés, .......................................................................
4 de créer des liens avec les professionnels, créateurs, éditeurs, institutions publiques
et collectivités locales, .......................................................................
4 de valoriser l’image de Boulogne-Billancourt, du département et des partenaires
associés qui suivent depuis le départ ce projet. .......................................................................

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