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1-QUE ES EL BALONCESTO

Deporte que se practica, en una cancha rectangular, entre dos equipos de cinco
jugadores que tratan de introducir el balón en la canasta contraria, que se encuentra a
una altura de 3,05 m, valiéndose solo de las manos; los encestes valen uno, dos o tres
puntos y gana el equipo que logra más puntos en los 40 minutos que dura el
encuentro.
Historia

2. Si bien lejanamente podemos encontrar en las épocas de los griegos o de los


aztecas, referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene
sus orígenes en una escuela estadounidense en el año 1891. El promotor de este
fue un tal James Naismith, instructor de deporte en el YMCA (Asociación de Jóvenes
Cristianos) en Springfield. James especificó las trece reglas básicas del baloncesto
las cuales aun están vigentes, no obstante se han efectuado algunas modificaciones
para adecuarlas a las nuevas épocas en donde el juego, principalmente, se basa en
la rapidez con que se anotan los puntos y en la forma espectacular de anotarlos.
Ocasionado por los largos inviernos que sufría Springfield, y con la urgencia de que
sus alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones físicas, James
consideró crear un nuevo juego que  se pudiera jugar bajo techo y en espacios
reducidos. Luego de pasar algunos meses estudiando otros deportes existentes y
adoptando lo más atractivo de cada uno, Naismith logro establecer una serie de
requisitos que debería tener este nuevo deporte:

-         Afinidad por el Balón.


-         Fácil de aprender
-         Que pudiera ser jugado en cualquier terreno
-         Ataque permanente de la meta
-         Que hubiera un balance entre el ataque y la defensa
-         No Fuera un deporte agresivo

3-
 

4- Fundamentos del baloncesto Cortadas

Posición y desplazamientos Fintas

Dominio del balón Recepción del balón

El pase La Cortina

El regate (drible) El rebote

El lanzamiento La defensa

El pivote Doble Ritmo

Posiciones (Caracteristicas)  

5- POSICIONES Y CARACTERÍSTICAS DE LOS JUGADORES DE BALONCESTO


Los jugadores de baloncesto tienen establecidos una serie de roles que los hacen actuar en la
cancha actuando en función de sus características, aunque el baloncesto moderno, sin llegar a
perder estos roles, si que pretende lograr jugadores más versátiles y capaces de adaptarse a
distintos roles, bien sea para suplir en ocasiones a un jugador que ocupa otra posición, bien
por requerimientos tácticos puntuales( como por ejemplo un pivot buen tirador de larga
distancia que se coloca como exterior para desalojar del área principal de rebote al pivot
contrario o un base que por diferencia de altura con su defensor se coloca en el interior de la
zona para aprovechar esta diferencia). Para lograr esta mayor versatilidad, se incide en el
desarrollo de habilidades de técnica y táctica individual que formen a un jugador de baloncesto
más completo, sin que por elllo, se dejen de lado las especificidades del rol que ocupa en a
cancha.

Puestos y funciones:

1. Base, Playmaker, Point Guard:


Es el director de juego, lo organiza, marca su ritmo, su timing, elige los sistemas a realizar. Es la
voz del entrenador en la cancha.

Es un puesto clásico, aunque en el baloncesto moderno se han hecho experimentos para


prescindir de él, su figura sigue siendo muy importante. Se ha complementado su labor con la
ayuda del escolta. Su área de jugo habitual es el perímetro, frente a la canasta.

Características:
Buen dominio de balón.
Buen pasador tanto exterior, interior como de larga distancia.
Buena visión periférica.
Saber leer el juego para elegir el timing adecuado y entender el desarrollo no estructurado de
juego y saber tomar decisiones en función del mismo.
Alto nivel de táctica individual y que le permita saber resolver situaciones que se le presenten.
Debe tener criterio propio para decidir.
Compenetración con el entrenador y compañeros.
Es ideal que sea el líder del equipo dentro y fuera de la cancha.
Debe ser rápido para lanzar el contraataque.
Buen tirador y penetrador.
2, Escolta, Alero Bajo, shooting Guard:
Es un alero, generalmente el más bajo y con más técnica y táctica individual que le permita
complementar al base en su labor de director de juego o suplirlo cuando la dinámica del juego
lo hace necesario. Su área de juego generalmente se sitúa en el perímetro.

Características:
Buen nivel de técnica y táctica individual.
Rapidez.
Buen tiro de media y larga distancia y buena capacidad para penetrar.
Coordinación con el base.
Buen pasador interior a los pivots y en general.
3, ALERO ALTO, SMALL FORWARD:
Suele ser el más lato de los aleros, ser buen buen tirador y penetrador, buen pasador interior y
ayudar en el rebote. Por momentos puede ocupar posiciones de pivot.
Características:
Buen tirador.
Buen penetrador.
Buena técnica y táctica individual.
Buen reboteador.
Buen pasador interior.
Rápido y con envergadura física.
4, Ala Pivot, Power Forward:
Suele ser el más bajo de los pivots. Algunas veces ocupa el lugar de poste alto. Si es buen
pasador desde esta posición, puede ser letal. En otras ocasiones juega junto al Center en el
poste bajo y en algunas ocasiones juega en una posición abierta cuando se juega con dos
bases. Su área de juego principal es el interior de la zona.

Características:
Altura y envergadura.
Potencia y musculación.
Saber ganar la posición en le rebote ofensivo y defensivo y saber bloquearlo.
Buen pasador desde el poste alto.
Compenetración con el pivot.
Versatilidad para desenvolverse en situaciones en las que ocuoe posiciones exteriores.
Capaz de correr el contraataque.
Buen penetrador y con buenos movimientos de juego interior.
5, Pivot, Center
Es el pivot principal del equipo y suele ser el más alto. Su área principal de juego suele ser el
poste bajo y el interior de la zona.

Características:
Altura y envergadura.
Potencia y musculación.
Saber ganar la posición de rebote y bloquearlo.
Buena coordinación con el pote alto, los aleros y el base.
Poseer buenos movimientos de pies y de juego interior.

6-

7- REGLAMENTO

PASOS:
Después de haber botado la pelota no se pueden dar más de dos pasos, aunque
tampoco se permite dar dos y quedarse estático, se debe soltar el balón inmediatamente.
También se pueden realizar pasos de salida, que suelen ser frecuentes en algunos jugadores,
consiste en dar un paso inmediatamente, y levantar el pie que queda atrás antes de comenzar
a botar la pelota.
DOBLES DRIBLES:
Un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un jugador bota y
para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a botarla.
ZONA:
No se puede permanecer más de 3 s en el llamado poste bajo, seguidos en el área
restringida del equipo contrario cuando el balón se halla en su campo delantero.
Saque de banda/fondo: se debe de sacar antes de 5 s; si no, el balón pasará a posesión
del equipo defensor.
TIEMPO DE POSESIÓN: el tiempo límite de posesión que tiene cada equipo para tirar y
que el balón toque en el aro o entre en el cesto es de 24 segundos
Campo atrás: el equipo atacante una vez haya pasado el balón al campo del contrario
no podrá retrocederlo hasta el campo propio durante esa jugada.
FALTA PERSONAL:
Cuando un jugador entra en contacto con un adversario y le causa una desventaja,
entrando en contacto con el llamado cilindro del jugador. Al hacerlo, será castigado con una
falta personal. A la quinta falta (6 en la NBA ) el jugador será eliminado.
FALTA ANTIDEPORTIVA:
La falta antideportiva consiste en poner en peligro el fisico del adversario.
Falta técnica: falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un
comportamiento impropio en un partido de baloncesto.
FALTA DESCALIFICANTE:
Es la falta personal o técnica que conlleva a la expulsión del terreno de juego y del partido del
jugador o miembro del banquillo que la comete; cabe mencionar que una falta descalificante
puede ameritar también uno o varios juegos de suspensión según lo decidan los jueces o
árbitros.
TIROS LIBRES:
Si un equipo comete cuatro faltas en un periodo, a partir de ese momento todas las
faltas personales durante ese periodo serán castigadas con dos tiros desde la línea de tiros
libres de la zona del equipo infractor (situada a 4,60 m de la canasta, o 5,30 en medidas de la
NBA). Cada tiro libre conseguido vale un punto.

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