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Zombicide est un jeu qui divise. Il possede de nombreux atouts mais est exempt de tout ce qui peut faire le sel d'un vrai jeu de Zombies, a savoir_un théme de ‘survie omniprésent oui les Zombies ne sont au final qu'un simple prétexte. Les auteurs ont fait de Zombicide un jeu qui tache, un jeu débile mais fun, simple et accessible. Le but de ce compagnon est de tenter de garder le cété simple et fun de Zombicide tout en y injectant une bonne dose de narration et de gestion de ressource (& moindre échelle tout de méme) ainsi qu'un mode campagne intéressant qui transforme chaque mission en un chapitre de l'histoire de votre groupe de survivant. L'fistoire commence au moment oti vos Survivants ont découvert et nettoyé une maison qu'ils ont décidés d'occuper pour se tenir a’ l'abri de la menace Zombie. Cependant, il leur faudra assurer leur survie en menant des expéaitions qui leur permettront de rassembler des armes, de la nourriture, des voitures, des médicaments, des choses pour sécuriser leur colonie, etc. En bref, tout ce qui leur permettra de couler des jours *paisibles*. C'est sans compter sur la nature pernicieuse et individualiste de l'homme, et lis devront faire face a une menace plus grande encore que celle des Zombies : les Colonies adverses. D'autres survivants se sont constitués en groupe et organisent des pillages au sein des autres colonies pour assurer leur pérennité. Lhomme est un loup pour I'homme dans ce monde apocalyptique désespéré : il ne reste plus assez de ressources pour tous et de simples expéditions ne suffiront pas a assurer lautosuffisance de chacun. Dans ce mode Survie pour Zombicide, plusieurs choses changent ! Il vous faudra rassembler des réserves de marqueurs différents : - des marqueurs Munitions, - des marqueurs Carburant. Utilisez _n'importe quels types de marqueurs : des capsules de biéres, des piéces de monnaie, ou des marqueurs pour rélistes, tout est possible ! Avant de commencer votre campagne de Zombicide Mode Survie, vous devez imprimer la Fiche de Colonie et celle de Colonie Adverse qui se trouvent en annexe de ce livret. Ces fiches permettent de tenir & jour le compte des différentes ressources que possédent votre groupe de Survivants. Puis, choisissez normalement (ou aléatoirement) 6 — Survivants qui constitueront votre colonie. Au cours de vos expéditions, vous pourrez découvrir de nouveaux alliés qui se joindront 4 vous, mais attention ! Plus vous serez nombreux et plus il vous faudra de ressources pour survivre ! Ainsi est ce mond. impitoyable et cruel ! PES Puis chaque Survivant recoit ses objets de départ. Mélangez toutes les cartes Objets de Départ des boites que vous possédez et mélangez-les : puis piochez une carte au hasard pour chacun des Survivants. Notez qu'il faudra qu’au moins 'un de vos. Survivants posséde une arme pour ouvrir les portes, et une arme a 2 dégats. Si ce nest pas le cas, défaussez autant de cartes piochées au choix et repiochez jusqu’a ce que cette condition soit remplie. Tous les Survivants avec une Compétence de type [Posséde Equipement de Depart} regoivent la carte correspondante en plus de ces cartes de départ. Ensuite, lancez 1 dé ordinaire pour chaque arme a distance recue et placez autant de marqueurs Munitions que le résultat obtenu, sur les cartes Equipement correspondantes. ll convient de préparer la Colonie Adverse. Piochez 6 Survivants parmi ceux restants et inscrivez leurs noms dans les cases prévues a cet effet de la Fiche Colonie Adverse. A aucun moment vous n'avez & vous préoccuper des compétences de chacun de ces Survivants ainsi que de leur équipement. Ils interviendront de maniére ponctuelle et automatique pendant les Expéditions ou les Phases de Colonie. Il convient de tenir a jour le compte des différentes ressources de la Colonie Adverse. Celles-ci vont évoluer au fil des Expéditions et des Phases de Colonies. La campagne commence avec 2 points pour chacune des Ressources de la Colonie Adverse. Ignorez les voitures pour instant. Votre Colonie commence avec 4 points de Nourriture et rien de plus ! Notez bien cela sur votre Fiche de Colonie. Notez également que chaque Survivant peut subir jusqu'a 3 Blessures au lieu des 2 habituelles. Ce mode Survie rend le jeu plus difficile et cette blessure supplémentaire permet d'équilibrer un peu tout cela. PARTIR EN EXPEDITION Lorsque vous partez en Expédition (comprenez Mission), le compagnon choisi une map parmi 80 officielles disponibles. Ges maps sont sélectionnées au hasard en fonction des extensions et des boites de base que vous possédez. Des marqueurs peuvent étre ajoutés ou retirés sur chacune des maps en fonction du matériel dont vous disposez. Par exemple, les jetons Evénement et les marqueurs Invasion de la Saison 3 ne sont pas utilisés si vous ne possédez pas cette boite de base. Lors d'une Expédition, votre groupe commence toujours sur la case EXIT et peut quitter I'Expédition par la méme case &n'importe quel moment. IIn'existe_pas d'objectif ou de contrainte & chaque Expédition : votre objectif est le méme & chaque fois ; explorer et trouver des ressources, des’ compagnons, des voitures, ete pour améliorer votre colonic et assurer la survie de votre groupe. Les choses intéressantes potentielles pour votre groupe se trouvent au niveau des pions Objectif de la map. Lorsqu'un Survivant s'empare de I'un de ces pions, il clique sur l'icéne correspondante de la map et le compagnon lui indique alors ce qu'il trouve ou ce quill lui arrive. ui, vous avez bien lu ! Les pions Objectifs sont désormais thématisés et permettent de raconter des histoires, créer des surprises et générent des événements de jeu inattendus. La notion de fouille évolue également. Le compagnon vous indique comment créer votre paquet Fouille et comment placer ces cartes, face cachée, directement sur le plateau dans les différentes salles de la map. De maniére générale, il n'y a que 2 cartes fouille par zone intérieure. Lorsqu'un Survivant fouille une zone intérieure, il prend une carte au hasard qui ‘se trouve dans cette zone : si aucune carte ne se trouve dans le lieu fouillé, il n'y a plus rien & trouver ici! Placer des cartes sur le plateau peut compliquer ou altérer le gameplay du jeu : vous pouvez constituer une pioche sur le été du plateau et placer 2 marqueurs de progression (les petits bitonios jaunes et Noirs du jeu qui ne servent jamais !) dans chaque Zone Intérieure.__Lorsqu'un Survivant fouille une Zone Intérieure, il défausse l'un de ces marqueurs et pioche une carte normalement. Cela permet de désencombrer le plateau. Toutes les cartes qui ne constituent pas la pioche de l’Expédition constituent un paquet appelé Réserve. Mélangez ce Paquet et placez-le a disposition des joueurs. Veillez @ bien Visoler du paquet Fouille de Expédition. Certaines Compétences permettent aux Survivants de piocher des cartes Fouille, comme la Compétence [Pillard] par exemple. Lorsque cela se produit, le joueur pioche toujours 1 carte de la Réserve et non une carte du paquet Fouille de l'Expédition. De maniére générale, toute Fouille qui ne se passe pas en Zone Intérieure implique de piocher dans la Réserve. REGLES SUPPLEMENTAIRES Munitions Chaque fois qu'un Survivant effectue un tir avec une arme a distance, il défausse un Marqueur Munition de la carte correspondante. Les marqueurs Munitions ne peuvent pas @tre échangés entre différentes cartes Equipement de nature différente. Par contre, des marqueurs Munitions d'une méme ‘carte Equipement (par exemple 2 Fusils & Pompe) peuvent étre répartis comme bon vous semble au sein d'un méme inventaire : cela ne coiite pas d'action. Si une arme a distance ne posséde plus de marqueurs Munition, elle ne peut plus étre utilisée jusqu'a ce que l'arme soit techargée. Tirer avec 2 armes DUAL ne consomme qu’un marqueur Munition. De méme, peu importe le nombre de dés que vous lancez en attaquant avec une arme a distance, une Action A Distance ne vous cotitera TOUJOURS qu’un seul marqueur Munition. Lorsque vous découvrez des Munitions au cours d'une Expédition, celles-ci sont considérées comme neutres tant qu'elles n'ont pas été affectées a une (ou plusieurs) cartes Equipement. Vous pouvez donc les répartir gratuitement comme bon vous semble ou simplement les conserver sur votre Fiche de Survivant : cela ne prend aucun emplacement dans votre inventaire. Seules les armes a distance sont sujettes aux marqueurs Munition. Lorsqu'une carte "Munition en Pagaille" est découverte, le Survivant peut la stocker dans son inventaire et benéficier de ses bonus. A tout moment, la carte peut étre défaussée gratuitement pour étre. échangée contre des Marqueurs Munitions Neutres : lancez 1 dé et prenez autant de marqueurs Munition que le résultat obtenu. bese Usure Lors de l'utilisation d'armes au corps & corps, I'arme est défaussée si un double 1 est obtenu en lancant les dés d'attaque : Kattaque est résolue normalement, puis larme est défaussée. Cela permet de rendre compte de I'usure du matériel. Cela n'est valable que pour un double 1 et pas pour les quadruples 1, triplettes de 1, etc. De fait, les armes de Corps a Corps a un seul dé ne pourront JAMAIS se riser: cela, permet de leur donner un intérét par rapport a celles qui permettent de lancer plusieurs dés. A noter que si une Trongonneuse vient “se briser”, les marqueurs Carburant qui lui ont été affectés peuvent étre récupérés et sont placés sur la Fiche du Survivant correspondant : ces marqueurs ne prennent pas de place dans linventaire. Mort d'un Survivant Un Survivant mort ne peut pas revenir sous la forme d'un Zombivant. Il est rayé de la Fiche de Colonie mais marqué comme Mort (cela peut avoir une importance done gardez trace de vos morts !).. Toutes les cartes de son Inventaire ainsi que ses marqueurs Munition et Carburant sont placés face visible dans la Zone ou il a trouvé la mort. Les marqueurs Munition redeviennent alors Neutre s'ils ne étaient pas. Pour une Action, un Survivant qui se trouve dans une Zone contenant des cartes faces visibles et/ou des marqueurs peut récupérer tout- ou partie- de ces éléments. Carburant Les marqueurs Carburant sont utilisés pour l'utilisation des Tronconneuses et des Voitures. Une action de voiture codte 1 marqueur Carburant. Lorsqu'un jeton Voiture ne posséde plus de marqueurs Carburant, c'est la panne séche ! De méme, une action de Trongonneuse codte 1 — marqueur Carburant. Défausser 1 carte Carburant permet de mettre en jeu des marqueurs Carburant neutres : lancez alors 1 dé, le résultat ‘obtenu ‘vous indiquant combien de marqueurs Carburant vous avez récupéré. Véhicules Les voitures touchent les Zombies sur du 5+ au lieu du 4+. De plus chaque Action de Voiture génére 1 pion Bruit dans la Zone ot elle a été entreprise ainsi que dans chaque Zone traversée au cours de la méme Action. Un Survivant dans une Zone contenant une Voiture peut utiliser 1 Action pour ‘stocker jusqu’a 5 cartes de son Inventaire dans la Voiture. Si cette voiture est ramenée sur la case Exit, les cartes qu'elle contient sont ajoutées au stock de la Colonie. II en va de méme pour I'Hélicoptere (cf. Rue Morgue). Barricades Dans le mode Survie, chaque Survivant bénéficie gratuitement de la Compétence Barricade dés le niveau Bleu. Cela signifie que “n‘importe quel Survivant peut construire des Barricades, a n‘importe quels endroits du plateau. Cependant, il faut dépenser 1 point Barricade de la fiche de Colonie pour construire l'une de ces Barricades. Si vous ne possédez pas de points Barricades, vous ne pouvez pas en faire ! Logique non ? Niveau de Danger de Départ Chaque map posséde un niveau de danger de depart qui signifie que les Survivants et les Zombies commencent I'Expédition au niveau de danger de la couleur indiquée. Par exemple, si'icdne indique le niveau de danger Orange, tous les Survivants gagnent immédiatement 19 XPs (et choisissent leurs nouvelles compétences éventuelles) et la génération de Zombies commence immédiatement au niveau Orange. Votre premiére Expédition sera toujours au niveau de danger Bleu. Vous pouvez ignorer cette donnée si vous le souhaitez et toujours commencer vos Expéditions au Niveau de Danger Bleu. Ajustements de Regles Dans ce mode Survi - Les Survivants ne sont _ plus automatiquement prioritaires dans I'Ordre de Priorité des Cibles. Seuls les 1 obtenus sur les dés lors d'un tir blessent les Survivants qui se trouvent dans la Zone Ciblée. - Les Zombies ne se dédoublent plus dans le cas ol! deux chemins sont a égales distance d'une cible et que les Zombies ne peuvent pas étre séparés en plusieurs groupes de taille identique. Les joueurs choisissent le chemin des Zombies ou alors lancent 1 dé pour déterminer le chemin au hasard. Etc’est tout? Oui, vous savez absolument tout ce qu'il faut savoir pour jouer au mode Survie de Zombicide. Vous découvrirez au fur et A mesure comment résoudre vos Phases de Colonie qui se dérouleront avant chaque nouvelle expédition et seront gérées pas a pas par le compagnon. Lors de votre premiére expédition, il n'y a cependant pas de phase Colonie. Une fois, que tous vos Survivants seront sortis du plateau par la case EXIT, n'oubliez pas de cliquer sur le bouton EXIT de la map du compagnon. Gela vous indiquera alors ce que vous devez faire a la fin de chacune de vos Expéditions. Puis lors de votre prochaine session de jeu, le Compagnon lancera une premiére Phase de Colonie. Veillez aussi a ajouter 1 point a votre total de nombre d’Expédition sur votre Fiche de Colonie. Cela permet & l'application de gérer une progression dans la __génération d’évenements, d’objectifs et autres. Comme le mode Survie de Zombicide permet de conserver nombre de cartes Equipement, il convient de placer ces cartes dans_un (ou plusieurs) sachets plastiques afin de les "sauvegarder" pour vos prochaines sessions. Cela est bien moins fastidieux que de tout noter sur une fiche et aussi bien plus pratique puisque toutes les cartes seront A portée de main. ui, vous avez bien entendu ! Tout ce que vous trouverez au cours d'une Expédition sera conservé par votre Colonie pour toutes les Expéditions suivantes. Vos trouvailles seront donc cruciales, ne négligez rien ! N’oubliez pas cependant que T'usure et d'autres événements pourront vous faire perdre certaines de ces cartes : rien n’est acquis, et la pérennité de votre colonie est une quéte perpétuelle, N'oubliez pas que l'homme est souvent une menace pire encore que celle des Zombies... Le Bouton “Phase des Zombies” Lorsque le tour de vos Survivants est terminé, une Phase de Zombie est enclenché comme stipulé dans les régles normales de Zombicide. Cependant, un bouton a été prévu a cet effet dans application (coin haut gauche de I’écran Expédition). Au lieu de résoudre votre Phase de Zombie, vous pouvez choisir de cliquer sur ‘ce bouton et Vapplication vous __indiquera alors comment gérer cette phase. De maniére générale elle se déroulera souvent comme d’habitude, a savoir Activer les Zombies et effectuer une Phase d'invasion... Cependant, des événements. imprévus pourront survenir, des choses bénéfiques ou non... Cela ‘permet aussi d'amoindrir le cété calculatoire du jeu et d’ajouter du fun et de l'imprévu. Au Sujet des Cartes - Lorsqu’une arme a distance est piochée, lancez 1D6 pour déterminer le nombre de Munitions qu’elle contient. - Lorsqu’une carte Carburant est piochée, conservez-la. Vous pouvez la défausser & tout moment pour gagner 1D6 marqueurs Carburant. - Lorsqu’une carte Munition en pagaille est piochée, conservez-la dans votre inventaire et bénéficiez des effets qu'elle procure. Défaussez-la a tout moment pour gagner 1D6 marqueurs Munitions neutres. - 1 Action effectuée avec la Trongonneuse coiite 1 point de Carburant. - Les cartes suivantes sont considérées comme des Ressources Nourriture, chacune rapportant 1 point a chaque fin d'Expédition : Riz, Eau, Conserves, Cookies (Tocic City Mall). Ane lire qu’aprés la fin de votre premiére Expédition... Home Sweet Home... Avant de partir en Expédition, vous devez résoudre une Phase de Colonie. Si c'est la premiére partie de votre campagne, ignorez cette premiére Phase de Colonie ! Chaque —__Survivant/Compagnon/Dogs défausse toutes ses cartes Blessure (sauf siil est Infecté). Chaque _Survivant/Compagnon/Dogs consomme 1 point de NOURRITURE. Tous ceux qui ne peuvent en consommer regoivent immédiatement 1 Blessure qui restera effective pour la durée de la prochaine Expédition. CANNIBALISME ? Cependant, vous pouvez décider de rayer un Dogs, un Compagnon ou un Survivant ou’ un Compagnon de votre Fiche de Colonie pour gagner immédiatement 6 points de Nourriture (3 points pour un Compagnon Dogs). Les Survivants ne peuvent pas manger de Survivants morts ! Y a des limites quand méme ! Si un Survivant/Compagnon/Dogs devait mourir a cause de cette Blessure, alors tenez a jour votre fiche de Colonie, en le rayant de la liste et en notant Pétat MORT ! Ce monde a toujours été cruel, mais c'est de pire en pire ! Choisissez jusqu'a 6 Survivants de votre Colonie pour prendre part a la prochaine Expédition. Placez leurs _fiches normalement et récupérez jusqu'a 12 cartes Equipement parmi celles dont vous disposez. Répartissez-les comme bon vous semble entre les Survivants en jeu. Puis vous pouvez dépenser autant de points Munition que vous le souhaitez pour ajouter des jetons Munitions sur des armes en jeu de votre choix. Vous pouvez également prendre toutes les voitures que vous désirez et dépenser autant de points Carburant que vous souhaitez pour mettre des _jetons Carburant sur les voitures en jeu de votre choix. Ces voitures sont placées sur la Zone "Exit" de I'Expédition. SB a Vous pouvez également dépenser 4 points de Carburant pour prendre 1 carte Carburant que vous confierez a l'un de vos. Survivants. Enfin, vous pouvez prendre avec vous 1 DogS disponible ainsi que 1 Compagnon disponible. Vous pouvez également dépenser autant de points Médicaments que vous le souhaitez pour enlever des états MALADES de vos Survivants a raison d'1 point pour enlever 1 Etat. Vous étes désormais préts a partir en Expédition. Durant chaque Phase de Colonie, et avant de résoudre toutes ces ' choses, application génerera des événements de colonie. Il se peut qu’il n'y en ai qu’un seul, mais ne vous étonnez pas si plusieurs vous tombent dessus ! De maniere générale, ces — événements —_ sont majoritairement en votre défaveur. Notez que vous n’avez pas a mémoriser toutes ces régles, l'application vous les rappelera en detail en temps voulu. FIN D'EXPEDITION Rassemblez les cartes NOURRITURE (Eau, Conserve, Sac de Riz, Cookies), CARBURANT (marqueurs et cartes), vos Munitions restantes (marqueurs et cartes), et ajoutez-les respectivement a vos scores NOURRITURE, CARBURANT et MUNITIONS de votre Fiche de Colonie. Lancez 1 dé pour chaque carte CARBURANT : le résultat obtenu vous indique combien d'unités de Carburant peuvent étre ajoutées. Procédez de méme. pour les cartes MUNITIONS en pagaille si besoin. Chaque carte NOURRITURE donne 1 unité de NOURRITURE. — Conservez également toutes les cartes Equipement que vous désirez. Toutes les Voitures qui ont été placées sur la case EXIT peuvent également étre ajoutées a votre Fiche de Colonie dans la rubrique Garage. Enfin, ajoutez 1 au nombre d'Expédition effectuées. En cliquant sur le bouton EXIT de l’écran Expédition de application, ces informations vous seront rappelées en detail. Des Survivants de la Colonie Adverse entreront parfois en jeu pendant vos expéditions. Vous en serez informés par lapplication. A chaque Activation des Zombies, si des Survivants de la Colonie Adverse se trouvent sur le plateau, ils sont activés normalement AVANT les Zombis. Piochez des cartes de la Réserve jusqu'a obtenir 1 arme a distance pour chacun, que vous placez sur leurs fiches de Survivant dans leurs emplacements Main {uniquement lorsqu'ls arrivent en jeu). DEPLACEMENT : si ce Survivant dispose deja d'une ligne de vue vers l'un de vos Survivants et qu'il se trouve a portée de ce Survivant selon l'arme dont il est équipé, il ne se déplace pas. Sinon, il se déplace jusqu'a 2 cases vers le Survivant le plus proche. Lorsque plusieurs chemins sont possibles, vous choisissez. ATTAQUE : Le Survivant attaque l'un de vos Survivants (au choix le cas échéant) avec son arme équipé. Ses munitions sont illimitées. Puis il attaque deux fois, des cases possibles contenant des Zombies. Le Survivant Rival s'acharne sur la case qui contient le moins de Zombies tant que celle-ci n'est pas vide. Les Survivants Rivaux peuvent étre attaqués normalement par vos Survivants. Une fois qu'ils ont subis 3 Blessures, ils sont retirés du jeu et le Survivant qui I'a vaincu recoit 5 XPs, puis le nom du Survivant Adverse est rayé de la fiche COLONIE ADVERSE. Notez que les Survivants Adverses sont soumis aux attaques de Zombies comme les Survivants_—normaux. —_Ignorez cependant leurs Compétences. FAQ MUNITIONS ET ARMES A DISTANCE Concernant les “Munitions en Pagaille”, c'est pour toutes les armes & distance, il n'y a pas de petites munitions et de grande munitions, je choisi librement quelle arme je recharge qu'importe la carte de munitions en pagaille ? (il en existe 2...) Pas de distinctions pour rester simple mais aprés chacun fait comme il veut. Les munitions compliquent pas mal les tactiques et ajoutent beaucoup de tensions... Avoir 2 types de munitions n'est peut étre pas trés judicieux et peut rendre les armes a distance trés difficile 4 gérer. Le seul moyen de récupérer des munitions, c'est les cartes “Munitions en Pagaille” (ou éventuellement certains objectifs). Donc sije nai plus de fleches pour mon arc, une carte de Munition en pagaille fait l'affaire? Tant que les munitions sont neutres elles sont génériques. Done oui, elles peuvent compter comme des fléches pour I'arc. D'une mission a l'autre il faut bien garder les ames que l'on a eu de la mission précédente... ul ... ainsi que les munitions correspondent et la nourriturelmédoc ou bien faut il recommencer avec les armes de depart de base et recalculer chaque fois les munitions, nourriture...? Tu gardes tout. Tu cliques sur le bouton EXIT quand tu as fini et ga tincique quot faire (c'est bien fait quand méme non ?) COMPETENCES I existe un systéme de cartes d'expérience, dans un systéme de campagne de ce type, elles auraient clairement toute leur place, non? ou un systéme d'expérience autre ailleurs...) Elles sont déja incluses dedans en fait. Gertains objectifs tioffrent une carte expérience. Mais ces cartes sont encombrantes pour pas grand chose, tu notes done juste la compétence sur la fiche de colonie dans la case du survivant concerné. En plus c'est top pour ceux qui n'ont pas les cartes Expérience. [Les deux font la paire], je cherche la paire dans la Réserve ? Oui [Fouille +1 carte] (compétence _et lampe-torche) : Je prends la deuxiéme ou ? Dans la Zone ! En gros ca permet de fouiller une zone intérieure en une seule fois et rien de plus. Sil n'y a qu'une carte, la lampe ne sert pas. [Destinée ] Je prends la carte alternative ott ? II choisit entre les 2 cartes disponibles de la Zone et remet l'autre en place. S'il n'y a qu'une seule carte dans la Zone, il ne peut pas utiliser Destinée. [Charognard] Je prends la carte dans la Réserve ? Oui BLESSURES Lors d'une blessure d'un survivant, doit on defausser 1 carte ? Non. De plus, les Blessures sont juste placées sur les Fiches des Survivants et ne prennent pas de place dans I'inventaire. Siun survivant ne mange pas plusieurs jours de suite, est-ce que ces blessures se cumulent ? NON. A chaque Phase de Colonie, les Survivants guérissent de leurs blessures (a part celles qui sont infectées). Puis les Survivants doivent manger ou subir 1 Blessure quills conservent pour la prochaine Expédition. Pour résumer, tu ne peux jamais avoir plus d’1 Blessure due a la famine. Est-ce que si un survivant mange plusieurs rations, il peut regagner plusieurs blessures ? Un Survivant qui mange ne perd pas ses blessures, mais il évite d'en subir une ! Est-ce qu’un Survivant avec la Compétence Médic en niveau bleu peut soigner les blessures entre les missions et pour ce faire, a-t-elle besoin de Médicaments ? Les Survivants ne peuvent pas utiliser leurs compétences pendant les phases de colonie puisquils ne sont pas considérés comme étant en jeu. De maniére plus générale, tous les effets de jeu sont ignorés pendant les Phases de Colonies. A noter que les Médicaments ne soignent pas les Blessures mais les Etats Malades. a VOITURES Les Pimp mobile renferment des armes améliorées. application tiens-t-elle compte deca? Les armes de Pimp Mobile peuvent désormais __potentiellement ——_étre récupérées dans tous types de voiture. Toujours sur la voiture, si elle contient du carburant, on tire le dé ... peut-on ajouter & Ja voiture du carburant si elle est vide ? Tu peux défausser 1 carte Carburant gratuitement pour lancer 1 dé et récupérer autant de jetons Carburant que tu places sur la voiture de ton choix (il faut étre dans. la Zone de la Voiture bien sar). Tu ne peux pas par contre défausser de point Carburant de ta colonie car on considére que ce carburant se trouve dans I'abri de ta colonie. Si le Survivant posséde des marqueurs Carburant et qu'il se trouve dans la Zone de la Voiture, il peut les déplacer sur la voiture pour remplir le réservoir. Peut-on siphonner la voiture ? C'est application qui te le dira si cela est possible ou non. MOLOTOVS et AUTRES EQUIPEMENTS Enfin le carburant ... on tire un dé pour savoir combien on a de "dose" de carburants. Mais si on fait 6... on a de quoi faire 6 molotov ? Les ragles pour faire un Molotov ne changent pas. II faut une CARTE carburant et une carte bouteille. Par contre, il faut 4 jetons Carburant et une bouteille pour faire un Molotov. Peut-on garder les molotovs non-utilisés ? Bien sr que OUI! II me semble avoir lu dans le Topic que tu considérais les "Cookies" de Toxic City Mall comme de la Nourriture OUI. En gros tu peux les utiliser en tant que carte normale, si tu parviens a les garder jusqu'a la fin’ de la partie, alors tu les échanges contre un point de nourriture. Qu'en est-il des "Boissons énergétique" de Angry Neighbors ? Idem Cookies. Dans Toxic City Mall encore, considéres-tu les "Balles 2 téte creuse", voire la "Petite monnaie* comme des Munitions ? Je dirais OU! méme si je ne l'avais jamais joué comme ga. Idem que pour les cookies au niveau de l'utilisation. Sujet aux mémes régles que les munitions ordinaires également. Elles deviennent des munitions neutres si on défausse la carte : inutile de les différencier. La trongonneuse consomme une unité de carburant pour fonctionner. Il en est de méme pour la Scie a béton ? Non, la Scie a Béton est électrique ! Done inépuisable @ part soumise a la régle d'usure. APPLICATION Cette appli peut elle s’exécuter sur une tablette ou un smartphone ? (android ou 10S) Elle fonctionne sur PC (avec le fichier exe), et sous Android avec le fichier SWF. il te faut installer l'application gratuite SWF Player et ouvrir le fichier SWF. Un gars a réussi a le lancer sur IOS via Safari, mais je ne m'y connais pas en MAC. Comment est-ce que I'on ouvre les portes de couleur ? En trouvant lobjectif de la couleur correspondante... Il faut fouiner, comme dans les missions classiques en fait. Lappli place aléatoirement un objectif clef automatiquement. Les interrupteurs de prison outbreak fonctionnent de la méme maniére : tu cliques dessus pour savoir ce quil va se passer. Je me disais que les missions restaient malgré tout un peu répétitives avec un coté tres aléatoire. Comme pour les missions classiques en fait. La vraie différence vient de la thématisation des objectifs qui ajoutent tout de méme un gros plus, et le cété immersif renforcé par le systéme de survie (la nourriture et autres ressources a gérer) et le fait de conserver ses équipements et les mémes survivants, voir d'en trouver d'autres. Tout cela mis bout 4 bout casse la monotonie des missions. Le but de appli n'est pas de changer le jeu, elle en garde les bases... Et quoi qu'on en alse, ombicide est un jeu treeedes répétitif. Pour le cété aléatoire, je trouve qu'il est déja trés présent de base... Quand tu pioches une abomination en ouvrant la premiére porte d'une mission, tu te dis que tu pars trés mal d'entrée... La nature trop aléatoire et pas assez scénarisée des missions risque de donner une impression de répétitivité excessive & mon avis. La dessus j'ai vraiment du mal a vous comprendre les gars car le but de I'appli est justement de plus scénariser le jeu. Si le fait d'avoir des objectifs du ‘genre “chopper toutes les croix rouges d'abord et atteignez la sortie" ou alors "tuer 40 Zombie, chopper toutes les croix rouges, la croix’ bleue ouvre la porte bleue" vous manque, ne jouez pas a l'appli... Parce que franchement, toutes les missions officielles se résument a ca (avec tout le respect que je dois aux boulots Magnifique qu'on fait les auteurs de mission- dédicace a Pinkeye le maitre des campagnes !). Sur I'en-téte des missions, tu as reproduit (ou similaire) le carré de’ couleurs (bleu, Jaune, orange...) qui indiquait le niveau de difficulté sur des’ missions personnalisées que j'ai pu voir sur le net. Il faut commencer au niveau de danger correspondant 4 ces couleurs ? Oui. Tu commences au niveau de danger indiqué. Pour ta premiére expédition tu commences toujours en bleu comme indiqué dans les régles. Le niveau bleu a beaucoup plus de chances de sortir contrairement au jaune, les niveaux orange et rouge sont tréééeés rares. J'imagine que les survivant constituent "les compagnons" en fonction du nombre de compagnon choisi pour une expédition. Faux ! Les compagnons sont les compagnons humains de |'extension ANGRY NEIGHBORS (comme les dogs companion mais en humain). Pour une Expédition, tu peux choisir jusqu'a 6 survivants, et 1 compagnon ! Dans le cas ou un événement fait intervenir le score de sécurité de la base, est-ce que ¢a change quelque chose que la base soit Vide de tout survivant ou pas ? Non. CREDITS ET REMERCIEMENTS Cette application et son concept a été élaborée par Gravaillon. C'est une application non officielle et & but non commerciale : elle ne peut étre vendue ! Des evénements et de nombreux textes narratifs ont été créés par Mussino de la chaine YouTube “Jeu Dé Couvre”. Remerciements particulier @ DD a Prod pour son amour pour le jeu Zombicide et ses quelques régies maison pour jouer en campagne (voir sa chaine YouTube éponyme). Remerciements a@ tous ceux qui m’ont soutenus dans le développement tres long de cette application, plus _particuliérement les membres du forum du Coeur de la Loge, Eric Curreti de la chaine YouTube “Des Figurines et des Jeux”, Mr Zombi de la chaine YouTube éponyme, Voptis. Remerciements au forum d’Eren Histarion qui m’ont posés de nombreuses questions qui ont permis la création de la FA.Q de ce livret, et merci également aux membres pour toutes leurs créations pour le jeu original. Enfin, remerciement spécial 4 Goarth pour le défi qu’il m’a lancé et qui m’a poussé @ aller toujours plus loin dans le développement de cette application afin de peut étre lui faire aimer le jeu... Lapplication et ce livret sont en version 1.2. C’est [d la version ultime de mon projet et je ne prévois pas de mise a jour par la suite a part peut-étre pour ajouter de nouvelles maps. Aheanyeiny Tes resccesoa, Nombre a’ Expédi itions Dogs Chm pagnon Sz fo] 3. @ is ae Survivants >» Compagnon Humain ve == ws = == = — = == = —_ Sw aw Sw hb A fat ~~ Nv twws Confort od TITS taaececay, Dogs Compagnon LOGIE AUIS Bz fo] 3. > fee @ is ————$—_ SY b. = Survivants S Compagnon Humain — 2 t 1 ri rl a® se 7 sale 1, i , 5b See x VY 6 =a Confort od

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