Zombicide est un jeu qui divise. Il possede
de nombreux atouts mais est exempt de
tout ce qui peut faire le sel d'un vrai jeu de
Zombies, a savoir_un théme de ‘survie
omniprésent oui les Zombies ne sont au final
qu'un simple prétexte. Les auteurs ont fait
de Zombicide un jeu qui tache, un jeu débile
mais fun, simple et accessible.
Le but de ce compagnon est de tenter de
garder le cété simple et fun de Zombicide
tout en y injectant une bonne dose de
narration et de gestion de ressource (&
moindre échelle tout de méme) ainsi qu'un
mode campagne intéressant qui transforme
chaque mission en un chapitre de l'histoire
de votre groupe de survivant.
L'fistoire commence au moment oti vos
Survivants ont découvert et nettoyé une
maison qu'ils ont décidés d'occuper pour se
tenir a’ l'abri de la menace Zombie.
Cependant, il leur faudra assurer leur survie
en menant des expéaitions qui leur
permettront de rassembler des armes, de la
nourriture, des voitures, des médicaments,
des choses pour sécuriser leur colonie, etc.
En bref, tout ce qui leur permettra de couler
des jours *paisibles*.
C'est sans compter sur la nature
pernicieuse et individualiste de l'homme, et
lis devront faire face a une menace plus
grande encore que celle des Zombies : les
Colonies adverses. D'autres survivants se
sont constitués en groupe et organisent des
pillages au sein des autres colonies pour
assurer leur pérennité. Lhomme est un loup
pour I'homme dans ce monde
apocalyptique désespéré : il ne reste plus
assez de ressources pour tous et de simples
expéditions ne suffiront pas a assurer
lautosuffisance de chacun.
Dans ce mode Survie pour Zombicide, plusieurs
choses changent !
Il vous faudra rassembler des réserves de
marqueurs différents :
- des marqueurs Munitions,
- des marqueurs Carburant.
Utilisez _n'importe quels types de
marqueurs : des capsules de biéres, des
piéces de monnaie, ou des marqueurs
pour rélistes, tout est possible !
Avant de commencer votre campagne de
Zombicide Mode Survie, vous devez
imprimer la Fiche de Colonie et celle de
Colonie Adverse qui se trouvent en annexe
de ce livret.
Ces fiches permettent de tenir & jour le
compte des différentes ressources que
possédent votre groupe de Survivants.
Puis, choisissez normalement (ou
aléatoirement) 6 — Survivants qui
constitueront votre colonie. Au cours de
vos expéditions, vous pourrez découvrir
de nouveaux alliés qui se joindront 4 vous,
mais attention ! Plus vous serez nombreux
et plus il vous faudra de ressources pour
survivre !
Ainsi est ce mond.
impitoyable et cruel !PES
Puis chaque Survivant recoit ses objets de
départ. Mélangez toutes les cartes Objets
de Départ des boites que vous possédez
et mélangez-les : puis piochez une carte
au hasard pour chacun des Survivants.
Notez qu'il faudra qu’au moins 'un de vos.
Survivants posséde une arme pour ouvrir
les portes, et une arme a 2 dégats. Si ce
nest pas le cas, défaussez autant de
cartes piochées au choix et repiochez
jusqu’a ce que cette condition soit
remplie.
Tous les Survivants avec une Compétence
de type [Posséde Equipement de Depart}
regoivent la carte correspondante en plus
de ces cartes de départ.
Ensuite, lancez 1 dé ordinaire pour chaque
arme a distance recue et placez autant de
marqueurs Munitions que le résultat
obtenu, sur les cartes Equipement
correspondantes.
ll convient de préparer la Colonie Adverse.
Piochez 6 Survivants parmi ceux restants
et inscrivez leurs noms dans les cases
prévues a cet effet de la Fiche Colonie
Adverse. A aucun moment vous n'avez &
vous préoccuper des compétences de
chacun de ces Survivants ainsi que de leur
équipement. Ils interviendront de maniére
ponctuelle et automatique pendant les
Expéditions ou les Phases de Colonie.
Il convient de tenir a jour le compte des
différentes ressources de la Colonie
Adverse. Celles-ci vont évoluer au fil des
Expéditions et des Phases de Colonies. La
campagne commence avec 2 points pour
chacune des Ressources de la Colonie
Adverse. Ignorez les voitures pour
instant.
Votre Colonie commence avec 4 points de
Nourriture et rien de plus ! Notez bien cela
sur votre Fiche de Colonie. Notez
également que chaque Survivant peut
subir jusqu'a 3 Blessures au lieu des 2
habituelles.
Ce mode Survie rend le jeu plus difficile
et cette blessure supplémentaire permet
d'équilibrer un peu tout cela.
PARTIR EN EXPEDITION
Lorsque vous partez en Expédition
(comprenez Mission), le compagnon choisi
une map parmi 80 officielles disponibles.
Ges maps sont sélectionnées au hasard en
fonction des extensions et des boites de
base que vous possédez.
Des marqueurs peuvent étre ajoutés ou
retirés sur chacune des maps en fonction
du matériel dont vous disposez.
Par exemple, les jetons Evénement et les
marqueurs Invasion de la Saison 3 ne sont
pas utilisés si vous ne possédez pas cette
boite de base.
Lors d'une Expédition, votre groupe
commence toujours sur la case EXIT et
peut quitter I'Expédition par la méme case
&n'importe quel moment.
IIn'existe_pas d'objectif ou de contrainte
& chaque Expédition : votre objectif est le
méme & chaque fois ; explorer et trouver
des ressources, des’ compagnons, des
voitures, ete pour améliorer votre colonic
et assurer la survie de votre groupe.
Les choses intéressantes potentielles pour
votre groupe se trouvent au niveau des
pions Objectif de la map. Lorsqu'un
Survivant s'empare de I'un de ces pions, il
clique sur l'icéne correspondante de la
map et le compagnon lui indique alors ce
qu'il trouve ou ce quill lui arrive.
ui, vous avez bien lu ! Les pions Objectifs
sont désormais thématisés et permettent
de raconter des histoires, créer des
surprises et générent des événements de
jeu inattendus.
La notion de fouille évolue également. Le
compagnon vous indique comment créer
votre paquet Fouille et comment placer
ces cartes, face cachée, directement sur le
plateau dans les différentes salles de la
map.
De maniére générale, il n'y a que 2 cartes
fouille par zone intérieure.Lorsqu'un Survivant fouille une zone
intérieure, il prend une carte au hasard qui
‘se trouve dans cette zone : si aucune carte
ne se trouve dans le lieu fouillé, il n'y a plus
rien & trouver ici!
Placer des cartes sur le plateau peut
compliquer ou altérer le gameplay du jeu :
vous pouvez constituer une pioche sur le
été du plateau et placer 2 marqueurs de
progression (les petits bitonios jaunes et
Noirs du jeu qui ne servent jamais !) dans
chaque Zone Intérieure.__Lorsqu'un
Survivant fouille une Zone Intérieure, il
défausse l'un de ces marqueurs et pioche
une carte normalement. Cela permet de
désencombrer le plateau.
Toutes les cartes qui ne constituent pas la
pioche de l’Expédition constituent un
paquet appelé Réserve. Mélangez ce
Paquet et placez-le a disposition des
joueurs. Veillez @ bien Visoler du paquet
Fouille de Expédition.
Certaines Compétences permettent aux
Survivants de piocher des cartes Fouille,
comme la Compétence [Pillard] par
exemple. Lorsque cela se produit, le
joueur pioche toujours 1 carte de la
Réserve et non une carte du paquet Fouille
de l'Expédition. De maniére générale,
toute Fouille qui ne se passe pas en Zone
Intérieure implique de piocher dans la
Réserve.
REGLES SUPPLEMENTAIRES
Munitions
Chaque fois qu'un Survivant effectue un tir
avec une arme a distance, il défausse un
Marqueur Munition de la carte
correspondante.
Les marqueurs Munitions ne peuvent pas
@tre échangés entre différentes cartes
Equipement de nature différente. Par
contre, des marqueurs Munitions d'une
méme ‘carte Equipement (par exemple 2
Fusils & Pompe) peuvent étre répartis
comme bon vous semble au sein d'un
méme inventaire : cela ne coiite pas
d'action.
Si une arme a distance ne posséde plus de
marqueurs Munition, elle ne peut plus étre
utilisée jusqu'a ce que l'arme soit
techargée.
Tirer avec 2 armes DUAL ne consomme
qu’un marqueur Munition.
De méme, peu importe le nombre de dés
que vous lancez en attaquant avec une
arme a distance, une Action A Distance
ne vous cotitera TOUJOURS qu’un seul
marqueur Munition.
Lorsque vous découvrez des Munitions au
cours d'une Expédition, celles-ci sont
considérées comme neutres tant qu'elles
n'ont pas été affectées a une (ou plusieurs)
cartes Equipement. Vous pouvez donc les
répartir gratuitement comme bon vous
semble ou simplement les conserver sur
votre Fiche de Survivant : cela ne prend
aucun emplacement dans votre inventaire.
Seules les armes a distance sont sujettes
aux marqueurs Munition.
Lorsqu'une carte "Munition en Pagaille" est
découverte, le Survivant peut la stocker
dans son inventaire et benéficier de ses
bonus. A tout moment, la carte peut étre
défaussée gratuitement pour étre.
échangée contre des Marqueurs
Munitions Neutres : lancez 1 dé et prenez
autant de marqueurs Munition que le
résultat obtenu.
beseUsure
Lors de l'utilisation d'armes au corps &
corps, I'arme est défaussée si un double 1
est obtenu en lancant les dés d'attaque :
Kattaque est résolue normalement, puis
larme est défaussée.
Cela permet de rendre compte de I'usure
du matériel. Cela n'est valable que pour un
double 1 et pas pour les quadruples 1,
triplettes de 1, etc.
De fait, les armes de Corps a Corps a un
seul dé ne pourront JAMAIS se riser: cela,
permet de leur donner un intérét par
rapport a celles qui permettent de lancer
plusieurs dés.
A noter que si une Trongonneuse vient
“se briser”, les marqueurs Carburant qui
lui ont été affectés peuvent étre récupérés
et sont placés sur la Fiche du Survivant
correspondant : ces marqueurs ne
prennent pas de place dans linventaire.
Mort d'un Survivant
Un Survivant mort ne peut pas revenir
sous la forme d'un Zombivant. Il est rayé
de la Fiche de Colonie mais marqué
comme Mort (cela peut avoir une
importance done gardez trace de vos
morts !)..
Toutes les cartes de son Inventaire ainsi
que ses marqueurs Munition et Carburant
sont placés face visible dans la Zone ou il
a trouvé la mort. Les marqueurs Munition
redeviennent alors Neutre s'ils ne étaient
pas.
Pour une Action, un Survivant qui se
trouve dans une Zone contenant des
cartes faces visibles et/ou des marqueurs
peut récupérer tout- ou partie- de ces
éléments.
Carburant
Les marqueurs Carburant sont utilisés
pour l'utilisation des Tronconneuses et des
Voitures.
Une action de voiture codte 1 marqueur
Carburant.
Lorsqu'un jeton Voiture ne posséde plus
de marqueurs Carburant, c'est la panne
séche ! De méme, une action de
Trongonneuse codte 1 — marqueur
Carburant.
Défausser 1 carte Carburant permet de
mettre en jeu des marqueurs Carburant
neutres : lancez alors 1 dé, le résultat
‘obtenu ‘vous indiquant combien de
marqueurs Carburant vous avez récupéré.
Véhicules
Les voitures touchent les Zombies sur du
5+ au lieu du 4+. De plus chaque Action de
Voiture génére 1 pion Bruit dans la Zone ot
elle a été entreprise ainsi que dans chaque
Zone traversée au cours de la méme
Action.
Un Survivant dans une Zone contenant
une Voiture peut utiliser 1 Action pour
‘stocker jusqu’a 5 cartes de son Inventaire
dans la Voiture.
Si cette voiture est ramenée sur la case
Exit, les cartes qu'elle contient sont
ajoutées au stock de la Colonie. II en va de
méme pour I'Hélicoptere (cf. Rue Morgue).Barricades
Dans le mode Survie, chaque Survivant
bénéficie gratuitement de la Compétence
Barricade dés le niveau Bleu. Cela signifie
que “n‘importe quel Survivant peut
construire des Barricades, a n‘importe
quels endroits du plateau. Cependant, il
faut dépenser 1 point Barricade de la fiche
de Colonie pour construire l'une de ces
Barricades. Si vous ne possédez pas de
points Barricades, vous ne pouvez pas en
faire ! Logique non ?
Niveau de Danger de Départ
Chaque map posséde un niveau de danger
de depart qui signifie que les Survivants et
les Zombies commencent I'Expédition au
niveau de danger de la couleur indiquée.
Par exemple, si'icdne indique le niveau de
danger Orange, tous les Survivants
gagnent immédiatement 19 XPs (et
choisissent leurs nouvelles compétences
éventuelles) et la génération de Zombies
commence immédiatement au niveau
Orange.
Votre premiére Expédition sera toujours au
niveau de danger Bleu. Vous pouvez
ignorer cette donnée si vous le souhaitez
et toujours commencer vos Expéditions au
Niveau de Danger Bleu.
Ajustements de Regles
Dans ce mode Survi
- Les Survivants ne sont _ plus
automatiquement prioritaires dans I'Ordre
de Priorité des Cibles. Seuls les 1 obtenus
sur les dés lors d'un tir blessent les
Survivants qui se trouvent dans la Zone
Ciblée.
- Les Zombies ne se dédoublent plus dans
le cas ol! deux chemins sont a égales
distance d'une cible et que les Zombies ne
peuvent pas étre séparés en plusieurs
groupes de taille identique.
Les joueurs choisissent le chemin des
Zombies ou alors lancent 1 dé pour
déterminer le chemin au hasard.
Etc’est tout?
Oui, vous savez absolument tout ce qu'il
faut savoir pour jouer au mode Survie de
Zombicide. Vous découvrirez au fur et A
mesure comment résoudre vos Phases de
Colonie qui se dérouleront avant chaque
nouvelle expédition et seront gérées pas a
pas par le compagnon.
Lors de votre premiére expédition, il n'y a
cependant pas de phase Colonie. Une fois,
que tous vos Survivants seront sortis du
plateau par la case EXIT, n'oubliez pas de
cliquer sur le bouton EXIT de la map du
compagnon.
Gela vous indiquera alors ce que vous
devez faire a la fin de chacune de vos
Expéditions. Puis lors de votre prochaine
session de jeu, le Compagnon lancera une
premiére Phase de Colonie. Veillez aussi a
ajouter 1 point a votre total de nombre
d’Expédition sur votre Fiche de Colonie.
Cela permet & l'application de gérer une
progression dans la __génération
d’évenements, d’objectifs et autres.
Comme le mode Survie de Zombicide
permet de conserver nombre de cartes
Equipement, il convient de placer ces
cartes dans_un (ou plusieurs) sachets
plastiques afin de les "sauvegarder" pour
vos prochaines sessions. Cela est bien
moins fastidieux que de tout noter sur une
fiche et aussi bien plus pratique puisque
toutes les cartes seront A portée de main.
ui, vous avez bien entendu !
Tout ce que vous trouverez au cours d'une
Expédition sera conservé par votre
Colonie pour toutes les Expéditions
suivantes. Vos trouvailles seront donc
cruciales, ne négligez rien ! N’oubliez pas
cependant que T'usure et d'autres
événements pourront vous faire perdre
certaines de ces cartes : rien n’est acquis,
et la pérennité de votre colonie est une
quéte perpétuelle,
N'oubliez pas que l'homme est souvent une
menace pire encore que celle des
Zombies...Le Bouton “Phase des Zombies”
Lorsque le tour de vos Survivants est
terminé, une Phase de Zombie est
enclenché comme stipulé dans les régles
normales de Zombicide.
Cependant, un bouton a été prévu a cet
effet dans application (coin haut gauche
de I’écran Expédition). Au lieu de résoudre
votre Phase de Zombie, vous pouvez
choisir de cliquer sur ‘ce bouton et
Vapplication vous __indiquera alors
comment gérer cette phase.
De maniére générale elle se déroulera
souvent comme d’habitude, a savoir
Activer les Zombies et effectuer une Phase
d'invasion... Cependant, des événements.
imprévus pourront survenir, des choses
bénéfiques ou non... Cela ‘permet aussi
d'amoindrir le cété calculatoire du jeu et
d’ajouter du fun et de l'imprévu.
Au Sujet des Cartes
- Lorsqu’une arme a distance est piochée,
lancez 1D6 pour déterminer le nombre de
Munitions qu’elle contient.
- Lorsqu’une carte Carburant est piochée,
conservez-la. Vous pouvez la défausser &
tout moment pour gagner 1D6 marqueurs
Carburant.
- Lorsqu’une carte Munition en pagaille
est piochée, conservez-la dans votre
inventaire et bénéficiez des effets qu'elle
procure. Défaussez-la a tout moment pour
gagner 1D6 marqueurs Munitions neutres.
- 1 Action effectuée avec la Trongonneuse
coiite 1 point de Carburant.
- Les cartes suivantes sont considérées
comme des Ressources Nourriture,
chacune rapportant 1 point a chaque fin
d'Expédition : Riz, Eau, Conserves,
Cookies (Tocic City Mall).
Ane lire qu’aprés la fin de votre premiére
Expédition...
Home Sweet Home...
Avant de partir en Expédition, vous devez
résoudre une Phase de Colonie. Si c'est la
premiére partie de votre campagne,
ignorez cette premiére Phase de Colonie !
Chaque —__Survivant/Compagnon/Dogs
défausse toutes ses cartes Blessure (sauf
siil est Infecté).
Chaque _Survivant/Compagnon/Dogs
consomme 1 point de NOURRITURE. Tous
ceux qui ne peuvent en consommer
regoivent immédiatement 1 Blessure qui
restera effective pour la durée de la
prochaine Expédition.
CANNIBALISME ? Cependant, vous
pouvez décider de rayer un Dogs, un
Compagnon ou un Survivant ou’ un
Compagnon de votre Fiche de Colonie
pour gagner immédiatement 6 points de
Nourriture (3 points pour un Compagnon
Dogs). Les Survivants ne peuvent pas
manger de Survivants morts ! Y a des
limites quand méme !
Si un Survivant/Compagnon/Dogs devait
mourir a cause de cette Blessure, alors
tenez a jour votre fiche de Colonie, en le
rayant de la liste et en notant Pétat MORT !
Ce monde a toujours été cruel, mais c'est
de pire en pire !
Choisissez jusqu'a 6 Survivants de votre
Colonie pour prendre part a la prochaine
Expédition. Placez leurs _fiches
normalement et récupérez jusqu'a 12
cartes Equipement parmi celles dont vous
disposez. Répartissez-les comme bon
vous semble entre les Survivants en jeu.
Puis vous pouvez dépenser autant de
points Munition que vous le souhaitez
pour ajouter des jetons Munitions sur des
armes en jeu de votre choix.
Vous pouvez également prendre toutes les
voitures que vous désirez et dépenser
autant de points Carburant que vous
souhaitez pour mettre des _jetons
Carburant sur les voitures en jeu de votre
choix. Ces voitures sont placées sur la
Zone "Exit" de I'Expédition.SB a
Vous pouvez également dépenser 4 points
de Carburant pour prendre 1 carte
Carburant que vous confierez a l'un de vos.
Survivants. Enfin, vous pouvez prendre
avec vous 1 DogS disponible ainsi que 1
Compagnon disponible.
Vous pouvez également dépenser autant
de points Médicaments que vous le
souhaitez pour enlever des états
MALADES de vos Survivants a raison d'1
point pour enlever 1 Etat.
Vous étes désormais préts a partir en
Expédition.
Durant chaque Phase de Colonie, et avant
de résoudre toutes ces ' choses,
application génerera des événements de
colonie. Il se peut qu’il n'y en ai qu’un seul,
mais ne vous étonnez pas si plusieurs
vous tombent dessus ! De maniere
générale, ces — événements —_ sont
majoritairement en votre défaveur.
Notez que vous n’avez pas a mémoriser
toutes ces régles, l'application vous les
rappelera en detail en temps voulu.
FIN D'EXPEDITION
Rassemblez les cartes NOURRITURE (Eau,
Conserve, Sac de Riz, Cookies),
CARBURANT (marqueurs et cartes), vos
Munitions restantes (marqueurs et cartes),
et ajoutez-les respectivement a vos scores
NOURRITURE, CARBURANT et
MUNITIONS de votre Fiche de Colonie.
Lancez 1 dé pour chaque carte
CARBURANT : le résultat obtenu vous
indique combien d'unités de Carburant
peuvent étre ajoutées. Procédez de méme.
pour les cartes MUNITIONS en pagaille si
besoin.
Chaque carte NOURRITURE donne 1
unité de NOURRITURE. — Conservez
également toutes les cartes Equipement
que vous désirez. Toutes les Voitures qui
ont été placées sur la case EXIT peuvent
également étre ajoutées a votre Fiche de
Colonie dans la rubrique Garage.
Enfin, ajoutez 1 au nombre d'Expédition
effectuées.
En cliquant sur le bouton EXIT de l’écran
Expédition de application, ces
informations vous seront rappelées en
detail.
Des Survivants de la Colonie Adverse
entreront parfois en jeu pendant vos
expéditions. Vous en serez informés par
lapplication.
A chaque Activation des Zombies, si des
Survivants de la Colonie Adverse se
trouvent sur le plateau, ils sont activés
normalement AVANT les Zombis.
Piochez des cartes de la Réserve jusqu'a
obtenir 1 arme a distance pour chacun,
que vous placez sur leurs fiches de
Survivant dans leurs emplacements Main
{uniquement lorsqu'ls arrivent en jeu).
DEPLACEMENT : si ce Survivant dispose
deja d'une ligne de vue vers l'un de vos
Survivants et qu'il se trouve a portée de ce
Survivant selon l'arme dont il est équipé, il
ne se déplace pas. Sinon, il se déplace
jusqu'a 2 cases vers le Survivant le plus
proche. Lorsque plusieurs chemins sont
possibles, vous choisissez.
ATTAQUE : Le Survivant attaque l'un de
vos Survivants (au choix le cas échéant)
avec son arme équipé. Ses munitions sont
illimitées.
Puis il attaque deux fois, des cases
possibles contenant des Zombies. Le
Survivant Rival s'acharne sur la case qui
contient le moins de Zombies tant que
celle-ci n'est pas vide.
Les Survivants Rivaux peuvent étre
attaqués normalement par vos Survivants.
Une fois qu'ils ont subis 3 Blessures, ils
sont retirés du jeu et le Survivant qui I'a
vaincu recoit 5 XPs, puis le nom du
Survivant Adverse est rayé de la fiche
COLONIE ADVERSE.
Notez que les Survivants Adverses sont
soumis aux attaques de Zombies comme
les Survivants_—normaux. —_Ignorez
cependant leurs Compétences.FAQ
MUNITIONS ET ARMES A DISTANCE
Concernant les “Munitions en Pagaille”,
c'est pour toutes les armes & distance, il n'y
a pas de petites munitions et de grande
munitions, je choisi librement quelle arme je
recharge qu'importe la carte de munitions
en pagaille ? (il en existe 2...)
Pas de distinctions pour rester simple
mais aprés chacun fait comme il veut. Les
munitions compliquent pas mal les
tactiques et ajoutent beaucoup de
tensions... Avoir 2 types de munitions n'est
peut étre pas trés judicieux et peut rendre
les armes a distance trés difficile 4 gérer.
Le seul moyen de récupérer des munitions,
c'est les cartes “Munitions en Pagaille” (ou
éventuellement certains objectifs). Donc sije
nai plus de fleches pour mon arc, une carte
de Munition en pagaille fait l'affaire?
Tant que les munitions sont neutres elles
sont génériques. Done oui, elles peuvent
compter comme des fléches pour I'arc.
D'une mission a l'autre il faut bien garder les
ames que l'on a eu de la mission
précédente...
ul
... ainsi que les munitions correspondent et
la nourriturelmédoc ou bien faut il
recommencer avec les armes de depart de
base et recalculer chaque fois les munitions,
nourriture...?
Tu gardes tout. Tu cliques sur le bouton
EXIT quand tu as fini et ga tincique quot
faire (c'est bien fait quand méme non ?)
COMPETENCES
I existe un systéme de cartes d'expérience,
dans un systéme de campagne de ce type,
elles auraient clairement toute leur place,
non? ou un systéme d'expérience autre
ailleurs...)
Elles sont déja incluses dedans en fait.
Gertains objectifs tioffrent une carte
expérience. Mais ces cartes sont
encombrantes pour pas grand chose, tu
notes done juste la compétence sur la
fiche de colonie dans la case du survivant
concerné. En plus c'est top pour ceux qui
n'ont pas les cartes Expérience.
[Les deux font la paire], je cherche la paire
dans la Réserve ?
Oui
[Fouille +1 carte] (compétence _et
lampe-torche) : Je prends la deuxiéme ou ?
Dans la Zone ! En gros ca permet de
fouiller une zone intérieure en une seule
fois et rien de plus. Sil n'y a qu'une carte,
la lampe ne sert pas.
[Destinée ] Je prends la carte alternative ott
?
II choisit entre les 2 cartes disponibles de
la Zone et remet l'autre en place. S'il n'y a
qu'une seule carte dans la Zone, il ne peut
pas utiliser Destinée.
[Charognard] Je prends la carte dans la
Réserve ?
Oui
BLESSURES
Lors d'une blessure d'un survivant, doit on
defausser 1 carte ?
Non. De plus, les Blessures sont juste
placées sur les Fiches des Survivants et ne
prennent pas de place dans I'inventaire.
Siun survivant ne mange pas plusieurs jours
de suite, est-ce que ces blessures se
cumulent ?
NON. A chaque Phase de Colonie, les
Survivants guérissent de leurs blessures (a
part celles qui sont infectées). Puis les
Survivants doivent manger ou subir 1
Blessure quills conservent pour la
prochaine Expédition. Pour résumer, tu ne
peux jamais avoir plus d’1 Blessure due a
la famine.
Est-ce que si un survivant mange plusieurs
rations, il peut regagner plusieurs blessures
?
Un Survivant qui mange ne perd pas ses
blessures, mais il évite d'en subir une !
Est-ce qu’un Survivant avec la Compétence
Médic en niveau bleu peut soigner les
blessures entre les missions et pour ce faire,
a-t-elle besoin de Médicaments ?
Les Survivants ne peuvent pas utiliser
leurs compétences pendant les phases de
colonie puisquils ne sont pas considérés
comme étant en jeu. De maniére plus
générale, tous les effets de jeu sont
ignorés pendant les Phases de Colonies. A
noter que les Médicaments ne soignent
pas les Blessures mais les Etats Malades.a
VOITURES
Les Pimp mobile renferment des armes
améliorées. application tiens-t-elle compte
deca?
Les armes de Pimp Mobile peuvent
désormais __potentiellement ——_étre
récupérées dans tous types de voiture.
Toujours sur la voiture, si elle contient du
carburant, on tire le dé ... peut-on ajouter &
Ja voiture du carburant si elle est vide ?
Tu peux défausser 1 carte Carburant
gratuitement pour lancer 1 dé et récupérer
autant de jetons Carburant que tu places
sur la voiture de ton choix (il faut étre dans.
la Zone de la Voiture bien sar). Tu ne peux
pas par contre défausser de point
Carburant de ta colonie car on considére
que ce carburant se trouve dans I'abri de
ta colonie. Si le Survivant posséde des
marqueurs Carburant et qu'il se trouve
dans la Zone de la Voiture, il peut les
déplacer sur la voiture pour remplir le
réservoir.
Peut-on siphonner la voiture ?
C'est application qui te le dira si cela est
possible ou non.
MOLOTOVS et AUTRES EQUIPEMENTS
Enfin le carburant ... on tire un dé pour
savoir combien on a de "dose" de
carburants. Mais si on fait 6... on a de quoi
faire 6 molotov ?
Les ragles pour faire un Molotov ne
changent pas. II faut une CARTE carburant
et une carte bouteille. Par contre, il faut 4
jetons Carburant et une bouteille pour faire
un Molotov.
Peut-on garder les molotovs non-utilisés ?
Bien sr que OUI!
II me semble avoir lu dans le Topic que tu
considérais les "Cookies" de Toxic City Mall
comme de la Nourriture
OUI. En gros tu peux les utiliser en tant que
carte normale, si tu parviens a les garder
jusqu'a la fin’ de la partie, alors tu les
échanges contre un point de nourriture.
Qu'en est-il des "Boissons énergétique" de
Angry Neighbors ?
Idem Cookies.
Dans Toxic City Mall encore, considéres-tu
les "Balles 2 téte creuse", voire la "Petite
monnaie* comme des Munitions ?
Je dirais OU! méme si je ne l'avais jamais
joué comme ga. Idem que pour les cookies
au niveau de l'utilisation. Sujet aux mémes
régles que les munitions ordinaires
également. Elles deviennent des munitions
neutres si on défausse la carte : inutile de
les différencier.
La trongonneuse consomme une unité de
carburant pour fonctionner. Il en est de
méme pour la Scie a béton ?
Non, la Scie a Béton est électrique ! Done
inépuisable @ part soumise a la régle
d'usure.
APPLICATION
Cette appli peut elle s’exécuter sur une
tablette ou un smartphone ? (android ou
10S)
Elle fonctionne sur PC (avec le fichier
exe), et sous Android avec le fichier SWF.
il te faut installer l'application gratuite SWF
Player et ouvrir le fichier SWF. Un gars a
réussi a le lancer sur IOS via Safari, mais je
ne m'y connais pas en MAC.
Comment est-ce que I'on ouvre les portes
de couleur ?
En trouvant lobjectif de la couleur
correspondante... Il faut fouiner, comme
dans les missions classiques en fait.
Lappli place aléatoirement un objectif clef
automatiquement. Les interrupteurs de
prison outbreak fonctionnent de la méme
maniére : tu cliques dessus pour savoir ce
quil va se passer.
Je me disais que les missions restaient
malgré tout un peu répétitives avec un coté
tres aléatoire.
Comme pour les missions classiques en
fait. La vraie différence vient de la
thématisation des objectifs qui ajoutent
tout de méme un gros plus, et le cété
immersif renforcé par le systéme de survie
(la nourriture et autres ressources a gérer)
et le fait de conserver ses équipements et
les mémes survivants, voir d'en trouver
d'autres. Tout cela mis bout 4 bout casse
la monotonie des missions. Le but de
appli n'est pas de changer le jeu, elle en
garde les bases... Et quoi qu'on en alse,
ombicide est un jeu treeedes répétitif.
Pour le cété aléatoire, je trouve qu'il est
déja trés présent de base... Quand tu
pioches une abomination en ouvrant la
premiére porte d'une mission, tu te dis que
tu pars trés mal d'entrée...La nature trop aléatoire et pas assez
scénarisée des missions risque de donner
une impression de répétitivité excessive &
mon avis.
La dessus j'ai vraiment du mal a vous
comprendre les gars car le but de I'appli
est justement de plus scénariser le jeu. Si
le fait d'avoir des objectifs du ‘genre
“chopper toutes les croix rouges d'abord
et atteignez la sortie" ou alors "tuer 40
Zombie, chopper toutes les croix rouges,
la croix’ bleue ouvre la porte bleue" vous
manque, ne jouez pas a l'appli... Parce que
franchement, toutes les missions
officielles se résument a ca (avec tout le
respect que je dois aux boulots
Magnifique qu'on fait les auteurs de
mission- dédicace a Pinkeye le maitre des
campagnes !).
Sur I'en-téte des missions, tu as reproduit
(ou similaire) le carré de’ couleurs (bleu,
Jaune, orange...) qui indiquait le niveau de
difficulté sur des’ missions personnalisées
que j'ai pu voir sur le net. Il faut commencer
au niveau de danger correspondant 4 ces
couleurs ?
Oui. Tu commences au niveau de danger
indiqué. Pour ta premiére expédition tu
commences toujours en bleu comme
indiqué dans les régles. Le niveau bleu a
beaucoup plus de chances de sortir
contrairement au jaune, les niveaux
orange et rouge sont tréééeés rares.
J'imagine que les survivant constituent "les
compagnons" en fonction du nombre de
compagnon choisi pour une expédition.
Faux ! Les compagnons sont les
compagnons humains de |'extension
ANGRY NEIGHBORS (comme les dogs
companion mais en humain). Pour une
Expédition, tu peux choisir jusqu'a 6
survivants, et 1 compagnon !
Dans le cas ou un événement fait intervenir
le score de sécurité de la base, est-ce que
¢a change quelque chose que la base soit
Vide de tout survivant ou pas ?
Non.
CREDITS ET REMERCIEMENTS
Cette application et son concept a été
élaborée par Gravaillon. C'est une
application non officielle et & but non
commerciale : elle ne peut étre vendue !
Des evénements et de nombreux textes
narratifs ont été créés par Mussino de la
chaine YouTube “Jeu Dé Couvre”.
Remerciements particulier @ DD a Prod pour
son amour pour le jeu Zombicide et ses
quelques régies maison pour jouer en
campagne (voir sa chaine YouTube
éponyme).
Remerciements a@ tous ceux qui m’ont
soutenus dans le développement tres long
de cette application, plus _particuliérement
les membres du forum du Coeur de la Loge,
Eric Curreti de la chaine YouTube “Des
Figurines et des Jeux”, Mr Zombi de la
chaine YouTube éponyme, Voptis.
Remerciements au forum d’Eren Histarion
qui m’ont posés de nombreuses questions
qui ont permis la création de la FA.Q de ce
livret, et merci également aux membres pour
toutes leurs créations pour le jeu original.
Enfin, remerciement spécial 4 Goarth pour le
défi qu’il m’a lancé et qui m’a poussé @ aller
toujours plus loin dans le développement de
cette application afin de peut étre lui faire
aimer le jeu...
Lapplication et ce livret sont en version 1.2.
C’est [d la version ultime de mon projet et je
ne prévois pas de mise a jour par la suite a
part peut-étre pour ajouter de nouvelles
maps.Aheanyeiny
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