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SOUTIEN COMMANDO GUÉRILLA SABOTAGE FERROVIAIRE

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Un agent anglais vient d'être parachuté. Des Français ont rejoint la Milice à la Les Renseignements nous informent qu'un
Aidez le dans sa mission en lui apportant solde des Nazis. Il est nécessaire train allemand, transportant des Panzers
équipement et ressources. d'envoyer un message à ces traîtres de vers le front, passera dans 10 jours.
Livrez 2 Armes à l'espion un jour, puis 1 la France Libre ! Livrez 3 Explosifs à cet emplacement. Cette
Argent et 2 Nourriture un jour suivant. Eliminer toutes les unités Milice. Cette mission DOIT être remplie entre les jours 6
mission doit être remplie en dernier. et 9.

LES ALLIÉS ARRIVENT ! SABOTAGE OPÉRATION VÉRITÉ

CAFE

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Les alliés ont débarqué et il est temps de Une usine d'armement est située non loin Il faut aider la population locale à
libérer la ville ! Pour cela il faudra du du village. Préparez les lieux en vous y lutter contre la propagande. Mettez en
Courage et des Armes. infiltrant 2 fois, puis faites-la exploser place un journal clandestin qui
dès que possible ! apportera la vérité.
Possédez au moins 3 Armes et 4 points de
moral à la fin de la partie. Un résistant doit infiltrer l'usine 2 jours Livrez 2 Info à ces emplacements, 3
différents, puis y retourner un troisième jours différents.
jour pour livrer les Explosifs.
MISSION MISSION MISSION

MISSION MISSION MISSION


LA MAISON DE L'OFFICIER AGENT DOUBLE

Le commandant local a réquisitionné une Nous devons démasquer l'agent double connu
maison luxueuse au nord de la ville. Faisons- uniquement sous le nom de «Dame Sombre»...
lui comprendre que nous ne céderons jamais.
Visitez tous les lieux à l'ouest de la rivière
Placez un résistant Rue Baradat, Pont-Lévèque (sauf Receleur et Hôtel). Ensuite, retournez la
et Pont du Nord pour peindre un graffiti prochaine carte Patrouille : la «Dame Sombre»
(placez un marqueur pendant la phase d'action est au lieu 1. Visitez-le pour terminer la
pour indiquer que le lieu est taggé). Enfin, mission. Retirez un résistant du jeu.
placez un résistant ici pour finir la mission.
MISSION MISSION MISSION

MISSION MISSION MISSION


INFILTRATION ASSASSINAT FAITES SAUTER LES PONTS

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Pour avoir un coup d'avance sur nos ennemis, Un avion allemand a atterri dans un L'Occupation a profité d'un accès sans
envoyez une taupe dans la Milice. Champ, à son bord un officier qui a restriction à la ville depuis trop longtemps.
Livrez 2 Info. Le Résistant doit rester annexé un Hôtel. Une occasion d'agir ! Il est temps que ça cesse !
jusqu'à ce qu'un autre livre 1 Arme et 1 Vous devez avoir 5 points de Moral pour Pour détruire un pont livrez 2 Explosifs au
Explosifs. Tant qu'il est ici, vous pouvez remplir la mission, le Champ et un Hôtel à Marché Noir. A la fin de la journée, placez
regarder la prochaine carte Patrouille l'est sont inutilisables jusqu'à sa un marqueur sur un des ponts du Marché Noir.
avant le placement. réalisation. Livrez 1 Arme et 1 Explosifs. Ce pont est définitievement inutilisable.

BERGERS ALLEMANDS MESSAGES CODÉS JOUR DE PARADE

Les Nazis ont amené des Chiens pour aider Nos communications ne sont plus sûres, il La milice parade fièrement autour de la
les patrouilles. Utilisez du poison pour les faut former un nouveau cryptographe pour ville. Apprenons-leur l'humilité...
éliminer ! mettre à jour les codes de cryptage de la
Livrez 1 Arme Rue Baradat, un jour de Parade
Résistance.
Livrez 1 Médicament et 1 Nourriture à cet (3, 6, 9, 12, ou 14). Le résistant est arrêté. Le
emplacement, 3 jours différents. Tant que Avant la fin du jour 6, livrez 1 Argent, 1 Moral augmente de 1. Tant que la mission
cette mission n'est pas remplie, aucune unité Nourriture et 1 Arme et laissez un Résistant. n'est pas réalisée, la route entre Baradat et
Milice ne peut être éliminée. Il sera indisponible jusqu'à la fin du jour 10. le Receleur est bloquée les jours de parade.
MISSION MISSION MISSION

MISSION MISSION MISSION


PATROUILLE PATROUILLE PATROUILLE

1 1 1
ÉPICIER RADIO B PONT
LÉVÊQUE

2 2 2
BASSE ÉPICIER PONT DU
VILLE NORD

3 3 3
DOCTEUR MARCHÉ DOCTEUR
NOIR

PATROUILLE PATROUILLE PATROUILLE

1 1 1
RADIO B PONT RADIO A
LÉVEQUE

2 2 2
RUE MARCHÉ RUE
BARADAT NOIR BARADAT

3 3 3
PONT DOCTEUR ÉPICIER
LÉVÊQUE
PATROUILLE PATROUILLE PATROUILLE

PATROUILLE PATROUILLE PATROUILLE


PATROUILLE PATROUILLE PATROUILLE

1 1 1
RADIO A RECÉLEUR ÉPICIER

2 2 2
PONT RUE PONT DU
LÉVÊQUE BARADAT NORD

3 3 3
MARCHÉ BASSE RECÉLEUR
NOIR VILLE

PATROUILLE MORAL

- Argent, Nourriture, Info, Médicament,


1
HE
C 15 24 34 Explosifs.
ÉC

- Arme : utilisable une fois par tour pour


RECÉLEUR supprimer 1 Milice.
4 5 7
RT
- Ajoutez/Retirez 1 point de

PA
4 3 3 2 Moral.
2 DÉ - Recrutez 1 Résistant au Café.
PONT DU SOLDATS
NORD - Ajoutez un spécialiste (si l'Hôtel
est vide).

1 2 3
RT

- Ravitaillement : ajoutez 1 Argent,


3
PA

0 OU 1 Arme, OU 3 Nourriture sur


PONT Champ vide.


-1 Moral chaque fois - Ramassez les ressources (mais à un
LÉVÊQUE
4 5 que le nombre de
Soldats augmente
tour différent du ravitaillement).
- La mission est remplie sans avoir
besoin de retourner à la Planque.
PATROUILLE PATROUILLE PATROUILLE

PATROUILLE
INFORMATEUR PROTECTEUR FAUSSAIRE

CONTREBANDIER PROPAGANDISTE CHIMISTE