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Batallas Fantásticas
Imperio de Sonnstahl
Libro de Ejército
2ª Edición, versión 2020 - 30 Enero 2020
Versión de la Traducción - ES1
Bendición de Ullor (Ullor’s Blessing) Bendición de Sunna (Sunna’s Blessing) Bendición de Volund (Volund’s
Blessing)
El objetivo obtiene Aegis (5+, El objetivo obtiene Ataques Las tiradas para herir fallidas con
contra Ataques de Melé) . Flamígeros. Todas las unidades los Ataques de Melé del objetivo
enemigas en contacto con peana con deben repetirse.
uno o más objetivos de este hechizo
cuando el hechizo es lanzado, sufren
1D6 impactos de Fuerza 4,
Penetración de Armadura (1), A taques
Flamígeros, y Ataques Mágicos.
2
Unidad de Apoyo (Support Unit)
Una unidad se considera una Unidad de Apoyo s i al menos la mitad de sus miniaturas tienen esta Regla Universal. Las
Unidades de Apoyo s on tratadas como Insignificantes por las Unidades Parentales.
Las Unidad de Apoyo en un radio de 8” de al menos una Unidad Parental o
btienen Luchar con Fila Adicional y pueden usar
Ataques de Disparo d esde la tercera fila (además de la primera y la segunda). Si la Unidad de Apoyo t iene al menos una
Fila Completa, cuenta como si tuviera el mismo número de Filas Completas q ue una Unidad Parental e n un radio de 8" a
efectos de poder ser Impasible.
el oponente, las Unidades de Apoyo pueden llevar a cabo una de las siguientes acciones:
Durante la Fase de Carga d
1. Inmediatamente después de que una Unidad Parental en un radio de 8" elija voluntariamente una Reacción a la
Carga, la Unidad de Apoyo puede Aguantar y Disparar como si el enemigo hubiera declarado una Carga contra
ellos en su posición actual (aplica las reglas habituales para Aguantar y Disparar c omo Reacción a la Carga) .
2. Inmediatamente después de que todas las unidades enemigas hayan completado sus Movimientos de Carga, las
Unidades de Apoyo e n un radio de 8” de cualquier Unidad Parental que haya recibido una Carga c on éxito en esa
Fase, pueden Contracargar. Para hacerlo, elige una unidad enemiga que haya cargado con éxito a una Unidad
Parental y declara una Carga con la Unidad de Apoyo. Aplica todas las reglas habituales para Cargar en esta
acción fuera de la secuencia habitual (tales como Línea de Visión, Arco Frontal, tirar el Alcance de Carga, máximo
un Pivote, etc.). Cuando calcules la Resolución del Combate en la siguiente Fase de Melé, combina los Bonificadores
por Filas de tanto la Unidad Parental como hasta una de las Unidades de Apoyo q ue hayan efectuado una
Contracarga c on éxito (siguiendo las restricciones habituales), hasta un máximo de +6.
Órdenes (Orders)
Un Personaje con Órdenes puede dar una única Orden a una Unidad Parental o de Apoyo a miga en un radio de 8". Un
General c on Órdenes p
uede en su lugar dar una única Orden a una Unidad Parental o de Apoyo amiga dentro de su alcance
de Presencia de Mando. Las Órdenes se dan al inicio de cada Turno de Jugador a migo. Los efectos de las Órdenes se aplican
de inmediato a la unidad objetivo y duran hasta el final del siguiente Turno de Jugador. Una unidad no puede recibir la
misma Orden más de una vez en el mismo turno. Sólo las miniaturas de Altura Estándar se ven afectadas. Las Órdenes
disponibles son las siguientes:
3
Armas
Pico de Caballería (Cavalry Pick) : Arma Cuerpo a Cuerpo.
Los ataques efectuados con esta arma obtienen +2 Penetración de Armadura.
Hechizo Hereditario
Artes Liberales (Liberal Magics)
Durante la Selección de Hechizos, si un Hechicero d
el Imperio de Sonnsthal elige este Hechizo Hereditario o lo obtiene de
cualquier otro modo, debe entonces en su lugar elegir una única Senda a la que tenga acceso y que no sea la Senda de la
que haya elegido hechizos. El Hechicero obtiene el Hechizo Aprendido # 1 de esa Senda.
4
Objetos Especiales
Encantamientos de Armas Encantamientos de Estandartes
La Luz de Sonnsthal (The Light of Sonnstahl) 150 pts Estandarte del Hogar (Household Standard) 40 pts
Encantamiento de Arma de Mano. Si el General f orma parte de la unidad del portador, el alcance de
Los ataques efectuados con esta arma hieren automáticamente, su Presencia de Mando se ve incrementado en 6”.
siempre tienen Penetración de Armadura ( 10), y se convierten
en Ataques Mágicos. Estandarte de Unidad (Banner of Unity) 40 pts
Sólo Unidades Parentales.
Sentencia de Muerte (Death Warrant) 60 pts Cada vez que la unidad del portador sea designada como
Encantamiento de Arma de Mano. objetivo de una Orden, puede darse una Orden a dicional
Los ataques efectuados con esta arma obtienen Trance de (gratuitamente) a una única Unidad de Apoyo e n un radio de 8"
Batalla y se convierten en Ataques Mágicos. Si se impacta de la unidad del portador.
exitosamente con ella contra una unidad enemiga, las
miniaturas amigas con las reglas Unidad Parental o Unidad de Pendón del Tirador (Marksman’s Pennant) 10 pts
Apoyo obtienen Trance de Batalla c on sus ataques dirigidos La unidad del portador no sufre el modificador de -1 por
hacia la misma unidad en la misma fase en los Pasos de Aguantar y Disparar como Reacción a la Carga.
Iniciativa subsiguientes.
Artefactos
Martillo de Brujas (Hammer of Witches) 40 pts Medallón de Sunna (Locket of Sunna) 80 pts
Encantamiento de Arma de Mano. Cuando luche en un Duelo, elige una única parte de miniatura
El portador tiene su Valor de Ataques establecido en 5 cuando sin Contenidos ni Inanimado con la que el portador esté
usa esta arma, y los ataques efectuados con ella obtienen Trance luchando. El portador y la parte de miniatura elegida deben
de Batalla ( contra Canalizar) y se convierten en Ataques intercambiar sus Atributos de Fuerza, Penetración de Armadura,
Mágicos. Resiliencia, Agilidad, y Valor de Ataques. Esto se lleva a cabo
antes de aplicar otros modificadores. Si la parte de miniatura
Encantamientos de Armaduras elegida no tiene un Perfil Defensivo propio, usa el Perfil
Sello Imperial ( Imperial Seal) 100 pts Defensivo d e la miniatura combinada en su lugar.
Sólo miniaturas a pie.
Encantamiento de Armadura de Placas. Capa de Invierno (Winter Cloak) 70 pts
isciplina. La unidad del
El portador obtiene +3 Armadura y +1 D El portador obtiene Distracción, Aegis ( 5+), y Aegis (2+, c ontra
portador no puede declarar Huir v oluntariamente como Ataques Flamígeros). El portador falla automáticamente todas
Reacción a la Carga. las Salvaciones por Fortaleza.
Acero Negro (Blacksteel) 45 pts Llama del Ejemplar (Exemplar’s Flame) 50 pts
Encantamiento de Armadura de Placas. Dominante. Sólo Hechiceros.
El portador obtiene +1 Armadura y Miedo. Si lo lleva una Elige una única Unidad Parental después de la Selección de
miniatura a pie, el portador obtiene otra instancia de +1 Hechizos ( en el Paso 8 de la Secuencia de Pre-Juego) . Al inicio de
Armadura adicional. cualquier Fase de Melé a miga, si el portador está en un radio de
18” de la unidad elegida, el jugador que los controla puede
Custodio de Fuego Brujo (Witchfire Guard) 35 pts elegir descartar un único Token del Velo de su reserva de Tokens
Encantamiento de Escudo. del Velo para otorgar a las miniaturas de Tropa de esa unidad
El portador obtiene Aegis (4+, contra Ataques Mágicos) cuando Golpe Letal y Ataques Mágicos hasta el final de la fase.
usa este Escudo.
Corcel de Karadon (Karadon´s Courser) 40 pts
Escudo de Volund (Escudo of Volund) 20 pts Sólo Caballeros Comandantes montados en Caballo y Mariscales
No puede usarse por miniaturas Gigantescas montados a Caballo.
Encantamiento de Escudo. Un solo Uso. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de
Mientras use este Escudo, los ataques contra la miniatura del Jugador amigo. Durante ese Turno de Jugador, todas las
portador con Golpe Letal y /o Trance de Batalla p
ierden estos unidades amigas en un radio de 6” del portador deben repetir
Atributos de Ataque. las tiradas de Alcance de Carga f allidas.
5
Organización del Ejército
Lista de Ejército
PERSONAJES (máx. 40%)
Altura: Estándar
Mariscal (Marshal) 1
60 pts
Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
4” 8” 9 Órdenes
3 5 4 0 Armadura de Placas
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Mariscal 3 5 4 1 5
Opciones: pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla Gratis
Maestro Táctico: Regla Universal.
0-1 por Ejército. Puede llevar Objetos Especiales hasta 200
La miniatura puede dar dos Órdenes p
or turno Si es el Portaestandarte de Batalla hasta 100
en vez de sólo una. Puede llevar Escudo 10
Puede llevar un Arma de Combate (una sola opción):
Príncipe Imperial: Regla Universal. Armas Emparejadas 5
0-1 por Ejército. Sólo General. Arma a Dos Manos 5
La parte de miniatura obtiene +1 Valor de Alabarda 5
Ataques, y está equipado con un Arma de Mano Lanza de Caballería 5
encantada con La Luz de Sonnstahl, y s ólo Puede llevar Pistola (2+) 5
puede adquirir hasta 50 pts en Objetos Puede ser (una sola opción):
Especiales. Maestro Táctico 65
Príncipe Imperial 160
Puede llevar una montura (una sola opción):
Caballo 55
Pegaso 55
Gran Grifo* 140
Dragón (sólo Príncipe Imperial) 440
* No puede llevarse por el Portaestandarte de Batalla. Los Grandes Grifos, Dragones y sus jinetes cuentan
para la categoría de Personajes. Además, estas monturas cuentan para la categoría de Furia de Sunna.
6
Altura: Estándar
Caballero Comandante (Knight Commander) 180 pts Tipo: Caballería
Miniatura individual Peana: 25x50mm
4” 8” 9 Primer Caballero
3 6 4 0 Armadura de Placas
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Caballero 4 6 4 1 6
Comandante
Altura: Estándar
Prelado (Prelate) 1
60 pts
Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
3 5 4 0 Armadura Pesada
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Puede llevar Objetos Especiales hasta 200
Puede llevar Armadura de Placas 25
Puede llevar Escudo 15
Puede llevar un Arma de Combate (una sola opción):
Armas Emparejadas 5
Arma a Dos Manos 15
Puede llevar una montura (una sola opción):
Caballo 35
Altar de Batalla 350
7
Altura: Estándar
Hechicero (Wizard) 125 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
4” 8” 7 Aprendiz Hechicero
3 3 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Hechicero 1 3 3 0 3
Altura: Estándar
Artificiero (Artificer) 120 pts Tipo: Infantería
Miniatura individual Peana: 20x20mm
Esta unidad cuenta para las categorías de Personajes y Arsenal Imperial.
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
2 3 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Artificiero 1 3 3 0 3
8
Inquisidor (Inquisitor) 115 pts Altura: Estándar
Miniatura individual Tipo: Infantería
Si lleva Balas de Plata, la unidad cuenta adicionalmente para la categoría de Peana: 20x20mm
Apoyos Imperiales.
4” 8” 8 Coraje, No un Líder
3 5 4 0 Armadura de Placas
Ofensivo At Of Fu PA Agi
9
MONTURAS DE PERSONAJES
7” 14” P
Esta montura y su jinete cuentan
Defensivo PV Def Res SA para la categoría de Personajes.
Grande, Caballería
Esta montura cuenta además para 50x100mm
P P P P+2 la categoría Furia de Sunna.
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
4 P 5 P
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Suelo 7” 14” P Volar (8”, 16”), Contenidos
Vuelo 8” 16” Tropas Ligeras Gran Grifo 4 5 6 3 5
P P 4 P+1
Dragón (Dragon)
Ofensivo At Of Fu PA Agi
0-1 Monturas por Ejército.
Pegaso 2 4 4 1 4 Contenidos
Ofensivo At Of Fu PA Agi 6 5 6 4
Grifo Joven 3 4 5 3 4 Contenidos Ofensivo At Of Fu PA Agi Contenidos, Ataque
de Aliento (Fue 4, PA
Dragón 5 5 6 3 3 1, Ataques
Flamígeros)
10
Altar de Batalla (Altar of Battle)
0-1 Monturas por Ejército.
Máquina Arcana (Arcane Engine)
Grande, Constructo Esta montura y su jinete cuentan
50x100mm para la categoría de Personajes.
Grande, Constructo
Además, esta montura cuenta para 50x100mm
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
la categoría Furia de Sunna.
Presencia Imponente,
8” 8” P Zancada Veloz, Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
Canalizar (1) Tozudo, Presencia
8” 8” P Imponente, Zancada
Defensivo PV Def Res SA
Veloz, Reliquia
Sagrada
5 P 5 P+2
Aegis (4+)
Tripulación 1 3 3 0 3 5 C 5 P
(2)
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Caballo (2) 1 3 3 0 3 Contenidos
Caballo (2) 1 3 3 0 3 Contenidos
11
BÁSICAS (mínimo 25%)
Altura: Estándar
Infantería Pesada (Heavy Infantry) 145 pts Tipo: Infantería
20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 miniaturas a 9 pts/miniatura Peana: 20x20mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Infantería Pesada 1 3 3 0 3
1 3 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Opciones: pts
Debe elegir (una sola opción)
Ballesta (4+) Gratis
Arcabuz (4+) Gratis
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
- Puede sustituir Ballesta/Arcabuz por cualquiera:
Rifle de Largo Alcance (3+) 20
Rifle de Repetición (4+) 10
Músico 20
Portaestandarte 20
12
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
1 3 3 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
13
Altura: Estándar
Caballería Electoral (Electoral Cavalry) 1
55 pts
Tipo: Caballería
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 miniaturas a 25 pts/miniatura 0-4 Unidades por Peana: 25x50mm
Ejército
1 3 3 2 Armadura de Placas
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Caballero 1 3 3 0 3
Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos
14
ESPECIALES (sin límite)
Guardia Imperial (Imperial Guard) 1
70 pts Altura: Estándar
15 miniaturas, puedes añadir hasta 25 miniaturas a 19 Tipo: Infantería
pts/miniatura Peana: 20x20mm
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Guardia Imperial 1 4 4 1 3
Opciones: pts
Debe elegir (una sola opción)
Escudo Gratis
Arma a Dos Manos 4/mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Caballero 1 4 4 1 4 Alabarda
Grifo Joven 3 4 5 3 4 Contenidos
Opciones: pts
El Caballero debe llevar (una sola opción)
Alabarda Gratis
Lanza de Caballería 10/ mini.
Puede mejorarse una miniatura a cada uno de lo siguiente:
Campeón 20
Músico 20
Portaestandarte 20
- Puede llevar un Encantamiento de Estandarte
15
Altura: Grande
Máquina Arcana (Arcane Engine) 280 pts 0-2 Unidades por
Tipo: Constructo
Miniatura individual Ejército
Peana: 50x100mm
5 3 5 2
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Tripulación (2) 1 3 3 0 3
Caballo (2) 1 3 3 0 3 Contenidos
Carro 5 2 Inanimado, Impactos por Carga (1D6)
16
APOYOS IMPERIALES (máx. 35%)
Altura: Estándar
Exploradores Imperiales (Imperial Rangers) 90 pts 0-4 Unidades por
Tipo: Infantería
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 miniaturas a 11 pts/miniatura Ejército
Peana: 20x20mm
Ofensivo At Of Fu AP Agi
1 3 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo At Of Fu PA Agi
17
ARSENAL IMPERIAL (máx. 20%)
Altura: Estándar
Artillería (Artillery) 0-4 Unidades por Tipo: Constructo
Miniatura individual Ejército Peana: 60mm
redonda
4” 4” 7 Máquina de Guerra
5 1 4 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Cañón de Salvas (4+) (V. Gun) 190 Arma de Artillería (Cañón de Salvas):
pts Alcance 24", Disparos (3D6*2), Fue 5, PA 3.
0-2 por Ejército.
Cañón (4+) (Cannon) 245 Esta Arma de Artillería puede dispararse de 2 modos:
pts
0-2 por Ejército. - Cañón:
Alcance 72", Disparos 1, Fue 4 [10], PA 0 [10], Ataque de Área
(1x5), [Heridas Múltiples ( 1D3+1, Alas Desgarradas)].
- Cañón de Salvas:
, PA 4.
Alcance 12", Disparos (2D6), Fue 4
18
FURIA DE SUNNA (máx. 30%)
Flagelantes (Flagellants) 190 pts
0-3 Unidades por
Altura: Estándar
5 m
15 miniaturas, puedes añadir hasta 1 iniaturas a 17 Tipo: Infantería
Ejército
pts/miniatura Peana: 20x20mm
1 1 4 0
Ofensivo At Of Fu PA Agi
Altura: Grande
Tanque de Vapor (Steam Tank) 475 pts 0-1 Unidades por
Tipo: Constructo
Miniatura individual Ejército
Peana: 50x100mm
Esta unidad cuenta para las categorías de Furia de Sunna y Arsenal Imperial.
Global Av Mar Dis Reglas de Miniatura
7 3 6 6
Ofensivo At Of Fu PA Agi
19