Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para Xbox como marca, véase Xbox (marca).
Para la localidad del municipio de Chacsinkín en el estado de Yucatán, México,
véase Xbox (Chacsinkín).
Xbox
Información
Desarrollador Microsoft
Fabricante Microsoft
Datos técnicos
Software
Cronología
https://www.xbox.com/
http://www.xbox.com/it-IT/
Índice
1Antecedentes
2Desarrollo
3Lanzamiento
4Descontinuación de la consola
5Hardware y accesorios
o 5.1Hardware
o 5.2Accesorios
6Sistema operativo
7Soporte de medios
o 7.1Disco
o 7.2Música
o 7.3Video
o 7.4Imagen
o 7.5Video
8Entorno de desarrollo
o 8.1Kit de desarrollo de software
o 8.2Xbox Development Kit
o 8.3XFAT y XISO
9Videojuegos
10Juegos no lanzados
11Ventas
12Véase también
13Referencias
14Enlaces externos
Antecedentes[editar]
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un
sistema basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas
basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados.
Desarrollo[editar]
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de
videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la
noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de
1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de
juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos
tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto
Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de
la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente
mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha
dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además,
diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado
de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el
software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", 3 fue conocida como
"DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de
videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola
todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma
el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el
responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, d