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Xbox

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Para Xbox como marca, véase Xbox (marca).
Para la localidad del municipio de Chacsinkín en el estado de Yucatán, México,
véase Xbox (Chacsinkín).

Xbox

Información

Tipo Videoconsola de sobremesa

Generación Sexta generación

Fecha de creación 14 de noviembre de 2001 

Desarrollador Microsoft

Fabricante Microsoft 

Fecha de lanzamiento  15 de noviembre de 2001

 22 de febrero de 2002


 14 de marzo de 2002
 14 de marzo de 2002
Descontinuación 2008

Unidades vendidas 24 650 000 consolas1

Datos técnicos

Procesador Intel Coppermine Core


32-bit @ 733 MHz

Almacenamiento Disco duro, Tarjetas de memoria

GPU Nvidia MPCX


256-bit @ 233 MHz

Soporte CD-ROM 700MB (en algunos como Halo


2)
DVD-ROM 4,7GB (en la mayoría del
catálogo de la consola)
DVD-ROM DL 8,5GB (en pocos juegos)

Software

Servicio en línea Xbox Live (sin soporte desde 2010)

Programa más vendido Halo 2 con 8 430 000 copias2

Cronología

Xbox Xbox 360

 https://www.xbox.com/

 http://www.xbox.com/it-IT/ 

[editar datos en Wikidata]


Xbox, o también llamada Xbox Clásica, Xbox Original o Primera Xbox . Es
una videoconsola de sobremesa de sexta generación producida por Microsoft y la
primera de esta empresa, en colaboración con Intel. Su principal característica es
su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema
también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por
último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades
vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.

Índice

 1Antecedentes
 2Desarrollo
 3Lanzamiento
 4Descontinuación de la consola
 5Hardware y accesorios
o 5.1Hardware
o 5.2Accesorios
 6Sistema operativo
 7Soporte de medios
o 7.1Disco
o 7.2Música
o 7.3Video
o 7.4Imagen
o 7.5Video
 8Entorno de desarrollo
o 8.1Kit de desarrollo de software
o 8.2Xbox Development Kit
o 8.3XFAT y XISO
 9Videojuegos
 10Juegos no lanzados
 11Ventas
 12Véase también
 13Referencias
 14Enlaces externos

Antecedentes[editar]
Antes de que Microsoft incursionara en el mercado de las videoconsolas con un
sistema basado en la arquitectura PC, existieron bastantes casos de consolas
basadas en un ordenador, generalmente con pobres resultados.

 La Sega Master System hizo el camino inverso al lanzar el ordenador


doméstico Sega SC-3000
 La Amstrad GX4000 es una versión recortada de la gama Amstrad
CPC Plus
 La Atari XE esta basada en la gama de computadoras Atari 65XE
 La Commodore 64 Games System (Superconsola C64 en España) es
un Commodore 64 sin teclado.
 Las Zemmix son una gama de consolas basadas en MSX, MSX2 y MSX2+
con un éxito local en Corea del Sur
 La Amiga CD32 se basa en el Commodore Amiga 1200. Es uno de los
pocos casos con un éxito relativo.
 La Pippin fue una videoconsola que desarrolló Apple basada en sus
equipos Mac PowerPC para emular el sistema de licenciarlo a terceros como
ya hacía la 3DO Interactive Multiplayer. Es de lejos el mayor fracaso de este
tipo de conversiones.
En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del sistema
operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast. Se la dotó de teclado y
ratón, pero los juegos que los soportaron son escasos, Además la mayoría de
videojuegos se saltaban el sistema operativo para exprimir el hardware de la
Dreamcast.
En su generación, Sony lanzó para la PlayStation 2 Linux para PlayStation 2, una
distribución oficial de Linux sólo comercializada en Japón donde el espacio
reducido de la vivienda es un problema crónico. Por ello el soporte de disco
duro IDE de su periférico de interfaz de red.

Desarrollo[editar]
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de
videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la
noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de
1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de
juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos
tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto
Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de
la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente
mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha
dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además,
diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado
de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el
software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", 3 fue conocida como
"DirectX-box", haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de
videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue "Xbox", la consola
todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra "X" que forma
el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el
responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, d

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