rangers sont les yeux et les oreilles de la plupart des nines. Ils patrouillent en dehors de la forte assent souvent de longues périodes dans sees afin de traquer les bétes dangereuses et de surveiller fmouverents ennemis. Ils explorent les vallées cachées Hes zones a Tabandon du Dédale, et escaladent les flancs pour établir de nouvelles routes, Les rangers et abattent les monstres isolés et les petites bandes belins, cependant, lorsquils sont confrontés & de plus mes cr‘aturcs ou a deo armécs, ilo se contentent Pavertir serant-postes les plus proches, qui organisent une levé. que les forteresses soient reconnaissantes envers les pour les services qu’ils rendent, cela ne signifie pas Gs sont universellement respectés. En effet, les rangers sont ddes nomades qui voyagent d'une forteresse & Pautre des mois passés dans les étendues sauvages, loin di tus, leur apparence est invariablement celle dun mille. Les autres nains considerent qu'lsappartiennent fans tombés en disgrace, et qui cherchent désespérément Vestime du reste de leur race. Il arrive que ce soit is le plus souvent, les rangers sont simplement des iépendants formant de petits noyaux familiaux plus alpages que dans les tunnels d'une forteress. 8 la belle ile, et changent régulidrement leur vent de place. I est done pas étonnant que les autres ese méfient des rangers, car ils les considérent comme ss, ct trouvent quillest un peu malsain de respirer autant pur et de passer autant de temps sous la Iumitre du soleil, survivre dans les montagnes sans pouvoir compter sur iprscimité permanente d'une forteresse, les rangers doivent sSecres ec uopier un style de combat inliabiuel. Hs son ss maitres dans Part de Fembuscade et savent s'approcher wnemi sans étre repérés. S'ls en ont Poccasion, ils i. des avalanches, canalisent Pennemi vers des Te ménent droit vers une tempéte de glace, Les nt en permanence tout un arsenal: une arbaléte seer leurs cibles& longue portée, des haches de jet pour sans cesser de se déplacer, sans compter une ache fe8 moins lourde pour couper du bois pour le feu du soir ébter en morceatx les adversaires les plus imposants lescalade dans des campements secrets, bien quiils fait capables d'emporter avec eux tout leur attiral face & une grande concentration dennemis, Gancers essaient de prévenir les forteresses situées sur mare de Parmée adverse, puis la suivent, a aff de la r occasion d’abattre les trainards et de lancer des raids lorsque Tennemi affronte Parmée rassemblée par les Jes rangers sont en position pour attaquer de flanc les fits armes des rangers sont passés sous ies autres nains, par exemple quand ils pollen les ms deau adverses (de toute fagon les nains ne boivent be bitre), sabotent ses munitions, ou leurrent des ssssvages tees que des manticores et ou des vouivres Sesielis viennent emer la confusion dans le campement En dépt de tous ces actes de bravoure, les autres ans fccordent que peu de respect et de remerciements Laura de mystére qui plane autour des rangers a donné naissance & de nombreuses légendes. La plus célébre de leurs bandes est celle des rangers de Bugman, des nains revanchards qui suivent ancien maitre brasseur Bugman. Diautres ont atteint une céébrité presque équivalente: les Barberouges de la Haute Passe, ou les survivants taciturnes nommés les ‘Traqueurs d’Ulthar, qui sont connus pour les ttes de gobelins quis lissent empalées sur des pieux autour de Karak aux uit Pies, ou encore le clan de Barbegivre, dont les rangers sont passes maltres dans 'art de capturer des monstres au nord de Karaz-a-Karak & aide de pitges ingénieus. Ranger Baroudeur TYPE DE TROUPE: Infancrie REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, implacable, Tus RESSEMBLENT A DE VULGAINES TRAPPEURS ali PUENT ENCORE Dare de Kerae-Kar@ ARTILLERIE DES NAINS € CANON Les canons furent inventés par les nains de Zhufbar, mais ayjourd’hui, la plupart des f disp fonderies. Un canon fait partie des machines ut pulvésises un chevalier en arusure, infant murs d'une pendant nilleur roquer des incidents catastrophiq TYPE DE TROUPE: Machine REGLES ALES: Rancune ancestrale, tenace. CATAPULTE DES RANCUNES ro figurent parm les p ent Vhabitude habitude a e bon n pointus, Cet persuadés de c cunes qu'il leurs projectiles, si dow Ank de Lat attaqu TYPE DETRO! Machine de guerre (catapult REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, tenaee.ON-ORGUE savention de la Guilde Beexnbreux fs la font ressembler & un orgue couchs + canons d'un canon-orgue sont plus petits que ceux on ordinaire, par conséquent sa portée et sa puissance 2s Lngénieurs sappelle ainsi car ur le moindres, eependant il a Vimmense avantage de srer plusieurs boulets en une seule salve. Si le tir est ment précis et que tous les houletstouchent leur cible, sSesits inthizés par un canon-ongue peuvent anéantir d'un out un régiment DE TROUPE: Machine de guerre EGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, tenace. de canon-orgue péciales suivantes Jn canon-orgue posséde le pro Force Rale Spéciale 5 Perforant avec le canon-orgue, sélectionnez une cible selon le ir normales, pus jeter deux dés @antllerie pour le nombre de tirs {és donne un incident de tr, la machine connait lent mineur. Tous les tirs du cinon-ongue subissent de-1 pour Toucher 1 dés donent un incident de tir, aucwn tir na Hes ine connait un incident grave, Jetex [D6 dans le Geblcaw des incidents de tir des machines & poudre noire du Bere regles de Warhammer feembre de tts dun canon-orgue est &gal au total des 2 darilleri. Aprés avoir déterminé le nombre det $= Fe nombre de dés requis pour les jets pour Touch la CT de P'équipage, en appliquant les modificateurs Le canon-orgue ne suit pas la régle srs multiples done aucun malus pour toucher & cause de cel-c se fient aux balistes, des engins de guerre Dieux Ancestraux. Cette version tire un projectile gros comn es armes précises ont fait leurs preuves depuis des sanées. On ne compte plus le nombre de vouivres et uis Pépoque ssonnge de Tarbal fini empalés par leurs traits DETROUPE: Machine de guerre (baliste), SPECIALES: Rancune ancestrale, tenace. CANON A FLAMMES, Peu d'armes sont aussi redoutées que le canon a flammes, une dles inventions les plus terribles de la Guilde des Ingenieurs. Une décoction volatile d'huile bouillante et de goudron ext montée & haute pression dans le réservoir du canon a flammes, avant d'etre projetée par le biais de son fit. Au moment de titer, les nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son gection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs dangles, Yarc ardent submerge les rangs de ennemi, Si le canon & Hammes doit tire 8 longue distance, les nains rlont qu’a faire monter davantage la pression dans cependant il faut un minimum d'expérienc juger du moment opportun ob ouvrir a valve pour atteindre Ta distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur ‘entrainant une surpression ont rarement l'occasion @effectuet Un étre vivant atteint par un jet de canon & flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous Peffet du mélange fammé qui la dévore, Les rares survivants d’un tr de canon A flammes prennent leurs jambes& leur cow plut6t que risquer de subir le sort de leurs mialheureux camarades. Canon a Flsmmes Servant Nain TYPE DETROUPE: Machine de guerre (lance-lammes). REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, tenace. lances-flammes da live de righ gle rrs multiples (13). De pl de faire monter la pression dans la machi le profil et les rbgles suivants: lejoueur nain peut decider fin de tirer avec Portée Force Ragles Spéciales Antaques enflammées blessures multiples (113) 12ps 5 [Désignez un point dans la ligne de vue et dans un rayon de 12ps de la machine. Ce ne doit pas forcément étre une figurine ennemie ; i peut agit d’un point du champ de batalle. Placez un pion (une pigce de monnaie fera Vaffare) Avec un métre-ruban,tracez une ligne de la gueule du canon jusqu’au point choisi, Jeter un dé d'arillerie et rallonger la ligne d'sutant de ps que le résultat du dé: le point final est Vendrait ot la pointe du gabarit de souffe est placée(celle~ ci doit érre le point du gabarit le plus proche du canon & flammes, le reste du gabaritétant placé dans 'alignement du ir), Résolver ensuite les dommages normalement. Yous ne pouver jas effectues un ts de canon 2 flammes en choisssant un point ol le tr risque de toucher une unité amie ‘oa une unité ennemie au corps & corps contre une unité amie. Sile dé d’artllerieobtient un incident de tr lors d'un rideaw de fw, le jot dans le tableau des incidents de ir des armes | poudre noire subit un malus de -1Les gyrocoptire volantes dont la voilure tournante est entrainée par un ingeniewx moteur & vapeur de poids réduit. Is peuvent décoller ou atterrir la verticale, ou faire du sur-place. Leur vocation iniiale est le franchissement ddes zones montagneuses pour porter des messages ou approvisionner les colonies assiggées, mas ils ont rapidement prouvé leur utiité sur le champ de batalle Larme principale du gyrocoptére est le canon & vapeur, En actionnant une valve entre le moteur et le canon, on libére un t de vapeur surchauffée dans un sifflement assourdissant. ‘Afin de compenser la faible portée de Parme, ua pilote habile peut manceuvrer son engin pour se mettre en position de noyer les rangs adverses dans un nuage de mort bouillante Au fil des ans, Parsenal des gyrocopteres a été e i des bombes plus ou moins efficaces. A Vorigine, le pilote devait allumer la imche et jeter la bombe & la main, tout en esquivant les fleches cennemies. Présentement, la cargaison de bombes est fixée sous ley ailerons du gyrocoptére. sateurs reconnaissent ['utilité de cette création de la Guilde des Ila fallu des sidcles pour que les nains const Ingénieurs. Sil faut croire la légende, Vide aprés avoir vu des dragons plonger du haut de pics inaccessibles. Il combina le principe général des ailes avec celui des moteuts rotatifs entrainant les foreuses miniéres et Jes meules industrielles. De nos jours, méme les bastions de taille modeste disposent dune fot agrienne, et comptent des ingénieurs pilotes qualiiés dans leur throng, TYPE DETROUPE: Unique. REGLES SPECIALES: Implacable, rancune ancestrale, vol. rede 4+ Gyro" blinds: Le gyrocopt arcegande di Langage en piqué: Une fois par patie, pendant la sous phase des Autres Mouvernents les figurines datées de cette régle spéciale peuvent larguer des bombes,sauf elles sont engiite ou s elles ont déclaré une charge a ce tour, Pour ce faire, choisissex une unité ennemie nan-engegeée que le _gyTocoptére a survolée a ce tour. Afin de connaitre Pétendue dds dégits,jetez un dé Partllei: il Zagit du nombre de touches inligées& a cible. Si vous obtener wn incident de cde d'armure tir, le gyrocoptére perd 1 PV sans s Les bombes de gyrocoptere ont le pro Portée Fore Ragle Spéciale 3 Perforant Si.un gyrocoptire procéde& un largage en pgs, ine peut effectuer aucune autre attaque de tir ce tour EQUIPEMENT: Canon a vapeu souffle. Placez sa pointe en contact avec la bouche du canon et son autre extrémité sur sa cible. Chaque figurine couverte au moins pariellement suit une touche avec le profil suivant: . canon & vapeur utilise le gubarit de Po Fo Regle Spéciale Perforant AMELIORATION. Canon a soufre: Sur certains xyrocopties fe canon ‘vapeur est remplacé par un canon d sufi, deri de arme des drac de fer Le canon & soute posside le profil suivant: Portée TS ps attagues enflammées, tis multiples (LD3), tir rapide ‘Wur-wur-wur, Le BRUIT CADENCE DES PALES DE ROTORS'ES AU-DESSUS DE NOUS, IL FUT AUSSITOT SUIV1 DU CHUINTEMEN DES HOMIES, ET D'UN HOULEMENT De TONNERRE, Puls VIN ES MOURANTS.LiS FORCES AFRIENNES Dt ZHUFBAKles ingénicurs se sont En_ certaines les débuts du gyrocoptt més dlaccroitre sa capacité demport. ons es harclements de gyrocoptéresne sufisent pas une ataque, comme cst le cas quand les peaux-vertes hissent des vallées enitres pour asiéger un bastion main enant une modification de la cellule, et en sacrifant le canon a vapeus, la guilde des Ingénieurs a pu accroitre :ment le nombre et la taille des bombes transports. naquit le gytobombardie. f premiers tests contre des orques en maraude furent ezseux, le nouveau gyrobombardier semant la destruction store. Cependant, malgré lefficacité indéniable de Bembes pour ouvrir des bréches béantes dans les rangs s, elles étaient davantage affectées parle vent de travers, uvelle machine volante slavat pas la capacité de piqué ocoptére. Par conséquent, la cangtison dévastatrice pas sa cible avec la régularité souhaitée, Plusieurs ingénieurs se sont penchés sur le probleme, et pproches @ eu pour effet d'augmenter le potentiel Eerecteur des bombes. En jouant sur la réparttion de la osive dans le corps de la bombe, les ingénieurs ont ert qu’ils pouvaient déclencher une bréve réaction en ne, sous la forme d'une bombe qui détone & impact, puis par rebond une explosion secondaire, Elle fut baptisée ide-rancunes, et si quiconque soulignait sa précision avec agacement que le ed lui conférsit une chance supplémentaire de toucher la Les tests ont confirmé son imprécision, mais aussi et dévastateur des explosions multiples s inventeurs répondair leur impressionnant riteier de bombes et dun crépiteur Ue nee, les yyrubombandiers Granchissent he saine pour aller anéantir les principales concentrations cs. Plusieurs formations se sont déja rendues cél@bres, temement les Martels Célestes de Zhutbar etles Bombardiers arels de Karaz-a-Karak, DE TROUPE: Unique. SPECIALES: Gyro blind (voir ci-contre), cable, raneune ancestrale, vol. dement: A la sous-phase des Autres Mouvement, Sesrines ayant cette régle peuvent languer une bomb, les sont en fete ou si elles ont déclaré une charge & Pour ce fire, choisisser une unité ennemie non- que le gyrobombardier a survolée a ce tour, pl ec gaburitcrculaire nimporte oi sur elle (sans toucher Serine amie). Résolvez la deviation et les dégits comme me catapult (five de regs de Warhammer. En cas nt de ir, consultez le tableau des Incidents de Bombe eee. Les homes Solde-rancunes ont le profil suivant Ragles Spéciales Perforant, blessures multiples (11D3) Une fois résolus les dégits de la bombe Solde-rancunes,jetez 16. Sur 4+, elle dévie & 1D ps du point d impact initial (elle reste sur place en eas de “Hit"), Places le petit gabarit circulaire 8s postion finale et résolver les dégts selon le profil ci-dessus. La bombe ne rebondit pas une troisime fois. ‘TABLEAU DES INCIDENTS DE BOMBE 1D6 Résultat 1 Détonation prématurée: subit une touche de Fé avec large spéciale besures mails (13), 2.3 Déclencheur bloqué: Centrez le petit gabarit circulate sur le Gyrobombardir et résolvez la dlévation et les dégits. La bombe ne ebondit pas. Bombe défeetueuse: Seale la figurine sous le trou central du gabaritsubit une touche de P4, yrobombardier £QUIPEMENT: Canon erépiteur: Le phase de Tir avec le profi suivant on erépiteur Stile lors de la Ragles Spéciales Perforant, facture naine, tirs multiples (4), tirrapide Portée Foroe 2Aps 4“@ THORGRIM LE RANCUNIER && Haut Rot DE Karaz-A-KarAK Thorgrim le Rancunier est le haut roi des nains. A l'image des hautsrois de jadis, lest avide de conquétes, redoutable au combat, et impitoyable envers ses ennemis, Néanmoins, son chef blanchi par les ans est le sige d'une grande sagess, cari est le garant des traditions ancestrales sans pour autant refuser lances et adopter la Thorgrim cherche en permanence ‘son peuple. En tant le changement, comme conclure d technologie nouvelle comment restaurer Pancienne gloire «que dirigeant supreme nain, Jala garde du Grand Livre des Rancunes. Son plus cher désir est de laver la moindre offense isée dans cet Epais volume, tache inconcevable méme Sl avait mille vics, Mais aa détermination cst tlle qu'il a déja contribue & rénover Pintégraité du Karaz Ankor. Les récits de ses exploits, et la longue liste de rancunes qu'il a eflacées, templissent ses guertiers d'un sentiment que les nains nont plus connu depuis longtemps: Tespoir. Juché sur le Trine de Pouvoir et brandissant la Hache de Grimnir, Thorgrim est & la pointe dela grande reconquéte que les nains esperent, Taube ane tre nouvelle, une dre de revanche Mcccrr BI A cd Porcurs du TYPE DE TROUPE: Infantere (personnage spécal) REGLES SPECIALES: Implacable, rancune ancestrale, rés0lu, Haut roi: Thorgrim doit étre le général de Parmée. En outre, sil est tug, touts les figurines amies issues dde Warhammer Armnées: Nains sat le champ de bataille ‘zngnent immédiatement la regle spécile fini Le Trone de Pouvoi portcurs du bouclier (p.93), aver les xjvuts suivants +4 PV pour Thorgrim (inclus dans son pro sa sauvegarde. rne lui confere aussi une sauvegarde snunlnérable de 4+ et étend la portée de sa regle Le Trine est traité comme des présence chariomatigue & \Sps. Si Thorgrima rejoint une unit il ne béndfice pas de la rege azenton messre! OBJETS MAGIQUES: La Hache de Gi sant Grins ses haches lg Lar dep ache elle-méme seat transmize d'un haut roi Pautn ies son file Morgri Arme magique. Les attaques portées avec la Hache de Grimnir ont la régle rappe toujours en proms 2+ toute figurine dépourvue soit son Endurance. Contre les LArmure de Skaldor: Cue armure aux puisantes ran sauroé Thorgrio lors de maints combat ttontatoes das Armure magique. Cette arraure conftre a Thorgrim sauvegarde Zarmure de 4+, qui se combine avec le bonus du Tréne de Pouvoir de Thorgrim pour lui donner une sauvegarde d'armure de 2+, En outre, Thorgrim a une fnroulncrable de 2+ conte les attaques ayant comp fat sauvegar Ia rege cup fat héroigue ow blestures maltipi La Couronne Dragon de Kara 1a Couronne Dragon depuis la fondation de Kara ‘Karak 4 lapel ct ence 3 son porte et son unit Le Grand Livre des Rancunes: Ric‘ rapes lesang de leurs ens de vengeance, le Damm Objet enchanté. Si Thorgrim est sur le champ de batall quand vous effectuez un jet sur le tableau de Rancune tre armée recoit un modificateur de +3, supérieur ou gal 4 7, Thorgrim et son neestrale Sile total unité peuvent relancer les jets pour toucher ratés& chaque round de combat, pas seulement au premier.@ UNGRIM POING-DE-FER @ DErNIER Rot TUEUR DE KARAK KADRIN dont Ungrim pécimen, Armé i distribue la mort avec te guére de monstres en ce: mon de-fer nait pas abattu au moins un xe Hache de Da tout en enton chansons d’antan vit qui dépasse de Ungrim ect la est coiffée en une créteorar ve cornu et eoutronné doe, Ea of 1 un Foi, probablement le dernier de la lignée des Karak Kadri, sdracs, a une histoire :&. Ty a bien longtemps, le roi ieul d’Ungrim, souffrit un deuil go'l fut amené a préter le serment des tueurs. On uste ce qui entraina une décision aussi radicale, idére généralement qu ¢ du dragon Skaladak alor ser le fis du haut roi de Kar Sagi du décés de sa qu'elle éait en route Karak. Quoi quill aragor devint le premier roi tueur de Karak Kadrin, re deux serments: trouver une mort honorable e leur, et protéger son peuple en tant que ro. Le bon finit par prévaloig et il trowva un moyen dhonorer sments, I fonda le fameux temple des tweurs Karak Kadrin, le plus grand qui soit consacré & Grimnir, - tucurs y sont les bienvenus. Son sax ot perpétua la lignée des mois tueurs, dont Je-Fer est le dernier représentant. fe trouver la mort dans le plus pur style des tueurs, nuit fe nung de Katak Kadsin dais des batallles Tnspiré par Pexemple de son haut roi et résohu & 1 de son fils unique, Ungrim part en guerre & provocation, C'est lui qui abattit le dragon du Pre fin au sdge que Qu ser de la citadelle du roi Belegay, & Karak-au-Huit-Prcs Coupe-tétes avait abl jeur @ vaincu le mercenaire ogre Golgfag Mangeur cf repoussé une armée du Chaos a la Bataille du 1 plupart des nains s'étonnent qu’Ungtim ait pu mps, et nul ne doute quill trouvera bientét morable au combat DE TROUPE: Infanteric (personnage spécial) SGLES SPECIALES: Implucable, indémoralisable, ancestrale, résolu, tweur (p. 44). de démons (p.45), tueur de dragons (p.45), fataque (p. 1 Ungrim Poing-de-Fer ne peut rejoindre que les urs, Or, ala difference des autres personnages atrechoisi comme Général de Parmée, auquel résencecharismatigue fonetionne normalement. ss si Ungrim est le général, une seule unité de tueurs je un étendard runique valant jusqu’a 100 points. OBJETS MAGIQUES La Hache de Dargo Hache de Dargo es Are ranigue proprement démesuré, la Baragor, Arme magique, Les attaques de corps corps portées avec la Hache de Dargo sont résolues avee un modificateur de +2 in Force et ont la rege coup fatal. La Cape Dragon de Fyrskar: 1 Rancunierapris la Bataille du D salle dans la peau da froce dragon Fyrskar,ryjeton pwissant Skaladrak. E tient déermais au patrimaine de Karak Kadvin, ot symbuie les veux rials forte & Ungrio par Thorgrin lé de la Jamibe Bris, cet Talisman. La Cape Dragon de Fyrskar confére & Ungrim uune sauveyarde imoulnérable de 4+, qui passe & 2+ contre les touches dotées de la régle spécialeattaques enlammée La Couronne du Tueurs Tous les i uenrs ont ce heanme majestueus, depuis épogue du ro Bara Armure magique. La Couronne du Tueur confére un bonus “+1 8 la sauvegande d’armare d’Ungrim, ainsi qu'un bonus +1 en Endurance (déjainclus dans son profil,@ THOREK TETE-EN-FER @ Maitre SEIGNEUR FORGERUNE DE KarAK AZUL ‘Thorek Téte-en-Fera Penvergure d'un seigneur forgerune de lgende. Méme dans ses meilleurs jours, il est aflreusement colérique, et tertorise ses apprentis des armureries de Karak Azul, quil dirige depuis des sidcles. Thorek est un cconservateur pur et dus, qui ne supporte pas les technologies nouvelles, et ne manque pas une occasion de le faire savoir. Heureusement il rven est pas moins un soutien préciewx pour Thorgrim le Rancunier. Tout comme son haut roi, ‘Thorek aspire a restaurer empire nain d’antan, en plus de suivre une Gquéte personnelle; retrouver les reliques des temps ancien ‘Crest pour cela que Thorek aide si activement des throngs de nombreux clans et fortresses différents Récemment, Thorek a séjourné loin sous terre, pour appuyer la ligne de batalle naine et libérer Ia fureur de son enclume du destin contre les skavens qui infestent les galeries inférieures de Karak-aue-Huit-Pics. En plus de soutenir la cause du roi Belega, il recherche les salles aux trésors scellées qui ont jamais été retrouvées. Chaque artéfact runique ainsi redécouvert contribue & garder vivace l'art de ses aieux, et 8 garantir qu'il nly aura plus de forteresse perdu. “Thorek est inséparable de son enclume du destin et de son assistant (et sonffre-donleur) le plus doug, un nain da nom Kragai. Ce dernier est généralement d'un grand sccours a Thorek, mais son manque d'expérience (il ne forge que depuis un sitcle) pose parfois probleme. Quand Kragei cst suffisamment atentif aux ordres que son maftre grommelle aucun seigneur forgerune ne peut égaler Thorek et soa fenclume du destin, Dans le fracas de ses coups, Thorek Téte- ten-Ferdissipe les sorts adverses et abat quiconque ose défir la puissance renaissante des nains. TYPEDETROUPE: Machine de guerre (personne spa REGLES SPECIALES: Bouclier ancestral (p.37)s frapper les runes (p.37), indémoralisable, perforant rancune ancestrale, réceptacte de pouvoir (p. 37), résistance a la magie (3), savoir runique (p.36). Kraggi, assistant de la forge: Kraggi est représenté sur a table par une figurine distinete, qui reste constamment le pris possible de enclume du destin de Thorek. La figuri elle-méme ra pas d'influence sur la partie: mettez-la de ci siclle géne, Si Thorek est tué, Kraggi est li aussi Une fois par tour, Thorek peut relancer un seul dé d'une tentative ratée pour lancer un des sors de lenclume du destin. Si le dé relancé obtient 1, Kraggi a commis tne ‘maladresse et Thorek subit une touche de F10. Kraggi alors retré du jew et la gle spéciale Krag, asistant de la finge ne peut plus étre utlsée du reste de la partie. Maitre des anciens seerets: Thorek benefcie d'un bonus de +1 sur toutes ses tentatives de lancer les sorts inns Venclume du destin, ‘OBJETS MAGIQUES: lad Brakak: Ce martean runigue masifen forme de compre ne rune spéiale congue par Thorek. Cette invention qn’ quloue es, e709 Thorek 3 quicongue dela dupliguer, tant qu'il ne ai aura, ur une batterie de ets exhaust. Arme magique. Aucune sauvegarde darmure ne peut Br tentée contre les attaques de corps A comps effectuées aves cette arme. De plus, elle fae perdre au moins 1 PV ala vietime, tous les heaumes magiques, boucliers magiques cet armures magiques dont cette deriere est équipée sont Aétruits, et donc inutilsablesjusqu’’ la fn de la partic. Armure Runique de Thorek: (Evore de Thor luiméme, ‘ette armure a risisté dla massue d'un gam, et protégé Thorek daw flammes du dragon Drakanl (au prix de quelques pols russ Armure magique. ZArmure Runique de Thorek confére u sauvegarde d'armure de 1+ qui ne peut pas re améloree.BELEGAR MARTEAU-_DE-FER Rot Lécitime pes Hurt Pics Marteau-de-Fer a regu pour héritage la colére nent, car il est le chef du clan Angrund, et le at direct du roi Lunn, le dernier nain 4 avoir régne sur xx-Huit-Pics avant sa chute. Pendant que le domaine qu’a Karaz-a-Karak en term: tit dévartd, les ile de Pancien Beer peuple — qui nelle céd ce et de prestige occupés ailleurs, et se virent dépouillés de leur foyer et sneur. De nombreux heriters d’Angrund ont tenté dre leur glorieux legs, pour effacer les rancunes qui insmises, Malgré le poids des ans et le caracte te cause, lige venu, Belegar préta serment et ie recouvrerVintégralité de son patrimoine. ese valle ct captua Ia citdele cent. I e proclama so Hui Pies, C'est b qui demeure en état de sdge adiquement des expedions dans les profondeurs, ser les forces quas! inepusables de Penne od les salle inférieures ou derecouvrer des trsors aux-Huit-Pics, les nains doivent faite face @ leurs les skavens. Ces 4 plus rtor 1rés, les orques, les gobelins sancestraux sont dirigés par les chef car celui des gobelins de la nuit nest autre que Vautoproclamé Seigneur de Guerre des Huit Pics, ue les skavens sont sous la férule de Vinfime seigneur s, Seul Belegar s'est montré 2 la hauteur ‘malveillante, en déjouant leurs complots les plus leurs plans les plus retors. st fait une réputation de maitre de la guerre raine. II déjoue les embuscades. Il fait disparaitre les nemis et murer les voies dinfiltration. Mais 1 se contente pas attend derriére ses fortifications, ne souvent des expéditions dans le damaine ancestral ia, parmi les sépultures profanées de ses aieux, que mene le roc grave de runes qui luisert de 2. Les nains racontent que seu le Roi Tueur surpasse ses ses guerriéres, et qu’au besoin, Belegar peut invoquer sance vengeresse de ses ancétres. Pourtant, malgré ses son amertume reste intacte, tout comme son veeu de wéris Karak-aux-Huit-Pics. teardefer 38 4 DE TROUPE: Infanterie (personage special) SPECIALES: Implacable, rancune ancestrale, Vengeance personnifige: Une fos par baal de nlimporte quelle phase de Corps & Corps ‘mobiliser Ia puss es. Jus la fin du tour, il double sa caractéristique d’Attaques. rede ses anc OBJETS MAGIQUES Le Marteau d'Angrund: Egclement connu sous le nom de Marten de Fe, i Angrund st tana de rien roi depuis que le st hist sur le rine de Karak-aux-Huit-Pis Arme magique. Lutlisateur de cette arme a la rele spé frappe toujours en premier, eles Attaques portées avec le ‘Marteau d’Angrund ont un bonus de +1 pour dls Bouclier de Défis Le runes de protection do Boulir de Di ont mainte fos saw la vie de Belegar en arrétant des horions de hints ou ds voi de sol. Ih a méme pu Gapped deus reprises aus mchnives de Gobbla, enorme sgug des cavernes de Skarsnik Armure mi a Belegar une sauvegarde i ce boutlier rend Belegar immunisé aux effets des régles que. Bouclier. Le Bouclier de Défi contre rable de 4-+. En outre, spéciales coup fatal et coup fatal hérciue, de sorte que les lessures qui le eueraient automatiquement comptent ‘comme des blessures normals. — el aMaitre INGENIEUR PRODIGE Grimm Burloksson est le plus jeune natn qui ait rust les nombreux rites d'acces au stafut de matte ingénieur. En tant que fils du maitre de guilde Burlok Damminsson, on attendait de lui depuis toujours qu'l marche dans les pas de son pére, Grimm était encore un poil-au-menton quand il fit Ia preuve de ses talents d'inventeurs alors que ses condisciples apprenaient encore les rudiments il avait dja réalisé une pipe 3 auto-allumage, un tresse-barbe & vapeur et un fusil double canon capable de tuer une demi-douzaine de grobi d’un coup. ‘Meme les ainés de ln guilde reconnaissaient ses aptitudes, ‘mais on entrevoyait déja sa mentalité peu conformiste et son ‘manque de propension & respecter les loie des ingénieurs. Les. tendances astes de Grimm alavaient rien inattendu, car son pére allait deja, en son temps, au-deld des expérimentations des jeunes ingenieurs rétifs. Burlok ne revint dans le droit chemin qu’aprés un accident tragique et Vhumiistion rituelle d'un camarade, et on dit que Grimm cst parti pour commenre les mémes erreurs. Ignorant tout consel, il persiste a valider par ticonnements ses inventions atudacieuses, au lieu de procéder par ajustements lents ct précis comme le recommande sa guilde. Ila congu wn viseur tdlescopique qui sadapte a son heaume pour faciliter les calculs balistiques, et tous ceux qui ont éprouvé sa formule de poudre noire et ses carreaux d'arbalete profilés coustatent ui de portée. Suivant exemple de son pére, Grimm a inven son propre gantelet & vapeur, qui accroft sa force de fagom! spectaculaire. Le jeune ingénicur est un génie excentriques ‘oire erratique, qui tourmente ses confréves en proposant de rnouveaux concepts, en remettant en question les méthodes traditionnelles et en sobstinant& inventer sans reliche M cc er Grimm Burloksson 34 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécal REGLES SPECIALES: “Attention, Monsieur!” (p. 35). implacable, rancune ancestrale, résolu, retranchement (p.35). Maitre &s précision: Si Grimm sles pasen fut, jeez 1D6 le Tir amie, Sur2+, Grimm peut suivantes a une seule uni 3s ‘ou moins, pour la durée de cette phase de Ti. I ne bpsnchcter de ses effets, mais peur en revanche ter a arme. Sur un jet dl, Grimm ne peut accorder aucune des rgles ci-dessous, mais il peut tire ave son arme, au début de chaque ph: donner Pune des: Une machine de gu T de Grimm et relancer 1 dé ’arilerie. Ce peut indiquant la distance de rebond d'un boulet, ou lacement d'un gabarit de canon & flammes. Portée acerue: Les arbaltes naines et arguebuses nai ddel'unité augmentent leur portée maximale de 2D6 ps. Salve hors pair: Les figurines de lunité peuvent relancer rlimporte quel jet pour toucher até E£QUIPEMENT: Récolte-la-rancune: Cet tine cible ow ervuser un illon do mort dans les rangs ennem rme canons superpasés pet rile tes multiples @2D3 ce da pince @ oapewr ef ace dents gu cninllnt som tranchant, la hache-rouage peat aisémentuvincr ft rompre Varme de Portée Comps a comps ales Spéciales Driseuse darme Briseuse d’arme: Si Grimm inflige au moins une touche a corps & corps contre une figurine maniant une arme magiqueg jetez (D6; sur 5+ immédiatement détrute e the peut plus étre utilisé jusqu’a Ia fin de Ia partie.@ JOSEF BUCMAN & MysTERIEUX Maitre BRASSEUR £ Bugman est le plus fameux maftre brasseur de tous les mps. C'est partculitrement lourd de sens, car les nains plaisantent pas avec la bigre, et méme parmi tous leurs srs de renom, Bugman est synonyme de parangon de git. Issue du clan de /Echine du Dragon, la famille de éablit une brasserie au pied dee montagnes Grives apy chute d’Ekrund. Suite a des debuts modestes la bras Ge son essor sous la direction de Josef, avec des réussites wne la XXXXXX de Bugman et la Cuvée du Troll. Mais sommet de sa popularité, le désastre Sabattit sur affine revenant dune livraison, Bugman trouva sa brasse ce en ruines fumantes. ‘Des pillards gobelins ava le bitiment, bu la bigre et enlevé les proches de (Bean. Parmi les’ ines, Bugman eria vengeance, résolt BE eequer les peausvertes et 2 sauver les siens. Avec ses nons, ils partrene dans la nature et on rlentendit plus ‘eux des années durant, Puis la rumeur se répandit, du Karaz Ankor, de rangers guenilleux et tachés de se présentaient autour des feux de camp a la veille alle taciturnes, le regard brillant d'une lueur DE TROUPE: Infanteric (personnage spécia) 'S SPECIALES: Fel aneestrale, résolu. ireurs, implacable, de Bugman: Une arm i de rangers en rat En ce cas, Bugman doit rjoindre Punité ee il ne quitter. Les rangers de Bugman ont CCS, CT un cot additionnel de +3 points par figurine, © qui comprend Bugman rs de fication liquide: Tant que Bugman est en vie, jetez debut de chaque tour ami et consultez le tableau st pour connaitre les effets du breuvage sur lui-méme, ‘unité qu'il a rejointe ks Résultat support le copa, esa m etraine des effsdplaisans. Chaque membre de Tunité gagne a gle spéciale inflammable usqu’au début du prochain tour ami, Pugnacess Les membres de anid deviennent on e peut plac irtables ev eldrigues, Lunité gage la rele speciale tenacejusqu’au début du prochain tour ami Blindés Lew pratiieue consommation de bide rend ler membres de ic imcensbles la doulew fovire tute senatin). Chaque membre de unité gagne + en Endurance jusqu’au début du prochain tour ami De la bigre pour les brav rejoint sont immunisés aux. quitte Punité ou sl est tué, Punité perd immédiatement le Bugman et toute unité qu'l sper et terreur. Si Bagman, Dénefice de cette régle spécale OBJETS MAGIQUES: La Bonne Vieille Hache: La hache runiue de Bueman ex dengue pas le orai noms et Vappelle sa “bonne viele ache” Arme magique. La Bonne Vieille Hache a la rege spéciale perforant, et ajoute +1 Attaque ainsi que +1 en Force a profil de Bugman (ces bonus sont déj inclu). La Chope de Bugman: Quicongue dvi ce evritable ior familial imbibe de nevenirs dela gloie d'antan. Apri une borne Tampée le urceur se son frais et rector ‘Objer enchant, Bugman, ou une seule figurine de son unit, peut boire a la Chope de Bugman au début de nlimporte quel tour ami. Le buveur récupére immédiatement 1D3 PV, A concurrence de sa caracteristique PV. ——S——_—Ces objets magiques, accessibles aux armées de nains, peuvent étre choisis en plus des objets runiques ( In limite des points dont dispose le personnage), mais on ne peut pas leur ajouter de runes. tex que personages nains ne peuvent pas sélectionner d’objets magiques dans le livre de régles de Warhammer. LE MARTEAU DE KARAK DRAZH Arme magique 65 points Meme parmi les mervellesinégalables des signewrs des runes Karak Drazh, wn certain marteau se disinguait par sa facture 1 és gravd de runes permetant de le manier ave wne aisanc swrnatwrelle, tout en portant des coups & Vimpact prodigies diffsant des ondes de che. Ona cru cate are perduc apres la chute de Karak Drazh, mais elle ft redécouverte des miliers d’années Les Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie & aqui elles font perdre au moins | PV voit sa propre Initiative réduite 31 jusqu’ la fin de la phase de Corps & Corps LAHACHE ROUGE DEKARAK-AUX-HUIT-PICS Arme magique 50 points Cette hache fis foreée & Karak-aux-Hit-Pies par le frgern iment Orrey Barberonsi. Frappée de ranes de vengeance wnigues ct srompée dan les puitsempsisonnés du royaumme déchn, la Ha Rouge énct une lnenr éarlate. Les havent reconnaisent ce smeurtrier qu'il appllent Mort Rouge, et quis fuient en paint Las gabelins de la nuit, pour leur part, relichent leurs sphincters dans leur hited échapper au porteur de la Hache Rouge La Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet & son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour bleser contre toutes les figurines de Warhammer: Ongues & Gobelins et/ou Skavens. De plus, ila la régle terrenr viseivis de toutes les figurines de Warhammer: Orgues ©? Godetins eViou Slavens LAMAGNIFIQUE ARMURE DEBOREK GROS-SOURCILS Armure Magique 60 points Dens géants masifi pillaient le terroir antour de Karak Hirn, vides de bitre maine, ce qui se comprend fort bien. Ils déarérent tant de mincurs que le forges de Karak’ Hin durent csser leur ctv fue de travailleurs. Aucune tentative d abate les géants ne ft concluante. Fn diepair de caus, le roi OUlastpromit au fameus ‘seigncur des runes orok Gros.sourilslarécompense de som cho si parent &forgr de quoi battre les géans. Nul ne sat qulles runes ni guelsaliages ont 8 incorporés &cete armure de gromril, mais lle serévéla &"épreane des coups des ghans, Bore fut 6 an grand dam du roi Olfast, i prt comme récompense la fille tunigue du manargue, Heldred la Douce et Soyeuse. Mais cci et tune autre hii La Magnifique Armure de Borek Gros-sourcils confére au porteur une sauvegarde d'armure de 2+; en outre, le porteur bénéficie d'une sauvegarde incwlnérable de 3-+ contre toutes des attaques de Force 6 ou plus. COR DARGENT DE LA VENGEANCE Objet enchanté 45 points wiles ordonna aaa emnemis fo Apri la Guerre dela Vengeance, Goorek Brite fargerunesnains de fondre les heawmes d'argent. ‘Listentiel de ct argent fa romis aux familles des mains tombe ier um cor desing, dit-on, dre ait pond com frie & la Bataille ‘au roi de Karak Varn, gui Trois Tours, Le som clair deco cor porte des miles, renfon tion des alge e démoraicant Yemeni, Les rars ees ul asda aris arin ontond IC que Argent de la Vengeance dia io smn encore au fond dou Une seule utilisation. Le Cor d’Argent de la Vengeance peat re utilisé au début de elimporte quel tour ami. Son porta et toutes les unités amies & 6ps ou moins, ont la régle chara ddévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant. De une fois qu'il [a utilisé, le sonneur du Cor d’Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Els, Flfs Noirs etiow Ei joains jusqu’a la fin de Ia batalle ANNEAU ARDENT DETHORI Objet enchanté 35 points Dans PAnneau Ardent de Thori est srti wn rubis sombre, norma «a splendide. En son crur vacile une flamme myséreuse, Jadis par am forgerane virtua. Une fos actives, ses rm Pillaminent oi prilude a Virruption d'un jet de flammes dra nt som portenr. Liardeur de ce braser et aussi intense qm tes rancunes du nain gu forgea Vanneas ily a longtemps. L2Anneau Ardent de Thori donne son portur une ataque di sone enlanmé de Force 4 LABANNIERE DES FORTS PERDUS 100 poiaas Janniere magique Apris les Guerres Gobelines, et la chute de maintesfartereses da tnain, le hat roi Kurgan Barbe-de-Fer fit réaliser wn tienda de facture particalore, Des signers des anes ayant per Kea domaine wnirent leurs efforts, em déit de leur tendance naturelle ‘gander jalousement leurs secrets de fabrication. La combinasom Tears talents donna la Bannitve des Forts Perdus. Elle ported fis les marques de Karak Drazh, le symbale de Karak s de Karak Ungar et d'une dowaaine de imineures apparienant & Uhiautre, Conseroie & Karta-a-Ki dans ta salle du rine dt Haat Roi, la Bannire des Forts Pe ct confide ans rongs en temps de guerre, afin que les bra Ta rancane redoviennont wn brasier wenger, L jamais e ne pardonncront jamais, Ew se batant sous cette bam ‘charge dita, ils reufven es torts gui lew fren ings Toute figurine d'une unité incluant la Bannitre des Perdus peul rclancs ses jets pour Blcwer au comps iSORps~ OBJETS RUNIQUES forgerunes nains ont maitrisé art de capturer les vents de magie pour les lier dans la pierre ou le |. Bien qu’ils n’aient pas 'habileté de leurs lointains aieux, les nains demeurent les plus doués quand "agit de fabriquer des armes et armures magiques, ai race des nainsslest pas magique par nature, etna jamais cocré de jeteurs de sorts comme les autres peuples. Selon sins, ce lest ni un hasard ni une tare, mais le produit on sens. Ils pensent que les premiers nains, les Diews fei, ont su voir ce quétait In magies une force ou Capricieuse, av pire corruptrice. Grungni, le premier, comment piéger la magie avec son marteau, en lint ncrzie éthérique dans le bon roe et le métal solide, afin domestiquer pour soa usage. Depuis, es forgerunes Sopris Tart de frapper les runes magiques, puissantes ons de Iécrture naine, laquelle est faite pour & dans la piere ou le méeal. Par la main des forgerw anes magiques attachent les vents de magic 4 un objet un clou solidarise deus planches, ce qui donne des ss incroyablement puissant IE RUNIQUE personnages dautres armées de Warhammer peuvent ides objets issus du livre de regles de Warhammer: Ce slest Fe cas des nains, qui ont accés aux Héritages Ancestraus, sex objets runiques. II sagit d'abjets magiques adaptés & Bescins en combinant des capacités. Un personnage nain avoir des objets runiques pour une valeur maximale en es mentionnée dans la liste d'armée ez bien qu’un héritage ancestral ou un objet runique ne Bee cx vit dan ubjet mugigue, et que wales les rexles melles de ce dernier s'appliquent. Ainsi, une créature avec Bele icré ne peut pas étre blessée par les attaques autres agiques; une arme runique peut donc Paffecter. Toutes fees qui s'appliquent la possession et & usage des objets Sues sappliquent aux objets runiques. GREER UN OBJET RUNIQUE on contraire, les runes iSbjes suivants: armes, armures, banniéres, machines de et talismans. Chacun a ses propres types de runes. uuvent étre gravées sur exéer un objet runique, le plus simple est de choisir iesonnage de votre armée, par exemple un thane armé hache. A toutes fins utiles, cela va revenir lui acheter Bache magique. Vous pouvez choisir les runes parmi les armes, déuaillées dans la section suivante, Chaque 2 son coit en points, proportionnel & sa puissance. En des runes, vous devez suivre les Regles des Runes 3 droite). Une fois que vous vous avez choisi les runes, Ee sur votre feuilled'armée le nom du thane et Pensemble avec le cost total en points, De la sore, ‘us f reférer en cours de partie sir des runes Bede nombreux types de runes, chacun conférant un bonus f= pouvoir special. Differentes combinaisons de runes sent de créer des objets trés puissant Il vous appartient Beir comment combiner et utiliser les runes i que d'autres objets enchantés. REGLES DES RUNES (On peut graverjusqu’ trois runes sur un objet, lequel sera de facto considéré comme magique. Les objets 1) Aucun objet ne peut recevoir pls de trois runes. Nul ne peut forge un atéfact capable de contenir une tll puissance, Les forgerunes appellent cela Régle de Trois. 2) Les runes d'armes ne peuvent étre graves que sur Ges armes (qui plus est, des armes de base), les runes @armures que sur des armures de gromril, les runes de bhanniéres que sur des bannigres, les runes dingénierie ‘que sur les machines de guerre, et les runes de talismans uniquement sur des talismans (nous y reviendrons). Les forgerunes appellent cela Réle des Formes. 3) Ine peut y avoir plus d'un abjet portant la méme combinaison de runes. Par exemple, vous ne pouves pas avoir deux armes runiques avec la Rune de Rapidité e Ja Rue de Feu, ou pls d'une banniére portant deux Runes de Bataille. Cet restriction applique & usage dune rune seule, done vous ne pouvez pas avoir dans votre armée deux personnages dont Parmure est gravée Pune simple Rune de Fer, par exemple, Les forgerunes slaiment pas repéterlalborieuse eration objets ‘uniques, ecu Ucrs de leur appremissaye is ne copien ps le travail de leurs conireres. Les forgerunes appellent cela Regle de Fierté 4) Aucune rune majeure ne peut étre uilsée plus «une fois par armée, til ne peut pas y avoir plus dune rune majeure sur un objet. Les runes majeures sont si puissantes qu’elles ne peuvent se combiner sur un méme objet, ni tre employées sur un méme champ de batalle. Pour cette raison, les forgerunes les qualifient de Runes Jalouses, 5) Hormis les runes majeures (qui ne peuvent étre utilisées qu'une fois), les runes peuvent se combiner & votre guise pour produire des effets varés ou cumulEs. Par exemple, vous pouvez graver sur une arme la Rune Majeure de Rapidité (rele spécalefrappe toujours on premier), la Rune de Frappe (+1 en CC) et a Rune de Fureur (+1 A), A Pexception des runes majeures, les runes peuvent se cumuler en plusieurs exemplaies, auquel cas leurs régles propres spécifient si leurs effets additionnent ou se combinent en un nouveau pouvoir. Afin de refléter cela, le cotten points de plusieurs runes identiques rfaugmente pas forcement de fagon proportionnelle, Ainsi, une arme gravée d'une rune tranchante code 10 points, puis 3§ points pour deux runes tranchantes et enfin 65 points si elle est gravée dd trois runes tranchantes,Les runes d'armes, gravées sur les marteaux ou les haches, en font des armes runiques. Si une figurine a le d prendre une arme runique, elle peut choisir des runes dans la liste suivante pour les appliquer a son arme de base Rune Majeure de Skalf Marteau Noir 75 points ZA Le forgerune Skalf était réputé pour la puissance de ses marteaucx, et d'aucuns disent que celui de Sigmar, Ghal Maraz, est son eucre, Une arme portant la Rune Majeure de Skalff Marteau Noir Dlesse toujours les figurines sans armure magique sur un jet de 2+, quelle que sot eur Endurance. Contre les figurines Rune Majeure de Frappe 60 points Le secret de cette rune a été préservé dans le Rundrokikron, un antique grimoire conservé parm les trésors de Karak Kadrin. ‘Une arme portant la Rune Majeure de Frappe béneficie rmagique, un jet de 3+ est requis. de la régle spécale lesures multiples (1D6) Rune Majeure d’Alarie le Fou 50 points On ignore ce qu’ advint d’Alaric le Fou apres ‘ul ait forgé les fameux Crocs Runiques pour les comtes éecteurs de I’Empire, mais le bruit court qu'il ‘aurait oréé des armes runiques pour les reines de Kislev. 2s Dlessures (On ne peut tenter de sauvegande d'armure contre causées par une arme ayant la Rune Majeure d’Alarc le Fou, PUISSANCE RUNIQUE es premiers forgeries ent es ples dows pour Ber des achontmentsplsonts eral carl oprivent toni marteo sous conde des Dit Ancestor 04 Ges premiers mates oan benefit enegnement. es Sekgners des rans ne couhen ps ar sol pare prorent moutrquetronetiters ces mst? Fag cat pouty! not repeat ped chaque ols que ord atmcurt ou combat Les forgerne cctuls ee ce pele ear wigips ope FO ont encore en use cron eso pls ilies utes, Tes frgernes recent constonmest es rnc perdi, zannonchoqearifct na enue de signs, Pro anes sect oui ces mined mesre ue lear mage se Cisipts mass objets orgs de min deal sont arg. Teste oporden scene qe yea an forgeine, ul peat lors stove posto Masi demeue ade reprodure es secrets de Aged Or core suf ps de copia rune ~i fot ecompli ensemble diel oproprie “ft snr quel crs cer pour ue fet dele forge Bile ance atest safantsomben de fol fat marl Ea rdiar et quel prods titer pou letrompe Laine Mofare de Rapido ire pong dose argent tl ane Majer de Grom xg es maton ex pls purse ds ‘nos demortlenet nterrompu dwn ye conse, or umcoup dacordent que de spel powat Us forgerane ‘peut ben poser eats longo care tener een de Ferowe eset nent manguent nite, Aves etenps, lesmelars forgeries comprenentulcenet a ple et Tact ilsent por deere marche dure, eu pest constr romp te mata chao rouge dans sng ce trollou 3 entontr ut chant snare entrees coe de mare. ww Rune Majeure Brisante 50 pos Les forgerunes appréctent un son entre tows ‘qw’émettent les réalisations infériewres des autres races quand elles se brisenttels des glacoms frappés par un marteaw. ‘Si un nain avec une arme gravee de la Rune Majeure Brisante inflge au moins une touche 3 une figurine mune ane arme magique, cette dernigre est détruite sur un je 2+ sur 1D6 (elfetuez un seul jet, que le que soit le nom de touches). Un ennemi dont 'arme magique est compte comme ayant une arme de ase. Si Tennemi 2 pla une arme magique (une paite d'armes compte com rule arme),jetex IDI postr savoir laggelle est dé Rune Majeure Dracocide Cette rune a causé la perte de nombreux grandis vers d’antan, Contre un dragon ou un dela Rune Majeure Dracocide réussit toujours ses jets pom agon du Chaos, une arme gral Dlewr sur 2+, avec la rbgle spéciale Mlessures multiple Rune Majeure de Vol 30 pom Depuis Vaube des temps, cette rune a cause bie: des surprises aux ennemis des nains. Une arme portant la Rune Majeure de Vol peut et comme tne arme de jet avec une portée de 12s, dan cas elle touche toujours sur 2+, Effectuez le jet pour Aleman ‘comme sila ible avai subi une touche de Parm a corps. Appliquez aussi le cas échéant, ls ee rrunes de Parme, Apris cela, 'arme revient dans la mai porteur, Une arme gravée de la Rune Majeure de V utlisde en corps & corps de la maniére habit Rune Majeure de Snorri Joues de Fer 25 pes a Forgerune du haut roi a ’époque de Kallon Vikramsson, son eucre ext une telle réussite qu ses successeurs en ont encore la larme a Vail. Snorri Joues de Une arme gravée de la Rune Majeure d réussit toujours ses jets pour foucher sur 2+ dans les cités elfiques du Viewx Monde. speciale frappetoyjrs en premierRune Démouicide 25/50/125 points Rune Tranchante Puissante rune datant des Dieux Ancestraux. Cette rune fut concue pour les outils de minewr Face rlimporte quelle figurine de Warhammer afin qu’ils attaquent la roche plus aisément. du Chars, une arme frappée d'une Rune Démonicide Une arme gravée d'une Rune Tranchante ala rege spéciale Beit un bonus de +1 pour toucher et pour blew perforant de deux Runes Tranchantes ala rege entre une figurine de Warhammer: Démons du Chass, une Une arme grav ‘onfére en outre & son porteur un bonus frappée de deux Runes Démonicides recoit un bonus speciale perforant, et ur twcher et pour Bese et gagne la rege spéciale de +1 en Force fesnres multiples (13). Une arme gravée de trois Runes Tranchantes ales re entre une figurine de Warhammer: Démone du Chas, une spéciales perforant et coup fatal, en plus de conférer 4 son. gercavec ois Runes Démonicides aun bonus de 11 pour porteur un bonus de | I en Force gher et pour blr, la rege spéciale blessures multiples (113), fen ne peut tenter conte elle de sauvegarde frculnérabl Rune de Force 25/60 Tn nain maniant une arme a Runes de Force ‘peut abattre un géant dans une tornade de coups. Une arme gravée d'une Rune de Force double la Force de son porteur au comps & corps contre es ennemis dont Endurance est supérieure ou égale a5, Une arme gravée de deux Runes de Force accorde left précédent, et ajoute larégle speciale Mesures multiples (1D3) contre les ennemis dont Endurance est supérieure ou égale > hoo 10/30/125 points 5 au corps corps. Une trositme Rune de Force nla pas BS On crave cette rune dans le métalchanfféa Blanc, au fe, Une arme frappée d'une Rune de Feu ala rege dale attagues enlamméss Rune de Frappe 10/35/60 points Une arme avec cette rune s'oriente pour frapper Bec arme frappée de deux Runes de Feu a la rege spéciale miraculeusement les points faibles de Vennemi. sz enflamméer, et donne & son porteur une attaque de Une arme avec une Rune de Frappe confére son porteur un Ge de F'4 ayant la regle speciale attagues enflammes. bonus de +1 en Capacité de Combat Be arme frappée de trois Runes de Few a la régle spéciale ‘Une arme avee deux Runes de Frappe conftre a son porteur ec enflammnéer et donne & son porteur une attaque de un bonus de +1 en Capacité de Combat et lui permet de cde F ayant ies regs specials azaguesenslammées ex —_relancer les jets pour zoucherratés au corps & corps. sores multiples (1D3). Une arme avee trois Runes de Frappe confére 8 son porteur Rune de Fureur 25/60/100 points ité de Combat de 10 et lui permet de relancer les Violente est la lneur de la Rune de Fureur. jets pour oucherratés au corps 8 corps. Une arme frappée d'une Rune de Pureur donne porteur H1A. Rune de Raneune 25 points Quand les méfaits de Vennemi sont grands, un nain peut faire graver cette rune sur son arme. 2 un monstze ou un personnage Bee arme frappée de deux Runes de Fureur donne & son +1 Act la régle spéciale frnésie Au début de la patie, dé cennemi pour chaque Rune de Rancune dans votre armée Bie arme Frappe de tris Runes de Fareur conn & son (Quand il attaque la eurine désignée au carps a carps, le “+1 Acctla regle spéciale fenésie. Aprés chaque jet porteur d'une arme gravée d'une Rune de Rancune gagne veacher réussi, son porteur gagne une Attaque de plus __un bonus de +1 pour zaucher, et peut relancer les jets pour 1ez normalement les ets pour zoucher et pour Sleser). _bleser. Les multiples de cette rune nvont pas d’autre effet es Artaques ainsi générées nfen générent pas d’autres Rune de Parade 25 points Rune de Désarroi 20/45/80 points Une arme munie de cette rune bouge d’elle-méme La lueur troublante de cette rune inspire d’abord pour parer les coups, préservant son porteur: Vangoisse, et remplit bient6t ennemi d'effroi Une arme portant une Rune de Parade inlige un malus de Gee arme dans laquelle est gravée une Rune de Désarroi 1 aux jets pour cer & toutes les figurines ennemies qui a.son porteur la rege spéciale peur attaquent le porteur au corps & corps. Les multiples de cette rune sont pas d'autre fet Bee arme dans laquelle sont graves deux Runes de Desarroi son porteur la régle spécialeferrenr Rune de Ra 5 points Cette rune accroit la vivacité et les perceptions Bee 2: dans laquelle sont gravées tos Runes de Désaroi du porteur, qui se meut avec fluidte Silieee & son porteur la régle spéciale erreur. En outre, toutes Une arme frappée d'une Rune de Rapidité conftre un bonus a Beni: ennemies en contact socleasocle avec le porteur de +1 en Initiative & son porteur. Chaque Rune de Rapiité Sent un malus de -1 en Commandement. supplémentaire ajoute un bonus de +1 en Initiative,ae RUNES D'ARMURES ke Rune Majeure de Gro 30 points Le gromril est le métal préferé des forgerunes Utilise pur, ilestidéal pour accueillir des runes. Le porteur @une armure gravée de cette rune a une sauvegarde d'armure d'I-+ qui ne peut ére améliorée «aucune fagon. [SJ Rone de Robustesse 35/50/75 points BR On racone qvne armare gravee dene elle rane fnit par développer sa propre conscience, bien que les forgerunes démentent cette affirmation. Une amare gravée de cette rune donne son porteur +1 en Endurance Deux runes de Robustesse donnent leur porteur +1 en Endurance et une sauve Une armure gravée de tris runes de Robustesse contre son porteur +1 en Endurance et une sauvegarde inculnérable de $+, et sil perd 1 PV suite a une ataque ayant a reg Wlessures ‘mulples, jeter 1D6, Sur 2+, il ne perd qu’l PV quel que soit Te nombre de PY qu’il aurat dd perdre normalement. Sur un reésultat de I il perd ses PV normalement, conformément la rigle besures maltples Le Nordique en armure de plotesfroppa aoec une vitesse tervfiante. Brogar sera ls dents alors que fa masse garmie cde pointes percutit son armure.Iferma instncticement les yeux, pour évter dtr lou alors que ls runes de son ‘armure ctincelalent ferocement. Le ain dit une courte et silenceuseprere afin de remercer les Diewx Ancestraux pour Ta protection quis ul accordoient. Il sovat que son armure cde gromri aoaitabsorbé 'impact sans broncher. Ellen serait ‘méme pas érafée por le coup. “Porlemartemsaré de Grangn cst toutce dont es copabe?” ala Brogren leant sa hace vant de abate Te routes oo force. Ls Nordige tat rope ta on Seucter pour parr le coup, eee ue hobileé qui timognait