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“ RECLES SPECIALES DE LARMEE # FACTURE NAINE nains, ainsi que les régles pour les jouer | es atta ectuées avec des armes qui suivent cette section décrit les différentes unités une armée d Warhammer. Lorsqu’uns Suit une régl les de War ‘ila figurin Les figurines dotées de cette régle spéciale ont +1 en Force le tour od elles chargent au corps & corps RANCUNE ANCESTRALE Les nains ont toujours les. tes splciaes ie ns). Cela signifie que toute Les unités 5 le ont MUR DE BOUCLIERS dun tour ot leur unité e recoivent un bon Naturelle e armée de nains e ran sor ou d'un contingent allié), ce bonus est perdu, car ésence interfere avec la résistance naturelle des nain Cette section donne les descriptions et les régles de diverses armes et améliorations accesibles & plusieurs unités et personages de 'armée des nains. ARMURE EN GROMRIL Appelé “roche d'argent” ou “cauchemar da orgeron” par les autres, ts, le metal gue les mains nomnentgromril st le plus dar gui ait, Les armares en gromril sont comes pour la presecton Ce ont suront ds voliguer datans daa digs CConfére a son porteur une sauvegarde d’armure de 4+ ARBALETE NAINE sux made avec une cose en bison d'un ten acer, tute lee arbalts naines I sagise an exemplar plus réc incrament dune précicion mortal, mouvement ou tir ARQUEBUSE NAINE Les arquebusee det mains ont does de plusiours améoratons emparses aus: madeles plus rudimentairs des autres races, comme des canons rayé et des mécanimes de tr plus fables. Portée Force Resles s mouvement ou tir PISTOLET NAIN Les pitts maine sont tris vecherchés& cause defer préision ct de leur simpliced d'tilisation, Leur décharg et capable de oper net wn orgue en plein élan Contrairement la plupart des autres armes, un pistlet rain peut servir d'arme de tir et ’arme de corps 3 corps i suit alors les régles d'une arme de base additionnell _Portée_ Force 12ps + Redles spéciales Perforant, facture naine, tir rapide Paire de pistolets nains (corps a corps): Portée Force vilisateur Attaque supplémentaire, ‘deux mains Corps a comps Paire de pistolets nains (tir): Porté Force 12ps 4 Redles spésiles Perforant, facture fi males) PIERRE DE SERMENT Loragu'il stent sur une pierre de rrment, wn signer ou am thane gaksanise ses troupe et clame sa présence haut et fort Une unité qui contient au moins une figurine avec une pierre de serment ne peut jamais choisir de fir en réaction une charge, ne peut pus re désorgamide, et si certaines de ses figurines sont équipées d'une arme ee fee cee cece ee sauvegardes de parade si eles sont sttaquées de Bane ‘ou de dos. De plus, un personnage avec une pierre de serment doit toujours accepter un déf (si votre unité contient plus d'un personnage avec pierre de serment, choisissez lequel releve le défi. PORTEURS DE BOUCLIER Ajin d'amore es talents de combatant, 1 seignewr ain ‘pout rendre sur le champ de bataille sur um du poté par deus orvienrs aussi loyans gue cotands Un seigneur nain avec des porteurs de bouclier gagne 42 PVet +2. sa sauvegarde d'armure Gjusqu’a un maximum 1+), ‘Un seigneur et ses porteurs de bouclier sont considérés comme une seule figurine (méme lors d'un défi): le seigneur ne peut pas mettre pied a terre et béneficie toujours dela regle atenson messive! Cependant, ik poscéde deus profile de caractéritiques! wn pour le Seigneur et un pour les porteurs. Le seigneur et les porteurs utiisent leur propre CC, Force, Initiative et Artaques lorsqu’ls attaquent, &t peuvent ataquer des adversaires différents en contact socle a socle. Les Attaques des porteurs ne béneficient des effets d’aucune arme, y compris runique, possédée par le seigneut Les porteurs sfont pas de caractérstique de Points de Vie ou d’Endurance ca ils ne peuvent pas éte attaqués séparément, Cependant, si le seigneur nain est reiré comme perte, on considére que les porteurs ont été tués ef toute la figurine est retinée du jeu. Silk figurine est antaquée au corps a corps, on utilise a CC du seigneur Torsque Pennemi effectue ses jets pour toucher Poreurs LES NOMS DES NAINS Les nains sont tris fiers de leur nom, et chogue lan, chague forteresse conserve une liste exhaustive de ses ‘membres. Meme si eriste des exceptions, les patronymes ddesnains obelsent 0 une rege parm deus: la premiere ‘se Base sur le nom d'un parent (le plus soucent le pére) en y joutont le sufize‘sson’ ou ‘sdottr’. Des exemples connus incluent Morgrimsson, fils de ancien haut roi Morgrim Barbenoire, ou Burioksson, fils de Burlok Damminsson (qui était lui-méme fils de Dammin). La seconde méthode consisted donner un ttre déericont une caracteristique de ‘30n porteur, comme un trait physique, une qualité, un talent, lune compétence sa profession ou une de ses manies. (On pourrait ainsi citer Thorgrim le Rancunier ‘ou Helgar Longues-Nattes. Les nainsayont une longévité importante, il nest pas rare ‘quils accumulent plusieurs noms ou cours de cell Par exemple, un nan pourrait commencer par S‘appeler dons sa jeunesse Thorg ou Balric. Ce nom sera souvent suieipar un surnom, comme Brise-écu ou Barbe Fourchue, ‘lls parle nom de son clan: Thorg Brise-éeu du clan Casquepierre. Siajoutent aussi les titres de son clan ou de ‘saguilde: thane, maftre,capitain da deuzieme gouffre, te. On auret par exemple e thane Thorg Brse-éeu du clan CCasquepierre. Mais en dehors des occasions offcelles, ‘on pourrait se limiter @ Thorg Brise-éu. Les chefs d'un throng nin sont ses seigneurs et ses thanes Ce sont les plus redoutables guerriers de Tarmée, des ccombattants équipés des meilleures armes et armures du clan, Dans immense majorité des cas, les seigneurs nains et Tes thanes sont des gens austéres, méme au sein d’un peuple rude. En effe, ils portent sur le accumulées par d'innombrables de leur devoir de venger les offenses fates & leur clan, & leur forteresse et & leur race, de a plus ancienne jusqu’a la plus reécente, Diilleurs, ne pas réussir & astouvir Une vengeance, surtout sielle est due un tort vieux de plusieurs siéles, est un acte qui peut couvrir de honte un thane, et lui valoir le mépris des plus views nains. Les seigneurs et les thanes connaissent bien les ennemis hériditaires des nains et cont les dépoctaires dan grand savoir. Ts ont 'honneur de pouvoir assister aux consels des anciens de leur clan, des forgerunes et des ingénieurs. Posséder tune tele sagacité est essentiel, car lorsque leurs barhes sont suffisamment longues pour quis ménent un throng, les scigneurs et les thanes doivent maitriser Vart de latactique et dela manceuvre, et manier leurs régiments aussi bien quils ‘manient leur hache et leur bouclier ‘Un thane souhaitant accéder au rang de seigneur doit ete de sang royal. Si.un roi meurt, un seigneur assurera sa succession, arrive aussi qu'une nouvelle lignée soit fondée si un clan reconquiert une forteresse perdue ou en établit une nouvelle Tous les chefs nains prétent allégeance a une des fortresses smajeures,celleci tant leur tour inféodée & Karaz-a-Karak, sige du haut roi, En théorie, ce dernier commande & tous les rois, mais en pratique, i s'agit plus de relations de coopération aque de stricte obédience, ea les nains sont des individus fiers {qui tacceptent pas facilement Pautorité @autrui Tous les mans sont tr irs de leurs possessions, encore pls ceux qui appartennent Tarstocrate Selon sa riches et son clan un seiner ow un thane pourra ete quip d'armes et flsct forme Phertage d'une famille; elle est couverte de runes et crepite energie mystique, et son histoire est souvent plus Tongue et plus gloieuse que celle de son porter. Méme si les nains préferent combattre & pied, il existe des exceptions. Certains seigneurs se rendent au combat sur tun bouclier porté par deus guerriers. Cette pratique sest répandue depuis les forteresses du sud, notamment & cause du roi Alrik RanulfSson de Karak Hien, Plus au nord, les chefs préftrent combattre sur une pierre de serment, un rocher grave de runes qui proclament ls fats d’armes du clan ou a ignée de son possesseur, et qui symbolise Pimmuabilité de sa forteresse TYPE DE TROUPE: Infanterie (personage REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, implacable, resolu, mur de boucliers. Sains) Wed pal Sona ge da ees ela Gu des Ingénieurs accompagnent les throngs au combat. Pour la plupart des maitres ingénicurs, cette participation forcée est un fardeau, car cela les oblige & abandonner leurs forges ct leurs atelers, et & constater le manque d'attention dont soufirent leurs machines chéries tandis qu'elles sont mises en batterie, éraflées par les trs adverses et manipulées avec peu de soins par leurs servants (tout au moins, du point de vue ide Vingénicur). Fn offer, rains respectent Ie travail scigné, et leurs machines de guerre sont les mieux entretenues ui sovent, leurs servants leur accordant un respect digne des res, mais il est notoire que toutes les plus vénérables an: attentions duu monde ne Sauraient satsfaire les exigences des ingénieurs tant ils sont tatillons 3 ce suet. Apris la bataille, les ingénicurs supervisent les réparations, et au cours des combats, ils font de méme avec les procédures mise & feu et de pointage des machines de guerre, dont connaissent les caractérstiques sur le bout de leurs doigts nés. D’un simple coup dil, un ingénieur peut dire si Is tension de Pare d'une balste est trop importante, ou st un snon-orgue peut supporter une double dose de poudre noire. nainstalentueux peuvent optimiser les trajectoires des ets de un projectile de catapulte. ls peuvent a Seeeurs, en vérifiant la mise en place d schées et les redoutcs. ingénieurs sont de bons guerriers. Méme sils ‘onsacrer & la construction de fortifications ou au cls de sape, ils savent se servir dun marteau agit de défendre leurs machines de ils font preuve dune détermination sans fille loroquil ¢ GRIMM LE GRAND Le matte ngéneur Jorek Grimm duclan des leurs fut incenteu des navies vapeur cuirassés {ge formentaujourd hi la flotte de Barak Var et ent es vctiresélotontes stccumulent. Toutefois, ‘Grin wnaugura personnelement qu'une poigée de racires ou cours de sa le, et ce west que bien oprés J mort qu a tris conseroatrce Guide des ngénieurs tefida le modele de moteur & vapeur guilcoait mis ou eine En fe la caritre de Grimm au sen dela Guilde lr noun nf coc ot Ieeentons peu orthodoxes (Bien qu brillantes) et dat sender (hmiliont rituel des chouses aux pied avant ete banal comme un malpropre. DE TROUPE: Infanterie(personnage) ‘SPECIALES:; Rancune ancestrale, ble, résolu. Maitre en balistique: Si un maftre ingénieur sest pas en fue, une seule machine de guerre dans un rayon de 3ps peut utiliser sa CT et relancer 1 dé darilerie pendant la phase de Tir. I ne peut pas s'agir du dé qui détermine la distance de rebond d'un boulet de canon ou du jet de flammes d'un canon a flammes. Vous dever dire quelle machine de guerre utilisera cette rgle lors de la phase de Tix, avant que toute machine de guerre située dans un rayon de 3ps de Finggnieur fase feu. Lingénieur ne peut pas utiliser cette rigle et tirer avec son arme de tir lors de la méme phase de Tir Retranchement: Pour chaque maitre ingénieur de Parmé jusqu’a une unité de type machine de guerre peut étre retranchée, Une machine de guerre retranchée compte comme Grant & couvert /ourd lorsquon lui tire dessus, et les figurines ‘qui la chargent subissent un malus de -1 pour toucher au ‘corps & corps. Une machine de guerre retranchée peut pivoter pour tirer, mais si elle se déplace d'une autre fagon, le retranchement est perdu, Sila machine de guerre est détruite, le retranchement lest également. Une machine de guerre ne peut érre reranchée qu'une seule fis Attention, Monsieur! Un maitre ingénieur 8 3 ps ou moins @une machine de guerre peut effectuer un jet Attention Messe! comme s'l se trouvait dans un rayon de 3ps dune tunitéd'aw moins 5 figurines du méme type que lui. En cas de réussite, la touche est résolue contre la machine de guerre la plus proche, i FORGERUNES Les forgerunes gravent des sortiléges 2 coups de marteau, en Tiant les vents de magie a des runes de pouvoir. Ce sont des personnes suspicieuses qui gardent jalousement les secrets leur permettant de fabriquer des armes, des armures, des nneaux et des talismans magiques bien plus puissants 4) ceux de nlimporte quelle autre race. Lavénérable Guilde des Forgerunes est une des institutions les plus anciennes et les plus respectées du Karaz Ankor. Selon la legend ss origines remontent ’époque de Grungri, le dieu ancétre de la Mine, Maitre des Forges et Seigncur des Runes Crest ainsi que la Guilde des Forgerunes affirme descendre en dloite ligne du fils de Grungni. C'est pour cette raison que les forgeranes s'appellent eux-mémes le clan de Morgrim, bien aquils ne soient pas les seuls héritiers de ude ses nombreus fils Grangai Le nombre de forgerunes riest pas tris élevé. Ils sont tous parents pls ou Chacun deux férement les traditions de sa famille et apprend & le métal et la magie sous la forme de runes de pouvoir. Les tle des nains sig rseré aux Dieu plus doués sont les seigneurs forgerun Quis jouissent du respe Ancestraux. Lorsqu'un vveniyilchoisit un apprenti (non sans rétcence) et lui appre ‘ordinairem forgerune décide que le moment est Te métie. Le jeune novice devra fare longuement ses preuves avant que son mentor lui dévoile tous ses secrets, et bien des runes tres puissantes ont été oubliges tour simplement parce qu'un forgerune ta pas trouvé de successeur qu'il estimait digne de connaitre ses secrets. Heeureusement, 3 moins de périt de mort violente, un forgerune vit erés longtemps, méme ‘lddevient aussi de plus en plus tet avec Page. Actuellement, fe plus proliique des seigneurs forgerunes est Thorek Tete en Fer de Karak Azul, alors que leur doyen est Kragg le je Karaz-a-Karak, Méme si ce sejgneur forgerune rmathusalémique est un lien vivant ave une époque révolue, il est si ute qui en est insupportable Les forgerunes aident les nains au combat en étoulfant les sortléges ennemis avant quils stment la mort. Ils le font de la méme facon quils capturent les vents de magie pour forger des objets magiques, et uilisent souvent des talismans uniques dans ce but, Beaucoup de forgerunes portent des frmee et des armures quils ont etxamémes Glwiquées, et prouver & leurs camarades leur effcacté. Quill s'agisse Grungni ou un effet secondaire di aux sidcles passés & battre du métal chauffé & blanc imprégné de magie, lorsqu’un forgerune rend au combat, Tire comme s elles sortaient des entralles d'une forge sont enthousiastes a Vidée {Pune bénédiction de 2s armes et celles de ces als se mettent & Cette aura de puissance est telle que les armes en question vont aucune difficulté & percer les armures de 'adversaire ou le cuir pais de ses bétes de guerre LLorsdes citconstances les plus graves, les seigneurs forgerunes les plus influents emmeénent une enclume du destin au combat. TI s'agit des plus précieuses reliques de la race des nains. C'est sur ces enclumes quest battu le métal permettant de réaliser les armes runiques, On murmure que les enclumes du destin furent un cadeau de Grungni a ses enfants. Elles attirent les vents de magie et les capturent, fin que leur puissance puisse ensuite éire manipulée par les seigneurs forgerunes. Lorsqu’elles sont frappées dans un ordre précis, les diverses avées sur une enclume du destin peuvent en appeler afin dinsuffer du ‘courage aux troupes, Grungni pour améliorer le tranchant des Tames ot Ie résistance des armres, et Grima pour liber la es éléments et de la terre. aux différents Dieux Ancestraux: Valay Seigneur Forgerune Forgerune ‘TYPE DETROUPE: Infanterie (personage) REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, perforant, résistance A la magie (1) (Fongerune). 6 magie (2) (seigneur forgerune), ‘mur de boueliers. Forge-feus Toutes les figurines d'infanterie amies d rejoin par un forgerune ou par un signe Peed agnent la rele speciale perf rune ou le scigneur forgerune quitte Punité ou est tué, ce benefice est immédiatement perdu. Savoir runique: La figurine peut tenter de canalise cde dissiper des sorts exatteiient comme un sorcicr ENCLUME DU DESTIN CCortans seignenrsforgernes amenent une enclume du destin «a combat, ainsi que des gardes qui ont art de la progr Un seigneur forgerune avee enclume du destin ajoute +24 ses PV, gagne la reg indémoralsable et son type de troupe devient machine de guerre avec les regles suivantes Le seigneur forgerune, l'enclume et les gardes sont considérés comme une seule figurine: le seigneur forgerune ne peut pas mettre pied 3 terre. Cependant, il posside deux profile de caractérstiques: un pour Is, et un profil partagé pour les gardes. Le seigneur forgerune et les gardes utilisent leur propre CC, Force, Initiative Attaques lorsquils attaquent, et peuvent attaquer des adversaires differents en contact socle a socle. Les Attaques cles gardes ne bendficen compris runique, possédée par k jes effets aucune arme, y igneur forgerune (mais ils gagnent la rege spéciale perforant) Les gardes nfont pas de caractérstique de Points de Vie ou d’Endurance car ils ne peuvent pas étre attaqués séparément. Cependant, si le seigneur forgerune est retiré comme pert, on Considére que les gardes ont été ‘tués et toute la figurine est retirée du jeu. Sila figurine est attaquée au corps 4 corps, on utilise la CC du seigneur forgerune lorsque l'ennemi elfectue ses jets pour toucher Gardesdelenclume 3.53 4 Bouelier ancestral: Une figurine avec enclume du destin ne une sauvegasde invalnérubde de 5+ LEKLINKARHUN alphabet runique est appelé le Klinkarhun, ce qui Signific “runes ciselées. Voici les plus répancies et es plus ficiles identifier. Méme si les sons du Khazalide ne ressemblent pas & ceux des langages humains, ce tableau fournit des approximations. Les sons doivent ire appuyés, notamment le ‘kh’, tandis que lest" doivent étreroulés avec emphase, en se raclant la gorge. Réceptacle de pouvoir: Sivous avez une enclume du destin (ou plus) en jeu au debut d'une phase de Magie, ajoutez 1 dé a vos réserves de pouvoir et de dissipation Frapper les runes: Une figurine avec enclume du destin peut utiliser chacun des objets de sort suivants tne fois par phase de Magie amie, tant qu'elle ne s'est pas déplacée & ce tour: Lenclume peut pivoter lors du lancement du sort, la portée du sort étant mesurée depuis Penclume. Rune de la Forteresse et du Foyer ee mains reba ponste de orca ‘ate rue emplit et de lars ances Objet de sort inné (niveau de puissance 3). Sort @amélioration prenant pour cible toutes les un mies dans un rayon de 24 ps, Les unités gagnent la gle immunic la peychologie jusqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. Rune du Serment et de I'Aeiert La bénéiton de Gran renforce ls cotter d'armaures tandis que le métal se rappel les coups de marteau reas le jour oi ila fore. (Objet de sor inné (niveau de puissance 4). Sort amétioration affectant une seule uniténaine amie sfimporte ob sur le champ de batalle. La cible améliore sa sauvegarde d'armure d’l Gusqu’a un maximum '1+) usqu'au début de la prochaine phase de Magie amie. Rune de la Colére et de la Rui centrailes de la terre qui dévers alors sm sang Cette rune enor les nillonnant Objet de sort inne (niveau de puissance 5), Sort de dommage direet d'une portée de 24 ps qui provoque 216 twurlics de F4 repaties conte des brs. Skor Kantuz Groz* 1000 Milluz *Siguifie aust “grand” @ CUERRIERS NAINS @ En temps de guerre, les chefé des clans annoncent la levée des troupes, lors de laquelle tous es nains en Age de se battre se regroupent en régiments. La plupart de ceux qui répondent a Tappel sont des artisans ou des commercants tels que des tailleurs de pierre, des brasseurs, des monnayeurs, etc. Cependant, lorsquiils revétent leur cotte de maillesrutlante, leur casque poli et quis soupésent leur hache, ils oublient pour tn temps leur métier afin de consacrer tout leur talent & Part de la guerre Les nains sont des combatants redoutables. Leurs langes Gpaules et leurs ventres imposants recélent une force et une endurance proverbiales. Méme sis ne sont pas agile robustesse leur permet de maintenir des allures de ma levées pendant des jours en dépit de Vattiral guerrier qu'il portent sur le dos, Loraqu’ls chargent,I'élan généré par leur masse et le poids de leurs armures est remarquable, et ils percutent Pennemi dans un fracas dantesque. Cette inerte leur 1 permis de briser d'innombrables lignes de batalle, qu'elles sient été constituées d’elfes graciles, d'orques stupides ou de masses de skavens serofuleux, Tout ennemi qui a affaire aux nains apprend rapidement & les craindre, car ils sont capables de tenr la dragée haute aux meilleurs guerriers. Ce sont des combattants obstinés qui ne cédent pas facilement du terrain, et qui ne craignent pas de se retrouver en infériorité numérique. Les histoires de nains acculés de toutes parts et triomphant en dépit de Vadversité sont Iégions, Protégés par leurs épaisses armures, par un mur de boucliers inviolable et par leur narure enttée, les nains sont capables dencaisser des charges qui feraient voler en éelats rimporte quelle autre armée. Chaque coup porté& un nain ne fast que le rendre encore plus furieux, et plus prompt a charger téte baissée aux cStés de ses fréves pour venger les offenses stubies & coups de hache. Les ennemis fnissent exténués, trop faibles pour lever leurs armes, tandis que les nains sféprouvent pas la moindre lassitude, et massacrent tous ceux qui se ddressent fice & eux. Seuls ceux qui courent assez vite pour chapper aux bottes de fer des nains survivent. Car Ie auparavant confectionnaient des joyaux magnifiques, et des esprits qui se rouissaient de la beauté d'un pilier de pierre cinelée euccombent 4 la soif du combat. Méme un nain an rains sont avides de vengeance. Des mains qui caractére dordinaire pacifique peut subitement sombrer dans Ia violence. Des cet instant, sa vie bien ordonnée s'écroule comme une voite privée de sa el, et sa fureur devient telle au’elle ne peut étre éanchée que dans le sang, De plus, les nains ne pardonnent pas. Ce sont des étres frcids dont lecceur ne recéle pas plus de pitié qu'un bloc de granite En temps de guerre, méme leurs lliés —saufles plus barbares, tel que Pétait jadis Sigmar cataclysmique qui peut 'emparer des nains sont choqués par la colére [A part dans les fortresses les plus riches, chaque nain a pour devoir de fournir ses armes et son armure. Cela nest pas un probléme, car les nains considérent ces équipements comme des reli , les haches, les boy dle mailles étant passés dune génération & autre quand les jeunes nains arrivent en Age de combattre. Certains clans, 1 Tinstar des Boucliers d'Or et des Marteausx de Fer, ont édieé ment standard afin d'assurer une uniformité & leurs ers et les cottes giments, mais d'autres indiquent leur allegeance par des couleurs ou des symbols plus discret. MccCrR EWA 1 Guerrier Nain 3433 Veteran wae fl TYPE DETROUPE: Infarer. REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, implacable, résolu, mur de boueliers. LA BIERE NAINE Lesncins ont gost immo pour la bite, guts rossent et consommenten quanti eronomigues lees riche quelle pent coratiuer une source denourture nigue dessins drat Chague fortress re ane grandee got unique de abit rss dans es murs. Des gure ont dj opps des clos pares que un ear ectnsiné qu lire deson eal esse es grement cele des humains consider comme Insp). April longueu des babe, plus gronde fer un man procient dela quant de bite qu peat inure tui selon andor noblemen ss provessscucomtat. ARBALETRIERS NAINS Depuis que les nains ont colonisé les montagnes du Bord du Monde, ils ont utilisé Parbaléte contre leurs ennemis. Les premiers modéles étaient fabriqués en duramen renforce par ddes bandes en fer, mais aujourd'hui, les clans ont tendance A préférer les modéles tout en acier’ Quoi quiil en soit, les arbalétes des nains sont des armes mortelles, capables de stopper net un orque noir en pleine charge, voire un géant si suffisamment @arbalétriers concentrent leurs tis. Lorsque es clans se rendent au combat, certains nains Séquipent arhalétes. Leurs régiments ont pour mission faire pleavoir des carreaux sur Tennemi, téche qu’ils accomplissent avec zéle et efficait. Les arbalétiers sont arfats pour clirsemer les rangs adverses, pour abattre les ites qui tentent de contourner les fancs de P'armée naine, et pour transformer en pores-épcs les tireurs ennemis. Les nains rvont jamais apprécié les ares, en grande partic se quills ne conviennent pas & leur stature, mais aussi sce qu'une tellearme ne peut servir dans un environnement oafiné tel que des galeries souterraines. Une arbaléte naine dicie d'une portée bien supérieure & celle des ridicules ares = gobelins, et ses ats sont assez puissants pour empaler simporte quelle béte. Une unitéd'arbalétrierslibére des volées dune cadence métronomique, t gre leurs armures et leur sobustess, les nains remportent généralement les duels de tir 1 sice dernier aligne des s arbalétrirs, il se rendra compte que ces nains seat tout aussi doués dans le maniement de la hache. Bien que eo amateurs d'arquebuse oe soient multiplige au cours ic ces demnigres années, cette arme ala pas encore remplacé paléte. Beaucoup de clans apprécient la longue portée ‘aléte, et un grand nombre de nains traditionalistes refusent toute forme de progres technologique, arguant qu'une arquebuse nécesste moins ehuile de coude (et serait done moins glorieuse & manier) qu'une arbaléte, dont V'are doit écre retendu entre chaque tira Paide d'un cranequin, et ce au prix de gros efforts. Enfin, certains clans parmi les moins riches se plaignent du coat élevé de la poudre noire ARQUEBUSIERS NAINS 1 fallut de longues, de trés longues années apris la découverte de la poudre noire par le peuple de Grungni pour que lanquebuse soit utilisée par d'autres nains que les maitres ingénieurs. Aujourd’hui, la majorité des clans (méme ceux des forteresses les plus reculées) alignent des régiments entiers d'arquebusiers. La fumée dégagée par_une salve d’arquebusiers impressionnante, Méme si la portée de V'arme s'égale pas celle de V'arbaléte, ses balles ont un pouvoir de pénétration plus important, et peuvent percer des armures aussi épaisses que celles des guerriers du Chaos. Les nains sont des personnes méthodiques qui continuent de tirer de facon disciplinge tant que leur cible se trouve & portée. Lorsque lenemi est portée de charge, les nains ne se démontent pas et font feu jusqu’au tout dernier instant Chez la plupart des autres races, Pimminence de Pattaque stresse es tireurs, qui ratent souvent leur cible, mais les nains sont d'une autre trempe, chacune de leurs salves bénéficiant une précision et d'un calme identiques aux précédentes Et quand Vheure arrive, les arquebusiers saisisent leurs haches et se préparent au corps & corps sans sourcller. Les nains font preuve d'une grande solidarité les uns envers les autres face & Tadversité, cependant il existe une rivalité de bon aloi entre les arquebusiers et les arbalétriers. Etant donné la nature soupe-au-lait des nains, cette émulation les pousse parfois a en venir aux mains, Contrairement faux auitres races, qui ont recours & la médisance, voire & Passassinat contre leurs rivaux, les nains sont plus directs, Cest pourquoi plus dune beuverie a viré a la bagarre générale lorsqu'un des participants a beuglé haut et fort que Parbaléte était meilleure que Parquebuse, ou vice-versa, Arbaltrer Nain Arquebusier Nain TYPE DETROUPE: Infantere. REGLES SPECIALES: Raneus résolu, mur de boueli ancestrale, implacable, @ LONGUES-BARBES @ Ics maine vivent ts views, Léaisseur tla longucur de tarbe dun nui indiquent son get done sa gee, C'est guive, sce tournent ver clu qu peste la barb I pos Tongue. Ce demir choi toujours la solution a pus sage Es temps de guerre, les nains font confiance& leurs ants pour reafecer leur ligne de baile. Ces regiments de vttans ‘lleemémes res-barbes ont livré plus de guerres, vainew plus is et enduré plus dépreuves quan jeune nain ‘pourrait imaginer. Is grommellent sans cesse que les goblins aujourd'hui sont plus chetis t poltrons que ceux d'antan, et (que le matériel actuel aa plus la qualité de jadis. Aucun nin, aussi impertinent soil, ne serait fou au point dese lancer dans un début avec un longue-barbe, plus a 3rce dernier aura forcément perience, et la pilosité qui le prouve! Malgré tout, il arrive que méme le nain le plus patient finisse parse laser des plaintes perpétuelles de ses ainés, Néanmoins, illes endurera vallamment pour une simple et bonne raison les longues-barbes ont fit maintes fois preuve de leur supériorité au combat. Ils ne prétent aucune attention aux revers de fortune qui peuvent les frapper, et qur plongersient lans la confusion des combattants moins aguerris. Qu'une Waaagh ! déferle sur leurs lignes, que des rochers Sabatteat sur leurs tées, ou qu'une nouvelle technologie des hommes- rats mette & mal leur mur de boueliers, les longues-harbes se serrent les coudes en maugréant, sans que leurs regards Iaissent transparaitre la moindre inquiétude, mais seulement une cole infnie contre leurs ennemis Un régiment de longues-barbes ancre une ligne de batille comme nulle autre unité, et peut soutenir ses alliés avec une effcacté digne d’éloges. Malheur & ceux qui font preuve de faiblesse sous le regard austere (et un peu myope) des lo barbes, car ils peuvent compter sur le fait d'étre admonesté toutes Tes minutes pour le restant de leur vie. Il est de assez éprouvant nerveusement de tenir Ia igne aux edtés langues-hathes, cependant cela reste an grand honnenr 4 poussera méme les plus eunes pols-au-menton a redoubler de stoicisme et de courage (ne serat-ce que pour ne pas donner plus de grain moudre leurs vénérables ainées ongue-barbe Vile barbe TYPE DE TROUPE: Infanterie. REGLES SPECIALES: Raneune ancestrale, immunisé & la psychologic, implacable, résolu, mur de boueliers. Srommellements: Si nité bénficiant de cette ree spéctalenlest pas en fie, les unités de nains amies dans un rayon de 6 ps peuvent relancer leurs tests de pamigue ra ‘Snort egarda le czar empli de ert le brouillard ts lecer sale pases montagneate Hallet combetre ‘20 sein de son clon pour la premiere fois attendole cet honneur depuis toujours ‘Le premitre des crétures votes appar et Snort sent sa hain 'eflammer. Soudan, une rafle de vent baloy a ellée teu toute Vompleur de la horde qui fat rv. Les peaus- corte étoent des millers Les mains de Snori deinrent ‘moltes et ses genous tremblerent. Des rclements de gorge se fren entendre tnd. «que les longues-barbesprencent place ou sein dela ligne de baal. Bento, leurs vols répeuses se mirent {2 grommler 4 encontre de emnem “Rigardez-moi ga! Sont pos tris nombreux!” “Toi dij ou des crocs plu gros sur des ares des ceavernes.[espere qual pas enfilé mon harnols pour “Het, [jeanot, ins ton bouclir mews quga!” Snore sapersut gue ce dernier commentaire lui etait destin, ‘mame il tat certoin que son Boucle tot droit Ces views grncheur raaient pour un ou! ou pou un no. ‘Snort oubia son appréhenson, et juraslenceusement gud ne leur donnerait pos une bonne reson dee tacer @ MARTELIERS @ sarteliers sont les guerriers les plus talentueux dune esse. Ils forment des unités & part, et méme des clans qui ont prouvé leur valeur au combat d'innombrables Ts font preuve d'une grande force et d'une habilee aante, mais ce sont aussi des guerriers courageux, voire aires. Leurs régiments sont capables de briser une ligne sire aussi facilement qu'un marteau brise un eu. seas de leurs capacités martiales immenses, les marteliers souvent de gardes du corpe tun thane ou us oeigneur m Un tel devoir est considéré comme sacré pat les nains. du lig 4 son maitre par un serment combattra avec gore plus de bravoure, et donnera sa vie sans hésiter pour ipeotéger plutot que de risquer le déshonneur. Un roi gardé ses martelies est comme un donjon au sein dela forteresse re la ligne de batalle des nains. Ces combattants lomptables sont T'incarnation de l'ame de la Fee Ses nains, Bien évidemment, un tel serment d’allégeance Beebe: es devoirs mumuels, est pourquoi un seigneur Bee = assure toujours que ses marteliers sont équipés des plus nutes et des meilleures armes. Le symbole du lien ies marteliers et leur seigneur est arme qu'il portent. chacun de ces gardes du corps manie un grand arfatement équilbré et souvent forgé en gromeil ss font décrire des ares morte & leurs marteaux ns; la vigueur de leurs coups est telle que seule les ensorcelées ont une chance de leur résister. Les tes les rines et projttent en tous sens de Heccrvelle pulvérisce, les houcliers volent en éclats, les armures les corps finissent démembrés sous la violence coups des marteliers. I est pas rare que le reste de Je bataille vain éclate en vivats asque les mastelie x au combat en encadraat a banniére de leur seigneur marteau quils portent ne sont pas sans rappé industriel qui résonne dans les forges na uerriers lite, les marteliersjouissent d'un grand sur forteresse. Lorsqu'ils ne protgent pas nt leur seigneu ils ont pour mission de surveller les s plus importants, comme les portes de la citadell fe calle du tron, Les plus grandes forteresses disposent de iments de marteliers, souvent baptisés selon leur ne les Gardes de la Porte du Pie de Kara Barbedrac, cette demiére étant chargée de pro Martemain Barbedrac de Karak Kadri. implacable, du roi: Si le Général nan se trouve dans une unité slimporte lequel d'entre eux peut relever un fet que le Général reste dans Punité LA BATAILLE DU HALL CALCINE Lorsgue le oi Belegoreneoye des messages & Karo2- «@-Karsk pour demander de ide, il obtng plus qul ne Vespérait Les rnforts comptaent prés dedi mile ueriers lourdement équipés et menés par le haut roi Thorgrm le -Rancunir en personne. Celu-i Brisa le sitge gui enserrat ‘Korok our lit Pies tel une nasse et langa une offensive pour reprendre possession des halls de rveauzinférieurs. Le haut roi appuyé par Belegar commanda l'assaut contre les pores de Karag Nar. Les haches tls marteaur des rains se mesurérentauz lances et aur crocs des squigs des cavernes, mai le nins étaient golvonises parla présence du haut roiet Temporterent. Is chasserent les gobelins des deur premiers niceaur, ese drigrent ensuite ers le Grand Hall. Toutefois Skorsil le chef del tribu de la Lune ‘Crochue, noyo les noins sous des vagues incesontes. La batoile dura ainsi eros jours et trois nuts entiges, ou milieu dela forét de pliers du hall Grace leur détermination, ls rains semparérent du Grand Hall, t dans ta foulée dela grande bonnidre de la Lune Crochue. Las ils de Grungai “errusiren dole grotesque erge par les peaur-eres, ralheureusement in étaient plus asse2 nombreus pour tenir le terain durement acquis Ils furent forcés dncinérer leurs morts puis de Botreen retote avant que les peous- certescontre-attaguent, ou que es skavens en proftent ‘pour tre leur epingle dieu Leessentiel du Karaz Ankor est souterrain, et constitué de tunnels, de salles et de galeries en plus ow moins bon état Ce labyrinthe jouxte souvent des puits de mines qui plongent vers les proforideurs du monde. Beaucoup de ces liewx ont été Jnfltrés parla vermine, qu'il sagasse des ignobles skavens qui y ont établi leurs couveuses, ou des gobelins de la nuit qui les ont transformés en champignonniéres. Les ténébres abrtent auss des horreurs indicibles qui ne Les nains sont obligés de con Grigent de slides portes pour bloqu: igpit de cela, une vigilance constante + veillent sur les Hieux les plus menacés. 8’ leurs domains, Les bri Les brise-fer sont engoncés dans des armures en gromril afin de survivre dans un environnement oit les embuscades 2 En dépit de tt ks éboulements sont monnaie coura leur résolution est aussi cempé ute men Crestun g les rangs des brise-fer, car leur tiche consiste& veller sur les entrées les plus vulnérables d'une citadelle. Seuls les plus forts nfulible que leurs armures, et ils dlinfltrer les fortereses des nains. nd honneur que lectionné pour rejoindre cf les plus braves ont cette chance. Malgré tout, les ténébres offrent aucune gloire, c'est pourquoi les nains les plus ambitieux essaient plut6t de rejoindre les marteliers Pour servi en tant que brise-fer, un nain doit préter serment et sire prewve d si son ro, son seigneur ne rest pas Ia pour le commander, ca il protege les jure de courage mi enfants, les salles du trésor, ls tomes et les halls des ancétres {que les générations précédentes ont jadistallés dans la pierre Les profondeurs que survelle un brise-fer sont d'une noi infnie et recelent des abominations affamées. Les brise-fer sont entrangs a se battre en formation serrée ca ils ‘optrent généralement dans des tunnels étrots. Is dressent ainsi un mur de boucliers invincible contre lequel Padversaire vient briser. Les brse-fer forment une ligne de gromril indomprable ¢ implacable que les horreurs qui vivent dans les téfonds des rmontagnes ne parviennent pas a franchit- Elles tombent sous leurs haches comme le blé sous la faux du paysan,tandis leurs griffes érflent sans le moindre effet les Lourdes armures des nains, ou que leurs coups sont parés par leurs bouclirs. Chaque nigiment est dirigé par un harbe de fer, un vétéran ¢ connaft es tunnels comme sa poche. Satiche est ’amener jusqu’a une postion avantageuse et de lui ordonner d'adopt des formations aussi variées que le coffre de fer, le caré d'acie, le roe staque, lenclume de gromril ou le chéne immuable Les prouesses des brse-fer sont tells quil sont parfois amenés 2Lcombattre ala surface. Néanmoins, pour chaque batalle li sous la lumigre de P'astre solaire, les brise-fer remportent ‘ictoires sous les montages M CCCT F Brise-fer 353 Barbe de Fer 353 ‘TYPE DE TROUPE: Infantere REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, implacable, jers en gromril: Les figurines avec cette rele ont un bonus de +1 toutes leurs sauvegardes de paradr, pas seulement lors du tour ol elles sont chargécs AMELIORATION: Grenade a cendrée petites grenades lances la main II siagit d'un arme de tr qu utilise les regles des catapultes, ependant la figurine peut se déplacer (mais pas effectuer de marche foreée et tirer avec ces régles Portée Force 3(6) Kegles Perforant, ‘multiples (113) dlarillerie obtient un incident de ti, ancez 1D6. tun I, places le petit gabarit explosion sur le lanceure résolvez les dommages, Sur 2+, la bombe a un défaut rien ne se produit, Notez qu'une figuri ‘grenades & cendrée en posséde suffisamment pour toute Ta durée de la bataille quipée de ® DRACS DEFER ge guerres souterraines que les nains livrent quotidiennement en constante évolution tandis que leurs adversaires sans cesse de nouveaux moyens de gagner du terrain sarage et les ames runiques des nains leur permettent de bon, cependant leurs ennemis ne cessent d'apprendre de efsites. Lorsque les skavens se retrouvent face 4 des bloquées par un mur de boucliers de brise-fe, ils font 2 leurs lance-feu, & leurs globadiers ou a des machines igeerre plus inventives encore. Pour leur part, les gobelins it des fanatiques drogués maniant des boulets et ddes squigs ou des bandes de trlls des cavernes. Les nflgent ces eréatures aux nains sont élevées. clone inventé le canon drac de ide des Ingénieurs a me qui tre un céne de fureuralchimique. Sa portée ‘a puissance dévasatrce, si bien qu’une seule mettre en charpie des squigs broyeurs, Les brise- see montrérent quelque aptitude avec un canon drac de alors de nouvelles unités. Lors des premigres Savéra que la chaleur dégagée par un canon il des nouvelles armures Furent créée, intégrant des de protection inventées & Porigine pour protéger les es travaillant dans la chaleur des forges. Eecmais, quand ils font face & un ennemi capable de briser fer de boucliers de brise-fe, ls nainsutlsent une tactique sce: ils ouvrent les rangs et lassent passer les dracs de Sous les ordres aboyés par un gardien de fer, es téndbres quand les canons dracs de fer ouvrent le feu. eux nains foncent ensuite lorsque les attaquants mime des touches, le corps perforés Ue tous gus le poing. Les dracs de fer sont si eflicaces quils ont se repandre au sein des throngs comme une ting DETROUPE: lnfanterie. SPECIALES: Rancune ancestrale, implacable, ‘drac de feu: de tir posstde le Ragles Spéciales Peeforant, facture nane attaques enflammées, tirmipide de gromil a Mépreuve des forges: Une figurine esant d'une tlle protection bénéficie d'une sauvegarde mde 4+ et d'une sauvegarde frouluérable de 6-+, fpesc 82+ contre les attaques enflammées AMELIORATIONS Paire de pistoletsdracs de feus Ces armes morales nt ida lors des combats da es tunel Ces armes 'utlsent simultanément, aussi bien au corps ® comps qu’en tr, et ont le profil et les réles suivantes Reles Si Attaque supplémentaare Portée Force Corps corps. Uti A deux mains Radles Sp Perforant, factor attaques enflammées, tirs multiples (2), tir rapid ‘Torpille a troll: Ceze arme encombrante fee au bout d'un anon dra defor ort aati le plus graces réatue Il s'agit d'une arme de tir ayant Ie profil suivant Force Ragles Spéciales Autaques enflammées, tirs multiples (1D3), tirlent TUEURS ® Les tueurs sont tous les nains. Ces tétes bralées passent leur vie & cher adversaires et les champs de batall les plus terrible. plus étranges et les plus redoutables de Les mains sont des gens fers, et aucun supporter de vivre une tragédie ow un & nain qui perd sa famille ou sa fortune est inconsolable, et un re eux ne peut thee personnel. Un el destin pase lourdement sur un esprit aussi obsédé tel que le sien. Pareillement, un déshonneur résultant d'un serment brisé ou d'un chagrin d'amour, peut pousser un nan a fuir tune vie confortable au sein de sa famille, de son clan et de sa forteresse, e¢ 8 opter pour lexi. Ces nainslaissent derrigre eux toutes leurs possessions et toutes leurs amités, et rvemportent aque leurs haches dans leur vie aventureuse. Tis jurent alors de servr le culve du Tucut, ce quiles oblige & chércher en permanence la mort auprés des ennemis les plus vent débusquer. Le tueur en devenir se terribles quils p se la téte, ne lissant qu'une créte qu'il teint en orange et ddresse selon des angles improbables en Venduisant de graisse. Commence alors une quéte visant 2 connaftre une mort glorieuse au combat face & un trol, 2 un ogre, 3 un géant ou & tune créature plus dangereuse encore Le mode de vie du tueur— qui consiste 3 rechercher sans cesse signifie que t6t ou tard, le nain entre les hain est si déterming, endurant ou le combat et des ennemis atteint son ojectf tm féroce, En de rares eas de quelque béte doué au combat qu'il survt plus longtemps qu'on Pimaginesal Cette sélection naturelle ne permet la survie que des tues les plus psychotiques, violents et forts, qui sont passés dans Part de tuer un ennemi d'un seul coup de hache bass placé, Les tueurs ne portent aucune forme de protection, sont done systématiquement couturés de cicatrices games contre es monstres qu'ls ont abattus. Ils forment des bandas de guerriers déterminés & périr, mais incapables de ne pas faire de leur mieux pour survivre. Méme agonisant, un Teme rassemblera ses derniéres forces pour porter un ultime cou A Taube d'une batille, des bandes de tueurs arrivent des Gendues sauvag ainsi leur soutien &é remportée bande de tueurs, Meme Pils préférent combattre pour se joindre & un throng, apport ia cause des nains. Bien des guerres oat ce aT'obstination et la déterminatio colossaus, ils alhésitent pas & aflronter nimporte quel fin d'une batalle, aussi sanglante fu smps de se sustenter avant de repartc adverssire, Ds ne se eposent TYPE DETROUPE: Infuncerie REGLES SPECIALES: Ra résolu, indémoralisable. ine ancestrale, implacable, Ulkime attaque t Si une figurine dotée de cette réduite & 0 PV par une attaque au corps 3 corps ou un pitinemont (mais pas par une touche impact) lle peut jimmédiatement effectuer une seule ultine attajne avant d importe quel ennen attaque ordinaire (elle suit donc toutes les régles sp Sappliquenst aux attaques as corps & corps de la Ia figurine est tuée en défi, son adeine artague doit tre dings contre son adverssire dans le défi. Une fois lime attague résolue, retirez la figurine comme perte et passez la suite du combat (y compris les autres altimesasiaqueséventuel Tueur: Un tucur ignore les pénalités de Force et blesse toujours sur un résultat de 4+, sauf sil aurait normalement besoin d's (avec les bonus des regles comme réalu, ou ceux octroyes résultatinférieur. Utilise la Force du tueur par les armes lourdes, runiques, et.) pour déterminer le rmalus de sauvegarde d’armure de la cle Haches de tueur: Les tueuts se rendent au combat avec un assortiment de haches. Au début d'un corps @ corps, une unité de tueurs doit choisr soit de se battre avec des haches a deux mains (armes lourdes) soit avec une paire de hach (arme de base additionnelle), Si un tueur dispose d’u arme runique, il perd le bénéfice de cette régle spéciale alte du Tueur: Seules les figurines ayant la régle speciale tuewr peuvent rejoindre une unité de tueurs. De plus, les personnages tueurs ne peuvent jamais ére le Général de armee ou rejoindre une unité autre que des teu des trésors d'ingéniosité et des efforts quils pour débusquer et affronter les ennemis les plus s, certains tueurs ne parviennent pas A mourir bat, d'autant quils deviennent de plus en plus bles & chaque victoire remportée. Pour parvenir & assi longtemps, il faut étre doté de talents et d'une hors du commun. Ces nains sont nommés tueurs de démons; leur quéte de pénitence staurer leur honneur les pousse a chercher les ninations dans V'espoir qu’elles mettront wn terme demons attire souvent & lui de tueurs moins expérimentés, de dragons ou qui comptent le mener aux monstres les plus dangereux, et eu de chance, leur apporteront la libération 3. Le tueur vétéran & Porigine de précie guére de servir ainsi de guide s, d'autant plus que son échee patent ia mort le rend encore plus laconique et irascible -barbe, rsa qué 's aucun doute les forteresses des alentours. De ‘Néanmoins, il aura ainsi assurance st couronnée de succes, la nouvelle ‘aucun tueur de dragons ou tueur de démons era jamais, ils redoutent qu'un tueur_moins gi'eux vole & leur nez et & leur barbe le coup $B si srs raison d'un monstr, et qui donnera lieu & une el ‘TUEURS DE LEGENDE Les tweurs se lancentréguivement ds des gutter “impossibles, comptont su leurs haches et leurs talents cde combatants pour oancre des créatures cen fois ‘plus grondes qu’eur. Ces nans nese assent mais Jimpressionner par adersté ene cessent lecombat rangers sont les yeux et les oreilles de la plupart des nines. Ils patrouillent en dehors de la forte assent souvent de longues périodes dans sees afin de traquer les bétes dangereuses et de surveiller fmouverents ennemis. Ils explorent les vallées cachées Hes zones a Tabandon du Dédale, et escaladent les flancs pour établir de nouvelles routes, Les rangers et abattent les monstres isolés et les petites bandes belins, cependant, lorsquils sont confrontés & de plus mes cr‘aturcs ou a deo armécs, ilo se contentent Pavertir serant-postes les plus proches, qui organisent une levé. que les forteresses soient reconnaissantes envers les pour les services qu’ils rendent, cela ne signifie pas Gs sont universellement respectés. En effet, les rangers sont ddes nomades qui voyagent d'une forteresse & Pautre des mois passés dans les étendues sauvages, loin di tus, leur apparence est invariablement celle dun mille. Les autres nains considerent qu'lsappartiennent fans tombés en disgrace, et qui cherchent désespérément Vestime du reste de leur race. Il arrive que ce soit is le plus souvent, les rangers sont simplement des iépendants formant de petits noyaux familiaux plus alpages que dans les tunnels d'une forteress. 8 la belle ile, et changent régulidrement leur vent de place. I est done pas étonnant que les autres ese méfient des rangers, car ils les considérent comme ss, ct trouvent quillest un peu malsain de respirer autant pur et de passer autant de temps sous la Iumitre du soleil, survivre dans les montagnes sans pouvoir compter sur iprscimité permanente d'une forteresse, les rangers doivent sSecres ec uopier un style de combat inliabiuel. Hs son ss maitres dans Part de Fembuscade et savent s'approcher wnemi sans étre repérés. S'ls en ont Poccasion, ils i. des avalanches, canalisent Pennemi vers des Te ménent droit vers une tempéte de glace, Les nt en permanence tout un arsenal: une arbaléte seer leurs cibles& longue portée, des haches de jet pour sans cesser de se déplacer, sans compter une ache fe8 moins lourde pour couper du bois pour le feu du soir ébter en morceatx les adversaires les plus imposants lescalade dans des campements secrets, bien quiils fait capables d'emporter avec eux tout leur attiral face & une grande concentration dennemis, Gancers essaient de prévenir les forteresses situées sur mare de Parmée adverse, puis la suivent, a aff de la r occasion d’abattre les trainards et de lancer des raids lorsque Tennemi affronte Parmée rassemblée par les Jes rangers sont en position pour attaquer de flanc les fits armes des rangers sont passés sous ies autres nains, par exemple quand ils pollen les ms deau adverses (de toute fagon les nains ne boivent be bitre), sabotent ses munitions, ou leurrent des ssssvages tees que des manticores et ou des vouivres Sesielis viennent emer la confusion dans le campement En dépt de tous ces actes de bravoure, les autres ans fccordent que peu de respect et de remerciements Laura de mystére qui plane autour des rangers a donné naissance & de nombreuses légendes. La plus célébre de leurs bandes est celle des rangers de Bugman, des nains revanchards qui suivent ancien maitre brasseur Bugman. Diautres ont atteint une céébrité presque équivalente: les Barberouges de la Haute Passe, ou les survivants taciturnes nommés les ‘Traqueurs d’Ulthar, qui sont connus pour les ttes de gobelins quis lissent empalées sur des pieux autour de Karak aux uit Pies, ou encore le clan de Barbegivre, dont les rangers sont passes maltres dans 'art de capturer des monstres au nord de Karaz-a-Karak & aide de pitges ingénieus. Ranger Baroudeur TYPE DE TROUPE: Infancrie REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, implacable, Tus RESSEMBLENT A DE VULGAINES TRAPPEURS ali PUENT ENCORE Dare de Kerae-Kar @ ARTILLERIE DES NAINS € CANON Les canons furent inventés par les nains de Zhufbar, mais ayjourd’hui, la plupart des f disp fonderies. Un canon fait partie des machines ut pulvésises un chevalier en arusure, infant murs d'une pendant nilleur roquer des incidents catastrophiq TYPE DE TROUPE: Machine REGLES ALES: Rancune ancestrale, tenace. CATAPULTE DES RANCUNES ro figurent parm les p ent Vhabitude habitude a e bon n pointus, Cet persuadés de c cunes qu'il leurs projectiles, si dow Ank de Lat attaqu TYPE DETRO! Machine de guerre (catapult REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, tenaee. ON-ORGUE savention de la Guilde Beexnbreux fs la font ressembler & un orgue couchs + canons d'un canon-orgue sont plus petits que ceux on ordinaire, par conséquent sa portée et sa puissance 2s Lngénieurs sappelle ainsi car ur le moindres, eependant il a Vimmense avantage de srer plusieurs boulets en une seule salve. Si le tir est ment précis et que tous les houletstouchent leur cible, sSesits inthizés par un canon-ongue peuvent anéantir d'un out un régiment DE TROUPE: Machine de guerre EGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, tenace. de canon-orgue péciales suivantes Jn canon-orgue posséde le pro Force Rale Spéciale 5 Perforant avec le canon-orgue, sélectionnez une cible selon le ir normales, pus jeter deux dés @antllerie pour le nombre de tirs {és donne un incident de tr, la machine connait lent mineur. Tous les tirs du cinon-ongue subissent de-1 pour Toucher 1 dés donent un incident de tir, aucwn tir na Hes ine connait un incident grave, Jetex [D6 dans le Geblcaw des incidents de tir des machines & poudre noire du Bere regles de Warhammer feembre de tts dun canon-orgue est &gal au total des 2 darilleri. Aprés avoir déterminé le nombre det $= Fe nombre de dés requis pour les jets pour Touch la CT de P'équipage, en appliquant les modificateurs Le canon-orgue ne suit pas la régle srs multiples done aucun malus pour toucher & cause de cel-c se fient aux balistes, des engins de guerre Dieux Ancestraux. Cette version tire un projectile gros comn es armes précises ont fait leurs preuves depuis des sanées. On ne compte plus le nombre de vouivres et uis Pépoque ssonnge de Tarbal fini empalés par leurs traits DETROUPE: Machine de guerre (baliste), SPECIALES: Rancune ancestrale, tenace. CANON A FLAMMES, Peu d'armes sont aussi redoutées que le canon a flammes, une dles inventions les plus terribles de la Guilde des Ingenieurs. Une décoction volatile d'huile bouillante et de goudron ext montée & haute pression dans le réservoir du canon a flammes, avant d'etre projetée par le biais de son fit. Au moment de titer, les nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son gection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs dangles, Yarc ardent submerge les rangs de ennemi, Si le canon & Hammes doit tire 8 longue distance, les nains rlont qu’a faire monter davantage la pression dans cependant il faut un minimum d'expérienc juger du moment opportun ob ouvrir a valve pour atteindre Ta distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur ‘entrainant une surpression ont rarement l'occasion @effectuet Un étre vivant atteint par un jet de canon & flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous Peffet du mélange fammé qui la dévore, Les rares survivants d’un tr de canon A flammes prennent leurs jambes& leur cow plut6t que risquer de subir le sort de leurs mialheureux camarades. Canon a Flsmmes Servant Nain TYPE DETROUPE: Machine de guerre (lance-lammes). REGLES SPECIALES: Rancune ancestrale, tenace. lances-flammes da live de righ gle rrs multiples (13). De pl de faire monter la pression dans la machi le profil et les rbgles suivants: lejoueur nain peut decider fin de tirer avec Portée Force Ragles Spéciales Antaques enflammées blessures multiples (113) 12ps 5 [Désignez un point dans la ligne de vue et dans un rayon de 12ps de la machine. Ce ne doit pas forcément étre une figurine ennemie ; i peut agit d’un point du champ de batalle. Placez un pion (une pigce de monnaie fera Vaffare) Avec un métre-ruban,tracez une ligne de la gueule du canon jusqu’au point choisi, Jeter un dé d'arillerie et rallonger la ligne d'sutant de ps que le résultat du dé: le point final est Vendrait ot la pointe du gabarit de souffe est placée(celle~ ci doit érre le point du gabarit le plus proche du canon & flammes, le reste du gabaritétant placé dans 'alignement du ir), Résolver ensuite les dommages normalement. Yous ne pouver jas effectues un ts de canon 2 flammes en choisssant un point ol le tr risque de toucher une unité amie ‘oa une unité ennemie au corps & corps contre une unité amie. Sile dé d’artllerieobtient un incident de tr lors d'un rideaw de fw, le jot dans le tableau des incidents de ir des armes | poudre noire subit un malus de -1 Les gyrocoptire volantes dont la voilure tournante est entrainée par un ingeniewx moteur & vapeur de poids réduit. Is peuvent décoller ou atterrir la verticale, ou faire du sur-place. Leur vocation iniiale est le franchissement ddes zones montagneuses pour porter des messages ou approvisionner les colonies assiggées, mas ils ont rapidement prouvé leur utiité sur le champ de batalle Larme principale du gyrocoptére est le canon & vapeur, En actionnant une valve entre le moteur et le canon, on libére un t de vapeur surchauffée dans un sifflement assourdissant. ‘Afin de compenser la faible portée de Parme, ua pilote habile peut manceuvrer son engin pour se mettre en position de noyer les rangs adverses dans un nuage de mort bouillante Au fil des ans, Parsenal des gyrocopteres a été e i des bombes plus ou moins efficaces. A Vorigine, le pilote devait allumer la imche et jeter la bombe & la main, tout en esquivant les fleches cennemies. Présentement, la cargaison de bombes est fixée sous ley ailerons du gyrocoptére. sateurs reconnaissent ['utilité de cette création de la Guilde des Ila fallu des sidcles pour que les nains const Ingénieurs. Sil faut croire la légende, Vide aprés avoir vu des dragons plonger du haut de pics inaccessibles. Il combina le principe général des ailes avec celui des moteuts rotatifs entrainant les foreuses miniéres et Jes meules industrielles. De nos jours, méme les bastions de taille modeste disposent dune fot agrienne, et comptent des ingénieurs pilotes qualiiés dans leur throng, TYPE DETROUPE: Unique. REGLES SPECIALES: Implacable, rancune ancestrale, vol. rede 4+ Gyro" blinds: Le gyrocopt arcegande di Langage en piqué: Une fois par patie, pendant la sous phase des Autres Mouvernents les figurines datées de cette régle spéciale peuvent larguer des bombes,sauf elles sont engiite ou s elles ont déclaré une charge a ce tour, Pour ce faire, choisissex une unité ennemie nan-engegeée que le _gyTocoptére a survolée a ce tour. Afin de connaitre Pétendue dds dégits,jetez un dé Partllei: il Zagit du nombre de touches inligées& a cible. Si vous obtener wn incident de cde d'armure tir, le gyrocoptére perd 1 PV sans s Les bombes de gyrocoptere ont le pro Portée Fore Ragle Spéciale 3 Perforant Si.un gyrocoptire procéde& un largage en pgs, ine peut effectuer aucune autre attaque de tir ce tour EQUIPEMENT: Canon a vapeu souffle. Placez sa pointe en contact avec la bouche du canon et son autre extrémité sur sa cible. Chaque figurine couverte au moins pariellement suit une touche avec le profil suivant: . canon & vapeur utilise le gubarit de Po Fo Regle Spéciale Perforant AMELIORATION. Canon a soufre: Sur certains xyrocopties fe canon ‘vapeur est remplacé par un canon d sufi, deri de arme des drac de fer Le canon & soute posside le profil suivant: Portée TS ps attagues enflammées, tis multiples (LD3), tir rapide ‘Wur-wur-wur, Le BRUIT CADENCE DES PALES DE ROTORS'ES AU-DESSUS DE NOUS, IL FUT AUSSITOT SUIV1 DU CHUINTEMEN DES HOMIES, ET D'UN HOULEMENT De TONNERRE, Puls VIN ES MOURANTS.LiS FORCES AFRIENNES Dt ZHUFBAK les ingénicurs se sont En_ certaines les débuts du gyrocoptt més dlaccroitre sa capacité demport. ons es harclements de gyrocoptéresne sufisent pas une ataque, comme cst le cas quand les peaux-vertes hissent des vallées enitres pour asiéger un bastion main enant une modification de la cellule, et en sacrifant le canon a vapeus, la guilde des Ingénieurs a pu accroitre :ment le nombre et la taille des bombes transports. naquit le gytobombardie. f premiers tests contre des orques en maraude furent ezseux, le nouveau gyrobombardier semant la destruction store. Cependant, malgré lefficacité indéniable de Bembes pour ouvrir des bréches béantes dans les rangs s, elles étaient davantage affectées parle vent de travers, uvelle machine volante slavat pas la capacité de piqué ocoptére. Par conséquent, la cangtison dévastatrice pas sa cible avec la régularité souhaitée, Plusieurs ingénieurs se sont penchés sur le probleme, et pproches @ eu pour effet d'augmenter le potentiel Eerecteur des bombes. En jouant sur la réparttion de la osive dans le corps de la bombe, les ingénieurs ont ert qu’ils pouvaient déclencher une bréve réaction en ne, sous la forme d'une bombe qui détone & impact, puis par rebond une explosion secondaire, Elle fut baptisée ide-rancunes, et si quiconque soulignait sa précision avec agacement que le ed lui conférsit une chance supplémentaire de toucher la Les tests ont confirmé son imprécision, mais aussi et dévastateur des explosions multiples s inventeurs répondair leur impressionnant riteier de bombes et dun crépiteur Ue nee, les yyrubombandiers Granchissent he saine pour aller anéantir les principales concentrations cs. Plusieurs formations se sont déja rendues cél@bres, temement les Martels Célestes de Zhutbar etles Bombardiers arels de Karaz-a-Karak, DE TROUPE: Unique. SPECIALES: Gyro blind (voir ci-contre), cable, raneune ancestrale, vol. dement: A la sous-phase des Autres Mouvement, Sesrines ayant cette régle peuvent languer une bomb, les sont en fete ou si elles ont déclaré une charge & Pour ce fire, choisisser une unité ennemie non- que le gyrobombardier a survolée a ce tour, pl ec gaburitcrculaire nimporte oi sur elle (sans toucher Serine amie). Résolvez la deviation et les dégits comme me catapult (five de regs de Warhammer. En cas nt de ir, consultez le tableau des Incidents de Bombe eee. Les homes Solde-rancunes ont le profil suivant Ragles Spéciales Perforant, blessures multiples (11D3) Une fois résolus les dégits de la bombe Solde-rancunes,jetez 16. Sur 4+, elle dévie & 1D ps du point d impact initial (elle reste sur place en eas de “Hit"), Places le petit gabarit circulaire 8s postion finale et résolver les dégts selon le profil ci-dessus. La bombe ne rebondit pas une troisime fois. ‘TABLEAU DES INCIDENTS DE BOMBE 1D6 Résultat 1 Détonation prématurée: subit une touche de Fé avec large spéciale besures mails (13), 2.3 Déclencheur bloqué: Centrez le petit gabarit circulate sur le Gyrobombardir et résolvez la dlévation et les dégits. La bombe ne ebondit pas. Bombe défeetueuse: Seale la figurine sous le trou central du gabaritsubit une touche de P4, yrobombardier £QUIPEMENT: Canon erépiteur: Le phase de Tir avec le profi suivant on erépiteur Stile lors de la Ragles Spéciales Perforant, facture naine, tirs multiples (4), tirrapide Portée Foroe 2Aps 4 “@ THORGRIM LE RANCUNIER && Haut Rot DE Karaz-A-KarAK Thorgrim le Rancunier est le haut roi des nains. A l'image des hautsrois de jadis, lest avide de conquétes, redoutable au combat, et impitoyable envers ses ennemis, Néanmoins, son chef blanchi par les ans est le sige d'une grande sagess, cari est le garant des traditions ancestrales sans pour autant refuser lances et adopter la Thorgrim cherche en permanence ‘son peuple. En tant le changement, comme conclure d technologie nouvelle comment restaurer Pancienne gloire «que dirigeant supreme nain, Jala garde du Grand Livre des Rancunes. Son plus cher désir est de laver la moindre offense isée dans cet Epais volume, tache inconcevable méme Sl avait mille vics, Mais aa détermination cst tlle qu'il a déja contribue & rénover Pintégraité du Karaz Ankor. Les récits de ses exploits, et la longue liste de rancunes qu'il a eflacées, templissent ses guertiers d'un sentiment que les nains nont plus connu depuis longtemps: Tespoir. Juché sur le Trine de Pouvoir et brandissant la Hache de Grimnir, Thorgrim est & la pointe dela grande reconquéte que les nains esperent, Taube ane tre nouvelle, une dre de revanche Mcccrr BI A cd Porcurs du TYPE DE TROUPE: Infantere (personnage spécal) REGLES SPECIALES: Implacable, rancune ancestrale, rés0lu, Haut roi: Thorgrim doit étre le général de Parmée. En outre, sil est tug, touts les figurines amies issues dde Warhammer Armnées: Nains sat le champ de bataille ‘zngnent immédiatement la regle spécile fini Le Trone de Pouvoi portcurs du bouclier (p.93), aver les xjvuts suivants +4 PV pour Thorgrim (inclus dans son pro sa sauvegarde. rne lui confere aussi une sauvegarde snunlnérable de 4+ et étend la portée de sa regle Le Trine est traité comme des présence chariomatigue & \Sps. Si Thorgrima rejoint une unit il ne béndfice pas de la rege azenton messre! OBJETS MAGIQUES: La Hache de Gi sant Grins ses haches lg Lar dep ache elle-méme seat transmize d'un haut roi Pautn ies son file Morgri Arme magique. Les attaques portées avec la Hache de Grimnir ont la régle rappe toujours en proms 2+ toute figurine dépourvue soit son Endurance. Contre les LArmure de Skaldor: Cue armure aux puisantes ran sauroé Thorgrio lors de maints combat ttontatoes das Armure magique. Cette arraure conftre a Thorgrim sauvegarde Zarmure de 4+, qui se combine avec le bonus du Tréne de Pouvoir de Thorgrim pour lui donner une sauvegarde d'armure de 2+, En outre, Thorgrim a une fnroulncrable de 2+ conte les attaques ayant comp fat sauvegar Ia rege cup fat héroigue ow blestures maltipi La Couronne Dragon de Kara 1a Couronne Dragon depuis la fondation de Kara ‘Karak 4 lapel ct ence 3 son porte et son unit Le Grand Livre des Rancunes: Ric‘ rapes lesang de leurs ens de vengeance, le Damm Objet enchanté. Si Thorgrim est sur le champ de batall quand vous effectuez un jet sur le tableau de Rancune tre armée recoit un modificateur de +3, supérieur ou gal 4 7, Thorgrim et son neestrale Sile total unité peuvent relancer les jets pour toucher ratés& chaque round de combat, pas seulement au premier. @ UNGRIM POING-DE-FER @ DErNIER Rot TUEUR DE KARAK KADRIN dont Ungrim pécimen, Armé i distribue la mort avec te guére de monstres en ce: mon de-fer nait pas abattu au moins un xe Hache de Da tout en enton chansons d’antan vit qui dépasse de Ungrim ect la est coiffée en une créteorar ve cornu et eoutronné doe, Ea of 1 un Foi, probablement le dernier de la lignée des Karak Kadri, sdracs, a une histoire :&. Ty a bien longtemps, le roi ieul d’Ungrim, souffrit un deuil go'l fut amené a préter le serment des tueurs. On uste ce qui entraina une décision aussi radicale, idére généralement qu ¢ du dragon Skaladak alor ser le fis du haut roi de Kar Sagi du décés de sa qu'elle éait en route Karak. Quoi quill aragor devint le premier roi tueur de Karak Kadrin, re deux serments: trouver une mort honorable e leur, et protéger son peuple en tant que ro. Le bon finit par prévaloig et il trowva un moyen dhonorer sments, I fonda le fameux temple des tweurs Karak Kadrin, le plus grand qui soit consacré & Grimnir, - tucurs y sont les bienvenus. Son sax ot perpétua la lignée des mois tueurs, dont Je-Fer est le dernier représentant. fe trouver la mort dans le plus pur style des tueurs, nuit fe nung de Katak Kadsin dais des batallles Tnspiré par Pexemple de son haut roi et résohu & 1 de son fils unique, Ungrim part en guerre & provocation, C'est lui qui abattit le dragon du Pre fin au sdge que Qu ser de la citadelle du roi Belegay, & Karak-au-Huit-Prcs Coupe-tétes avait abl jeur @ vaincu le mercenaire ogre Golgfag Mangeur cf repoussé une armée du Chaos a la Bataille du 1 plupart des nains s'étonnent qu’Ungtim ait pu mps, et nul ne doute quill trouvera bientét morable au combat DE TROUPE: Infanteric (personnage spécial) SGLES SPECIALES: Implucable, indémoralisable, ancestrale, résolu, tweur (p. 44). de démons (p.45), tueur de dragons (p.45), fataque (p. 1 Ungrim Poing-de-Fer ne peut rejoindre que les urs, Or, ala difference des autres personnages atrechoisi comme Général de Parmée, auquel résencecharismatigue fonetionne normalement. ss si Ungrim est le général, une seule unité de tueurs je un étendard runique valant jusqu’a 100 points. OBJETS MAGIQUES La Hache de Dargo Hache de Dargo es Are ranigue proprement démesuré, la Baragor, Arme magique, Les attaques de corps corps portées avec la Hache de Dargo sont résolues avee un modificateur de +2 in Force et ont la rege coup fatal. La Cape Dragon de Fyrskar: 1 Rancunierapris la Bataille du D salle dans la peau da froce dragon Fyrskar,ryjeton pwissant Skaladrak. E tient déermais au patrimaine de Karak Kadvin, ot symbuie les veux rials forte & Ungrio par Thorgrin lé de la Jamibe Bris, cet Talisman. La Cape Dragon de Fyrskar confére & Ungrim uune sauveyarde imoulnérable de 4+, qui passe & 2+ contre les touches dotées de la régle spécialeattaques enlammée La Couronne du Tueurs Tous les i uenrs ont ce heanme majestueus, depuis épogue du ro Bara Armure magique. La Couronne du Tueur confére un bonus “+1 8 la sauvegande d’armare d’Ungrim, ainsi qu'un bonus +1 en Endurance (déjainclus dans son profil, @ THOREK TETE-EN-FER @ Maitre SEIGNEUR FORGERUNE DE KarAK AZUL ‘Thorek Téte-en-Fera Penvergure d'un seigneur forgerune de lgende. Méme dans ses meilleurs jours, il est aflreusement colérique, et tertorise ses apprentis des armureries de Karak Azul, quil dirige depuis des sidcles. Thorek est un cconservateur pur et dus, qui ne supporte pas les technologies nouvelles, et ne manque pas une occasion de le faire savoir. Heureusement il rven est pas moins un soutien préciewx pour Thorgrim le Rancunier. Tout comme son haut roi, ‘Thorek aspire a restaurer empire nain d’antan, en plus de suivre une Gquéte personnelle; retrouver les reliques des temps ancien ‘Crest pour cela que Thorek aide si activement des throngs de nombreux clans et fortresses différents Récemment, Thorek a séjourné loin sous terre, pour appuyer la ligne de batalle naine et libérer Ia fureur de son enclume du destin contre les skavens qui infestent les galeries inférieures de Karak-aue-Huit-Pics. En plus de soutenir la cause du roi Belega, il recherche les salles aux trésors scellées qui ont jamais été retrouvées. Chaque artéfact runique ainsi redécouvert contribue & garder vivace l'art de ses aieux, et 8 garantir qu'il nly aura plus de forteresse perdu. “Thorek est inséparable de son enclume du destin et de son assistant (et sonffre-donleur) le plus doug, un nain da nom Kragai. Ce dernier est généralement d'un grand sccours a Thorek, mais son manque d'expérience (il ne forge que depuis un sitcle) pose parfois probleme. Quand Kragei cst suffisamment atentif aux ordres que son maftre grommelle aucun seigneur forgerune ne peut égaler Thorek et soa fenclume du destin, Dans le fracas de ses coups, Thorek Téte- ten-Ferdissipe les sorts adverses et abat quiconque ose défir la puissance renaissante des nains. TYPEDETROUPE: Machine de guerre (personne spa REGLES SPECIALES: Bouclier ancestral (p.37)s frapper les runes (p.37), indémoralisable, perforant rancune ancestrale, réceptacte de pouvoir (p. 37), résistance a la magie (3), savoir runique (p.36). Kraggi, assistant de la forge: Kraggi est représenté sur a table par une figurine distinete, qui reste constamment le pris possible de enclume du destin de Thorek. La figuri elle-méme ra pas d'influence sur la partie: mettez-la de ci siclle géne, Si Thorek est tué, Kraggi est li aussi Une fois par tour, Thorek peut relancer un seul dé d'une tentative ratée pour lancer un des sors de lenclume du destin. Si le dé relancé obtient 1, Kraggi a commis tne ‘maladresse et Thorek subit une touche de F10. Kraggi alors retré du jew et la gle spéciale Krag, asistant de la finge ne peut plus étre utlsée du reste de la partie. Maitre des anciens seerets: Thorek benefcie d'un bonus de +1 sur toutes ses tentatives de lancer les sorts inns Venclume du destin, ‘OBJETS MAGIQUES: lad Brakak: Ce martean runigue masifen forme de compre ne rune spéiale congue par Thorek. Cette invention qn’ quloue es, e709 Thorek 3 quicongue dela dupliguer, tant qu'il ne ai aura, ur une batterie de ets exhaust. Arme magique. Aucune sauvegarde darmure ne peut Br tentée contre les attaques de corps A comps effectuées aves cette arme. De plus, elle fae perdre au moins 1 PV ala vietime, tous les heaumes magiques, boucliers magiques cet armures magiques dont cette deriere est équipée sont Aétruits, et donc inutilsablesjusqu’’ la fn de la partic. Armure Runique de Thorek: (Evore de Thor luiméme, ‘ette armure a risisté dla massue d'un gam, et protégé Thorek daw flammes du dragon Drakanl (au prix de quelques pols russ Armure magique. ZArmure Runique de Thorek confére u sauvegarde d'armure de 1+ qui ne peut pas re améloree. BELEGAR MARTEAU-_DE-FER Rot Lécitime pes Hurt Pics Marteau-de-Fer a regu pour héritage la colére nent, car il est le chef du clan Angrund, et le at direct du roi Lunn, le dernier nain 4 avoir régne sur xx-Huit-Pics avant sa chute. Pendant que le domaine qu’a Karaz-a-Karak en term: tit dévartd, les ile de Pancien Beer peuple — qui nelle céd ce et de prestige occupés ailleurs, et se virent dépouillés de leur foyer et sneur. De nombreux heriters d’Angrund ont tenté dre leur glorieux legs, pour effacer les rancunes qui insmises, Malgré le poids des ans et le caracte te cause, lige venu, Belegar préta serment et ie recouvrerVintégralité de son patrimoine. ese valle ct captua Ia citdele cent. I e proclama so Hui Pies, C'est b qui demeure en état de sdge adiquement des expedions dans les profondeurs, ser les forces quas! inepusables de Penne od les salle inférieures ou derecouvrer des trsors aux-Huit-Pics, les nains doivent faite face @ leurs les skavens. Ces 4 plus rtor 1rés, les orques, les gobelins sancestraux sont dirigés par les chef car celui des gobelins de la nuit nest autre que Vautoproclamé Seigneur de Guerre des Huit Pics, ue les skavens sont sous la férule de Vinfime seigneur s, Seul Belegar s'est montré 2 la hauteur ‘malveillante, en déjouant leurs complots les plus leurs plans les plus retors. st fait une réputation de maitre de la guerre raine. II déjoue les embuscades. Il fait disparaitre les nemis et murer les voies dinfiltration. Mais 1 se contente pas attend derriére ses fortifications, ne souvent des expéditions dans le damaine ancestral ia, parmi les sépultures profanées de ses aieux, que mene le roc grave de runes qui luisert de 2. Les nains racontent que seu le Roi Tueur surpasse ses ses guerriéres, et qu’au besoin, Belegar peut invoquer sance vengeresse de ses ancétres. Pourtant, malgré ses son amertume reste intacte, tout comme son veeu de wéris Karak-aux-Huit-Pics. teardefer 38 4 DE TROUPE: Infanterie (personage special) SPECIALES: Implacable, rancune ancestrale, Vengeance personnifige: Une fos par baal de nlimporte quelle phase de Corps & Corps ‘mobiliser Ia puss es. Jus la fin du tour, il double sa caractéristique d’Attaques. rede ses anc OBJETS MAGIQUES Le Marteau d'Angrund: Egclement connu sous le nom de Marten de Fe, i Angrund st tana de rien roi depuis que le st hist sur le rine de Karak-aux-Huit-Pis Arme magique. Lutlisateur de cette arme a la rele spé frappe toujours en premier, eles Attaques portées avec le ‘Marteau d’Angrund ont un bonus de +1 pour dls Bouclier de Défis Le runes de protection do Boulir de Di ont mainte fos saw la vie de Belegar en arrétant des horions de hints ou ds voi de sol. Ih a méme pu Gapped deus reprises aus mchnives de Gobbla, enorme sgug des cavernes de Skarsnik Armure mi a Belegar une sauvegarde i ce boutlier rend Belegar immunisé aux effets des régles que. Bouclier. Le Bouclier de Défi contre rable de 4-+. En outre, spéciales coup fatal et coup fatal hérciue, de sorte que les lessures qui le eueraient automatiquement comptent ‘comme des blessures normals. — el a Maitre INGENIEUR PRODIGE Grimm Burloksson est le plus jeune natn qui ait rust les nombreux rites d'acces au stafut de matte ingénieur. En tant que fils du maitre de guilde Burlok Damminsson, on attendait de lui depuis toujours qu'l marche dans les pas de son pére, Grimm était encore un poil-au-menton quand il fit Ia preuve de ses talents d'inventeurs alors que ses condisciples apprenaient encore les rudiments il avait dja réalisé une pipe 3 auto-allumage, un tresse-barbe & vapeur et un fusil double canon capable de tuer une demi-douzaine de grobi d’un coup. ‘Meme les ainés de ln guilde reconnaissaient ses aptitudes, ‘mais on entrevoyait déja sa mentalité peu conformiste et son ‘manque de propension & respecter les loie des ingénieurs. Les. tendances astes de Grimm alavaient rien inattendu, car son pére allait deja, en son temps, au-deld des expérimentations des jeunes ingenieurs rétifs. Burlok ne revint dans le droit chemin qu’aprés un accident tragique et Vhumiistion rituelle d'un camarade, et on dit que Grimm cst parti pour commenre les mémes erreurs. Ignorant tout consel, il persiste a valider par ticonnements ses inventions atudacieuses, au lieu de procéder par ajustements lents ct précis comme le recommande sa guilde. Ila congu wn viseur tdlescopique qui sadapte a son heaume pour faciliter les calculs balistiques, et tous ceux qui ont éprouvé sa formule de poudre noire et ses carreaux d'arbalete profilés coustatent ui de portée. Suivant exemple de son pére, Grimm a inven son propre gantelet & vapeur, qui accroft sa force de fagom! spectaculaire. Le jeune ingénicur est un génie excentriques ‘oire erratique, qui tourmente ses confréves en proposant de rnouveaux concepts, en remettant en question les méthodes traditionnelles et en sobstinant& inventer sans reliche M cc er Grimm Burloksson 34 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécal REGLES SPECIALES: “Attention, Monsieur!” (p. 35). implacable, rancune ancestrale, résolu, retranchement (p.35). Maitre &s précision: Si Grimm sles pasen fut, jeez 1D6 le Tir amie, Sur2+, Grimm peut suivantes a une seule uni 3s ‘ou moins, pour la durée de cette phase de Ti. I ne bpsnchcter de ses effets, mais peur en revanche ter a arme. Sur un jet dl, Grimm ne peut accorder aucune des rgles ci-dessous, mais il peut tire ave son arme, au début de chaque ph: donner Pune des: Une machine de gu T de Grimm et relancer 1 dé ’arilerie. Ce peut indiquant la distance de rebond d'un boulet, ou lacement d'un gabarit de canon & flammes. Portée acerue: Les arbaltes naines et arguebuses nai ddel'unité augmentent leur portée maximale de 2D6 ps. Salve hors pair: Les figurines de lunité peuvent relancer rlimporte quel jet pour toucher até E£QUIPEMENT: Récolte-la-rancune: Cet tine cible ow ervuser un illon do mort dans les rangs ennem rme canons superpasés pet rile tes multiples @2D3 ce da pince @ oapewr ef ace dents gu cninllnt som tranchant, la hache-rouage peat aisémentuvincr ft rompre Varme de Portée Comps a comps ales Spéciales Driseuse darme Briseuse d’arme: Si Grimm inflige au moins une touche a corps & corps contre une figurine maniant une arme magiqueg jetez (D6; sur 5+ immédiatement détrute e the peut plus étre utilisé jusqu’a Ia fin de Ia partie. @ JOSEF BUCMAN & MysTERIEUX Maitre BRASSEUR £ Bugman est le plus fameux maftre brasseur de tous les mps. C'est partculitrement lourd de sens, car les nains plaisantent pas avec la bigre, et méme parmi tous leurs srs de renom, Bugman est synonyme de parangon de git. Issue du clan de /Echine du Dragon, la famille de éablit une brasserie au pied dee montagnes Grives apy chute d’Ekrund. Suite a des debuts modestes la bras Ge son essor sous la direction de Josef, avec des réussites wne la XXXXXX de Bugman et la Cuvée du Troll. Mais sommet de sa popularité, le désastre Sabattit sur affine revenant dune livraison, Bugman trouva sa brasse ce en ruines fumantes. ‘Des pillards gobelins ava le bitiment, bu la bigre et enlevé les proches de (Bean. Parmi les’ ines, Bugman eria vengeance, résolt BE eequer les peausvertes et 2 sauver les siens. Avec ses nons, ils partrene dans la nature et on rlentendit plus ‘eux des années durant, Puis la rumeur se répandit, du Karaz Ankor, de rangers guenilleux et tachés de se présentaient autour des feux de camp a la veille alle taciturnes, le regard brillant d'une lueur DE TROUPE: Infanteric (personnage spécia) 'S SPECIALES: Fel aneestrale, résolu. ireurs, implacable, de Bugman: Une arm i de rangers en rat En ce cas, Bugman doit rjoindre Punité ee il ne quitter. Les rangers de Bugman ont CCS, CT un cot additionnel de +3 points par figurine, © qui comprend Bugman rs de fication liquide: Tant que Bugman est en vie, jetez debut de chaque tour ami et consultez le tableau st pour connaitre les effets du breuvage sur lui-méme, ‘unité qu'il a rejointe ks Résultat support le copa, esa m etraine des effsdplaisans. Chaque membre de Tunité gagne a gle spéciale inflammable usqu’au début du prochain tour ami, Pugnacess Les membres de anid deviennent on e peut plac irtables ev eldrigues, Lunité gage la rele speciale tenacejusqu’au début du prochain tour ami Blindés Lew pratiieue consommation de bide rend ler membres de ic imcensbles la doulew fovire tute senatin). Chaque membre de unité gagne + en Endurance jusqu’au début du prochain tour ami De la bigre pour les brav rejoint sont immunisés aux. quitte Punité ou sl est tué, Punité perd immédiatement le Bugman et toute unité qu'l sper et terreur. Si Bagman, Dénefice de cette régle spécale OBJETS MAGIQUES: La Bonne Vieille Hache: La hache runiue de Bueman ex dengue pas le orai noms et Vappelle sa “bonne viele ache” Arme magique. La Bonne Vieille Hache a la rege spéciale perforant, et ajoute +1 Attaque ainsi que +1 en Force a profil de Bugman (ces bonus sont déj inclu). La Chope de Bugman: Quicongue dvi ce evritable ior familial imbibe de nevenirs dela gloie d'antan. Apri une borne Tampée le urceur se son frais et rector ‘Objer enchant, Bugman, ou une seule figurine de son unit, peut boire a la Chope de Bugman au début de nlimporte quel tour ami. Le buveur récupére immédiatement 1D3 PV, A concurrence de sa caracteristique PV. ——S——_— Ces objets magiques, accessibles aux armées de nains, peuvent étre choisis en plus des objets runiques ( In limite des points dont dispose le personnage), mais on ne peut pas leur ajouter de runes. tex que personages nains ne peuvent pas sélectionner d’objets magiques dans le livre de régles de Warhammer. LE MARTEAU DE KARAK DRAZH Arme magique 65 points Meme parmi les mervellesinégalables des signewrs des runes Karak Drazh, wn certain marteau se disinguait par sa facture 1 és gravd de runes permetant de le manier ave wne aisanc swrnatwrelle, tout en portant des coups & Vimpact prodigies diffsant des ondes de che. Ona cru cate are perduc apres la chute de Karak Drazh, mais elle ft redécouverte des miliers d’années Les Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie & aqui elles font perdre au moins | PV voit sa propre Initiative réduite 31 jusqu’ la fin de la phase de Corps & Corps LAHACHE ROUGE DEKARAK-AUX-HUIT-PICS Arme magique 50 points Cette hache fis foreée & Karak-aux-Hit-Pies par le frgern iment Orrey Barberonsi. Frappée de ranes de vengeance wnigues ct srompée dan les puitsempsisonnés du royaumme déchn, la Ha Rouge énct une lnenr éarlate. Les havent reconnaisent ce smeurtrier qu'il appllent Mort Rouge, et quis fuient en paint Las gabelins de la nuit, pour leur part, relichent leurs sphincters dans leur hited échapper au porteur de la Hache Rouge La Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet & son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour bleser contre toutes les figurines de Warhammer: Ongues & Gobelins et/ou Skavens. De plus, ila la régle terrenr viseivis de toutes les figurines de Warhammer: Orgues ©? Godetins eViou Slavens LAMAGNIFIQUE ARMURE DEBOREK GROS-SOURCILS Armure Magique 60 points Dens géants masifi pillaient le terroir antour de Karak Hirn, vides de bitre maine, ce qui se comprend fort bien. Ils déarérent tant de mincurs que le forges de Karak’ Hin durent csser leur ctv fue de travailleurs. Aucune tentative d abate les géants ne ft concluante. Fn diepair de caus, le roi OUlastpromit au fameus ‘seigncur des runes orok Gros.sourilslarécompense de som cho si parent &forgr de quoi battre les géans. Nul ne sat qulles runes ni guelsaliages ont 8 incorporés &cete armure de gromril, mais lle serévéla &"épreane des coups des ghans, Bore fut 6 an grand dam du roi Olfast, i prt comme récompense la fille tunigue du manargue, Heldred la Douce et Soyeuse. Mais cci et tune autre hii La Magnifique Armure de Borek Gros-sourcils confére au porteur une sauvegarde d'armure de 2+; en outre, le porteur bénéficie d'une sauvegarde incwlnérable de 3-+ contre toutes des attaques de Force 6 ou plus. COR DARGENT DE LA VENGEANCE Objet enchanté 45 points wiles ordonna aaa emnemis fo Apri la Guerre dela Vengeance, Goorek Brite fargerunesnains de fondre les heawmes d'argent. ‘Listentiel de ct argent fa romis aux familles des mains tombe ier um cor desing, dit-on, dre ait pond com frie & la Bataille ‘au roi de Karak Varn, gui Trois Tours, Le som clair deco cor porte des miles, renfon tion des alge e démoraicant Yemeni, Les rars ees ul asda aris arin ontond IC que Argent de la Vengeance dia io smn encore au fond dou Une seule utilisation. Le Cor d’Argent de la Vengeance peat re utilisé au début de elimporte quel tour ami. Son porta et toutes les unités amies & 6ps ou moins, ont la régle chara ddévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant. De une fois qu'il [a utilisé, le sonneur du Cor d’Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Els, Flfs Noirs etiow Ei joains jusqu’a la fin de Ia batalle ANNEAU ARDENT DETHORI Objet enchanté 35 points Dans PAnneau Ardent de Thori est srti wn rubis sombre, norma «a splendide. En son crur vacile une flamme myséreuse, Jadis par am forgerane virtua. Une fos actives, ses rm Pillaminent oi prilude a Virruption d'un jet de flammes dra nt som portenr. Liardeur de ce braser et aussi intense qm tes rancunes du nain gu forgea Vanneas ily a longtemps. L2Anneau Ardent de Thori donne son portur une ataque di sone enlanmé de Force 4 LABANNIERE DES FORTS PERDUS 100 poiaas Janniere magique Apris les Guerres Gobelines, et la chute de maintesfartereses da tnain, le hat roi Kurgan Barbe-de-Fer fit réaliser wn tienda de facture particalore, Des signers des anes ayant per Kea domaine wnirent leurs efforts, em déit de leur tendance naturelle ‘gander jalousement leurs secrets de fabrication. La combinasom Tears talents donna la Bannitve des Forts Perdus. Elle ported fis les marques de Karak Drazh, le symbale de Karak s de Karak Ungar et d'une dowaaine de imineures apparienant & Uhiautre, Conseroie & Karta-a-Ki dans ta salle du rine dt Haat Roi, la Bannire des Forts Pe ct confide ans rongs en temps de guerre, afin que les bra Ta rancane redoviennont wn brasier wenger, L jamais e ne pardonncront jamais, Ew se batant sous cette bam ‘charge dita, ils reufven es torts gui lew fren ings Toute figurine d'une unité incluant la Bannitre des Perdus peul rclancs ses jets pour Blcwer au comps iSORps ~ OBJETS RUNIQUES forgerunes nains ont maitrisé art de capturer les vents de magie pour les lier dans la pierre ou le |. Bien qu’ils n’aient pas 'habileté de leurs lointains aieux, les nains demeurent les plus doués quand "agit de fabriquer des armes et armures magiques, ai race des nainsslest pas magique par nature, etna jamais cocré de jeteurs de sorts comme les autres peuples. Selon sins, ce lest ni un hasard ni une tare, mais le produit on sens. Ils pensent que les premiers nains, les Diews fei, ont su voir ce quétait In magies une force ou Capricieuse, av pire corruptrice. Grungni, le premier, comment piéger la magie avec son marteau, en lint ncrzie éthérique dans le bon roe et le métal solide, afin domestiquer pour soa usage. Depuis, es forgerunes Sopris Tart de frapper les runes magiques, puissantes ons de Iécrture naine, laquelle est faite pour & dans la piere ou le méeal. Par la main des forgerw anes magiques attachent les vents de magic 4 un objet un clou solidarise deus planches, ce qui donne des ss incroyablement puissant IE RUNIQUE personnages dautres armées de Warhammer peuvent ides objets issus du livre de regles de Warhammer: Ce slest Fe cas des nains, qui ont accés aux Héritages Ancestraus, sex objets runiques. II sagit d'abjets magiques adaptés & Bescins en combinant des capacités. Un personnage nain avoir des objets runiques pour une valeur maximale en es mentionnée dans la liste d'armée ez bien qu’un héritage ancestral ou un objet runique ne Bee cx vit dan ubjet mugigue, et que wales les rexles melles de ce dernier s'appliquent. Ainsi, une créature avec Bele icré ne peut pas étre blessée par les attaques autres agiques; une arme runique peut donc Paffecter. Toutes fees qui s'appliquent la possession et & usage des objets Sues sappliquent aux objets runiques. GREER UN OBJET RUNIQUE on contraire, les runes iSbjes suivants: armes, armures, banniéres, machines de et talismans. Chacun a ses propres types de runes. uuvent étre gravées sur exéer un objet runique, le plus simple est de choisir iesonnage de votre armée, par exemple un thane armé hache. A toutes fins utiles, cela va revenir lui acheter Bache magique. Vous pouvez choisir les runes parmi les armes, déuaillées dans la section suivante, Chaque 2 son coit en points, proportionnel & sa puissance. En des runes, vous devez suivre les Regles des Runes 3 droite). Une fois que vous vous avez choisi les runes, Ee sur votre feuilled'armée le nom du thane et Pensemble avec le cost total en points, De la sore, ‘us f reférer en cours de partie sir des runes Bede nombreux types de runes, chacun conférant un bonus f= pouvoir special. Differentes combinaisons de runes sent de créer des objets trés puissant Il vous appartient Beir comment combiner et utiliser les runes i que d'autres objets enchantés. REGLES DES RUNES (On peut graverjusqu’ trois runes sur un objet, lequel sera de facto considéré comme magique. Les objets 1) Aucun objet ne peut recevoir pls de trois runes. Nul ne peut forge un atéfact capable de contenir une tll puissance, Les forgerunes appellent cela Régle de Trois. 2) Les runes d'armes ne peuvent étre graves que sur Ges armes (qui plus est, des armes de base), les runes @armures que sur des armures de gromril, les runes de bhanniéres que sur des bannigres, les runes dingénierie ‘que sur les machines de guerre, et les runes de talismans uniquement sur des talismans (nous y reviendrons). Les forgerunes appellent cela Réle des Formes. 3) Ine peut y avoir plus d'un abjet portant la méme combinaison de runes. Par exemple, vous ne pouves pas avoir deux armes runiques avec la Rune de Rapidité e Ja Rue de Feu, ou pls d'une banniére portant deux Runes de Bataille. Cet restriction applique & usage dune rune seule, done vous ne pouvez pas avoir dans votre armée deux personnages dont Parmure est gravée Pune simple Rune de Fer, par exemple, Les forgerunes slaiment pas repéterlalborieuse eration objets ‘uniques, ecu Ucrs de leur appremissaye is ne copien ps le travail de leurs conireres. Les forgerunes appellent cela Regle de Fierté 4) Aucune rune majeure ne peut étre uilsée plus «une fois par armée, til ne peut pas y avoir plus dune rune majeure sur un objet. Les runes majeures sont si puissantes qu’elles ne peuvent se combiner sur un méme objet, ni tre employées sur un méme champ de batalle. Pour cette raison, les forgerunes les qualifient de Runes Jalouses, 5) Hormis les runes majeures (qui ne peuvent étre utilisées qu'une fois), les runes peuvent se combiner & votre guise pour produire des effets varés ou cumulEs. Par exemple, vous pouvez graver sur une arme la Rune Majeure de Rapidité (rele spécalefrappe toujours on premier), la Rune de Frappe (+1 en CC) et a Rune de Fureur (+1 A), A Pexception des runes majeures, les runes peuvent se cumuler en plusieurs exemplaies, auquel cas leurs régles propres spécifient si leurs effets additionnent ou se combinent en un nouveau pouvoir. Afin de refléter cela, le cotten points de plusieurs runes identiques rfaugmente pas forcement de fagon proportionnelle, Ainsi, une arme gravée d'une rune tranchante code 10 points, puis 3§ points pour deux runes tranchantes et enfin 65 points si elle est gravée dd trois runes tranchantes, Les runes d'armes, gravées sur les marteaux ou les haches, en font des armes runiques. Si une figurine a le d prendre une arme runique, elle peut choisir des runes dans la liste suivante pour les appliquer a son arme de base Rune Majeure de Skalf Marteau Noir 75 points ZA Le forgerune Skalf était réputé pour la puissance de ses marteaucx, et d'aucuns disent que celui de Sigmar, Ghal Maraz, est son eucre, Une arme portant la Rune Majeure de Skalff Marteau Noir Dlesse toujours les figurines sans armure magique sur un jet de 2+, quelle que sot eur Endurance. Contre les figurines Rune Majeure de Frappe 60 points Le secret de cette rune a été préservé dans le Rundrokikron, un antique grimoire conservé parm les trésors de Karak Kadrin. ‘Une arme portant la Rune Majeure de Frappe béneficie rmagique, un jet de 3+ est requis. de la régle spécale lesures multiples (1D6) Rune Majeure d’Alarie le Fou 50 points On ignore ce qu’ advint d’Alaric le Fou apres ‘ul ait forgé les fameux Crocs Runiques pour les comtes éecteurs de I’Empire, mais le bruit court qu'il ‘aurait oréé des armes runiques pour les reines de Kislev. 2s Dlessures (On ne peut tenter de sauvegande d'armure contre causées par une arme ayant la Rune Majeure d’Alarc le Fou, PUISSANCE RUNIQUE es premiers forgeries ent es ples dows pour Ber des achontmentsplsonts eral carl oprivent toni marteo sous conde des Dit Ancestor 04 Ges premiers mates oan benefit enegnement. es Sekgners des rans ne couhen ps ar sol pare prorent moutrquetronetiters ces mst? Fag cat pouty! not repeat ped chaque ols que ord atmcurt ou combat Les forgerne cctuls ee ce pele ear wigips ope FO ont encore en use cron eso pls ilies utes, Tes frgernes recent constonmest es rnc perdi, zannonchoqearifct na enue de signs, Pro anes sect oui ces mined mesre ue lear mage se Cisipts mass objets orgs de min deal sont arg. Teste oporden scene qe yea an forgeine, ul peat lors stove posto Masi demeue ade reprodure es secrets de Aged Or core suf ps de copia rune ~i fot ecompli ensemble diel oproprie “ft snr quel crs cer pour ue fet dele forge Bile ance atest safantsomben de fol fat marl Ea rdiar et quel prods titer pou letrompe Laine Mofare de Rapido ire pong dose argent tl ane Majer de Grom xg es maton ex pls purse ds ‘nos demortlenet nterrompu dwn ye conse, or umcoup dacordent que de spel powat Us forgerane ‘peut ben poser eats longo care tener een de Ferowe eset nent manguent nite, Aves etenps, lesmelars forgeries comprenentulcenet a ple et Tact ilsent por deere marche dure, eu pest constr romp te mata chao rouge dans sng ce trollou 3 entontr ut chant snare entrees coe de mare. ww Rune Majeure Brisante 50 pos Les forgerunes appréctent un son entre tows ‘qw’émettent les réalisations infériewres des autres races quand elles se brisenttels des glacoms frappés par un marteaw. ‘Si un nain avec une arme gravee de la Rune Majeure Brisante inflge au moins une touche 3 une figurine mune ane arme magique, cette dernigre est détruite sur un je 2+ sur 1D6 (elfetuez un seul jet, que le que soit le nom de touches). Un ennemi dont 'arme magique est compte comme ayant une arme de ase. Si Tennemi 2 pla une arme magique (une paite d'armes compte com rule arme),jetex IDI postr savoir laggelle est dé Rune Majeure Dracocide Cette rune a causé la perte de nombreux grandis vers d’antan, Contre un dragon ou un dela Rune Majeure Dracocide réussit toujours ses jets pom agon du Chaos, une arme gral Dlewr sur 2+, avec la rbgle spéciale Mlessures multiple Rune Majeure de Vol 30 pom Depuis Vaube des temps, cette rune a cause bie: des surprises aux ennemis des nains. Une arme portant la Rune Majeure de Vol peut et comme tne arme de jet avec une portée de 12s, dan cas elle touche toujours sur 2+, Effectuez le jet pour Aleman ‘comme sila ible avai subi une touche de Parm a corps. Appliquez aussi le cas échéant, ls ee rrunes de Parme, Apris cela, 'arme revient dans la mai porteur, Une arme gravée de la Rune Majeure de V utlisde en corps & corps de la maniére habit Rune Majeure de Snorri Joues de Fer 25 pes a Forgerune du haut roi a ’époque de Kallon Vikramsson, son eucre ext une telle réussite qu ses successeurs en ont encore la larme a Vail. Snorri Joues de Une arme gravée de la Rune Majeure d réussit toujours ses jets pour foucher sur 2+ dans les cités elfiques du Viewx Monde. speciale frappetoyjrs en premier Rune Démouicide 25/50/125 points Rune Tranchante Puissante rune datant des Dieux Ancestraux. Cette rune fut concue pour les outils de minewr Face rlimporte quelle figurine de Warhammer afin qu’ils attaquent la roche plus aisément. du Chars, une arme frappée d'une Rune Démonicide Une arme gravée d'une Rune Tranchante ala rege spéciale Beit un bonus de +1 pour toucher et pour blew perforant de deux Runes Tranchantes ala rege entre une figurine de Warhammer: Démons du Chass, une Une arme grav ‘onfére en outre & son porteur un bonus frappée de deux Runes Démonicides recoit un bonus speciale perforant, et ur twcher et pour Bese et gagne la rege spéciale de +1 en Force fesnres multiples (13). Une arme gravée de trois Runes Tranchantes ales re entre une figurine de Warhammer: Démone du Chas, une spéciales perforant et coup fatal, en plus de conférer 4 son. gercavec ois Runes Démonicides aun bonus de 11 pour porteur un bonus de | I en Force gher et pour blr, la rege spéciale blessures multiples (113), fen ne peut tenter conte elle de sauvegarde frculnérabl Rune de Force 25/60 Tn nain maniant une arme a Runes de Force ‘peut abattre un géant dans une tornade de coups. Une arme gravée d'une Rune de Force double la Force de son porteur au comps & corps contre es ennemis dont Endurance est supérieure ou égale a5, Une arme gravée de deux Runes de Force accorde left précédent, et ajoute larégle speciale Mesures multiples (1D3) contre les ennemis dont Endurance est supérieure ou égale > hoo 10/30/125 points 5 au corps corps. Une trositme Rune de Force nla pas BS On crave cette rune dans le métalchanfféa Blanc, au fe, Une arme frappée d'une Rune de Feu ala rege dale attagues enlamméss Rune de Frappe 10/35/60 points Une arme avec cette rune s'oriente pour frapper Bec arme frappée de deux Runes de Feu a la rege spéciale miraculeusement les points faibles de Vennemi. sz enflamméer, et donne & son porteur une attaque de Une arme avec une Rune de Frappe confére son porteur un Ge de F'4 ayant la regle speciale attagues enflammes. bonus de +1 en Capacité de Combat Be arme frappée de trois Runes de Few a la régle spéciale ‘Une arme avee deux Runes de Frappe conftre a son porteur ec enflammnéer et donne & son porteur une attaque de un bonus de +1 en Capacité de Combat et lui permet de cde F ayant ies regs specials azaguesenslammées ex —_relancer les jets pour zoucherratés au corps & corps. sores multiples (1D3). Une arme avee trois Runes de Frappe confére 8 son porteur Rune de Fureur 25/60/100 points ité de Combat de 10 et lui permet de relancer les Violente est la lneur de la Rune de Fureur. jets pour oucherratés au corps 8 corps. Une arme frappée d'une Rune de Pureur donne porteur H1A. Rune de Raneune 25 points Quand les méfaits de Vennemi sont grands, un nain peut faire graver cette rune sur son arme. 2 un monstze ou un personnage Bee arme frappée de deux Runes de Fureur donne & son +1 Act la régle spéciale frnésie Au début de la patie, dé cennemi pour chaque Rune de Rancune dans votre armée Bie arme Frappe de tris Runes de Fareur conn & son (Quand il attaque la eurine désignée au carps a carps, le “+1 Acctla regle spéciale fenésie. Aprés chaque jet porteur d'une arme gravée d'une Rune de Rancune gagne veacher réussi, son porteur gagne une Attaque de plus __un bonus de +1 pour zaucher, et peut relancer les jets pour 1ez normalement les ets pour zoucher et pour Sleser). _bleser. Les multiples de cette rune nvont pas d’autre effet es Artaques ainsi générées nfen générent pas d’autres Rune de Parade 25 points Rune de Désarroi 20/45/80 points Une arme munie de cette rune bouge d’elle-méme La lueur troublante de cette rune inspire d’abord pour parer les coups, préservant son porteur: Vangoisse, et remplit bient6t ennemi d'effroi Une arme portant une Rune de Parade inlige un malus de Gee arme dans laquelle est gravée une Rune de Désarroi 1 aux jets pour cer & toutes les figurines ennemies qui a.son porteur la rege spéciale peur attaquent le porteur au corps & corps. Les multiples de cette rune sont pas d'autre fet Bee arme dans laquelle sont graves deux Runes de Desarroi son porteur la régle spécialeferrenr Rune de Ra 5 points Cette rune accroit la vivacité et les perceptions Bee 2: dans laquelle sont gravées tos Runes de Désaroi du porteur, qui se meut avec fluidte Silieee & son porteur la régle spéciale erreur. En outre, toutes Une arme frappée d'une Rune de Rapidité conftre un bonus a Beni: ennemies en contact socleasocle avec le porteur de +1 en Initiative & son porteur. Chaque Rune de Rapiité Sent un malus de -1 en Commandement. supplémentaire ajoute un bonus de +1 en Initiative, ae RUNES D'ARMURES ke Rune Majeure de Gro 30 points Le gromril est le métal préferé des forgerunes Utilise pur, ilestidéal pour accueillir des runes. Le porteur @une armure gravée de cette rune a une sauvegarde d'armure d'I-+ qui ne peut ére améliorée «aucune fagon. [SJ Rone de Robustesse 35/50/75 points BR On racone qvne armare gravee dene elle rane fnit par développer sa propre conscience, bien que les forgerunes démentent cette affirmation. Une amare gravée de cette rune donne son porteur +1 en Endurance Deux runes de Robustesse donnent leur porteur +1 en Endurance et une sauve Une armure gravée de tris runes de Robustesse contre son porteur +1 en Endurance et une sauvegarde inculnérable de $+, et sil perd 1 PV suite a une ataque ayant a reg Wlessures ‘mulples, jeter 1D6, Sur 2+, il ne perd qu’l PV quel que soit Te nombre de PY qu’il aurat dd perdre normalement. Sur un reésultat de I il perd ses PV normalement, conformément la rigle besures maltples Le Nordique en armure de plotesfroppa aoec une vitesse tervfiante. Brogar sera ls dents alors que fa masse garmie cde pointes percutit son armure.Iferma instncticement les yeux, pour évter dtr lou alors que ls runes de son ‘armure ctincelalent ferocement. Le ain dit une courte et silenceuseprere afin de remercer les Diewx Ancestraux pour Ta protection quis ul accordoient. Il sovat que son armure cde gromri aoaitabsorbé 'impact sans broncher. Ellen serait ‘méme pas érafée por le coup. “Porlemartemsaré de Grangn cst toutce dont es copabe?” ala Brogren leant sa hace vant de abate Te routes oo force. Ls Nordige tat rope ta on Seucter pour parr le coup, eee ue hobileé qui timognait

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