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Prophecies

Guide de mission 
01/14/11
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Prophecies
Guide de mission 
Table des matières
les Ruines d’Ascalon 2
Defendez le rempart Le Grand Rempart nord

1 Le Grand Rempart nord . . . . . . . . . . .  


Trouvez l’armée envahissante charr
4 2 Fort Ranik . . . . . . . . . . . . . . . . .
Repoussez l’armée envahissante charr et reprenez
  6

le Grand rempart nord


Ruines de Surmia Ruines de Surmia

3 Ruines de Surmia . . . . . . . . . . . . . .  
Délivrez les soldats gardés captif par les charrs
8 4 Academie Nolani . . . . . . . . . . . . . .  
Mettez fin au siège de l’academie et assistez le
10

Prince Rurik en sauvant la ville de Rin

les Cimefroides du Nord 12


Le chemin est bloqué Passage de Borlis

5 Passage de Borlis . . . . . . . . . . . . . .  
Guidez les réfugiés afin qu’ils atteignent les Gorges
14 6 La Porte de Givre . . . . . . . . . . . . . .  
Actionnez les mecanismes afin d’ouvrir la
16

de Grooble Porte de Givre

la Kryte 18
En Kryte : les réfugiés, Direction la Kryte : la fin du voyage Présentez-vous au Blanc-mantaux

7 Portes de Kryte . . . . . . . . . . . . . . .  
Parlez au Justicier Hablion et accédez à
20 8 Côte d’Alessio . . . . . . . . . . . . . . . .  
Prêtez main forte au Blanc-mantaux contre les
22

l’Arche du Lion morts-vivants

9 Côte des Divinités . . . . . . . . . . . . .


Passez le Test de l’élu et apportez l’Œil jusqu’à
  24

la ville côtière de Duneterre

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la Jungle de Maguuma 26
La fureur d’un frère Contrées sauvages

10 Contrées sauvages . . . . . . . . . . . . . .  
Trouvez les élus à travers le labyrinthe que représente
28 11 Marais de la Pierre de Sang . . . . . . . . .  
Trouvez le Justicier Hablion et tuez-le afin que cessent
30

la jungle et libérez-les les massacres


Avertissement urgent

12 Clairière de l’Aurore . . . . . . . . . . . .
Synchronisez les trois piédestaux pour ouvrir la porte
  32

qui vous permettra de tuer le Gardien du Gromlech

la Kryte (suite) 34
Passage par la rivière noire Provinces Fluviales

13 Provinces Fluviales . . . . . . . . . . . . .  
Volez le Sceptre d’Orr des mains du Blanc-Manteaux
36 14 Récif sacré . . . . . . . . . . . . . . . . .  
Apportez le Sceptre d’Orr au Vizir et organisez
38

votre fuite

le Désert de Cristal 40

les missions de l’Ascension :


Les sables des âmes Les sables des âmes

15 Dunes du Désespoir . . . . . . . . . . . . .  
Rendez-vous au Temple de l’Ascension avec le héro
42 16 Rivière assoiffée . . . . . . . . . . . . . . .  
Vaincre les six équipes d’Oubliés afin d’être purifié
44

spectral et défendez-le pendent le rituel


Les sables des âmes

17 Bief d’Elona . . . . . . . . . . . . . . . .
Trouvez et apportez les trois fragments de cristaux au
  46

héros spectral

Dunes du Désespoir, Rivière assoiffée et Bief d’Elona Roche de l’Augure

18 Roche de l’Augure . . . . . . . . . . . . .
Complétez votre ascension en battant votre sosie
  48 19 Antre du Dragon . . . . . . . . . . . . . .  
Vaincre les six facettes afin d’obtenir une audience
50

avec Brill
Élémentaliste

Nécromant
Envouteur
Guerrier

Rôdeur

Moine

les professions
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ii gw-benc.blogspot.com 
les Cimefroides du Sud 52
À la recherche du prophète Grottes des Larmes gelées

20 Grottes des Larmes gelées . . . . . . . . . .  


Libérez Evennie et Saidra et sauvez-vous vers un
54 21 Mines de Fer de Moladune . . . . . . . . .  
Faites infuser votre armure afin de contrer les Mursaat
56

bateau préparé pour vous et vaincre Markis


Mines de Fer de Moladune

22 Donjon de Chef-Tonnerre . . . . . . . . . .  
Aidez le roi Jalis Martelfer à reprendre le Donjon de
58

Chef-Tonnerre

l’Archipel des Iles de Feu 60


Coup final Îles de Feu

23 Îles de Feu . . . . . . . . . . . . . . . . .
Établissez une première reconnaissance sur l’île et
  62 24 Bouche d’Abaddon . . . . . . . . . . . . .  
Frayez vous un chemin à travers les Mursaat et brisez
64

trouvez un chemin jusqu’à la porte de Komalie le sceau afin d’ouvrir la porte de Komalie
Bouche d’Abaddon

25 Précipice de l’Enfer . . . . . . . . . . . . .  
La liche s’est révélée. Vous devez le trouver et le tuer
66

avant qu’il lance son armée de Titans à travers la Tyrie

la Vision de Brill (quêtes complémentaires) 68

les Cimefroides du Nord 69

Défendez la Forge de Droknar


Trouvez et détruisez le seigneur Titan Evirso Sectus
ainsi que son armée, situés dans les Sources minérales

la Jungle de Maguuma 70

Défendez Denravi
Allez jusqu’à Denravi et parlez avec Ombre qui vous
dira comment vous pouvez aider à protéger Denravi
de la menace des Titans

la Kryte 70

Défendez la Province de la Kryte du Nord


Défendez la Province de la Kryte du Nord contre les
vagues d’attaques des Titans

les Ruines d’Ascalon 71

Le dernier jour approche


Aidez le roi Adelbern à défendre Ascalon conre les Titans

La source des Titans


Trouvez et détruisez la source de la puissance des
Titans et sauvez la Tyrie

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Guide de mission — Table des matières iii


À propos de ce guide

Comment il fonctionne
Ce livre a été conçu pour être imprimé sur des pages format lettre (8,5 x 11 po), recto-verso. Les
marges intérieurs permettent une perforation trois trous pour l’insertion dans un cartable. La première
section (celle-ci) comporte la table des matière, quelques explications et la liste des mercenaires et
leurs compétences. Les sections «Missions» se lisent comme suit: 20 min

Niveau des
mercenaires
Nombre de
Prophecies joueurs permis

Niveau de temps
Titre de la mission Le Grand Niveau 3
Groupe Durée

1
requis pour la mission

Rempart nord Précédée de : Défendez le rempart


Suivie de : Fort Ranik Indique la mission (ou
Aller espionner les Charrs puis revenir au point de départ pour faire
Brève description de la votre rapport au capitaine Calhaan. L’EXTRA est de retrouver les la quête) qui précède
mission et extra quatre morceaux de l’armure de Kilnn Testibrie et les lui rapporter.
ou suis la mission de
Objectifs la page.
Objectifs tels Localisez les soldats charrs de Brûlefour.
• Explorez la zone au nord du rempart pour trouver l’armée charr.
qu’indiqués dans le jeu • Informez le Capitaine Calhaan de vos découvertes.
AJOUTÉ : Trouvez un nouveau chemin de retour. Courez jusqu’au rempart. Mercenaires
EXTRA Retrouvez les quatre pièces de l’armure de Kilnn Testibrie et
rapportez-les à sa tombe. disponible pour
la mission
1 1 1 1

14/01/2011 Version de la page


Marche à suivre Walkthrough

Parlez au Capitaine Calhaan qui se trou-


vera devant vous au début de la mission.
Il vous mettra au courant de la situation
et vous demandera d’aller explorer le ter-
ritoire afin de trouver Bonfaaz Brûlefour
et son armée Charr. Dirigez-vous à l’exté-
rieur de la porte et voyagez en suivant le
Capitaine Calhaan chemin nord-ouest.
Éventuellement, vous arriverez à un endroit où se trouve un boss.
Débarassez-vous de lui ainsi que de ses acolytes et tirez le levier se
trouvant derrière-lui afin d’ouvrir la porte.
Combat entre Gargouille et Grawls
Suivez le chemin ouest sur une courte distance. Attention! Au bas
de cette pente se cachent des dévoreurs. Une fois à la bifurcation, Si vous désirez faire l’EXTRA, rendez-vous à cette section. Vous
continuez vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez un groupe de pouvez attendre que le combat soit terminé, cela vous fera moins
Gargouilles attaquer des Grawls. d’ennemi à vaincre. Si vous décidez de les battres, notez que les
Grawls Ulodyte guérissent leurs alliés.
Passez par derrière
l’endroit où se trouvait
le boss et prenez le
chemin du pont, qui se
dirige vers l’ouest.
À la fin de ce chemin,
vous verrez un campe-
ment avec des Charrs et
un boss. Après les avoir
tués, suivez la route
qui passe derrière le
rocher et courez jusqu’à
ce que la cinématique
Porte avec le levier commence. Groupe de charrs

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Les mercenaires
Les pages suivantess contiennent de l’information sur les mercenaires afin que vous soyez en mesure de
faire un choix judicieu. Les numéros à gauche des bandes de compétence correspondent au numéros sous
leurs visages dans la section «mission».

Niveau de temps des missions


La durée des mission est représentée par un chiffre. 1 indique moins de 30 minutes, 6 indique plus d’une
heure. Les mission ayant un * indique que l’Extra n’a pas été inclu dans l’indice de temps.

Références
Beaucoup d’info provient du site Guild Wars Official [[wiki]] (wiki.guildwars.com). Certains
termes français, ont étés récupérés sur les sites GWiki (www.gwiki.fr) et Guild Wars Wikia
(fr.guildwars.wikia.com). Les stratégie de jeu et quelques références supplémentaires ont
étés puisée sur le site Guild Wars Guru Elite Fansite (www.guildwarsguru.com).

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

iv Les ruines d’Ascalon – Guide de mission 


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Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011
Les ruines d’Ascalon – Guide de mission  v
Les mercenaires
Les joueurs se réunissent dans les villes et avant-postes pour préparer
des groupes pour les voyages extérieurs. Parfois, il peut être difficile
Guerrier Stefan
de former un groupe complet ou parfaitement balancé pour affronter
les dangers. C’est pour cela que des mercenaires sont mis à votre Points positifs
disposition. • Sa pose de combat prévient les assomements
Les mercenaires sont des aventuriers controllés par l’ordinateur qui • Il se détache des ennemis avant d’utiliser le
sont toujours prêts à voyeger avec vous. Vous pouvez aussi les utiliser Sceau de guérison
pour compléter un groupe de joueurs. Les mercenaires ne sont pas
dispobnible dans la partie «pré-fournaise» du jeu. • Peut interrompre et étourdir avec Brise
crâne (remplace Sprint à l’Antre du dragon)
Pour engager un mercenaire,
appuyez sur «p» sur votre • Peut interrompre avec Taillade sauvage
clavier. Ensuite, sous l’onglet
«Mercenaires», cliquez Points négatifs
sur celui désiré et cliquez • Il se détache des ennemis avant d’utiliser
sur «Ajouter Mercenaire». le Sceau de guérison dirigeant ainsi les
Double-cliquer le nom ennemis vers d’autres membre du groupe
ajoutera aussi le mercenaire,
• Tente d’interrompre des compétences avec Brise crâne plutôt
ou le retirera s’il faisait parti
que des sorts
du groupe. Vous pouvez aussi
cliquer sur le mercenaire dans le jeu et ensuite cliquer sur le dans
votre fenêtre Groupe, comme vous le feriez avec un joueur régulier.
Le niveau des mercenaires dépends de l’endroit où vous vous trouvez.
Si vous voyagez dans une ville ou avant-poste où un mercenaire de
1
votre groupe n’est plus disponible, il quittera votre groupe. Ceux qui
Désert de Crystal aux Cimesfroides du Sud
sont restés seront ajustés au niveau de cet endroit.
Les mercenaires n’augmentent pas de niveau mais profitent des
augmentation de moral… ainsi que des pénalités de décès. Ils prennent 2

aussi leurs part d’or.

Guerrière Devona Guerrier Petit Thom


Points positifs Points positifs
• Assome avec Marteau pilon ainsi que • Il inflige des dégâts honorables, tout en
Coup impérieux qui est conditionnel étant relativement bon en défense
• Les dégâts sont très importants • Réduit la vitesse d’attaque de ses opposants
avec Clivage
Points négatifs • Provoque des saignements avec
• Faible capacité défensive Démembrement
• Ne peut infliger de condition • Peut se guérir
• Reste dans la mêlée lorsqu’elle utilise
Sceau de guérison Points négatifs
• Il n’a que Coup de bouclier comme défence
• Pas de compétance qui augmente la
vitesse d’attaque

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Les mercenaires
Rôdeur Reyna Élémentaliste Orion
Points positifs Points positifs
• Elle résiste bien avec l’Onguent des trolls, une • Orion est un élémentaliste du Feu, et ainsi, il
assez bonne armure et la Défenses du Drider peut causer de graves dégâts à un grand nombre
• Flèches enflammées lui donne l’avantage d’ennemis à la fois
contre les ennemis vulnérables à la chaleur • Il a une auto-guérison et une auto-gestion d’énergie
• Se sert bien de Flèche empoisonnée et de tir • Il peut assomer plusieurs ennemis avec Météor
du chasseur
Points négatifs
Points négatifs • Tempête de feu va provoquer l’éparpillement des
• Dégâts de faibles à modérés ennemis
• Ne peut interrompre • Tempête de feu n’est pas toujours utilisée sur des
ennemis importants.

1 2

2 3

Rôdeur Aidan Élémentaliste Cynn


Points positifs Points positifs
• Inflige d’important dégâts • Bonne puissance offensive
• Son armure lui procure une bonne résistance • Les dégâts de feu sont très utiles dans certaines
contre les dégâts élémentaires partie de l’histoire
• Il peut se guérir • Bonne gestion de l’énergie provenant d’Affinité
élémentaire et Affinitée ignée
• Il peut infliger des conditions

Points négatifs Points négatifs


• Défence basse
• Cadence de tir lente de son arc long.
• De nombreux ennemis résistent au feu sur
l’Archipel des Iles de Feu.

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Les mercenaires vii


Les mercenaires
Moine Alesia Moine Lina
Points positifs Points positifs
• Parole de guérison est une puissante compétence • Les prières de protection atténuent grandement
les dommages reçus par le groupe
• Peut guérir le groupe avec
• La compétences d’élite Aura de foi guéri et réduit
Points négatifs les dégâts reçu
• Reviviscence est une compétence de toucher • Guéri le groupe avec Guérison divine
• Elle utilise parfois Reviviscence au mauvais momen
Points négatifs
• Pas d’élimination d’enchantements ou de conditions
• Sa capacité de guérison est plutôt faible
• Reviviscence est une compétence de toucher
• Elle utilise Esprit protecteur pour guérir
• Elle ne peut enlever les maléfices
• Elle ne gère pas son énergie

3 1

Moine Mhenlo Envoûteur Dunham


Points positifs Points positifs
• Parole de guérison est une puissante • Empathie est un excelent maléfice contre les
compétence ennemis contrôlés par ordinateur
• Soigner efficacement • Il peut lever les maléfices
• Il peut lever les enchantements
Points négatifs
• Possède des compétences puissante d’interruption
• Reviviscence est une compétence
de toucher • Les compétences ne tiennent pas compte de
certaines armures
• Il ne peut enlever les maléfices ou
les conditions • Possède une bonne auto-guérison

Points négatifs
• Il a tendance à utiliser trop souvent Fardeau imaginaire, même sur
des cibles statiques

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Les ruines d’Ascalon
Necromant Claude Liste alphabétique des sorts
Points positifs Élémentaliste Moine
• Utilise Rituel du sang pour augmenter Affinité ignée Aura de foi (elite)
l’énergie des alliés Affinité élémentaire (elite) Baisé de Dwayna
• Utilise des sorts qui vole la vie sans tenir Aura de rétablissement Caresse de guérison
compte de l’armure Boule de feu Egide
Glyphe du renouveau (elite) Esprit protecteur
• Sangsue de l’âme est efficace contre les
Immolation Guérison des affections
lanceur de sort
Invocation de Rodgort Guérison des autres
• Peut lever des enchantements Lien incendiaire Guérison divine
Météore Mains du protecteur
Points négatifs Tempête de feu Parole de guérison (elite)
• Rituel du sang peut faire que le moine du Prière de guérison
groupe ne s’occupe que de lui Envoûteur Revers de fortune
Annihilateur de maléfices
Reviviscence
Blocage de pouvoir (elite)
Souffle de guérison
Distorsion
Drain d’enchantements Nécromant
Empathie Choc de l’ombre
Fardeau imaginaire Essaim mortel
Festin éthéré Regard vampirique
1
Leveur de maléfice Rituel du sang
Sceau sangsue Sangsue de l’âme (elite)
Suppression d’un enchantement
2
Guerrier Transfert de vie (elite)
Brise crâne (elite)
Clivage (elite) Rôdeur
Necromant Eve Contre-coup Défences du Drider
Coup de bouclier Flèches empoisonnées
Coup impérieux Flèches enflammées
Points positifs
Coup puissant Flèches incendières
• Dégâts ciblés raisonables ainsi qu’une auto- Coup pénétrant Lecture du vent
guérison efficace avec les compétences volant de
Démembrement Onguent des trolls
la vie.
Extrême limite Sceau de resurrection
• Utilise Rituel du sang pour augmenter l’énergie Frisson de victoire Tir de diversion
des alliés Hache cyclone Tir double
• Dégâts sur des cibles multibles bons avec Essaim Marteau pilon (elite) Tir du chasseur
mortel Pose d’équilibre Tir déterminé
• Peut lever les enchantement Prenez garde
Sceau de guérison
Sans classe
Sceau de resurrection
Points négatifs Sprint
• Elle utilise son rituel même s’il ne lui reste presque plus de vie, ce Taillade de Galrath
qui peut lui être fatal Taillade sauvage

• Fragile contre le feu

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Les mercenaires ix
Les ruines d’Ascalon

Collines d’Ascalon

Tribunal de Grendich

Basses-terres de Diessa

Académie Nolani
Ville Missions
Ascalon Le Grand Rempart
Arène
nord
Arène d’Ascalon Fort Ranik
Ruines de Surmia
Avant-poste Académie Nolani
Place Piken
Zones d’exploration
Porte Frontière
Sanatorium de Basses-terres de
Sardelac Diessa
Temple de la Sérénité Collines d’Ascalon
Tribunal de Grendich Corridor du Temple
de la Flamme
Gosier du Dragon
Frontière orientale
La Brèche du
Rempart
Plaines Grêlées
Vallée du régent
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Vieil Ascalon

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Les ruines d’Ascalon

Gosier du Dragon

Corridor du Temple de la Flamme

Place Piken Ruines de Surmia

Porte Frontière
La Brèche du Rempart Frontière orientale

Le Grand Rempart nord

Cité d’Ascalon
Arène d’Ascalon
Temple de la Sérénité

Vieil Ascalon

Sanatorium de Sardelac

Plaines Grêlées

Fort Ranik

Vallée du régent
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Les ruines d’Ascalon 3


Prophecies

Le Grand Niveau 3
Groupe Durée

Rempart nord Précédée de : Défendez le rempart


Suivie de : Fort Ranik
Aller espionner les Charrs puis revenir au point de départ pour faire
votre rapport au capitaine Calhaan. L’EXTRA est de retrouver les
quatre morceaux de l’armure de Kilnn Testibrie et les lui rapporter.

Objectifs
Localisez les soldats charrs de Brûlefour.
• Explorez la zone au nord du rempart pour trouver l’armée charr.
• Informez le Capitaine Calhaan de vos découvertes.
AJOUTÉ : Trouvez un nouveau chemin de retour. Courez jusqu’au rempart.
EXTRA Retrouvez les quatre pièces de l’armure de Kilnn Testibrie et
rapportez-les à sa tombe.

1 1 1 1

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Walkthrough

Parlez au Capitaine Calhaan qui se trou-


vera devant vous au début de la mission.
Il vous mettra au courant de la situation
et vous demandera d’aller explorer le ter-
ritoire afin de trouver Bonfaaz Brûlefour
et son armée Charr. Dirigez-vous à l’exté-
rieur de la porte et voyagez en suivant le
Capitaine Calhaan chemin nord-ouest.
Éventuellement, vous arriverez à un endroit où se trouve un boss.
Débarassez-vous de lui ainsi que de ses acolytes et tirez le levier se
trouvant derrière-lui afin d’ouvrir la porte.
Combat entre Gargouille et Grawls
Suivez le chemin ouest sur une courte distance. Attention! Au bas
de cette pente se cachent des dévoreurs. Une fois à la bifurcation, Si vous désirez faire l’EXTRA, rendez-vous à cette section. Vous
continuez vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez un groupe de pouvez attendre que le combat soit terminé, cela vous fera moins
Gargouilles attaquer des Grawls. d’ennemi à vaincre. Si vous décidez de les battres, notez que les
Grawls Ulodyte guérissent leurs alliés.
Passez par derrière
l’endroit où se trouvait
le boss et prenez le
chemin du pont, qui se
dirige vers l’ouest.
À la fin de ce chemin,
vous verrez un campe-
ment avec des Charrs et
un boss. Après les avoir
tués, suivez la route
qui passe derrière le
rocher et courez jusqu’à
ce que la cinématique
Porte avec le levier commence. Groupe de charrs

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Les ruines d’Ascalon
Après la cinématique, courez en direction sud jusqu’au rempart.
N’arrêter sous aucun prétexte (laissez tomber les deux ennemis sur
votre route) car cela pourrait permettre au Charr de vous rattraper.
Une fois de retour au rempart, parlez au Capitaine Calhaan et votre
mission sera complétée.

EXTRA
L’EXTRA demande de retrouver l’Écu,
les Cuissards, les Épaulettes et les Bas de
Kilnn Testibrie et de les lui retourner. Vous
pouvez commencer l’EXTRA avant même
de parler à Kilnn. Suivez le walkthrough
jusqu’à ce que vous atteigniez la bifurca-
tion après la porte. Il y a une pile de débris
derrière un restant de mur. Cliquez sur le
débris pour obtenir le premier objet. Pour
plus de facilité à trouver des objets, gardez
Pile de débris la touche ALT enfoncée.
Ensuite, dirigez-vous vers le nord-est, suivant le chemin de droite à
la bifurcation. Il est légèrement caché alors gardez l’œil ouvert. Vous
pourrez trouver un autre débris ici, peu avant l’endroit ou les Grawls
et les Gargouilles se battent. Bonfaaz Brûlefour

Traversez l’étang de goudron et dirigez-vous vers le nord, jusqu’à la


bifurcation. Tournez à gauche afin d’aller chercher le débris.
Revenez sur vos pas mais continuez tout droit lorsque vous arriverez
à l’endroit d’où vous veniez. Vous croiserez le dernier débris et aussi,
un peu plus loin, le fantôme de Kilnn Testibrie près de sa tombe. Il
vous donnera le l’EXTRA et ses objectifs. Après lui avoir parlé, repar-
lez-lui afin que l’EXTRA vous soit accordé.
Vous devez compléter l’EXTRA avant la cinématique finale sinon Kilnn
vous devrez vous frayer un chemin à travers une armée de charrs ! Testibrie

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Départ

Kilnn Testibrie

Les ruines d’Ascalon – Le Grand Rempart nord 5


Prophecies

Fort Ranik Niveau 6


Groupe Durée

1
Votre groupe doit repousser l’armée envahissante charr jusqu’au
Rempart nord, en utilisant les moyens nécessaires mis à votre Précédée de : Le Grand Rempart nord
disposition, incluant deux trébuchets que vous trouverez sur votre Suivie de : Les Ruines de Surmia
chemin. L’EXTRA consiste à libérer Deeter Saberlin.

Objectifs
Reprenez le grand rempart nord.
• Repoussez l’armée d’invasion charr.
AJOUTÉ : Trouvez le VERROU et rapportez-le au maître de siège Lormar.
AJOUTÉ : Trouvez le MANIVELLE D’ARMEMENT et rapportez-la au
maître de siège Lormar.
AJOUTÉ : Trouvez le LEVIER DE DÉCLENCHEMENT et rapportez-le au
maître de siège Lormar.
EXTRA Libérez Deeter Saberlin des Charrs.

1 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Suivez la route nord jusqu’à ce que vous arriviez à un groupe de Un boss et deux charrs se dirigeront vers vous. Il est conseillé de
guerriers d’Ascalon en plein combat contre des charrs. Après avoir les attendre plutôt que d’avancer et être pris avec deux groupes de
vaincu le groupe, continuez votre chemin en passant à gauche de charrs supplémentaires. Continuez votre chemin en passant sous
la structure en ruine. la structure, jusqu’à la zone où se trouve le trébuchet et un groupe
de charr comportant un boss.
Vous arriverez près d’un second groupe de charrs. Vous remar-
querez Gurn Blanston qui vous donnera la quête « Remettre le Pour réussir cette mission, vous devez tuer le boss qui se trouve
message à ma femme ». Bien entendu, le fait de prendre ou pas derrière le mur à l’ouest. Rassembler les parties du trébuchet ne
cette quête n’affectera en rien la réussite de la mission. fait que rendre la chose plus facile (pour ne pas dire faisable si

Maître Armin Saberlin

Continuez ensuite votre chemin vers le nord, en direction de la


structure en pierre où se trouve un boss. Une fois les ennemis
Maître de siège Lormar assiégé par un groupe de charr
vaincus, Maître Armin Saberlin vous donnera l’EXTRA. Notez que
si Armin est mort dans les combats précédents, vous pourrez tout
vous n’avez pas un groupe a niveau élevé). Dirigez-vous vers Maître
de même compléter l’EXTRA en vous rendant jusqu’à son fils.
de siège Lormar, tuez les charrs près de lui et adressez-lui la parole
Suivez le chemin nord-est jusqu’à la bifurcation. Si vous désirez pour démarrer la cinématique.
compléter l’EXTRA, passez à cette section, sinon, tournez à gau-
Après la cinématique, trouvez les trois parties de « catapulte
che en direction nord-ouest.
brisée ». Ils sont faciles à trouver puisqu’ils sont surveillés par des

6 gw-benc.blogspot.com 
Les ruines d’Ascalon

Zone où se trouvent les trébuchets et les groupes de charrs

groupes de charrs. Vous pouvez aussi maintenir enfoncé la


touche ALT de votre clavier en tournant la caméra et les
parties de catapultes s’afficherons. Trébuchet
Catapulte brisée Une fois réparé, le trébuchet permet de lancer une charge
sur le premier groupe de charr à proximité. Notez qu’après
avoir cliqué une fois sur le levier du trébuchet, vous devez attendre la fin de
l’animation avant de pouvoir faire feu (en cliquant de nouveau sur le levier).

Trooper
Deeter
Saberlin

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Seconde catapulte

Ensuite, dirigez-vous vers la seconde catapulte (qui est en parfait état de Master
marche) pour répéter la manœuvre. Si vous faites vite, vous tuerez le boss avec Armin Saberlin

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


cette charge. Sinon, il ne vous restera plus qu’à aller le tuer, lui et ses gardes
Gurn
derrière le mur. Blanston

EXTRA
À la bifurcation,
tournez à droite en
direction sud. Vous
arriverez devant une
prison surveillée par
deux Charrs sur-
veillants. Battez-les
et libérez le Soldat
Deeter Saberlin Départ
pour compléter
Soldat Deeter Saberlin l’EXTRA.

Les ruines d’Ascalon – Fort Ranik 7


Prophecies

Les Ruines Niveau 6


Groupe Durée

de Surmia Précédée de : Ruines de Surmia


Suivie de : Académie Nolani
Les charrs sont maintenent en retraite mais quelques membres de
l’armée d’Ascalon sont toujours prisonniers. Vous devrez délivrer
les survivants. Pour l’EXTRA, vous devez éteindre la Flamme
du Temple.

Objectifs
Libérez les soldats capturés par les Charrs.
• Assurez la survie du prince Rurik.
• Libérez tous les captifs ascaloniens.
• Allez jusqu’aux obélisques dans l’académie en ruine.
Ajout : Traverser le ravin et ouvrir le pont-levis pour Rurik et Erol.
EXTRA Éteingnez les feux du Temple de la Flamme et terrassant les gardiens
de la flamme.
1 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Suivez Rurik jusqu’à la sortie des Rurik vous expliquera que vous devez trouver un moyen d’abaisser
ruines. Ensuite, suivez la route ce pont afin que Erol et lui puissent passer.
vers le nord-est. Ne le perdez pas Revenez sur le
de vue car il fonce vers les en- chemin est et allez
nemis sans attendre votre aide. vers la rivière. Si
S’il meurt, la missionn échoue. vous désirez com-
Assurez-vous donc de combattre
Prince Rurik pléter l’EXTRA,
le même groupe que lui. passez à cette
Vous arriverez bientôt section.
au premier des trois Suivez la rivière
camp de prisonniers. en passant devant
Chacun d’eux est sur-
le pont-levis (qui
veillé par un boss. sera au-dessus de
Une fois les premiers vous) jusqu’à ce
prisonniers libérés, pre- que vous puissiez
nez la route ouest puis tourner à droite. Rivière
tournez vers le nord à Suivez le chemin jusqu’au levier qui se trouvera à votre droite, peu
la bifurcation, jusqu’au après avoir passé l’arche. Tirez-le et continuez votre route en com-
second camp. pagnie de Rurik et Erol, jusqu’à l’obélisque où un boss vous attend.
Poursuivez votre route
vers le nord jusqu’au
Un camp de prisonniers troisième camp.
Dans ce troisième camps se
trouve Erol qui vous expliquera
dans la cinématique qu’il est pri-
sonnier depuis fort longtemps.
Après la cinématique, pour-
suivez votre chemin, jusqu’au
pont-levis.
Erol Pont-levi qui permettra à Rurik et Erol de vous rejoindre

8 gw-benc.blogspot.com 
Les ruines d’Ascalon

Obélisque à l’intérieur de l’académie

Placez-vous au centre ou près de Rurik et protégez-le. Plusieurs groupes d’en-


nemis provenant de diversent directions fonceront vers vous. Vous devrez com-
battre jusqu’à ce que le boss se présente. Tuez-le et la mission sera complétée.

EXTRA
Au lieu de suivre la rivière, traversez-la et allez
battre le boss sur le chemin nord-est. Au bout
du chemin, vous trouverez Breena Stavinson.
Pont-levis
Elle vous parlera d’un Temple de flamme tout
Breena Stavinson près qu’il vous faudra détruire.
Peu après, vous verrez des
Porteurs des braises qui
passeront non loin de vous.
Ne les tuez pas tout de
suite ! Suivez ces Porteurs
jusqu’à ce qu’ils ouvrent la Breena
porte qui vous sera impossi- Stavinson
ble d’ouvrir par vous-même
si vous tuez les porteurs. Flamme du
Temple
Une fois passé, poursuivez
le chemin en tuant tout
ennemi sur votre passage.

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Une fois au site de la
Flamme du Temple, tuez
les quatres Gardiens de la

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


Flamme charrs pour com-
Porteurs des braises
pléter l’EXTRA.

Départ

Site de la Flamme du Temple

Les ruines d’Ascalon – Les Ruines de Surmia 9


Prophecies

Académie Niveau 8
Groupe Durée

Nolani Précédée de : Les ruines de Surmia


Suivie de : Le chemin est bloqué
Faufilez-vous hors de l’académie Nolani et détruisez les charrs.
Aidez Rurik à se rendre à Rin et faire raisonner la corne Stormcaller.
Pour compléter l’EXTRA, vous devrez redonner le Grimoire
des déchus.

Objectifs
Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu’à un endroit sûr.
• Faufilez-vous et tendez une embuscade au Charrs qui assiègent l’académie.
• Retourner à l’académie de Nolani pour y retrouver le prince.
• Protégez le prince Rurik pendant son voyage de retour jusqu’à la
capitale de Rin.
AJOUTÉ : Prendre le Stormcaller jusqu’à Horn Hill.
AJOUTÉ : Sauver Rin.
1 1 2 2
EXTRA Rendez le Grimoire des déchus.
14/01/2011

Walkthrough

À moins d’avoir un groupe dirigez-vous vers les forces


puissant, les charrs vous charrs devant l’académie,
submergeront complètement si afin de les surprendre par
vous tirez le levier pour ouvrir derrière.
la porte principale. Dirigez- Après avoir vaincu ces
vous plutôt vers la sortie nord forces Charrs, Rurik ouvrira
de l’académie Nolani et suivez
Porte sud la porte de Nolani et sortira
le chemin. pour vous rejoindre. Suivez-
Peu avant d’arriver au rem- le jusqu’au Rempart et il
part, vous passerez sur une donnera l’ordre d’ouvrir Prince Rurik parlant au garde
plaine désertiques remplies la porte.
de creuvasses. Si vous
Après la cinématique, suivez Rurik et protégez-le jusqu’à ce
désirez compléter l’EXTRA, qu’il atteigne le haut de la Colline cornue, où se trouve la corne
passez à cette section. Storm Caller.
Sinon, continuez votre route
vers le sud et deux soldats
Plaine désertique
d’Ascalon vous rejoindrons.
Éventuellement, le chemin vous emmènera jusqu’au Rempart mais
vous ne pour-
rez passer
par là tout de
suite. Seul
le Prince
Rurik saura
convaincre le
garde d’ouvrir
la porte.
Continuez
plutôt vers
le nord et Forces charrs assiégeant l’académie Prince Rurik fonçant vers l’ennemi

10 gw-benc.blogspot.com 
Les ruines d’Ascalon

La Colline cornue

Après la cinématique, suivez Rurik de nouveau et engagez les


charrs. Assurez-vous de suivre Rurik même si cela signifie de
l’attendre. Si vous engagez les charrs avant lui, il pourrait choisir
foncer vers un autre groupe de charrs et mourir rapidement, cau-
sant la perte de la mission.
Vous rencontrerez de nouveau Bonfaaz Brûlefour au haut de
l’escalier. Tuez-le pour compléter la mission et vous retrouver à la
Descente du Yak.

EXTRA Départ

Lorsque vous voyagez vers le


sud, peu avant d’arriver au
Rempart, vous trouverez un
chemin vers l’est. Au bout Prince Rurik
de ce chemin se trouve la
Sentinelle Pramas. Parlez-lui
et il vous donnera l’EXTRA en
laissant tomber Le Grimoire
des déchus.
Sentinelle Pramas Prenez le Grimoire et trans-
Piédestal
portez-le vers le Rempart.
Notez que ce grimoire peut être déposer sur le sol sans problème.
Passez devant le rempart mais plutôt que d’aller au vers l’académie

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
au nord, et allez vers le sud-ouest. Grimoire
des déchus
Vous arriverez près d’un cimetière rempli des Esprits des déchus
hostiles. Avant d’aller à leur rencontre, débarassez-vous des dévo- Rempart
reurs autour de l’escalier.

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


Lorsque vous descendrez les
escaliers et engagerez le com-
bat, allez-y par petits groupes
d’ennemis car ils peuvent
rapidement surpasser votre
groupe en nombre. Le but est
d’aller porter le Grimoire sur le
piédestal et ainsi faire appa-
raître l’Esprit du Vieil Ascalon
Ceci complétera l’EXTRA.
Un petit conseil et terminant :
repassez par le cimetière si
vous ne désirez pas vous faire
surprendre par une dizaine de
Cimetière et le piédestal dévoreurs !

Les ruines d’Ascalon – Académie Nolani 11


les Cimefroides du Nord

Caverne du Croc de Glace

Rocher de l’Enclume

Bassin de Deldrimor
Ville Zones d’exploration
Aucune Bassin de Deldrimor
Arène
Mine du Cheval
Arène des de Fer
Cimefroides Passage de Lormar
Rocher de l’Enclume
Avant-poste Val du pèlerin
Caverne du Croc
Promontoire
de Glace
Descente du Yak
Promontoire
Missions
La Porte de Givre
Passage de Borlis

Passage de Lornar
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12 gw-benc.blogspot.com 
Mine du Cheval de Fer

Arène des Cimefroides

Descente du Yak
Val du pèlerin

Passage de Borlis

La Porte de Givre

14/01/2011

les Cimefroides du Nord 13


Prophecies

Passage de Borlis Niveau 8


Groupe Durée

3
Les réfugiés devront affronter la tempête pour atteindre les Gorges
de Grooble. Vous devrez allumer les fanaux afin de guider les Précédée de : Le chemin est bloqué
réfugiés. Pour l’EXTRA, vous devrez libérer Rornak Bordepierre et Suivie de : La Porte de givre
tuer le Drake de glace.

Objectifs
Négocier le passage jusqu’au Gorges de Grooble et trouver un abri pour les
réfugiés d’Ascalon
• Allumer tous les fanaux pour guider vos compagnons à travers la tempête
• Découvrez ce qui s’est passé durant les négociations entre le prince Rurik et
le roi nain Jalis Martelfer.
AJOUTE: Franchissez les portes du Fort de Maladar.
AJOUTE: Mettez un terme au siège de la vallée du Krok. Détruisez les balis-
tes et les forces se trouvant à l’extérieur des portes.
AJOUTE: Allumez les fanaux magiques
EXTRA Tuez le drake de glace. 1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

La première partie du Passage continuez votre chemin vers la gau-


de Borlis est plutôt en ligne che et vous arriverez devant une autre
droite. Parlez au garde d’As- porte fermée. Celle-ci s’ouvre à l’aide du
calon Hayden au début de la bouton de porte placé devant. Si vous
mission. Il vous donnera une désirez compléter l’EXTRA, passez à
torche dont vous devrez vous cette section. Porte avec bouton
servir pour allumer les 7 fanaux
Hayden et la torche Après avoir ouvert la porte, continuez votre chemin jusqu’aux por-
tout au long de la route. tes de la vallée de Krok qui ne s’ouvrirons que lorsque les Sommets
Le septième fanal est gardé par un groupe de centaure comportant de Pierre et les Golems de glace seront vaincus.
un boss. Une fois les sept fanaux allumés, aller voir le garde d’As- Les ennemis sont situés à proximités les uns des autres alors une
calon Tolis et remettez-lui la torche. Il vous ouvrira alors la porte tactique réfléchie d’appatâge est de mise. Vous devrez craindre
vers la seconde partie de la mission.
tous les ennemis. Une fois les portes ouvertes, allez parler à Rurik
Suivez la route jusqu’à ce que vous et une cinématique débutera.
arriviez à un dépôt de barils qui servira
à faire exploser la porte un peu plus
loin. La porte est facile à trouver car un
boss est posté devant. Tuez-le ainsi que
tous les ennemis environnant et faites
Porte à exploser exploser la porte à l’aide d’un baril.

Un nouvel objectif s’est ajouté :


détruire les balistes et mettre fin
au siège de la vallée de Krok. Les
deux premières seront facilement
détectables puisqu’elles sont direc-
tement en face de la porte réduite
en cendre.
Il suffit de vaincre l’ingénieur du
sommet de pierre pour détruire la
baliste. Une fois ceci accompli, Balistes Dernière porte avant de rencontrer Rurik

14 gw-benc.blogspot.com 
les Cimefroides du Nord
Le roi Jalis Martelfer vous EXTRA
donnera une torche enchantée Suivez le chemin principal
et vous devrez, encore une fois, jusqu’à la porte comportant un
allumer des fanaux à l’extérieur bouton de porte. Lorsque vous
de la gorge de Grooble. Allez faites face à cette porte, se
en direction ouest, traversez le
Roi Jalis Martelfer trouvera derrière vous un dépôt
pont et suivez cette route. Dépôt de barils de barils.
À la fin du chemin, vous vous Allez en chercher un (si vous
retrouverez dans un village où n’êtes pas le seul humain du
se trouvent trois fanaux, réunis groupe, demandez à un autre
au sommêt d’une colline, qui membre d’en prendre un
devront êtres allumés. Ils sont second) et suivez le chemin
protégés par des membres du à gauche où vous verrez deux
Sommet de Pierre. Vous n’avez Deux portes
portes fermées. En appuyant sur
pas besoin de les vaincre pour
Village assiégé ALT, vous verrez que derrière la
terminer la mission. seconde se trouve Rornak Bordepierre.
Faites exploser cette porte et parlez à Rornak. Il vous demandera
d’aller tuer un drake de glace situé dans la caverne derrière lui.
Un second baril devra être
placé sur la structure de bois
derrière Rornak afin de dévoi-
ler le passage vers cette grotte.
Suivez le chemin jusqu’à
celui-ci mais Endroit où placer le baril
méfiez-
vous des
Driders tout
au long du
trajet cars ils
affaiblissent
Dryders grandement
votre groupe. Une fois au bout
de la caverne, tuez le Drake et
Trois derniers fanaux l’EXTRA vous sera attibué. Drake de glace

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Roi Jalis

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2 Balistes

Baril Départ
Porte

2 Balistes
Barils Fanaux
Rornak
Bordepierre
3 fanaux Drake
de glace

les Cimefroides du Nord – Passage de Borlis 15


Prophecies

La Porte de Givre Niveau 8


Groupe Durée

4
Prince Rurik et les réfugiés d’Ascalon ont besoins d’un passage
sécuritaire mais le Sommet de Pierre tient la Porte de Givre. Vous Précédée de : Passage de Borlis
devez trouver le levier et actionner les trois mécanismes. En EXTRA, Suivie de : Vers Kryte: les réfugiés
Rornak Bordepierre s’est fait voler les plans secrets. Trouvez-les et
rapportez-les lui.

Objectifs
Détruire les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés
d’Ascalon.
• Récupérer le levier de mécanisme pour ouvrir la porte de givre.
AJOUTE: Utiliser le levier dans les mécanismes pour ouvrir la porte de givre.
AJOUTE: Activer les trois leviers du mécanisme de la porte de givre avant
que le sommet de pierre surpasse Rurik.
EXTRA Voler les plans secrets d’une arme de siège puissante.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Suivez le chemin Une fois sorti de la caverne, débarrassez-vous des Ingénieurs et de


vers l’ouest et leur baliste, ainsi que du groupe d’ennemi devant la porte fermée.
tournez au sud à Une fois ceci accompli, une cinématique démarrera. Rurik vous
la bifurcation. À la expliquera que vous devrez trouver un levier qui vous permettra
suivante, prenez d’actionner trois mécanismes afin d’ouvrir la porte de givre.
le chemin ouest et Suivez le chemin vers l’est et vous arriverez
suivez-le jusqu’à rapidement au premier levier. Débarassez-
la porte. vous des ennemis en vue et prenez le levier
Pour ouvrir cette pour actionnez ce mécanisme. Remarquez
porte, vous devrez que le levier se retrouve sur le sol à chaque
Porte et ingénieur du sommet tuer l’ingénieur du fois qu’un mécanisme est actionné. Ne
sommet qui opère l’oubliez pas car vous devrez retourner le
la baliste au bout du chemin ouest. Vous remarquerez qu’à chaque chercher. La porte prendra environ une
Levier
fois que la porte s’ouvre, il y a un boss qui se présente. minute à ouvrir.
Après avoir passé la porte, suivez le chemin en contournant Passez ensuite par la porte devant le mécanisme et vous trouverez
les deux rochers et vous arriverez devant une seconde porte. les trois mécanismes à activer. Faites attention car des grou-
L’ingénieur et la baliste sont au bout du chemin vers l’ouest. pes d’ennemis pourraient vous surprendre à chaque activation
Chaque ingénieur vous procure une augmentation de morale de mécanisme. Occupez-vous d’eux au fur et à mesure qu’ils
de 2%, même chose pour les boss. Si tout se passe bien, vous apparaissent.
atteindrez 10% de moral asser rapidement. Une fois les trois mécanismes actionnés, patientez encore un peu
Après la seconde porte, et la mission sera complétée.
vous entrerez dans une
caverne de glace. Si vous
désirez compléter l’EX-
TRA, rendez-vous à cette
section. Sinon, poursuivez
sur le chemin ouest et
sortez de cet endroit. Encore
une fois, méfiez-vous des
Caverne de glace Drider givrefeu ! Les trois mécanismes

16 gw-benc.blogspot.com 
les Cimefroides du Nord
EXTRA
Une fois entré dans la caverne après la seconde
porte, trouvez Rornak Bordepierre, encore captif,
dans la caverne au sud-est mais seulement pour
noter sa location. À moins que votre groupe Départ
comporte plusieurs personnages de hauts niveau,
ne lui parlez pas tout de suite car la réussite de
l’EXTRA dépend de sa survie. Revenez sur vos pas
et tournez vers l’ouest pour sortir de cette caverne,
Rornak Bordepierre en direction des Ettins des neiges.
Une fois sorti de la caverne, suivez
le chemin en direction sud jusqu’à
ce que vous arriviez sue la terre.
Ne vous attardez pas trop dans ce
secteur car des ingénieurs vous bom-
barderont avec leurs balistes. Prenez Baliste
le petit sentier entre les deux pierres
et suivez-le. Sentier entre les deux pierres
Vous vous retrouverez sur un chemin
longeant la falaise et au bout de celui-ci, se trouveront quatre Cavalier dolyak
ainsi qu’une panoplie de membres du sommet de pierre. Soyez prudent pour
ne pas les avoir tous en même temps sur le dos ! Si vous avez Rornak avec vous,
souvenez-vous que sa survie est nécessaire pour compléter l’EXTRA.
Une fois rendu à la
baliste, faites feu afin Baliste
de détruire la porte qui
bloque l’accès au plan
de Rornak.
Revenez au début du
sentier et aller détruire
les deux balistes de
l’autre côté du pont.
Aller ensuite en direc-
Rornak
tion de la porte que Bordepierre
vous avez fait exploser
et suivez ce chemin

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Baliste qui détruira la porte jusqu’au coffre. Plans de l’arme
Baliste
Une fois tous ces Golems de glaces terrassés, récupérez les Plans de l’arme de de siège secrète
siège secrète et rapportez-les à Rornak afin de compléter l’EXTRA.

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Premier
mécanisme

3 mécanismes
principaux

Coffre contenant les plans secrets

les Cimefroides du Nord – La Porte de Givre 17


la Kryte

Côte des Divinités

Temple
des Ages

Lande de Talmark

Ville Zones d’exploration


Arche du Lion Côte des Tours de
Arène
Guet Larmes des déchus

Aucune Gueule du Griffon


Kryte du Nord
Avant-poste Lande de Talmark
Beetletun Larmes des Déchus
Sources chaudes de Le Rideau Noir
Bergen Pic Kesse
Temple des Ages Plateau Nebo
Missions Terres Maudites
Portes de Kryte
Côte d’Alessio
Côte des Divinités
14/01/2011

18 gw-benc.blogspot.com 
Côte des Tours de Guet

Beetletun
Promontoire
3

Gueule du Griffon
Plateau Nebo

Terres Maudites

Le Rideau Noir Pente des Brigands


Kryte du Nord

Sources chaudes de Bergen

La Porte de Kryte

Arche du Lion

Porte du Lion
Côte d’Alessio

Pic Kesse

14/01/2011

la Kryte 19
Prophecies

Portes de Kryte Niveau 10


Groupe Durée

2
Vous devez parler au Justicier Hablion afin d’avoir accès à l’Arche
du Lion. En Extra, vous devez retrouver d’anciens textes Orriens et Précédée de : Vers Kryte: la fin du voyage
les rapporter afin qu’ils soient traduis. Suivie de : Reportez-vous au Blanc-manteaux

Objectifs
Prenez contact avec les autorités locales de l’Arche du Lion
• Dirigez-vous vers le sur par la plage pour trouver le Justicier Hablion
• Aidez le Justicier Hablion à vider le marais des morts-vivants
EXTRA Retrouver le texte orrien et le faire traduire.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Dirigez-vous vers le sud jusqu’à ce Une fois à l’intérieur (et que Grouik vous accompagne), si vous dé-
que vous arriviez devant des fermiers. sirez compléter l’EXTRA, passez à cette section, sinon, allez parler
Une fois débarassé, allez vers l’est au Justicier Torimo pour qu’il vous ouvre la porte sud du village.
pour chercher le cochon Grouik. Il
est nécessaire pour obtenir l’EXTRA
mais la particularité de Grouik est qu’il
fait du dégât aux ennemis (minimes,
certe) sans pouvoir être tué. Donc,
même si vous ne désirez pas compléter
Enclos de Grouik
l’EXTRA, il peut être un atout.
Retournez sur le
chemin principal et
suivez-le. Lorsque vous
arriverez au pont, vous
pouvez attendre que les
ennemis passent leur Justicier Torimo
chemin avant de conti-
nuer. Lorsqu’il n’en Suivez la
reste que quelques route sud
Pont où sont réunis les morts-vivants
uns, il est plus facile jusqu’au
de les vaincres. Les Justicier
eaux sont empoi- Hablion. Il
sonnées et de se vous expli-
retrouver inférieur quera que
en nombre peut être pour avoir ac-
rapidement fatal. cès à l’Arche
du Lion, vous
Après le pont, tuez
devrez l’aider
tous les ennemis
à vous dé-
devant la porte et
barasser des
vous aurez accès à
Portes du village morts-vivants. Justicier Hablion
l’intérieur.

20 gw-benc.blogspot.com 
la Kryte

Marécages des morts-vivants


Suivez-le et tuez tous les ennemis ! À un moment, le justicier
Hablion se séparera de son groupe.
Ne le suivez pas mais suivez plutôt le reste du groupe. Les Ouverture de l’Arche du Lion
marécages sont empoisoinnés alors si vous êtes accompagnés
de mercenaires, vous devrez en tenir compte.
Une fois tous les morts-vivants tués, la mission sera complétée
et vous aurez accès à l’Arche du Lion.
Départ
EXTRA
Après avoir récupéré
Grouik (voir début de la
Grouik
mission), suivez le che-
min jusqu’au village.
Une fois à l’intérieur,
aller parler à McClain,
McClain derrière cette fontaine historien d’Orr.
Pour vous remercier d’avoir rapporté Grouik, le cochon de son
fils, il vous donnera une tâche : Retrouver le texte orrien. Texte
Orrien
Allez parler au Justicier Torimo pour qu’il vous ouvre la porte
sud du village.
En sortant du village, prenez le chemin est jusqu’à une ouver-

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
ture dans la paroie de la montagne (après le second groupe
d’ennemi Gagouille).
Suivez ce chemin Attaque de

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


vers le nord en fantômes
marchant dans la ri-
vière jusqu’au coffre.
Prendre le texte se
trouvant à l’intérieur
fera apparaître trois
fantômes de fumée. Chemin vers le texte Orrien

Sur le chemin du retour, vous


serez à nouveau attaqués
à deux reprise par d’autres
fatômes de fumée (indiqué sur
la carte).
Retournez ensuite jusqu’au
village et redonnez le texte
à McClain et l’EXTRA est
Texte orrien complété.

la Kryte – Portes de Kryte 21


Prophecies

Côte d’Alessio Niveau 10


Groupe Durée

3
Vous devez aider le Blanc-Mamteau à nettoyer la région des morts-
vivants. Ensuite, il faut trouver le Confesseur Dorian pour discuter Précédée de : Reportez-vous au Blanc-Manteau
de cette situation. L’EXTRA est d’apporter les offrandes Melandru à Suivie de : Côte des divinités
la statue.

Objectifs
Aidez le Blanc-Manteau à combattre les morts-vivants.
• Vite! Au temple de la Tolérance.
• Discutez de la menace que représente les morts-vivants avec le
Confesseur Dorian.
AJOUTE: Débarassez le village de Bois-Colin des morts-vivants.
AJOUTE: Protégez le Confesseur Dorian des morts-vivants.
AJOUTE: Dirigez-vous vers le sud-ouest et localisez Dinas et le
Sceptre d’Orr.
EXTRA Apportez les offrandes des villageois à la statue Melandru.
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14/01/2011

Walkthrough

Vous devez suivre le Justicier Isaiah jusqu’à un


pont. Vous devrez faire le reste du chemin qui
vous mènera au village Bois colins.
En premier lieu,
votre tâche sera
d’éliminez les
morts‑vivants.
Vous remar-
Justicier Isaiah querez Benji
Makala, un
villageois en détresse. Dirigez-vous
vers lui et gardez-le en vie si vous Confesseur Dorian
désirez compléter l’EXTRA.
de regénération lorsque vous restez dans la zone d’effet autour de
Lorsqu’ils sont tous détruit, si vous la source du centre de la zone.
désirez compléter l’EXTRA, passez
à cette section, sinon, parlez au Si vous ne désirez pas attendre, vous pouvez diviser votre groupe
Garde de la porte vous laissera passé en deux :une partie reste avec Dorian, l’autre, fait le tour pour dis-
Village de Bois-Colins
derrière la porte ouest. simer les groupes de morts-vivants. Cette dernière méthode fonc-
tionne bien si vous avez des membres de haut niveau. Quelle que
Suivez le che- soit la tactique
min à travers les utilisée, tous les
morts‑vivants groupes finirons
jusqu’à ce que par s’attaquer à
vous arriviez Dorian de toute
au Confesseur façon.
Dorian.
Une fois les deux
Vous devrez le boss vaincus,
protéger contre Dorian vous de-
les raid de morts- mandera d’aller
vivants. Notez que rejointre Dina.
Benji Makala la porte ouest vous avez un boni Emplacement de Dina

22 gw-benc.blogspot.com 
la Kryte
Prenez la route sud-ouest Au bout de la route, vous trouverez
et tuez le boss qui s’y l’Offrande de Melandru. Vous devrez
trouve. Ensuite, parlez à trouver une autre route pour l’emporter
Dina et la mission sera de l’autre côté du ravin puisque le pont
complétée. suspendu est brisé. C’est très fragile
alors ne le déposez pas ailleurs que sur
Si vous trainez trop avant
le présentoire car l’Offrande se brisera
de trouver Dina, Dorian
et vous devrez revenir à cet endroit Second présentoire
sera de nouveau attaqué.
pour en récupérer un nouveau.
Vous avez amplement le
temps mais si Dorian est Revenez un peu sur vos pas et tournez
Dina tué, la mission échoue. vers la porte sud et actionnez le levier.
Suivez la route sud-ouest jusqu’au
EXTRA Confesseur Dorian.

Si Benji est Vous devrez diviser votre équipe en deux


toujours vivant, car Dorian doit rester en vie. Sur le che-
son frère, le Garde min, vous rencontrerez des Ettin solitaires
Makala, vous lais- asser féroce. Choisissez les membres du
sera passé derrière groupe qui seront en mesure de rester
Porte avec levier en vie ! Si vous êtes accompagnés de
la porte ouest, qui
vous conduisant à mercenaires seulement,
Direction vers le Garde Makala l’EXTRA. il sera plus facile de faire
l’EXTRA une prochai-
Suivez-le chemin à travers les morts-vivants vers le nord. Il trounera ne fois.
ensuite vers l’ouest.
Suivez bien la route car Ettin solitaires
il est facile de prendre
le mauvais chemin et de
se retrouver encerclé par
quatres ou cinq Ettin
Solitaires.
Déposez les offrandres sur
le présentoire qui est pro-
tégé par deux vieux chène
et l’EXTRA sera complété.
Offrandes qui doivent être déplacées Second présentoire

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Offrandes
Melandru arrivé Offrandes
Melandru départ

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Départ

Confesseur
Dorian
Village
Bois-Colins

Dina

la Kryte – Côte d’Alessio 23


Prophecies

Côte des Divinités Niveau 12


Groupe Durée

2
Vous devrez passer le Test de l’élu et apportez l’oeil jusqu’à la ville
côtière de Duneterre. L’EXTRA consiste à sauver quelques villageois Précédée de : Côte d’Alessio
et les escorter, eux aussi, jusqu’à Duneterre. Suivie de : La fureur d’un frère

Objectifs
Passer le test de l’élu.
• Récupéréer l’Oeil de Janthir auprès du Justicier Hablion à la haute cour
de Shaemoor.
• Apportez l’Oeil jusqu’à la ville côtière de Duneterre.
AJOUTE: Purifiez-vous dans la Fontaine de vérité sur la colline au sud-est.
EXTRA trouver et escorter tous les élus jusqu’à Duneterre.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Village où se trouve Hablion Le Justicier Hablion et l’Oeil de Janthir

Suivez la route nord jusqu’à ce que vous arriviez au village. jusqu’à ce que vous arriviez à la source.
Une fois purifié (un icone d’oeil
Trouvez ensuite le appa­­raitra dans votre écran), retour-
justicier Habilion nez voir Habilion. L’Oeil de Janthir vous
et parlez-lui. Une suivra. Passez près des villageois afin de
ciné­matique dé- les convertirs (et amasser des pièces d’or
butera et vous ex- Villageois converti
à la fin !)
pliquera que vous
devez vous purifier Dirigez-vous vers
pour transporter la porte Ouest et
l’oeil de Janthir. parlez au garde pour
qu’il vous ouvre la
Une fois terminé, porte. Si vous désirez
une porte se sera compléter l’EXTRA,
ouverte au sud-est. rendez-vous à cette
Porte vers la fontaine Suivez le chemin Pont
section.

24 gw-benc.blogspot.com 
la Kryte
Suivez la route sur en passant par le pont, jusqu’à ce que vous arriviez Lorsque vous arriverez à un pont de
à destination. Vous rermarquerez que l’Oeil émettra parfois des éclair pierre, un villageois crira «Aidez-moi».
et assomera vos adversaires. Il sera attaqué par des tengus. Une fois
qu’ils seront vaincus, il vous dira que
sa caravane a été attaquée et qu’ils sont
éparpillés à travers les collines. C’est à ce
Villageois
moment que vous aurez l’EXTRA.
Dirigez-vous vers le sud-est pour trouver le troisième villageois à sau-
ver. Une fois dans votre groupe, retournez au chemin principal et sui-
vez-le. Ne vous surprenez pas, les groupes de villageois feront «Ping».
Vous arriverez jusqu’à un groupe
de marchand qui se font attaquer.
Parmis eux, il y a un villageois.
parlez-lui, c’est le quatrième.
Continuez et un peu avant le
moulin dirigez-vous vers le sud-est
jusqu’au dernier villageois.
Retrounez sur le chemin principal Moulin avant le trajet sud
Minah Lionguard à la ville côtière de Duneterre et suivez-le jusquà l’arrivé.

Une fois arrinvé, parlez à Minah Lionguard et il vous paiera 200 po Faites tout de même
par élu, divisé par le nombre de personnes dans le groupe. attention au marais
empoisonnés le long
du chemin car les
EXTRA
élu n’en connaissent
Cet EXTRA est un peu difficile puisque les villageois qui doivent pas les méfaits!
êtres trouvés se feront aggresser. Le moine du groupe pourra les
Pour compléter
guérir afin qu’ils restent en vie s’il est humain.
l’EXTRA, vous de-
Le premier villageois apparaîtra dans votre fenêtre de vrez parler à Minah
groupe. Vous devez lui parler pour qu’il vous suive. Marais Lionguard.

Premier
villageois
Justicier
Hablion

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Fontaine

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


Marais de vérité

Marchand

Villageois Départ
à sauver

la Kryte – Côte des Divinités 25


la Jungle de Maguuma

Marais de la
pierre de Sang

Ville Zones d’exploration


Cromlech de Denravi Bois-Argent
Arène
Cimesèche
Aucune Échine d’Ettin
Lagon de Mamnoun
Avant-poste Les Chutes
Chutes de Quarrel Marais du Roseau
Clairière de Racine enchevêtrée
Maguuma Refuge royal
Éperon des Druides Saugeterres
Refuge de Ventari
Missions
Clairière de l’Aurore Marais du Roseau
Contrées sauvages
Marais de la Pierre
de Sang Les chutes
14/01/2011

26 gw-benc.blogspot.com 
Refuge royal

Les Contrées sauvages

Saugeterres

Lagon de Mamnoun

Eperon des Druides

Bois-Argent

Chutes de Quarrel

Clairière de l’Aurore

Refuge de
Echine d’Ettin
Ventari

Cromelech de Denravi

Cimesèche

Racines enchevêtrée
14/01/2011

Clairière de Maguuma

la Jungle de Maguuma – la Jungle de Maguuma 27


Prophecies

Les contrées Niveau 12


Groupe Durée

sauvages Précédée de : La fureur d’un frère


Suivie de : Marais de la pierre de sang
À travers le labyrinthe que représente la jungle, vous devrez trouver
les élus et les secourir. L’EXTRA est de tuer les Chefs centaure.

Objectifs
Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérer les Élus qu’ils ont
pris en otage.
• Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
• Secourez les Élus.
• Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se dépla-
cer dans la jungle.
EXTRA Vaincre les deux chefs centaures.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Prenez la route vers le Une fois arrivé dans la section


nord et suivez-la. ou il y a de l’eau, restez grou-
pés car plusieurs araignées
Attention à la Racine
maguuma tomberont du ciel et
enchevêtrée car lorsque
surprendront votre groupe.
vous êtes près d’elles,
une porte se déclenche et Lorsque vous verrez une
votre groupe pourrait se ouverture pour poursuivre votre
retrouver divisé. De plus, chemin sur la terre ferme,
plusieurs Cosses de vie prenez-la et dirigez-vous vers le Chemin sur la terre ferme
et scarabées de mousse sud-ouest.
cachés sortent et vous Une fois au bout de cette route, une cinématique débutera et vous
attaquent. Tuer la Racine
Racine enchevétrée indiquera ce que font le Blanc-Manteaux avec les élus.
ouvrira la porte.
Vous devrez secourir les Élus en tuant toutes les araignées et la
Lorsque vous arriverez à une intersection, prenez la route ouest mission sera complétée.
pour poursuivre la mission. Si vous désirez faire l’EXTRA, prenez
la route sud et passez à cette section.
Sur votre chemin, vous devrez
marcher sur des ponts en racine
comme celui-ci. Une cinémati-
que vous indiquera, d’ailleurs,
comment faire de tels ponts
Pont en racine
avec les graines de vigne.
Peu après cette cinématique vous arriverez à une intersection,
prenez à droite, la route nord-
est. La suivante, c’est
la direction ouest.
Une fois le pont en racine
passé, à l’intersection, prenez
vers l’ouest. Route par la rivière Élus qui ont besoins de votre aide

28 gw-benc.blogspot.com 
la Jungle de Maguuma
EXTRA Poursuivez le chemin jusqu’aux chefs centaures. L’EXTRA demande
de les éliminer tous les deux. Ce qui rendra cette tâche difficile
Vous devez trouver les Éclaireurs
est qu’un large groupe de centaure se trouve sur place, incluant
centaure et vous approcher suffi-
deux centaures boss. Il est conseillé de faire de l’appatâge pour les
samment près pour écouter leur
vaincrent par petits groupes. Une fois tous les boss vaincus, l’EXTRA
conversation.
est complété.
Une fois qu’ils auront terminé de
parler entre eux, l’EXTRA vous
sera révélé et vous pourrez les at-
taquer. Prenez la Graine de vigne
qu’ils laisseront tomber et retour-
Éclaireurs centaure
nez sur le chemin principal.
Une fois arrivé au deuxième chemin de l’EXTRA sur la carte, vous
devrez déposer la Graine de vigne dans le cercle lumineux sur le
sol. Un pont se formera (comme dans la cinématique plus tôt) et
vous pourrez
poursuivre
votre chemin.

Effet de la Graine de vigne Chefs centaure

Graine de vigne

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011
Chefs
centaure

Départ
Éclaireurs
centaure

la Jungle de Maguuma – Les contrées sauvages 29


Prophecies

Marais de la Niveau 15
Groupe Durée

Pierre de Sang Précédée de : Contrées sauvages


Suivie de : L’ire du Blanc-Manteau :
Trouver le Justicier Hablion et le tuer afin que cessent les massacres l’avant-garde du Démagogue
des élus. L’EXTRA consiste à réveiller les druides.

Objectifs
Découvrez la vérité sur le Blanc-Manteau.
• Trouvez Ryder, l’éclaireur de la Lame. Il vous conduira jusqu’à la Pierre
de Sang.
• Utilisez les ponts de vigne pour traverser la jungle.
AJOUTÉ: Voyagez jusqu’à la Pierre de Sang sans vous faire accompagner.
AJOUTÉ: Vengez les Élus en tuant le Justicier Hablion et ses gardes
rapprochés.
EXTRA: Éveillez les druides tout en protègent les gardiens.
1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Suivez la route nord jusqu’à ce que vous trouviez Frayez-vous un chemin à travers les différents membres du Blanc-
Saidra. Utilisez la Graine de vigne pour créer le Manteau. Lorsque vous arriverez à la Pierre de Sang, vous verrez
pont et poursuivez votre route. Hablion. Vous devrez le vaincre ainsi que ceux qui l’accompagnent.
Commencez par ceux sur le côté de la Pierre et ensuite, foncez
Après une bonne marche, vous arriverez à une
Saidra sur Hablion.
intersection. Vous devrez prendre vers l’ouest
puisqu’il vous faut une graine de vigne pour
poursuivre votre chemin vers l’est. Vous devrez donc contourner le
rocher. Si vous désirez compléter l’EXTRA, passez à cette section.
Revenez
ensuite sur
vos pas jusqu’à
l’intersection et
allez jusqu’au
bout de la route
pour y déposer
la graine de
vigne dans le
cercle et créer
Graines de fleur de vigne
le pont.
Suivez la route est jusqu’à ce que vous Une des Pierres de Sang
trouviez Ryder, éclaireur de la Lame. Il
vous annoncera qu’il ne vous accom- Une fois vain-
pagnera pas et que vous devrez faire la cu, la mission
route seule. Poursuivez sur le chemin sera complétée.
qui se dirige maintenant vers le nord. Vous vous serez
Ryder fait ennemis
Si vous n’êtes pas le seul humain du du Confesseur
groupe, demandez à un autre membre de prendre une seconde Dorian et
graine de vigne. Sinon, vous devrez retourner pour récupérer une du Blancs-
autre graines de vigne. Notez qu’à chaque graine récupérée, des manteaux.
scarabées de mousse surgiront. Confesseur Dorian

30 gw-benc.blogspot.com 
la Jungle de Maguuma
EXTRA Suivez le chemin
vers le nord
Le but de l’EXTRA est
jusqu’à ce que
de réveiller les Druides
vous trouviez
pour qu’à leurs tours,
d’autres graines
ils puissent réveiller
qui serviront à
l’Ancien Druide.
réveiller les trois
Vous devez faire cela autres druides.
sans tuer les gar- Ils seront regrou-
diens de la jungle qui pés dans la même
protègent les druides zone. N’oubliez
endormis. Si vous tuez pas, les gardiens
un gardien de la jungle, ne doivent pas
un groupe de ravageur êtres tués. Premier druide
Gardiens de la jungle
surgira et l’EXTRA sera
Une fois les quatre druides éveillés, l’Ancien Druide apparaîtra au
perdu. Notez bien que les autres ennemis peuvent et même doivent
centre d’un rocher. Allez lui parler et l’EXTRA sera complété.
êtres tués. Une fois l’EXTRA complété, vous pourrez retourner et
tuer ces gardiens.
En suivant le chemin
principal, vous trou-
verez une route allant
vers l’ouest lorsque
vous arriverez aux
brouillards.
Aller chercher une
graine et apportez-la
avec vous jusqu’au pre-
mier druide et laissez-la
tomber dans le cercle
Route vers l’EXTRA afin de le réveiller. Réunion des druides

Druides

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011
Ryder
Ancien
druide

Saidra
Départ

Druide

la Jungle de Maguuma – Marais de la Pierre de Sang 31


Prophecies

Clairière de Niveau 15
Groupe Durée

l’Aurore Précédée de : Avertissement urgent


Suivie de : Passage par la Rivière Noire
Synchronisez les trois piédestaux épineux pour ouvrir le portail et
aller tuer le Gardien du Gromlech. L’EXTRA consiste à assassiner
le Démagogue.

Objectifs
Accédez au Gromlech de Denravi.
• Allez jusqu’au Portail du Gromlech.
• Synchroniser le Portail du Gromlech avant le Blanc-Manteau.
AJOUTÉ: Synchronisez le piédestal épineux pour dégager la porte de vigne.
AJOUTÉ: Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte
de vigne.
AJOUTÉ: Tuez le Gardien du Gromlech.
EXTRA : Assassinez le Démagogue. 1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Vous suivez la route jusqu’à Une fois le premier


la première intersection. en place, retournez
Vous prenez alors la route au druide et un
ouest (qui passe sur le pont second cristal vous
en racine). Peu après le attendra. Placez-
pont, vous prenez encore le sur le second
Première intersection vers l’ouest à l’intersection. piédestal.
Vous arriverez bientôt au premier Une fois la porte de
piédestal épineux. Tuez le boss et vigne ouverte, vous
parlez au druide et afin qu’il vous devrez vous diriger
donnera un cristal que vous devrez vers les piédestaux
déposer sur l’autre piédestal, un peu car une équipe du
plus à l’ouest. Ceci aura pour effet Blanc-Manteau
d’ouvrir la porte de vigne. aura la même tâche
Suivez alors la route de terre qui Druide et piédestal Porte de vigne que vous.
s’ouvre devant vous, en direction
nord-est. Notez que si vous quittez la route, vous ferez apparaître
plusieurs groupes d’araignée à chaque fois.
Lorsque vous arriverez près
du second druide, un boss et
son groupe de membres du
Blanc-Manteau se trouvera à
ses côtés. Une fois débar-
rassé, parlez au druide afin
qu’il vous donne un cristal
de façon à synchroniser les
piédestaux et ouvrir la porte
de vigne.
Passez à cette section si vous
Piédestal épineux désirez compléter l’EXTRA. Piédestaux à atténuer

32 gw-benc.blogspot.com 
la Jungle de Maguuma
S’ils parviennent à synchroniser les trois piédestaux avant vous, vous EXTRA
échouez la mission. Personellement, je ne crois pas que cet
Une fois synchronisés, vous serez téléportés vers le Gromlech. Suivez EXTRA soit possible avec des mercenai-
la route ouest et vous arriverez au Gardien du Gromlech. Tuez-le res. Less l’archer sera en combat contre
ainsi que ses deux Béhémoth et la mission sera gagnée. le Blanc-Manteau. Allez l’aider et il vous
donnera l’EXTRA lorsque vous lui parlerez.
Less l’archer S’il meurt, vous perdez l’EXTRA.
Vous devrez tuer le Démagogue
qui se trouve de l’autre côté des
piédestaux.
Ce ne sera pas une simple tâche
puisqu’en plus d’être protégé
par de nombreux membres du
Rocher du Démagogue
Blancs-manteaux, ceux-ci conti-
nueront tout de même à tenter de synchroniser les trois piédestaux.
Une partie du groupe doit empêcher les Blancs-Manteaux de syn-
chroniser les piédestaux, pendant que l’autre doit combattre ceux qui
entourent le démagogue.
Une fois le Démagogue mort,
l’EXTRA est gagné.
Notez que si vous parvenez tout de
même à tuer le démagogue malgré
le fait que Less l’archer est mort,
l’EXTRA ne vous sera pas accordé.
Gardien du Gromlech Le Démagogue

Less l’Archer

Départ

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Le Démagogue

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


Télé
ortp
atio
n

Piédestal
à atténuer

Gardien du
Gromlech

la Jungle de Maguuma – Clairière de l’Aurore 33


la Kryte (suite)

Ville Missions
Aucune Provinces Fluviales
Arène
Récif sacré
Aucune Zones d’exploration
Avant-poste
Côte de la Raie
Hâvre des pêcheurs Lacs des Serpents
Jumeaux
14/01/2011

34 gw-benc.blogspot.com 
Hâvre des pêcheurs

Côte de la Raie
Lacs des Serpents jumeaux

Récif sacré

Provinces Fluviales

14/01/2011

la Kryte (suite) 35
Prophecies

Provinces Niveau 15
Groupe Durée

Fluviales Précédée de : Passage par la rivière noire


Suivie de : Récif sacré
Voler le Sceptre d’Orr des mains du Blanc-Manteaux. L’EXTRA est
de se débarrasser de chacune des tours afin de permettre à Saidra
de passer les armes.

Objectifs
Volez le Sceptre d’Orr.
• Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.
• Parler à Dinas pour obtenir le sceptre.
• Échappez-vous par le pont situé au nord-est.
EXTRA Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permet-
tre à Saidra de passer avec les armes.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Suivez la route en direction sud dans laquelle se


jusqu’à ce que vous arriviez à une tour. trouve Dinas.
Si vous foncez tête première, ils Tirez le levier
sonneront l’alarme et vous serez après la cinéma-
rapidement surpassés par du renfort. tique et revenez
Envoyez plutôt un membre du groupe un peu sur
faire sonner l’alarme et qu’il se retire vos pas.
par la suite. Les gardes arriveront et Une fois le ro-
vous pourrez ensuite les attirer par Tour cher contourné,
petit groupe et les vaincre (appâtage). poursuivez votre
Ensuite, il ne restera que les troupes stationnaires à vaincre. route vers le
Si vous désirez faire l’EXTRA, passez à nord-est, vers la
cette section. Sinon, poursuivez votre tour. Votre but Endroit où se trouve Dinas
route par le petit tunnel. est d’atteindre
le pont et de le traverser après avoir tué le boss sur place. Même
Une fois passé, il est possible de
si cela semble une tâche simple, ce ne l’est pas car vous aurez un
contourner la tour qui se trouve devant
Petit tunnel comité d’acceuil qui vous attends le pied ferme !
vous. Ensuite, poursuivez vers l’est
en suivant le flanc de la montagne. Lorsque vous arriverez à une
intersection, prenez à droite, vers le sud.
Une fois arrivé au marais,
dirigez-vous vers l’ouest.
N’oubliez pas que les merce-
naires ne connaissent pas les
effets du marais ! La route se
dirigera vers une intersection.
Prenez à droite.
Après avoir vaincu le boss,
suivez la route nord et vous
Marais arriverez à une forteresse
Pont à atteindre

36 gw-benc.blogspot.com 
la Kryte (suite)
elle à la Lame Brillante, vous devez détruire les 9 tours de guet pro-
tégées par environ une douzaine de gardes variés du blanc-manteau.
Une fois les tours vidées, l’EXTRA sera complété.

Le pont coupé par le groupe


Une fois de l’autre côté, une cinématique démarrera et vous verrez
votre groupe couper le pont de corde afin d’empêcher le Blanc-
Manteau de vous suivre. Vous vous retrouverez à la prochaine
mission.

EXTRA
Allez vaincre les
ennemis de la
première tour.
Ensuite, allez par-
ler à Saidra. Elle
vous expliquera
que pour lui per-
mettre d’acheminer
Saidra les armes derrière Une des tours de guet

Pont

Dinas

Départ

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Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Saidra

la Kryte (suite) – Provinces Fluviales 37


Prophecies

Récif sacré Niveau 15


Groupe Durée

2
Vous devez apporter le Sceptre d’Orr au Vizir et organiser votre
fuite. L’EXTRA consiste à permettre à un esprit errant de trouver Précédée de : Provinces Fluviales
le repos. Suivie de : Les sables des âmes

Objectifs
Apportez le Sceptre d’Orr au Vizir Khilbron et retrouver Evennie de l’autre côté
de l’Île.
• Localisez le Vizir et remettez-lui le sceptre.
• Atteignez les docks situés de l’autre côté de l’Île.
AJOUTÉ: Vous avez été trahi! Evennie a été capturée. Allez aux docks
pour y rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.
AJOUTÉ: défendez le Vizir pendent qu’il se procure un navire pour votre
fuite. Dès qu’il l’aura trouvé, montez à bord.
• Montez sur le bateau!
EXTRA Aidez l’esprit sans repos à trouver l’endroit où il pourra enfin reposer
en paix. 1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Commencez la mission en allant parler


à Evennie au bout du dock. Elle vous
donnera le Sceptre d’Orr. Dans les mains
d’un personnage, il
lui procure +1 de ré-
génération d’énergie.
S’il est déposé par
Evennie
terre, il donne un
+10 d’énergie à tous les allies dans la zone.
Poursuivez par la route sud-est. Effet du Sceptre
Lorsque vous arriverez au bout de la route, tournez à droite en pas-
sant entre les montagnes vers le nord pour poursuivre la mission.
Si vous désirez acquérir l’EXTRA, restez sur la plage et aller voir
cette section sur la page suivante. Structure où se trouve le Vizir

Poursuivez votre chemin en direction nord-ouest. Une fois sur la Après la cinématique, reprenez la route vers le nord mais bifurquez
plage, tournez vers le dès qu’il vous sera possible de le faire. vers la porte qui se trouvera vers l’est. Suivez cette nouvelle route
jusqu’à ce que, après avoir tourné vers le sud, vous arriviez à une
Vous entrerez dans une zone maréca- plage. Tournez ensuite vers le sud-est afin d’atteindre le dock.
geuse alors surveillez vos mercenai-
res ! Cette zone comporte plusieurs Une fois arrivé, vous devrez protéger le Vizir pendent qu’il invoque
Dragons d’Os. Notez que le Dragon un bateau pour votre fuite. Les membres du Blanc‑Manteaux
d’os boss est affecté par les compé- approcheront par groupes provenant de l’est et de l’ouest.
Dragon d’os tences impliquant des saignements.
Une fois ce marais passé, pour-
suivez votre route, toujours vers
le sud et tirez le levier de la porte.
Vous verrez la structure dans
laquelle se trouve le Vizir. Dirigez-
vous dans cette direction. Le
Vizir apparaîtra lorsque vous serez
devant les escaliers. Porte avec le levier Plage près de la fin de la mission

38 gw-benc.blogspot.com 
la Kryte (suite)
Une fois l’EXTRA obtenu, poursuivez la mission jusqu’à ce que la
cinématique où vous remettez le Sceptre au Vizir soit passée.
Retournez parler à l’Âme afin qu’elle vous suive de nouveau.

Cimetière

Une fois arrivé à la plage, dès qu’il vous sera possible, tournez vers
Bateau par lequel vous prendrez la fuite l’ouest et vous serez en mesure d’apercevoir le cimetière.
Battez le geoupe et laissez les mercenaires avec le Visir. Allez seul
Une fois le bateau prêt, un personnage doit y monter pour compléter
jusqu’à la grande pierre tombale avec l’Âme errante et l’EXTRA sera
la mission.
complété.

EXTRA
Rendez-vous jusqu’au rocher et
allez parler à l’Âme errante derrière.
La personne qui porte le sceptre
doit lui parler afin qu’il suive votre
groupe. Le but est de le mener
jusqu’au cimetière afin qu’il repose
en paix.
Ne courrez pas trop vite devant car
l’Âme peut vous perdre de vue est
Rocher où se trouve l’Âme Grande pierre tombale
vous lâcher en route.

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Départ

Vizir

Cimetière

Âme errante

la Kryte (suite) – Récif sacré 39


le Désert de Cristal

Ville Missions
Oasis d’Amnoun Antre du Dragon (p. 49)
Arène
Bief d’Elona
Aucune Dunes du Désespoir L’Ascension
Rivière assoiffée
Avant-poste L’Ascension est un passage légendaire
Roche de l’Augure qui procure la bénédiction des dieux de
Auditoire des Héros la Tyrie. Peu ont réussi l’Ascension, et
Zones d’exploration
Gorges de la Destinée plusieurs pélerins tels que les Margonites,
Passage du Chercheur Chemin du Prophète
Tyriens et Eloniens sont allés dans le
Roche de l’Augure Étendues célestes Désert de Cristal et ont tentés l’Ascension
(avant l’ascension) La Cicatrice sans réussir. À ce jour, les Âmes des Tyriens
Tombeau des Rois La Mer Aride et Eloniens hantent toujours le désert, sans
Primitifs (p. 49) Montée du Devin savoir pour plusieurs qu’ils sont décédés.
Moraines du Vautour Pour réussir l’ascension, le personnage
Plaines Salines doit réussir trois missions qui peuvent
être effectuées en désordre : Dunes du
désespoir, Rivière assoiffée et Bief
d’Elona. Par la suite, le personnage
doit entrer dans la mesa à la Roche
de l’Augure et vaincre son sosie.
Alors seulement il pourra entrer
14/01/2011

dans le repère de Brill.

40
40 le Désert de Cristal
gw-benc.blogspot.com 
Passage du Chercheur
Montée du Devin

Plaines Salines Bief d’Elona

Oasis d’Amnoun

Gorges de
la Destinée

Étendues célestes
Chemin du Prophète
Roche de l’Augure La Cicatrice

Auditoire des Héros

Rivière assoiffée

La Mer Aride
Moraines du Vautour

Dunes du Désespoir
14/01/2011

le Désert de Cristal 41
Prophecies

Dunes du Niveau 17
Groupe Durée

1*

désespoir Précédée de : Les sables des âmes


Suivie de : Rocher de l’Augure*
Vous devez vous rendre au Temple de l’Ascension en y amenant * Bief d’Elona et Rivière assoiffée doivent êtres complétés pour avoir
le héros spectral. Sur place, vous devrez vaincre le Héros spectral accès à la mission Roche de l’Augure.
ennemi et défendre le Héro spectrale allié pendant le rituel. Pour
compléter l’EXTRA, vous devrez terrasser les trois généraux oubliés
et leurs gardes.

Objectifs
Aider le Héros Spectral à récupérer son trône.
• Escortez le Héros Spectral jusqu’au Temple de l’Ascension.
• Terrassez le Héros Spectral ennemi.
• Restez en vie pendent que le Héros Spectral accomplit son rituel.
EXTRA Tuer les généraux des Oubliés et leurs gardes.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Après avoir parlé au Héros Spectral, suivez la route, qui fera un Reprenez la route vers le
serpentin, vers l’ouest. sud et tuez le boss qui se
trouvera sur votre route. Une
Arrivés dans une sorte d’aire ouverte, vous serez attaqués à dis-
cinématique commencera
tance par des Guivres de siège. Ils ne sont pas commodes car les
et le Héros Spectral vous
dégâts qu’ils produisent peuvent être considérables. Vous pouvez
expliquera la mission.
utiliser le premier pont et traverser à cet endroit pour terrasser
cet ennemi. Avant de vous rendre près du Route vers le sud
précipice et faire abaisser le
pont, vous pourriez vous débarrasser des Arcs enchantés postés de
chaque côté de celui-ci.
De l’autre côté, vous serez
attaqués par plusieurs grou-
pes d’ennemis. Vous pouvez
placer le Totem de ralentis-
sement (si vous l’avez) dans
l’ouverture et combattre les
ennemis à cet endroit.
Une fois les ennemis vain-
cus, occupez-vous du Héros Ouverture où placer le Totem
Aire ouverte avec un Guivre de siège spectral ennemi.
Le Héro spectral allié devra compléter
Vous pourrez par contre un rituel et vous devrez le garder en vie.
choisir d’aller chercher Vous devrez vous débarasser de quel-
le Totem de ralentis- ques Guivres de siège disposés autour
sement situé plus à de la zone car leurs attaques seront de
l’ouest. Lorsqu’il est plus en plus insistantes. Si vous désirez
posé par terre, tous les compléter l’EXTRA, passez à cette
ennemis dans la zone section pour plus de détails.
seront ralentis. Une fois le rituel complété, la mission
Route vers le Totem Temple de l’Ascension est accomplie.

42 gw-benc.blogspot.com 
le Désert de Cristal
EXTRA
Vous serez d’abord attaqués par Arcanistes oubliés. Débarrassez-
vous de ce premier groupe le plus rapidement possible. Ensuite,
rendez-vous au sud vers le premier général.
Après 4 minutes de temps écoulé, une seconde frappe d’Arca-
niste oubliés accompagnés d’un boss arrivera pour tuer le Héros
Spectral. Vous pourriez retourner pour le protéger, ou, si vous
avez déjà complété la mission et faites maintenant l’EXTRA,
laisser un moine aux côtés du Héros pour le guérir et ainsi vous
donner plus de temps.
Continuez dans cette zone et tuez les généraux restant.
Une autre tactique utilisée est de ne pas emmener le Héros
Spectral tout de suite et d’utiliser voyage nécrotique pour aller
tuer les généraux si vous jouez un personnage nécromantien.
En direction des généraux

Un des Généraux Un des Généraux Un des Généraux

Départ

Totem de
ralentissement

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Trône

Généraux oubliés

le Désert de Cristal – Dunes du désespoir 43


Prophecies

Rivière assoiffée Niveau 17


Groupe Durée

1
Vaincre les six équipes d’Oubliés afin d’être purifié. L’EXTRA
demande de tuer tous les ennemis de la dernière zone tout en Précédée de : Les sables des âmes
gardant le Roi Khimaar en vie. Suivie de : Rocher de l’Augure*
* Bief d’Elona et Rivière assoiffée doivent êtres complétés pour avoir
Objectifs accès à la mission Roche de l’Augure.

Éliminez les équipes adverses.


• Terrassez l’équipe de Goss Aleesh
• Terrassez l’équipe d’Issah Sshay
• Terrassez l’équipe de Hessper Sasso
• Terrassez l’équipe de Josso Essher
• Terrassez l’équipe de Lyssha Suss
• Terrassez l’équipe de Kesskah Shissh
EXTRA Vaincre tous les ennemis avant que le Roi Khimaar ne quitte ou qu’il
soit tué.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

Avant de vous
rendre aux six
équipes d’oubliés
ci-haut mention-
nées, il est possible
d’obtenir des bonus
de moral en tuant
des Géants des sa-
bles situés sur votre
chemin (identifiés
par des cercles bleus
sur la carte). Géant des sable
Pont de bois
Déplacez-vous vers l’est jusqu’à ce que vous rencontriez le Héros
Spectral qui déclenchera une cinématique.
Par la suite, dirigez-
vous vers la porte et
l’ouverture déclenchera
une minuterie. Vous
aurez deux minutes
pour vous rendre aux
groupes d’oubliés et
les vaincre.
Si vous n’êtes pas arrivé
terrasser le prêtre situé
derrière le boss, tous
Oasis les ennemis du groupe
associés à ce prêtre
Arrivé à l’Oasis, la route peut ne pas être évidente à trouver. Vous seront ressussités.
contournerez des creuvasses et devrez passer par un pont de bois. Héro spectral

44 gw-benc.blogspot.com 
le Désert de Cristal
Les portes suivantes ne s’ouvriront que si tous les ennemis de la
zone précédente ont étés vaincus. Petit truc, attendez que la minu­
terie soit passé le multiple de 2 avant de commencer à tuer !
Le Héros Spectral doit rester en vie car s’il meurt, la mission échoue.
La priorité est donc de tuer le prêtre avant que les deux minutes
soient écoulées mais attention à ne pas vous retrouver encerclés et
sans aide car plus vous avancerez, plus il y aura d’ennemis.

Emplacement du premier groupe d’ennemis


EXTRA
Dans la dernière zone, vous entendrez le Roi
Khimaar appeler à l’aide. Il devra rester en
vie pour obtenir l’EXTRA. Si votre équipe
prend plus de 10 minutes pour terminer
la mission, le roi partira et vous perdrez
l’EXTRA.
Il sera attaqué par l’équipe de Custodian
Hulgar alors s’occuper de cette équipe en
Prêtre se cachant derrière le boss priorité est essentiel. Roi Khimaar

Départ

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Héros Spectral Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Roi Khimaar
1er groupe
d’oublié

3e grpupe
d’oubliés

2e groupe
d’oubliés

le Désert de Cristal – Rivière assoiffée 45


Prophecies

Bief d’Elona Niveau 17


Groupe Durée

2
Vous devez trouver et apporter les trois fragments de cristal au
Héros Spectral. Pour compléter l’EXTRA, vous devez réveiller les Précédée de : Les sables des âmes
prêtres d’Elona en y apportant un de ces fragments. Suivie de : Rocher de l’Augure*
* Bief d’Elona et Rivière assoiffée doivent êtres complétés pour avoir
Objectifs accès à la mission Roche de l’Augure.

Aidez le Héros Spectral à accomplir le rituel qui réunira les trois fragments du
cristal de vision.
• Rapportez le premier fragment de cristal au Héros Spectral.
• Rapportez le deuxième fragment de cristal au Héros Spectral.
• Rapportez le troisième fragment de cristal au Héros Spectral.
EXTRA Utilisez les fragments de cristal pour éveiller les Prêtres d’Elona.

1 1 2 2 1 1 1

14/01/2011

Walkthrough

La mission se divise en deux partie. La trouver les deux derniers éclats de


première consistant à trouver le Héros cristaux et les apporter au Héros
Spectral et de lui apporter le premier Spectral (qui restera près de la
éclat de cristal qui vous sera donné au porte).
début de la mission. Il y a deux portes à l’extérieur du
À travers cette mission, vous trouverez fort, une au sud et l’autre à l’ouest.
sur votre chemin, des Éclats de mine. C’est la même chose pour les frag-
Dès qu’un joueur s’en approche, un mentss de cristaux : un au sud, et
Prêtre spectral cercle apparaitra et tous les joueurs l’autre à l’ouest.
Crystal de vision
Lorsque vous rencontrez des pa-
dans la zone trouilles d’Oubliés, il est préférable de concentrer les attaques sur
souffrirons
les Sages Oubliés d’abord.
d’infirmité et
commenceront à
saigner. Si vous
retirez le coeur
et le déposez, ce
seront les enne-
mis dans la zone
qui souffrirons
Éclat de mine
des effets.
Lorsque le porteur du
cristal parle au Héros
Spectral, la seconde
partie de la mission
commence après la
cinématique.
Le groupe a 30 minu-
tes, qui est ample-
Héro spectral ment suffisant, pour Patrouille d’oubliés

46 gw-benc.blogspot.com 
le Désert de Cristal
Lorsque vous approchez du cristal situé au sud, vous pourriez choisir EXTRA
de contourner le pont, évitant le boss de l’autre côté. Attirez et tuez la Pour compléter l’EXTRA, le joueur transportant l’éclat de cristal doit
première patrouille avant que la seconde arrive car devoir battre deux s’approcher des trois cimetières, indiqués sur la carte par des cercles
Sages qui se guérissent l’un l’autre peut prendre plusieurs précieu- jaunes, ce qui fera apparaître un prêtre qui se dirigera vers le Héros
ses minutes. De plus, avec le groupe du boss situé à proximité, c’est Spectral.
très risqué.
Vous pouvez utiliser n’importe quel cristal et un cristal peut servir
Une fois le fragment de cristal récupéré, vous pouvez aller le porter plus d’une fois.
au Héros Spectral, ou si vous n’êtes pas la seul humain du groupe,
dirigez-vous vers le fragment de cristal ouest. Les âmes enga-
gerons le combat
Notez qu’à partir du fragment situé au sud, il y a un chemin derrière à tout ennemis
les rochers qui vous emmène directement à l’éclat à l’ouest. Cette sur leur chemin.
route vous permet d’éviter la majorité des groupes d’ennemis prove- Ceci n’aura
nant le la partie ouest. Ce chemin est aussi indiqué pour ceux qui aucune inciden-
désirent compléter l’EXTRA. ce sur la réussite
Vous pouvez, à travers cette mission, utiliser les éclat de mine afin de de l’EXTRA mais
ralentir les groupes d’ennemis (en les prenant et laes déposants par pourra vous don-
la suite). Prêtre en combat ner un répit !

Cimetière

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Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011
Cimetière Héro spectral

Cimetière

Fragment
Fragment
Départ
Fragment

Cimetière

le Désert de Cristal – Bief d’Elona 47


Prophecies

Roche de Solo
Groupe Durée

l’Augure Précédée de : Dunes du désespoir, Rivières assoif-


fées et Bief d’Elona.
Vous devez compléter votre ascension en battant votre sosie.
Suivie de : l’Antre du Dragon
Pour obtenir l’EXTRA, vous devez le battre en moins de
10 minutes.

Objectifs
Battre votre Sosie
  EXTRA Battre votre Sosie en moins de
10 minutes.

14/01/2011

Walkthrough

Grand prêtre ritualiste Zahmut


Vous devrez parler au Grand
prêtre ritualiste Zahmut afin
qu’il vous conduise aux esprits.
Une fois sur place, trois es-
prits se tiendrons devant vous.
à mesure que vous avancerez,
vous appercevrez trois pierres Trois esprits
derrière eux.
Montez sur chacune d’entre elles et
vous déclencherez une cinématique.
L’ordre n’est pas important mais
vous devez avoir terminé les trois
missions du désert, soit Dunes du
désespoir, Rivières assoiffées et Bief
d’Elona, pour qu’il vous soit possible
Trois pierres d’activer les rochers. Entrée de l’arène où vous trouverez votre sosie

48 gw-benc.blogspot.com 
le Désert de Cristal
Notes concernant le sosie provenant de wiki.guildwars.com Votre sosie n’utilise pas le compagnon animal même si vous en
êtes équipé.
Votre sosie a 12 points dans chaque attribut, même en mode difficile,
que ce soit dans sa première ou sa seconde profession. Le sosie ne peut utiliser les compétences PvE-seulement
(à l’exception de Vampirisme au niveau 8) même
Le sosie ne prépare pas sa prochaine compétence d’avance. Vous
si elles se trouvent dans votre barre.
pouvez donc le frapper plus rapidement en créant une frappe
en chaîne.
EXTRA
Vaincre votre sosie en moins de 10 minutes.

Vue aérienne de l’arène

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Tombeau des Rois Primitifs

Antre du Dragon

le Désert de Cristal – Roche de l’Augure 49


Prophecies

Antre du Dragon Niveau 20


Groupe Durée

Faire face aux six facettes de base. Pour compléter l’EXTRA, vous
devrez vaincre Brill. Précédée de : Roche de l’Augure
Suivie de : À la recherche du prophète
Objectifs
Obtenez une audience auprès de la prophétesse Brill.
• Éliminez la facette de la lumière
• Éliminez la facette de la nature
• Éliminez la facette du chaos
• Éliminez la facette de l’ombre
• Éliminez la facette des éléments
• Éliminez la facette de la force
EXTRA Prendre un Œuf de Brill.

2 2 3 3 2 2 2 1

14/01/2011

Walkthrough

Pour rencontrer Brill, vous devez passer par six chambres, les-
quelles représentent les six bases de personnages. Au bout de
ces six chambres se trouve une facette représentant une profes- Facette du chaos
sion. Une fois vaincue, un portail s’ouvre et vous conduit à la
chambre suivante. Il est utile de faire cette mission équipé d’un Il est facile dans cette chambre d’être surpassé en nombre par
signet de capture puisque chaque profession aura la possibilité les Araignées de Cristal, aidées par les illusionnistes oubliés. .
d’obtenir un compétence d’Elite. Élite : Mantra de rappel
Notez qu’il n’est pas nécessaire de vaincre tous les ennemis
présents dans les chambres pour passer le portail.
Une cinématique démarrera à chaque fois que votre groupe Facette de l’ombre
passera le portail. Mais la dernière cinématique comporte la
conversation avec Brill. Cette chambre provoque une dégénération d’énergie
de-1. Élite : Équilibre de Grenth

Facette de lumière
Facette des éléments
Dans cette chambre, tous les personnages souffrent
d’une dégénération de santé -3. Les ennemis de cette Faites attentions aux cercles de lumières sur le sol car ils
chambre ne sont pas trop difficiles. La cible prioritaire étant les provoquent du dégât (Éruption, Tempête de feu, Maelström et
sages oubliés et une bonne façon de ne pas se rendre la tâche Chaîne de foudre). Élite : Décharge foudroyante
ardue est d’attirer un petit groupe à la fois. Élite : Bouclier de
régénération

Facette de la Force

Facette de la nature Un tremblement de terre se répétant aux 20-25 secondes jette


votre groupe par terre si vous n’avez pas la compétance adé-
Dans cette chambre, votre groupe souffre de lenteur. quate. Certaines compétences peuvent garder votre personnage
Élite : Résistance de Melandru sur ses deux pieds. Élite : Défense du gladiateur

50 gw-benc.blogspot.com 
le Désert de Cristal
EXTRA
Cet EXTRA est unique en son genre puisque
vous avez déjà complété la mission lorsque vous
le débuterez. Donc, à moins d’être à la poursuite
du titre de Survivant, il n’y a pas de raison pour
ne pas tenter sa chance.
Pour démarrer l’EXTRA, vous devez prendre
un Œuf de Brill. Elle deviendra hostile et vous
devrez la vaincre.
Maintenant, puisqu’elle devient une ennemie
seulement une fois que vous toucherez les œufs,
prenez le temps de vous préparer et d’invo-
quer les esprits qui vous aideront à compléter
l’EXTRA.
Brill  rill est redoutable et ses attaques font ter-
B
Par la suite, vous rencontrerez Brill et la mission sera complétée. Si riblement mal. Des sorts d’interruption et
vous désirez compléter l’EXTRA, ne passez pas le portail de Brill et des personnages ayant des attaques rangées
passez à la section EXTRA. sont recommandés.

Facette de la Force
Départ 6

Facette de lumière
Départ 1

Facette de la nature
Départ 2
Brill

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011
Facette du chaos
Départ 3
Facette des éléments
Départ 5

Facette de l’ombre
Départ 4

le Désert de Cristal – Antre du Dragon 51


Cimesfroides du sud
Congère cuirassée

L’Empreinte de Grenth

Danse du Serpent
Camp militaire de Deldrimor

Ville Missions
Forge de Droknar Donjon de
Arène
Chef-Tonnerre Campement Rankor

Aucune Grottes des Larmes


gelées
Avant-poste Mines de Fer de
Camp militaire de Moladune
Deldrimor
Zones d’exploration
Campement Rankor
Caverne de Marhan Banquise de Glace Pente du Talus

Citadelle de Granite Congère cuirassée


Mines de Danse du Serpent
Mailletcuivré Dôme de Glace
Port Briska Fin de Tasca
Forêt gelée
L’Empreinte de Grenth
Le palais de Witman
Pente du Talus
Pic de la Tête de
Lance
14/01/2011

Sources minérales

52 gw-benc.blogspot.com 
Sources minérales

Fin de Tasca

Citadelle de Granite

Pic de la Tête de Lance

Mines de Mailletcuivré
Mines de Fer de Moladune

Forêt gelée

Dôme de Glace

Donjon de Chef-Tonnerre

Banquise de Glace

Caverne de Marhan
Grottes des Larmes gelées

Forge de
Droknar

Le palais de Witman
14/01/2011

Port Briska

Cimesfroides du sud 53
Prophecies

Grottes des Niveau 20


Groupe Durée

Larmes gelées Précédée de : À la recherche du prophète


Suivie de : Mines de Fer de Moladune
Les leaders de la Lame-Brillante, Evennie et Saidra, ont étées
condamnées à mort par le Blanc-Manteau. Libérez-les et sauvez-
vous vers un bateau qui a été préparé pour vous. Pour l’EXTRA,
vous devez livrer un message de Rornak Bordepierre à Hamdor
Grandehache.

Objectifs
Sauver Evennie.
• Trouver un moyen d’entrer dans la forteresse.
• Faites sortir Evennie de sa cellule.
• Avec Evennie, courez jusqu’au bateau brise-glace qui vous attend.
EXTRA Donner des nouvelles des nains.

2 2 3 3 2 2 2 1

14/01/2011

Walkthrough

Au début de la mission, Retournez au pont et dirigez-vous


vous remarquerez quelques maintenant vers le nord. Continuez
ennemis éparpillés qui ne de- jusqu’à ce que vous trouviez une
vraient pas être très diffi­ciles. seconde porte. À l’ouest de cette
Les plus dangereux sont porte, vous trouverez des barils de
les élémentalistes Mursaat poudre. À l’aide d’un baril, faites Chemin nord-est
Patrouille de Mursaat
qui patrouillent cette zone. exploser la porte.
Si votre armure n’a pas été Cette caverne est occupée par des membres du Blanc-Manteau.
infusée (il est possible de le faire dans la prochaine mission), leur Mais la menace réelle est la présence de Mursaat et d’Armure de
attaque Agonie Spectral causera des dégâts massifs. Jade qui peuvent êtres évités si vous ne complétez pas l’EXTRA.
Évitez de vous diriger Dirigez-vous vers le sud afin de sortir de cette caverne. Par la
directement vers le nord et
caverne est, rendez-vous jusqu’à la cellule de
passez plutôt vers le nord- Evennie et Saidra en passant par le pont, à
est afin d’éviter les tirs de gauche. Si votre armure n’est pas infusée, n’en-
catapultes. Vous croiserez gagez-pas les Mursaat. Peu après la cellule vous
un groupe de Sommêt de trouverez, derrière un groupe
Pierre (comportant un boss) important d’ennemis, un dé-
près de la rivière glacée. Ne
Première catapulte pôt de barils que vous devrez
traversez pas le pont tout de utiliser pour faire exploser la
suite et allez turer le groupe porte. Une cinématique dé-
ainsi que l’Ingénieur près de marrera et vous verrez Saidra
la catapulte. Endroit où se trouve Evennie
se sacrifier pour la cause.
Ensuite, dirigez-vous vers le Utilisez un autre baril pour faire exploser la porte à gauche de la
nord, en direction de la se- cellule où se trouvera Evennie. La petite caverne débouche sur un
conde catapulte. Débarassez- petit chemin.
vous des ennemis et tirez
le levier ce cette catapulte. Deux groupes de Mursaat se
Vous crérez une débandate dirigent vers le sud. Le plus
de Dolyak qui détruira le sage est de les laisser passer
Seconde catapulte puisqu’ils sont nombreux
reste des catapultes.
(avancez jusqu’à ce qu’ils Deux groupes de Mursaat

54 gw-benc.blogspot.com 
Cimesfroides du sud
commencent à bouger puis reculez-vous). Si vous décidez de les EXTRA
devancer, vous devrez combattre tous les ennemis sur le chemin Après avoir ouvert la première
puisque Evennie s’arrêtra pour chacun d’eux. De plus, si Evennie porte, vous remarquerez des
meurs, ce qui est fort probable puisque les Mursaat vous talonent, Armures de Jade ainsi que des
votre mission échoue. Mursaat dans la zone ouest de
Suivez les Mursaat qui nettoieront le chemin pour vous jusqu’à ce la caverne. Un peu plus loins,
qu’ils soient tous tués par les catapultes un peu plus loins. Soyez vous trouverez une autre porte à
prudents car vous ne serez pas à l’abris de ces catapultes ! détruire. Assurez-vous d’avoir bien Armure de Jade
suivi le chemin car il y a une autre
Éventuellement, vous arriverez aux nains de Delrimor et leur brise-
porte qui ne se détruit pas.
glace. La mission sera complétée dès que Evennie sera sur le bateau.
De l’autre côté de cette porte,
vous rencontrerez un groupe de
Blanc-Manteau et trouverez un
peu plus loin, la cellule de Rornak
Bordepierre.
Vous aurez besoin d’un autre baril
pour faire exploser la porte de sa Rornak Bordepierre
cellule. Parlez-lui pour débloquer
l’EXTRA. Retournez ensuite à la mission jusqu’à ce que vous rencon-
triez Evennie.
Après avoir libéré Evennie et
Saidra, vous vous rendrez à la
partie ou passent les deux groupes
de Mursaat. Tournez vers le
nord et vous trouverez Hamdor
Grandehache. Pour compléter
l’EXTRA, un membre du groupe
Brise-glace doit lui parler. Hamdor Grandehache

Barils

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Catapultes Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Rornak
Bordepierre

Hamdor
Grandehache
Départ

Cimesfroides du sud – Grottes des Larmes gelées 55


Prophecies

Mines de Fer Niveau 20


Groupe Durée

de Moladune Précédée de : Grottes des Larmes gelées


Suivie de : Donjon de Chef-Tonnerre
Les aventuriers doivent tout d’abbord faire infuser leur armures afin
de contrer les attaques Agonie spectrales des Mursaat et Armures
de Jade. Par la suite, Markis doit être vaincu. L’Extra consiste à
vaincre l’Inquisiteur.

Objectifs
Trouver Markis et ses gardes Armures de Jade.
• Trouver le prophète.
AJOUTE: Tuer l’Eidolon.
AJOUTE: remettre l’Essence spectrale et infusez votre armure.
EXTRA Donner des nouvelles des nains

2 2 3 3 2 2 2 1

14/01/2011

Walkthrough

Dès le début, vous remarque- Vous arriverez éventuel-


rez un combat entre le Blanc- lement à la caverne de
Manteaux et le Sommet de glace, ou se trouve le
Pierre. Vous pouvez y participer prophète. Une cinémati-
ou tenter de passer sans vous Combat du début que vous expliquera que
faire remarquer. vous devez tuer l’Eidolon
et récupérer l’Essence Prophète
Si votre armure n’est pas infusée, suivez le chemin rouge. La route
spectrale et la rapporter au prophète afin qu’il puisse infuser
alternative (en vert) comporte plusieurs Mursaat qui utiliseront
votre armure.
leur terrible attaque Agonie Spectrale. Suivez le chemin principal
(en rouge) jusqu’à ce que vous arriviez à d’autres membres du L’Eidolon se trouve dans la cave est,
Blanc-manteaux. située en face d’où vous vous trouvez.
Rapportez l’essence au prophète
À partir d’ici, le chemin de droite est Eidolon
et ensuite, chaque joueur devra lui
probablement le plus facile. Il mène
parler pour faire infuser son armure.
à un petit groupe de Blanc-Mentaux
ainsi q’un ingénieur qui peut être Une fois sortis de la grotte, poursuivez votre chemin jusquà ce que
tué pour faire cesser les attaques vous atteigniez le fort de Markis. Si vous désirez faire l’EXTRA,
de baliste et obtenir un bonus de vous devrez le compléter avant de vous occuper de Markis.
morale. Poursuivez ensuite votre
chemin vers le nord. Baliste et ingénieur

Vous serez interpelés par une éclaireur de la Lame Brillante, Ryder,


mais en ce moment, vous ne pouvez rien pour elle.
Gardez votre gauche
afin d’éviter les tirs des
balistes et vaincre le boss
du sommêt de pierre.
Lorsque vous arriverez
aux pont de feu, traver-
sez-le en gardant votre
gauche vers les Griffons
Vers les griffons bénis bénis plus loins. Repère de Markis

56 gw-benc.blogspot.com 
Cimesfroides du sud
Attaquez-vous aux petits groupes un à
un avant de vous rendre à Markis. Une Markis
fois les gardes vaincus, vous apper-
cevrez Markis qui semple être seul.
Mais lorsque vous vous approcherez,
les statues derrière-lui se mettrons en
mouvement, devenant des Armure de
Prophète
Jade. Il est possible d’attirer Markis
loins des statues et de le vaincre seul.
Vous devrez par la suite tuer les statues
Armure de Jade
pour compléter la mission.
Eidolon

Emplacement approx.
de l’Inquisiteur

Markis
EXTRA Éclaireur
Il est fortement conseillé que chaque Ryder
joueurs ait son armure infusée avant
de tenter l’EXTRA. Si les joueurs ont
tous une armure infusée dès le début
de la mission, vous pourriez choisir
l’itinéraire alternatif (en vert) qui mène
directement à Ryder.

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Ryder

Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011


Pour démarrer l’EXTRA,
parlez à l’éclaireur Ryder
qui est située dans le Route
campement des Blanc- alternative si
Manteaux. Il n’y a pas votre armure
est déjà
d’accès par devant alors infusée
le groupe devra trouver
une façon d’y entrer.
Une fois l’EXTRA ac-
cepté, l’Inquisitateur et
ses gardes apparaîtrons
près du portail. Il est
préférable de nettoyer Départ
la place avant de parler
L’Inquisiteur
à Ryder.

Cimesfroides du sud – Mines de Fer de Moladune 57


Prophecies

Donjon de Niveau 20
Groupe Durée

Chef-Tonnerre Précédée de : Mines de Fer de Moladune


Suivie de : Coup final
Vous devez aider le roi Jalis Martelfer à reprendre le Donjon de
Chef-Tonnerre. L’EXTRA consiste à allumer les deux fanaux.

Objectifs
Reprenez le Donjon de Chef-Tonnerre.
• Nettoyer la ville.
• Nettoyer le fort.
• Tuer Dagnar Crâne de pierre.
• Aider le roi Jalis Martelfer à tenir le Donjon de Chef-Tonnerre.
EXTRA Allumer les fanaux pour attirer l’attention des forces mursaat vers le
Donjon de Chef-Tonnerre.

1 1 1 1 2 1 2 1

14/01/2011

Walkthrough

Lorsque débute la mission, le roi Jalis se sommêt de pierre ainsi que des grogneurs qui vous acceuillerons.
trouvera devant vous. Il suivra quiquon- Si vous n’avez pas défait les deux groupes de géants à l’intérieur du
que lui parlera en premier. village, ils se joindrons au combat.
Suivez la route vers le nord en contour- Il y a beaucoup de groupes d’ennemis dans le fort qui sont dange-
nant la colline où se trouve le Golem reusement rapprochés. Il est
Jalis Martelfer de glace de siège. Il y aura des Avicara facile de se retrouver dramati-
au loins mais vous n’êtes pas obligé quement inférieur en nombre.
de les combattre si vous Attirez-les un à un.
vous dirigez vers le pont Avant de tous les tuer, vous
gardé par des Sommets de pouvez utiliser une des baliste
pierre. À l’autre bout du pour terrasser un groupe de
pont se trouvera une autre
Blanc-Manteaux plus loins.
patrouille. Il est plus sage Quatre coup devrait suffire.
d’attirer par petits groupes Une fois le fort nettoyé, une
plutôt que de foncer tête séquence démarrera et le roi
première car une esquade prendra place au haut du fort et Le roi au haut du fort
comportant un boss se
Pont alors le siège commencera.
dirige vers ce même pont.
Une fois arrivé au village, pour pouvoir poursuivre, vous devrez
vaincre huit groupes de Sommêt de pierre qui seront indiqués
sur votre compas. Aussi, dans ce village, se trouve deux groupes
composés de rangers et de géants. Il est conseillé de les vaincres
maintenant pour réduire la diffi-
culté plus tard.
Uns fois terminé, reconduisez le
roi devant la porte sur le côté afin
qu’il puisse l’ouvrir. Uns fois la
porte ouverte, il suivera le joueur
se trouvant le plus prês de lui.
Porte du village Vous aurez des Hérétiques du Enceinte du donjon

58 gw-benc.blogspot.com 
Cimesfroides du sud
EXTRA
Afin de compléter l’EXTRA, deux fanaux situés au murs est et ouest
doivent êtres allumés. Des armures de Jade se dirigerons vers les
nains qui appellent à l’aide. Si votre groupe prends trop de temps, les
nains seront tués et l’EXTRA sera perdu. Vous saurez que l’EXTRA
est perdu lorsque les nains criront «La fin arrive ! Le Grand Nain
nous garde !» L’EXTRA ne sera accordé qu’à la fin du siège, après que
le Confesseur Dorian soit tué et que vous parlerez au roi.
Pour compléter l’EXTRA lorsque vous êtes accompagnés de merce-
naires ou de héros, vous allumés le premier fanal, déposez la torche,
et courrez jusqu’au second. Vous prenez ensuite la torche placée
devant celui-ci et l’allumez. Vous aurez amplement le temps, même
sans compétance de course.

Porte ouest
Si vous désirez faire l’EXTRA, dirigez-vous à cette section. Des
vagues de blanc-manteaux et de mursaat arriveront autant du côté est
que du côte est. Votre mission est de protéger le roi à tout prix car s’il Fanaux
meur, la mission échoue.
Les murs est et ouest ont chacun une baliste qui lance des projectile
dans la zone noircies de la carte. Parfois, quelques unes des forces
d’attaque se trouve dans cette zone et seront donc tuées avant même
de passer la porte du fort. Quatres tirs finiront les unités qui ne gué-
rissent pas. Tous les unités ennemis jaillissent d’un portail Mursaat
situé au nord.
Le siège consiste en trois vague d’attaque :
1. nains du sommêt de pierre, géants de glace et un des six boss
élémental et sommêt de pierre
2. Mursaat et Jade, comportant des boss de chacun
3. membres du blanc-manteaux et un seul boss, le Confesseur
Dorian, se trouvera parmi la dernière vague.

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
Vente interdite. benc.academie@yahoo.com. Ver. 14/01/2011

Départ

Fanal ouest

Cimesfroides du sud – Donjon de Chef-Tonnerre 59


Archipel des Îles de Feu

Ville Missions
Aucune Bouche d’Abaddon
Arène
Iles de Feu
Aucune Précipice de l’Enfer
Zone d’exploration
Avant-poste
Campement des Roc de la Perdition
Brasiers ardents
14/01/2011

60 gw-benc.blogspot.com 
Bouche d’Abaddon

Iles de Feu

Roc de la Perdition
Précipice de l’Enfer

Campement des Brasiers ardents

14/01/2011

Archipel des Îles de Feu 61


Prophecies

Îles de Feu Niveau 20


Groupe Durée

3
La porte de Komalie est proche. Établissez une première
reconnaissance sur l’île et trouvez un chemin. Pour l’EXTRA, Précédée de : Coup final
récupérez l’essence Spectrale de l’Eidolon. Suivie de : Bouche d’Abaddon

Objectifs
Établissez-vous sur l’Archipel des Îles de Feu.
• Accédez à la citadelle du poste de garde.
• Ouvrez la porte principale qui mène à la citadelle du poste de garde.
• Nettoyer le poste de garde des mursaats.
EXTRA Terrassez l’Eidolon.

1 1 1 1 2 1 2 1

14/01/2011

Walkthrough

La mission commence avec Brechnar Vous pouvez combattre les Ettin d’un côté ou de l’autre mais il est
Martelfer qui fonce vers les Mursaats déconseillé de le faire dans la lave.
afin de les éloignés de vous. N’y allez De l’autre côté se trouve des Mursaats près d’une tour. Assurez-
pas, vous ne pouvez pas le sauver ! vous que votre groupe est complètement guéri avant de les enga-
Dirigez-vous vers le nord-est. Attendez ger. Un membre du groupe pourrait aussi foncer et passer la tour
avant de foncer vers les Mursaat qui et ainsi démarrer la cinématique afin que le groupe se retrouve de
seront devant vous. Il y aura une pa- l’autre côté de celle-ci. Vous pourriez tenter de vaincre les forces
trouille d’armure de Jade qui arrivera se trouvant à cet endroit (recommandé pour l’EXTRA). Comme
sous peu. Occupez-vous préalable- toujours, il est préférable d’attirer les ennemis par petits groupe et
Patrouille de Jade ment de celle-ci. ensuite vous attaquer au sceau.
Vous arriverez sur le haut d’une Le Visir Khilbron apparaîtra et vous expliquera que la porte prin-
colline d’où vous verrez une tour cipale est fortement gardée et que l’attaque sera plus facile par
Mursaat gardée par des armures de derrière (route alternative). Cependant, avec une bonne technique
Jade. La meilleure tactique est d’at- d’appâtage, la porte de devant reste plus facile que de faire face
tirer ces armures vers vous sans vous aux nombreux ennemis qui se trouveront le long de la route de der-
approcher de la tour car elle drainera rière. Peu importe la route choisie, vous devrez frayer un chemin à
toute l’énergie du groupe, y compris travers un groupe Gardien de souffle comportant un boss.
les moines ! Une fois les armures Par devant
de Jade vaincues, détruisez le sceau
d’Éther pour désactiver la tour. Si La porte de devant est gardée par
vous désirez compléter l’EXTRA, de nombreux Mursaat et tours. La
Tour Mursaat colline située sur le côté droit laisse
passez à cette section.
asser de hauteur pour un archer ou
Vous arriverez éventuel­lement un esprit ritualiste pour atteindre le
à un lac de lave avec quelques sceau d’Éther ou pour attirer les pa-
Ettin igné de l’autre côté. trouilles de Mursaat loins de la tour.
Occasionnellement, les Ettin Une fois les patrouilles Mursaat dé-
engageront le combat avec les faites, attaquez les premières tours. Porte de devant
Mursaats et perdrons mais Si votre groupe a la possibilité de
la pluspart du temps, vous faire du dégât considérable sans voir la cible, vous pouvez vaincre
Lac de lave devrez combattre les deux. nombreuses patrouilles Mursaat se trouvant de l’autre côté du mur.

62 gw-benc.blogspot.com 
Archipel des Îles de Feu
Deux tours Mursaat se dressent derrière la porte mais leur zone levier et tuez le boss
d’effet dépasse les escaliers. Si vous n’avez pas vaincu les patrouilles, qui le garde.
faites-le, quittez les escaliers et tuez-les. Ensuite, ouvrez la
Si vous aviez commencé l’EXTRA, un Eidolon apparaîtra. porte à l’aide du
levier, occupez-vous
Maintenant que les tours drainante sont
des Mursaat restant
désactivée, attaquez-vous au sceau du
et dirigez-vous vers le
levier de la porte principale et tuez le boss
pont. Une fois le boss
qui le garde. Ensuite, ouvrez la porte à
de la fin et ses acoly-
l’aide du levier, occupez-vous des Mursaat
tes vaincus, la mission
restant et dirigez-vous vers le pont. Une Scène finale
est complétée.
fois le boss de la fin et ses acolytes sont
Levier vaincus, la mission est complétée.
EXTRA
Par derrière
Pour commencer l’EXTRA, vous devrez vous ren-
En prenant la route alternative, vous remarquerez un Cracheur de
dre à l’ancien prophète se trouvant dans la caverne
lave marquant l’entrée de la route de derrière. Suivant ce chemin, située au nord de la première tour.
vous en rencontrerez plusieurs autres. Leurs flèches incendières
brûlent et font beaucoup de dégât alors les guérisseurs doivent s’en Vous devrez lui rapporter l’essence spectrale prove-
tenir loins. nant d’un Eidolon qui apparaîtra une fois que les
tours de la garde seront désactivées.
Faites aussi attention aux patrouilles d’araignées à l’ouverture de la
caverne car elles sont très rapprochées les unes des autres. Vous pourrez accomplir l’EXTRA par la route de
Prophète
devant ou par derrière mais les quatres tour de-
Une fois les araignées passées, vous rencontrerez une multitudes vront êtres désactivées à la porte de devant
de Lava Imps. Encore une fois, surveillez votre compas pour ne pas pour faire apparaître l’Eidolon. Tuez-le et
attirer d’autres groupes qui se trouvent à proximité. rapportez l’Essence Spectrale au prophète
Par cette route, vous rencontrerez plusieurs lacs de lave ayant de peti- pour compléter l’EXTRA.
tes iles gardées par des imps. Continuez jusqu’à ce que vous atteignez Si un membre du groupe doit faire infuser
le sceau d’éther pour ouvrir la maison gardée. Tuez les Mursaat se son armure, il peut le faire.
trouvant à l’intérieur, brisez le sceau dans la pièce comportant un
Essence spectrale

Ancient
prophète

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Porte de
derrière

Porte de
Eidolon
devant

Départ

Archipel des Îles de Feu – Îles de Feu 63


Prophecies

Bouche Niveau 20
Groupe Durée

d’Abaddon Précédée de : Îles de Feu


Suivie de : Précipice de l’Enfer
Frayez vous un chemin à travers les Mursaat et brisez le sceau pour
ouvrir la porte de Komalie. Pour l’EXTRA, vous devez escorter Leah
Pierre jusqu’à l’île au sud.

Objectifs
Ouvrez la porte de Komalie.
• Brisez les scellés pour désactiver la porte d’Onyx.
• Montez dans la bouche d’Abaddon.
• Brisez les scellés qui tiennent fermée la porte de Komalie.
EXTRA Escortez l’esprit de Leah Pierre à l’endroit où elle pourra reposer
éternellement.

1 1 1 1 2 1 2 1

14/01/2011

Walkthrough

Au début de la Mursaat avant qu’il ne réveille les Armures de Jade, elles resteront
mission, Vizir inactives et ne se défendront pas lorsque vous les tuerez. Mais si
Khilbron castera le moine n’a pas réveillé les armures, passez-les sans les attaquer
Chimère d’Intensité sur et profitez du sort Chimère d’Intensité sur les Hydres et Golems si
votre groupe ce qui aug- vous désirez compléter l’EXTRA.
mentera vos capacités de En continuant vers l’ouest, vous arriverez au prochain Sceau et
50%. Vous arriverez rapi- quelques Armures de Jades qui le gardent.
dement devant une porte.
Vous ne pourrez atteindre Derrière cette porte se trouvent deux boss supplémentaires et
Première porte quelques Mursaat. Encore une fois, vous n’êtes pas obligé de tuer
les Mursaat tant que cette
porte sera fermée (la même règle s’applique aussi à eux !). Il est les boss mais il sera plus facile d’accéder au Sceau derrière eux
conseillé de tenter de tuer quelques Mursaat derrière les murs s’ils sont morts. Visez
avant d’ouvrir la porte. Si vous désirez compléter l’EXTRA, passez le moine si vous êtes
à cette section. incapable d’attirer les
boss individuellement.
Une fois passé, votre but
sera de vous rendre au Vous arriverez, encore,
sud-ouest où se trouvent à un autre sceau qui est
deux Seaux d’Éther situés gardé par des Armures
au haut de la porte avec de Jade. Ensuite,
deux boss Mursaat qui vous arriverez à une
Deux premier boss guettent cette porte. fourche qui se rend
Dernière porte
vers les deux derniers
Détruire ces Seaux d’Éther ouvrira la porte derrière eux. La boss Mursaat.
meilleure stratégie est d’attirer les groupes d’Armure de Jade pour Comme les fois
les isolés. Ensuite, détruisez rapidement les Sceaux et revenez sur précédentes,
vos pas. De cette façon, vous serez en mesure de tuer tout ce qui attirez-les loin du
se trouve à cet endroit sans que les boss ne se joignent au combat. sceau, battez-les,
Même s’il n’est pas nécessaire de tuer ces boss, ils tueront Leah si détruisez le sceau
vous tentez l’EXTRA. et continuez.
Après la première porte, Vizir Khilbron castera de nouveau Traversez le pont
Chimère d’Intensité sur votre groupe. Si vous tuez le moine Pont d’Éther d’éther

64 gw-benc.blogspot.com 
Archipel des Îles de Feu
EXTRA
Leah Pierre est une âme prise derrière un Seau d’Éther qui se trouve
près du quai au nord, peu après la première porte.
Une fois libérée, elle se dirigera
vers les portes dans la forteresse
où les premiers boss Mursaat se
trouvent. Si le chemin n’est pas
nettoyé, elle attendra à cet en-
droit mais continuera après que le
Marre de lave
second sceau soit brisé.
Peu après la porte où se trouvent les deux premiers boss, vous remar-
querez une marre de lave encerclée de Hydre Mahgo et de Golem de
Chair. Attirez-les loin de la lave pour les combattes.
Vous verrez éventuellement un arbre vert
Six Sceaux d’Éther solitaire sur la colline de l’île. C’est l’en-
droit où doit aller Leah.
Rendez-vous jusqu’aux sceaux qui verrouillent la porte de Komalie.
Une fois sur l’île, vous ferez face à un
Vous devrez briser les six. Eidolon, quelques Driders, des Fouisseurs
À chaque sceau brisé, des Gardiens du Sceau et possiblement Snyk aux cent langues.
de bas niveau apparaîtront. Débarassez-vous Attirez les Dryders loin des Fouisseurs
Arbre vert pour vous faciliter la tâche.
des Gardiens et répétez l’opération.
De plus, à chaque 30 secondes (environ), Il y a deux guivres sur l’île, habi­tuellement
des gardiens Mursaat arrivent par le nord de chaque côté du premier groupe. Vous
et par le sud. Occupez-vous d’eux à mesure devrez les trouver avant d’apporter Leah
qu’ils arrivent car ils puisqu’ils peuvent la tuer.
deviendront vite une Si ce n’est pas fait, vous pouvez mainte-
menace. Gardien du Sceau
nant aller libérer Leah et voyager en toute
Une fois tous les sceaux détruits, vous devrez sécurité. Si toute la route est sans enne-
vaincre le Titan brûlant pour compléter mis, vous pouvez même la laisser aller et
Titan brûlant la mission. continuer la mission. L’EXTRA vous sera
accordé lorsqu’elle arrivera à destination. Guivre

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Départ
Leah Pierre

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Île de Leah

Sceaux

Archipel des Îles de Feu – Bouche d’Abaddon 65


Prophecies

Précipice Niveau 20
Groupe Durée

de l’Enfer Précédée de : Bouche d’Abaddon


Suivie de : Défendez la Forge de Droknar
La Liche s’est révélée et vous devez le trouver et le tuer avant qu’il
lance son armée de Titans à travers la Tyrie. En EXTRA, vous devez
terrasser trois Seigneurs de l’Apocalypse.

Objectifs
Empéchez la Liche de détruire le monde.
• Désactivez les portails des Titans.
• Tuez Prince Rurik mort-vivant.
• Terrassez la Liche.
EXTRA Détruisez les trois Seigneurs de l’Apocalypse.
Après cette mission, vous avez terminé le jeu. Les quêtes qui suivent (comme
toutes les quêtes depuis le début) sont facultatives.
1 1 1 1 2 1 2 1

14/01/2011

Walkthrough

Les Titans ont patrouilles, incluant des Géants et des Etincelles se joindrons à lui
cette particularité de rapidement. Attendez qu’ils se dispersent et faites de l’appâtage car
pouvoir faire naîtres la force de ce groupe peut venir à bout du vôtre rapidement !
d’autres Titans de
leurs cendres. Il est
donc impératif que
le groupe s’attaque à
la même cible pour
ne pas multiplier
Géant de cendres Titan brûlant les ennemis.
Dans cette mission, les Titan brûlant font renaître des Géant de
cendres, et les Géant de cendres font renaîtres une Main de titans
et un Poing de titans. Les Etincelles de Titans, lorsqu’ils se joi- Zone ou sont les portails
gnent à la partie, occasionnent des dégâts de zone massifs. L’ordre Vers le sud-ouest, vous verrez une seconde fois la liche mais elle
de priorité est : les Éteincelles, les Titan brûlant, Mains et Poings redisparaîtra de nouveau. La route se poursuivra jusqu’à une large
de Titan et finalement les Géant de cendres. Même si ces derniers section où de trouvent trois portails.
créent des sbires, ils ne sont pas très menaçants.
Ne foncez pas tête première mais attirez plutôt de petits groupes
Si vous désirez compléter l’EXTRA, rendez-vous à cette section. d’ennemis. Après que les deux
Plus loins sur la route, vous rencontrerez la liche mais elle disparaî- boss soient sortis de cette lave,
tra, laissant place à un Quickening Zephyr de niveau 1. il n’en sortira plus et ce sera
plus sécuritaire de continuer.
Vous pourrez
continuer par Lorsque vous êtes prêt, attirez
le sud ou par le les patrouilles loins des portails
pont vers l’est. pour vous en débarasser. Tout
Les deux routes ce qui devrait rester sont les
se rejoignent trois portails et les Spectres
éventuellement à du Portail qui les gardent.
une marre de lave Vous pouvez tenter d’éviter les
où se trouvera un patrouilles et détruire seule-
Boss devant une marre de lave boss. Plusieurs ment les Spectres pour accéder Spectre du Portail

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Archipel des Îles de Feu
à la suite.Ceci est risqué car les Spectres quitenterons de s’échapper EXTRA
se dirigerons vers les autres ennemis créant une agglomérations Pour démarrer l’EXTRA, vous devez parler au Prophète situé au sud-
importante. est sur la carte. Il sera entouré d’ennemis alors débarassez-vous d’eux
Avant de détruite le dernier portail, attendez que tous les membres le plus possible car ils pourraient s’attaquer à lui. Une fois l’EXTRA
du groupe ait une santé et énergie maximale car si vous passez tous la commencé, il est important que le Prophète ne meurs pas car vous
cinématique, vous vous retrouverez rapidement devant les prochains perdrez l’EXTRA, même si vous tuez les Seigneurs de l’Apocalypse.
Poings, protégeant Rurik. Parce que vous aurez parlé au prophète, les Seigneurs de l’Apocalypse
Si tous les membres du groupe sortirons du portail de lave. Il est conseillé d’attendre que les ennemis
passent la cinématique, les cessent d’en sortir avant d’attirer les Seigneurs car vous pourriez vous
Poings apparaîtrons sur la colline retrouvés à
près de Rurik. Comme toujours, combattre les
les Éteincelles restent la priorité Seigneurs et
numéro 1 même si Rurik est un boss Titan.
rapide et difficile à tuer car il ne Notez qu’une
fait pas autant de dégâts. Seul fois vaincu, ils
Rurik doit mourir pour accéder à renaîtrons en
la cinématique. Géant de cen-
Après cette cinématique, vous dres. Après
Prince Rurik mort-vivant retrouverez la liche se tenant sur avoir vaincu
la «pierre de sang à l’intérieur de les Géants,
Caldera». Débarasser des Poings avant d’engager le combat final, cela l’EXTRA est
vous facilitera la tâche. Pendant le combat, la liche téléportera les complété.
Seigneur de l’apocalypse
membres de votre groupe dans la lave de façon alléatoire.

Liche morte-vivante

Prince Rurik

Début
que

Liche morte-vivante
cinémati

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Si vous n’aviez pas passé la cinématique, la liche marchera le long du
chemin et il est plus simple à ce moment d’attirer les poings avant
qu’elle n’atteigne la pierre de sang.
dant la

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La liche se peut ressussiter. Si c’est le cas, elle aura fait le plein de
points de vie et sera accompagnée de deux Poings.
ent pen

La liche peut être tuée n’importe où (pas nécessairement sur la pierre


de sang).
m

Une fois morte,


Déplace

vous aurez ter-


miné la mission et
chaque membre 3 Seigneurs
du groupe recevra de l’apocalipse
un Talissement de
Delrimor du Roi Jalis
Martelfer échangea- 3 Portails
Prophète
ble contre une arme
spéciale à l’un des
artisants présent.
Le Roi Jalis Martelfer et les artisants

Archipel des Îles de Feu – Précipice de l’Enfer 67


la Vision de Brill

les Cimefroides du Nord


les Ruines d’Ascalon
la Kryte

la Jungle de Maguuma
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les Cimefroides du Nord
la Vision de Brill
Au Forges de Droknar, vous trouverez
l’autel du dragon Brill. Lorsque vous
vous agenouillez (/genoux), la une vision
de Brill apparaît et vous annomce que
les Titans relâchés par la Liche sont plus
dévastateurs que jamais et que vous avez
encore du travail à faire !

Autel du dragon Brill Vision de Brill

Défendez la Forge de Droknar


Objectifs
• Trouver et détruisez le seigneur titan Evirso Sectus et son armée dans
les Sources minérales
• Retrounez voir Brill pour votre récompense

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Cette quête est asser linéaire. La partie difficile est de se frayer un chemin à
travers les Titans. Les forces titans de cette région sont dirigées par un gigantes-
que Géant de givre. Lorsqu’il est vaincu, des Brutes de glace et des Malices du
titan renaissent. Les brutes renaîtrons en Titan obscur et les Malices en Cœur

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du titan.
Dirigez-vous dans la direction indiquée par votre compas. Près de votre destina-
tion, vous verrez une petite route étroite dans la montagne. Vous trouverez le
nécroman Evirso Sectus au bout de celle-ci.
Notez que les Coeur du titan sont des guérisseurs !

Brute de glace Malice du Titan Titan de givre Evirso Sectus

la Vision de Brill 69
la Jungle de Maguuma
Défendez Denravi
Objectifs
• Allez Jusqu’à Denravi et parlez avec Ombre qui vous
dira comment vous pouvez aider à protéger Denravi de
la menace des Titans.
• Partez à la recherche d’Evennie et offrez lui votre
assistance.
• Aidez la Lame Brillante à défendre Denravi des Titans.
Evennie doit rester en vie. Evennie
• Pour votre récomprense retournez voir: Vision de Brill.
La façon la plus facile de réussir cette quête est de ne PAS
parler à Evennie car si elle meur, la quête est perdue. Passez
à côté et aller nettoyer les nombreux Titans qui se trouvent
près des gardes.
Arrivé à l’intersection, ne vous lancez pas au centre car vous
vous retrouverez en nombre inférieur et mourrez rapidement.
Attirez-les plutôt par petits groupes.
Une fois que le boss Desnas Hubor est tué, retournez parler
à Evennie, retournez avec elle à l’intersection et la mission
sera complétée. Si vous désirez parler à Evennie au début de
la mission, bonne chance ! Titan des vents Desnas Hubor

la Kryte
Défendez la Province de la
Kryte du Nord
Objectifs

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
• Voyagez juqu’à l’Arche du Lion et discutez avec le Maître garde
Sergio pour en savoir plus sur ce qui se passe dans la Province
de la Kryte du Nord.

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• Parlez avec Gabrian, l’éclaireur de la Garde du Lion pour en
savoir plus sur ce qui est advenu de la colonie d’Ascalon.
• Partez à la recherche du Capitaine Vent-Gris qui vous dira si la Titan pourrissant
colonie d’Ascalon est en sécurité.
• Défendre le Capitaine Vent-Gris et les colons d’Ascalon pris au
piège. Le Capitaine Vent-Gris doit rester en vie!
À l’Arche du Lion, parlez à Maître garde Sergio puis sortez. À la porte,
parlez à Gabrian. Ensuite, dirigez-vous vers le Capitaine Vent-Gris.
Une fois arrivé, Vent-Gris vous avertira que des Titans arrivent.
Vous aurez quatres arrivages à vaincre pour que Vent-Gris vous condui-
se à la colonie d’Ascalon, où vous devrez combattre d’autres vagues de
Titans, dirigées par Mentanl Arobo.
Vous devrez êtres solide protégé des dégâts élémentaires car si vous
mourrez, Vent-Gris ne survivra pas le temps que vous serez partis. Capitaine Vent-Gris Titan des eaux

70 gw-benc.blogspot.com 
les Ruines d’Ascalon
Le dernier jour approche
Objectifs
• Allez jusqu’à la Porte Frontière et parlez au maître de guerre Riga.
• A llez jusqu’à la frontière orientale pour aider le Roi Adelbern dans sa dernière lutte
contre les Titans. Il reste conq groupes. Maintenez Adelberne en vie à tout prix
Contrairement à ce que les joueurs s’attendrait normalement à la Frontière orientale, elle
sera remplie de seigneurs Charrs niveau 24. L’utilisation des mercenaires n’est donc pas
une option car ils ne sont que de niveau 6. La taille du groupe est de quatre alors votre
groupe doit être bien équilibré.
Ascalon en champs de bataille
La quête elle-même est simple. Faites votre chemin à travers quelques groupes Charrs et
trouvez le roi Adelbern qui sera accompagné d’un prêtre et deux gardes.
Ils se précipiterons vers un groupe Charrs de bas niveau. Après l’élimina-
tion de ce groupe, les Seigneurs de l’Apocalypse commenceront à arriver.
Chacun sera accompagné de quelques Charrs. Les groupes augmente-
ront en difficulté. Le dernier groupe aura deux Seigneurs de l’Apocalypse.
S’il y a des Éteincelles de Titans, débarassez-vous en aussi vite que possi-
ble. Ils ont le potentiel de traiter une grande quantité de dommage. Vous
pouvez très bien ne pas tenir compte des Charrs de niveau 8 ou 9, car ils
meurent généralement des sorts à zone d’effet lorsque vous vous attaquez
les Seigneurs Charrs.
Toujours essayer d’intercepter les groupes avant le Roi Adelbern et tou-
jours protéger le prêtre d’Adelbern. Perdre l’allié prêtre mettra assuré-
Roi Adelbern Seigneurs de l’apocalypse
ment trop de pression sur le moine de votre groupe.

La source des Titans


Objectifs
• Voyagez jusqu’au Tribunal de Grendich et parlez avec le Maître de guerre Labofski.
• Aller au nord-ouest de la région du Gosier du Dragon et tuez 3 chefs titans.
• Pour votre récompense retournez voir Vision de Brill.

Conception : Benc. Ceci n’est pas un produit officiel Guild Wars ou ArenaNet.
La meilleure stratégie est de commencer au Tribunal Grendich et voyager jusqu’au
Corridor du Temple de la Flamme, en tuant des boss rencontrés le long du chemin pour
le moral d’appoint. Dans le Temple de la Flamme, continuer jusqu’au Gosier du Dragon.

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Considérez maximiser votre moral avant de vous aventurer dans le lac lui-même. Corridor du Temple de la Flamme
Entrez le lac par la rive sud-est, nord-ouest du sanctuaire de résurrection qui en fait un
endroit convenable pour redémarrer. Une paire de Mains et Poings
du Titans sortiront du goudron. Dans le lac, vous aurez une diminu-
tion de 30% de la vitesse.
Vous devez vous débarasser d’un certain nombre de patrouilles de
titan qui encerclent le boss. Encore une fois, les étincelles doivent
êtres votre cible prioritaire.
Un deuxième groupe de titans guerrier vous acceuillerons dans le
coin sud-ouest du lac.
Une fois le lac débarrassé des patrouilles, il est temps de remplir
l’objectif principal. Dans le centre du lac se trouvent trois boss
Titan : les seigneurs titans que vous devez vaincre. Une bonne
tactique est de tuer les Seigneurs Charrs d’abord, puis ensuite aller Boss de la fin
pour les Titans.

la Vision de Brill 71

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