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Le contenu de ce jeu peut heurter nourri son inspiration pour les règles

Crédits Pierre Becker la sensibilité des plus jeunes ou de ce jeu. Si vous passez dans le coin,
Démonstrateur. des plus crétins. Si vous pensez ne n’hésitez pas à lui rendre visite et à lui
Steve Goffaux pas être équipé pour lire ou jouer confier votre peau, elle tabasse.
Concepteur et auteur du jeu. Nicolas Impérial à ce jeu sans cassez les pieds à
Relecteur et démonstrateur. vos proches, l’auteur ou l’éditeur,
Laurent Rambour revendez-le immédiatement sur

Crédits
(pulp fever) eBay. Désolés, le remboursement
Règles, relectures et réécritures, mise en est impossible, nous avons déjà
page, direction éditoriale et artistique. Thank you spéciaux investi votre argent dans un local
au Panama.
Corinne Rambour Black Book éditions
(Game FU) Casus Belli Diffusion (Yannick)
Direction commerciale et éditoriale. Philibert Jeux (David & Guillaume) BIG Hello
LE GROG (Jérôme Bianquis)
Grégory Privat LE MARAUDEUR (Jérôme Bouscaut) à Agathe du salon TATTOO MIND’S
Relecture & dépeçage de la première pour avoir encré la peau de Laurent et 12 Rue Caupos, 33680 Lacanau Ville.
version des règles. Conseils techniques.

José Augusto Cano


Illustrations : couverture principale,
DisclaimerS Crédits photographies & graphic designs
2 personnages, logo & écran de jeu. Aucune femme n’a subi de sévices
Mariusz Blach • Mr.Smith Chetanachan • Konstantin Faraktinov • i3alda • tshooter •
3
moraux, verbaux ou physiques
David Goujard lors de l’édition de ce jeu. Du bikerboy • iimages • Yaroslav Tumbartsev • Karol Sobolewski • ÐлекÑандр
Illustrations : dont couverture alternative. moins pas sans être majeure et Кулик • Andrey Eremin • Tatiana Popova • Alexandr Blinov • belchonock • Vitalii
Artiushenko • alekseystr • L Vectorcarrot • jirkaejc • snak • Elena Polina • pivden • Mikalai
sacrément consentante.
Yaroshchyk • Aleksandar Radovanovic • Oksana Tkachuk • dvarg • Matthew Benoit •
Julien De Jaeger Nous n’avons pas eu l’accord de Pamela Maxwell • Luisma Tapia • NarayTrace • 3d-sparrow • Denis Zastanceanu •
Gabarits de mise en page & montages citer certaines marques de motos
couvertures. emblématiques sans devoir verser
des royalties. Nous avons donc
Tony Martin
Cartes Tattoo & fiche de bécane.
utilisé des noms dérivés à la place. EX-VOTO
Vous ferez ce que vous voulez à
votre table de jeu... à Grégory Privat pour son aide précieuse et ses vannes pourries.
Josselin Grange Ce jeu est une oeuvre de fiction qui à Tony « putains d’amateurs » Martin pour le Peugeot J5, les roumaines et la coke.
Piste d’initiative, patchs, blousons & mise retranscrit le mode de vie d’une à Alban « Dr Dandy » Le Collen pour avoir flingué sa réputation pour ce jeu.
en scène de l’écran. partie des MotorClubs américains
pour le divertissement de joueurs
Teddy Piette avertis et dotés d’un minimum de
Collaborateur de Steve sur les pre- recul. Ni l’auteur ni l’éditeur ne
mières versions du jeu. cautionne la criminalité, la consom-
mation d’alcool, de tabac ou de
Ben « Amiral » Morgenstern drogues, ni même la violence ou
Démonstrateur. la discrimination raciale.
• Nicolas POLAK • Valentin DESREMAUX et Céline PETIT LO GRASSO • Alexandre Alban QUADRAT • Aurelien THEBAULT
La Horde Sauvage • Stéphane DONZE • Mathieu FILIPIC • BEYLS • Jean-michel THORAL • Paul-an- • Kevin GOUEREC • Philippe SELLENT
Emmanuel BEUGNIEZ • Rémi GERDAY • toine EMONIDES • Nicolas RAMBAUD • • Julian AUBOURG • Cédric AMBIEHL •
Tous nos remerciement aux participants Alexandre MUNOZ • Jabouille PABLO Rémy VAN_LIEFDE • Gregory DESAUNAY Yann HESLOT • Cecile ROLLIN • Sébas-
qui ont pledgé lors des précommandes • Anne MULLER • Antoine DEBERNOUIS • Arnaud MERLEN • Marianne Rolin tien MALANGEAU • Maxime AUQUIER
participatives, qui ont cru en ce projet et • Arnaud LECOMPTE • Sylvain LEBEL • • Jerome PIN • Dany Quellet • Geof- • Benoit BASTIAN • Adrien CRUCHON
ont accompagné Game FU dans sa réali- Jean-denis KOLLER • David DEWEZ • froy DUSSILLOS • Nicolas SAVARY • • Raphaël HAMIMI • Pierre GINEYS

Crédits
sation, par leur participation financière Freddy HALIPRE • Levent-salaun NICO- Alexandre HAMMERLI • Frédéric PETIT • Quentin DOR • Alexandre CARON
et l’expression de leurs préférences LAS • Aka FIORONI • David COLOM • • Jérémy FARNAULT • Cedric MOLAND • Réouven TENENBAUM • Weyand
dans les options éditoriales. Nicolas MARTI • Killian TIZON • Mayeul • Eric CABANNE • Patrick HAINAUT LAURENT • Adeline HAROT • Olivier
Vous nous avez permis d’aller jusqu’au MACE • Daniel BOTTES • Anthony DU- • Fiorello ADRIANO • Patrice MERMOUD HAUSSAIRE • Léo DUPONT • Christophe
bout du projet malgré l’establishment. BREUIL • Julien ROMAN • Thomas FRIS- • Arnaud FALCON • Stéphane BERNARD BARBIER • Daniel SZYMANSKI • étienne
SONG • Franck ANDRIEU • Guillaume • Frederic TCHENG • Joaquim LASSELIN GANGLOFF • Adriano CARTA • Jean-Phi-
Nicolas BARDAKOFF • Rene PINSON BREMAUD • Sylvain BALAT • Olivier • Fabien D_ANGELO • Pierre BECKER • lippe AUGER.
• Jean-francois DELROISSE • Jeremy JOIRIS • Thibaud FENEUIL • Pierre
LESPINASSE • Yohan ARCQ • Franz GOF- SALIBA • Corentin THERY • Dominique
FAUX • Willy DUPONT • Nicolas DOBIN DELHAYE • Christophe POINTEAU • Ben-
• Cedric TANA • Sergio DONATELLO jamin MOREAU • Simon GABILLAUD •
• Nicolas HENRY • Philippe DEBAR •
Nathalie GOFFAUX • Teddy LEGUET •
Sonny ABADIE • Martin RACZKOWSKI boutiques partenaires
• Carretero CYRILLE • Cyril ROLLAND •
Franck SIEGMUND • Arnaud FERON • Valentin JEAN • Adrien TAGAN • Olivier
4 Raphael MORAND • Christophe JEF- VAUDELET • Benoît LELANDAIS • Xavier 5
FRARD • Ludovic WOUTERS • Denis ME- DELPLANQUE • Mathieu LORANGE •
NEBOODE • Borie ARNAUD • Stéphanie Annie LE MEUR • Vincent LELAVECHEF
BARBIEUX • Toni IBANEZ • Didier COTEL • Romain ARNOUX • Antonio CREN
• Guillaume PASQUIER • André-pierre • Mehdi BEN_NAAMANE • Charles
TAYOT • Emmanuel PONETTE • Pierrick TRECOURT • Matthieu VIENNEY • Flo-
GARRY • Charles ANDRUSYSZYN • Olivier rian MARQUET • Philippe COUADE
LEFEBVRE • Clemenceau LOIC • Sébas- • Philippe PONT • Didier GAZOUFER
tien MENETRIER • Florent Turpault • • Nicolas VANDEMAELE_COUCHY •
Jeanne CLARKE • Maxime CLOCHEAU • Florian PONS • Fabien BOUGREAU •
Nelson GONCALVES • Philippe KLEIN Matthieu DECLERCQ • Sebastien CHA-
• Cedric KARCHER • David BOUILLON RON • Denis AVON • Mehdi THISSE •
• Brenda BIMBO • Fanny LACLAU • Miguel IGLESIAS • Jeremy COLIN •
Cédric NOEL • David PERCHAIS • Tho- Christophe LE LAY • Nicolas HERTOUT
mas FOUILLAND • Christian GULLUNG • Kevin SIMON • Laurent DOUCY •
• Sébastien MARSIS • Massimo TERRA- Vincent PROU • Thomas DELCEY •
NOVA • Pierre STARON • Fabrice LES- Benoit GOSSELIN • Jérôme ISNARD •
TRADE • Gauthier TACCHELLA • Olivier Florent cholet • Damien HERREWYN
DARLES • Guillaume INIGO • Jordan • Franck MARTINEZ • Emilien Jacqmin
BRUNIER • Christian DE_CONINCK • • Romain MOATTI • Emmanuel DAVIET
Emmanuel CROCHET • Arnaud CELARD • Quentin Mayor • Tony SCHNEIDER •
• Yanick PORCHET • Alban LE_COLLEN Laurent GUILLE_DES_BUTTES • Florent
 Cartes Tattoo 141  KO 193  Accessoires 213
Table des matières  Extraire des Traits 146  Blessures graves 194  Munitions 214
 Traits vierges 150  état mourant 195  Catalogue 215
 Carte MC 151  Guérison des BG 195  Tableau armes à feu 221
Welcome to the Club   8  Abus de pouvoir 152 Course-poursuites 198  Armes blanches 223
L’univers de ONE%   14  Déterminer son grade 154 Pourparlers 200  Tableau des armes blanches 223
 Composition d’un MC   17 Tattoo shop 156 Vote 201 Gears of Freedom 224

SOMMAIRE
 Naissance des clubs ONE% 19  Points d’Encre 156  Procédure de vote 201  Permis 224
 Les membres 26  Points d’Encre et expérience 157  Nombre de voix 202  Caractéristiques 225
 Le patch 32  Augmenter un tatouage 158  Premier tour 202  Motos prétirées 227
 Le Clubhouse 35  Espaces corporels 158  Second tour 203  Tableau des customs 230
 Charte 36  Angel of Death 160  Injonction de payer 203 Détails des customs 232
 Le vote 40  Recouvrir un tatouage 160  Conseil de débriefing 205 MC Outsiders 236
 US & Coutumes 41 Gestion des PNJ 164  Vote contestataire 206  Green Bastards 237
Les motos 47  Expressions-clés 166  Sortir les vieux dossiers 206  Daughters of the Banshee 246
 Customisation 53  Tableau des PNJ 168 Gears of Anarchy 208  Brothers of Lust 250
Les Big Six 55  PNJ & jetons de Respect 170  Armes à feu 209 Scénario 256
 Les T.N.T. 56 Jetons de Respect 171  Spécificités 212 Fiche de bécane 267
 Les Strife Vultures 64  Réserve de base 171
 Les Raid Ravens 66  Réserve max 172
 Les Warhounds 72  Dépenser du Respect 172
6  Les Blood Diamonds 78 Obligations 174 7
 Les Wheels of Fire 82  Cartes Dettes 174
 Les Caballeros 88 Faire évoluer le MC 175
 Les Skull Guns 92 Organiser une fiesta 175
Autres organisations criminelles  94 Actions 178
 Mafia 94  Action simple 178
 Streetgangs 94  Action opposée 180
 Cartels mexicains 96  Freins à l’action 181
 Fraternité Aryenne 97  Frein de comportement 181
Relations entre les organisations 98  Rédemption 182
And Justice for All 100  Moteurs à l’action 182
 Crimes & châtiments 100  Par les cojones... 183
 Code pénal 102  Déclencher le turbo 183
 Organisations policières 106 Cartes Tattoo 184
Monter votre MC  110  Complications 184
 Historique de votre MC 116  Soutien 185
 Capital & ancienneté 122 Initiative 186
 Dépense des pts de capital 124  Calcul de l’initiative 186
 Alliance et Antagonisme 125  Piste d’initiative 188
Règles du jeu 130 Coûts des actions 190
 Lexique technique 130 Combat 192
Les tatouages 140  Dégâts d’initiative 193  

= exemple
Pourtant, contrairement à ce qu’il milieux malfaiteurs possèdent donc
pourrait laisser entrevoir au premier bien leurs propres lois et les meilleurs
abord, ONE% ne se résume pas qu’à amis d’aujourd’hui peuvent très bien
une série de gunfights homériques devenir les pires ennemis de demain.
ou de joutes d’ivrognes écervelés. En
effet, les stratégies et les « politiques »
individuelles, ou au nom du MotorClub,

L’univers de ONE%
dans lesquelles devront s’impliquer les
personnages pour dominer un « terri-
toire » ou développer une activité délic- Sources d’inspirations
tueuse démontrent que ce jeu est aussi

h e C l u b
et surtout porté sur les négociations et Il existe plusieurs films et séries qui

We l c o m e t o t compromis aux choix moraux, et dont


les enjeux pourraient avoir de fortes
conséquences.

ONE% est un jeu pour public averti. Les


peuvent aider à bien cerner l’univers
de ONE%. La série la plus thématique
est Sons Of Anarchy de Kurt Sutter qui
évoque la vie d’un MotorClub fictif d’une
ville de Californie. Les films Easy Rider de
solutions aux différentes probléma- Denis Hopper, Hell Ride de Larry Bishop,
centaines de miles à travers les éten- tiques que vont rencontrer les joueurs Hells Angels on Wheels de Richard Rush
dues des USA pour vivre libres au gré peuvent s’avérer expéditives, voire im- ou encore L’Équipée sauvage de Laslo
La liberté coûte cher, de leurs envies. Leur non-conformisme morales. C’est assumé. Les moyens dont Benedek sont également d’excellents
mais le crime paie bien..
8 les prive souvent d’un travail stable dont les personnages disposent pour gagner exemples. Dans une moindre mesure, 9
la plupart d’entre eux n’a, de toute fa- de l’argent consistent bien souvent à les films Mad Max (Science-Fiction) ou
çon, que faire. La nécessité de subvenir de la vente de drogue ou d’armes ou Bande de sauvages (comédie) peuvent

O NE% est un jeu de rôle qui se


déroule de nos jours dans le monde
fermé des MotorClubs hors-la-loi. Il pro-
à leurs besoins tout en conservant leur
style de vie extrême les entraîne alors
inexorablement à s’impliquer dans di-
encore la traite des blanches (prostitu-
tion), le vol, le recel, la protection, le rac-
ket, etc., le tout en usant de corruption
aussi être une source d’inspiration, tout
comme le personnage Daryl dans la série
The Walking Dead.
pose aux joueurs d’y incarner des bikers, vers trafics et combines répréhensibles. ou de trafic d’influence. La moralité telle
réunis en communautés - ou Chapitres, que nous la définissons habituellement Nombre de séries policières et docu-
qui s’efforcent de vivre dans une société De bagarres de comptoir en règlements en qualité d’individus responsables mentaires donnent un aperçu de la
pour laquelle ils ne sont pas moulés. de comptes à main armée, de runs de est mise à mal. Les notions de bien et criminalité des bandes organisées. Il
protection en braquages de convoi, de de mal, de l’acte juste et de l’injuste suffit dès lors de revoir l’histoire ou
En choisissant de vivre en marge, en concentrations festives et fraternelles sur sont présentes, mais éclairées sous un les faits du point de vue des criminels
refusant les lois gouvernementales, en les plages de la côte Est en trahisons et spectre différent. Par exemple, les règle- ou des personnes recherchées pour
établissant leur propre code moral, les coups fourrés dans un garage paumé du ments de compte, a priori assimilés à de se donner quelques pistes scénaris-
joueurs, à travers leurs personnages, Texas, l’univers des indomptables bikers la vengeance, ne sont dans l’univers du tiques. Enfin, la série télévisée Oz de
vont vivre une expérience où ils seront se révèle très varié. Propice aussi bien jeu qu’un rééquilibrage « naturel » des Tom Fontana ouvre une fenêtre sur
confrontés à une civilisation tolérant aux intrigues dramatiques, qu’au sus- forces ; donc ce qui est juste est bon… l’univers carcéral américain, un pro-
difficilement leur présence. Ils devront pense ou l’action enragée, le jeu de rôle (ou sensé l’être). gramme qui pourra tout à fait convenir
donc faire face à des dilemmes aux en- ONE% vous embarque dans un rodéo Le principe « œil pour œil, dent pour comme référence pour retranscrire sur
jeux sociaux et personnels. Les bikers, ludique enivrant où l’interdit est une dent » est souvent au cœur des relations la table de jeu l’ambiance des séjours
chevauchant leur grosse cylindrée, source intarissable d’aventures au ma- que les MotorClubs entretiennent avec en prison, passage presque obligé
engloutissent en hordes sauvages des chisme et à la « badasserie » assumés. d’autres organisations criminelles. Ces pour les antihéros de ce jeu.
Du coté des jeux vidéo, la série Gran qui reprend parfaitement l’univers de joueurs misent des cartes de tatouage
Theft Auto (GTA) et en particulier le DLC ONE%. On pourrait également citer Slee- Qu’est-ce qu’un Jeu de Rôle ? qui représentent leurs valeurs et lancent
de GTA IV : The Lost and Damned est bien ping Dogs ou la saga des Mafia. des dés à six faces. On pourrait assimiler
évidemment un incontournable en ma- Décrire ce qu’est le jeu de rôle est bien cette phase aux pressions qu’un joueur
tière de criminalité et de trafic organisé. Enfin, il ne vous reste plus qu’à lancez souvent plus compliqué qu’y jouer. exerce sur les touches d’une manette de
On citera aussi les jeux Saints Row pour un bon Heavy Metal vintage bien gras Nous allons tenter d’en démystifier les console de jeu vidéo et qui vont déter-
ce qui relève de la guerre des gangs et en musique de fond et lancez-vous grands principes, mais le plus simple, miner si l’action du personnage qu’il

L’univers de ONE%
l’occupation de territoires au sein d’une plein gaz dans l’aventure… si vraiment vous bloquez, c’est de vous contrôle va être couronnée de succès ou
ville, ou encore Ride to Hell : Retribution rapprocher de joueurs ou associations pas. Une fois le résultat défini, le MJ (qui,
pour tester directement ce loisir bien pour rester dans une comparaison avec
plus simple et amusant que l’on ne l’ima- le jeu vidéo, pourrait être assimilé au
gine à première vue. N’hésitez pas à nous programme scripté des développeurs)
 Au fond du garage contacter, nous nous ferons un plaisir de décrit quel impact a l’action sur la situa-
  Chico Guerra avait peur, mais il continuait de brosser le sol couvert de sang du garage. vous accompagner dans cette démarche. tion en jeu et dans quelle mesure celle-ci
Tandis qu’il s’activait, son énorme ventre remuait sous la veste en nylon noir. Ses agresseurs dévoile un pan de l’intrigue. Le MJ a pour
l’avaient humilié, le traitant de grosse baleine échouée. Il n’avait pas réagi, juste esquissé un À l’origine, le jeu de rôle est un jeu de mission de tenir les rênes de la partie en
sourire, parce qu’il espérait encore s’en sortir vivant. société de construction d’histoires qui faisant en sorte que l’aventure soit palpi-
 Il était terrifié. Il voulait rentrer chez lui. Pas à la planque du restoroute de la N251, mais se pratique à plusieurs joueurs (entre tante tout en jonglant entre le script de
chez lui, à Mexico, où vivait sa famille. Il voulait, en quelque sorte, effacer le long parcours de trois et six en général) autour d’une base et les interventions des joueurs, le
cupidité et d’ambition tordue qui l’avait conduit au beau milieu de nulle part, et revenir à une table. Tous les participants sauf un, le tout dans le respect des codes (c’est-à-
vie plus simple et moins dangereuse. Meneur de Jeu (ou MJ, nous y revien- dire la logique) de l’univers dans lequel
10  Tout en récurant le plancher, il jeta un coup d’œil au béton froid sur lequel Otto, son parrain, drons), incarnent un personnage fictif se déroule le jeu. 11
était encore assis quelques instants plus tôt. Otto était un motard à l’ancienne ; il avait les poings et doivent collaborer pour résoudre une
plus vifs que l’esprit, mais ce n’était pas pour autant un imbécile. Il était censé avoir de l’autorité et situation scénaristique posée par le MJ, Le MJ a une fonction cruciale dans l’am-
du cran. Chico ne comprenait pas pourquoi Otto ne s’était pas défendu. Maintenant, il était mort. celle-ci se dévoilant au fur et à mesure de biance d’une partie : il doit décrire (si
Les Raid Ravens regardaient Chico nettoyer les preuves du carnage qui avait commencé un peu leurs choix et actions. Parallèlement, les possible avec un certain style) les décors
plus tôt. Mais à l’évidence, il ne faisait rien d’autre que pousser et repousser les flaques de sang joueurs sont aussi incités à développer et les personnages non joueurs, c’est-à-
d’une fissure du ciment à l’autre. et enrichir cette intrigue de base en s’ap- dire les protagonistes (ou figurants) avec
 Depuis quelque temps, Chico pensait beaucoup à Mexico. Il avait même failli démissionner puyant sur les caractéristiques person- qui vont interagir les joueurs via le per-
du MotorClub. Il comprenait maintenant combien il avait été stupide d’espérer s’en sortir en nelles de leur personnage, son histoire sonnage qu’ils endossent. Il doit aussi
misant sur le profit qu’il pourrait tirer de cette dernière affaire. Il était furieux, mais il en voulait et son comportement présumé. C’est ce calculer en temps réel comment les élé-
aussi à Victore qui avait monté ce coup foireux. que l’on appelle communément le role- ments narratifs s’imbriquent, entre ce
 À Mexico, quand il était petit, il n’aimait pas voir sa famille se lamenter et pleurer sur son play, c’est-à-dire la part d’interprétation qui est prévu dans le scénario et les ini-
sort d’esclave des americanos voisins. Dans son esprit d’enfant, ses parents s’étaient comportés et le souffle de vie que va imprégner le tiatives des joueurs, pour que l’histoire
comme des brebis qu’on mène à l’abattoir. Quand il s’imaginait à leur place, il ne se laissait jamais joueur au personnage qu’il anime, ceci se monte avec cohérence et suspense.
faire. Lui, il ne crèverait pas comme ça, docilement, sans dire un mot. en fonction de son inspiration du mo- Pour ce faire, il faut bien comprendre
 Et pourtant, n’était-il pas là, en train de frotter le plancher du garage de Duke « Sludge » Kris- ment et des valeurs qu’il aura chiffrées que si le MJ joue les alliés et les ennemis
tofer, au beau milieu de cette nuit interminable - sans doute sa dernière - sans rien faire pour sur une « fiche de personnage » lors de du gang des joueurs, il n’est pas opposé
échapper au sort qui vraisemblablement l’attendait ? la création préalable de son alter ego. à eux ; il se doit d’être impartial et favo-
 Ça faisait deux mois que Victore, le Président des « Los cuchillos » parlait d’un gros coup qui Pour décider si une action à l’issue incer- riser l’ambiance et le plaisir du jeu avant
allait mettre le MotorClub à l’abri du besoin. Leur petit MotorClub, à peine criminalisé, s’était taine et aux enjeux intéressants réussit tout, et cela passe traditionnellement
vu alors projeté dans la cour des grands en affrontant les Raid Ravens… ou pas – et donc dans quelle mesure elle par l’affrontement d’épreuves en tous
influence ou pas la suite du scénario, les genres, comme dans tout bon récit.
ts
75 poin avec
nisme
Joueu dA’ ntago .T.
r invét
éré les T.N

12
La principale différence avec un jeu ou bien discuter avec lui pour le rai-
vidéo (loisir interactif le plus proche sonner, ou attendre qu’il sorte pour le
du jeu de rôle sur table), c’est la liberté cueillir, ou encore filer quelques billets
offerte aux joueurs. En effet, même si à une call-girl pour qu’elle lui verse
l’aventure repose sur les bases d’un un narcotique dans son whisky, voire
script, celui-ci reste parfaitement modu- kidnapper son frangin ou menacer de
lable en fonction des suggestions des démonter sa grosse cylindrée... Et ce ne
joueurs. Dans une bonne partie de jeu sont là que quelques alternatives que
de rôle, il est très rare que les partici- puissent imaginer les joueurs. Le MJ,
pants soient limités à une seule possi- lui, devrait s’adapter aux propositions
bilité pour résoudre une situation, ce et définir dans quelles mesures elles
qui n’est pas le cas dans le jeu vidéo sont possibles et logiques avec l’univers
(du moins à son stade actuel) où les et les personnages-joueurs. S’il arrive
joueurs sont contraints de composer (souvent) que les joueurs cultivent des
avec les possibilités offertes par les dé- micmacs individualistes entre leurs per-
veloppeurs. Vous voulez déloger le Pré- sonnages (il est important de discerner
sident d’un MC ennemi qui s’est réfugié le personnage du joueur qui l’incarne),
dans un bar ? Vous pouvez foncer et tirer ceux-ci ont quand même pour vocation
dans le tas, ou bien tenter d’infiltrer le de s’entre-aider autour d’un but com-
bâtiment pour le prendre par surprise, mun : de base, les intérêts du MC).

Iraggael O’ Sullivan (starring Franck MARTINEZ) 1%


ONE% est un jeu de rôle contemporain conséquences politiques peuvent
où il est possible d’utiliser toutes les tech- impacter le business du MotorClub
nologies et références culturelles propres des T.N.T. locaux. Le théâtre des opé-
à notre époque. Il est néanmoins pos- rations est composé de lieux que nous
sible de jouer des parties « vintage » connaissons. Il est d’ailleurs aisé de se
(par exemple dans les années 70), mais repérer géographiquement grâce à des
celles-ci ne sont pas spécifiquement outils tels que Google Maps ou Google

L’univers de ONE%
abordées dans le présent ouvrage. Earth. Au final, l’univers de ONE% sera
ce que le Meneur de Jeu et ses joueurs
Il est facile de trouver ses repères dans en décideront. Si, après quelques
l’univers du jeu ONE% car c’est un miroir recherches, une prison ne présente pas

p i t oya b l e !
projetant le reflet à peine déformé des la configuration voulue par le MJ, ou

Un unive r s i m aspects les plus sombres de notre réa-


lité quotidienne, où des personnages
aux motivations crédibles évoluent dans
des villes existantes ou qui pourraient
exister. Au niveau du coût de la vie et
si une autoroute fictive est nécessaire
entre deux villes pour le déroulement
de son scénario, il suffira d’admettre
que cela soit le cas dans la « réalité » du
jeu pour que celui-ci colle parfaitement
des équipements, il suffit de consulter aux besoins scénaristiques.
internet pour avoir d’un clic une idée
Réalité fictive du prix d’un téléphone portable, d’une
voiture, d’un matériel informatique ou
Vous trouverez des aides de jeu offi-
cielles sur le site originel du jeu (avant
14 Le jeu navigue en permanence dans des de sécurité... L’actualité est une source sa publication pro) : www.1percent.fr et 15
eaux troubles entre réel et fiction ; il est intarissable d’inspiration. Par exemple, sur le site de Game Fu (après la publi-
Tordre la réalité donc facile de s’appuyer sur l’actualité les émeutes de décembre 2013 et jan- cation du jeu).
pour rentrer dans la fiction. pour construire ou agrémenter les scé- vier 2014 en Ukraine ainsi que leurs
narios. Les origines ainsi que l’évolution
des MotorClubs et autres organisations
criminelles, telles que décrites plus

O NE% est un jeu « réaliste »,


c’est-à-dire sans créatures extra-
ordinaires, il n’y a ni magie, ni fantas-
loin, se basent sur des faits réels, mais
ceux-ci ont été remaniés, romancés,
enjolivés. Cela permet d’évoluer dans
tique. Cependant, dans son contexte un univers de jeu plus cinématique et
particulier qui mélange polar, thriller, badass tout en conservant une note
road movie et film noir, il n’en demeure dramatique et authentique, sans rester
pas moins un jeu où l’imaginaire à la bloqué sur des stéréotypes et vulgaires
part belle. Vivre à deux cents à l’heure, clichés.
affronter les plus grandes organisations
criminelles telles que les mafias, les car- L’accessibilité du jeu est telle qu’il vous
tels mexicains ou d’autres MotorClubs suffira de choisir une ville, une organi-
rivaux, tenir bon face à la police pour sation criminelle rivale et des policiers
ne pas balancer ou se faire coffrer ; tel sur les dents pour que l’aventure de
est le quotidien d’une bonne partie de votre MotorClub démarre sur les cha-
ONE%. peaux de roue.
brisée, incomprise, en colère contre par leur taille, leur organisation ou
Highways to hell cette société américaine engoncée dans encore leurs objectifs. Généralement, Composition d’un MC
son ultra-conformisme. Cette dernière les MotorClubs sont des associations
engage alors son premier divorce avec qui se fédèrent autour de dirigeants Vivre libre ou en marge implique tout
Born to ride sa propre jeunesse. élus et de membres emblématiques. de même de suivre un minimum de
C’est aussi le rassemblement autour règles, c’est bien là le paradoxe du bi-
Avec la fin de la Seconde Guerre mon- Cet attrait pour la moto est particulière- de Couleurs, également appelées Patch ker. Ainsi, les MotorClubs sont compo-

L’univers de ONE%
diale apparaît sur le continent améri- ment notable sur la côte ouest des États- (symbole placé sur le dos des blousons sés d’une demi-dizaine à une vingtaine
cain le phénomène biker. De retour de Unis qui, de par son climat généreux et des membres), qui devient leur signe de membres, eux-mêmes hiérarchisés
la guerre, les Boys cherchent à se réunir ensoleillé, permet d’utiliser ce bolide d’appartenance et de reconnaissance. par des grades tels que Président,
entre frères d’armes et à retrouver la toute l’année et de s’affranchir de cette Vice-Président, Capitaine de route, etc.
camaraderie et la solidarité nées sur les sacro-sainte automobile qui fait tant Les MC organisent souvent des sorties, Lorsqu’un MotorClub devient trop im-
champs de bataille d’Europe ou du Pa- rêver l’Américain moyen stéréotypé. appelées runs, et de grands rassem- portant ou qu’il souhaite s’établir dans
cifique. Quelques-uns, anciens pilotes La moto, c’est aussi le risque et l’adré- blements, que l’on nomme « concen- une autre ville que sa ville d’origine,
ou membres d’équipage, retrouvent, naline ; cette même adrénaline qui trations », pendant lesquelles, les un nouveau Chapitre est alors créé.
dans ces terribles engins à deux roues coulait dans les veines des soldats lors membres peuvent rencontrer d’autres
que sont les Hartley-Devilson, un son d’un débarquement ou sous le feu de passionnés. Ce Chapitre est constitué d’un regrou-
qui leur rappelle celui d’un avion B17 la DCA ennemie. La moto permet en Il existe une multitude de catégories pement de membres issus du Chapitre
ou Vought Corsair. Mais ceci est loin quelque sorte de retrouver les frissons de MotorClubs : à marque, comme d’origine, nommé Chapitre Mère, arbo-
d’être la principale raison de l’attrait du combat ou de revivre la Conquête de le Hartley Owner Group ou le Honda rant les mêmes Couleurs et adoptant la
pour la moto dont l’utilisation est assez l’ouest sur de rageuses montures faites Riders Club ; nationaux, comme les même philosophie. Il dispose en outre
16 marginale à l’époque. de chrome et d’acier. Le MotorClub des BMW Motorcycle Owners of Ame- d’un organigramme identique, à savoir 17
Caballeros est le parfait exemple de rica ; de femmes, comme le Women’s d’un Président, d’un Vice-Président et
En effet, beaucoup de ces anciens cette reconquête. International Motorcycle Association ; de toutes les autres fonctions néces-
militaires ne peuvent s’adapter à cette historiques, comme le Vintage Motor saires à la vie du MotorClub.
Amérique ultraconservatrice, bien- Petit à petit, des rassemblements de Cycle Club ; religieux, comme le Chris-
pensante et puritaine que le directeur motards ont lieu et des Clubs informels tian Motorcyclists Association, et bien
du F.B.I., John Edgar Hoover, s’acharne se constituent. Ces réunions sont mieux d’autres encore...
à cadenasser. Ils cherchent alors à se organisées et les premiers MotorClubs
retrouver entre eux pour partager un (ou MC) officiels voient le jour. Au
même désarroi, solidaires dans leur départ, il s’agit d’une sorte de Rotary
décalage sociétal. Ils peuvent échanger Club motorisé. On y porte guêtres, cra-
sur les diverses embûches du retour à vates et vestons. Les MotorClubs affiliés
la vie civile. De cette manière, portés à la fédération motocycliste US (AMA
par leur ivresse de liberté, ils se posi- - American Motorcyclist Association)
tionnent progressivement en marge de demandent aux adhérents de revêtir
la collectivité. Par ailleurs, durant les un uniforme aux couleurs de la section
années 50, l’Amérique est le royaume locale. Le cuir et les bottes sont réservés
de l’industrialisation automobile, de aux compétitions.
l’essence bon marché et de la méca-
nisation exacerbée. La moto s’impose Au fil du temps, les MotorClubs se
alors comme le symbole et la mani- diversifient et entretiennent un culte
festation de la révolte d’une jeunesse de la personnalisation, que ce soit
Lorsqu’un nouveau Chapitre est créé, affiliés deviennent des Chapitres Pros- Par définition, les Clubs ONE% sont donc de plusieurs bikers. Une délégation
il est obligatoirement assujetti à l’auto- pects, c’est-à-dire des Chapitres qui dans ce cas de figure et ils obéissent à de motards se rendit alors au poste
rité suprême du Président du Chapitre souhaitent abandonner leurs Couleurs leur propre ensemble de règles qui défi- de police pour exiger la libération de
Mère qui devient de surcroît le « Prési- initiales au profit de celles du Motor- nit les valeurs de la culture motard hors- leurs frères : le refus catégorique des
dent du MotorClub » dans sa globalité. Club qu’ils suivent depuis longtemps et la-loi auxquelles ils se réfèrent. policiers déclencha des émeutes sans
Cependant, chaque Président de Cha- qui finit par les intégrer. précédent. Celles-ci perdurèrent pen-
pitre exerce de plein droit son autorité dant deux jours et prirent fin suite à

L’univers de ONE%
au sein de son propre Chapitre, en pre- La plupart des MC ont pignon sur rue l’intervention d’un détachement de la
nant soin de respecter un ensemble de et sont reconnus par l’AMA. Cette « Garde Nationale venue en renfort à
règles, nommé Charte, propre au MC American Motorcyclist Association » est coups de gaz lacrymogènes. Suite à ces
auquel il est affilié. une organisation fondée en 1924 qui tristes événements, on dénombra une
compte plus de trois cent mille motards cinquantaine de blessés et plus d’une
De la même manière, un MotorClub répartis dans mille deux cents Motor- centaine d’arrestations.
international, composé de plusieurs Clubs qui organisent de nombreuses
dizaines de Chapitres disséminés à activités et campagnes pour les droits Aujourd’hui, certains motards mini-
travers le monde, aura autant de Pré- des motards. Son leitmotiv est : « Pro- misent la gravité des faits et font état
sidents et de fonctions subordonnées téger et promouvoir les intérêts des Butch : 2 Dettes d’une surenchère médiatique.
que de Chapitres. Le Président du Cha- motards tout en répondant aux besoins
1 Dette :envers
Pumpkin 1 DetteCliff (VP)
pitre Mère sera bien souvent nommé de ses membres ». 2 Dettes
Maire de laenvers
ville : 2Rico
Dettes À Riverside, deux mois plus tard, six mille
Président général ou Président Monde. En marge de ces MC officiels et fédérés, motards se rendent au « Labor Day », une
Pour une organisation optimale, des d’autres Clubs se disent ou sont quali- course organisée par l’AMA et la police
18 Présidents nationaux ou « étatiques » fiés de « Unpourcentistes » ou Motor- de la route. De nouveaux incidents 19
(pour les U.S.A.) peuvent exister afin de Clubs ONE% (Onepercent). Ce sont éclatèrent, mais firent, cette fois-ci,
stratifier l’administration et de rassem- ceux qui font l’objet de ce jeu… une victime : une passagère de dix-huit
bler les informations devant remonter ans, tuée net dans un grave accident de
au Président Monde. Un MotorClub ONE% est un Club de Naissance des Clubs ONE% moto. Un an plus tard, le 4 juillet 1948,
motards hors-la-loi (parfois quali- toujours à Riverside, le drame se renou-
Chaque MotorClub peut organiser fié de « gang de motards »). Il s’agit Le terme ONE% trouve son origine dans vela une nouvelle fois lors d’une autre
comme il le souhaite l’ensemble de d’une contre-culture du phénomène deux événements qui se sont déroulés course, faisant une autre victime.
son groupe, mais la plupart utilisent la biker d’origine. Le MC ONE% typique en Californie en 1947 : l’émeute de
hiérarchie habituelle des MC qui est est généralement centré autour de Hollister et le run du « Labor Day » à L’AMA, questionnée par la presse à
décrite en page 26. Un seul des Big Six l’utilisation de motos de type Cruiser, Riverside. scandale sur ces faits tragiques, répon-
déroge à cette règle : les Wheels of Fire. Choppers et en particulier, voire exclu- dit que « 99 % des motocyclistes pré-
Nombre de MotorClubs importants ont sivement, de marque Hartley-Devilson. Dans la ville d’Hollister, du 4 au 6 juillet sents étaient des citoyens respectueux
aussi des « Clubs affiliés ». Il s’agit de Ils portent allégeance à un ensemble de l’année 1947, il y eut un rassemble- des lois et que seul le dernier 1% ne
Clubs indépendants qui portent leurs d’idéaux qui célèbrent la liberté, le non- ment de motos auquel participèrent l’était pas ». Il n’en fallut pas plus
propres Couleurs, mais qui possèdent conformisme à la culture dominante et environ quatre mille motards. Parmi aux bikers voulant se démarquer de
aussi un patch ou un écusson stipulant à la loyauté qui lie ses membres. eux, quelque cinq cents individus pro- la masse pour s’approprier le terme
leur allégeance à tel MC connu. Un Club voquèrent de nombreux déborde- ONE%. Aujourd’hui, cependant, l’AMA
affilié jouit de son autonomie, mais son Aux États-Unis, les Clubs non autorisés ments : course de vitesse en pleine ne reconnaît pas la paternité d’une
alliance l’engage à prêter main-forte par l’American Motorcyclist Association rue, non-respect du Code de la route, telle déclaration et considère cette
lors de manifestations comme les runs et qui ne se conforment pas à ses règles jet de bouteilles et ivresse sur la voie histoire comme une pure affabulation
et les concentrations. Parfois, les Clubs sont considérés comme « hors-la-loi ». publique donnèrent lieu à l’arrestation médiatique.
que compte le bourg sont pris d’as- coma éthylique. Bert Kirk, conseil- page dans le numéro de 21 juillet
Article du journal saut. Durant quarante heures, l’ag- ler municipal, déclarera : « Il appa- 1947 de Life Magazine. Ainsi, le
San Francisco glomération est un spectacle de mé- raît qu’il n’y a pas eu de dommages matin du 06 juillet, ils publient un
Chronicle caniques rutilantes et rugissantes, sérieux. Les motards ont fait plus de premier papier intitulé : « Ravage
de bagarres de comptoir, de runs mal à eux-mêmes qu’à la ville ! » à Hollister ». Ils vendent de leur
et courses de vitesse. Les motards Quand la machine médiatique se propre chef photos et articles à

L e 4 juillet 1947 à Hollister, ceux dorment sur les pelouses des par- met en marche... l’agence de presse : ASSOCIATED

L’univers de ONE%
que l’on ne nomme pas encore ticuliers ou entrent en moto dans PRESS. L’idée d’un gang de motards
« motards » ou « bikers » entrent les bars. C’est à 15h55, le samedi 5 C.J. Doughty et le photographe Bar- mettant à sac une petite ville est
dans l’histoire de la moto par la juillet 1947 que le chef de la police ney Paterson couvraient le Gipsy née et elle fait le tour des rédactions
grande porte et, par là même, dans d’Hollister, Fred Earle, appelle à la Tour pour le compte du San Fran- d’est en ouest ! Dès le 7 juillet, les
l’histoire des mouvements sociaux rescousse les Californian Highway cisco Chronicle. Ils étaient les deux journaux rivalisent avec des Unes
qui vont ponctuer et profondément Patrolmen (CHP). À 18 heures, qua- seuls journalistes présents en ville à l’odeur de soufre. Le San Fran-
modifier la société occidentale de la rante hommes débarquent à Hollis- pour ce qui va devenir les « Événe- cisco Chronicle titre sur « Un bain
seconde moitié du vingtième siècle. ter. Quelques tirs de lacrymogènes ments d’Hollister ». de sang et de bière à Hollister », Le
n’effraient pas les bikers, tous d’an- San Francisco Examiner rétorque
Ce petit bourg agricole situé à 60 ciens combattants, qui ont vu bien Tous deux comprennent très vite avec « La bataille d’Hollister ». La
km au sud de San Francisco voit dé- pire ! Le lieutenant Ben Torrès, qui qu’ils tiennent un scoop et ils y couverture médiatique démesurée
barquer, en ce jour de fête nationale, commande l’escouade, à l’idée de ré- ajoutent une bonne couche de des incidents d’Hollister nourrit
entre quatre et cinq mille motards quisitionner un orchestre qui devait sensationnel, notamment en met- d’autant les tabloïds qu’à Riverside,
venus de tous les états de l’Ouest se produire en ville et il l’installe sur tant en scène la célèbre photo du dans le sud de la Californie, d’autres
20 américain. Pour rappel, c’est le pre- le plateau d’un camion. biker ivre sur sa Hartley-Devilson échauffourées éclatent en 1948, tou- 21
mier week-end de trois jours depuis Knucklehead qui fera une pleine jours un 4 juillet...
la fin de la guerre. Ce dernier et son drôle de charge-
La fédération (AMA) ainsi que la ment entrent sur la main street à la
ville organisent une manifestation tombée de la nuit. Immédiatement,
sportive, le « Gipsy Tour », au Bo- se forme derrière lui un long cortège
lado Racetrack dont la capacité ne dansant qui, aiguillonné par les
permet pas d’accueillir la totalité CHP, finit par quitter le bourg et se
des motards. Un très grand nombre disloquer sans victimes.
d’entre eux prend alors possession de
la main street, la San Benito Avenue. À minuit, la San Benito Avenue, lit-
téralement couverte d’un lit de verre
Des altercations surviennent entre brisé, est rendue à ses habitants. La
motards et automobilistes ; les six fiesta d’Hollister aura finalement
policiers de la ville sont contraints duré moins de quarante heures.
d’interdire l’accès à la circulation Cinquante personnes ont été arrê-
sur l’avenue. Rapidement, les mo- tées pour des délits mineurs tels
tards vont y organiser des courses qu’ivresse sur la voie publique et
d’accélération et des cascades. conduite dangereuse. Quarante bi-
Les vingt-sept bars (la ville est à kers sont à l’hôpital Hazel Hawkins
l’époque le plus important marché pour diverses blessures : coupures,
à bestiaux du nord de la Californie) intoxication aux lacrymogènes et

Journal du 4 juillet 1997 pour les 50 ans des émeutes d’Hollister. Une de Life Magazine du 21 juillet 1947.
est obligatoirement construite sur le ter- Les liens fraternels sont très importants, Toucher à un membre de la horde,
The crew is my life ritoire américain. Cependant, la plupart et ce, à plus d’un titre. Ce n’est pas c’est s’attaquer au Chapitre tout entier.
des MotorClubs acceptent, pour les Cha- pour rien qu’ils s’appellent entre eux S’attaquer au Chapitre c’est déclarer la
S’il y a bien un élément essentiel pour pitres hors U.S.A., des Hartley-Devilson brother [frère] ou plus simplement « guerre au MotorClub à un niveau natio-
les membres d’un MotorClub c’est leur non américaines. bro » [frérot]. Cela s’applique d’abord nal, voire international. Cette notion de
bécane et plus particulièrement leur à travers une entraide mutuelle dans la fraternité est aussi essentielle pour la
Hartley-Devilson. La sensation de liber- Il existe toutefois des MC hérétiques qui vie de tous les jours : réparer les motos, conduite des affaires illégales : respect

L’univers de ONE%
té et de non-conformisme qui fait réfé- acceptent d’autres marques de construc- trouver des pièces de rechange, prêter de la parole donnée, omerta (loi du
rence à cet engin épouse parfaitement teurs comme les Cherokee ou des motos de l’argent, venger un affront... Cette silence, en cas d’arrestation notam-
la philosophie de vie et de marginalité anglaises telles que les Triumph ou les solidarité est également de mise lors ment), sens de l’honneur... Tout cela
des MotorClubs. Norton, mais c’est assez rare. des coups durs (arrestation ou hos- vise à assurer la fiabilité et la sécurité
pitalisation). Par exemple, les T.N.T. du groupe, et par extension de la réus-
Un biker vit Hartley, s’habille Hartley, De la passion immodérée pour les Hart- possèdent un pot spécial pour ce genre site dans les affaires, qu’elles soient
se marie Hartley. Les discussions des ley-Devilson découle un rejet pur et dur d’incidents. Les membres incarcérés légales ou criminelles. La confiance est
membres du MC tournent souvent des motos étrangères, et en particulier font également l’objet d’une attention un élément clé de la réussite de toute
autour de la mécanique des grosses des japonaises. Il est d’ailleurs fréquent particulière, comme, à nouveau chez opération, surtout si celle-ci concerne
cylindrées, de la customisation, des per- de voir lors de grands rassemblements les T.N.T., la publication d’un men- une activité à risques. Ainsi, les « repen-
formances, des exploits de pilotage… de bikers, comme à Sturgis ou à Day- suel qui leur est destiné : « T.N.T. JAIL tis » et autres indicateurs sont très rares
tona Beach, des séances de destruction newsletters » et qui leur donne des au sein des MotorClubs. Sauf éventuel-
Il existe une relation fusionnelle entre de motos de marque Honda ou Suzuki. nouvelles du Club et de sa famille (au lement pour servir de cible vivante le
le biker et sa bécane. Personne ne peut On ne rejoint pas un MotorClub juste sens propre comme figuré). Le prin- temps d’une bière…
22 monter dessus sans autorisation ; ceux pour le fun ou le blouson. Le besoin de cipal avantage qu’offrent de tels liens 23
qui ont tenté s’en mordent encore les fraternité et d’échange, la fascination tissés entre les différents adhérents du « C’est un des milieux les plus difficiles
doigts après la « discussion » qui s’en est pour la moto ou la philosophie de vie MC, c’est de faire front commun face à pour mener une enquête. La loi du
suivie. Il est difficilement envisageable de biker sont primordiaux et viscéraux. Un l’adversité : organisations criminelles ou silence qui y règne rend les témoignages
prêter sa monture chromée ou de trans- MC n’accepte qu’avec d’extrêmes pré- forces de l’ordre. D’ailleurs, il n’est pas rares et les aveux quasi inexistants. Par
porter un membre à l’arrière. Lorsqu’il cautions un nouveau membre. Celui-ci rare de constater que plusieurs Motor- peur de représailles peut-être aussi,
est impossible de se rendre en deux doit se montrer digne de la confiance Clubs intègrent l’assistance mutuelle et c’est un milieu où l’on ne sait pas faire
roues pour visiter un Chapitre frère, il est que le MC lui porte ; il est donc logique, le principe du « tous pour un, un pour appel à des informateurs. Ce sont des
fréquent de louer une bécane sur place une fois le rite de passage effectué, qu’il tous » dans leur règlement : enquêtes qui sont très difficiles. »
ou de s’en faire prêter une inutilisée par soit considéré comme un véritable frère
les MotorClubs financièrement à l’aise. par les autres membres de la meute. « Si un membre est attaqué par un Lieve Dias, porte-parole du parquet
Ensemble, ils partagent leurs goûts, groupe ou un individu, l’ensemble du d’Anvers, Belgique, à propos d’une en-
Le biker connaît son engin, l’historique leur connaissance de la mécanique, Club doit l’épauler et se battre pour lui au quête concernant les Blood Diamonds.
technique de la marque, le pourquoi leurs expériences de customs et, bien besoin. Si, ce membre est saoul, agressif La violence est véritablement un style
du comment de chaque pièce et peut sûr, leurs business illégaux… et qu’il cherche intentionnellement que- de vie pour les motards « onepercen-
souvent le réparer, le démonter ou le relle, les autres membres l’éloigneront tistes ». Presque une forme d’expres-
modifier aisément. Lorsqu’un membre rejoint un Motor- ou s’en mêleront avant que les choses ne sion artistique. Les manifestations
Club, il n’est pas rare qu’il soit affublé tournent mal » d’Hollister, de Riverside et de Monte-
Le culte de la Hartley-Devilson est si fon- d’un surnom comme : La Peste, La rey en sont une illustration flagrante.
damentaliste que les membres d’un MC Buche, L’As, Hercule, L’Ancêtre, Judge Morgan Reed, Certains d’entre eux ont aussi assuré
sont obligés non seulement de rouler sur Dredd… Cela renforce l’identité du des Warhounds de Sacramento. divers services d’ordre pour de grands
une moto de cette marque, mais qui plus membre au sein de la horde. groupes musicaux avec le tumulte que
cela engendre, et d’autres sont même
devenus tueurs à gages, notamment   Les huit cadavres de San Antonio
pour le compte de la mafia italo-amé- pour lesquels les Caballeros ont
ricaine. C’est la raison pour laquelle, été suspectés.
24 lors de manifestations « bikers » im-   Les nombreuses explosions dans
portantes, la sécurité est mise sous la les pays scandinaves lors des
responsabilité d’un MotorClub solide, affrontements entre T.N.T. et Strife
afin que les éventuels problèmes soient Vultures à la fin des années 80.
gérés en « interne » ; Sturgis, pour les   L’attaque du Clubhouse des Raid
T.N.T., et Daytona, pour les Raid Ravens, Ravens de Baltimore par les Wa-
en sont des exemples. Plusieurs faits rhounds.
divers démontrent ou dénoncent cette   L’explosion de la voiture d’un
propension à la violence qui peut tou- membre des T.N.T., un jour où il
cher indifféremment hommes, femmes déposait son fils à l’école, qui fit 28
et enfants : morts, dont 21 enfants.
  Ce déferlement rageur et meurtrier
  Le lynchage de l’étudiant qui voulait relève d’une violence spontanée et
être pris en photo avec sa copine anarchique, typique des débuts de
sur une bécane des Wheels of Fire. l’histoire de la communauté. Au fil
  La mise à sac du festival « The Mon- du temps, les bikers ont su dompter
terey Music Festival » par les frères cette violence pour assurer le main-
Cooke qui dirigeront les T.N.T. tien de leurs activités. À présent, les
durant de nombreuses années. coups d’éclat sont souvent l’œuvre
  L’explosion d’habitations à Monte- de Chapitres Prospects arrogants
rey ayant fait six morts attribués aux voulant faire leurs preuves et mon-
T.N.T., mais sans preuve. trer qu’ils entrent dans la place.

Lloyd O’ Griffih (starring Medhi Thisse) 1%


conduire une moto). La Charte fait loi avec le Président (traduction : à la gueule Dans certains Clubs, le Président est
Les Membres concernant les changements de poste du client en somme) que grâce aux com- une figure de proue, une icône em-
et les événements pouvant y conduire. pétences réelles dont ils font preuve blématique, et le Vice-Président est
Comme un MotorClub est basé sur le pour justifier leur prise de fonction. le vrai chef, le décisionnaire qui tient
même modèle qu’une association, on Pour rappel, c’est le Président les rênes du pouvoir. Une fois encore,
y retrouve quelques similitudes tant qui propose au MotorClub les Le Président établit la ligne directrice c’est la Charte du MotorClub qui défi-
au niveau des termes employés que de membres qui pourraient remplir que le Club va suivre durant son man- nit les fonctions et les pouvoirs réels

L’univers de ONE%
l’organisation. les quatre autres principales fonc- dat. Il soumet les questions à délibérer de ses membres qui doivent s’y plier
tions, lesquelles sont attribuées à une assemblée de membres du Cercle sans discuter, à moins qu’une réforme
Typiquement, la hiérarchie d’un Club dans une logique de cooptation. Décisionnaire, puis officialise tradition- intervienne. Le Vice-Président a bien
de motards (son Cercle Décisionnaire) nellement le vote en frappant un socle souvent un écusson supplémen-
se décompose en cinq fonctions (ou à l’aide d’un marteau de bois, à l’instar taire positionné sur son cuir, du côté
grades) principales : Président d’un juge. Enfin, il annonce lui-même gauche, au niveau de la poitrine, avec
au Club les arrêtés qui ont été votés et l’inscription « Vice-Président ».
1. Le Président Le Président est le chef de file, le lea- qui seront appliqués.
2. Le Vice-Président der du MC. C’est bien souvent l’un des Pendant les sorties du MotorClub, le
3. Les Lieutenants plus anciens membres du Club. Son Le Président est le garant des bonnes Vice-Président se place juste derrière le
Ils se partagent les fonctions suivantes : successeur sera soit élu par un vote, relations qu’entretient le MC avec les Président ou légèrement en retrait sur
Trésorier / Secrétaire soit désigné par le Président sortant autres MotorClubs et organisations sa droite.
Capitaine de route lui-même ; tout dépend des spécificités criminelles avec lesquels il est associé.
Sergent d’armes de la Charte du gang. Son pouvoir déci- Lors d’un deal, c’est bien souvent lui qui
26 sionnaire varie d’un Club à l’autre. Bien conduit les négociations. 27
Viennent ensuite les membres subal- souvent, ses décisions importantes sont Lieutenant :
ternes réguliers : soumises à l’approbation du Club par Pendant les sorties, runs ou concentra-
un vote auprès du reste des membres. tions, le Président se place en tête de Sergent d’armes
4. Les Full-Patchs Dans de rares cas, il peut disposer d’un peloton, sauf en de rares exceptions, par
Un Full-Patch peut (mais ce n’est pas pouvoir totalitaire. exemple lorsque l’itinéraire traverse des Le Sergent d’armes a pour principales
obligatoire) occuper les fonctions sui- endroits plutôt délicats (secteurs occupés missions de maintenir l’ordre et la dis-
vantes : Le Président agit généralement comme par un MC rival) ; le capitaine de route cipline lors des réunions, de veiller sur
Tatoueur le signataire du MC en ce qui concerne prend alors la tête de file à sa place. le Clubhouse et d’en assurer la sécurité.
Mécano les contrats légaux. Il arbore un écusson
5. Les Prospects supplémentaire positionné sur son cuir, Dans les Clubs ONE%, ce n’est pas
du côté gauche, au niveau de la poitrine, Vice-Président forcément une brute épaisse, bien au
Et enfin les Hangaround et autres avec l’inscription « President ». contraire ; il doit être physionomiste
associés au Club. Le Vice-Président est le commandant en et faire preuve d’empathie, car il peut
Sa première mission, cruciale, est de second, le « bras droit » du Président ; être amené à identifier les membres
Ces différents rôles sont effectifs constituer judicieusement son équipe il est en bonne position pour diriger un déloyaux, à mener les attaques ou à
jusqu’au changement de Président, par décisionnaire en attribuant les postes jour le Club. Il officie en tant que Prési- déterminer la stratégie à employer face
démission, révocation par les membres clés du MotorClub aux membres de dent quand celui-ci est dans l’incapacité aux rivaux pour éviter les altercations. Il
à l’unanimité, mort ou incapacité d’exer- son choix, mais uniquement aux termes d’exercer pour, par exemple, maladie est souvent la personne de contact pour
cer la fonction ou encore si les membres d’une concertation auprès de tous les ou incarcération. Il est le conseiller fournir les armes lors de conflits armés
ne rentrent plus dans les conditions Full-Patch du Chapitre. Ces élus peuvent numéro un du Président, son avis n’est importants ou exécuter et faire dispa-
d’admission du Club (par exemple : être choisis autant pour leurs affinités jamais pris à la légère. raître le corps des traîtres.
Le Sergent d’armes est symbolique- Assister aux convocations pour Le Capitaine de route arbore un écusson
ment le bras armé du MotorClub, et veiller à la bonne application de Lieutenant : supplémentaire positionné sur son cuir
plus particulièrement celui du Pré- la Charte dans le cas de sanctions du côté gauche au niveau de la poitrine
sident duquel il est souvent un ami à l’encontre d’un membre subal- Capitaine de route avec l’inscription « Road Captain ».
proche, au point d’être prêt à mettre terne.
sa vie en danger pour le protéger. Le Gérer les actifs du Club. Le Capitaine de route organise toute
Sergent d’armes a un écusson supplé- la partie itinérante des activités du Full-Patch

L’univers de ONE%
mentaire positionné sur son cuir, du Chapitre, depuis le ravitaillement en
côté gauche au niveau de la poitrine, carburant, à l’entretien des bécanes, en Le membre Full-Patch est un membre
avec l’inscription « Sgt. at arms ». passant par la sélection des points de permanent et à part entière du gang,
Il est assermenté pour signer les do- passage lors des runs. Il assure égale- mais sans fonction particulière au sein
cuments juridiques au nom du Club et ment la sécurité sur la route, souvent en du Chapitre. Il est chez lui dans le Club-
par conséquent, il n’est pas rare que collaboration avec le Sergent d’armes. house, et il est convié autour de la table
les propriétés de l’organisation soient de vote pour donner son avis. Il a droit
Lieutenant : à son nom. Bien souvent, les Clubs ont Sa mission consiste à éviter les petites à une voix, comme chaque membre
des business légaux de façade (des villes américaines où il ne fait pas bon gradé. Comme son nom l’indique, il
Secrétaire / Trésorier sociétés-écrans) nécessitant une ges- être biker sous peine d’être inquiété par porte les couleurs complètes du Motor-
tion financière parallèle, à la charge les fédéraux ou les Texas Rangers zélés, Club, ce qui est une distinction valori-
Le Secrétaire (ou trésorier, ou encore du Trésorier. Son rôle est donc de ou encore de reconnaître les territoires sante. Le fait de n’être qu’un Full-Patch
Secrétaire-trésorier) est considéré gérer les revenus et les dépenses du où sont établis d’autres MotorClubs ou n’empêche pas d’avoir des spécificités
comme le comptable du Club, voire, Club, et à ce titre, est consulté avant organisations criminelles rivales afin techniques ou des connaissances parti-
28 avec une pointe d’ironie, le « banquier tout achat. Lors de chaque réunion, d’éviter les ennuis. L’idée étant que culières utiles : en armement, informa- 29
». Si le MotorClub possède plusieurs il fait un résumé concis de la situation lorsque les bikers partent en virée pour tique, mécanique (fonction Mécano),
Chapitres, c’est le Secrétaire du Cha- financière du MotorClub et énonce les se détendre, ce n’est pas pour passer la tatouage (fonction Tatoueur), etc., et
pitre Mère qui supervise les opérations investissements ou les restrictions qui nuit en taule ou se frotter aux bandes d’en faire bénéficier toute la meute. Les
comptables sensibles et vérifie les peuvent être envisagés. rivales jusqu’à la tombée de la nuit. Full-Patch n’ont juste pas de rôle parti-
bilans individuels de chaque Chapitre culièrement crucial au sein de l’organi-
(comme un expert-comptable). v Dans la réalité, les postes de Se- Le Capitaine de route connaît comme sa sation interne du MC.
crétaire et de Trésorier sont attri- poche la ville où est établi le MotorClub.
Sa fonction consiste essentiellement à : bués à deux membres différents. Cela lui permet d’imaginer et d’anticiper
Par commodité dans le jeu, c’est toutes les échappatoires possibles en Prospect
Vérifier que tout le monde est à la même personne qui gère ces cas de rixe qui tournerait mal. Lorsque
jour de ses cotisations et enregis- deux fonctions. Attribuer celles-ci le besoin s’en fait sentir, le Capitaine de Le Prospect est un individu qui doit
trer les nouvelles adhésions. à deux joueurs différents serait route peut prendre la tête du convoi afin encore prouver sa valeur aux yeux du
Surveiller que les transferts d’ar- trop redondant et n’apporterait de faire une reconnaissance et de guider MC avant d’éventuellement devenir
gent ou de marchandises soient rien de plus si ce n’est des désac- les autres membres de la horde. un membre Full-Patch. Les Prospects
bien effectués en temps. cords inutiles et fastidieux à gérer. doivent impérativement passer par
Organiser la partie administra- Une de ses routines consiste à vérifier une période d’essai, d’une durée d’un
tive des réunions (procédure des Le Secrétaire-trésorier a bien souvent l’état des bécanes du Club (et si le Mé- an, durant laquelle ils sont soumis aux
votes, bons de commande pour un écusson supplémentaire positionné cano effectue correctement son travail), basses besognes comme le nettoyage
les achats et investissements, édi- sur son cuir du côté gauche au niveau même si cette fonction est générale- de l’atelier du garage, la surveillance de
tion des bilans comptables, ges- de la poitrine avec l’inscription « Secre- ment facile vu l’amour et les petits soins bâtiments, ralentir les flics pour laisser
tion des stocks, etc.). tary » ou « Treasurer ». qu’un biker apporte à sa cylindrée. un gradé prendre le large, etc.
Pour lui apprendre les us et coutumes En fonction de la Charte du Club, il I would die for my Patch
ainsi que la Charte à respecter, le Mo- peut être demandé aux Présidents des   Arborant fièrement ses couleurs sur un blouson en jeans misérable au-dessus de son cuir,
torClub désigne un parrain pour cha- Chapitres les plus proches géographi- La Carpe s’était fait choper, un samedi soir, pour excès de vitesse à hauteur de la borne kilomé-
peauter son intégration. C’est à ce der- quement de donner leur accord pour trique 78 de la John T. Know Freeway.
nier de veiller que le Prospect montre l’acceptation du membre. Les Prési- Étant sourd et muet, la Carpe tendit un carnet afin que le policier puisse communiquer avec lui.
les dispositions nécessaires et suffi- dents ainsi sollicités ne s’y opposent en  « Retire ça », gribouilla le flic sur le petit carnet gracieusement offert par La Carpe en poin-
santes, et surtout que son attitude soit général qu’en cas de graves problèmes. tant du menton le blouson de jeans. La Carpe enleva sa veste, arborant un deuxième emblème

L’univers de ONE%
en adéquation avec l’esprit de la horde. Souvent, ils ne connaissent pas le pos- au dos de son blouson de cuir noir. « Enlève ça aussi », griffonna le flic vexé. Mais sous le
tulant et ne s’en soucient guère plus perfecto, sa chemise de laine portait également l’emblème du MC. « Ça aussi », lui intima
Les Prospects sont progressivement qu’une cannette vide. encore, par écrit, le flic agacé. Sous la chemise, son t-shirt était encore aux couleurs des T.N.T.
impliqués au sein des affaires sérieuses Le flic s’exclama « Ok, mariole, ça aussi », et griffonna avec rage sur le carnet, cassant la mine
du MotorClub à mesure qu’ils avancent Un membre Prospect ne doit avoir du crayon.
dans leur période de probation. Au dé- aucun contentieux financier avec le  Avec un large sourire, La Carpe fit sauter son t-shirt et, en bombant le torse, lui colla sous le
but, par exemple, ils ne savent rien de Chapitre ou le Club national au moment nez les trois lettres du MC qu’il s’était fait tatouer sur la poitrine. Écœuré, le flic leva les bras au
ce qu’ils surveillent lorsqu’on leur de- de devenir Full-Patch. ciel ; puis, les rabaissant, tendit sa contredanse à La Carpe, enfourcha sa moto et se tira. La
mande de faire le guet. Au fil du temps, Carpe avait eu le dernier mot, le comble pour un muet.
et s’ils assurent, ils gagnent la confiance
du gang et sont mis dans la confidence. Hangaround
Les Prospects sont généralement tenus
à l’écart des décisions du Club, mais ils Les Hangarounds sont toutes les per-
peuvent être considérés comme dignes sonnes qui gravitent autour du Club
30 de confiance pour aider l’organisation. et qui sont un soutien pour celui-ci. 31
Les Prospects ne sont autorisés ni à voter On les qualifie aussi de façon un peu
ni à s’asseoir à la table de vote, sauf s’ils péjorative de « groupies » ou « fanboys
sont personnellement impliqués dans la » lorsqu’ils sont un peu trop collants.
situation discutée (exemple : passage du Volontaires, ils sont présents lors des
Prospect en membre Full-Patch). fêtes ou d’événements importants
comme les grands rassemblements
Dans les MotorClubs ONE%, en fin de ou les runs, histoire de donner un
période d’essai, on confie généralement coup de main à l’intendance, ou par
au Prospect des missions d’extorsion, de plaisir et sympathie. Ils ne portent pas
passage à tabac, voire de meurtre, pour de patch, mais arborent souvent un t-
prouver son appartenance et sa fidélité shirt ou d’autres accessoires d’appar-
au MotorClub. C’est un rite de passage. tenance au MotorClub. Tous les sym-
C’est aussi un moyen pour le Club de pathisants du MotorClub peuvent être
s’assurer que le Prospect n’est pas une considérés comme des Hangarounds,
saloperie de flic infiltré. C’est seulement et plus l’organisation est implantée
lorsque son temps de Prospect sera dans la ville, mieux il est perçu et plus
terminé, et à condition que le vote de il est probable que les Hangarounds
l’ensemble des membres soit unanime soient nombreux. Les Prospects ont
quant à son adhésion qu’il sera autorisé souvent été des Hangarounds pendant
à porter l’intégralité des Couleurs du MC quelques années. 
et à devenir un Full-Patch.
Le PATCH 1

Le patch (ou couleurs) est l’emblème du


Club, son identité. Porté par un membre,
il permet d’afficher aux yeux de tous son Le patch sert donc à identifier l’allé- 2

L’univers de ONE%
appartenance au MotorClub. geance des bikers à un MotorClub et,
par extension, le territoire sur lequel
Les membres d’un MC portent quasi ils agissent. Les patchs sont considérés
systématiquement leur blouson de par beaucoup comme le symbole de 3
jeans ou de cuir aux manches cou- l’appartenance à une élite parmi les
pées avec dans le dos le back-patch motards.
4
[dossard] porté de façon ostentatoire.
Qu’il soit brodé, cousu ou réalisé au po- À l’origine, les motards membres d’un
choir, le patch est visible et facilement MotorClub arboraient déjà sur le dos de
reconnaissable. Avec les Yakuzas, les leur blouson l’emblème du Club, mais
bikers onepourcentistes sont les seuls en une seule pièce. Par la suite, dans
à afficher aussi clairement leur appar- le but de se distinguer en tant qu’orga- 3
tenance à une organisation criminelle. nisation rebelle ou « hors-la-loi », les
onepourcentistes divisèrent le patch de
32 Du début des années 50 jusqu’au leur Club en trois parties : deux rockers 33
milieu des années 80, les membres (en haut et en bas) et un patch central. Le rocker du haut [1], ou top-rocker, Il arrive qu’on retrouve le patch sur
du MotorClub n’avaient pas le droit Les rockers sont en forme de bandeaux désigne le nom du Club ; le centre d’autres vêtements comme les t-shirts
de laver leurs Couleurs, de sorte que incurvés ; l’appellation « rocker » [2] est son emblème, et le rocker du des femmes accompagnant les bikers,
les patchs les plus sales appartenaient venant de la forme des pieds des roc- bas [3], ou bottom-rocker, la région souvent complété par la mention « Ap-
bien souvent aux membres les plus king-chairs ou de celle d’une pièce de d’appartenance. Parfois, le rocker du partient à … » ; les points de suspension
anciens. À l’heure actuelle, la tendance moteur : le culbuteur, en anglais [rocker bas est basculé sous un des deux bras pouvant être remplacés par le nom d’un
est inversée et c’est une harmonisa- arm]. du blouson . membre ou celui du MotorClub entier
tion du style à travers le MotorClub La plupart du temps, les lettres « MC » (voir Ladies & Old Lady page 35).
(fabrication unique du patch suivant Les Couleurs sont aussi une représenta- apparaissent également imprimées sur
un modèle) ainsi qu’un entretien du tion du statut du membre et des diffé- un petit patch carré distinct. De plus, Dans la plupart des MotorClubs, le
patch qui est demandé aux membres. rents actes que celui-ci a pu accomplir les MotorClubs hors-la-loi sont bien patch en lui-même, c’est-à-dire l’objet
Les T.N.T., par exemple, demandent à pour le MotorClub. Il est donc possible souvent représentés par le sigle ONE%, (le dossard en somme), tel un artefact
leurs membres de renvoyer le patch d’identifier d’un seul coup d’œil le por- ou 1% [4], dans un losange sur pointe. sacré, reste la propriété exclusive du
sous pli confidentiel au Chapitre Mère teur du blouson et de savoir s’il s’agit MotorClub. Ce n’est donc qu’un prêt
quand celui-ci est abîmé. L’exception d’un nouveau membre, Prospect, ou Le sigle « PROSPECT » est porté sur le à plus ou moins long terme pour le
confirmant la règle vient des Wheels of d’un membre à part entière, Full-Patch, rocker du bas ou du haut, après que membre qui le porte. Lors d’un décès,
Fire qui n’entretiennent pour ainsi dire s’il est connu pour avoir tué pour le Club son titulaire ait été parrainé par un il est possible de le laisser au défunt
jamais leur patch. C’est d’autant plus ou avoir été particulièrement silencieux membre à part entière et approuvé en signe commémoratif si celui-ci est
étonnant que ce MotorClub n’existait lors d’interrogatoires… Sa fonction est par le Club. Évidemment, en tant que détruit (incinération) ou si l’on s’assure
pas à l’époque où cette pratique était également affichée sur le blouson par Prospect, il ne porte pas, du moins en que la dépouille restera introuvable
habituelle. un ensemble d’insignes (voir ci-contre). principe, le patch principal. (enterrée dans le désert).
chettes…), des chambres pour passer du
clubhouse bon temps… Bien entendu, ces aména-
gements visant à rendre le Clubhouse le
plus agréable possible à vivre sont fonc-
tion du rendement du business du MC.
The crew’s house
Enfin, les règles sont variables d’un Club

L’univers de ONE%
La vie du MotorClub s’organise autour à l’autre, selon la Charte. Le règlement
d’un Clubhouse qui est le lieu où les bi- peut, dès lors, être drastique dans
kers aiment se rencontrer. Il peut s’agir tel MotorClub et laisser beaucoup de
d’un bar, d’une salle de billard, d’un liberté dans tel autre.
garage ou parfois même de la maison
d’un des membres. C’est également le
centre nerveux de l’activité, légale ou Ladies & Old Lady
pas, du MotorClub et il est utilisé tant
pour les fêtes que pour les réunions Dans ce monde de chromes rutilants,
plus solennelles. de moteurs vrombissant, d’huile de
moteur crasseuse, de bagarres et de
La localisation du Clubhouse est tou- beuveries, la femme semble avoir une
jours choisie avec soin. Par ailleurs, les place bien réduite. ONE% est un uni-
MotorClubs les plus actifs dans les bu- vers macho et sexiste, du moins c’est
siness illégaux sécurisent fréquemment ce que les apparences affichent de 35
leur Clubhouse de manière sophisti- prime abord, car dans les coulisses, les
quée : détecteurs et alarmes d’intru- femmes disposent souvent du pouvoir
sion, systèmes de vidéo surveillance, derrière le trône, laissant les mâles
détecteurs de micro, projecteurs, portes jouer aux durs à cuire pour mieux
blindées, fenêtres renforcées, caches, les influencer une fois leurs pulsions
murs et équipements résistant aux rassasiées. Dans la mentalité biker, le
impacts de balles, barbelés… On peut fonctionnement du Club est réservé au
aussi y trouver des pièges. Cependant, genre masculin et les membres du sexe
la mode est aujourd’hui plutôt à garder faible sont traditionnellement écartés
son local aussi net que possible pour des prises de décisions ; du moins, c’est
parer à toute descente de police, mais ce que décrète le protocole habituelle-
on y garde quand même des armes ment appliqué. Dans certains cas, on
planquées dans des caches, au cas où. peut même constater qu’elles ne sont
considérées ni plus ni moins comme des
Quelle que soit sa fonction de base, le objets ; statut qu’elles semblent accepter
Clubhouse doit être au minimum une avec une certaine complaisance, une atti-
pièce où peuvent se réunir en toute dis- tude et des motivations un peu troubles,
crétion les membres autour d’une table. d’autant qu’il n’est pas rare qu’elles
On peut y retrouver aussi, en plus du portent des t-shirts avec la mention «
bar, un garage pour bidouiller sa moto, Appartient à … ».
une salle de détente (billard, jeux de flé- Sexisme assumé ou second degré ?

1% Coleen NINA (starring Coline PIGNAT)


Les femmes se voient attribuer dif- différents Chapitres en cas de besoin, 4. Obligations
férents statuts : certaines sont les ils sont appelés Nomads. Tant qu’un • Les runs obligatoires.
régulières du Club et les membres en Nomad aide un Chapitre, il a les mêmes • Les événements.
disposent à tour de rôle comme ils droits et Obligations qu’un membre Les éléments fréquemment retrouvés • Les réunions.
le désirent, elles sont alors appelées Full-Patch conventionnel. dans les Chartes peuvent être répartis • Les visites dans d’autres villes possé-
mamas ou sheep ; d’autres sont les régu- en sept points : dant un Chapitre.
lières attitrées de certains membres Les Wheels of Fire font de l’exception

L’univers de ONE%
Full-Patch ; dans ce cas, elles sont la la règle. En effet, ce Club est composé 1. Fondation du MC 5. Interdits
conjointe de ce membre exclusivement presque exclusivement de Nomads qui • Le nombre minimum de membres né- • Envers les autres membres (vols,
et ne peuvent être convoitées. ne se réunissent qu’occasionnellement cessaires à sa création (souvent cinq). agressions …).
pour mener un coup. • Les conditions d’accès pour ses • Envers les régulières des autres
La fidélité n’est pas la vertu la plus membres (par exemple être Full- membres.
répandue chez les bikers – même Patch depuis cinq ans, avoir l’accord • Envers les régulières du Club.
s’il existe des couples solides et sans Charte du Président national…). • Envers la drogue.
histoires, car beaucoup de bimbo ou • L’administratif à produire comme un
groupies gravitent autour de ce milieu La Charte est le règlement intérieur du dossier photos, la description de la 6. Moto
et que le motard lambda raisonne plus MotorClub ; qu’il soit onepercentiste ou famille (principalement pour éviter • L’obligation d’avoir une moto et de
rapidement avec son pénis qu’avec son non. Elle donne la ligne directrice des les infiltrations policières). savoir la piloter.
sens moral. comportements de ses membres, de • Les cotisations des membres servant • Les motos autorisées (Hartley-De-
leurs Obligations, de leurs interdits, du de participation aux frais du MC. vilson, Cherokee, etc.) avec parfois
La « First Old Lady » est la régulière du mode de fonctionnement général. • Les cotisations que les Chapitres la particularité pour les MotorClubs
36 Président. Elle est respectée ou silen- payent au Chapitre Mère. patriotes qu’elles soient construites 37
cieusement redoutée pour l’influence La Charte, écrite par les membres fon- • Les garanties à donner au Chapitre sur le territoire américain.
qu’elle peut avoir sur l’oreiller quant dateurs, est fréquemment modifiée au comme le fait que les titres de pro- • La durée d’abstinence de conduite
aux choix et décisions de son homme. cours des premières années pour suivre priété des Hartley-Devilson des de moto acceptée.
Mieux vaut éviter d’être dans son colli- l’évolution du MC. membres lui appartiennent. • La fonction du capitaine de route.
mateur si l’on aspire à une progression Même la manière dont une Charte est • Les conditions à remplir pour l’em-
hiérarchique au sein de la meute. Elle modifiée est réglementée, et ce, diffé- 2. Membres prunt d’une moto.
est aussi chargée de former les petites remment d’un MC à un autre. Pour un • L’âge minimum du membre.
nouvelles aux coutumes onepourcen- gang indépendant, il est fréquent que • L’ethnie acceptée (certains Motor- 7. Prospects
tistes et d’orchestrer la vie sociale de la l’unanimité des membres votants soit re- Clubs n’acceptent pas les « noirs » ou • La durée nécessaire pour passer de
horde, en organisant par exemple des quise. Pour les MotorClubs plus impor- les Mexicains ou les « blancs »). Prospect à membre.
fêtes et célébrations pour maintenir le tants à Chapitres, certains demandent • Des conditions arbitraires et non fon- • Qui décide de son aptitude ou non
moral des troupes. une unanimité des membres du Chapitre dées peuvent aussi être évoquées. après le délai d’attente (son parrain,
Mère, d’autres l’unanimité ou la majorité • Des réserves à l’encontre de candidats le Président, soumis au vote…).
des Présidents de Chapitres. originaires d’une ville en particulier. • L’âge à atteindre avant d’être Prospect.
Nomads • Si le Prospect a un parrain ou pas.
Une fois la Charte bien établie et fonc- 3. Patchs • Les conditions pour être parrain.
La plupart des MotorClubs autorisent tionnelle, il devient plus difficile de la • La définition du patch avec les roc-
certains membres à ne pas être séden- modifier. Certaines Chartes, comme kers du haut et du bas, le logo, les Une huitième partie peut parfois exister
taires, c’est-à-dire à ne pas être atta- celle des T.N.T., sont particulièrement couleurs… concernant le business illégal du Motor-
chés à un Chapitre en particulier. Ces difficiles à réformer (voir historique des • L’acceptation et la tolérance vis-à-vis Club mais cela relève bien souvent de la
électrons libres apportant du soutien à T.N.T. page 56). des autres écussons. tradition orale.

Fumer tue
Exemple : règlement du Motor- Elle ne doit pas arborer cet insigne en • Si vous êtes en visite dans une autre • Le Prospect verse 500 $ à la Trésore-
Club Caballeros. l’absence de son homme. région, un autre État ou un autre pays rie nationale lors de son entrée.
et que vous empruntez la propriété • Le Prospect laisse sa moto et ses
1. Fondation d’un Chapitre 4. Obligations d’un frère (moto, outils, argent, etc.), autres biens en garantie tant qu’il est
• Vous devez être un minimum de • Les « runs » de la fête du Travail et du vous devez lui rendre son bien. Vous Prospect.
cinq membres dont un membre Full- Memorial Day sont OBLIGATOIRES. le lui rendez dans le même voire en • Le Prospect doit obtenir le vote du
Patch depuis plus de dix ans. • Chaque Chapitre peut dispenser un meilleur état que lorsque vous l’avez Chapitre à l’unanimité pour devenir

L’univers de ONE%
membre de ces sorties à condition emprunté. membre Full-Patch.
2. Membres que ce membre soit en congé de • Le Prospect recevra à ce moment-là
• Vous devez justifier d’une origine maladie ou membre à vie. Pour des 7. Prospect ses couleurs complètes : dossard et
Latinos. raisons de sécurité, cette personne • Il faut rester Prospect pendant un an insigne inférieur.
• Vous devez donner les photos et les doit avoir un téléphone à disposition. minimum pour pouvoir être soumis • Le Prospect s’engage auprès de tous
renseignements personnels de tous • En voyage, vous devez vous efforcer au vote d’adhésion. les Caballeros, pas seulement auprès
les membres. d’assister aux réunions du Chapitre • C’est le Président du Chapitre qui d’un Chapitre, d’une ville ou d’un état.
• Vous devez organiser une réunion qui vous accueille. décide quand le Prospect peut être • Le Prospect assistera à chaque réu-
hebdomadaire. • Vous devez observer les règlements soumis au vote d’adhésion nion, fêtera tous les événements et
• Vous devez donner 50 $ par mois et et les politiques du Chapitre qui vous • La moto du Prospect doit pouvoir les rassemblements de sa région.
par membre à la Trésorerie nationale. accueille. répondre aux exigences durant la • Le Prospect sera présent pour les
• Le Chapitre stagiaire doit faire un période probatoire. sorties nationales ou régionales et
don unique de 3000 $ à la Trésorerie 5. Interdits • Le Prospect doit être âgé de 21 ans surtout lors de funérailles.
nationale. • Ne mentez pas. ou plus • Entrer dans le Club, c’est se sacrifier.
38 • Le Chapitre national gardera en • Ne volez ni un membre du Club ni • Un parrain sera choisi pour le Pros- • La moto du Prospect sera en parfait 39
garantie pendant la première année vos Régulières. pect. état de fonctionnement, autrement
les titres de propriété des motos des • L’usage de seringues est interdit. • Le parrain doit être un membre Full- dit : PAS DE PANNE !
membres du Chapitre stagiaire. • Pas de drogues chimiques – coke, Patch ou un Chapitre entier. • Aucun Prospect ne sera accepté
speed, méthamphétamines, etc. Si comme membre s’il a des dettes
3. Patchs ça ne pousse pas, n’en fumez pas. envers le Chapitre, envers le Chapitre
• Les rockers supérieur et inférieur national ou envers l’un des membres
ainsi que l’insigne MotorClub sont 6. Moto v Parrains, ne laissez pas votre du Club. Il doit entrer dans ce Club
les seuls emblèmes que vous avez • Chaque membre doit être proprié- protégé agir à sa guise. Si vous avec intégrité.
le droit de porter au dos de votre taire d’au moins une Hartley-Devil- avez suffisamment d’estime pour • Lors de l’intronisation du Prospect
veste. Ils doivent être visibles à une son d’au moins 750 cc. lui pour le parrainer, vous devez en membre Full-Patch, les Présidents
distance de cinquante mètres. • Chaque membre a droit à trente lui apprendre aussi à se compor- de tous les Chapitres voisins doivent
• Aucune autre restriction pour les jours sans moto par année, pas plus. ter comme il faut, COMME UN être prévenus.
autres écussons. • Au-delà de ces trente jours, le Cha- CABALLEROS. Si vous n’êtes pas • C’est un engagement à vie. Ne pres-
• Le Chapitre national est libre d’accor- pitre de ce membre doit payer une prêt à lui consacrer du temps et à sez pas les choses.
der un insigne de « Membre à vie » amende de 500 $ à la Trésorerie na- partager votre savoir avec lui, ne le • Seul le Chapitre national peut accor-
sur une base individuelle. tionale. Ce montant sera redevable à faites pas. Enseignez-lui les choses der un congé à un membre.
• Chaque membre n’a droit qu’à un nouveau par tranche de trente jours les plus simples, comme de ne • Les membres peuvent demander
insigne de propriété. Si sa régulière supplémentaires. pas arborer son dossard à bord un transfert à condition que les 2
possède sa propre moto, interdic- • Les Capitaines de route doivent ins- d’un véhicule. Toutes ces petites Présidents concernés soient d’accord
tion d’arborer cet insigne devant les pecter les motos des membres une choses qui vaudraient à un Frère et qu’un droit de 50$ soit versé à la
membres Full-Patch ou les Prospects. fois par quinzaine. potentiel d’être chassé. Trésorerie nationale.
Pour la plupart des autres décisions, la le sujet ne sont plus tenus de le faire.
Le VOTE majorité est suffisante. Lorsque qu’un membre est empêché Enterrements
pour une raison quelconque, une hos-
Lors d’un vote, les membres autorisés pitalisation par exemple, une procu- « Cinq hommes sont rassemblés autour
Le fonctionnement d’un MotorClub à participer au scrutin sont assis à la ration peut être donnée au Président d’une fosse, une canette de bière à la main,
est généralement démocratique. table et expriment leur point de vue. ou au Vice-Président. Cependant, cette le visage fermé sous les derniers rayons de
Lorsqu’une décision doit être prise, il Lorsque le débat devient stérile et qu’il procuration est toujours remise en soleil rasant le désert de Vegas.

L’univers de ONE%
est rare qu’elle relève uniquement de ne progresse plus, le Président clôt la présence d’un autre membre du Motor- Au pied du Red Rock Canyon, leurs Hartley,
l’autorité du Président, sauf dans le discussion en posant une question fer- Club choisi en qualité de témoin. recouvertes d’une fine couche de poussière,
cas isolé d’un tyran psychopathe. Les mée à laquelle les membres ne peuvent les attendent derrière le van qui a trans-
nouvelles transactions, les alliances, les plus répondre que par l’affirmative ou Enfin, un membre incarcéré ne possède porté le corps de James.
déclarations de guerre et l’approbation la négative. Chaque membre, en com- plus de droit de vote durant son séjour Peggy et Tori, sa régulière et sa fille, en
de l’arrivée d’un nouveau membre sont mençant par le Président, donne alors en prison. retrait, sont enlacées et le pleurent.
autant de décisions qui doivent passer son avis, pour ou contre, et ce, ouverte- Sammy termine sa bière, la lance dans le
par le vote des membres du MotorClub. ment devant les autres membres. Dans trou puis y jette une poignée de sable. En-
les Clubs les plus traditionnels, l’ordre suite, il s’éloigne de quelques pas et rejoint
v Ce paragraphe fournit une pré- d’expression est bien souvent toujours US & coutumes le Prospect qui prépare le feu pour la nuit.
sentation générale du principe le même : le Président s’exprime le Les autres membres du Club se recueillent
de vote. Pour une description premier en exposant les enjeux du vote, encore quelques instants puis finissent,
technique des règles à appliquer puis, les Full-Patchs votent, puis le Ser- Runs chacun leur tour, par déposer un objet: une
durant le jeu et des subtilités que gent d’armes, le Capitaine de route, le munition de 9 mm, une boucle de ceinture
40 peut comprendre cette procé- Secrétaire (et ainsi de suite pour tous les Les runs sont des démonstrations de et une paire de vieilles bottes usées. 41
dure, reportez-vous à la page 201. Lieutenants) et enfin le Vice-Président. force collective par lesquelles les Mo- Peggy et Tori s’approchent, murmurent en-
En procédant de la sorte, il est laissé une torClubs entendent impressionner. Ce semble quelques mots inaudibles pour les
En fonction de l’importance et de la place d’expression plus libre aux Full- sont des sorties de groupe à moto d’un autres, puis prennent le chemin du retour
nature de la décision, le résultat du vote Patchs puisque le Vice-Président ne s’est ou de plusieurs Chapitres, revêtus bien à bord du van conduit par le Prospect. Leur
devra être soit à l’unanimité soit à la pas encore exprimé. Il pourrait en effet évidemment de leurs Couleurs. Tous les place n’est plus là, ils connaissent les règles.
majorité pour être validé. être plus difficile pour eux de s’opposer membres y participent, éventuellement Resté seul au bord de la tombe, le Prés’ re-
Si la question qui se pose rentre en à une décision que le Président et le accompagnés de MotorClubs associés. garde, pensif, le corps de son ami d’enfance,
conflit avec une des directives de la Vice-Président approuvent d’emblée. Par Ils roulent en formation par deux, chacun le Road Captain du Chapitre des T.N.T.
Charte ou, cas plus délicat, une juris- ailleurs, l’abstention n’est généralement ayant une place protocolaire précise. James aura eu l’enterrement qu’il souhai-
prudence envers une décision com- pas une option possible ou souhaitable tait. Pourquoi aurait-il accepté le confor-
plexe sur laquelle tous les membres pour éviter d’attirer les inimitiés. Certaines de ces sorties sont obliga- misme dans la mort alors que toute sa vie
avaient précédemment trouvé un toires, d’autres non et d’autres encore il l’avait rejeté?
consensus, c’est l’unanimité des voix En cas d’égalité, c’est au Président de sont purement symboliques, comme Il avait demandé à être enterré loin de tout
qui est requise. s’exprimer. Il peut décider de remettre celle du 4 juillet. Une sortie peut durer et en présence de ses frères les plus proches
Dans la quasi-totalité des MotorClubs, le vote à plus tard pour laisser le temps une journée ou s’étaler sur plusieurs qui allaient boire et veiller jusqu’au lever du
l’arrivée d’un nouveau membre (que ce aux membres d’y repenser ou trancher jours. soleil en se remémorant les moments forts
soit le Hangaround qui passe Prospect, entre les deux seules options possibles. Ces sorties sont toujours accompagnées qui avaient fait sa vie. Le soleil a mainte-
le Prospect qui passe Full-Patch ou le En cas d’un vote à l’unanimité, dès l’ins- d’une camionnette de protection, roulant nant disparu et le feu dans le dos du Pré-
membre Full-Patch d’un Chapitre qui tant où un seul membre s’oppose au à distance, qui emporte tant les pièces sident projette son ombre au-dessus de la
souhaite en rejoindre un autre) doit projet, le vote est arrêté et les membres détachées que les armes, les instruments fosse. Il saisit le cuir de James et le replie
être validée par un vote. qui ne se sont pas encore exprimés sur de communication et les boissons. lentement.
Il embrasse les trois lettres du patch, le corbillard que pour la cérémonie en
dépose sur le corps de James et, la pelle à elle-même, ou obéir à des coutumes Concentrations Quitter le Club
la main, commence à le recouvrir de sable. plus originales selon l’origine ethnique
du MC. Lors d’un enterrement, pour Tout au long de l’année, sur le continent Il y a deux possibilités pour quitter un
Son ami d’enfance, avec lequel il a partagé bénir l’âme du défunt, les membres américain et dans le reste du monde, des MotorClub :
tous les moments forts de sa vie, disparaît tirent une salve autour de la tombe concentrations de motards de différentes
ainsi, petit à petit. Vivre vite, mourir jeune… ou procèdent à un burn (dérapage sur ampleurs sont organisées, comme celles La première, en obtenant simplement

L’univers de ONE%
place du pneu arrière de la moto) qui de Sturgis, Daytona ou Faro. l’accord du Club, permet au membre
Toute la nuit, autour du feu, à grand renfort fait un vacarme de tous les diables. Les de garder ses Couleurs, mais plus de
de Bud, les cinq bikers rendent leur dernier bécanes sont habituellement ornées Durant une période s’étalant d’un les porter. Le lâcheur reste souvent en
hommage dignement à leur frère tombé d’un bandeau « funeral » ou de fanions week-end à une semaine, de délirantes bons termes avec le Club et peut encore
trop tôt. noirs. Les funérailles sont respectées parades, des bike shows, des concerts rendre de menus services. Le membre
Ils ressassent tous leurs souvenirs, tous ces par les autres MC, même ennemis, et de rock et des concours en tout genre démissionnaire reste néanmoins sous
morceaux de vie commune, du run de Stru- il est extrêmement rare qu’ils soient sont organisés. À Sturgis, par exemple, surveillance et protection, car il est
gis en 97 où James remporta le concours « profanés. ce n’est pas moins de cinq cent mille souvent détenteur de nombreux secrets
Art of Custom» à la fois où il explosa le zinc bikers qui convergent chaque année compromettants.
du bar parce qu’il avait perdu sa FLSTF Fat vers cette petite ville du Dakota du Sud
boy 90’ face à un putain de brelan de 2… Memory qui comporte habituellement moins de La deuxième est la radiation pure et
sept mille personnes. simple du membre pour avoir violé
Au petit matin, dès les premiers rayons Un Memory est un rassemblement en Durant ces rassemblements, où certains le règlement ou pour avoir eu un
brûlants, ils enfourchent leur bécane, ne hommage à un membre ou à un événe- aiment voir et être vus, les bars sont pris comportement préjudiciable pour le
42 laissant au lieu que sa désolation et la ment important aux yeux du MotorClub. d’assaut et occupés par les bikers. C’est MotorClub. En cas de bannissement, 43
poussière. » Ces assemblées sont l’occasion de faire évidemment l’occasion de règlements le membre doit remettre son cuir et ses
la fête et de boire en se remémorant de compte, mais aussi d’affiliations ou Couleurs. Il porte sur lui le déshonneur
Les enterrements sont des moments l’objet de cette réunion. Par exemple, de fusions entre différents Clubs. Ces aux yeux des autres membres du Club
importants dans la vie d’un MotorClub. les T.N.T. se réunissent tous les 25 août grandes assemblées sont souvent orga- sur lesquels il ne pourra plus compter.
C’est l’hommage rendu par la fraternité. pour un Memory à Monterey car cela nisées par un MotorClub à l’honneur et Dans les cas les moins graves, l’ancien
En raison de leur mode de vie, les morts fait partie de leur histoire. ses Clubs affiliés. membre doit faire disparaître tout signe
violentes de membres sont courantes, d’appartenance à la horde, comme
qu’ils s’agissent de meurtres ou d’acci- La police profite également de ces mo- ses tatouages, en les recouvrant ou les
dents. Mariage ments-là pour observer les nouvelles noircissant. Dans les cas plus graves, le
alliances, référencer les nouveaux membre disparaît, coulé dans les fon-
D’une manière générale, les membres Aussi surprenant que cela puisse pa- membres, passant à la loupe le micro- dations d’un immeuble ou dévoré par
du Chapitre sont obligés d’assister à raître, le rituel classique du mariage cosme onepourcentiste. les charognards du désert, loin de tout.
l’enterrement. Grâce à leur extrême est célébré dans la communauté
mobilité, même avec un seul jour biker. Certains MotorClub ont créé
de délai, des centaines de membres leur propre « Église », essentiellement
peuvent débarquer de tous les coins du pour des raisons fiscales, mais aussi
monde pour honorer la mémoire d’un pour fêter les mariages à leur façon
frère. si particulière, comme prêter serment
sur ce qu’ils appellent la « Bible »,
Le rituel peut être conventionnel, tant c’est-à-dire le manuel d’entretien des
pour le convoi à moto qui escorte le Hartley-Devilson…
« Tu sais mec, y a custom et custom : Un custom homemade, tu l’fais p’tit à p’tit,
c’est important de nuancer, faut pas dire ça te coute pas tant et ça fait un peu cheap-
d’conneries ! T’as des approches radicale- bikes, mais c’est pas pour autant qu’elles
ment différentes et les mecs entre eux ne sont moins bien hein, juste que t’y passes
s’mélangent finalement pas tant que ça. beaucoup plus de temps quoi.
Pour la custom t’as deux familles : celle qui
s’fait faire les transfos par les gris et celle Dans tous les cas, c’est une nécessité de

L’univers de ONE%
qui les fait elle-même. Une transfo par un customiser ton brelon, sans quoi t’as juste
gris, c’est souvent mieux fait, quoique j’en une moto quoi. Par exemple, ma bécane,
connais qui se sont fait entuber, mais c’est depuis qu’j’ai changé quelques pièces, sur-
surtout plus cher, et pas qu’un peu. En tout la selle, pour moi ce n’est plus la moto
plus, un custom fait par un gris n’est pas qu’j’ai achetée au début, maintenant, elle
perso quoi. Les homemades c’est diffé- fait partie de la famille et étrangement,
rent. Tu sais exactement c’que tu obtiens. ça s’ressent au niveau de la conduite,
T’en chies comme un porc, mais au final, c’est limite mystique en fait, mec ! Tu vas
ta bécane devient vraiment une extension m’prendre pour un dingue, mais c’est
de toi-même. Tu la modélises à ton image, quelque chose que j’ai beaucoup entendu
tu fais pas juste qu’enfourcher une moto autour de moi et qu’j’ai ressenti à fond
montée par un autre, c’est radicalement donc je pense que j’suis pas un cas isolé.
différent dans la vision mec ! Moi, perso,
j’suis homemade, comme la plupart d’mes Avant quand j’la pilotais, j’avais l’impres-
gars, et j’peux te dire que c’est vraiment sion de juste piloter quoi. Maintenant 45
une approche à part. J’ai rencontré pas qu’elle est quasiment comme ce que je
mal de gars qui s’étaient fait monter des veux, les sensations sont différentes, j’res-
chops par des gris. Ah ouais ! les ma- sens tout de manière radicalement diffé-
chines sont superbes c’est certain, mais rente. Ouais ma selle m’a rabaissé de 10
dans le fond, y’a quand même des choses cm, c’ qui est un sacré changement en soi
qui sonnent faux sur leurs bécanes. Atten- tu me diras… mais même.
tion ! Ça reste respectable hein si t’es une
brêle en mécanique c’est sûr qu’il vaut Maintenant, t’as aussi des gars qui
mieux pas toucher. Mais franchement, achètent des HD pour les r’vendre, tu peux
homemade c’est le must, mec. te faire pas mal de blé comme ça, et là,
y’a carrément pas d’esprit… C’que je veux
Y’a aussi des trucs que tu ne peux pas vrai- dire, c’est que l’approche est vraiment
ment faire sans un gris, si t’as pas les com- personnelle et selon moi, si t’as pas cette
pétences et l’outillage… La première fois approche ben t’as juste une bécane super
que j’ai dû changer mes joints de cache- chère entre les cuisses quoi.
culbu, j’peux te dire que là, j’ai pas hésité
une seconde. Ça m’a coûté un bras, mais Autant t’acheter une BM ou une Jap…
l’opération à cœur ouvert de ta bécane,
c’est un truc à vivre et à prendre au sérieux Enfin, j’pense que c’est important aussi
mec. Mais j’pense que c’est la seule fois. de parler des espèces de superstitions
qui gravitent autour des bécanes. Les

1% Geoffrey Fuller (starring Nicolas COUCHY)


Guardian Bells par exemple, tu les
r’trouves nulle part ailleurs. J’suis pas
particulièrement superstitieux mec, mais
Oui mec, t’a raison, je rentre peut-être dans
trop de détails philosophiques, j’sais pas.
C’est juste que comme ça m’a réveillé cette
Motos descendant des sportives US qui gom-
maient les routes et les pistes sont des
motos d’entrée de gamme qui ont per-
là, je suis en train de m’ fabriquer moi- nuit, je m’suis dit qu’il fallait que j’t’en parle! mis l’accès à la marque mythique à bon
même ma GB… Elle ne sera probable- Voilà, si maintenant tu me prends pour un La moto est l’élément le plus important nombre de pilotes.
ment pas superbe, mais certainement dingue ben c’est que t’as raison mec ! Mais chez les bikers qui ne jurent bien souvent
plus efficace qu’une GB achetée sur le c’est pas pour autant qu’il faut qu’on arrête que par les Hartley-Devilson bien que Les modèles Sportster ont su évoluer

L’univers de ONE%
net quoi. C’est con, mais pour moi et pas de boire des mousses ensemble. certains roulent sur des Cherokee. avec le temps pour aboutir à des motos
mal de monde dans ce milieu c’est vrai- qui présentent un confort relatif, de
ment important ! Putain, j’suis sûr que si j’m’entendais, je La customisation, autant du moteur que l’agressivité et des performances, sans
m’dirais que c’est grave quand même d’en de la carrosserie, est primordiale en réfé- oublier le look compétition avec son
J’ai roulé avec un pote l’autre jour et il a arriver là, mais crois-moi mec, achète-toi rence à l’origine même des motards : la moteur poudré noir (sur le modèle XL
rayé son garde-boue avant. Je t’assure un brelon, même sans permis et tu verras singularité. 883 R, par exemple).
que c’n’était pas comme quand tu rayes que t’y arrives direct, ça t’aspire et t’as pas
ta caisse et que ça fait chier. Là, c’était le choix mec !!! ». Il existe une multitude de motos diffé- Les modèles de cette gamme sont facile-
comme s’il avait cassé le bras d’son rentes chez Hartley-Devilson, elles sont ment customisables et offrent deux moto-
fils. Bref, c’est un monde un peu bizarre catégorisées en 7 modèles : Sportster, risations : 883 et 1199 cm3. Ce sont peut-
j’avoue et des fois tu rentres dans des Témoignage de Nicolas A. Dyna, Softail, V-ROD, Touring, CVO et être des motos d’entrée de gamme, mais
considérations vraiment space mais Membre influent des Blood Diamonds. Street. qui procurent à leur propriétaire les sen-
maintenant je comprends mieux le truc du sations de liberté qu’aucun autre modèle
« je ne prête pas ma bécane ». Ce s’rait ne peut offrir. Hartley-Devilson signe de
46 presque comme prêter sa femme tu vois ? Hartley-Devilson sa griffe inimitable tous les Sportsters en 47
les coiffant de leur petit réservoir vierge
Sportster de toute soudure que mettent encore
plus en valeur les peintures laquées. De
Depuis 1957, année de son lancement, plus, le moteur V-Twin Evolution associe
la moto Sportster a bien changé, mais performances et agréments de pilotage
son esprit est resté intact. Ces Hartley grâce à son couple phénoménal.

Sportster
À partir de la version 2005, le moteur Seventy Two Dyna Switchback Softail
du Sportster a été modifié, offrant de
meilleures performances et une fiabi- Avec cette gamme de motos, on entre 1984 voit la naissance des Softail.
lité accrue. Les modifications portent dans la cour des grandes routières. Par- Ces modèles possèdent un cadre qui
également sur le confort qui, de spar- ticulièrement customisable et adaptable semble dénué de toute suspension
tiate, est devenu correct. Hartley-Devil- à toute situation, elle est équipée d’un Le « Fat Bob » a l’esprit rebelle. Avec arrière afin d’améliorer l’esthétisme.
son a attendu l’année 2007, année du organe principal de puissance, appelé son guidon « plat », les fils électriques En fait, les amortisseurs sont placés

L’univers de ONE%
cinquantième anniversaire du modèle, vulgairement moteur, étincelant et ruti- étant glissés à l’intérieur pour un meil- longitudinalement sous le moteur. Les
pour mettre le paquet sur cette gamme lant de chrome, de type Twin Cam 96 de leur look, il exprime le style bobber Softail, à l’instar des pionnières de la
en la dotant de l’injection électronique. 1690 cm³, et ceci depuis 2007 (sauf pour par excellence. L’entrée de gamme des marque, reflètent le caractère de leur
En 2008, est sorti le 1200 Nightster qui le modèle Street Bob 1585 cc). Cette Dyna, le modèle Street Bob, est tout propriétaire par l’ajout de chromes, cuir
a connu immédiatement un très un gros gamme est la plus joueuse et maniable aussi sympathique tandis que le Super et diverses formes de guidon.
succès. Au milieu de 2008, la Factory a de toutes les Hartley-Devilson. Glide Custom est détenteur de l’esprit
sorti le XR1200 sorte de roadster se ré- Low-Rider . Hartley-Devilson a su évoluer avec son
férant aux années de courses glorieuses Comme si elle était directement cal- Enfin, la Switchback, modèle de 2012, temps, tant au niveau mécanique qu’es-
de la marque. En 2010, la Factory a sup- quée depuis la planche du styliste, est équipée pour la route avec pare- thétique, tout en gardant son héritage.
primé quelques Sportster de son cata- cette gamme présente cinq modèles brise et sacoches. Un Road-King au Cela se ressent dans le nom des diffé-
logue, pour ajouter le SuperLow 1200T, qui allient esthétisme, confort et liberté. rabais diront certains. rents modèles : Heritage Classic, Old
l’Iron et le Forty Eight ; enfin, 2011 voit la Tout un chacun pourra apprécier la tran- Boy ou Heritage Softail Springer, « Fat
sortie du Sportster 1200 Custom. quillité d’avaler les miles sans ressentir Depuis 2013, tous les modèles de Dyna Boy», des appellations que l’on croirait
les vibrations du puissant moteur. Ces sont dotés d’un moteur de 1700 cm³, ex- surgir de lointain souvenirs.
48 La gamme SPORTSTER (2015) petits spasmes rythmant le cœur de la ception faite pour la Street Bob (1584 cc). 49
• 883 Roadster machine, que d’autres recherchent tant Pour accentuer le côté rétro de ces
• SuperLow sur les modèles de la gamme Softail, sont La gamme DYNA (2015) répliques d’une autre ère, les créateurs
• Iron 883 en effet isolés grâce à des silentblocs. • Street Bob de Milwaukee ont paré leurs montures
• SuperLow 1200T • Low Rider de selles en cuir, de sacoches à franges
• Forty-Eight Les modèles de Dyna peuvent combler • Wide Glide ou cloutées et, sur la Heritage Springer
• Sportster 1200 Custom tant les petits que les grands amateurs. • Fat Bob Softail, d’une fourche à suspensions vi-

Seventy two dyna Switchback softail


sibles qui permet un contrôle en finesse C’est le modèle le plus représentatif de Road Glide Special V-ROD (version stock) et est équipé d’un refroi-
des moindres virages. la marque auprès du grand public. dissement liquide ; la zone rouge flirte
Avec le V-Rod et son moteur « Revo- avec les 9000 tr/m et 220 km/h, un re-
Le Fat-Boy, quant à lui, sera toujours Derrière le compteur et le pare-brise lution », la marque entre dans le troi- cord. La bête est équipée : alimentation
reconnaissable grâce à ses splendides enveloppant des « Electra », les dis- sième millénaire avec fracas et fierté. par injection électronique, embrayage à
roues pleines (ajourées), son phare tances n’existent plus, les marquages commande hydraulique, transmission
démesuré et sa fourche avant aux bras routiers défilent. Le confort optimal Pour certains puristes, en créant le secondaire par courroie, jantes pleines,

L’univers de ONE%
solides qui lui confèrent encore plus de de ce modèle est, en effet, tout sim- V-Rod, Hartley-Devilson a cassé son tableau de bord « ultra design » et car-
caractère et de puissance. Certains nos- plement savoureux. Véritable vaisseau image, car ce modèle n’a plus grand- rosserie en aluminium.
talgiques n’échangeraient pour rien au amiral, il transporte ses passagers et chose en commun avec le côté rétro des
monde leur Softail qu’ils chevauchent leurs effets jusqu’au bout du monde autres gammes. Si faire du neuf avec Après avoir habitué sa clientèle à la
comme un mustang, fougueux et vi- grâce aux sacoches et au top case rigide du vieux a été longtemps la devise de technologie révolutionnaire du VRSC, la
brant de nervosité. ; sans oublier le plaisir des arrêts moins la maison, Hartley-Devilson se devait de Motor Company joue, deux ans après,
fréquents. En effet, depuis 2008, l’auto- frapper un grand coup. Pour certains, les variations avec divers modèles basés
En 2008, deux nouveautés importantes nomie de cette moto dépasse les 400 les ingénieurs ont réussi leur pari en sur ce moteur « Révolution ». En 2006,
viennent étoffer la gamme, caracté- km, voire plus. créant une moto qui perpétue le mythe la 60000e V-Rod sort des usines, un
risant à l’extrême le look de la moto : tout en innovant. Pour d’autres, la V- exploit en cinq ans d’existence seule-
la première est le garde-boue arrière Avec l’Electra Ultra, c’est un véritable Rod est un sacrilège. ment. De plus, en version non bridée,
solidaire de la roue, qui la recouvre ordinateur de bord qui est à la portée c’est vraiment l’arme absolue pour
d’ailleurs presque entièrement ; la deu- des doigts. De plus, ce modèle possède Avec son esthétique ravageuse, le V-Rod faire la pige aux « Japs ».
xième est le Cross-Bones, une fourche bon nombre d’équipements favorisant est une véritable sculpture taillée dans
50 au style inimitable et intemporel. le pilotage : limiteur de vitesse, radio, l’aluminium et le chrome. Il dépoussière En 2008, la cylindrée passe de 1130 cc 51
CB, interphone… les bases en mélangeant l’esprit Hot Rod à 1250 cc, apportant une modification
La gamme SOFTAIL (2015) des années 50 à celui des dragsters, voire majeure. Le look, lui, ne change pas
• Fat Boy Le son du moteur est plus doux aux des roadsters. Sous son air de force tran- sauf au niveau de la roue avant qui de
• Fat Boy Spécial oreilles, mais un regret demeure, celui quille se cachent un tempérament de feu pleine passe à rayons. Le Night-Train
• Softail Deluxe de ne pas entendre le bon vieux « et une technologie de pointe. Le moteur Special conserve son look agressif et
• Heritage Softail Classic patato patato » du carbu’… il faut soi- ne développe pas moins de 123 chevaux rencontre toujours autant de succès.
• Softail Slim disant vivre avec son temps

La gamme TOURING (2015) V-Rod


Breakout Touring • Road King Classic
• Street Glide Special
Le « Roi de la Route » ouvre de nou- • Electra Glide Ultra Clasic
veaux horizons grâce à son phare sur- • Ultra Limited
dimensionné et sa bulle. Le mot qui • Ultra Limited Low
caractérise le plus le Road-King est « im-
posant » : imposant réservoir, imposant
repose-pieds, imposant porte-bagages,
imposant moteur... Il inspire le respect
et rassure par sa tenue de route, son
freinage et son équipement optionnel.

1) Foncer pleins
gaz !
Cette gamme, allant à l’encontre des
habitudes des Hartleyistes, semble faire Cherokee
son bonhomme de chemin et s’impose
petit à petit dans la famille Hartley Cherokee, née en 1901, est la première
comme une composante à part entière. marque de motos américaines et elle
a écrit les grandes heures de l’histoire
En 2012, un modèle « 10e anniversaire », de la moto à travers le monde. Cepen-

L’univers de ONE%
au look controversé, sort des usines. dant, au fil du temps, avec la passion
des motards pour les Hartley-Devilson,
La gamme V-ROD (2015) ces dernières se sont de plus en plus
• Night Rod Special imposées, surtout au sein des Motor-
Clubs ONE%. Malgré cette hégémonie,
quelques Clubs restent toujours fidèles
V-Rod Muscle Street aux bécanes de marque Cherokee.

La Street est la benjamine de la marque. En 2014, Cherokee comprenait 3 mo-


Elle est une réponse commerciale aux dèles de motos, tous trois basés sur le tour au pays, ces aviateurs continueront
petites cylindrées concurrentes afin de même cadre. Customisation à personnaliser leurs engins. Cette ten-
faciliter l’entrée de Hartley-Devilson dance, qui est assez ancienne, perdure.
dans les mégapoles. La gamme CHEROKEE actuelle Avoir une Hartley-Devilson Stock (sortie
• Cherokee Chief Classic d’usine sans modifications) n’est pas Dans les années 80, le style était plu-
52 Cette moto est neuve sur le marché et, • Cherokee Chief Vintage pensable. Pour la plupart des bikers, tôt à la Easy Rider : fourche rallongée, 53
même s’il est difficile de savoir l’accueil • Cherokee Cheftain la customisation (personnalisation) est suspensions surbaissées, beaucoup de
qu’elle recevra, sa petite cylindrée et une façon encore plus poussée d’expri- chrome et peintures métallisées étaient
son refroidissement liquide permettent mer sa différence et une passion sans le mélange étonnant de l’époque pour
de prévoir que les vieux de la vieille ne limites. D’ailleurs, dans les cas les plus aller frimer durant la bike-week à Day-
seront certainement pas réceptifs à ce sophistiqués, il devient même difficile tona, en Floride.
petit modèle. de reconnaître le modèle d’origine.
En ce qui concerne la personnalisa-
La gamme STREET actuelle (2014) La naissance de cet art survient dans tion des chromes, cela peut aller du
• Hartley-Devilson Street 500 les années 30 avec le besoin d’affirmer plus simple changement de pièces à
• Hartley-Devilson Street 750 d’autant plus son envie de liberté indi- de l’orfèvrerie comme un bloc-moteur
viduelle et de promouvoir la légende plaqué or 24 carats ou les disques de
Hartley. La généralisation se fera dans freins recouverts de feuilles d’argent.
les années 60. Aujourd’hui, et grâce aux progrès tech-
1) Réparer nologiques, on trouve tous les styles
m
2)Organis a bécane Les Wet paints sont les illustrations ou de customs, du rat’s au custom mul-
er un Run
3) Double
r les flics motifs que l’on trouve sur les réser- ticolore high-tech.
voirs. Encore une fois, le retour de la
guerre est à l’honneur, car les soldats Dans tous les cas, avoir une Hartley
de la Deuxième Guerre mondiale Stock est la certitude de se faire cham-
décoraient leurs avions avec ce type de brer par les autres membres du Motor-
marquage pour tromper la mort. De re- Club et d’autant plus en concentration.
LES BIG SIX

4. Philosophie & Charte : donne


LORDS OF ANARCHY quelques indications sur le mode

les big six


de pensée et les particularités de
la Charte du MotorClub.
L’univers de ONE% est composé de six
MotorClubs internationaux, appelés 5. Couleurs du patch : explique
simplement les « Big Six ». Ce sont les l’origine du patch, les raisons de
Clubs les plus connus, les plus crimina- ses Couleurs et des anecdotes
lisés et comptant le plus grand nombre concernant celui-ci.
de membres. En dehors de ceux-ci, il
existe une multitude d’autres gangs 6. Chapitres officiels : décrit de
qui n’ont pas la même envergure mais façon plus locale les problèmes
qui gravitent autour d’eux cherchant à et les changements que subissent
se rapprocher, voire à s’allier, ou qui certains Chapitres. Ces informa-
veulent, au contraire, s’en démarquer. tions peuvent être la base d’un
scénario. Une liste de quelques
villes accompagnées du niveau du 55
MC dans cette région est égale-
ment disponible.

Chacun des Big Six est détaillé en neuf 7. Activités criminelles : reprend
points : les activités courantes des Motor-
(Attention : il serait préférable de laisser Clubs leurs façons de faire et leurs
certaines informations de cette section à clients le cas échéant.
la seule connaissance du MJ)
8. Notes au MJ : expose comment
1. Origines : détaille les raisons de le MotorClub peut être joué et
la création du MotorClub. quels sont ses plans sur le court
et le long terme. Il y est également
2. Évolution : indique comment le mentionné quelques personnages
MotorClub s’y est pris ainsi que les qui pourront être intégrés dans
coups du sort survenus pour arri- diverses parties.
ver à ce stade.
9. Résumé : donne un bref aperçu
3. Aux dernières nouvelles : des chiffres du MotorClub et de
relate les bouleversements récents quelques informations concernant
au sein du MotorClub. le MotorClub.

1% Dagan Patrick McGuinness (starring Alexandre HÄMMERLI)


festival et une milice patrouille pour Après la terrible nuit du 25 août 1962,
protéger les citoyens et leurs domiciles. la notoriété du Club s’amplifie et les
L’alcool aidant, les esprits s’échauffent bikers de toute la Californie, en rupture
et plusieurs altercations entre les forces totale avec le système, veulent revêtir
de l’ordre et les motards éclatent. solennellement le patch aux trois lettres
L’incident le plus grave survient lorsque mauves et gonfler les rangs des T.N.T...
plusieurs bikers isolent un milicien qui, En moins de deux ans, le nombre de

les big six


en légitime défense, fait feu en direc- membres dans le Chapitre originel
tion d’un des agresseurs et le touche devient ingérable et le MotorClub
en pleine tête. Au lendemain de ces décide d’ouvrir un premier Chapitre à
événements, Todd et Timothy, les ainés, Bakersfield, CA. Todd confit la place de
apprennent que la victime est leur frère Président à son frère Timothy afin qu’il
Nick. La réaction de Todd en étonne plus puisse prendre en main lui-même la
d’un lorsqu’il demande à la totalité des création de ce nouveau Chapitre. Trois
motards de quitter la ville calmement, mois après avoir investi Bakersfield, la
sans aucune autre forme d’explication. rumeur circule qu’un autre MotorClub,
originaire de Fresno CA, veut également
Une semaine plus tard, dans la nuit porter les couleurs des T.N.T... Todd en-
du 25 au 26 août 1962, trois maisons fourche alors sa bécane afin d’introniser
appartenant à la famille du milicien ex- officiellement ce nouveau Chapitre.
plosent, faisant six victimes. L’enquête Une multitude d’autres Chapitres suit et
56 révèle des traces d’explosif utilisé par est officiellement reconnue dans l’état 57
les forces armées américaines durant de Californie (Daly City CA, Costa Mesa
la guerre, mais aucun lien probant ne CA, Long Beach CA...). En 1968, les
peut être établi entre les explosions T.N.T. comptent onze Chapitres majeurs
et les frères Cooke. Au lendemain de dans toute la Californie et leur réputa-

LES T.N.T. cette horrible nuit, les journaux locaux


titrent leur Une « The night tragedy ».
tion n’est plus à faire.

C’est au début des années 70 que se


Il n’en faut pas plus pour créer un profile le futur business des T.N.T. À
Origines d’esclandres ou de rébellions perpétrés mythe… cette époque, les employeurs hésitent
par les frères Cooke dans les faits divers à embaucher ou à garder du personnel
C’est en 1947 que Todd, l’aîné des locaux. Ce n’est qu’en août 1962 que les connu pour faire partie de ce Motor-
frères Cooke, enfourche sa moto pour frères parfois appelés « Cooke Band » Évolution Club. À l’inverse, les T.N.T. attirent des
la première fois après un retour difficile font la Une des journaux. Lors du festival groupies et bon nombre de femmes
de la Deuxième Guerre mondiale où il local, le « The Monterey Music Festival » Le Chapitre originel se situe à Salinas acceptent de tapiner pour être dans les
était artilleur dans l’U.S. Army. Il est im- à Monterey en Californie, une bande CA, à quelque 19 miles de Monterey bonnes grâces de ces mauvais garçons.
médiatement suivi par Timothy et Nick, d’une centaine de bikers déferle sur et de Hollister. Todd Cooke, l’ainé, Petit à petit, les T.N.T. organisent leurs
ses deux frères cadets. Durant plusieurs Fariground Road afin de profiter de la devient naturellement le Président et business autour du proxénétisme et le
années, ils errent sur la West-Coast fête et de la bière à bas prix. À la tête de il accorde à Timothy le poste de Vice- Chapitre de Sacramento, par exemple,
sans trop faire parler d’eux, même si cette armada, les trois frères. L’arrivée Président. Les amis proches de la voit le jour avec le but avoué des T.N.T.
l’on retrouve malgré tout quelques massive des motards oblige le shérif à fratrie sont mandatés pour tenir les d’y diriger la prostitution. En très peu de
petits articles au sujet de bagarres, accroître la sécurité aux alentours du autres grades du MotorClub. temps, les T.N.T. délaissent le racolage
de rue et investissent dans des bars se- Cette guerre à Las Vegas est à peine Avec l’effondrement du bloc de l’Est, C’est pourquoi Edmond Austin, le Pré-
lect où travaillent les filles. Les T.N.T. ac- derrière eux que les T.N.T. entament l’ouverture de nouveaux pays au capita- sident international depuis le décès de
quièrent de plus en plus de notoriété et une série de confrontations avec un lisme et l’augmentation de la prostitu- Timothy, a parcouru les différents Mo-
ils sont reconnus pour offrir une solide autre MotorClub, les Strife Vultures. Ces tion implantée dans et importée depuis torClubs T.N.T. afin de modifier la Charte
protection aux filles qui veulent vivre de altercations se multiplient à travers tous ces pays, un nouveau marché s’offre originelle. En effet, une clause de cette
leurs charmes. Au milieu des années 70, les États-Unis et augmentent en inten- au T.N.T. À l’aube des années 2000, les Charte précisait qu’aucun MC ne pouvait
de nombreux bars californiens, sous la sité au fur et à mesure des mois et des T.N.T. trouvent alors une nouvelle jeu- voir le jour sans la présence de Todd ;

les big six


protection de ce gang, proposent des années pour atteindre leur paroxysme nesse. Quarante Chapitres sont ouverts c’était le moyen trouvé par celui-ci pour
services de charme. à la fin des années 90. Malgré tout, dans les pays d’Europe de l’Est comme n’avoir que des MotorClubs officiels.
les T.N.T. continuent leur expansion et la Biélorussie, l’Ukraine, l’Estonie, la
Qui dit charme et luxe dit aussi Las c’est en 1981 que le premier Chapitre Lettonie, la Lituanie ou encore la Croa- Edmond Austin est donc passé dans
Vegas et c’est en 1976 que les T.N.T. y hors U.S.A. s’implante à Lisbonne au tie... et toujours inaugurés par Todd tous les MotorClubs T.N.T... Il y a ren-
ouvrent un Chapitre. Au vu de l’impor- Portugal. Le même mois, un deuxième Cooke, alors septuagénaire. contré chaque Président et leur a fait
tance du marché, Timothy vient prêter voit le jour à Madrid en Espagne puis, signer un accord pour que cette clause
main-forte à Todd. Les frères Cooke ont en moins de deux ans, les T.N.T. sont Après cette progression fulgurante, et soit abrogée.
alors la petite cinquantaine et le métier implantés dans au moins une ville de plus exactement le 11 juin 2002, Todd
n’a plus de secret pour eux. Mais c’est chaque pays de l’Europe de l’Ouest : disparaît mystérieusement en compa- Le 8 août 2013, jour de la dernière
sans compter que Vegas est tenue par France, Belgique, Allemagne, Italie… gnie de ses lieutenants alors qu’ils se signature permettant enfin le change-
deux grandes familles mafieuses, les rendaient en Russie. Aucune trace d’eux ment dans la Charte internationale, dix
Grassini et les Zavatti, qui ont main mise Au début des années 90, les T.N.T. ou de leurs motos n’est découverte. Chapitres ou MC ont rejoint les T.N.T.
sur les casinos, la politique et la police n’ouvrent plus aucun Chapitre et il sem- Todd allait ouvrir son 218e Chapitre. en tant que Chapitres Prospects. L’an-
58 depuis les années 40. Dès lors, l’implan- blerait qu’avec 160 extensions, ils soient née 2014 sera parsemée d’ouverture 59
tation s’annonce difficile et une guérilla arrivés à leur taille maximum. À ce mo- Depuis cette date tragique, plus au- d’autres Chapitres, de reconquête de
oppose ces deux Familles aux T.N.T. Les ment-là, ils sont présents sur les cinq cun Chapitre n’a été ouvert et aucun territoires et de remise au premier plan
affaires à Vegas accaparant ainsi Todd continents en proportions variables. Chapitre Prospect n’a été accepté. des T.N.T.
ne lui permettent pas de rendre visite à La guerre avec les Strife Vultures se Aujourd’hui, les T.N.T. sont représentés
de nouveaux Chapitres autrement que termine à la fin des années 90 avec la par 217 Chapitres répartis dans 28 pays
de manière fugace, juste le temps d’une dissolution des Vultures. De nouveaux sur toute la surface du globe ; chacun Philosophie & Charte
rapide remise de patch ou d’intronisa- accords sont alors établis entre les d’eux ayant été inauguré par Todd
tion du Président local. T.N.T. et les Warhounds. Assez rapi- Cooke en personne. Les T.N.T. sont de l’ancienne école. Ils
dement, cette entente évolue en réel ont une vision très structurée du fonc-
C’est en mai 1977 qu’un accord est enfin partenariat et, dans certains Chapitres, tionnement des MotorClubs. Les postes
trouvé entre les belligérants. La Famille en franche camaraderie. Il n’est d’ail- Aux dernières nouvelles sont décrits précisément et chacun sait
Grassini laisse le contrôle des bars et leurs pas rare de voir des membres ce qu’il a à faire. La Charte est respectée
de la prostitution aux T.N.T. en échange des deux MotorClubs se partager une Le nombre croissant d’autres Motor- à la lettre, la preuve en est l’arrêt d’ou-
d’une rétribution pour les Parrains Ita- bière. Par contre, les membres des Clubs et d’organisations criminalisées verture de Clubs après la disparition de
liens. Deux semaines après l’accord, Strife Vultures qui sont devenus des diverses a repoussé les T.N.T. dans leurs Todd Cooke. La plupart des décisions
Lorenzo Zavatti ainsi que ses deux Raid Ravens restent en conflit perma- derniers retranchements. Certains Cha- sont votées à l’unanimité.
Capos meurent dans un accident de la nent avec les T.N.T. Une guérilla aux pitres sont au bord de l’asphyxie et pour-
route. Les autres membres de la Famille tensions variables les oppose conti- raient fermer dans les prochains mois. Il Les MotorClubs T.N.T. sont souvent
Zavatti comprennent alors qu’ils se sont nuellement, allant de simples bagarres est vrai que sans nouvelle ouverture de proches des citoyens, de la mairie ou
fait duper et rejoignent les Grassini. Les d’ivrognes aux règlements de comptes Chapitres la présence et l’influence des des autorités locales. Ils essayent d’en-
T.N.T. sont implantés à Las Vegas. mortelles dans les régions disputées. T.N.T. s’affaiblissent fortement. tretenir de bonnes relations avec la ville
où ils sont implantés en participant aux ait au moins un parent caucasien. Mais, Chapitres d’Europe de l’Est et en parti- Les Chapitres de Liège et de Luxem-
activités locales ou à des œuvres carita- les habitudes ayant la vie dure, cette culier par celui de la ville de Schwan- bourg-Ville ont des soucis avec la sécu-
tives tout en gérant les business délicats décision est loin d’être ancrée dans les dorf en Allemagne dont beaucoup de rité de leurs filles. Beaucoup d’entre
à l’extérieur. coutumes de tous les Chapitres T.N.T. Chapitres de République tchèque et elles ont été menacées et certaines se
de Pologne dépendent. Pour couvrir sont fait violemment agresser à leur do-
La plupart des bars tenus par les T.N.T. le marché, des T.N.T. sont également micile. Les T.N.T. doivent agir et trouver
sont de bonne réputation et même si Couleurs du patch implantés en Asie, en Amérique du Sud l’origine de ces agressions avant qu’il y

les big six


la prostitution est l’activité principale, et en Afrique, en association avec les ait un mort. Il se pourrait qu’un grou-
il n’en est jamais fait un étalage vul- Le Patch du MotorClub est la représen- Blood Diamonds pour ce dernier conti- puscule d’ultraconservateurs catho-
gaire. Le business des T.N.T. est ainsi tation stylisée des trois lettres T.N.T. nent. Des filles de toutes origines sont liques fraîchement établi à Metz soit la
relativement bien préservé d’éventuels colorées de violet ; certains y voient ainsi réparties dans tous les bars du source de ces violences…
ennuis judiciaires. Il est ainsi aisé pour d’ailleurs un symbolisme féminin. MotorClub pour le plus grand bonheur
les T.N.T. de corrompre les membres des clients. Plusieurs Chapitres américains souhaite-
masculins des forces de l’ordre locales. L’origine exacte du choix de ces trois raient augmenter l’afflux de filles de l’Est
En effet, avoir ses entrées dans un bar lettres comme nom du Club est incer- Le Chapitre de Boston a une importance pour répondre à la demande, c’est ainsi
ou pouvoir profiter de sa « préférée » taine. Ce choix pourrait provenir soit de particulière, car dans cette ville se trouve que quelques Chapitres de l’Europe de
sur un simple coup de fil fait tourner la l’article paru dans le «The Herald » de l’aéroport international Boston-Logan l’Est sont mis à contribution pour mettre
tête de certains politiciens. Monterey du 27 août 1962 et titré « The qui facilite les correspondances avec en place ce nouveau transfert. L’ache-
Night Tragedy » soit de l’explosif utilisé l’Europe. C’est aussi le seul Chapitre minement complet doit encore être
Les filles qui travaillent pour les T.N.T. durant cette nuit-là ou encore des ini- basé dans l’État du Massachusetts. Les planifié, depuis les villages et villes euro-
sont bien traitées tant au niveau de tiales du prénom des trois frères à l’ori- T.N.T. souhaitant ouvrir de nouveaux péennes jusqu’au sol américain.
60 leurs conditions de travail que de leur gine du Club : Todd, Nick et Timothy. Chapitres, ils ont pris sous leur aile deux 61
rémunération. Beaucoup d’entre elles Chapitres Prospects situés à proximité.
préfèrent d’ailleurs travailler pour ce Le Chapitre de Boston est ainsi assuré Activités criminelles
gang que pour n’importe quel autre Chapitres officiels de pouvoir compter sur ces derniers
proxénète. pour lui prêter main-forte en cas de Les T.N.T. sont souvent mêlés à des af-
Les T.N.T. possèdent 217 Chapitres besoin ; et cela risque d’autant plus faires de trafic d’influence, d’extorsions
Les membres d’un MotorClub sont composés d’une dizaine de membres d’arriver qu’un Chapitre Raid Ravens est et de menaces. Ces crimes et délits sont
généralement très unis et c’est d’autant chacun. Ils sont principalement implan- également installé en ville. en lien direct avec leur principale acti-
plus vrai chez les T.N.T. S’attaquer à tés aux États-Unis et en Europe de l’Est. vité qu’est le marché de la prostitution
un T.N.T., c’est s’attaquer au Chapitre. Lors des runs ou des veillées funèbres, Le Chapitre de Lille en France est actuel- et des escort-girls. Par contre, ils n’ont
S’attaquer au Chapitre, c’est s’attaquer il n’est pas rare de voir débarquer les lement en grande difficulté financière. aucune implication dans les trafics de
au MotorClub tout entier. Leur devise, membres des états voisins, voire même La cause de cette débâcle est la nou- stupéfiants et il est d’ailleurs interdit aux
« We will all go to hell », est une méta- d’autres pays. velle loi sur la prostitution établie en membres de dealer, sous peine d’exclu-
phore de leur solidarité sans limites. France depuis 2013 et qui commence sion. La tolérance du MotorClub dans ce
Le Chapitre mère est situé à Salinas CA, déjà à faire fuir les clients. Ce Chapitre domaine s’arrête à la consommation de
Auparavant, les T.N.T. n’acceptaient mais il n’est pas le plus important en va devoir se réorganiser pour protéger drogues dites « naturelles »...
que les Caucasiens. Par la suite, Ed- termes de membres ou de business. En au mieux l’anonymat de ses clients. Il
mond Austin a profité de son tour du effet, les activités des T.N.T. ont natu- pourra certainement compter sur le
monde des Chapitres pour abolir cette rellement davantage fait évoluer les Chapitre frère présent à Mouscron qui Notes au Meneur de Jeu
contrainte ethnique. Actuellement, les Chapitres de Las Vegas et d’Atlantic City. n’est pas soumis à la même législation,
T.N.T. sont tenus d’accepter des ethnies Les filles « embauchées » pour la prosti- puisque situé en Belgique. Les T.N.T. sont très sûrs d’eux malgré
différentes à condition que le candidat tution proviennent majoritairement des les quelques années de vache maigre
qu’ils viennent de subir par manque de ennemis. De par leur hégémonie sur le
croissance en termes de nouveaux Cha- monde biker, ils ne sont généralement
pitres. Ils sont convaincus d’être les plus pas provocateurs vis-à-vis des autres
puissants et de n’avoir rien à craindre Clubs. De plus, lors de deals, ils sont
de personne. Souvent, ils sondent les réputés pour respecter les termes du
MotorClubs affiliés ou proches afin de contrat et si, par exemple, il est prévu
les tester pour jauger leur hypothétique une rencontre « old school » (c’est-à-
future intégration, et ce, toujours de dire sans armes), aucun T.N.T. présent
manière très cordiale. Leur santé éco- lors de la réunion ne sera armé. Cepen-
nomique est bonne, car le marché de dant, leur loyauté exige un juste retour
la prostitution est une manne financière et s’ils se font doubler pendant un deal,
intarissable et est très rentable. Les leur vengeance sera tout aussi exem-
T.N.T. sont loyaux même envers leurs plaire.

En résumé
Date de fondation
62 Août 1962
Membres fondateurs
Les frères Cooke (Todd, Nick et Timothy)
Siège
Salinas, Californie
Territoire
217 Chapitres dans 28 pays dans le monde, principalement aux U.S.A. et en
Europe de l’Est
Communauté
De 2000 à 3000 membres
Activités criminelles
• Proxénétisme
• Recel
Alliés
• Blood Diamonds
• Warhounds
Rivaux
• Raid Ravens
• Wheels of Fire
• Caballeros

Todd COOKE (Starring Grégory Privat) 1%


même du MotorClub, plus particuliè- doit alors choisir son camp. Cette
Strife Vultures rement entre le Président national des scission irrévocable provoque l’incer- Origines
Strife Vultures, Stanley Webster, et son titude de beaucoup de membres qui,
ami de toujours le Vice-Président, Brian dans le doute, préfèrent prendre leur Après le démantèlement des Strife Vul-
Origines Ray. De simples points de vue divergents indépendance. À Baltimore, les bikers tures, Stanley Webster, Président des
en vives discussions, c’est une véritable qui suivent Brian ou Stanley fondent Raid Ravens, fort de son accord avec le
à l’origine, les Raid Ravens et les Wa- dissension qui finit par les opposer. respectivement les Chapitre-mères de clan Sagara, espère bien que la plupart

les big six


rhounds ne formaient qu’un seul MC, Chaque Chapitre est alors pris à parti, deux nouveaux MC : les Warhounds et des membres le suivent vers ce nouvel
appelé les Strife Vultures, créé en 1965 tiraillé entre porter allégeance à l’un les Raid Ravens. élan. Mais beaucoup sont réticents et
au Maryland, dans la périphérie de Bal- ou à l’autre des deux clans aux points l’adhésion n’est pas massive, comptant
timore. Le schéma de leur évolution est de vue bien distincts. Stanley, de son Les tensions entre les membres des seulement un demi-millier d’hommes,
assez similaire à celui des T.N.T. : une côté, souhaite s’associer avec le Cartel deux MotorClubs persistent au-delà certains par respect pour le Prés’, et
expansion soudaine et une multiplica- mexicain Sagara, car, selon lui, le trafic de cette transmutation et les frères beaucoup d’autres portés par appât du
tion des Chapitres jusqu’au milieu des de drogue peut rapporter les liquidités d’autrefois sont devenus les ennemis gain. L’accord avec le cartel de narcotra-
années 80. nécessaires pour s’équiper en armes et d’aujourd’hui. fiquants Sagara promet une plus-value
ainsi porter un coup décisif aux T.N.T. importante dans les rentrées d’argent.
Cette montée en puissance fulgurante Brian, quant à lui, ne peut cautionner Parce que l’on n’est jamais assez pru-
explique sans doute l’inévitable rivalité de tremper dans ce genre de business dent dans ce milieu, dans les différents
qui s’est instaurée crescendo au fil des et pense que la guerre avec les T.N.T. Chapitres devenus Raid Ravens, la
années entre les deux gangs, chacun se n’a que trop duré, certains membres du garde rapprochée de Stanley se partage
targuant tout à tour d’être « LE » Motor- MotorClub ne se souvenant même plus les rôles de Président, Vice-Président ou
64 Club des États-Unis. Les bagarres ran- des causes du conflit. Il est intimement Secrétaire. 65
gées qui les opposent sont devenues convaincu qu’une trêve doit être négo-
monnaie courante dans les concen- ciée. D’un autre côté, Brian a un contact
trations où T.N.T. et Strife Vultures se important qui aurait permis au Strife
rencontrent. Vultures de fournir quiconque en armes
de contrebande. De plus, Brian pense
Au début des années 90, les deux MC que s’associer avec un cartel s’est faire
se disputent coude à coude la première le pas vers un engrenage sans fin et, à
place en termes d’adhérents et de Cha- terme, signer l’arrêt de mort de tous les
pitres, loin devant les Caballeros ou le Strife Vultures.
nouveau-né européen : les Blood Dia-
monds. Quelques années plus tard, la L’année 1997 connaît un bouleverse-
guerre entre les deux Clubs atteint son ment décisif au sein des Strife Vultures
paroxysme et alimente régulièrement la et le reliquat d’amitié entre Stanley et
une des journaux. Leurs confrontations Brian est réduit en fumée lorsque le
embrasent des axes qui s’étendent premier accepte un accord avec le cartel
depuis la Californie jusqu’à la Floride, de narcotrafiquants à l’insu de Brian.
et du Maryland jusqu’à Washington ; le
Canada n’est pas épargné lui non plus. Cette sombre histoire finit par sonner
le glas des Strife Vultures et un long
Durant ces décennies, la gestion du processus de démantèlement s’engage.
conflit devient problématique au sein Chaque membre de chaque Chapitre
s’estompe donc naturellement sans organiser un assainissement de l’inté-
qu’une réelle trêve ait été conclue et si- rieur. Ce nettoyage, qui coûte la vie à
gnée dans l’ensemble des MotorClubs. quelques dizaines de membres non
infiltrés, favorise la réhabilitation du
Au début des années 2000, les Raid MotorClub auprès du milieu des car-
Ravens peuvent à nouveau prétendre tels mexicains. Parallèlement, c’est à
être le MotorClub le plus important des la même période que le clan Sagara

les big six


États-Unis voire du monde. Ils ont fini par se disloque. Avec la chute de Felipe
reprendre sous l’aile protectrice de leur Sagara, les guerres de succession
patch les Chapitres les plus importants intestines pour savoir qui va reprendre
de ce qu’étaient les Strife Vultures et, ra- les rênes rongent le clan. Les Raid
pidement, ce sont les banlieues des plus Ravens subissent un revers cuisant,
grandes villes des États-Unis qui abritent mais tous savent que les ressources de
un MotorClub Raid Ravens : Boston, New ce MotorClub sont inépuisables et que
York, Philadelphie, mais aussi Montréal, bien vite, il reviendra sur le devant de
Ottawa et Toronto. L’Amérique du Nord la scène.
est sous l’influence des Raid Ravens et
la drogue en provenance du Mexique
circule massivement tant par bateau que
par voie aérienne ou transport routier.

66 Malheureusement pour eux, le succès 67


emballe les esprits et le recrutement Aux dernières nouvelles
de membres ainsi que la formation de
Chapitres se font dans l’urgence, au Une rumeur dans le milieu indique
détriment des enquêtes préliminaires que les Raid Ravens sont à nouveau

LES raid ravens et des périodes d’essai des Prospects.


Des failles apparaissent…
en accointances avec un Cartel qui se
constitue sur les cendres du Clan Sagara
et qui se fait appeler les « Tres Diablos
En 2005, une vaste opération policière ». Ce on-dit est fondé et les Raid Ravens
Évolution organisée par la DEA est menée en tentent ici et là de faire fonctionner à
L’alliance avec les narcotrafiquants infiltrant des agents dans les rangs des nouveau les filières de transport impor-
Avec l’appui financier et logistique mexicains ne fait qu’accentuer l’animo- Raid Ravens. Elle s’achèvera en 2008, tant. Il ne serait d’ailleurs pas étonnant
du cartel Sagara, les Raid Ravens sité existant entre les T.N.T. et les Raid mettant un terme au trafic américano- de voir des Chapitres être délocalisés
connaissent une importante expansion Ravens. Mais les Raid Ravens étant déjà mexicain. Beaucoup de Raid Ravens ou créés dans les lieux les plus propices
de leurs business : transport, vente, bien occupés à faire fructifier leurs af- sont incarcérés et bon nombre de à la relance de leurs activités. (Voir
protection de drogue sont leur lot faires, les T.N.T. ne veulent pas risquer dirigeants du cartel Sagara tombent. le scénario d’introduction : « Un plan
quotidien et les retombées lucratives de s’attirer les foudres d’un cartel de L’opération permet surtout d’avoir la simple... »)
finissent par convaincre même les plus la drogue aussi réputé que les Sagara, tête du chef du Clan Sagara, Felipe
réticents. Pour assurer cette opportunité d’autant que de nouvelles perspectives Sagara. Actuellement, les Raid Ravens comptent
et conserver le contrôle des opérations, s’ouvrent pour eux en Europe de l’Est. plus de mille membres actifs auxquels
les Raid Ravens se voient contraints de La guerre qui opposait les T.N.T. et les Il faudra deux années aux Raid Ravens viennent s’ajouter plusieurs centaines
recruter massivement. Strife Vultures, puis les Raid Ravens, pour qu’ils puissent se ressaisir et de membres passifs qui sont incarcérés.
horde de bikers assoiffés de vengeance dans les prisons, et ce, malgré les ef- lanière de cuir est venue compléter le
Philosophie & Charte ne peut que découler que de nouveaux forts des juges à les disperser au maxi- patch. Une légende veut que, dans cer-
et atroces bains de sang. mum. Le contrôle du trafic de drogue tains Clubs, seuls les membres ayant
Le fait que les Raid Ravens abritent dé- à l’intérieur même des établissements blessé ou tué un Warhound profitent
sormais les membres les plus coriaces La Charte a évolué, et ce, principale- pénitenciers est disputé entre les Raid de cet ajout au patch. Mais, si tel était
et les moins scrupuleux des Strife Vul- ment depuis l’infiltration massive de Ravens et la fraternité aryenne dans vraiment le cas, les Warhounds ne se-
tures en plus des alliances signées avec la DEA dans les différents MotorClubs. tous les États-Unis. À ceux-ci, viennent raient plus là pour le dire étant donné

les big six


le clan Sagara - et récemment avec les Peu avant 2005, il suffisait de se présen- s’ajouter les Cloak, les Darkrough et la quantité de Raid Ravens qui arborent
Tres Diablos, explique l’aura de crainte ter dans l’un des Clubhouse des Raid les Hijos de la Blanca dans différentes le patch à la laisse.
qui se dégage instantanément lorsque Ravens pour se voir confier une mission régions. Les Raid Ravens profitent
l’on évoque ce MC. Si certains bikers de mule ou de go-fast, c’est-à-dire le pleinement de leur emprisonnement Une autre anecdote concernant le
sont considérés comme des jusqu’au- transport furtif de drogue par ingestion massif et les gars incarcérés sont aidés patch originel est le nom situé sur le
boutistes dans leur envie de liberté, ou sprint motorisé. En à peine quatre de l’extérieur pour asseoir leur domi- rocker du bas. Les Strife Vultures por-
les membres des Raid Ravens le sont mois plus tard, le Prospect pouvait pas- nation carcérale. Ce que les Raid Ra- taient la mention « Baltimore » pour le
également, mais pour leur envie de se ser Full-Patch et rentrer aussitôt dans vens ont perdu dans les rues au profit Chapitre originel et lors de la création
faire du fric. Aucune question morale les petits papiers du MotorClub. Ce des streetgangs se regagne en prison. des Raid Ravens et des Warhounds,
ou éthique ne vient perturber le peu manque de précaution, d’enquête et de Mais les Raid Ravens ne comptent pas c’est Maryland qui a été choisi par les
de conscience d’un Président Raid Ra- discernement dans le recrutement de abandonner les marchés « de la rue » Raid Ravens pour prouver une domi-
vens. Tous les moyens sont bons pour nouveaux membres a permis à la DEA et ils voudront les reprendre dès qu’ils nance sur tout l’état. Sans le savoir,
refourguer de la came, même si c’est à de mener à bien ses investigations, avec seront remis sur pied. de leur côté, les Warhounds voulant
un gamin de 13 ans ; il n’est pas rare une relative facilité. Désormais, ce sys- se distinguer aussi et s’affranchir des
68 d’ailleurs de voir les dealers de ce MC tème n’existe plus. Comme dans la plu- Chez les Raid Ravens, il n’existe pas Strife Vultures et des Raid Ravens, 69
aux abords des écoles où des pré-ados part des autres MotorClubs, la période de contrainte ethnique dans la Charte. choisirent également de mettre Ma-
se rendent. Il existe évidemment ici et de probation est fixée à un an et une Ce choix est laissé à l’appréciation de ryland. Certains ont pensé alors que
là des individus moins extrêmes, mais enquête poussée est réalisée sur les chaque Chapitre. De ce fait, on peut Stanley et Brian étaient toujours en os-
ils restent minoritaires et n’affichent postulants ainsi qu’un système de par- tout à fait y rencontrer des blacks, des mose pour mettre le même rocker bas
aucune opposition ouverte aux mé- rainage ont été mis en place. De plus, latinos ou d’autres, en fonction des sans se le dire, d’autres que ce n’était
thodes controversées du MC. l’épreuve finale ou rite de passage est, 9 affinités locales. Les nouveaux affron- qu’une pure provocation calculée d’un
fois sur 10, le meurtre d’un T.N.T., d’un tements, dans les murs des prisons, des deux dirigeants.
Les Tres Diablos ne sont pas encore Warhound ou de tout autre ennemi juré contre les Aryens vont peut-être d’au-
aussi craints et respectés que ne l’était des Raid Ravens. tant plus changer les mentalités.
le cartel Sagara, mais pour asseoir leur Chapitres officiels
influence, ils sont prêts à tout, et notam- Les Raid Ravens sont à nouveau occu-
ment faire revivre aux États-Unis une pés à se refaire une santé comme Couleurs du patch Le Chapitre le plus important est celui
série d’assassinats de juges, de politi- après la chute des Strife Vultures. du Maryland, ou, plus exactement, ce
ciens et de journalistes aussi terribles Suite au démantèlement de leur tra- Le patch des Strife Vultures était déjà sont trois Chapitres qui se partagent
que celle qui a précédé le démantèle- fic de drogue, bon nombre de Clubs une idée de Stanley Webster. Pas- le haut de la pyramide et arborent le
ment du clan Sagara. Les accords fraî- ont fermé leurs portes et ils ont été sionné depuis toujours par les oiseaux, rocker du bas « Maryland » : celui de
chement conclus avec les Raid Ravens et contraints de resserrer leurs rangs en lorsqu’ il a fallu trouver un nom pour le Baltimore, celui d’Ellicott City et celui
l’immense envie de se refaire de ceux-ci diminuant le nombre de Chapitres. La nouveau MotorClub, le corbeau lui est d’Essex.
sont une aide précieuse. De l’associa- quantité colossale de membres Raid venu comme une évidence. Au départ,
tion d’une mafia aussi financièrement Ravens inculpés et emprisonnés leur l’oiseau illustré du logo n’avait pas de Il existe également de nombreux
puissante que les Tres Diablos et une a permis d’acquérir un certain pouvoir laisse autour du cou. Petit à petit, cette MotorClubs Raid Ravens le long de
la frontière américano-mexicaine et de se faire licencier et plus aucun
américano-canadienne facilitant ainsi moyen n’est actuellement possible. Notes au Meneur de Jeu
le transport. Les Raid Ravens sont Il est important que la drogue rentre
situés là où se vendent le mieux leurs rapidement sous peine de perdre toute Les Raid Ravens sont à bout de souffle et
produits c’est-à-dire les grandes villes, crédibilité dans cette prison. prêts à tout pour reprendre du terrain.
les agglomérations à population forte- L’accord avec le Cartel est une excellente
ment désœuvrée comme Détroit, mais chose pour eux, mais ils n’ont pas du tout
Activités criminelles

les big six


aussi celles proches des universités ou les moyens financiers ni infrastructurels
encore des villes riches comme Miami. pour mener facilement le transport et
Les Chapitres des Raid Ravens sont Les Raid Ravens gèrent principalement la protection, même si cela ne les a pas
moins nombreux que dans d’autres la logistique et l’acheminement du tra- empêchés d’accepter. C’est la marque de
MotorClubs, mais il s’y trouve souvent fic de drogue mexicain ou colombien fabrique des Raid Ravens que de forcer
plus de membres à cause des déboires aux U.S.A. Avec la chute du clan Sagara la chance… C’est un quitte ou double.
du passé. et de bon nombre de lieutenants Raid Si les différents lieux où les Raid Ravens
Ravens, il a fallu que les Chapitres tou- mettent en placent le trafic s’activent et
La plupart des Chapitres sont contac- jours en activité trouvent de nouveaux font évoluer le marché des Tres Diablos,
tés pour vérifier leurs possibilités de fournisseurs. Pour ce faire, ils se sont les Raid Ravens seront confortés, mais
remise sur pied des filières. tournés vers une multitude de petits s’ils vont d’échec en échec… ils risquent
pourvoyeurs, parfois peu fiables, ce qui fort bien de disparaître.
Le Chapitre d’El Paso cherche à déloger a causé un ralentissement drastique
les deux MotorClubs qui se partagent la de l’activité et des rentrées d’argent
En résumé
70 ville au-dessus du Rio Grande. ces dernières années. Mais beaucoup
Date de fondation 71
espèrent que les accords passés avec
Un autre Chapitre des Raid Ravens s’est les Tres Diablos vont permettre aux Raid 1997
installé discrètement dans la ville de Ravens de revenir dans la course, voire Membre fondateur
Reno et fait passer des kilos de drogues dans le peloton de tête des MC pour Stanley Webster
sous le couvert d’un contrat de destruc- le contrôle du pays. Les Chapitres qui Siège
tion de pièces électroniques. n’ont pas trouvé de nouveaux fournis- Baltimore, Maryland
seurs et qui ne sont pas encore concer- Territoire
À New York, alors que les quais com- nés par le nouvel accord avec les Tres Mondial, mais essentiellement aux frontières entre l’Amérique du Nord et du Sud
merciaux ne sont pas leur territoire, les Diablos, font feu de tout bois en trafi- Moins présent en Europe
Raid Ravens tentent de faire entrer par quant tout et n’importe quoi. Comme Communauté
cargo des colis contenant leur or blanc. dit Matthews, Président du Chapitre de Un peu moins de 1500 membres dont plusieurs centaines en prison.
Les Cloak contrôlant une partie de Broo- Philadelphia des Raid Ravens : Activités criminelles
klyn risquent fort de s’y intéresser s’ils • Transport
apprennent la nouvelle. • Protection
• Vente de drogue
faut Alliés
Le Chapitre de Gainesville situé à proxi-
s c e p ays, il ric.
mité de la prison d’État de Floride est « Dan e faire du f le • Caballeros
ds as Rivaux
chargé de réceptionner la drogue et de d’abor fois que tu tes,
n e p u • T.N.T.
la transporter en lieu sûr pour ensuite Car u , tu as les … »
g n o n ou ir
v o • Warhounds
la faire rentrer dans la prison. Les trois po et le p
la c o k e • Wheels of Fire
gardiens qu’ils avaient trouvés viennent ws
Matthe
fonde alors les Warhounds. Lui aussi relations évoluent vers des associations
pense pouvoir rallier rapidement à sa plus fortes sur différentes affaires. Ce
cause la plupart des anciens membres rapprochement entre les deux organi-
des Strife Vultures. Il démontrerait de sations permet enfin de classer défini-
cette façon à Stanley que ce dernier tivement leurs conflits passés.
est dans le faux. Cependant, la guerre
froide interne qui existe depuis des Actuellement, les Warhounds comptent

les big six


mois ne permet pas de désigner un réel environ 1200 membres répartis dans
leader fédérateur. Bien au contraire, car plus de 140 Chapitres à travers le
Raid Ravens et Warhounds ne pèsent monde. Leur principale activité réside
même pas la moitié de ce qu’étaient les toujours dans le trafic d’armes et ils sont
Strife Vultures. les fournisseurs attitrés de nombreuses
autres mafias.
On dit des membres n’ayant pas trouvé
les repères nécessaires ni chez les Raid
Ravens ni chez les Warhounds qu’ils ont Aux dernières nouvelles
rejoints les désabusés Wheels of Fire.
Les Warhounds sont peut-être le Mo-
torClub qui a le moins renouvelé ses ac-
Évolution tivités. Ils se contentent de répondre du
mieux possible aux demandes de leurs
72 Malgré le désengagement de nom- clients et sont en perpétuelle recherche 73
breux membres, Brian met rapidement de nouveaux fournisseurs pour confor-
en place le nouveau marché qui était ter leurs sources d’approvisionnement.
destiné au départ aux Strife Vultures Les Warhounds sont prêts à défendre
à savoir le trafic d’armes et ce, sur tout leurs Couleurs et si les rumeurs concer-

LES warhounds le territoire américain. Certes, cette


marchandise rapporte moins d’argent
que la drogue, mais le filon est sûr et
nant les accords entre les Raid Ravens
et les Tres Diablos s’avèrent exactes, la
riposte sera proportionnellement vio-
n’implique pas un quelconque cartel lente à l’attaque.
Origines min dans l’esprit de Brian. De plus, le mexicain. Les Warhounds ont d’ailleurs
bruit court que les T.N.T. prospectent plusieurs filons pour s’approvisionner, Les Warhounds respectent les diffé-
Les Warhounds constituent le second dans l’est de l’Europe pour ouvrir des le plus conséquent étant un pipeline rents acteurs du milieu dans lequel ils
MotorClub issu de la séparation des Chapitres. De mois en mois, les diver- d’armes de guerre russes. Bien vite, évoluent, mais depuis peu ils se sentent
Strife Vultures. Brian Ray estime que gences d’opinions entre Stanley et lui le sens des affaires de Brian et ses bafoués. En effet, bien que leur rappro-
la guerre entre les T.N.T. et les Strife s’aggravent. Lorsqu’il apprend que Stan- contacts internationaux permettent de chement avec les T.N.T. était au départ
Vultures n’a que trop duré. Ce n’est ley a passé un accord sans le concerter faire prospérer la nouvelle activité des considéré comme une aubaine - filles
une bonne chose pour aucun des deux et, qui plus est, avec un Cartel mexicain, Warhounds. pas chères et bars sympas -, ils doivent
Clubs. Trop souvent les T.N.T. ont empê- il comprend que les Strife Vultures ne également répondre aux ragots qui
ché la concrétisation d’un business des peuvent plus continuer d’exister. Avec les T.N.T., des contacts sont pris courent de plus en plus selon lesquelles
Strife Vultures et réciproquement. L’idée dès la scission des Strife Vultures actée ils mangeraient dans la main des T.N.T.
que les États-Unis sont bien assez grands Lors de la dissolution des Strife Vul- et une trêve est signée. D’abord clients Les affronts et les insultes du genre :
pour les deux organisations fait son che- tures, Brian Ray, l’ancien Vice-Président, réguliers et mutuels, leurs nouvelles « suceurs de T.N.T. » se paient souvent
par le sang. Si cette rumeur diffamante la décision de ne plus prendre d’oi- Ce Chapitre est l’un des plus grands ; Le Président mondial des Warhounds
devenait de plus en plus prégnante, il seaux comme emblème de patch. C’est composé de cinquante membres, il se pense faire de même avec une autre
est certain que les Warhounds devraient Warry, le chien de Brian, qui sert alors subdivise en trois « sous-Chapitres ». délégation de Nomads vers Israël, grand
prendre des mesures et certains d’entre de modèle pour la réalisation du patch Un Président contrôle les trois factions constructeur d’armes, mais l’ampleur
eux risquent de souhaiter la séparation des Warhounds. L’os dans la gueule tandis que chacune d’elle est dirigée des conflits actuels impose la patience.
d’avec les T.N.T. pour prouver leur indé- du dogue est marqué des inscriptions par un Vice-Président. La domination
pendance. Cette séparation pourrait bien RR en référence évidente au Club des Warhounds dans le secteur est
Activités criminelles

les big six


ne pas être pacifique… des Raid Ravens que les Warhounds problématique pour les Raid Ravens
veulent broyer. À un moment, animé qui y concentrent une grande partie
par un esprit de boutade lors des de leurs effectifs afin d’en endiguer Les Warhounds disposent d’un pipeline
Philosophie & Charte échauffourées concernant l’inscription l’emprise et d’en prendre le contrôle. important entre la Russie et les États-
« Maryland » figurant sur le rocker du Unis leur permettant d’importer de
Les Warhounds sont constitués de bas des blousons, Brian annonçait Quelques Chapitres de Russie sont nombreuses armes de guerre. C’est leur
la faction modérée de ce qui fut les vouloir la modifier en « Warryland ». souvent sollicités pour maintenir et aug- principale source de revenus. Le Club a
Strife Vultures, sans qu’ils soient pour menter la logistique de l’importation aussi investi beaucoup d’argent et de
autant des enfants de chœur. Brian De cette histoire découle l’obligation d’armes. temps pour assurer la pérennité de bu-
veut simplement revenir aux valeurs pour chaque Chapitre de posséder un siness plus légaux, même si leur acquisi-
plus originelles des MotorClubs et, chien de type « dogue » répondant au Les Chapitres Warhounds de Califor- tion s’est faite de façon illicite à l’origine.
pour ce faire, il a ajouté l’Obligation nom de Warry comme mascotte. nie et de l’état de Washington, où les Leurs activités sont donc très rentables.
de participation à de nombreux runs T.N.T. sont très nombreux, sont les
et concentrations. Brian a pu de ce fait, plus enclins à vouloir démontrer qu’ils Le plus grand client de cette organisation
74 recréer un solide esprit de groupe. Les Chapitres officiels ne sont pas les larbins des T.N.T. Du est le MC Blood Diamonds, un gang qui 75
nouveaux membres voulant rejoindre coup, les réunions interclubs se font finance l’achat d’armes à destination de
le Club sont davantage motivés par Il y a évidemment le Chapitre de Bal- plus rares et, lorsqu’elles ont lieu, se l’Afrique avec la vente de ses diamants.
l’amour de la moto et par l’esprit qu’il timore, le Chapitre mère, qui est en déroulent dans un climat extrêmement
semble régner chez les Warhounds que conflit ouvert et permanent avec les tendu. Si des mesures devaient être
par l’appât du gain. Raid Ravens locaux. Les Warhounds prises pour couper court aux ouï-dire Notes au Meneur de Jeu
sont aussi bien représentés en Rus- de subordination du gang, il y a de
Les Warhounds acceptent toutes les sie pour faciliter le pipeline du trafic grandes chances que les Chapitres de Les Warhounds sont généralement
ethnies en leur sein, bien qu’ils restent d’armes russes jusqu’au Canada. Le ces régions en soient à l’origine. réfléchis et posés. Ils ne vont pas entrer
majoritairement caucasiens. fait d’avoir fait partie des Strife Vul- en conflit de façon impulsive, car ils se
tures et d’être aujourd’hui proche des Une délégation de Nomads est actuel- souviennent des nombreuses années
La période de probation est de douze T.N.T. explique que l’on puisse retrou- lement sur le territoire Nord-Irlan- de guerre entre les Strife Vultures et
mois et le Prospect doit être parrainé ver aisément un Chapitre Warhounds dais afin de prendre des contacts. les T.N.T. et de leurs conséquences
par deux membres Full-Patch du Cha- tant là où se trouve un Chapitre Raid Leur mission est d’ouvrir un nouveau sur leurs activités. Si les dirigeants des
pitre qui se portent garant pour lui. Ravens qu’un Chapitre T.N.T. pipeline avec les insurgés qui gèrent Warhounds parviennent à refouler la
l’armement utilisé durant les conflits compassion paternaliste entretenue
Atlanta avec son aéroport est une ville insulaires. En effet, avec la fin des en interne par certains membres vis-
Couleurs du patch très prisée par les Big Six ; trois d’entre hostilités amorcée vers 2007, les cel- à-vis des T.N.T., objet des médisances
eux : T.N.T., Raid Ravens et Caballe- lules terroristes se retrouvent avec un émises par d’autres organisations crimi-
Lors de la scission du Chapitre mère, ros, sont présents dans les quartiers armement de moins en moins utilisé nelles, ils pourront alors faire progres-
pour bien marquer le clivage, Brian et et les villes alentours. Le secteur de et donc potentiellement à refourguer. ser le Club en toute indépendance. À
ses plus fidèles lieutenants prennent l’aéroport est tenu par les Warhounds. défaut, le divorce risque d’être cinglant.
76 Résumé
Date de fondation
1997
Membre fondateur
Brian Ray
Siège
Baltimore, Maryland
Territoire
Mondial, avec une concentration en Russie et Amérique du nord. Présence assez
faible en Europe
Communauté
Un peu moins de 1200 membres
Activités criminelles
• Import, montage et vente d’armes
Alliés
• T.N.T.
• Blood Diamonds
Rivaux
• Raid Ravens
• Caballeros

Dean WARCRY (starring Dany QUELLET) 1%


Guerre du Vietnam passionné, comme basée à New York. Ils sont également en
lui, de Hartley-Devilson. Des liens d’ami- bons termes avec les T.N.T. ; les clients
tié se nouent entre les deux hommes. des uns ayant souvent besoin des ser-
Ensemble, ils écument les bars et tandis vices des autres...
que Smets passe son temps à ressasser
son passé d’exploitant minier, Peyton
relate le souvenir de tous ses frères Aux dernières nouvelles

les big six


d’armes tombés au combat.
Dernièrement, Tom Arnouts est devenu
C’est ainsi qu’un soir de 1974, avec le nouveau Président mondial des Blood
une poignée de gars désœuvrés, Diamonds. Tom a d’immenses projets
comme eux, ils décident de créer un pour le Club qu’il souhaiterait voir au
MotorClub Ils n’ont pas vraiment de sommet, et pour y parvenir, il a en sa
revenus réguliers et le besoin d’argent possession des fonds considérables
devient vite prépondérant. Smets dans lesquels il peut piocher. De temps
propose alors à Peyton de reprendre à autre, Tom teste de façon très extrême
ensemble l’exploitation de « sa » mine les Chapitres Prospects ; demandant la
grâce à ses contacts au Zaïre. tête d’un lieutenant T.N.T. du côté de
Portland ou poussant à bout un Chapitre
Privilégiant une grande mobilité et Prospect de Strasbourg lors d’un run
dans l’objectif d’écouler les marchan- caritatif. Évidemment, rien d’officiel étant
78 dises nouvellement acquises, les deux donné que les Blood Diamonds sont logi- 79
hommes se rendent à Anvers, où est quement en partenariat avec les T.N.T.
officialisé le premier Chapitre des Blood
Diamonds suivi, dès leur retour sur le Certains ont essayé de s’opposer à la
sol américain, par celui de Boston. « méthode Arnouts », considérant que

LES blood diamonds Évolution


Tom trahissait ce que Jos Smets et Pey-
ton Howe avaient mis en place. Mais
bien vite, les quelques membres ayant
manifesté trop ouvertement leur désac-
Origines destinement une mine de diamants Les bénéfices de ce trafic de diamants cord sont malencontreusement tombés
sous couverture de sa société. Lors expliquent l’augmentation rapide du dans des guets-apens de « bandes
Les Blood Diamonds constituent le seul de l’émancipation du Congo belge, il nombre de Chapitres en Europe via Jos rivales ». Il se dit maintenant tout bas
MotorClub d’envergure internationale, revient en Belgique, mais garde des Smets, mais aussi en Amérique via Pey- que Tom est fou et qu’il va falloir trouver
un des « Big Six », à ne pas être princi- contacts avec l’exploitant minier. En ton Howe. une solution en interne, et ceci malgré
palement implanté aux États-Unis. 1968, Smets est obligé de quitter le le succès de leur business.
territoire afin d’éviter des poursuites À l’heure actuelle, on compte presque
C’est en 1974 que ce Club voit le jour judiciaires concernant sa « gestion » huit cents membres Blood Diamonds à
officiellement. Cependant, pour trou- douteuse des richesses africaines et il travers le monde répartis dans un peu Philosophie & Charte
ver l’origine de leur activité principale, décide alors de s’exiler aux États-Unis. moins d’une centaine de Chapitres.
il faut remonter à 1950 et à la coloni- Les Blood Diamonds entretiennent Les Blood Diamonds sont souvent
sation du Congo belge. En effet, durant En 1972, à New York, il fait la rencontre des relations étroites avec la famille appelés par les autres MC « les bikers
cette période, Jos Smets exploite clan- de Peyton Howe, un vétéran de la mafieuse des Girardini, principalement en col blanc ». Cette appellation fait
référence aux nombreux contacts qu’ils ter, à les subventionner. Lorsque Jos et
détiennent dans le monde des dia- Peton reprennent le contrôle d’une de Activités criminelles Notes au Meneur de Jeu
mantaires, mais aussi dans celui des ces mines et qu’un nom doit être choisi
banques et des affaires en général. À pour le MotorClub, celui de « Blood Dia- Les Blood Diamonds ont l’âme de Tom Arnouts est un vrai psychopathe.
son arrivée, Tom Arnouts a fait modifier monds » devient alors une évidence. grands investisseurs. Les diamants Il n’a aucune notion de tempérance et
la Charte de l’organisation lui donnant qu’ils importent leur permettent de serait prêt à mettre le MotorClub en
autorité sur les Présidents locaux de financer une multitude d’organisations danger pour tester ses hommes. Mais
Chapitres officiels

les big six


chaque Club. Beaucoup de membres criminelles et terroristes avec lesquelles c’est aussi un être extrêmement intelli-
sont perplexes face à ce changement de ils sont en contact régulier. De plus, ils gent, calculateur et manipulateur. Son
philosophie. Cette nouvelle méthode, Les Blood Diamonds sont localisés sont régulièrement sollicités pour du souhait le plus cher est de conquérir
perçue comme agressive, et la pression principalement dans les grandes villes blanchiment d’argent sur d’importants le marché américain de façon massive.
constante que Tom fait peser irritent européennes, mais sont aussi implan- montants. Les Blood Diamonds ont Son association avec les T.N.T. et les
les anciens, bien qu’ils soient obligés tés, toutefois de façon très limitée, aux également pignon sur rue dans le recel Warhounds n’empêche pas Tom d’in-
d’admettre que ses procédures portent États-Unis, via des cellules servant prin- d’œuvres d’art. Certaines personnali- venter et de mettre en place des stra-
leurs fruits. cipalement de point de contact pour les tés, comme Isay Kourine pour la Rus- tagèmes aussi dangereux que coûteux
organisations désireuses de bénéficier sie, Chomei Sikong pour l’Asie et bien pour les affaiblir.
Jusqu’à présent, les Blood Diamonds du support financier du Club. Beau- d’autres encore, sont des contacts de
acceptaient toutes les ethnies chez coup de membres du MC occupent le premier ordre pour les nantis et célé-
eux, mais depuis que Tom Arnouts est territoire africain ; pas forcément en brités souhaitant acquérir des pièces
aux commandes, la Charte a été modi- tant que bikers à proprement parler, maîtresses sur le marché noir.
fiée et plus aucun « black » ne peut mais plutôt organisés en milices et en
80 prétendre à un poste de gradé. Dès groupes paramilitaires afin de contrôler
En résumé 81
lors, les Chapitres qui comptaient des l’exportation des pierres précieuses.
« blacks » dans leurs dirigeants ont dû Date de fondation
les rétrograder. Il est désormais beau- Le Chapitre d’Anvers est un immeuble 1974
coup plus difficile pour un homme de de trois étages dans le plus pur style Membres fondateurs
couleur de simplement rejoindre les de la ville. Les couleurs des Blood Jos Smets et Peyton Howe
Blood Diamonds. Cette situation est Diamonds sont affichées de façon Siège
d’autant plus étrange que la quasi- ostentatoire : drapeaux, banderoles et Anvers, Belgique
intégralité de leur business puise ses enseignes lumineuses ne passent pas Territoire
ressources en Afrique Noire. Le souve- inaperçus. À côté du Clubhouse, une Europe, Afrique et un peu les États-Unis
nir du colonialisme peut-être… boite de nuit sert de couverture pour Communauté
le blanchiment d’argent et divers petits Environs 700 membres.
trafics. En Belgique, les Blood Diamonds Activités criminelles
Couleurs du patch sont de loin les plus nombreux bien que • Trafic de diamants, d’objets d’art…
• Financement d’organisations criminelles et blanchiment d’argent
la cohabitation avec d’autres Chapitres
Le nom et le patch des Blood Diamonds soit tolérée, comme avec les T.N.T. Alliés
proviennent de l’expression utilisée • T.N.T.
pour qualifier ces pierres précieuses, « Tom préfère se déplacer en personne • WarHounds
diamants du sang » ou « diamants de pour gérer les contrats d’importance, • Raid Ravens
conflit », qui sont extraites de mines comme pour le paiement des Misfits de Rivaux
localisées dans des zones en guerre Portland ou les Hunters de Strasbourg. • Caballeros
d’Afrique et qui servent à les alimen- Des business qu’il n’aime pas déléguer. • Wheels of Fire
les travers des Strife Vultures. Ils sont Ici et là, à travers les États-Unis, tout
une dizaine, dont Holloway, à se réunir biker indépendant et libre, ne voulant
pour débattre du mode de fonctionne- rendre de compte à personne, mais dé-
ment particulier qu’ils souhaitent adop- sireux d’appartenir à une communauté,
ter pour leur MotorClub ; les « Wheels endosse le patch des Wheels of Fire.
of Fire » commencent leur existence…

les big six


Leur but est de s’affranchir du mode de
fonctionnement habituel des autres MC
en
et d’avoir une indépendance totale. Si
e P r é s i dent est r,
un des membres ne peut plus souffrir Si l nde
e comma ité
a c i t é d
un autre, et bien ils ne travaillent plus incap e son au
tor
ensemble tout simplement. Oublier les r a n s f è r
il t ppléant.
..
à son su
tracas de Charte, de cotisation, etc., être
réellement libre, tel est leur leitmotiv.
Ils ne veulent pas non plus se spéciali-
ser dans un business précis et acceptent
de fait tout type de contrats : braquages
de banque, transports de drogue ou Ce mode de fonctionnement permet
de personnes, ventes d’armes… Petit à une répartition de Wheels of Fire un
petit, une notoriété de convoyeurs de peu partout dans le monde, mais aucun
82 l’extrême se développe dans les milieux recensement n’est possible et aucun lien 83
criminels, réputation renforcée par le ne peut être établi entre les membres.
fait que leurs contrats stipulent la men- Cependant, assez vite, ce fonctionne-
tion « satisfait ou remboursé ». ment montre ses limites. En effet, toxi-
cos, déviants sexuels et toutes sortes

LES Wheels of Fire Évolution


de rebuts de la société possédant
une moto peuvent se revendiquer des
Wheels of Fire. Holloway et sa bande
L’existence de cette organisation aty- considèrent cette situation ingérable
Origines Carol Holloway fait partie de ces bikers pique fait le tour du milieu onepour- et montent alors une charte, ne serait-
désabusés ; il décide alors de travailler centiste et bientôt d’autres membres ce que pour encadrer le recrutement.
Lors de la dissolution des Strife Vul- en solo. Lors d’un contrat consistant en souhaitant mettre de la distance entre La Charte stipule que tout Wheels of
tures, beaucoup des Full-Patchs consti- la protection d’un convoi, il contacte eux et leur MotorClub d’origine aspirent Fire parrainant un membre est garant
tuant le défunt Club ont eu le sentiment d’autres motards « indépendants » à rejoindre les Wheels of Fire. Carol et des actes de ce dernier sur une durée
que l’esprit biker avait été bafoué, comme lui… sa bande ne veulent pas se considérer de deux ans. Cela implique également
n’ayant que peu de considération pour comme le Chapitre originel et signalent qu’en cas de problème avec ce nouvel
les luttes intestines entre le Président et De contrat en contrat, ces gars se réu- simplement que tous peuvent endosser adhérent, celui-ci doit répondre de
le Vice-Président. Dans l’incapacité de nissent en bande organisée de plus en le patch, à condition de le respecter. ses actes, mais aussi son parrain et
choisir l’un des camps émergeant du plus fréquemment, et finalement, l’idée De plus, tout Wheels of Fire se doit le parrain de son parrain. En respon-
démantèlement de l’organisation, ils de créer un nouveau MotorClub com- d’accueillir un frère Wheels of Fire de sa sabilisant ainsi membres et parrains,
se retrouvèrent sans MotorClub attitré. mence à germer ; leur seule retenue région dans le besoin, en le logeant et l’évolution anarchique et chaotique
Une position assez pénible à vivre. réside dans la crainte de retomber dans nourrissant quelques jours. des Wheels of Fire se structure enfin.
Chez les Wheels of Fire, la mentalité
Aux dernières nouvelles prime sur tout le reste. Si on est un bi-
ker, un vrai, peu importe la couleur de
Les Wheels of Fire continuent leurs bu- peau ou des origines de la famille.
siness et leur mode de fonctionnement.
Ils ne comptent s’associer avec personne
sur le plan national, mais acceptent des Couleurs du patch

les big six


accords locaux parfois même avec les
T.N.T. qu’ils ne supportent pourtant Pour montrer qu’ils appartiennent en
pas. À l’inverse des autres MotorClubs, quelque sorte à la route, les Wheels of
chez les Wheels of Fire commencent à Fire ont choisi un patch représentant
apparaître des patchs « Sedentary », le un pneu de moto en feu avec un visage
contraire des Nomads… grimaçant et dévorant l’asphalte. On
peut trouver sur des bikers s’auto-
proclamant Wheels, une multitude
Philosophie & Charte de patchs Wheels of Fire non officiels.
Afin de remettre un peu d’ordre, il a
Quand un Wheel décroche un contrat été décidé que seul le patch fourni
qu’il lui est impossible d’honorer seul, par les quelques premiers membres
il contacte un autre Wheel qui fait de serait l’officiel. Quelques spécificités
même si nécessaire et ainsi de suite… permettent de distinguer un patch
Le rassemblement ainsi constitué se authentique d’un autre. 85
nomme la horde. L’initiateur du contrat
est considéré comme le Président le
temps de l’exécution du dit contrat et Chapitres officiels
il désigne un capitaine de route et un
sergent d’armes, également provisoires. Il n’existe ni Chapitres officiels ni
Les Wheels of Fire vivent en marge des Clubhouse où les Wheels of Fire se
autres bikers. Leur nombre officiel n’est réunissent. Néanmoins, leur présence
pas connu, mais il doit avoisiner les a été surtout constatée en Californie,
mille Full-Patch à travers le monde. en Arizona, au Nouveau-Mexique et au
Parfois, de grands rassemblements de Texas. Divers individus ou groupes se
Wheels ont lieu et c’est une horde de retrouvent en Amérique du Nord et sur
plus de cinq cents bikers qui traverse les les autres continents.
États-Unis.

L’engin de prédilection des Wheels est Activités criminelles


le Trike, peut-être pour se démarquer
davantage des autres MotorClubs. Bien De par leur mode de fonctionnement
entendu, certains d’entre eux roulent peu conventionnel, les Wheels of Fire
encore et toujours en Hartley tradition- n’ont pas de business attitrés. Ils vont
nelle, mais la proportion de Trikes va là où se trouve l’argent et ils saisissent
grandissante chez les Wheels of Fire. toute opportunité ; que ce soit dans le

1% Carol Holloway (starring Josselin Grange)


domaine du sexe, de la drogue, des
armes ou autres. L’une de leurs particu- Notes au Meneur de Jeu
larités reste le franchissement de fron-
tières où une armada de Wheels force Les Wheels of Fire sont les électrons
tout sur son passage… libres pouvant être des alliés ou des
ennemis occasionnels. Ils peuvent être
5 comme 50 et partout où on ne les
attend pas. Il n’y a pas de cohésion
d’idées et il n’est pas facile de savoir
comment négocier avec eux.

86

En résumé
Date de fondation
1997
Membre fondateur
Carol Holloway
Siège
Partout
Territoire
Mondial, mais implantation principale aux U.S.A.
Communauté
Environs 500 membres
Activités criminelles
• Toutes celles qui se présentent
Alliés
• T.N.T.
Rivaux
• Aucun à proprement parler
resta introuvable et, au fil du temps,
les attaques armées disparurent com- Aux dernières nouvelles
plètement.
Les Caballeros voient d’un mauvais œil
En cent ans, le nom des Caballeros l’accord des Raid Ravens avec le cartel
n’était devenu qu’un mauvais souvenir Sagara, mais, parallèlement à cela,
de l’histoire du Sud-ouest américain. ces derniers sont le premier client en

les big six


armes des Caballeros. De façon offi-
C’est en 1955 que le nom de Pardo cieuse les Caballeros vont essayer de
refit surface lors d’un braquage de faire échouer les transports et trafics
banque avorté à San Antonio. En effet, de drogue des Raid Ravens. Un double
malgré son acte manqué, l’auteur, un jeu difficile à maintenir et qui sera bien-
jeune américain d’origine mexicaine, tôt connu de tous si les Caballeros ne
se targua d’être le descendant d’un prennent pas les plus grandes précau-
certain Gualterio Pardo. Condamné à tions. Le nouvel accord des Raid Ravens
trente ans de prison, Adis Pardo fut et des Tres Diablos place les Caballeros
libéré par anticipation en 1978. Deux dans une position d’autant plus délicate
ans plus tard, un nouveau MotorClub qu’ils avaient repris la majeure partie
vit le jour au Mexique. du trafic de drogue des Raid Ravens
depuis l’opération de la DEA. La fabrica-
tion étant assurée par le Cartel Punsola
88 Évolution et la distribution finale par les Hijos de 89
la Blanca, il est fort à parier que le cartel
Le milieu des bikers est assez fermé Punsola va s’arranger pour que les Raid
et aucun des « Big Six » fondés avant Ravens ne puissent reconquérir leur
1980 n’acceptait des Mexicains. Avec place d’antan.

LES Caballeros l’arrivée des Caballeros, la commu-


nauté mexicaine appréciant les bé-
canes de style Hartley-Devilson trouve Philosophie & Charte
liaient nombre de bandidos. Le chef une famille pour les accueillir. Au
Origines de l’époque, un mexicain costaud au départ, les Caballeros ne s’attaquent Être d’origine latinos est une clause
physique disgracieux, s’appelait Gual- qu’aux intérêts américains soit basés principale de la Charte pour devenir
L’origine des Caballeros est ancienne, terio Pardo. au Mexique soit lors de raids sur le membre, les Caballeros étant claire-
remontant à l’aube de l’Intervention territoire de l’Oncle Sam. Bien vite, ment intolérants envers les autres eth-
française au Mexique (de 1861 à Durant une petite dizaine d’années, ils s’aperçoivent que passer la fron- nies. On retrouve ce « nationalisme »
1867). À cette époque, les Caballeros les Caballeros firent régner un senti- tière devient de plus en plus difficile dans le parcours de revente de drogue :
étaient une bande de braqueurs de ment de terreur sur tout le territoire. et Adis fonde le premier Chapitre à Cartel mexicain (le Clan Punsola),
banques et de diligences. Leur réputa- En 1872, le Marshal John Grimes, El Paso. Cette introduction sur le ter- transport latinos (les Caballeros), distri-
tion tenait dans la sauvagerie de leurs soutenu par les promoteurs de la ritoire américain fait des émules et, bution latinos (les Hijos de la Blanca),
actes : leur signature rituelle consistant « Texas & Pacific Railway Company » à la vitesse d’une traînée de poudre, etc. Les Caballeros sont très proches de
à couper les têtes et de brûler les corps lança une véritable chasse à l’homme de multiples MotorClubs aux couleurs leur communauté et tentent, autant que
de leurs victimes. Ils parcouraient alors à l’encontre des Caballeros. Au terme des Caballeros s’ouvrent à travers les possible, de solutionner les problèmes
le Nouveau-Mexique et le Texas et ral- de cette traque, seul Gualterio Pardo États-Unis. qu’elle viendrait leur exposer.
Les Caballeros ont une tendance au cus-
tom chromé des plus tape-à-l’œil pour Chapitres officiels Notes au Meneur de Jeu
leurs bécanes. Côté vestimentaire, ils
portent (pour la plupart) des casques D’une manière générale, ils tentent Les Caballeros vont bientôt être dans
à cornes de taureau ou de démon, d’avoir un Chapitre partout où une une situation difficile, car ils ne pour-
ainsi que des facemask (bandanas) aux communauté latinos d’importance est ront pas continuer la vente d’armes
motifs macabres ou ornés de calaveras établie. avec les Raid Ravens tout en profitant

les big six


(têtes de mort mexicaines fleuries ou « de l’argent de la drogue du Cartel
en sucre » dites « sugar skulls ») pour Les Chapitres des Caballeros sont si- Punsola. Une lutte d’influence et de
dissimuler le bas de leur visage à la tués principalement sur la côte Est des pression est en vue dans tous les Mo-
manière des bandits des westerns. États-Unis afin de rallier les Hijos de la torClubs d’importance.
Blanca qui se trouvent essentiellement
Les Caballeros, avec leurs origines à New York.
mexicaines, acceptent évidemment
ves
les Mexicains et les Hispaniques, mais Ils sont aussi très présents au Texas et
b l e s s ures gra
aussi les blancs et les noirs. Plus on au Nouveau-Mexique où on retrouve 3
= es
o bloqué
s’approche de la frontière mexicaine, des Chapitres dans toutes les plus
T a t t o
3 cartes
plus la proportion d’Hispaniques est grandes villes de ces deux états.
grande alors que dans les Chapitres du
nord des États-Unis, les Hispaniques Bien entendu, beaucoup de Chapitres
purs souches sont quasiment absents. sont implantés dans les grandes villes du
90 Mexique comme Mexico, Ecatepec, Gua- 91
dalajara, Puebla, Juárez, Tijuana et León.

En résumé
Couleurs du patch Date de fondation
1980
Le patch des Caballeros représente un Membre fondateur
C stylisé aux couleurs du serpent corail Adis Pardo
d’Arizona avec une alternance d’an- Activités criminelles Siège
El Paso, Texas
neaux rouges et noirs séparés par des
anneaux étroits de blancs ou jaunes. Les Caballeros s’occupent principale- Territoire
Une rumeur raconte que lorsque les ment de vente d’armes et de drogue. Mexique, Amérique du Sud, sud des États-Unis, littoral de l’océan Atlantique.
Caballeros souhaitent faire parler une Ils ont repris ce second marché suite Communauté
personne, ils utilisent l’animal en le glis- au démantèlement judiciaire des Environ 1000 membres
sant dans la chemise ou le pantalon de Raid Ravens. Les Hijos de la Blanca Activités criminelles
la victime. Le serpent est au préalable favorisent la vente, mais la plupart • Trafic d’armes et de narcotiques
placé en milieu froid et sort petit à petit sont plus consommateurs que reven- Alliés
de sa torpeur avec la chaleur du corps, deurs. Les armes ainsi que la drogue • Néant
Le reptile une fois bien réveillé, la sont fournies par le Cartel Punsola ; Rivaux
morsure devient inévitable et entraîne les Caballeros feront tout pour ne pas • Néant
d’atroces souffrances jusqu’à la mort. perdre ce soutien.
ci reste impuissante. En réaction, ce est explicitement repris dans la Charte.
SKULL GUNS comité réclame alors de l’aide à Sage Pour Payton, Sergent d’armes du gang, Notes au meneur de jeu
(MotorClub prêt à jouer) qui accepte. Après avoir discuté le prix ce qui n’est pas américain n’est pas
de l’intervention du MotorClub, en digne d’intérêt… De ce fait, les autres Reno est une ville convoitée par les Raid
moins de deux nuits les Mexicains dis- races ne sont pas acceptées. Ravens. Ils ont commencé à y importer
Origines paraissent mystérieusement de Reno. de grosses quantités de dope sous le
Depuis, ces quelques commerçants ont couvert d’un transport de pièces élec-
Couleurs du patch

Organisations criminelles
Les Skull Guns sont un petit MotorClub pris l’habitude de verser une somme troniques. Les Skull Guns pourraient en
indépendant implanté à Reno dans le d’argent en échange de la protection être informés et devraient prendre la
Nevada. L’origine de ce MotorClub vient des Skull Guns. Le patch des Skull Guns est un crâne de- décision qui s’impose.
de Sage et de son ami Ralf qui vivent vançant deux revolvers croisés. Il n’a pas
une passion commune et immodérée de symbolisme particulier, c’est juste la
pour les Hartley-Devilson. La mère de Évolution reproduction d’un tatouage que porte
Sage décède alors qu’il a 25 ans lui lais- Sage depuis très longtemps.
sant un héritage suffisant pour investir Vu la taille actuelle du MotorClub, son
dans un petit garage où ils s’installent, évolution est insignifiante.
lui et Ralph. Leurs seules connaissances Activités criminelles
en mécanique ne permettent pas de
faire fonctionner convenablement leur Aux dernières nouvelles Les Skull Guns n’ont que peu de démê-
entreprise et des problèmes de comp- lés avec la justice, et ce, pour la simple
tabilité commencent à s’accumuler. Les T.N.T. de Las Vegas, suivant le raison que leur business n’attire pas le
92 C’est alors que Ralf parle d’un contact schéma de leur nouvelle politique regard attentif de la police. Les activités 93
qui peut leur fournir des voitures volées d’expansion, ont contacté Sage. Il va illégales des Skull Guns se limitent au
dont ils s’occuperaient de démonter et prochainement leur rendre une visite démontage et au recel de pièces de voi- 1) Flairer les to
xicos
de revendre les pièces. de courtoisie dans leur Clubhouse. tures volées livrées par un contact et à 2)Goûter la d
ope
Par chance, Reno n’est sous la tutelle Des discussions au sein du MotorClub la protection de quelques commerçants
d’aucun MotorClub d’envergure et les vont déjà bon train. Alors que la ques- de proximité dans la ville de Reno.
Skull Guns peuvent gérer leurs business tion n’est même pas encore posée,
sans devoir rendre de comptes. Le tous se demandent si c’est une bonne
garage fonctionne à présent correcte- chose de rejoindre les T.N.T.
ment. Les Skull Guns ne se considé-
raient pas comme un gang criminalisé,
car leurs petites combines permettaient Philosophie & Charte
de remplir les caisses rapidement, mais
n’étaient jamais bien graves. Les Skull Guns sont respectueux du
code de conduite du biker. Sage est issu
Les affaires plus sérieuses commencent de la vieille école et le respect est pri-
quand une bande de Mexicains vient mordial pour lui. Les Skull Guns ne sont
insulter, menacer et violenter les pas belliqueux, mais ils sont connus
quelques commerçants proches du pour ne laisser passer aucun affront et
garage. Dans un premier temps, un ils ont les moyens de se défendre. Ils
comité de soutien se crée et demande sont totalement antidrogues et le fait
à la police d’intervenir, mais celle- qu’aucune consommation n’est tolérée
Autres Bien souvent, dans les environne- Le nombre de gangs qui pullulent chez

organisations criminelles ments souffrants socialement et éco- les Ghost Nation ou les Black People est
nomiquement, les streetgangs four- tel qu’il arrive parfois qu’ils ne se recon-
nissent à leurs membres un sentiment naissent même pas entre eux ; ceci
d’appartenance et une protection explique que des streetgangs issus d’un
contre les autres gangs. La plupart des même regroupement peuvent en arri-

Organisations criminelles
russe, des Balkans (serbe, bulgare, membres sont très jeunes. Souvent, là ver à se battre entre eux autant qu’avec
Mafia polonaise), Albanaise et Asiatique où les perspectives d’un emploi profi- ceux issus du regroupement opposé.
(Japon, Chine). table sont faibles, les gangs procurent
D’origine sicilienne, les mafias se sont des moyens illégaux de gagner sa vie
multipliées et se retrouvent dans de Chacune dispose d’un niveau d’im- tels les trafics de stupéfiants, de biens Cloak
nombreuses grandes villes à différentes plantation et d’influence différent. volés, le racket, les agressions…
échelles. Il est possible de distinguer Traiter le cas des mafias en détail serait Les Cloak sont originaires de Los
quatre caractéristiques qui définissent un travail considérable et demanderait Des rites initiatiques et violents sont Angeles, sur la côte ouest des États-
une mafia. un jeu de rôle à part entière (l’éditeur traditionnellement pratiqués pour ap- Unis. Ils sont constitués principalement
est sur le coup, parait-il). Celles-ci partenir à un streetgang. Ces bizutages d’Afro-Américains et existent depuis
L’organisation. Une structure seront traitées au cas par cas selon les extrêmes sont variables et peuvent 1970. Les Cloak sont de loin les gangs
qui engage réciproquement les besoins des scénarios ou des supplé- consister à subir un passage à tabac, les plus violents des États-Unis et repré-
membres et qui implique le respect ments à ONE%. à commettre un crime, un viol ou tout sentent la majeure partie de la Ghost
de règles internes. autre acte de ce genre. Nation. Le nombre de membres est
94 Une violence mesurée. Dernier difficilement estimable vu la quantité 95
recours utilisé pour résoudre les Les streetgangs ont généralement un de streetgangs qui se revendiquent des
conflits d’intérêts, accéder à plus code vestimentaire et un code de cou- Cloak. Il est néanmoins supposé que
de pouvoir ou protéger l’organisa- Streetgangs leur. Par exemple, il est vivement décon- leur nombre varie entre 20 000 et 30
tion, une mafia préfère gérer les seillé de se promener en noir dans un 000 individus. Les guerres de quartiers,
problèmes par l’intimidation ; dans Le terme streetgang se réfère souvent quartier tenu par les (voir ci-dessous). voire de rues, n’en finissent pas ; les
un premier temps. aux groupements de personnes qui Cloak essaient de mettre en place un
Un rôle social. Une mafia s’infiltre défendent un territoire ou un « hood » Concernant les streetgangs afro-améri- semblant d’organisation, mais c’est sur-
dans des activités de médiation sur (quartier). à Los Angeles les plus célèbres cains, deux grands courants coexistent tout l’anarchie et le chacun pour soi qui
le plan politique, social ou écono- sont les Cloak, opposés aux Darkrough, tant bien que mal : domine la mentalité des streetgangs.
mique afin de faciliter les affaires, et à New York, les Hijos de la Blanca. Les
le business. membres des Cloak et des Darkrough Le premier, la « Ghost Nation » est Les Cloak ont une identité visuelle basée
Un attachement territorial. Bien sont en majorité des Afro-Américains tan- l’association de plusieurs bandes des sur la couleur blanche. Cela s’illustre en
que développant des activités dis que ceux des Hijos de la Blanca sont quartiers de Los Angeles qui se faisaient omniprésence dans le contenu des graf-
illégales internationales, une mafia d’origine latino/cubaine. Les streetgangs la guerre durant les années 90 et dont fitis et des tatouages que portent leurs
cherche à garder des liens sur son sont issus des quartiers pauvres d’Amé- les Cloak font partie. membres.
territoire d’origine. rique du Nord et d’Amérique Centrale.
Les principes de la mafia, au fil Les premiers sont apparus à Los Angeles, Le second, les « Black People », est
des années, se sont transposés à dans les ghettos noirs, puis dans d’autres une réponse au premier rassemble- Darkrough
de nombreuses organisations cri- grandes villes comme New York et Chica- ment composée des autres gangs ne
minelles en divers lieux du globe. go. Ils sont aussi implantés à Toronto et à voulant pas intégrer la Ghost Nation, Les Darkrough sont un autre streetgang
On retrouve dès lors la mafia Montréal au Canada. dont les Darkrough. en conflit avec les Cloak et dont le
nombre de membres est estimé entre
15 000 et 20 000 individus. Il a été fon- Cartels mexicains Los Tres Diablos Fraternité aryenne
dé juste après les Cloak, en 1970.
Les Darkrough ont choisi le noir comme Les Tres Diablos sont le nouveau cartel
couleur de gang pour s’opposer à la Le clan Sagara dominant d’Amérique du Sud. Il contrôle Majoritairement présente dans le
couleur choisie par leurs adversaires (le le trafic de drogue et d’armes. Trois frères milieu carcéral, la Fraternité aryenne
blanc). Le clan Sagara était, dans les années se trouvent à sa tête : Gabino, Ludovico constitue un gang fondé en Californie

Organisations criminelles
2000, l’un des plus puissants cartels et Sancho Arquero. Leur symbole repré- en 1967, dans la prison d’État de San
de narcotrafiquants mexicains. Allié au sente trois visages de diables côte à côte Quentin, après la fin de la ségrégation
Hijos de la Blanca Raid Ravens, ce cartel contrôlait le trafic avec l’un aux oreilles tranchées, l’autre à dans les centres pénitenciers. Depuis,
de drogue dans tout le sud des États- la bouche cousue et le dernier aux yeux cette organisation s’est développée à
Les Hijos de la Blanca sont un streetgang Unis. Une opération d’infiltration des crevés qui intiment aux précédents de ne travers les États-Unis.
latino associé aux Caballeros pour la Raid Ravens par la DEA a contribué à la rien entendre, dire ou voir. Ils sont en
vente de drogue. Ils existent depuis le chute de cet empire. association avec les Raid Ravens. Dans les années 80, le gang instaure
début des années 2000. Les quartiers une double structure avec une faction
contrôlés par les Hijos de la Blanca Les cartels sont maintenant de moindre Leurs moyens financiers sont impor- propre au système carcéral et une autre
sont tagués de graffitis calaveras verts. envergure et la domination du marché tants et les frères ont l’habitude de à l’extérieur.
Les Hijos sont lourdement armés grâce est plus controversée entre eux. Deux côtoyer les riches entrepreneurs et les Bien que le gang représente moins de
à leur association avec les Caballeros cartels se démarquent cependant : les hommes d’affaires mexicains ou amé- 1% de la population pénitentiaire, il
et ce sont souvent de grands consom- Tres Diablos et le Cartel du clan Punsola. ricains. De par ce fait, les Tres Diablos est responsable de plus de 21 % des
mateurs de drogue. ont l’appui de politiciens véreux et de meurtres en prison.
96 businessman sans scrupules. 97
Un détenu libéré continue de travailler
pour « la cause » et constitue un apport
Le clan Punsola financier pour les membres de la Fra-
ternité toujours incarcérés.
Le clan Punsola n’a pas l’envergure des
Tres Diablos, mais il est beaucoup plus Fréquemment associée au Ku Klux Klan,
proche du peuple. Ses membres sont la Fraternité aryenne prône la supréma-
implantés dans beaucoup de villages tie de la race blanche.
où la coca est cultivée, c’est-à-dire au
Mexique, en Colom- En prison, la Fraternité aryenne se foca-
bie, au Brésil et en lise sur les activités typiques du crime
Argentine. Ils sont organisé que sont le trafic de drogue, la
engagés politique- prostitution de détenus, le racket et les
ment contre les inté- contrats d’assassinat. Dans de multiples
rêts des Américains prisons, un pourcentage non négli-
et soutiennent les geable de matons n’est pas insensible
Caballeros. à la cause blanche.

D’un côté, de nombreux membres


Los Tres Diablos ne sont pas racistes à l’origine, mais
rejoignent ses rangs pour y trouver une
protection lorsqu’ils sont incarcérés Ces derniers temps, certaines de ces Les fraternités aryennes contrôlent le tra-
dans une prison où les détenus blancs Relations entre relations paisibles commencent mal- fic de stupéfiants à l’intérieur des établis-
sont en minorité. D’un autre côté, cer- gré tout à s’étioler. Les T.N.T. restent sements pénitenciers et accroissent ainsi
tains suprématistes blancs n’apprécient les organisations en bons termes avec les Warhounds et les tensions entre Aryens et Raid Ravens.
pas que la Fraternité accepte en son les Blood Diamonds, mais ce n’est pas
sein des juifs ni qu’elle corrompe son forcément réciproque partout où ils se Les Warhounds vendent des armes aux
idéologie au profit d’intérêts matériels Les relations entre toutes ces organi- trouvent. La guerre entre les T.N.T. et T.N.T. avec qui ils sont déjà en asso-

Organisations criminelles
au point de trafiquer épisodiquement sations criminelles sont très compli- les Strife Vultures s’est terminée le jour ciation, mais le fait que ces derniers
avec certains gangs afro-américains. quées et tendues d’autant que toutes où ces derniers ont éclaté, mais jamais chapeautent en partie les premiers est
cherchent à étendre, rétablir ou asseoir aucune paix officielle n’a été prononcée assez mal perçu par une faction des
A l’extérieur, la Fraternité aryenne est leurs business. Il est certain que les entre les T.N.T. et les Raid Ravens. Warhounds et cela donne naissance à
présente aussi bien au sein des gangs accords d’aujourd’hui sont sur le point une mouvance interne qui commence
de rue que des institutions politiques. d’être bouleversés. Avec d’autres orga’, comme la Mafia à gronder. Il est évident que le passé
D’autres groupes de suprématie italienne grâce aux événements de Las commun des Warhounds et des Raid
blanche existent comme les 211 Crew Depuis le temps que les T.N.T. existent, Vegas, les T.N.T. ont de bons contacts. Ravens amorce des rixes permanentes et
ou White Nation par exemple. leurs relations avec les autres orga- que rien n’annonce une trêve prochaine,
nisations sont assez stables qu’il Certaines mouvances au sein des T.N.T. à moins que les Raid Ravens ne soient
s’agisse d’antagonisme pourraient avoir des liens avec les lâchés par les Caballeros sur le trafic
profond ou des liens organisations de suprématie blanche, d’armes…
d’entente de longue à condition qu’elles ne trafiquent pas
durée. dans la drogue. Évidemment, leur aver- Les Blood Diamonds ont peu de
98 sion pour les narcotiques détermine contacts internationaux avec l’un ou 99
automatiquement ceux qui ne peuvent l’autre MotorClub. Le seul réel accord
pas être leurs alliés: les Caballeros, existant est celui entre les Blood Dia-
les Raid Ravens, les cartels mexicains monds et les T.N.T., sachant malgré tout
Punsola et Tres Diablos… que Tom Arnouts joue un double jeu.
Les Blood Diamonds ont des conflits à
Des accords éventuels avec d’autres titre local principalement. Ils sont les
formations criminelles sont traités plus business angels de la dernière chance
localement. pour beaucoup de désespérés en
manque de financement.
Les Raid Ravens sont le client n°1 des
Caballeros pour l’achat d’armes, mais Les Wheels of Fire étant l’électron libre,
X également les transporteurs attitrés sont difficilement étiquetables. Ils n’ont
des Tres Diablos ; eux-mêmes en conflit ni alliés ni ennemis fixes et peuvent très
Présiden avec le Clan Punsola qui arme et fournit bien être en accord pour un business
t la drogue aux Caballeros. Mais ce drôle localement avec une organisation crimi-
de mariage à nelle et être en guerre avec cette même
quatre ne va organisation quelques kilomètres plus
plus durer loin. Leur mode de fonctionnement les
voix
Un Président pèse 5 très long- éloigne particulièrement des T.N.T. Ils
Un VP pèse 4 voix temps... se contentent de faire leurs business
voix
Un Lieutenant pèse 3
avec les organisations locales.
2 voix
Un Full-Patch pèse
And justice for all
Homicide involontaire
1 à 5 ans 40 ans
avec une arme à feu

monde. Là-bas, il est parfois plus Possession d’images à


Crimes & châtiments efficace d’être défendu par un avocat caractère pédophile
1 à 5 ans 5 à 20 ans

Justice & loi


de renom ou par un bureau d’avocats Consommation de stupé-
La vie d’un biker est parfois ponctuée que d’être innocent. fiants près d’une école ou 2 ans
d’un centre de soins
de séjours en prison. Le système
judiciaire et pénal américain fait Voici une liste non exhaustive de crimes Possession criminelle
2 ans 5 ans
et délits avec les peines encourues. d’une arme de poing
des États-Unis l’un des pays avec le
taux de prisonniers le plus élevé du Vente de médicaments
2 ans 5 ans
à un mineur
Vente ou 2 ans, 6 ans si la vente se
10 ans
transport d’armes fait à un mineur

Tableau des peines encourues 2, 5, ou 10 ans, en fonc-


10 ou 20 ans, en fonction
Agression sexuelle tion de la conduite et de
des circonstances
la victime (âge, etc.)
Crimes Peine minimale Peine maximale
Augmenté d’une peine
et délits obligatoire d’emprisonnement
Car jacking 3 ans d’emprisonnement pour
Conduite pendant une sus- le vol
100 pension de permis due à
15 à 120 jours selon cir-
constances atténuantes 1 à 3 ans Utilisation de personnes
101
une conduite avec facultés
ou aggravantes mineures afin de vendre 3 ans 15 ans
affaiblies
des médicaments
Conduite sans permis ou
90 jours si au moins deux Vente de médicaments
avec un permis suspendu 1 an
infractions antérieures près d’une école ou d’un 3 ans
ou révoqué
centre de soins de jour
Délit de fuite Jusqu’à 1 an 5 ans
Entrave à une poursuite
Menaces avec arme à feu 1 an 5 ans 5 ans 10 ans
policière
Cambriolage + arme à feu 1 an 10 ans Coups et blessures 5 ans 20 ans
Enlèvement avec ou sans Cambriolage avec explo-
1 an 25 ans
arme à feu sifs, armes mortelles ou 5 ans 20 ans
Possession d’arme illégale 1 an 5 ans instruments dangereux

Consommation ou livraison Fabrication ou vente de


1 an 1 à 3 ans stupéfiants par une per- 5 ans 20 à 60 ans
de drogue près d’une école
sonne non dépendante
Vente illégale ou trans-
ferts d’armes de poing à 1 an 5 ans Importation d’images à
5 ans 20 ans
personne mineure caractère pédophile

Possession d’armes 1 an si aucune


5 ans
de poing sans permis circonstance atténuante
Menace
1 à 5 ans 20 ans
et abus de faiblesse
Vol avec arme mortelle 5 ans 20 ans nance à une ethnie ou à un groupe (reli-
Agression
5, 10 ou 20 ans en fonc- 20 ou 25 ans en fonction Accords judiciaires gieux, idéologique…) est d’autant plus
sexuelle grave
tion des circonstances et des circonstances et de la marquée. On retrouve plusieurs fac-
de la victime (âge, etc.) victime (âge, etc.) Il peut arriver qu’un agent de police, un tions différemment représentées. Les
Fabrication ou vente de
1ère infraction : 5 ans 1ère infraction : 20 ans juge, un procureur laisse passer cer- statistiques de proportions dans les pé-
stupéfiants par une per- tains délits en échange d’un plus gros nitenciers aux États-Unis indiquent que
Récidive : 10 ans Récidive : 25 ans
sonne non dépendante
poisson. Les accords judiciaires sont pour 10 prisonniers, il y a en moyenne 4

Justice & loi


Coups et blessures sur réalisés au cas par cas et il est difficile Afro-Américains, 3 Caucasiens, 2 Latinos
femme enceinte entraî-
10 ans 25 ans d’en faire une liste. Un policier pourrait et 1 autre. La subdivision d’un groupe
nant l’interruption de
grossesse laisser passer une détention de stupé- carcéral se fait en fonction des races, de
fiants en échange d’informations sur le la religion, de la sexualité, des gangs…
Emploi de mineur dans un
spectacle obscène
10 ans 25 ans dealer ou encore un procureur pourrait Être seul ou sous-représenté n’annonce
ne pas poursuivre le MotorClub si celui- rien de bon en prison.
Violation de domicile 10 ans 25 ans ci balance le cheminement complet de
son importation de drogue. Chaque maison de détention est un
Agression sexuelle 1ère infraction : 25 ans
25 ans microcosme où les règles de l’extérieur
aggravée sur mineur Récidive : 50 ans
Les deals peuvent aussi concerner une sont totalement obsolètes. Il est tout à
Assassinat 25 ans 60 ans protection judiciaire pour qu’un témoin fait paradoxal mais possible d’être alliés
ne puisse pas être retrouvé, la réduc- en prison, mais ennemis en dehors.
tion d’une peine ou un aménagement
de celle-ci... Il faut savoir que le système Il y a différents niveaux de classifi-
102 judiciaire américain fonctionne au mé- cation des prisons, dont le premier 103
rite et que les médias portent aussi une consiste à distinguer un établissement
attention toute particulière aux affaires « fédéral » d’un établissement dit des
Loi RICO qui touchent l’opinion publique. « états fédérés ». Dans la première,
les prisonniers proviennent de tous
La loi RICO s’adresse dans un pre- Un accord judiciaire doit toujours être les États-Unis tandis que la deuxième
mier temps aux mafias et aux bandes écrit et signé par toutes les parties : té- abrite de préférence les détenus de
organisées. Elle signifie « Racketeer moins, juge, procureurs le cas échéant. la juridiction (état) où elle se trouve.
code pénal Influenced and Corrupt Organizations Les accords entre l’inspecteur et le dea- Une autre distinction, bien plus impor-
Act » et consiste à étendre les sanc- ler ne rentrent pas dans cette catégorie tante pour les occupants est le niveau
tions pour les crimes organisés en d’accords signés. Dans les cas les plus de sécurité basse, moyenne ou haute,
bande. Cette loi permet en outre de importants, concernant du terrorisme ainsi que « supermax » (pour sécurité
Loi des trois coups poursuivre et d’emprisonner les chefs par exemple, c’est le ministre de la Jus- « super-maximale »).
commanditaires d’actes criminels tice ou le Président qui pourront don- Le terme « supermax » est attribué aux
La loi des trois coups est une dispo- même s’ils n’ont jamais personnelle- ner leur accord. établissements ou quartiers de très
sition législative en vigueur aux États- ment commis l’un des méfaits. haute sécurité qui appliquent l’isole-
Unis qui impose aux juges de pronon- ment total des détenus, procédure ini-
cer des peines de prison à perpétuité à Une personne peut être accusée sous Prison tiée au pénitencier fédéral de Marion,
l’encontre d’un prévenu jugé coupable ce terme si elle a perpétré 2 des 27 Illinois, à partir de 1983.
en cas de seconde récidive pour un crimes fédéraux et 8 crimes d’État sur Le milieu carcéral aux États-Unis est une
même délit et/ou crime. une période de 10 ans. caricature de la société américaine, les Dans ce type détention, les prisonniers
clivages sont exacerbés et l’apparte- ne sont autorisés à quitter leur cellule
qu’une heure par jour et sont souvent trouver une protection. Un MotorClub,
maintenus en confinement solitaire. et d’autant plus un biker isolé, doit
Parfois, les détenus effectuent leurs trouver le moyen de rester en vie ou
sorties les mains menottées dans le dos de ne pas finir seul dans une douche
et les fers aux pieds. Ils reçoivent leurs au milieu de six autres gars… Que la
repas à travers les « passe-plats » ins- protection soit fournie par les blacks,
tallés sur les portes de leur cellule. En les Latinos, les aryens, les Italiens, etc.,
fonction des prisons, ils sont souvent n’est pas le problème. Savoir ce qu’ils
privés d’activité, de travail, ou de télé- demandent en échange, par contre,
vision. l’est bien plus !
Un autre élément non négligeable est
Les portes des cellules sont contrôlées la proportion de gardiens proches de
électroniquement, et, dans la plupart la communauté aryenne. Bon nombre
des cas, opaques, afin d’éviter que l’in- des matons sont en effet de type cau-
carcéré puisse voir à l’extérieur et com- casien et ont un penchant pour le white
muniquer. Les conditions de vie sont power. Le salaire parfois misérable
extrêmement spartiates, les meubles qu’ils reçoivent, fait aussi les beaux
étant généralement moulés dans le jours de la corruption.
béton et intégrés aux murs de la cellule.
Les cloisons, comme les tuyauteries et En cas de débordements importants, il
les portes de la cellule, sont isolés pho- existe la prison dans la prison : l’isole-
104 nétiquement afin d’éviter d’éventuelles ment. Il s’agit de la mise à l’écart d’un
communications entre les occupants. prisonnier ayant eu un comportement
inapproprié. Outre le fait d’être isolé,
Lorsqu’un détenu n’appartient à le prisonnier se retrouve privé de
aucune communauté, il n’est pas rare toutes ses « libertés », des éventuels
qu’il devienne le bouc émissaire d’une privilèges acquis ainsi que de contacts
partie de la prison : objet sexuel, larbin, avec les autres détenus. Si les condi-
défouloir… Pour un individu non habi- tions d’isolement sont plus difficiles,
tué à la criminalité et qui se retrouve en les abus d’autorité des matons le sont
prison pour un délit « accidentel », ce tout autant.
système est destructeur. D’autres tau-
lards isolés et souvent plus au fait de la Le taux de suicide est sept fois plus
violence s’arrangent pour acquérir une élevé en prison qu’en milieu libre. On
protection. Celle-ci peut être consentie se suicide davantage en prison que l’on
en échange de diverses contreparties : y meurt de mort naturelle. 50% des sui-
un service rendu à l’intérieur ou non de cides ont lieu dans l’isolement alors que
la prison, une somme d’argent… seulement moins de 3% de la popula-
tion carcérale s’y trouve.
La proportion de bikers dans les pri-
sons n’est pas très élevée, et ce, malgré L’isolement est une épreuve difficile
le coup de filet de la DEA. De ce fait, pour quiconque et nombreux sont ceux
il est important pour les bikers de se qui craquent.

Burt Strabber (starring Patrick Hainaut) 1%


Organisations Depuis les attentats du 11 septembre
2001, le « USA Patriot Act » renforce
policières énormément les pouvoirs des diffé-
rentes agences gouvernementales
des États-Unis. Ce qui a permis au FBI
Aux États-Unis, il existe un grand d’intensifier les écoutes téléphoniques

Justice & loi


nombre de forces de police distinctes et de traiter des données autant privées
suivant l’échelon territorial (fédéral, que publiques sous le prétexte de la
états, comtés ou villes) ou la spécialité surveillance antiterroriste. Il est évident
(drogue, intervention, transports, fron- que ce genre de pratiques a également
tières, etc.). pour effet d’augmenter la filature des
On trouve ainsi : MotorClubs.

Par exemple, le mandat « Sneak and


Au niveau fédéral peek » permet de perquisitionner des
habitations en l’absence des occu-
Au niveau fédéral, les Laws Enforce- pants, et ce, dans le cadre de toute
ment Agencies sont les agences de enquête judiciaire y compris pour de l’infiltration d’agents de la DEA qui mit mission la protection des tribunaux
police fédérale dépendantes du gou- simples délits. en déroute le trafic des Raid Ravens il y fédéraux, le transport des prisonniers
vernement fédéral des États-Unis. Par- a quelques années. fédéraux, la protection des témoins
106 mi les nombreuses agences fédérales, menacés lors d’une procédure fédérale, 107
celles qui sont susceptibles d’être DEA La lutte contre les narcotrafiquants la gestion des actifs saisis provenant
les plus concernées par les activités est une priorité pour les États-Unis et d’activités illégales et la recherche et
illicites des bikers sont le FBI, la DEA, L’agence « Drug Enforcement Adminis- la DEA dispose de ce fait d’un arsenal l’arrestation des fugitifs fédéraux.
l’USMS, l’ATF et le CBP. tration » (DEA) est le service de police quasi militaire pour endiguer le trafic.
fédérale américain chargé de la mise en Elle possède par exemple plus d’une
FBI application de la loi sur les stupéfiants centaine d’avions ou des équipes d’in- ATF
et de la lutte contre leur trafic. tervention opérant à l’étranger.
Le « Federal Bureau of Investigation » Le « Bureau of Alcohol, Tobacco,
(FBI) est le principal service fédéral de La DEA est présente dans 58 pays et Les membres de la DEA sont comme Firearms and Explosives » (ATF) est
police judiciaire et un service de rensei- principalement sur le continent améri- pour le FBI formé dans une académie chargé de la mise en application de la
gnements intérieur. Les activités du FBI cain : Colombie, Bolivie, Pérou, Panama qui lui est propre à la base du corps des loi sur les armes, les explosifs, le tabac
portent notamment sur : et Mexique. Son budget et ses effectifs marines à Quantico, Virginie. et l’alcool et de la lutte contre leur trafic.
sont croissants chaque année depuis L’ATF emploie plus de cinq mille agents
L’antiterrorisme. sa création, mais toujours inférieurs à et dispose d’un budget dépassant le
Le contre-espionnage. l’argent que génère ce trafic. USMS milliard de dollars. La concentration
Le crime organisé (mafia, MC…). d’agence de l’ATF est plus marquée
Les enlèvements. La DEA emploie plus de 20.000 per- Le « United States Marshals Service » sur le sol américain, mais l’on retrouve
La criminalité en col blanc et la cri- sonnes, dont plus de 6 000 agents (USMS) est constitué de membres qui néanmoins des antennes au Canada,
minalité financière. spéciaux. Certains de ces agents sont sont communément appelés Marshal. au Mexique, au Salvador, en Colombie
La collecte de renseignements infiltrés dans les réseaux criminels à Il s’agit du bras armé des cours de jus- et en Iraq tous supervisé par le bureau
généraux. l’étranger et sur le sol américain. C’est tice fédérale. Les « marshals » ont pour central de Miami.
CBP
Au niveau des comtés
Le « Bureau of Customs and Border Pro-
tection » (CBP) est chargé de prévenir le Au niveau des comtés ou des villes, la
terrorisme et l’entrée d’armes illégales police du comté (sous l’autorité d’un
sur le territoire américain. Le CBP est shérif, chef local de la police, en général
aussi responsable de l’arrestation des élu) ou la police de la ville (sous l’auto-
personnes cherchant à pénétrer clan- rité du maire) sont compétentes sur
destinement aux États-Unis, particuliè- leur territoire respectif.
rement celles ayant des antécédents
criminels, de lutter contre l’importation Certaines villes ayant leur propre police
de drogues et d’autres produits de (NYPD pour New York, CPD pour Chica-
contrebande. go, LAPD, pour Los Angeles) peuvent
avoir en leur sein des départements ou
des services spécialisés (police routière,
lutte contre les stupéfiants, etc.). Le plus
connu est le SWAT, acronyme de « Spe-
cial Weapons And Tactics » (« Armes et
tactiques spéciales »).

Ces villes peuvent également avoir des


108 services de police pour des lieux dédiés
comme la Los Angeles Airport Police,
Au niveau des États qui dépend du département des aéro-
ports de la ville de Los Angeles et non
Au niveau des États américains, il du département de police de la ville.
existe souvent une police chargée de
faire respecter les lois de l’État. En Dans certains secteurs ne possédant
fonction de l’importance de l’État et de pas de police municipale, ce rôle est
sa population, il peut y avoir des ser- dévolu au shérif du comté (les États
vices de police spécialisés. Il peut éga- américains sont subdivisés en comtés).
lement n’exister que quelques services Dans chaque comté, le shérif est un offi-
spécialisés, les compétences policières cier, généralement élu pour 4 ans, en
générales étant alors dévolues aux ser- même temps que les juges et les gou-
vices du shérif ou aux polices munici- verneurs. Il est responsable des prisons
pales. Enfin, il peut également exister du comté, des tribunaux civils et des
des services de police agissants sur mesures à prendre pour faire appliquer
des territoires dédiés (parcs de l’État, les lois et les règlements. Pour ce faire,
autoroutes). il nomme des shérifs adjoints qui jouent
le rôle de policiers.
précise en tête. Certains scénarios ONE% est une histoire d’hommes et de
exigent un type particulier de MC, ce cojones ; de sales gueules et parfois de
qui influence et restreint les possibilités belles gueules (oui, les femmes bikers
de création. Par exemple, le scénario « ont aussi des cojones, mais passons,
Nos premiers pas sur les chemins de la c’est un terrain glissant). Le background
perdition » en fin d’ouvrage, stipule que de votre MC sert principalement de
le MC est nouveau dans le milieu de la terreau pour fertiliser vos bikers. Mais

Création d’un MotorClub


criminalité et qu’il, comme le titre du l’historique, le passé donc, est déjà
scénario l’indique, commence à peine écrit. Il va vous inspirer et vous enca-
son business. drer, mais, on en conviendra tous,
dans un jeu de rôle, le plus passion-

n Mo t o r C l u b
Ce chapitre de création d’un MotorClub nant reste ce que vous allez écrire en

Créatio n d ’u
reprend toutes les informations essen- incarnant vos personnages ; comment
tielles comme les règles d’intégration vous allez vous démerder pour mener
d’un nouveau membre, le nombre de votre horde sauvage aux jusqu’aux som-
frères d’armes le constituant, ses infras- mets ou moisir en cellule, voire nourrir
tructures, etc. les charognards du côté d’Albuquerque.

L’univers de ONE% est pensé et sa sto- Dans une partie de ONE%, le MotorClub Un des aspects pratiques de la construc-
ryline orchestrée pour qu’aucun Motor- est en quelque sorte le « personnage tion préalable du MotorClub est de faci-
Fonder un MC Club ne puisse vraiment exercer sa central » ; c’est lui qui donnera le ton liter la réintégration d’un joueur dont le
110 suprématie sur les autres, du moins de et le style des parties que vous jouerez. personnage viendrait à décéder ou être 111
façon définitive, et des alliances fébriles Chaque MC ou Chapitre de MC, officiel mis hors-jeu pour différentes raisons
se tissent dans l’ombre afin de garder ou créé de toutes pièces par vos soins, (lourde peine d’emprisonnement, ban-
Les bases un minimum d’équilibre des forces. aura une philosophie et une personna- nissement du MC, ce genre de choses).
Vous devez donc prendre certaines pré- lité propres. Pour illustrer ceci, relisez et Il vous suffira de sélectionner un autre
L’univers de ONE% est composé d’une cautions quant à la création d’un nou- comparez les historiques respectifs des membre du MC (idéalement un gradé)
multitude de MotorClubs, mais ce sont veau MC d’importance (équivalente à Big Six. Vous aurez ainsi un aperçu de jusqu’alors personnage non-joueur, et
les Big Six (ou les MC Outsiders si vous celle de l’un des Big Six) et bien réfléchir leur évolution en fonction de leurs com- de poursuivre l’aventure en endossant
les utilisez) qui dominent la crimina- aux raisons de son existence, à ses riva- portements et de modes opératoires, le son rôle en live (il passe de personnage
lité organisée des bikers. Les autres MC lités, ses alliances, son historique, son tout conditionné par le tempérament non-joueur à personnage joueur), sans
existants sont soit plus petits, soit moins implication dans cet univers tortueux… des membres du Cercle Décisionnaire avoir besoin de déterminer sa propre
expérimentés, soit moins structurés, ceci étant très lié au contexte de la ville (les gradés). Dans cette logique, il est motivation en rapport avec l’intrigue
soit démantelés avec leurs membres dans laquelle il est implanté. Cette assez facile de deviner quelle position puisqu’il y est déjà impliqué. Évidem-
en taule ou six pieds sous terre. Cette option devrait être réservée aux joueurs adopterait les Wheels of Fire face à une ment, encore faut-il que ce person-
section vous explique comment créer qui ont déjà bien pratiqué le jeu et qui situation donnée, et d’imaginer quelle nage vous plaise, mais 1) si vous avez
un nouveau MC, qu’il soit de taille ont suffisamment de temps libre. serait plutôt celle des T.N.T. ou des prêté un minimum d’attention lors de
modeste ou capable de rivaliser avec le Warhounds face à un événement simi- la phase de création de votre MC, cela
Big Six (cela demandera plus de prépa- La conception d’un MotorClub peut laire. Les possibilités pour individua- ne devrait logiquement pas poser de
ration), mais aussi comment ajouter un s’effectuer soit en concertation avec les liser votre MC sont nombreuses, mais soucis, et 2) dans le feu de l’action, c’est
nouveau Chapitre à l’un des six Clubs joueurs, pour la majorité des éléments l’essentiel réside quand même dans les bien pratique pour ne pas plomber la
majeurs (option facile pour démarrer le le constituant, soit exclusivement par personnages que vous allez incarner et partie avec une création de personnage.
jeu rapidement). le Meneur de Jeu s’il a une idée très les décisions qu’ils vont prendre. Certains joueurs trouvent plus amusant
de revenir dans la partie avec un simple suppléments), ou bien imaginée par choisie, il faudra en prendre compte
prospect (premier grade au sein de la Création Élite le Meneur de Jeu pour les besoins de et peut-être compenser ce vide par un
hiérarchie du MC) et de gravir à nouveau sa campagne. Cette phase préparatoire autre antagoniste). Cette solution est
les échelons du Club plutôt qu’un haut Créer un tout nouveau MotorClub et de demandera probablement une poignée rapide et convient au format de par-
gradé (dont la fonction sera très certaine- gérer son implantation dans la région d’heures, mais elle peut être vraiment ties improvisées ou de démonstration
ment déjà occupée par un autre joueur). de votre choix (vous pouvez occuper im- fascinante et aider à bâtir une cellule (en convention ou dans un magasin
Bien sûr, si vous jouiez le Président et médiatement les postes clés et incarner solide et immersive. Il est tout à fait spécialisé, voire le pub du coin) ; pour

création d’un motorclub


que votre personnage est condamné à les membres du Cercle Décisionnaire – envisageable que le Meneur de Jeu un one-shot (partie unique), c’est suf-
perpétuité, recommencer en tant que ou gradés). décide de reprendre la description offi- fisant, inutile de déballer le grand jeu.
prospect risque de vous coller la rage ; cielle d’une ville comme base de travail Vous obtiendrez de bonnes choses
mais on est joueur ou on ne l’est pas. Dans le premier cas, vous devrez sim- et de la modifier. Gardez donc à l’esprit, avec des joueurs inspirés et imagina-
plement adopter l’historique, la charte, que si vous avez lu ce livre de base et tifs, à l’aise dans l’improvisation (ce qui
Qu’il soit créé par le Meneur de Jeu, le business, les alliés et les rivaux du MC que vous jouez dans la campagne d’un sous-entend une certaine connaissance
seul, ou de façon collégiale avec les que vous rejoignez. Au pire, si vraiment autre joueur (qui occupera le poste de des références du jeu), mais pour les
joueurs, il est important que vous vous êtes pressés de jouer, le Meneur Meneur de Jeu donc), les informations joueurs plus minutieux, elle peut être
accordiez un minimum d’attention à la de Jeu peut sélectionner un Chapitre que vous avez lues et intégrées peuvent frustrante. Meneur de Jeu, analysez
conception de votre MC. prêt-à-jouer et se contenter de vous le varier selon les modifications qu’il aura donc bien avec quels profils de joueurs
Vous avez plusieurs solutions pour décrire dans les grandes lignes en cinq décidé d’apporter. Cette solution vous vous allez vous lancer…
rejoindre le monde onepourcentiste : minutes. Vous pourrez démarrer avec permet d’incarner des membres de
des personnages sans poste clé (des tous les grades. Rôles disponibles
Prospects pour les nouveaux venus ou
112 Création Flash des Full-Patch au mieux si vous sou- Prospect ou Full-Patch si vous 113
haitez des personnages plus aguerris) Rejoindre un MC existant jouez avec des personnages nou-
Intégrer le Chapitre existant d’un et éventuellement fignoler ou modifier vellement créés.
des Big Six (les T.N.T. à Cleveland ou certains éléments non cruciaux du MC C’est la façon la plus rapide de lancer le N’importe quel grade si vous jouez
des Raid Ravens à Wilmington, par en cours de partie (si le meneur est jeu. Dans le descriptif des Big Six, dans avec les prétirés des MC Outsi-
exemple), ou de l’un des MC Outsiders d’accord et si cela ne sabote pas son la section « Quelques chapitres offi- ders.
décrits dans ce livre ou ses supplé- scénario). ciels », vous est présentée une liste non
ments (vous intégrez une structure déjà exhaustive de villes où sont localisés des v Attention à équilibrer le rapport
établie et vous aurez peu de chance Le second cas est assez similaire au pre- Chapitres de tel ou tel MC. Pour chacune des forces. Les prétirés sont un
d’occuper immédiatement des postes mier, à la différence que la structure est à de ces villes, l’ancienneté du Chapitre peu plus forts que les person-
clés. Tous les joueurs démarrent au créer et que vous pouvez endosser le rôle vous est précisée. Vous pouvez adapter nages nouvellement créés.
grade prospect sauf décision contraire d’un gradé (de Full-Patch à Président). ce schéma aux MC Outsiders.
et justification du MJ). Vous pouvez transposer un Chapitre
Dans le troisième cas, vous devrez défi- dans une autre ville que celle indiquée. Créer le Chapitre
nir vous-mêmes tous ces éléments dans Il vous suffit alors de choisir un arché-
Création Custom le détail, mais, attention, en tenant bien type de Chapitre (afin d’en connaître le d’un MC déjà existant
compte des MC déjà implantés dans minimum requis : ressources, charte, la
Créer un nouveau Chapitre d’un des la ville que vous aurez choisie pour philosophie, etc.) et d’adapter certains Pour créer un nouveau Chapitre d’un
Big Six ou MC Outsiders (vous pouvez des questions évidentes de cohérence éléments secondaires à la volée (par des Big Six, il vous faut d’abord choisir
occuper immédiatement les postes clés avec l’univers de jeu. Cette ville peut exemple, si le Chapitre a comme rival l’endroit où vous comptez l’installer et
et incarner les membres du Cercle Déci- être décrite dans l’univers officiel du les Blood Diamonds et que cet adver- la raison de sa création subordonnée
sionnaire – ou gradés). jeu (ce livre de base ou l’un de ses saire n’est pas représenté dans la ville à l’aval du MotorClub national ; le pré-
texte peut être aussi simple que l’ex-
pansion du MC, des tensions internes Créer un MC indépendant
demandant un éloignement d’une
partie des membres, un trop grand À la différence de la création d’un Cha-
nombre de membres au sein du même pitre rattaché à l’un des Big Six, celle
Clubhouse nécessitant une révision d’un MotorClub totalement indépen-
logistique, la conquête d’une nouvelle dant demande de répondre à une série
ville sans renoncer à l’occupation de la de questions qui vont déterminer toutes
ville d’origine (qui part à la chasse perd ses caractéristiques, depuis sa philoso-
sa place…), etc. phie jusqu’à sa Charte, en passant par
ses alliés et ses rivaux.
Lorsque vous créez votre Chapitre, vous La création se passe en deux étapes :
devez adopter le package complet du une informative ou historique et une
MotorClub dont il est l’extension : sa chiffrée. La partie informative permet
Charte, sa philosophie, son historique, d’imaginer et de créer le MotorClub
ses passifs et ses actifs. Il faudra donc désiré. La deuxième partie consiste à
définir les particularités de votre struc- calculer différentes valeurs permettant
ture tout en restant cohérent avec les de connaître autant les infrastructures
principes du MotorClub qui la cha- (bâtiments et véhicules) que les amitiés
peaute. Les T.N.T., par exemple, n’ont et les animosités avec les autres organi-
plus ouvert de Chapitre depuis de sations criminelles.
114 nombreuses années ; les nouveaux
arrivants auront donc des yeux (amis ou Rôles disponibles
ennemis) rivés sur eux en permanence.
Ceci implique également la reprise ou De Prospect à Président avec des
le développement d’activités illégales personnages nouvellement créés.
types exploitables dans la région, mais
aussi l’entretien des alliances avec les v Les personnages prétirés étant liés
autres MC/Chapitres et organisations à un MC Outsiders, ils ne sont pas
criminelles. compatibles avec cette solution.

Rôles disponibles

De Prospect à Président, que ce


soit avec des personnages nouvel-
lement créés ou bien en utilisant
les prétirés des MC Outsiders.

Tim «Soul» kane (starring Ben Amiral) 1%


v Les personnages prétirés étant Identité Comment ?
Historique du MC liés à un MC Outsiders, ils ne Où se procurent-ils la marchan-
sont pas compatibles avec cette Quel est le nom de ce MC ? dise ou les contrats ?
solution. La plupart des questions À quoi fait-il référence et pourquoi ? Qui sont les vendeurs ?
La seule restriction dans cette procé- devraient être abordées avec vos Qui sont les clients ?
dure est votre imagination. Vous pou- joueurs afin de satisfaire leur soif Comment gèrent-ils l’importation, la
vez créer un petit MotorClub nomade créatrice (c’est une recommanda- Patch & Couleurs fabrication, l’exploitation ?

création d’un motorclub


roulant de ville en ville aussi bien qu’un tion, pas une obligation). Seuls
MC sédentaire plus imposant avec un les traitements des alliés et les Quel est votre patch ?
Clubhouse, des planques et d’autres in- ennemis sont vraiment laissés à Quelles sont vos couleurs ? Couverture ou écran
frastructures, établi sur plusieurs villes, votre appréciation. Selon votre
voire plusieurs états. style de jeu, vous pouvez préfé- Quelles sont les activités officielles
rer maîtriser ces éléments pour v Attention, un simple choix de cou- du MC ?
Dans la réalité, les vrais MotorClubs ont assurer votre job de meneur sans leur malheureux peut entraîner Un garage ?
mis des années à se créer et leur histo- risques, ou bien laisser les joueurs des conflits avec d’autres Motor- Un bar ?
rique, jalonné de victoires et de revers, exprimer leur talent de narrateur, Clubs ou organisations crimi- Un groupe de hard rock ?
d’intrigues et de guérillas, en a fait les comprendre : leur donner un peu nelles. La vie tient à peu de choses Une casse automobile ?
institutions du crime qu’ils sont à pré- plus de pouvoir décisionnaire sur parfois… Un MotorClub tout ce qu’il y a de
sent. Dans le jeu ONE%, ça va plus vite les relations que leur MC entre- plus « normal » ?
et il suffit de répondre au questionnaire tient. Si vous décidez seul, vous
ci-dessous pour couvrir un large panel raffermissez votre emprise sur Business
116 de caractéristiques propres à chaque la narration et limitez les risques Il se peut qu’extérieurement le groupe 117
MC. Il n’est pas vital de répondre à de patauger dans le déroulement Quoi ? ne soit pas représenté et que chacun
toutes ces questions, mais plus votre des intrigues ensuite ; si vous lais- En qualité de groupe onepour- des membres affiche une vie tout ce
structure sera définie, plus il sera facile sez intervenir les joueurs, vous centiste, le MC a forcément un qu’il y a de plus « normale ». Une cou-
de l’intégrer dans l’univers du jeu et d’y vous lancez un petit challenge qui business illégal : verture peut également servir au blan-
intégrer ensuite vos bikers. peut être très gratifiant en testant La drogue chiment d’argent.
vos capacités de meneur et votre Trafic (ventre en gros)
imagination. Deal (vente au détail)
Fabrication (laboratoire) Historique du MC
Transport (go fast)
Localisation Le trafic d’armes Origines et création, par qui et
La traite des blanches pourquoi ?
Dans quelle ville / état ? Quelles autres organisations oc- Le sexe Toutes les raisons qui font que le
Pourquoi ce choix ? cupent la ville ? (cinéma / site porno, sex-shops) MC existe : des réunions d’anciens
Est-ce pour éviter une autre orga- Quels enjeux notables représente Le racket militaires (2e Guerre mondiale,
nisation ? Si oui, laquelle ? cette ville ? Les braquages Vietnam, Golf, Afghanistan…), une
Vos membres sont-ils natifs de cet Quelles activités illégales votre MC Les pièces auto/moto volées idéologie en particulier…
endroit ? envisage-t-il d’exploiter ? La corruption
Si oui, y sont-ils attachés ? Quelles relations avec la police ? (politiciens, policiers…) Qui étaient les créateurs du MC ?
Quelles relations avec la population Le recel Sont-ils encore vivants ? Sont-ils
locale ? Les meurtres sous contrat encore présents au sein du MC ?
Autre ? Pourquoi ?
Membres Comment monter en grade ? L’équipement, les hommes et les fonds Quel concurrent a le même bu-
Généralement par décision du sont calculés dans la deuxième partie siness que le MC ?
Les membres fondateurs : Président en fin de scénario. de la création (voir page 124). Avec qui les ennemis du MC sont-
Comment destituer le leader ? ils alliés et dont il faut se méfier ?
Qui sont-ils ?
Où sont-ils ? Toutes les questions relatives à l’orga- Moralité Des hostilités entre différentes organisa-
En prison ? nisation hiérarchique du MotorClub tions criminelles peuvent être anciennes

création d’un motorclub


En cavale ? peuvent être posées ici. Jusqu’où les bikers sont-ils prêts à aller ou idéologiques et il peut également ne
À couvert derrière un programme Le plus facile et logique reste de suivre pour arriver à leurs fins ? pas y avoir de raisons probantes. Plus de
de protection de témoins ? l’organisation expliquée dans la présen- détails (voir page 125).
Réfugiés dans un autre État ? tation des MC page 26. Degré de violence ?
À la retraite ? (faible / moyen / élevé)
Ambitions ?
(faible / moyen / élevé)
Effectifs Doctrine & Règles Internes Soif de pouvoir ?  
(faible / moyen / élevé)
Liste des PNJ notables. Acceptation
L’effectif est le nombre de Comment est-on admis dans le MC ? Cadavres dans le placard
membres, mais aussi de per- Quelle épreuve faut-il passer ? Alliés
sonnes qui gravitent autour du Que faut-il posséder ? Y a-t-il des secrets, des fantômes qu’il
MC (Hangarounds). L’effectif est Exclusion Qui et pourquoi ? vaut mieux laisser enterrer même pour
118 calculé dans la deuxième partie Quels sont les motifs de refus Avec qui le MC a-t-il des contacts ? les membres internes ? S’est-il passé 119
de la création (voir page 124). d’intégration au MC ? Avec qui est-il en affaires ? quelque chose quelque part qui pour-
Les injouables. (Une ethnie ? Une religion ? Un À qui revend-il sa production ? rait remettre tout en question ?
Pour une raison quelconque, mode de vie ?) Et pourquoi ?
les joueurs et/ou le MJ peuvent Bannissement & conséquences. Qui sont les alliés de ses alliés ? v Cette partie est laissée à l’appré-
décider que certains personnages Effacer les tatouages ? Jusqu’où le MC peut-il compter ciation du Président et du Meneur
sont injouables ; ils deviennent Quitter la ville ? sur eux ? de Jeu, même si un joueur peut
alors des PNJ. Mourir ? aussi inventer un événement pou-
En fonction de la taille et de la longévité vant porter préjudice à l’ensemble
du MC, les alliances peuvent être plus du MotorClub.
Organisation Infrastructure ou moins fortes et solides. C’est dans
la deuxième partie de la création que
L’organisation d’un MotorClub est Équipement seront calculées les valeurs exactes avec Charte
toujours sensiblement la même, mais De quoi dispose le MotorClub ? les points d’Alliance et d’Antagonisme
pour diverses raisons vous pouvez De quels bâtiments ? (voir page 125). Avec les réponses aux questions pré-
changer les règles, comme c’est le cas Quels matériels ? cédentes, il est aisé de constituer la
avec les Wheels of Fire par exemple. Quels véhicules communs ? Charte. Il ne restera plus qu’à ajouter
Où les membres se réunissent-ils ? Ennemis la réglementation administrative (si
Est-ce qu’il y a un chef unique ? Fonds besoin, mais ce n’est pas nécessaire
Un comité d’anciens ? Quels sont les avoirs du MC ? Qui et pourquoi ? dès les premières parties, elle peut être
Qui est considéré comme le chef ? Quelles sont les liquidités dont il dis- Qui vaut-il mieux ne pas rencon- constituée au fur et à mesure des scéna-
Y a-t-il des grades ? pose pour s’équiper en matériel ? trer quand on est seul? rios) et quelques autres détails.
création d’un motorclub
 création d’un Club : historique des Crazy Wildcards
Les joueurs veulent évoluer dans le milieu du jeu, des casinos et des tripots. Ils pensent que
Las Vegas serait trop risqué, car la ville est sous le contrôle des T.N.T. Ils lui préfèrent dès lors,
la ville toute proche d’Henderson. Le Meneur de Jeu accède à la demande de ses joueurs et
signale qu’effectivement Henderson n’est pas sous la protection des T.N.T. Cependant, ceux-ci
se trouvent à moins d’une dizaine de kilomètres et leur présence ne passera forcément pas 121
inaperçue. Les membres du MotorClub viennent juste d’officialiser leur implantation.
Pour payer l’essence de leur Hartley et s’envoyer quelques dizaines de bières le week-end, le
Club pense avoir une salle de jeu dans la cave ou l’arrière-salle d’un bar. Au moins l’un de leurs
membres devra avoir des connaissances en jeu afin de procéder à la surveillance de l’établis-
sement, un autre devra être bien costaud pour assurer le rôle de vigile. Il n’est pas question de
déléguer ces tâches à des inconnus. Ils espèrent pouvoir disposer du bar en question qui servira
de couverture tandis que dans la cave ou dans une arrière-salle, il y aura la salle de jeu. L’un
des joueurs prendra le rôle de patron de l’établissement, certainement le Président.
Les joueurs cherchent ensuite un nom. Celui de « Crazy Wildcards » étant choisi, le patch coule
de source : une tête de joker dont les couleurs sont évidemment le rouge et le noir tel un jeu de
cartes. Ils acceptent toutes les ethnies, mais ont une préférence pour les blancs.
Le Meneur de Jeu souhaite pimenter un peu la vie des Crazy Wildwards. Pour ce faire, il prévient
le Président qu’il a entretenu une relation suivie avec la régulière du Vice-Président pendant
que celui-ci servait son pays en Afghanistan. Dès son retour, ils ont stoppé leur relation…
Avec ce petit background, les joueurs ont répondu à la plupart des questions reprises plus haut.
Il est maintenant possible de passer à la deuxième partie, plus technique : calculer le capital,
les valeurs d’Alliance et d’Antagonisme.

1% Sancho ARQUERO (starring Reouven TENENBAUM)


Il est naturel qu’ils soient les membres dans le milieu. Les affaires peuvent
CAPITAL & ANCIENNETÉ fondateurs. La présence d’un Prospect apporter suffisamment d’argent pour Par tranche de 2 ans sup.
n’est pas envisageable à ce stade et payer les bières et quelques extras.
il doit souvent y avoir au moins cinq Les habitants de la ville et la police Une fois un MotorClub considéré
Dans la première partie, la taille du membres pour exister (voir Charte). Si locale connaissent les couleurs et le comme vétéran et donc bien implanté
Chapitre a été déterminée et son ap- des bikers sont connus de la justice, c’est patch du MC. Certains membres sont localement, les possibilités de progres-
partenance ou non à l’un des Big Six à titre individuel. connus individuellement de la justice sion résident dans l’augmentation du

création d’un motorclub


décidée. Il faut maintenant choisir son et comme faisant partie d’une associa- nombre de Chapitres qui s’établissent
ancienneté ; celle-ci distingue quatre tion de malfaiteurs. D’autres organisa- au-delà des frontières du territoire du
grandes périodes de la vie d’un Motor- Jeune loup tions criminelles ont déjà eu affaire au Chapitre mère pour les agrandir.
Club (le quatrième niveau pouvant être MC et des contacts de toutes natures
prolongé pour les MC très anciens) : Le MotorClub a un peu plus d’un an existent. Pour les États-Unis la progression se fait
d’existence. Ici, ils ont leurs couleurs, un au niveau de la ville, puis des comtés et
Nouveau-né ou deux bâtiments et ils commencent à les états limitrophes, et enfin les autres
Jeune loup développer des filières de business illé- Vétéran états (voire même au niveau mondial
Confirmé gal. À cette étape, il y a peu de chance avec des Chapitres internationaux).
Vétéran que le business soit spécialisé dans Le MotorClub existe depuis plus de
une seule « discipline ». Les Prospects trois ans. Le Président a peut-être déjà Pour l’Europe l’avancement se fait dans
peuvent postuler bien que le MC soit changé, les anciens Prospects sont la ville, puis le département, les régions,
v Le scénario « Un plan simple... » jeune. Le Président, le Vice-Président devenus membres Full-Patch et auront le pays, et enfin les pays limitrophes et
page 256 est spécialement conçu ou les conseillers sont probablement peut-être bientôt accès aux postes l’international.
122 pour faire entrer un groupe de les mêmes depuis la création du MC. Le de conseillers (Secrétaire, sergent 123
motards dans l’univers ONE% en Club fait un peu parler de lui, la police d’armes…). Le patch est reconnu par Il est tout à fait envisageable que le pre-
créant un nouveau MotorClub. locale est au courant de son existence les autres organisations criminelles, mier Chapitre subalterne créé soit éta-
et il peut même y avoir des mesures de mais également par la police et plus bli assez loin du Chapitre originel pour,
surveillance en cours à son encontre. seulement au niveau local (Comtés ou par exemple, faciliter la logistique d’un
Certains membres ont eu, à titre indivi- États). À ce stade, si les affaires vont business (cf. Le cas des deux premiers
duel, des démêlés avec la justice tout en bien, il n’est pas étonnant que des Chapitres des Blood Diamonds établis à
faisant partie du MC. Chapitres Prospects voient le jour. Anvers et New York).

Nouveau-né
Confirmé Le tableau ci-dessous résume toutes les valeurs nécessaires à la création d’un MotorClub :
Le MotorClub est nouvellement consti- capital, Alliance et Antagonisme, selon l’ancienneté du Chapitre.
tué, ses membres ont l’habitude de rou- Le MotorClub existe depuis deux ou
ler ensemble et ils se fréquentent depuis trois ans. Les membres Prospects Ancienneté du MC Capital Alliance Antagonisme
des années. Par contre, ils n’ont encore peuvent continuer de postuler, cer- Nouveau-né 35 0 0
aucune infrastructure ni légitimé de cou- tains peuvent déjà être bien avancés Jeune loup 40 50 50
leurs ou de patch. Le MC n’est d’ailleurs dans leur année de probation et ils
Confirmé 60 150 150
connu de personne, ni de la justice, ni devraient passer prochainement les
d’autres organisations criminelles et il derniers tests afin de devenir Full- Vétéran 80 300 300
n’a donc aucun ennemi revendiqué. Les Patch. Le MC commence à avoir ses Par tranche
+25 +50 +50
joueurs sont à l’origine du MC et arrivent habitudes dans un trafic ou l’autre de 2 ans au-delà
au jour « Un » de l’existence du Club. et il est peut-être même déjà connu 1 point de capital équivaut environ à 1000$
Tous les membres doivent être payés Quel que soit le type de bâtiment choisi, C’est le Meneur de Jeu qui attribue les
Dépense des points de capital qu’ils soient PJ ou PNJ. C’est ce que l’on tout l’équipement nécessaire à son fonc- points générés en fonction de l’ancien-
appelle le coût d’entretien exprimé en tionnement de base est prévu. N’importe neté du MC-Joueur (voir plus haut)
Les seuls éléments indispensables à la points de capital. quel supplément facultatif pourra être et des réponses données (par les
création d’un MotorClub traditionnel acquis ultérieurement en cours de partie. joueurs ou ses propres décisions) aux
sont : Coût questions liées à l’historique du MC et
Personnel
d’entretien * Véhicule Coût des conditions du scénario joué. Par

création d’un motorclub


Le Cercle Décisionnaire, c’est-à- Président exemple, si celui-ci prévoit de s’atta-
Moto basique 2
dire les cinq membres assumant Vice-Président 4 quer à un Chapitre des T.N.T., il serait
Voiture basique (berline) 3
les fonctions clés : Président, Vice- Lieutenant logique que le MC-Joueur n’ait pas de
Président et les Lieutenants (Secré- Full-Patch 3 Camionnette, van, SUV 4 points d’alliance avec ce Big Six (points
taire, Sergent d’arme et Capitaine Prospect 2 Moto customisée 3 de relation négatifs, ou à la limite, au-
de route). Muscle car 5 cun point du tout - ce qui signifie une
Régulière du Club 2
relation neutre).
Employé Camion 38 tonnes 8
Un Clubhouse pour se réunir, 1 Il faut garder à l’esprit que se rappro-
Hangaround 38 tonnes customisé 10
qu’il soit situé dans la réserve cher d’une organisation puisse entraî-
d’un bar ou dans les bureaux * Coût d’entretien (salaire + charges / si dé- Voiture type sport 15 ner la perte ou le gain de points vis-à-
d’un immeuble complet dédié au claré) minimal exprimé en points de capital vis d’une autre organisation ; c’est ce
MotorClub, ou même chez l’un des pour un membre. que l’on appelle les réactions collaté-
membres en attendant mieux. Points d’alliance rales (voir plus bas).

124 & d’antagonisme L’ampleur de l’antagonisme ou de 125


l’alliance est nuancée par le nombre de
La vie d’un MotorClub est faite d’ac- points distribués. Il ne s’agit pas d’un
Structure Coût * cords et de traîtrises, de périodes de tout ou rien (voir tableau ci-dessous).
paix et de guerre… Afin de simuler les
Cabane dans un bois, box en ville, petit entrepôt (box)
dans une zone industrielle… [15 m2]
3 alliances et les antagonismes possibles, Relation Points
on détermine une valeur de relation en
Clubhouse « en location » comme une arrière-salle d’un bar... [25 m2] 5 Guerre - 200 et moins
fonction des rapports entretenus avec

Antagonisme
Clubhouse indépendant, bâtiment annexe à un appartement… [50 m ] 8 Conflit - 100 à -199
telle ou telle organisation criminelle
2

Villa, hacienda, grand hangar… [150 m2] 10 ou MotorClub (généralement les Big Incartade - 50 à - 99
Petit commerce (1 employé) : salon de tatouage, disquaire, bar, Six). Cette valeur peut évoluer au fil des Rumeur - 20 à - 49
12
petite station essence… [75 m2] scénarios, selon les événements et les Insignifiant - 1 à - 19
Commerce standard (2 employés) : salon de tatouage, disquaire, bar, prises de position du MC-Joueur.
16 Inexistant 0
boutique pour la chasse, petite station essence… [100 m2]
À la création d’un nouveau MC-Joueur, Insignifiant 1 à 19
Commerce d’importance (3 à 5 employés) : garage automobile,
24 la valeur de ses relations avec chacun Contact 20 à 49
salle de billard, bowling, casse automobile… [400 m2]

Alliance
Grande enseigne (6 employés et +) : un gros garage / concession, 24 / +1 des Big Six (voire de chacun des MC Relation 50 à 99
grosse casse automobile, supermarché, restaurant routier avec salle par employé Outsiders ou organisations criminelles)
Accord 100 à 199
de concert, danseuse topless ou piscine… [1000 m2] au-delà de 5. démarre à zéro (neutre). Le gang n’a en-
Alliance 200 et plus
* Le coût est doublé si le bâtiment « n’est pas connu » des administrations publiques (prix de core ni d’alliés ni d’ennemis. Ces valeurs
la corruption de fonctionnaires). sont inscrites sur un simple post-it pour
aide-mémoire.
tel qu’un run. Elles peuvent aussi lui pouvoir régler leurs comptes à titre
Relations de type neutre demander un soutien lors d’une escorte personnel. Les organisations en elles- Réactions collatérales
de convoi, par exemple, mais toujours de mêmes ne sont pas officiellement en
Inexistante (0 point) façon très ponctuelle. conflit ouvert. Lorsqu’une relation entre le MC-Joueur
Une relation à 0 avec une autre organi- et une autre organisation dépasse le
sation signifie que cette dernière ignore Accord (de 100 à 199 pts) Incartade (de -51 à -100 pts) seuil des 200 points, des frères d’armes
l’existence même du MC-Joueur ou bien Les relations avec une valeur com- Les relations comprises entre ces va- dans le cas d’une alliance ou des enne-

création d’un motorclub


qu’elle lui soit complètement indiffé- prise entre ces valeurs ont des accords leurs ont déjà un passif de type conflits mis jurés dans cas d’un antagonisme,
rente. Sa position est donc neutre, voire constants avec le MC-Joueur. Lors des d’intérêts important, suffisamment cela peut affecter les relations que le
prudente. manifestations, il n’est pas rare de voir important du moins pour en venir aux MC-Joueurs entretien avec des organi-
les membres des deux formations dis- armes. De telles relations sont tendues sations tierces.
cuter ensemble, partager un espace… et peuvent dégénérer à tout instant. Les
Relations de type alliance antagonistes peuvent se disputer les Ainsi :
Alliance (200 pts et plus) mêmes « clients » et estimer qu’il faut
Insignifiante (de 1 à 19 pts) Les organisations dont la relation est mettre des bâtons dans les roues des Toutes les relations tierces initiale-
Les relations comprises entre ces va- d’une valeur supérieure à 200 points concurrents pour faire prospérer leur ment alliées avec un frère d’armes
leurs ne génèrent pas d’attitude bien sont des frères d’armes. Il est réputé propre business. du MC-Joueur (les amis de mon
tranchée vis-à-vis du MC-Joueur. Les or- dans le milieu que s’attaquer à l’une c’est ami), ou initialement antagonistes
ganisations connaissent son existence, déclarer la guerre à l’autre. L’alliance Conflit (de -101 à -200 pts) avec l’ennemi juré du MC-Joueur
mais elles sont incapables de citer le concerne l’intégralité des deux groupes, Les relations comprises entre ces va- (les ennemis de mon ennemi),
nom d’un seul de ses membres. Elles mais il peut néanmoins exister de petites leurs sont très tendues. Leurs business s’améliorent de 40 points.
126 estiment néanmoins qu’il pourrait se tensions ou désaccords mineurs entre respectifs les opposent et ils sont en 127
développer des relations constructives des Chapitres provinciaux. conflit permanent. Saborder les affaires Toutes les relations tierces initia-
à l’avenir. de l’autre n’est pas une option. lement antagonistes avec un frère
d’armes du MC-Joueur (les enne-
Contact (de 21 à 49 pts) Relations de type antagonisme Guerre (-201 pts et moins) mis de mon ami), ou initialement
Les relations comprises entre ces Les organisations dont la relation est alliées avec un ennemi juré du
valeurs engendrent des premiers Insignifiante (de -1 à -19 pts) d’une valeur inférieure à -200 points MC-Joueur (les amis de mon en-
contacts. Certains membres peuvent Les relations comprises entre ces va- sont des ennemis jurés, ouvertement nemi), se dégradent de 40 points.
se connaître personnellement (séjour leurs ne génèrent pas d’attitude bien en guerre. Il ne se passe pas une jour-
dans la même prison, même salon de tranchée vis-à-vis du MC-Joueur. Les née où l’une n’essaye pas de s’attaquer
tatouage, même ex., etc.). Le business organisations connaissent son exis- à l’autre. Leurs membres ne se tolèrent
des joueurs est connu et l’organisation tence, mais elles sont incapables de pas et en viennent fréquemment aux
pourrait peut-être faire appel à eux ou citer le nom d’un seul de ses membres. mains, voire aux armes. Si le Chapitre
les défier. À ce stade, le MC-Joueur est Elles estiment néanmoins qu’il pourrait mère ne peut pas être atteint directe-
considéré comme le dernier contact à se développer quelques complications ment, s’en prendre à ses alliés reste
appeler. - voire de franches rivalités - à l’avenir. une option intéressante.

Relation (de 50 à 99 pts) Rumeur (de -21 à -50 pts)


Il arrive de temps en temps que les Les relations comprises entre ces
organisations dont la relation avec le MC- valeurs représentent des rivalités au
Joueur est comprise entre ces valeurs le niveau individuel. Certains membres
contacte pour participer à un événement n’attendent que la bonne occasion pour
Il reste maintenant à établir la valeur
 Création d’un MC :  MotorClub plus ancien de leurs relations avec les autres MC/
Les Crazy Wildcards Le MotorClub des Skull Guns est considéré organisations (à boter sur un post-it
L’ancienneté du MotorClub les Crazy Wild- comme ayant une ancienneté de niveau pour mémoire), c’est-à-dire 150 points
cards est de type « nouveau-né ». Il y a « Confirmé ». 5 joueurs sont d’alliance et 150 points d’antagonisme.
cinq joueurs à la table et ils disposent de à la table de jeu et ils dis- Les joueurs expriment
35 points de capital pour créer leur MC- posent d’un capital de 60 le souhait de

création d’un motorclub


Joueur. 20 points sont dépensés d’office points pour monter leur MC- ne pas être
pour les 5 membres décisionnaires (5 x Joueur. L’idée de départ est en conflit avec
4 points), les joueurs ne souhaitant pas d’avoir 7 membres : les 5 les T.N.T. étant
incarner des subalternes. Ils pensent éga- membres décisionnaires situé à Reno et
lement qu’il serait utile d’avoir quelques (coût : 5 x 4 points) qu’ils voulant passer du
membres Full-Patch pour le soutien, mais incarneront et deux bon temps à Vegas
 Réaction collatérale ils ont peur de ne pas avoir assez de Full-Patch (coût : 2 x 3 aussi souvent que
Les Skull Guns sont de plus en plus proches points de capital, car ils souhaitent aussi points) pour un coût possible, il serait
des T.N.T. Un jour, ils officialisent leur et surtout un bâtiment de type « Petit com- total de 26 points. problématique de les
entente en se revendiquant alliés avec eux, merce » tenu par un employé qui coûte 12 L’historique des avoir comme enne-
au point de devenir un de leur Chapitre points de capital. Cette acquisition porte Skull Guns est que mis. Le Meneur de Jeu
Prospect. Les T.N.T. étant en guerre avec les dépenses totales à 32 points (20 pour Sage, le Président, est en droit de répartir
les Raid Ravens, les Skull Guns prennent le personnel décisionnaire plus 12 pour a un garage où tra- les points à sa guise,
immédiatement 40 points d’antagonisme le commerce). Reste 3 points de capital vaillent un maximum de membres. toutefois, il décide d’ac-
128 avec les Raid Ravens. qu’ils peuvent dépenser pour recruter un Afin de faire correspondre historique et céder à la demande des joueurs 129
Full-Patch ou une régulière plus un Hanga- infrastructure, le MotorClub achète pour et place 75 points d’alliance chez les
Lorsqu’une relation du MC-Joueur se round ; ils peuvent aussi transformer ces 24 points un « Commerce d’importance » T.N.T. Le reste des points d’alliance (75
dégrade de 50 points ou plus en une trois points en Cash, soit 4500$ (3 points à pour 5 employés. Il reste alors 10 points de points restants) est réparti équitable-
fois suite à un événement quelconque, 1500$ au lieu de 1000$, conversion avan- capital. Avec 4 des 10 points restants, les ment entre trois autres organisations
l’organisation antagoniste aura certai- tageuse valable uniquement à la création joueurs décident d’acquérir une camion- criminelles géographiquement proches
nement des motifs pour se venger et du MC-Joueur). Après réflexion les joueurs nette type dépanneuse pour le garage, et : 25 points dans un Street Gang de
organiser des représailles à la hauteur optent pour une régulière (2 points) pour pour 3 autres points une moto non custo- Vegas, 25 points dans la mafia italienne
de l’affront. passer du bon temps et un Hangaround (1 misée de remplacement en cas de panne et les 25 derniers points dans un MC
point) pour les boulots ingrats. À sa créa- d’une des motos des membres. Avec les 3 de Phoenix en Arizona. Au niveau des
Les règles des points de relation, autre- tion, le MotorClub est finalement composé derniers points, les Skull Guns prennent points d’Antagonisme, le Meneur de
ment dit d’alliance et d’antagonisme, des cinq membres décisionnaires, d’un un box en ville pour désosser les voitures Jeu, pour la cohérence de l’historique
doivent être un support technique pour commerce qui sert aussi de base et de volées, activité illé- et du scénario, place 50 points chez les
générer de la matière narrative, poser deux membres de soutien. La totalité des gale dans laquelle Raid Ravens, 50 chez les Caballeros et
une ambiance ou générer des intri- Points de capital est ainsi dépensée. Étant ils souhaitent 50 dans une mafia russe locale de son
gues. Un MC-Joueur qui aurait toutes de niveau « Nouveau-né », ils n’ont pas e entreprendre. cru. Il reste à expliquer pourquoi ces
ses relations en négatif serait assimilé à de points d’alliance ou d’antagonisme à 123 points dA’ llianc trois organisations ont une dent contre
s
une horde sauvage en cavale incapable attribuer aux relations avec les Big Six ou
avec les Raid Raven le MC-Joueur, soit avant le premier scé-
de se poser, un groupe de fugitifs dont autres cartels de narcotrafiquants.
nte nario, soit en trouvant un prétexte en
la peau ne tiendrait plus qu’à la culasse >> accord sur la reve cours de jeu si l’inspiration ne vient pas
de ses cylindrées.
d’armes à Miami. de suite.
Action courte : action qui coûte deux de Trait associé ; elle est applicable
cases d’initiative. dès que votre aura ou votre grade
entrent en jeu.
Action simple : action menée sans
opposition de la part d’un autre per- Carte Tattoo (PJ) : carte qui repré-
sonnage (généralement un PNJ). sente un tatouage de votre biker et par
extension ses caractéristiques, compé-

Règles du jeu
Action opposée : action à laquelle tences et vécus. Au recto est noté son
s’oppose directement un autre person- niveau, au verso est illustré le tatouage.
nage (généralement un PNJ).
Cash : liquidités obtenues en transfor-
Action longue : action qui coûte

Règles du jeu
mant des jetons de Respect depuis le
quatre cases d’initiative. Garage ou la réserve personnelle. Uti-
lité purement narrative pour donner un
Applicable : qui est jouable, que l’on point de repère à certaines dépenses.
peut prendre en compte. Généralement
lié à une carte Tattoo disposant d’un Casse (PNJ) : réserve à droite du MJ
Trait en rapport avec l’action menée. dans laquelle on stocke les jetons de Res-

C her lecteur, Steve vous ayant pré-


senté le cadre de ONE%, voici
venu le temps pour moi, Laurent Ram-
Lexique technique Blessure grave [BG] : blessure qui
défausse une carte Tattoo de votre main
pect utilisés pour les intérêts personnels.
Utilisée par le MJ pour favoriser les PNJ.

130 bour, de vous expliquer les règles que et la bloque sur la table de jeu jusqu’à Catégorie (d’une carte) : classification 131
j’ai imaginées pour émuler cet univers. Si vous n’avez pas encore bazardé ce ce que la blessure grave soit guérie. d’une carte Tattoo selon son niveau. Il
bouquin aux chiottes, scandalisé par existe quatre catégories ; les trois pre-
J’attaque sec, alors accrochez-vous : tant de déviationnisme, vous trouverez Bloquée (carte) : une carte Tattoo ren- mières : Flash, Custom et Élite déter-
en suivant un lexique des termes les plus due inutilisable par l’application d’un minent le nombre de Traits associés
Il n’y a pas de fiche de personnage. Elle couramment utilisés dans ces règles. Ce point de règle et immobilisée sur la table. au concept du tatouage. La quatrième
est remplacée par des cartes à jouer et à n’est pas une lecture très sexy, mais c’est catégorie, la carte MC, ne possède pas
griffonner : les cartes Tattoo. une préparation utile pour saisir rapide- Bluffer un Trait : règle permettant le de Traits associés et fonctionne un peu
ment comment fonctionnent les méca- temps d’une action et au prix d’1 jeton différemment.
Comme de vrais acteurs, vous devez niques du jeu. N’hésitez pas à y revenir de Respect de rendre applicable une
retenir de tête les éléments narratifs régulièrement en cours de lecture ; carte Tattoo qui ne disposerait pas de Cercle Décisionnaire (PJ) : groupe
importants de votre MC. C’est au MJ de plus vite ces termes seront ancrés dans Trait en rapport avec l’action menée. constitué des membres les plus gradés
prendre des notes pour gérer le script de votre caboche, plus vite vous maîtriserez ou influents du MC (dont les PJ).
sa campagne. Vous pouvez tricher en no- l’aspect technique du jeu. Carte Dettes (PJ) : carte sur laquelle
tant des trucs sur des post-its, comme vous notez les Dettes que vous contrac- Complication (PJ) : règle optionnelle
des antisèches, mais pas plus. Si vous La mention (PJ) indique que le terme tez (face Créditeurs) qui intervient lorsque l’un des 3d6
oubliez certains éléments, c’est qu’ils ne et les règles qu’il implique s’adressent donne un 6, symbolisant une difficulté
sont pas marquants. Le MJ en prendra en priorité aux Personnages-Joueurs, la Carte MC (PJ) : carte qui représente ou une défaillance imprévue qui néces-
acte et fera sa tambouille scénaristique. mention (PNJ) aux Personnages Non- votre position hiérarchique, ou grade, site de jouer une carte Tattoo pour être
Seules vos bécanes ont une fiche (p. Joueurs et, attention roulement de tam- au sein du MC. Au recto est noté son résolue. Cette règle est généralement
267). Ici, on ne déconne pas avec les bours, la mention (MJ) au Meneur de niveau, au verso est illustré le patch de jouée lorsque les PJ sont ivres ou sous
bécanes... Jeu. C’est bon ? Let’s go. votre MC. Cette carte ne dispose pas l’emprise de stupéfiants.
Jetons de Respect : jetons type po- Pion d’initiative : marqueur empi-
Contre-attaque : action qui coûte six Expression-clé (PNJ) : expression qui ker qui symbolisent l’aura et l’influence lable (pièce, capsule, etc.) posé sur une
cases d’initiative. définit le profil d’un PNJ de façon « tech- d’un PJ. Les jetons circulent entre la ré- case de la piste d’initiative.
nique » ou « narrative ». serve personnelle, le Garage et la Casse.
Conseil de débriefing (PJ) : procé- Piste d’initiative : plateau de jeu
dure qui se déroule à la fin du scénario Expression narrative (PNJ) : expres- JDR : Jeu de Rôle(s). subdivisé en 22 cases et sur lequel on
où le Président décide des promotions sion-clé sans valeur chiffrée qui décrit gère l’ordre d’action des personnages

Règles du jeu
ou déchéances de grades des membres une caractéristique d’un PNJ. KO : état d’un PJ lorsqu’il rétrograde à la avec des pions. La case n°22 désigne
du Cercle Décisionnaire. case 0 (case virtuelle de la piste d’initia- la plus haute initiative, la case n°1
Expression technique (PNJ) : ex- tive en dessous de la case n°1) suite à la plus basse. Au fur et à mesure des
Créditeur (PJ) : personnage envers pression-clé disposant d’une valeur chif- un coup porté (dégâts d’initiative). actions, les pions posés sur les cases
lequel vous avez contracté une dette. frée ou niveau (l’équivalent des cartes rétrogradent jusqu’à la case n°1.
Tattoo pour les PJ). Main (PJ) : cartes Tattoo jouables (non
Débiteur (PJ) : personnage qui vous bloquées) que vous tenez en main PJ, biker : personnage qu’incarne un
est redevable d’une dette. Fiesta (PJ) : règle qui permet aux PJ de comme au poker. joueur.
récupérer des jetons de Respect dans
Dégâts d’initiative [DI] : nombre leur réserve personnelle en organisant MC, MC-Joueur, Gang : termes qui PNJ : Personnage Non-Joueur ou per-
de cases rétrogradées sur la piste d’ini- une fiesta. désignent le groupe de bikers incarnés sonnes d’intérêt, un personnage animé
tiative lorsque l’on encaisse des dégâts par les joueurs. par le MJ.
superficiels. Frein (PJ) : malus qui augmente le
score-dés de 1 point. MJ : Meneur de Jeu, le joueur qui dirige Points d’Encre (PJ) : points qui s’ob-
132 Déplacement court : action qui le scénario et arbitre les règles. tiennent à la création de votre biker et 133
coûte deux cases d’initiative. Frein de comportement (PJ) : ma- par l’expérience à la fin d’un scénario.
lus qui pénalise un PJ suite à un défaut Moteur (PJ) : bonus qui réduit le Ils permettent de se faire encrer de
Déplacement long : action qui coûte récurrent et/ou particulièrement mar- score-dés de 1 point. nouveaux tatouages et de développer
six cases d’initiative. quant lors de sa précédente interpréta- ceux existants (dans la limite de chaque
tion. Est attribué par les autres joueurs Narratif : qui se rapporte à l’histoire, espace corporel).
Dette (PJ) : arriéré dont on doit s’ac- lors d’un conseil de débriefing. l’ambiance et l’interprétation d’un rôle.
quitter sous la forme de jeton de Res- Points de distance : points utilisés
pect, voix ou service. Garage (PJ) : réserve de jetons de Res- Niveau : valeur chiffrée qui permet de pour gérer la progression des courses-
pect qui sert au développement du MC. mesurer l’efficacité d’une carte ou d’une poursuites.
Espace corporel (PJ) : partie du corps expression technique. Est généralement
pouvant contenir un certain nombre de Grade : position hiérarchique du PJ au déduite du score-dés (test d’action) ou Points d’expressions (PNJ) : réserve
points d’Encre : bras (x2), mollets (x2), sein du MC. Le niveau d’un grade est ajoutée au score-dés (score d’initiative). de points qui permet d’acheter des
torse, dos et tête. coché sur le recto de la carte MC. expressions techniques aux PNJ (l’équi-
Obligations (PJ) : devoirs et enga- valent des points d’Encre).
Esquive : action qui coûte trois cases Initiative : ordre dans lequel sont gements dont doit s’acquitter chaque
d’initiative. censés agir les personnages sur la piste membre du Cercle Décisionnaire ou PJ. Portée d’initiative : distance mesu-
d’initiative. rée en cases sur la piste d’initiative et à
État mourant (PJ) : état critique dans Onepourcentiste : terme inventé laquelle un personnage (positionné sur
lequel se trouve un PJ lorsqu’il perd sa Injonction de payer (PNJ) : ordre pour résumer l’esprit rebelle des bikers une case plus haute de la piste) peut en
dernière carte Tattoo (bloquée par une par lequel un créditeur doit s’acquitter ou d’une façon générale ce qui a trait à soutenir un autre (positionné sur une
blessure grave). d’une dette (intervient lors d’un vote). la thématique de ce jeu. case plus basse de la piste).
Profil (PNJ) : suite d’expressions-clés Test opposé : procédure pour gérer
qui décrivent un PNJ. une action opposée par un autre per-
sonnage (généralement un PNJ).
Rédemption (PJ) : action qui permet
de supprimer un frein de comportement. Test simple : procédure pour gérer
une action simple menée sans opposi-
Réserve personnelle (PJ) : pile de je- tion de la part d’un autre personnage
tons de Respect conservée par un joueur. (généralement un PNJ).

Rôliste : terme inventé qui désigne un Tour de piste d’initiative : tour


joueur de jeux de rôle et fait implicitement complet sur la piste d’initiative, survient
référence à ses tics de comportement. lorsque le pion du dernier personnage
présent sur la piste atteint la case n°1
Scène tactique : scène d’action néces- ou passe son tour.
sitant un découpage précis de l’ordre
dans lequel les personnages agissent. Trait (PJ) : application bien définie d’un
tatouage (l’équivalent d’une caractéris-
Scène narrative : scène décrivant le tique ou compétence).
déroulement du scénario par la narra-
tion et des échanges libres et fluides Trait vierge (PJ) : application d’un
entre les joueurs (PJ et MJ). tatouage provisoirement non définie.
134
Score-dés : résultat obtenu en addi- Turbo (PJ) : déclencher le turbo revient
tionnant les scores de 3d6. à réaliser une réussite critique.

Score d’initiative : résultat obtenu Vieux dossiers (sortir les) : règle qui
par un lancer de 3d6 (+ cartes Tattoo et impose de soustraire les Obligations
moteurs) qui détermine sur quelle case non honorées aux voix lors d’un vote.
placer son pion d’initiative au début de
chaque tour de piste. Vous : le vouvoiement est employé
pour s’adresser à tous les joueurs : PJ et
Soutenir, soutien : jouer une carte MJ. Quand un point particulier vise l’un
Tattoo pour aider un autre personnage ou l’autre exclusivement, c’est précisé.
à réduire son score-dés.
Vote : procédure de vote entre les
Stabiliser un état mourant (PJ) : membres du Cercle Décisionnaire du MC.
test de soins qui permet à un PJ d’échap-
per à la mort. Vote contestataire (PJ) : vote en
appel dont les enjeux sont aggravés.
Tête de peloton : personnage dont
le pion est positionné sur la plus haute Voix : le nombre de voix que pèse le
case de la piste d’initiative et dont c’est vote d’un membre du Cercle Décision-
le tour de jouer. naire (généralement égal à son grade).
« Écoute, la partie était géniale, les mecs La piste d’initiative, au verso de vous avez près de chez vous un bistrot
One upon a time ont adoré, mais je trouve que le système l’écran si vous avez eu la bonne idée avec un comptoir en zinc, n’hésitez pas
actuel est trop lourd. On n’a quasiment de précommander le jeu, ou en télé- à revêtir votre Perfecto et à squatter
Dans leur première version, celle que pas utilisé les règles. Est-ce que l’on ne chargement, toujours sur le site de l’endroit ; l’ambiance n’en sera que
m’avait présentée Steve, les règles pourrait pas trouver quelque chose de cet escroc d’éditeur. Elle est utilisée renforcée (et buvez avec modération
étaient bien différentes. Plus clas- plus simple ? ». comme plateau de jeu subdivisé en 22 sinon je vais encore me faire lyncher
siques et portées sur la simulation. Un cases. C’est pratique et facile à mettre pour incitation à la décadence…).

Règles du jeu
poil trop lourdes peut-être pour mon C’est ce qui a déclenché la décision de ré- en place.
goût personnel, mais dans la mesure viser les règles du jeu de fond en comble, Les règles sont intentionnellement rédi-
où elles faisaient a priori le job et mission sur laquelle je me suis attelé Des jetons de poker, des capsules gées de façon concise pour aller droit
qu’aucun retour les pointant du doigt avec en tête le concept des tatouages ou des pièces de monnaie. Une dizaine au but, sans (trop de) baratin inutile,
ne m’était remonté depuis les dé- (tiré de Hell’s Rock, un vieux projet que par joueur devrait suffire. Ceux-ci ceci afin que vous les assimiliez le plus
monstrations en conventions, en tant je publierai peut-être un jour - ou pas) servent essentiellement comme jetons rapidement possible sans avoir à y reve-
qu’éditeur, il faut savoir prendre du et de Reservoir Dogs, le film mythique de Respect. nir en cours de jeu et nuire à l’immer-
recul et je ne m’étais pas plus alarmé de Tarantino. Le système qui vous est sion. Leur présentation est donc relati-
que cela (il y a une clientèle pour ce présenté ici est donc le fruit d’un déve- Des post-its (petits carrés de papier vement « carrée » : un point de règle
genre après tout). C’est plutôt au fur loppement axé sur le nouveau cahier des adhésif vendus en bloc), utiles pour po- + un exemple in situ, et hop, on passe
et à mesure des playtests et surtout charges : originalité, prise en main, role- ser sur la table quelques notes en cours à la suite. Le plus important c’est ce qui
de la relecture technique de notre ami play et génération d’intrigues entre les de partie comme les points de distance, se déroule en live autour de la table de
Grégory « Bimbo » Privat (qui a pris personnages-joueurs. D’après les tests, les blessures graves, un état mourant, jeu, pas mon aptitude à décrocher le
soin de tout dépecer avec une jubi- ça fonctionne plutôt bien ; j’espère donc d’ébriété ou l’emprise d’un stupéfiant. Le prix Goncourt (et heureusement...).
136 lation à peine dissimulée) qu’il m’est que vous saurez vous en approprier vous MJ les utilise aussi comme aide-mémoire 137
apparu qu’en réalité très peu des aussi pour générer des récits propres pour noter les informations liées à la Un résumé de chaque mécanique
règles proposées n’étaient employées à cette ambiance particulière de polar structure du MC-Joueur (Alliance et Anta- cruciale est généralement proposé en
in game. Steve animait ONE% avec grindhouse, tout en préservant l’exci- gonisme, poinst de capital, de Cash, etc.) encadré pour que vous puissiez vite
une approche clairement basée sur le tation que procure le fait de confier en remettre le doigt dessus en cours de
roleplay et les intrigues, la narration partie son destin aux dés ou aux cartes. La fiche de bécane (pour les PJ) : partie.
de conflits politiques et d’intérêts per- cette aide de jeu page 267 permet aux
sonnels en s’appuyant uniquement sur joueurs de conserver une trace des cus-
les « gueules » des bikers, leurs moti- Accessoires toms de leur bécane. Mise en place de l’aire de jeu
vations et personnalités. Il y avait donc
au final une rupture franche entre ce Un deck [paquet] de cartes Tattoo Des joueurs, idéalement 5 si vous Les cartes Tattoo (PJ) : elles sont
que proposait le manuscrit et ce qui se (de préférence un de ceux vendus sépa- voulez un MC complet et jouir de la placées dans la main des PJ, comme
déroulait en live autour de la table de rément et que nous avons produit avec substantifique moelle du jeu (oui, 5 n’importe quel jeu de cartes tradition-
jeu. Une réflexion plus profonde s’im- amour, histoire de nous engraisser un joueurs, cela peut faire peur à certains nel style poker.
posait pour concilier les aspects tech- peu ; ou, à défaut, à partir des planches Meneurs de Jeu, mais les règles sont
niques et narratifs afin qu’ils opèrent à imprimer disponibles en télécharge- vraiment faciles à maîtriser et vous de- La carte Dettes (PJ) : cette carte
en harmonie. Je ne sais plus comment ment sur le site de l’éditeur). Je vous vriez vous en sortir). Vous pouvez bien un peu particulière est placée sur la
c’est arrivé exactement, mais un beau invite aussi à illustrer vos cartes Tattoo entendu jouer à moins, mais sachez table, devant chaque PJ. Vous vous y
jour, Steve (sans virgule) m’a raconté afin qu’elles soient uniques et trans- qu’en dessous de deux joueurs, les référerez comme moyen mnémotech-
comment s’était déroulée une partie pirent la personnalité de votre biker. règles n’offrent pas tout leur potentiel. nique pour vous remémorer qui vous
en convention ; c’était en substance : Trois dés à six faces, notés 3d6 par com- Je ne m’attarde pas sur la table, les doit des trucs (face : Débiteurs) et à
modité dans les textes. chaises et tout ce genre de choses. Si qui vous devez des trucs (face : Crédi-
teurs). Vous y inscrivez aussi vos Obli- La Casse (PNJ) : c’est une réserve pla-
gations envers le MC et votre éventuel cée à droite du MJ et à portée de tous
frein de comportement. les joueurs. Vous y stockez les jetons
de Respect dépensés pour vos intérêts
Les jetons de Respect : ils sont personnels. Le MJ peut piocher dedans
empilés devant chaque PJ, comme des pour avantager les PNJ. Deck de cartes Tattoo
jetons de poker. On appelle cela votre «

Règles du jeu
réserve personnelle ». Faites attention Les explications qui suivent seront plus
de ne pas les mélanger avec ceux du évidentes si vous retenez cette règle d’or :
voisin de table.

Les cartes Tattoo paralysées (PJ) :


des cartes Tattoo rendues inutilisables
de façon prolongée par l’effet de bles-
sures graves. Elles sont empilées devant Règle d’or
vous, inclinées ou marquées par n’im- Pour réussir une action, vous
porte quel moyen (pion, post-it…) pour devez faire 10 ou moins
ne pas les confondre avec les cartes avec 3d6.
bloquées. Si le résultat obtenu est
supérieur à 10, vous pouvez
Les cartes Tattoo bloquées (PJ) : le réduire à 10 ou moins en
138 des cartes Tattoo rendues temporai- jouant des cartes Tattoo. 139
rement inutilisables par un point de
règle autre que les blessures graves :
initiative, complications, augmentation
des dégâts, etc. Elles sont empilées
devant vous, inclinées dans un sens
particulier ou marquées par n’importe écran de jeu
quel moyen (pion, post-it…) pour ne
pas les confondre avec les cartes Tat- Jetons de Respect
too paralysées.

La piste d’initiative : cet accessoire


est placé au centre de la table durant
les scènes tactiques pour déterminer
l’ordre dans lequel les personnages
impliqués dans l’action réagissent. Piste d’initiative

Le Garage (PJ) : c’est une réserve pla- Post-its


cée à gauche du MJ et à portée de tous
les joueurs. Vous y stockez les jetons de
Respect dépensés dans l’intérêt du MC.
on lui pète carrément les rotules : les chances à votre biker pour résoudre v Des decks (ou paquets) de cartes
Les tatouages informations utiles à la mécanique du une situation type à laquelle il est Tattoo Deluxe sont disponibles
jeu sont synthétisées et symbolisées par confronté. séparément sur le site de l’édi-
les tatouages (qui représentent indiffé- teur ou chez le revendeur auprès
Je ne vous ferai pas l’affront de vous remment les forces, connaissances, mo- duquel vous vous êtes procuré
expliquer ce qu’est un tatouage. Si vous tivations et expériences de votre biker), Cartes Tattoo ce livre. Une version numérique
avez acheté ce jeu, vous en avez très et toutes ces données sont réparties sur printer friendly des cartes est mise

Règles du jeu
certainement déjà une bonne idée. Il des cartes à jouer : les cartes Tattoo. à votre disposition (toujours sur le
peut être bon de rappeler simplement site de l’éditeur), mais si vous vou-
que c’est une pratique ritualiste qui v L’objectif visé est d’accroître la lez avoir la classe sur votre table
puise ses racines dans la culture de lisibilité des règles à l’aide d’acces- Important ! de jeu et contribuer à la pérennité
civilisations millénaires, et que l’origine soires habituellement réservés aux Les tatouages remplacent indiffé- de notre entreprise, achetez plutôt
étymologique du terme provient du jeux de société. Ceci permet d’une remment dans un même concept nos superbes decks Deluxe.
tahitien « tatau » (dessin) et « atua » part d’apporter une certaine fraî- les traditionnelles caractéris-
(âme). Selon l’ethnie, il permettait de cheur et d’autre part de favoriser tiques, compétences et avantages
d’autres JDR.
distinguer les classes sociales (spécifici- l’ambiance. En détachant son at-
té que l’on retrouve ici avec les grades), tention de la sacro-sainte fiche de Détails des cartes Tattoo
de marquer des faits d’armes (à l’instar personnage et en se concentrant
de trophées), voire de capturer l’esprit uniquement sur l’interprétation Les cartes Tattoo contiennent diffé-
d’un animal totem pour s’en attribuer spontanée de son rôle, le joueur rentes informations utiles au jeu.
les qualités physiques ou spirituelles. peut s’immerger encore plus pro- Dans ce jeu, il n’y a pas de fiche de per- Voici lesquelles :
140 fondément dans l’atmosphère du sonnage comme dans d’autres JDR. Il va 141
Dans l’univers de ONE%, les tatouages monde de ONE%. falloir vous y faire. Les informations que v Le recto d’une carte correspond à sa
de votre personnage constituent une cette interface de papier recense habi- face « avant » ; le verso d’une carte
fresque vivante racontant les moments v Ces règles partent du postulat que tuellement sont résumées et réparties correspond à sa face « arrière ».
marquants de sa vie, un témoignage le joueur tend à jouer intuitivement sur des cartes Tattoo.
encré de ses expériences, de ses savoir- son rôle en réagissant d’abord 1)
faire, de ses passions, de ses traumas selon sa propre personnalité, puis
ou de ses convictions ; en somme, tous 2) en essayant de coller à celle Recto d’une carte Tattoo Verso d’une carte Tattoo
les éléments clés de son vécu qui l’ar- de son alter ego. Or, c’est plus ou
ment un peu mieux pour appréhender moins l’inverse que proposent la
une situation, braver une épreuve ou plupart des règles d’autres jeux
guider ses choix. de rôle. Parfois la somme de
consignes à respecter pour coller à
la personnalité de son alter ego est
Aspect technique si lourde que son interprétation en
devient contraignante. Dans ONE%,
Dans la majorité des autres jeux de je tente une autre approche.
rôle, les personnages sont décrits avec
des caractéristiques, des compétences, Un tatouage sous-entend un acquis
dons, etc., informations figurant sur une (caractéristique, métier, compétence
fiche de personnage imprimée. Dans particulière, avantage, expérience mar-
ONE%, on brise cette tradition. Mieux, quante, etc.) qui donne de meilleures
L’illustration Partant de cela, vous pouvez laisser libre La catégorie
Au verso de la carte A cours à votre créativité pour imaginer le Au recto de la carte, en haut B Au salon de tatouage
design de vos tatouages en conjuguant
L’esthétique d’un tatouage n’est pas les aspects narratifs et techniques. Le tatouage Flash est un tatouage
qu’un simple artifice cosmétique. Par Recto de la carte Tattoo générique que l’on trouve dans les clas-
ce que suggère son design, elle offre Toutes les cartes MC présentent la seurs et catalogues des salons. Vous en-
une fenêtre sur la personnalité et les même illustration : le patch du gang trez dans le shop sans idée très précise

Règles du jeu
ressources supposées d’un individu. La à laquelle les PJ appartiennent. Si B de ce que vous voulez, vous consultez
composition d’un tatouage permet donc vous pouvez, essayez de décliner les modèles présentés en sélectionnant
de cerner d’un coup d’œil le caractère et cette même illustration en plu- celui qui vous plait instinctivement. Les
le vécu d’un biker. Dans un jeu de rôle sieurs versions de telle façon que Flash n’occupent pas un grand espace
centré sur les personnages, ce n’est pas les grades les plus élevés profitent corporel (généralement un avant-bras,
anodin. d’une version plus aboutie ou évo- une épaule ou un mollet) et sont réa-
Lorsque vous réfléchissez à l’illustration luée du design. lisés rapidement, souvent en une seule
d’un de vos tatouages onepourcentistes, séance. La plupart de vos tatouages
gardez toujours à l’esprit deux aspects : Il est possible d’illustrer un ta- commencent par un simple Flash que
l’un « narratif » et l’autre « technique ». touage en le dessinant directement vous élaborez par la suite.
sur une carte Tattoo vierge, ou
Un tatouage doit être classe et bien, si vous n’êtes pas très doué, Le tatouage Custom est plus recher-
badass, mais il doit aussi exprimer en le découpant dans un magazine ché et personnel. Lorsque vous entrez
la révolte de votre alter ego contre spécialisé ou en l’imprimant depuis dans le shop, vous avez déjà une idée
142 les aberrations politiques et écono- l’internet pour le coller ensuite sur Il existe quatre catégories de cartes assez précise de ce que vous voulez, 143
miques de la société. la carte. Tattoo que vous pouvez différencier par avec éventuellement un exemple que
C’est l’aspect narratif d’un tatouage, leur nom et la couleur de leur bordure : vous avez dessiné. Vous pouvez aussi
ce qu’il apporte à l’ambiance et au Vous trouverez sans problème partir d’un tatouage Flash que vous
récit. dans la presse le magazine spé- Flash : bordure bleue, souhaitez développer, tout en restant
cialisé Tatouage Magazine ou, en Custom : bordure jaune, à l’écoute du tatoueur qui apportera sa
Un tatouage est également un élé- occasion, quelques exemplaires Élite : bordure rouge, petite touche personnelle pour en faire
ment technique de jeu : il doit donc de la version française de Inked. MC : bordure métal. une pièce originale et intéressante. Un
donner des avantages concrets Sur le net, une simple recherche via (voir leur description plus loin) tatouage Custom occupe plus d’espace
et chiffrés à votre biker pour qu’il Google fera l’affaire, mais j’enfonce corporel (par ex. : un bras complet –
puisse réussir ce qu’il entreprend des portes ouvertes n’est-ce pas ? Les trois premières catégories - Flash, ou « une manche ») et demande entre
dans ses domaines de prédilection. Custom et élite, déterminent la « puis- deux et trois séances (deux si vous par-
C’est l’aspect technique d’un ta- sance » (ou niveau) et la polyvalence tez sur la base d’un Flash déjà tatoué,
touage ; celui-ci sera détaillé plus (nombre de Traits qu’il couvre) d’un trois si vous attaquez un espace corpo-
loin. tatouage ; la quatrième catégorie, MC, rel vierge de toute Encre).
informe sur le grade (ou position hié-
rarchique) qu’un personnage occupe Le tatouage Élite est une pièce maî-
au sein du MotorClub. tresse, un chef-d’œuvre particulièrement
A complexe et étendu (généralement tout
Les cartes Dettes constituent une le torse ou le dos complet, plus rarement
Verso de la carte Tattoo
cinquième catégorie dont la fonc- sur tout le visage). Un Élite est très rare-
tion vous sera expliquée plus loin. ment décidé sur un coup de tête en en-
trant dans le shop. C’est un ouvrage qui Le niveau et la catégorie d’une carte Les Traits
regroupe souvent plusieurs tatouages de Tattoo sont liés : en augmentant de à inscrire au recto de la carte D  Vétéran des Green Berets, pas-
moindre importance (1 Custom + 1 Flash, niveau, un tatouage monte de caté- sionné de mécanique, fort comme un
ou plusieurs Flash) en une seule fresque gorie. Mais la catégorie et la poly- buffle, rapide comme un guépard, tueur
imposante ; il s’appuie sur une longue valence (nombre de Traits) d’un de flics, as du poker, coureur de jupons,
expérience dans un domaine spécifique tatouage ont un rapport inversé : expert-comptable, pilote hors pair, ancien
ou une série de « faits d’armes » liés plus sa catégorie monte, moins il homme d’affaires, membre de la Frater-

Règles du jeu
par une même motivation. Un tatouage couvre de Traits. La clé de l’effica- nité Aryenne, a séjourné dans tel péniten-
Élite demande quasiment une dizaine de cité est donc de conserver un bon cier, pratique les rites de la Santeria, tient
séances pour être complété. équilibre avec des tatouages de l’alcool, manipulateur, impatient, junkie,
différentes catégories. chasseur, ex-guitariste d’un groupe de
hard rock, etc.
Un tatouage est amené à évoluer et à Ce tableau rappelle la catégorie et le D
changer de catégorie lorsqu’il gagne nombre de Traits en fonction du niveau Lorsque vous voulez jouer une carte
des niveaux. Lorsque cela arrive, on d’un tatouage. Tattoo, vérifiez en premier lieu qu’au
supprime l’ancienne carte Tattoo (vous moins l’un de ses Traits soit en rapport
la déchirez ou la punaisez dans les toi- Niveau Catégorie Traits avec l’action que vous tentez. Si c’est le
lettes) et on en créé une autre pour la cas, votre carte Tattoo est applicable.
1 ou 2 Flash 3
remplacer par une vierge de la nouvelle Si ce n’est pas le cas, vous ne pouvez
catégorie. 3 ou 4 Custom 2 À part la carte MC (et la carte Dettes), pas jouer cette carte, à moins que vous
5 élite 1 toutes les cartes Tattoo couvrent entre 1 ne dépensiez un jeton de Respect pour
144 et 3 Traits. Bluffer un Trait inexistant ou inadapté. 145
 Jérôme augmente d’1 point son En cours de partie, sur une même Bluffer un Trait vous permet d’outrepas-
tatouage de catégorie Flash de niveau 2. action, on additionne les niveaux de De par sa nature artistique, l’interpréta- ser les règles et de rendre applicable ce
Celui-ci devient un tatouage de catégorie toutes les cartes Tattoo jouées pour ré- tion d’un tatouage est forcément sujette qui ne l’est normalement pas (c’est une
Custom de niveau 3. Jérôme déchire sa duire le score-dés obtenu avec les 3d6, à discussion. Par exemple, un crâne peut forme de tricherie tolérée).
carte Tattoo Flash (qui ne sera plus utilisée) ceci dans le but d’obtenir un résultat représenter une aptitude à dégainer à la
et créé une nouvelle carte Tattoo, de caté- inférieur ou égal à 10 (seuil de réussite moindre contrariété, ou un pied de nez  Willy décide de se faire tatouer un
gorie Custom cette fois, pour la remplacer. d’une action). à la mort à laquelle le biker a échappé poing américain sur l’avant-bras. Il a fait
plusieurs fois, ou tout autre rapport plus du close-combat, aime les films d’action et
complexe avec la faucheuse. a un tempérament sanguin, c’est raccord,
mais aucun de ces Traits n’est prédominant.
Le niveau Ainsi, pour limiter le flou artistique et Il se rend au Tattoo-shop et commande un
à cocher au recto de la carte C les engueulades quant à l’interpréta- tatouage Flash d’1 point. À ce stade, ce n’est
tion d’un tatouage, on utilise des Traits qu’un motif simple. Willy pourra donc jouer
Chaque carte Tattoo est notée de 1 à 5 qui précisent les applications d’un son tatouage « poing américain » pour,
points, valeur que l’on appelle niveau. tatouage. Il peut s’agir d’une caracté- par exemple : 1) frapper un adversaire,
C
Plus ce niveau est élevé, plus le design ristique, d’une compétence, d’un vécu, 2) répondre à un quizz sur Sylvester Sly ou
du tatouage est esthétiquement com- d’un trait de caractère, etc. Les Traits s’inspirer d’un de ses films pour se tirer d’une
plexe, plus il occupe d’espace corporel doivent expliciter dans quels domaines situation similaire ou reconnaître un flingue,
et plus il perd en polyvalence (jusqu’à ou situations un tatouage peut être joué ou 3) augmenter son score d’initiative durant
devenir univalent dans la catégorie et donc aider votre biker dans l’accom- un combat (voir page 187).
Élite). plissement d’une action.
aurait nécessité de supprimer un de ses le cas de figure qui se présente lors de Il propose au MJ les Traits suivants : « Dur à
 Plus tard, après avoir baroudé en Asie deux Traits restants. parties improvisées ou démonstrations cuire » (pour son habitude à vivre à la dure
pour les besoins d’un trafic d’armes, Willy re- en convention ou magasin). Essayez et sa résistance à la douleur, ce qui sera
vient au shop pour développer son tatouage. d’imaginer quelles compétences, pas- pratique pour, par exemple, rester éveillé,
Il l’augmente de 2 points ; son niveau passe En résumé sions ou expériences pourraient expli- tenir l’alcool, encaisser des dégâts sans
alors à 3, c’est désormais un tatouage de • Un tatouage de niveau 1 ou 2 est quer ce tatouage (de façon plus ou moins chouiner ou résister à un interrogatoire
catégorie Custom. Esthétiquement, cela se un tatouage de catégorie Flash rationnelle, restons flexibles). Au départ, du FBI) ; « Baroudeur » (son personnage
qui couvre 3 Traits. Il compense

Règles du jeu
traduit par le recouvrement de tout l’avant- c’est un exercice qui s’apparente un peu a beaucoup voyagé et connaît de nom-
bras jusqu’au biceps par une mare de sang sa faible valeur par une certaine à se prendre pour un critique d’art ou à breux coins, ce qui pourrait être utile pour
et une carte de l’Indochine qui se dessine. polyvalence. Madame Irma, mais une fois que vous organiser un run, un go-fast ou trouver une
La montée en niveau et le changement • Un tatouage de niveau 3 ou 4 est vous y serez essayé une ou deux fois, cela planque si jamais il devait entrer en cavale).
de catégorie impliquent une réduction du un tatouage de catégorie Custom devrait rouler tout seul. Pensez à varier Les Traits semblent logiques au MJ, Tony
champ d’applications et donc moins de qui couvre 2 Traits. Il offre une les Traits d’un tatouage Flash ou Custom peut donc inscrire ces deux Traits sur sa
Traits ; n’ayant pas eu le temps de regarder bonne efficacité et une polyva- pour optimiser sa polyvalence. carte Tattoo de catégorie Custom, cocher le
des films d’action depuis sa dernière visite lence moyenne. niveau choisi au recto (dans le cas présent il
au shop, Willy décide que ce Trait n’est plus • Un tatouage de niveau 5 est un  Tony créé son premier biker. Il n’a coche le niveau 4) en payer le coût avec son
approprié. Il supprime sa carte Tattoo Flash tatouage de catégorie Élite qui ne aucune idée précise de l’univers dans capital d’Encre de départ (voir page 156) et
et créé une nouvelle carte Tattoo de catégo- couvre qu’1 seul Trait. Il offre une lequel il va jouer (c’est sa première fois à passer au tatouage suivant.
rie Custom qui sera plus « puissante » mais efficacité optimale mais dans une ONE%), et, ne voulant pas trop retarder
couvrira moins de Traits. unique spécialité. le début de la partie, il choisit en premier 2. La méthode « Au shaker »
tatouage un modèle en référence à celui Cette méthode est l’inverse de la précé-
146 Plus tard encore, Willy revient au shop pour d’un personnage de cartoon qu’il apprécie : dente : vous notez une liste de compé- 147
étendre son tatouage (grâce aux points de une ancre comme Popeye, sur l’avant-bras. tences, caractéristiques, convictions, etc.
tatouage obtenus à ses nouvelles expé- Extraire des Traits Les autres joueurs ricanent, mais Tony pour (appelez cela comme vous voulez, mais
riences vécues). Il l’augmente d’1 point, ce l’instant assez peu inspiré reste sur cette au final ce sont des Traits) que vous sou-
qui le passe au niveau 4, mais sans pou- C’est peut-être la phase la plus délicate idée. Il cogite cinq minutes pour imaginer ce haiteriez pour votre biker. Ensuite, vous
voir changer de catégorie (pour passer à la des règles de ce jeu : savoir extraire des que peut évoquer cette ancre au pays des recherchez/imaginez des designs de
catégorie Élite, il aurait fallu un tatouage Traits (aspect technique) cohérents à bikers enragés : elle pourrait symboliser les tatouages qui pourraient les regrouper
de niveau 5, or l’espace corporel choisi - le partir du design d’un tatouage (aspect voyages et les grandes étendues, l’endurcis- et les symboliser.
bras - est limité à 4 points de tatouage). narratif). sement d’une vie de baroudeur solitaire, le
Le tatouage occupe tout le bras et monte besoin de se rattacher à une femme (ou un  Willy, quant à lui, est un maniaque
jusqu’à l’épaule de Willy avec l’ajout de Je propose deux façons de procéder : homme, c’est raccord avec les marins * par- et adopte une méthode plus rationnelle
l’inscription P.U.N.C.H. en lettres stylisées, don *) ou une communauté, la solidité du pour optimiser l’efficacité « in game » de
en hommage à un gang de bikers qu’il a 1. La méthode « On the rocks » métal, les parfums de Jean-Paul Gauthier… son tatouage. Il veut que son biker soit un
côtoyé du côté de Taïwan spécialisé dans en vous appuyant sur ce que vous ins- ancien expert-comptable quadra, ruiné
les actions paramilitaires. pire spontanément l’illustration d’un Voici ce qui lui vient spontanément à l’es- par les dettes de jeu, qui a soudainement
tatouage. Vous ayez craqué sur un design prit. Maintenant, Tony va devoir extraire rejeté l’establishment, divorcé de sa bour-
Si le tatouage de Willy avait occupé son de tatouage, au feeling et sans trop y des Traits utiles pour ce tatouage qu’il sou- geoise un peu trop catholique et versé dans
torse ou son dos, il aurait pu revenir réfléchir, vous vous êtes dit qu’il ferait haite être un Custom de niveau 4 (une belle quelques magouilles et détournements de
pour le monter jusqu’au niveau 5 (notez classe sur la peau de votre biker. Sauf pièce dont il devrait embellir un peu l’illus- fonds. Joli programme… Le design de son
que ce n’est pas une obligation). Ce fai- que maintenant il va falloir vous démer- tration pour l’instant un peu rudimentaire) premier tatouage doit donc évoquer au
sant, il aurait dû alors changer de caté- der pour le justifier avec l’historique et qui couvre 2 Traits. mieux les Traits suivants :
gorie et passer de Custom à Élite, ce qui les motivations de votre PJ (c’est souvent
« Falsification de comptes », « Dieu m’em- Le MJ lui demande maintenant d’imagi- Irlandais, résiste à l’alcool, proche de la
Des entrelacs celtiques nature, lancer de hache, fidèle, berserk,
merde », « Droit », « As du poker » et « À ner une illustration symbolisant ces deux
bagarreur, puissant…
moi les putes et la coke ». Le MJ demande Traits. Willy opte pour un Custom sur le
à Willy de ne choisir que deux de ces torse qui remonte jusqu’à la base du Sang-froid, patient, manipulateur, rapide,
Un serpent, un reptile...
déterminé, furtif, traître…
Traits. Toujours dans un esprit pratique, cou et représentant une main squelette
Willy retient « Falsification de comptes » faisant un doigt d’honneur, entourée de Séducteur, hédoniste, coureur de jupons,
Une pin-up
macho, sexiste…
(qui lui permettra de vérifier si le comp- cartes d’As et de billets de banque. Le MJ

Règles du jeu
table du MC fait bien son job ou de poin- valide, il ne reste plus qu’à Willy de des- Cœur brisé, amoureux, nostalgique,
Une rose, des épines...
sensible, sens du sacrifice…
ter des anomalies dans les comptes de la siner ou coller cette illustration au verso
commune histoire d’avoir un moyen de de sa carte Tattoo Custom, de cocher le Des dollars, des lingots d’or...
Sens des affaires, escroc, braqueur,
flambeur…
pression sur le maire – Willy a beaucoup niveau 4 (une carte de catégorie Custom
lu Ron Hubbard) et « As du poker » (pour est de niveau 3 ou 4) et de déduire le coût Une balance
Justicier, précis, procédurier, traditiona-
tomber la banque du casino avec élé- dans son capital d’Encre de départ (voir liste, fairplay…
gance dans son costard trois pièces). page 156). Un tatouage peut aussi être constitué d’un sigle
A&R Amitiés et respect
Caballeros Forever Forever Caballeros
CFFC
(applicable à tous les MC)
Tatouages & Traits associés Once Caballeros Always Caballeros
OCAC
(applicable à tous les MC)

Tatouage Traits extractibles DFFL Dope Forever Forever Loaded


ACAB All Cops Are Bastards
148 Solitaire, fidèle, vengeur, sait se battre à
mains nues, pisteur, baroudeur, surviva- M (13e lettre) pour Marijuana,
149
Un loup 13
liste, éco-terroriste, protecteur des mino- symbole de Judas (traître)
rités amérindiennes, rapide…
Fuck The World, For The World (pour les
FTW
Épris de liberté, allure majestueuse, vue MC chrétiens) ou Forever Two Wheels
perçante, voltigeur, prédateur, domina-
Un aigle Propriété de
teur, récupérateur, ex-pilote de l’US Army, PROPERTY OF […]
[nom d’un MC ou d’un biker gradé]
a souffert d’un emprisonnement…
I Took Care Of Business (pour signifier
Épris de vitesse, sanguin, fêtard, puis- ITCOB
que l’on a éliminé un ennemi)
Des flammes sant, énergique, pyromane, démolisseur,
ex-pompier, justicier purificateur… NO MERCY [pas de pitié]
Dur à cuire, tireur d’élite, tueur à gages, SUPPORT « T.N.T. » (applicable à tous les MC)
Une arme vétéran du Viêt Nam, déplacement tac-
White Native Americans Only
tique, chasseur, patriote… WNAO
(pour les MC amérindiens uniquement)
Mécanicien, passionné de moto, gérant
AOA American Outlaw Association
Des cylindres de moteur d’une casse ou d’un garage, logique, bri-
coleur, taciturne, pilote… CCC Custom Chopper Club
Joueur, risque-tout, observateur, calcula- Biker Against Child Abuse
BACA
Des cartes de poker teur, bluffeur, charmeur, élégant, instable, [biker contre la pédophilie]
tacticien… Racisme anti-noirs (boule noire + 8 qui se
BOULE DE BILLARD 8
Tueur de sang-froid, musicien de Death prononce comme « hate » [haine])
Un crâne Metal, dépressif, sataniste, provocateur, à la mémoire de
trompe-la-mort… IN MEMORY OF […]
[nom du frère d’armes décédé]
Option : Trait vierge  Steve a une carte Tattoo Flash (3 Carte MC Quand jouer sa carte MC ?
Traits) représentant un aigle agrippant des
Si vous n’avez pas pu définir tous les éclairs dans les serres. À la création de son Une carte MC représente le grade d’un La carte MC est applicable sur toutes les
Traits d’un tatouage à la création de personnage, Steve a choisi les Traits « vue personnage au sein du gang. Plus le interactions où les questions de grade et
votre biker, faute d’inspiration ou de perçante » (utile pour observer ou tou- niveau de la carte Tattoo est élevé (de 1 d’autorité du PJ entrent en jeu. Attention,
temps, ce n’est pas très grave. Vous pou- cher une cible) et « allure majestueuse » à 5), plus le statut du PJ est important et cela ne devrait concerner que les pour-

Règles du jeu
vez déclarer que les Traits manquants (intéressant pour capter l’attention de son plus il a de responsabilités. parlers où les intérêts du MotorClub sont
sont « vierges » (inscrivez simplement « entourage sans avoir à parler), deux carac- discutés, et pas forcément les petites af-
Trait(s) vierge(s) » sur la carte Tattoo). téristiques de l’animal totem. Par contre, il Correspondance des niveaux de la carte faires personnelles. L’emploi de la carte
Vous pourrez les définir en cours de jeu, n’avait pas d’idée intéressante pour le troi- MC et des grades du MotorClub : MC est possible dans des cas comme :
si une idée vous vient soudainement à sième Trait qu’il a finalement laissé vierge les votes, les ordres tactiques lors d’une
l’esprit ou, de façon plus opportuniste, (sur la carte Tattoo, en dessous des deux Niveau carte Grade PJ échauffourée, les négociations avec une
si vous rencontrez une situation face à premiers Traits, Steve a laissé un champ MC autre organisation criminelle (ça marche
laquelle vous ne disposez pas de carte vide ou a inscrit « Trait vierge »). Durant 1 Prospect moins bien avec la police sauf auprès des
Tattoo applicable en l’état (faute d’avoir la partie, Steve se fait coffrer par un gang agents corrompus), les interrogatoires, la
2 Full-Patch
un Trait en adéquation avec l’action à adverse, mais parvient à s’échapper par maîtrise d’une mutinerie, la corruption
réaliser) ; bien sûr, il faut que le Trait les toits. Pour semer ses poursuivants, il 3 Lieutenant * d’un fonctionnaire ou le harcèlement
que vous spécifiez soit raccord avec le doit sauter dans le vide pour atterrir sur 4 Vice-Président ** sexuel sur une régulière récalcitrante
tatouage auquel il est rattaché. la bâche d’un camion en contrebas. Il pro- 5 Président ** (oui, je sais, je dépasse un peu les
pose au MJ de remplacer le Trait vierge par bornes, désolé !), etc. En bref, sur toutes
150 Le Trait vierge que vous définissez à le Trait « haute voltige » sur sa carte Tattoo, * plusieurs fonctions disponibles (Sergent les actions où l’envie de dire « Merde à la 151
la volée ne pourra plus être changé ceci s’apparentant plus ou moins dans son d’armes, Secrétaire, Capitaine de route, etc.). fin, c’est moi le chef ! » vous titille, mais
ensuite. esprit à la capacité de planer de l’aigle. Le dans l’intention d’oeuvrer pour le bien
MJ trouve la proposition cohérente et la ** un seul grade de ce type par MC. du MC (concept parfois sujet à interpré-
Ne confondez pas cette règle avec valide. Steve peut donc jouer cette carte tation, avouons-le).
celle qui permet de Bluffer un Trait et Tattoo dont la valeur sera un bonus bien-
qui consomme un jeton de Respect). venu au test d’action
Recto de la carte MC Verso de la carte avec le patch du MC

En résumé
Illustrez ici le patch de
• Carte Tattoo Flash > niveau 1 ou 2 > 3 Traits.
• Carte Tattoo Custom > niveau 3 ou 4 > 2 Traits. votre MC.
• Carte Tattoo Élite > niveau 5 > 1 Trait > maximum 3 par PJ. \m/ \m/
• Carte MC > niveau 1 à 5 selon le grade > 0 Trait. N.B. Plus le grade est
Cochez le grade de votre
• Il faut au moins 1 Trait en rapport avec l’action menée pour que la carte Tattoo élevé, plus le tatouage est
soit applicable. PJ et inscrivez-le ici.
sensé être complexe.
• Vous pouvez jouer autant de cartes Tattoo que vous le voulez lors d’une action.
• Les niveaux des cartes Tattoo jouées réduisent le score-dés.
• Bluffer un Trait permet de jouer une carte Tattoo normalement non applicable.
en disent long sur leurs arrières-pensées. refuse d’obtempérer. Face à un « Chicot
 Simon est le Président du MC et Simon, sur ses gardes, siffle ses hommes  Laurent est le Vice-Président du MC d’or » qui se montre plus pressant, Laurent
doit se rendre dans un coin paumé d’Albu- pour venir charger la marchandise dans WASP (White Anglo Saxon and Protestant, décide d’abuser de son grade pour obliger
querque, en plein désert ou presque, pour une Jeep, puis, voyant les Caballeros démo- ou We Are Sexual Perverts pour les adver- son subalterne à s’exécuter, le menaçant
dealer un chargement d’armes de guerre niaques s’éloigner dans un nuage de pous- saires du gang un peu taquins). Il vient de de faire pression auprès du Président afin
avec un Chapitre des Caballeros avec lequel sière, se tourne vers Lorenzo et lui envoie se faire coffrer avec Greg, un PNJ Full-Patch de le bannir du MC une fois qu’ils seraient
il entretient des relations prudentes. avec un clin d’œil un « t’as vu c’est qui le fraîchement recruté, suite à une violente sortis de ce « merdier ». Le Meneur de Jeu

Règles du jeu
patron ? ». altercation dans un bar après avoir tenté estime que c’est un abus de pouvoir, car
Une fois sur place, Simon envoie Lorenzo, de draguer la serveuse mexicaine, une ce n’est pas la réputation du MC qui est
son Sergent d’armes, pour « prendre la petite allumeuse en short trop court qui vraiment en jeu, mais bien celle des deux
température » et voir s’il ne s’agit pas d’une – il ne le savait pas – s’avère aussi être bikers. Laurent doit dépenser 1 jeton de
embuscade ou d’un piège de la DEA. Lorenzo la régulière du Sergent d’armes d’un MC Respect et contracter 1 dette envers Greg
obtempère à contrecœur et entame les mexicain. Laurent, complètement ivre, a pour appliquer son autorité. N’ayant pas
discussions avec les Mexicains tous coiffés aussi copieusement insulté le Texas Ranger envie de devoir gérer une scène « embar-
de leurs casques à cornes leur donnant durant toute la nuit, ce qui lui vaut d’être rassante », le MJ décide d’interrompre le
l’apparence de démons sous le feu du soleil transféré au petit matin au centre péniten- suspense en annonçant l’arrivée de l’avo-
vitrifiant le sable. cier avec son complice. Ils attendent tous cat entouré de quatre surveillants armés,
les deux sur leur « 31 orange » la visite de ce qui a pour effet de disperser les tôlards.
Lorenzo inspecte la marchandise et leur avocat commis d’office (le mexicain a Greg qui échappe de justesse à une sévère
constate que le compte d’armes n’y est pas Option : Abus de pouvoir vraiment pris cher). Le MJ décrit comment humiliation ou d’un tabassage en règle,
vraiment. Il explique alors que ceci sera Greg, stoïque vu son passif de récidiviste, l’a mauvaise contre Laurent. Le MJ note
152 déduit de la somme versée en petites cou- Si le MJ l’accorde, vous pouvez de temps fait profil bas, jusqu’au moment où un que Greg attendra patiemment de ren- 153
pures. Benacio, le Président du Chapitre en temps faire usage de votre grade groupe de prisonniers noirs s’approche trer au Clubhouse du MC pour régler ses
des Caballeros à qui il fait face, affiche pour obtenir quelques petites faveurs pour imposer sa domination sur les petits comptes…
un sourire édenté et s’approche douce- à titre personnel ; « l’homo rôlistus » nouveaux. Les vannes pleuvent et le chef,
ment, entouré de deux de ses hommes étant ce qu’il est, cela m’étonnerait bien un grand « black » surnommé « Chicot d’or
patibulaires. Lorenzo, pas vraiment diplo- que vous ou vos camarades de jeu ne » en raison de sa dentition à 24 carats,
mate, sent l’air se charger d’électricité… ; tentiez pas quelques petites entorses à lui demande d’avoir l’obligeance d’être
c’est alors que Simon, perspicace, sort une moralité déjà bien éraflée. Après sa « compagne » ce soir. Laurent, d’un
de l’ombre pour reprendre la main des tout, vous me direz, on joue des cri- naturel sanguin, essaie de se contenir, un
négociations. Simon engage avec Benacio minels… Dans ce cas-là, et parce que sourire crispé, pour éviter que la situation
(contrôlé par le MJ) des pourparlers (voir cela peut générer des situations inté- ne dégénère. Soudain, il lui vient une idée
page 200) où chacun des deux protago- ressantes ou cocasses (mais aussi car- et il explique au MJ qu’il chuchote à Greg
nistes va argumenter et jouer les cartes rément abusées, c’est dans le titre de de faire son numéro de Brenda (Laurent
Tattoo applicables à l’action. L’issue de la l’option), je pense que l’on peut tolérer invente et suggère une caractéristique du 1) Penchants sadi
ques
discussion est plutôt tendue, mais Simon, ce type d’écart en dépensant un jeton PNJ, proposition que le MJ pourra éven- 2) Manipulateur
qui, en qualité de Président, a un grade de Respect et en contractant une dette tuellement conserver et transformer en
plus haut que Lorenzo, joue sa carte MC envers le PNJ subalterne abusé. C’est lo- expression-clé narrative pour ce PNJ : Greg
qui pèse suffisamment lourd pour lui faire gique et de bonne guerre, mais chaque est un blanc-bec « acteur », ou plus exacte-
remporter le deal à un point près. MJ se fera sa propre opinion sur cette ment « Brenda », un figurant travesti dans
option (désolé, je ne peux pas me les des films X amateurs d’un site internet.
La tension redescend et les deux leaders mettre à dos, ce sont eux qui achètent Petit secret dont seul Laurent est au cou-
se serrent la main avec des sourires qui les livres de base en premier). rant). Ce dernier, pris de court et stressé,
Déterminer son grade Pour un gang de hauts gradés

La valeur de la carte MC dépend du Sélectionnez autant de cartes MC


grade que vous occupez au sein du Mo- vierges que de joueurs. Générez ensuite
torClub. C’est à la création de votre gang une carte Président, une carte Vice-Pré-
(voir page 122) qu’il vous faudra discu- sident, une carte Lieutenant et autant
ter de la répartition des grades entre PJ, de cartes Full-Patch que de joueurs
chacun d’eux ayant un coût d’entretien restants en cochant les grades corres-
spécifique puisé dans les ressources pondants sur les faces recto de chacune
(ou Cash) de l’organisation. d’elles. Mélangez les faces cachées (à
ce stade les faces verso ne présentent
Dans un jeu en mode campagne où vos pas d’illustration). Cette configuration
personnages vont enchaîner les scéna- implique que vos PJ fassent partie du
rios, il est préférable que vous décidiez Cercle Décisionnaire et qu’à ce titre ils
de l’attribution des postes clés en par- devront prendre de grandes décisions.
faite concertation. Gardez bien à l’esprit Il faut donc que cela soit raccord avec
qu’occuper un grade élevé ne comporte le scénario, et surtout la maturité de vos
pas que des avantages, mais aussi, et joueurs à parler franc.
surtout, des Obligations sous la forme
de dettes envers le MC (Obligations que
154 vous inscrirez sur votre carte Dette, face :
Créditeurs) dont vous devrez vous acquit-
ter par la dépense de jetons de Respect
lors d’actions adaptées (voir page 174). Pour un gang de bleu-bites

Ce jeu tente de vous inciter à forger une Procédez de la même façon, mais avec
réelle collaboration pour développer une carte de Lieutenant, deux cartes de
votre MC ; à moins que jouer une meute Full-Patch et autant de cartes Prospect
de chacals ne soit votre délire histoire que de joueurs restants. Vous pouvez
de voir où cela mène; mais croyez-moi, aussi lisser ce groupe en ne jouant que
c’est souvent au fond d’une cellule ou des Full-Patch (les décisions graves
de l’estomac d’un vautour… devront être votées puisqu’aucun joueur
n’aura théoriquement autorité sur les
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’ac- autres). Cette configuration implique
cord sur la répartition des grades, rangez que vos PJ reçoivent des ordres de supé-
ce jeu et sortez la NintendoTM. Sinon, rieurs (Président et Vice-Président) pas
arrangez-vous pour trouver une solution forcément présents sur le théâtre des
aléatoire entre les joueurs en désaccord opérations. Ces gradés étant gérés par le
(une solution cordiale, j’entends…). MJ, ce dernier exercera donc un contrôle
En mode démonstration (ou, en jargon plus affirmé sur la direction du scénario
rôliste, en « one-shot » [partie unique]), (il imaginera les décisions adoptées par
je vous suggère les méthodes suivantes : les PNJ Président et Vice-Président).

Joseph Riekler (starring émilien Jacqmin) 1%


On ne peut pas attribuer une valeur
LE(Création
TATTOO SHOP Points d’Encre Points d’Encre & expérience négative à l’expérience, donc au
de votre biker) pire des cas les joueurs ne per-
À la création de votre personnage, vous Dans ONE%, l’expérience d’un per- cevront aucun point d’Encre en
Le salon de tatouage est un lieu emblé- disposez d’un capital de 7 points d’Encre. sonnage qui en a vu se traduit par des récompense de leurs « misérables
matique du jeu où se rendent réguliè- points d’Encre octroyés par le Meneur faits d’armes ».
rement vos bikers, que ce soit à leur Ce capital sert à acheter et augmenter de Jeu selon la qualité de la partie vécue,

Règles du jeu
création ou entre les scénarios. Confor- des tatouages issus de votre vécu avant c’est-à-dire la façon dont les PJ ont géré Le tableau ci-dessous est un guide
tablement installés sur le siège en cuir, de démarrer le jeu. Le tatouage MC le scénario, se sont tirés de mauvais pas indicatif pour vous aider à attribuer les
ils se font encrer dans la peau de nou- n’est pas concerné par cette règle, mais et ont œuvré pour le compte du Motor- points d’Encre pour chaque biker. Adap-
veaux tatouages ou étendre ceux déjà vous devez le prendre en compte pour Club et de son développement. Bien tez-le à vos besoins et votre rythme de
existants (de Flash à Custom, de Custom la gestion des espaces corporels (voir évidemment, vous devez aussi prendre jeu (MJ, attribuez plus de points d’Encre
à Élite) ; ils peuvent même faire recou- plus loin). en compte le roleplay et l’implication aux PJ si vous jouez peu souvent – une
vrir des tatouages qui ne leur plaisent des joueurs ; si ceux-ci ont passé plus partie tous les deux mois par exemple).
plus (ce qui revient à changer le champ  Pour son biker, Ben attribue 2 points de temps à saisir des SMS qu’à animer
d’applications d’un tatouage). d’Encre pour un tatouage Flash de niveau 2 le jeu, ne perdez pas de temps et butez-
qui occupera une partie de son torse, puis les. Si vous n’avez pas de flingue sous la
Chaque MC-Joueur est invité à décrire 3 points d’Encre pour un tatouage Custom main (c’est généralement le cas si vous
son salon de tatouage et son tatoueur qui recouvrira son bras droit, et enfin 2 êtes quelqu’un d’équilibré), pénalisez-
(ou sa tatoueuse), personnage qui points d’Encre pour un tatouage Flash sur les de quelques points d’Encre.
peut être incarné par un PJ (c’est une son épaule gauche. Les 7 points d’Encre de
156 des fonctions possibles pour les gradés son capital de départ sont alloués. 157
Lieutenants – voir page 26).
Vous pouvez augmenter le capital
Se rendre au shop c’est un peu le tradi- de points d’Encre pour générer
tionnel moment de détente entre deux des personnages plus aguerris. Il Expérience
(més)aventures menées à tombeau faut toutefois veiller à équilibrer Condition Portée
(en points d’Encre)
ouvert. Les bikers décompressent un les forces qui pourraient s’oppo- Scénario complètement loupé Collective (MC) 1
peu, boivent une bière, discutent des ser à eux dans les scénarios. Pour
Scénario partiellement réussi Collective (MC) 2
expériences vécues et, pour les plus ce faire, placez 1 jeton de Respect
marquantes d’entre elles, se les font à la Casse (qui sera utilisé par le Scénario totalement réussi Collective (MC) 3
encrer dans la couenne, apportant une MJ pour soutenir les PNJ) pour Scénario réussi avec brio Collective (MC) 4
pièce supplémentaire au puzzle de leur chaque point d’Encre supplémen- Roleplay minimum assuré Individuelle (Biker) 0
fresque autobiographique. taire attribué au capital de points Roleplay assuré avec brio Individuelle (Biker) +1
d’Encre de départ. Le capital de
Obligations remplies Individuelle (Biker) 0
points d’Encre doit être le même
pour tous les PJ. Obligations non remplies Individuelle (Biker) -1
Ainsi, pour un capital de départ Les joueurs se sont beaucoup impliqués Collective (MC) +1
de 10 points d’Encre, vous placez Les joueurs se sont impliqués Collective (MC) 0
3 jetons de Respect à la Casse. Ces
Les joueurs ont tchaté sur FaceBook Collective (MC) -1
jetons ne sont pas prélevés sur la
réserve personnelle des PJ ou du
Garage, mais sont attribués en plus.
de limite au Tête Lieutenant (grade 3). Suivant cette
Il n’y a pas
Augmenter un tatouage nombre de
tatouages q
si
ue
ce
5 points d’Encre logique, si vous aspirez à certaines
der un PJ, ambitions hiérarchiques, pensez
peut possé poi n ts
Pour augmenter le niveau d’un tatouage bre de Cet espace corporel n’est pas re- donc à réserver pour votre tatouage
n’est le nom nte nir
e peu t co
de 1 point, il vous en coûtera [niveau d’Encre qu es
couvrable. MC un espace corporel pouvant
ses esp ac
actuel du tatouage + 1] points d’Encre chacun de Sur un même espace corporel, la recueillir jusqu’à 5 points d’Encre
(donc minimum 2 points d’Encre pour corporels. somme des points d’Encre corres- (grade Président), autrement dit le

Règles du jeu
une nouvelle carte Tattoo Flash de pond à la somme des niveaux des torse, le dos ou le visage.
niveau 1). tatouages qu’il peut contenir.
 Un Président (avec une carte MC
 Ben « Amiral » déboule au salon de Maximum de points d’Encre : 22 de niveau 5) disposera donc au maximum
tatouage après s’être sorti de justesse d’un Espace corporels (En supposant que le PJ ait survécu aus- de 22 points d’Encre et deux cartes Tattoo
sale coup monté par les Blood Diamonds. si longtemps et puisse profiter de cette Élite (niveau 5). Le tatouage MC (qui ne
Le scénario a été partiellement réussi (2 Le corps d’un biker normalement belle expérience). coûte aucun point d’Encre) pourrait être
points d’Encre), Ben a assuré son roleplay constitué est décomposé en espaces encré sur le dos (utile pour conserver son
avec classe (+1 point d’Encre), il a rempli corporels : bras, mollets, torse, dos et Le tatouage MC n’est pas pris blouson ouvert sans divulguer son appar-
ses Obligations de Lieutenant (+0 point tête. Chacun ne peut contenir qu’une en compte dans l’attribution des tenance aux autres gangs, ni son grade),
d’Encre) et le groupe s’est vraiment bien quantité limitée de points d’Encre, points d’Encre mais il est pris en un tatouage Élite (5 points d’Encre) sur le
impliqué en développant quelques pistes répartis en un ou plusieurs tatouages. compte pour le calcul des espaces torse et un dernier tatouage Élite (5 points
supplémentaires au scénario de base corporels occupés. d’Encre) sur le visage, soit 10 points d’Encre
proposé par le MJ (+1 point d’Encre). Ben Voici la liste des espaces corporels et le Un PJ aura au maximum 3 tatouages au total dépensés. Les 12 points d’Encre
158 « Amiral » totalise donc 4 points d’Encre nombre de points d’Encre que chacun Élite (y compris son tatouage MC s’il restants pourront occuper les autres par- 159
grâce à l’expérience acquise durant l’aven- d’eux peut contenir : devient Président) : un sur le torse, ties corporelles : 2 Customs de niveau 4
ture qu’il vient de jouer. un sur le dos et un sur le visage. (un sur chaque bras, totalisant 8 points
Bras Un tatouage MC encré sur un es- d’Encre) et deux Flash de niveau 2 (un sur
Il demande à David « Le barbu », son 4 points d’Encre (chacun) pace corporel plafonné à 3 points chaque mollet, totalisant 4 points d’Encre).
tatoueur, de développer le crâne mexicain (comme le bras) limitera le grade à
de son avant-bras avec des entrelacs de Chaque bras peut ainsi contenir entre
ronces et de roses afin qu’ils couvrent son 1 et 4 tatouages :
biceps et remontent sur l’épaule. David, 1 Custom de 4 points
fan des Guns & Roses, lui suggère d’ajouter 1 Custom de 3 points + 1 Flash de 1
un revoler avec deux balles en « mémoire » point, Astuce pour bleu-bite
des deux Full-Patch Blood Diamonds qu’il 2 Flash de 2 points chacun,
a plombés durant la fusillade du Booby 4 Flash de 1 point chacun. Plus vous avez de cartes Tattoo,
Bouncer. Ben « Amiral » trouve l’idée cool plus vous avez de
et lui demande combien cela va lui coûter Cette même logique s’applique à « points de vie »
(en points d’Encre). David « Le barbu » lui tous les espaces corporels. (vous encaissez plus de bles-
annonce que le tarif pour augmenter un sures graves avant de passer en
Custom de niveau 3 à 4 est de [3+1], soit Torse et dos état mourant). Mais plus vous
4 points d’Encre. Pile-poil ce dont dispose 5 points d’Encre (chacun) avez de cartes Tattoo, plus leur
Ben « Amiral » qui ressortira du shop avec niveau est faible.
un Custom complet bien badass. Mollets
2 points d’Encre (chacun)
état, histoire d’apprendre les bases du
Angel of Death Recouvrir un tatouage métier durant quelques semaines (entre  Laurent, Lieutenant chez les T.N.T.,
deux scénarios). Le MJ estime crédible se fait bannir après avoir tabassé à mort
Vous avez recouvert votre corps du Si, au bout de quelques parties (disons la proposition de Pierre et lui autorise la son Président. Une stupide histoire de
maximum d’Encre possible (22 pts) et au moins un scénario complet), vous modification de tatouage avant de démar- soirée trop arrosée où les esprits se sont
vous ne savez pas quoi faire de vos nou- vous apercevez que le choix d’un ta- rer le prochain scénario qu’il peut placer échauffés après un désaccord à propos
veaux points d’Encre ? touage n’était pas forcément judicieux sans souci deux ou trois mois après celui d’une régulière Asiatique (le personnage

Règles du jeu
Transformez-les en Cash ou en jetons (les Traits qu’il couvre ne sont pas très qui vient de s’achever. Pierre déchire (ou de Laurent est plutôt susceptible quand
de Respect directement au Garage (pas utiles) ou adapté à votre style de role- garde en souvenir) sa carte Tattoo Custom il est « fatigué » et porté sur ce type de
dans votre réserve personnelle). play, vous pouvez le recouvrir par un et en crée une nouvelle avec le nouveau ta- fille). Laurent a décidé de mettre des ser-
A ce niveau, vous êtes considéré comme autre tatouage. touage. Cependant, il perd un niveau dans vices au profit du Red Dragon Cartel, un
une légende vivante, un Angel of Death. le processus et son nouveau tatouage sera MC composé d’une majorité d’immigrés
Pour cela il faut se rendre au shop de niveau 2 ; il rétrograde ainsi de Custom chinois transfuges dissidents d’une triade
En Cash, avec un taux de change (généralement entre deux scénarios, à Flash (il change de catégorie), mais gagne de Boston. Il fait recouvrir son tatouage
de 1 point d’Encre pour 3000$ sauf si le MJ accède à votre demande en en contrepartie un Trait supplémentaire (il MC T.N.T. par un dragon chinois, sans fio-
(le taux est plus important qu’à la cours de partie) avec un autre concept passe de 2 à 3 Traits). Pierre est content du ritures pour le moment, car il doit passer
création du MotorClub parce que de tatouage en tête. Vous expliquez deal et repart avec de nouvelles perspec- une période d’essai en qualité de Prospect
je considère que votre expérience pourquoi vous voulez recouvrir l’ancien tives plus intéressantes pour son biker qui (grade 1). Le rite de passage étant de sup-
rapporte une plus-value qui fait la motif et de quelle façon vous justifiez pourra se rendre plus utile au MC. primer un membre de gang adverse au
différence). votre nouvelle œuvre d’art. sabre, Laurent envisage de rapporter la
v On ne peut recouvrir qu’une seule tête de son ancien Président pour obtenir
160 En jetons de Respect, avec un Techniquement, vous transférez : fois un tatouage. Ceux encrés sur le respect de ses nouveaux frères d’armes. 161
taux de change de 1 point d’Encre [niveau de l’ancien tatouage -1] l’espace corporel tête ne sont pas
pour 1 jeton de Respect injecté au points d’Encre au nouveau tatouage, recouvrables.
Garage. l’opération n’étant pas indolore.
Le tatouage au profit du récit
Vous pouvez aussi appliquer ces points  Pierre estime au bout de deux scé- Recouvrir un tatouage MC
de règle dès le début sans attendre narios que son tatouage Custom de niveau Le MJ peut jouer de plusieurs façons
d’avoir atteint le maximum d’Encre sur 3 représentant une guitare émergeant de Le cas du tatouage MC est particulier avec les designs des tatouages entre PJ
votre peau. sa peau est sympa pour donner du style et ne peut s’appliquer que lorsque et PNJ.
à son personnage, mais que les Traits liés le biker est banni d’un MC ou qu’il
à la musique qu’il couvre ne sont pas très décide d’en rejoindre un autre, aban- Un tatouage trop explicite sur l’apparte-
employés en cours de partie. Il décide donc donnant tout attachement à l’ancien. nance à un MC ou sur un fait d’armes
de passer au shop et de recouvrir la guitare Sauf avis contraire du MJ et justifica- (se vanter d’avoir tué des flics ou des
par un moteur de grosse cylindrée, ce qu’il tion particulière, lorsque l’on recouvre membres d’un autre gang), voire uti-
justifie par son souhait d’être en charge de un tatouage MC, le grade du nouveau lisé comme indice après un meurtre,
l’entretien du pack de bécanes au Garage tatouage redémarre à 1. Ceci s’ex- peut être recouvert par des vêtements.
du MC. Le MJ lui indique qu’il ne peut justi- plique par le fait que le personnage Généralement il s’agit d’un tatouage
fier ce changement du but en blanc, ne pou- doit refaire ses preuves de loyauté et sur le dos ou le torse masqué par un
vant apprendre la mécanique comme par d’investissement auprès du nouveau t-shirt ou un Perfecto. Il peut s’agir
magie. Pierre explique qu’il part rejoindre gang qui lui impose sa charte (qui peut aussi d’un tatouage au mollet, la plu-
un ami d’enfance devenu spécialiste de être très différente de l’ancienne). part des bikers ne portant pas de short
la customisation de moto dans un autre ou bermuda, mais plutôt des jeans ou
des pantalons de cuir. Dissimuler ses piquée, laissez-les donc cogiter et spé-
tatouages peut s’avérer utile pour péné- culer quelques minutes sur l’origine et
trer dans un établissement géré par un la justification du tatouage… Rajoutez
gang adverse ou infiltrer son organisa- des tentacules, et là, vous les laissez en
162 tion. Même chose pour éviter d’éveil- état de choc plusieurs heures.
ler les soupçons des flics qui auraient
lancé un mandat contre le MC et son N’usez pas de cette méthode descriptive
Président (capturer des sous-fifres ou sur tous vos PNJ, mais seulement un ou
des Lieutenants pour les cuisiner et les deux PNJ clés (un Lieutenant et un Big
faire parler afin de faire tomber la tête Boss par exemple, et évidemment s’ils
d’une organisation est une pratique ont une raison d’être tatoués – ce qui
courante). n’est pas le cas de tous les PNJ, loin de
là) par scénario, sinon vous risquez de
L’autre aspect intéressant avec un banaliser l’effet et le rendre bancal.
tatouage c’est qu’il permet de décrire
un personnage en surface, en ne don-
nant que quelques pistes sur ses capa-
cités, faits d’armes ou compétences
théoriques (ses Traits en somme), tout
en gardant une partie de suspense.
Décrire un biker dur à cuire avec un
blouson de cuir sans manches, le torse
nu orné d’un motif de machette et de
calaveras (crânes mexicains) laissera
sans doute songeurs vos joueurs les
plus aguerris. Une fois leur curiosité

Bianca «Bella» O’Brien (starring Laurent DOUCY) 1%


GESTION DES PNJ PNJ Flash
(ou personnes d’intérêt)
Un personnage figurant sans grand
Le Meneur de Jeu a pour mission intérêt en matière d’interaction. Vous le
(entre autres) d’incarner les Person- croisez une fois, réglez son compte en
nages Non-Joueurs. En réalité ce n’est deux temps trois mouvements et basta :

Règles du jeu
pas une expression très juste, car elle Hangaround, flic qui fait la circulation,
désigne des personnages intéressants serveur d’un bar, danseuse de pole
en termes d’interactions qui sont en dance, habitants d’une maison que vous
réalité incarnés par un seul joueur (qui On distingue l’importance des PNJ, cambriolez, prisonnier qui veut vous PNJ Élite
n’en est pas vraiment un si l’on suit à la c’est-à-dire l’étendue de l’opposition ou taxer votre gamelle ou vos clopes, etc.
lettre la définition de Personnage Non- de l’aide qu’ils sont susceptibles d’ame- Là, on tape dans le gros gibier. Un per-
Joueur) : le Meneur de Jeu. ner aux PJ, par des grades (quatre pour Présence : tous les figurants pouvant sonnage de ce grade a un rôle impor-
Vous êtes encore là ? Ok… être précis), dans la même logique que divertir ou retarder les PJ dans une tant, une implication cruciale dans le dé-
Or, pour moi, le MJ est un vrai joueur ; les catégories de tatouages : Flash, Cus- scène (ils sont oubliés d’une scène à roulement du scénario. Les interactions
il a juste un job différent et plus com- tom, Élite et Big Boss. l’autre du scénario). avec ce type de PNJ doivent être menées
plexe, celui de rendre vivant l’univers avec vigilance, car au regard des enjeux
du jeu en apportant des réponses aux Les PNJ clés d’un scénario, ceux avec qui pèsent sur ses épaules elles peuvent
actions et questions des joueurs. On sait lesquels l’interaction avec les PJ peut être à l’origine de grands chamboule-
tous (sauf si vous êtes un nouveau venu être poussée et par conséquent dont il ments sur l’histoire. Si son statut social
164 dans le loisir, auquel cas vous l’apprenez est intéressant de connaître les forces, n’est pas forcément très élevé (ce peut 165
et le vérifierez) que, selon la complexité faiblesses et motivations (autant d’élé- être un simple junkie qui détient une
des règles d’un jeu, cette tâche peut ments cruciaux sur lesquels le Meneur information cruciale), prenez le temps
s’avérer un peu lourde et ainsi nuire au de Jeu va pouvoir s’appuyer pour ima- de bien réfléchir à ses motivations et
rythme de la partie. C’est d’autant plus giner et narrer leurs réactions et déve- son mode opératoire en cas de crise
vrai selon la capacité d’adaptation du MJ lopper l’histoire), seront plutôt de grade PNJ Custom afin d’interpréter son rôle avec le plus
qui doit gérer plusieurs personnages en Custom et plus, tandis que les PNJ qui ne de cohérence possible. Appuyez sa des-
plus d’une multitude d’autres éléments servent que de chair à canon ou de figu- Déjà plus intéressant, c’est un person- cription d’expressions narratives pour
interactifs. ONE% est un jeu qui incite ou- rants improvisés seront de grade Flash. nage qui a un rôle bien présent dans le lui donner du style, de la couleur et
vertement les joueurs (y compris le MJ) scénario et avec lequel vous êtes amené de la profondeur. Les PNJ Élite les plus
à mettre l’accent sur l’ambiance, le role- Pour jauger encore plus rapidement la à interagir plus fréquemment (il faut réussis sont ceux qui ont une dimension
play et les intrigues, même si cela doit valeur d’un PNJ, le tableau page 168 donc en prendre soin et idéalement humaine, même s’il s’agit du pire des
se faire au détriment de la technique ; il propose à titre indicatif une correspon- l’embellir de quelques expressions ou salauds : Vice-Président ou Lieutenant
faut donc des règles qui permettent une dance des grades entre PNJ et PJ. Vous mots-clés narratifs) : indicateur, com- d’un MC adverse, agent spécial du FBI,
gestion simple et rapide de ces éléments. constaterez aussi que le grade PJ « Vice- missaire proche de la retraite, dealer Texas ranger/shérif, maire de la ville,
ONE% est ce que l’on pourrait appeler un Président » n’a pas d’équivalent chez indépendant, chasseur de primes, chef chef du commissariat, administrateur
jeu de rôle « character centered », c’est- les PNJ ; la raison est toute simple : on de gang mineur, receleur, gérant d’un du centre pénitencier, fille du Président
à-dire un jeu où les personnages captent s’en fout. J’ai trouvé que cela n’apportait pawnshop, fonctionnaire corrompu, du MC, flic infiltré, bras droit du chef
l’attention et non pas (ou en tout cas rien d’intéressant ; vous voulez un bras adjoint au shérif, etc. d’un cartel de narcotrafiquants, etc.
pas plus que) le contexte et l’univers, à droit pour votre Big Boss ? Utilisez un
contrario de bien d’autres jeux basés sur PNJ Élite, peaufinez-le un peu plus que Présence : la majorité des PNJ avec un Présence : un ou deux dans un scé-
des univers fantastiques. les autres, ce sera parfait. minimum d’intérêt dans un scénario. nario.
PNJ Big Boss Différentes expressions Expressions narratives
Expressions-clés
C’est LE grand fils de p**te du scénario On distingue deux types d’expressions- Les expressions narratives sont des
ou l’allié ultime qu’il faut à tout prix clés : l’expression technique et expressions-clés sans valeur (niveau)
protéger parce qu’il détient le sort du Le MJ n’utilise pas de cartes Tattoo pour l’expression narrative. associée et qui n’ont qu’une application
MC entre ses mains. En général, il s’agit décrire et faire interagir ses PNJ, mais strictement narrative. Elles n’ont pour

Règles du jeu
surtout d’un PNJ Élite que vous favorisez des expressions-clés. Les expressions techniques peuvent seul objectif que d’aider le MJ à inter-
un peu plus que les autres de par le ca- aussi avoir une valeur narrative, mais préter correctement le rôle du PNJ. Ce
ractère décisif des enjeux dramatiques Une expression-clé est l’équivalent d’un une expression narrative n’a pas de qui est presque le plus important au
qu’il représente. Les interactions avec Trait pour les bikers. Chaque expression valeur technique. final…
ce personnage conditionnent invaria- de ce type peut être en réalité constituée
blement la ou les trame(s) du scénario. de un à plusieurs mots-clés liés (donc
Il faut donc bien le décrire, bien jauger une très courte phrase) permettant de si- Typographie
et anticiper les conséquences de sa dis- gnaliser une caractéristique intéressante des expressions narratives
parition ou de ses actions : Président du PNJ d’un point de vue technique et/ Dans les profils de PNJ, les expres-
d’un MC adverse d’importance, Prési- ou narratif, autrement dit quelque chose sions narratives sont stipulées ainsi :
dent du Chapitre Mère, chef d’un gang qui puisse donner instantanément au Nom du PNJ [Nom de l’expression
de narcotrafiquants reconnu, gouver- MJ une indication sur le physique, le Expressions techniques narrative].
neur d’un état, régulière d’un Président comportement ou un savoir-faire : joue
qui tire les ficelles du pouvoir derrière balafrée, expert en cran d’arrêt, ex-tau- Les expressions techniques sont accom- Exemples :
166 le trône via des stratagèmes élaborés lard, danseuse unijambiste, magouilleur, pagnées d’un niveau de 1 à 5 (exacte- Gary [Indicateur junkie (3)], 167
(un truc de femme ça… * provocation grande-gueule, mécanicien hors pair, ment comme les cartes Tattoo des PJ) Cypher [As de l’informatique (4),
gratuite, pardon, bisous *), etc. petite allumeuse toxico, fils de pute sans et elles impactent les résultats d’une Dandy tatoué (3)],
pitié, flic infiltré, marin alcoolique, dealer action simple des PNJ ou opposée aux Steve [Tient l’alcool (5), Catalogue de
Présence : 1 seul PNJ de ce grade maigrichon, gringo moustachu taciturne, PJ (voir les règles des actions opposées pièces détachées Hartley (3), Sourire
dans une campagne, ou trois (grand binoclard borderline, manipulateur de page 180). narquois*, Dépanneur informaticien
maximum) dans une ville d’importance première, tic nerveux insupportable, (4), Provocateur né*].
[cf. le supplément Anarchy in U.S.A.]. cheveux gras, etc.
Typographie *expressions narratives, donc pas de
des expressions techniques valeur (niveau) associée.
Dans les profils de PNJ, les expres-
sions techniques sont stipulées
ainsi :
Nom du PNJ [Nom de l’expres- Si vous êtes le Meneur de Jeu, il sera
de
ur le Meneur sion technique (niveau de l’ex-
Le travail po ple : donc très facile de vous référer au
très si m
Jeu est donc es
pression technique)] profil d’un PNJ au cours d’une scène
qu elqu
résumer en et de saisir rapidement quelques élé-
clés
expressions- Exemple :
ofi l d’ un PNJ. ments narratifs pour le présenter aux
le pr Douglas Laclasse [Indicateur (4)] joueurs, et de retenir les expressions
techniques qui pourraient impacter le
résultat d’une interaction avec les PJ.
L’autre avantage c’est la simplicité du Dans le tableau ci-dessous, vous trou-
processus d’écriture pour intégrer des verez pour chaque type de PNJ, un Exemples de PNJ
PNJ hauts en couleur aux scénarios nombre de points d’expression pour
que vous imaginerez. Concentrez-vous chiffrer les expressions techniques
uniquement sur ce qui donne du relief (un peu comme les points d’Encre PNJ Flash PNJ élite
au personnage, sur ce qui vous semble des PJ). Il suffit de répartir ces points 5 points d’expression 15 points d’expression
essentiel et suffisant. parmi la ou les expressions techniques

Règles du jeu
que vous estimez intéressante(s) pour Junkie [allure de pouilleux, préparer Texas ranger [Tir au revolver (4),
valoriser votre PNJ, tout en respectant un shoot (3), trouver un dealer (2)]. barbe bien taillée, traquer un malfrat
Niveaux des expressions-clés la limite de niveau (le niveau maxi- (4), fana de danse country, conduire
mum qu’un PNJ peut atteindre dans Flic à la circulation [connaître la ville un 4X4 (3), Stetson rivé au crâne, droit
Le nombre d’expressions techniques une expression-clé) et la limite du (2), uniforme impeccable, appréhender pénal (4)].
allouées à un PNJ dépend de l’impor- nombre d’expressions techniques de l’auteur d’un délit (1), droit pénal (2),
tance du rôle qu’il tient (ou autrement niveau 5 (pour les PNJ de type Élite ou dresser des PV avec le sourire]. Flic infiltré [baratiner (5), beau gosse
dit de son grade). Big Boss). ténébreux avec une cicatrice, tenir la
coke (2), copain du Président, envoyer
Serveur de bar [servir les clients en douce des SMS au QG du FBI (3),
en faisant la gueule, connaître tous les piloter une moto (3), jouer au poker
alcools (1), écouter les ragots (2), pous- (1), s’inquiéter pour sa famille, buter
ser à la consommation (2), jongler avec un autre flic (1)].
les pistaches].
168 Administrateur de prison [cacher 169
ses yeux derrière des Ray-Ban mirror,
PNJ Custom diriger son équipe d’une main de fer (3),
10 points d’expression tout savoir sur un prisonnier (3), torturer
un récalcitrant (4), falsifier des rapports
Dealer indépendant [flairer les flics de décès (2), siroter un verre de whisky,
(4), cheveux gominés, couper la dope détourner le 5e amendement (3)].
(3), fringues extravagantes, disparaître
dans une ruelle sombre (3), attirer les
pouffiasses toxicos]. PNJ Big Boss
Grade PNJ Grade PJ équivalent Expressions techniques
20 points d’expression
Flash Prospect
Points d’expression : 5 Gérant d’une pawnshop [estimer
Niveau max : 3 des trucs (4), costume à rayures, faire Chef d’un gang de narcotrafi-
Custom Full-Patch
Points d’expression : 10 du recel (3), bagues en or, appeler son quants [analyser la dope en la goû-
Niveau max : 4 gorille pour faire le sale boulot (2), tant (5), cigare et moustache, diriger
Points d’expression : 15 charmer les filles désespérées (1)]. des hommes de main (4), code d’hon-
Niveau max : 5 neur, manier la machette (5), costume
Élite Lieutenant
Limite : une expression de
Fonctionnaire corrompu [énerver hors de prix, torturer ceux qui tentent
niveau 5
les gens (3), rasé de près, rester stoïque de le doubler (4), toujours accompagné
Points d’expression : 20
(2), magouiller des formulaires (3), d’une bombe platine, crocheter des
Niveau max : 5
Big Boss Président
Limite : trois expressions prendre sa pose avant l’heure, palper menottes (2), donner à bouffer aux
de niveau 5 des pots de vin ni vu ni connu (2)]. requins].
Régulière d’un Président [sex-ap- En résumé, les jetons de Respect cir-
peal de couguar, semer la zizanie (4), PNJ & jetons de Respect JETONS DE RESPECT culent entre la réserve personnelle de
soutirer des confidences sur l’oreiller vos personnages, le Garage et la Casse
(4), passer pour une innocente (3), tou- Les PNJ n’ont pas de jetons de Respect à (réserve où ils sont stockés après avoir
jours bien apprêtée, manipuler les poi- proprement parler, mais peuvent profi- Les jetons de Respect définissent au servi des intérêts personnels plutôt que
sons (3), combinaison en cuir de luxe, ter de ceux envoyés à la Casse pour fa- sens large l’aura de votre biker, autre- pour l’intérêt du MC, et destinée à aider
gérer un compte offshore (5), couper voriser leurs actions (voir jetons de Res- ment dit son autorité, son charisme, son les PNJ à pourrir la vie des PJ ; une sorte

Règles du jeu
un câble de freins (1)]. pect page suivante). C’est évidemment influence et sa dévotion envers le MC. de punition pour n’avoir pensé qu’à
le MJ qui gère leur utilisation selon son Le respect est un élément clé de la votre petit nombril).
Président du Chapitre Mère [ral- humeur (offrez-lui des cookies, les MJ structure sociale de votre Club. Il défi-
lier des bikers autour d’une même ça aime les cookies). Les applications nit la hiérarchie (à l’instar d’une meute
cause (5), sentir les mensonges (4), sont les mêmes que pour les PJ : de loups), mais aussi la fraternité et la Réserve de base
enfumer une pièce avec son cigare, fiabilité qui lient les membres qui le
mettre la main sur de bons business Bluffer un Trait pour forcer l’uti- composent. La réserve personnelle de jetons de Res-
(4), trouver des moyens de pression lisation d’une expression-clé (tech- pect au début d’un scénario est consti-
(4), poser ses santiags avec éperons sur nique) : 1 jeton de Respect. Chaque joueur doit gérer ses jetons tuée de [2+ grade du PJ] points.
la table, éluder les questions probléma- de Respect avec pertinence, car leur Donc si vous avez tout suivi, elle varie de
tiques (3)]. Éviter un KO (pour les PNJ Élite et utilisation peut être décisive dans la 3 (pour un Prospect de grade 1) jusqu’à
Big Boss uniquement) : 2 jetons de résolution d’une situation critique 7 (pour un Président de grade 5).
Respect. qui peut peser dans l’avenir du MC, Ces jetons sont stockés sur la table
ne serait-ce qu’à travers les votes où devant vous dans un premier temps.
170 seront statuées les grandes décisions On appelle ceci sa réserve personnelle. 171
et orientations du gang. Selon l’emploi que vous en ferez, les je-
ASTUCE tons atterriront soit dans le Garage, soit
Pour définir rapidement le pro- Enfin, les jetons de Respect per- à la Casse, deux autres réserves situées
. fil de vos PNJ, commencez par important ! mettent d’augmenter la renommée où vous voulez sur la table de jeu.
vous en dresser un portrait • Les expressions-clés (tech- et la puissance du MC. Lorsque vous
mentalement en vous inspirant niques) remplacent les cartes accomplissez une action qui honore v La réserve personnelle de base est
de protagonistes de films ou de Tattoo. votre patch, le MJ vous gratifie d’un réinitialisée au début de chaque
séries par exemple. Ensuite, po- • PNJ Flash = PJ Prospect. ou deux jetons que vous pouvez scénario.
sez les expressions techniques • PNJ Custom = PJ Full-Patch. soit stocker dans votre réserve per-
en répartissant les points d’ex- • PNJ Élite = PJ Lieutenant. sonnelle (pour gonfler votre ego en  Tony et Simon jouent respective-
pression qui dépendent de son • PNJ Big Boss = PJ Vice-Prési- quelque sorte) soit transférer au ment un Full-Patch (grade 2) et un Vice-Pré-
grade. Enfin, casez jusqu’à trois dent/Président. Garage, une réserve commune qui sident (grade 4). Tony démarre avec une
expressions narratives pour • 1 jeton de Respect (depuis la symbolise les ressources du MC et réserve personnelle de Respect de 4 jetons
donner plus de couleurs Casse) pour Bluffer un Trait qui serviront à acheter de nouvelles (2+2), tandis que Simon bénéficie lui de 6
au personnage. (expression-clé). structures, équipements ou à obtenir jetons (4+2). Cependant, Tony n’aura que
• 2 jetons de Respect (depuis du Cash dans l’idée d’une banque 2 Obligations (l’équivalence à son grade
la Casse) pour éviter un KO privée (pratique pour payer une cau- 2, voir le chapitre Obligations plus loin) à
(grades Élite & Big Boss). tion ou les honoraires d’un avocat, honorer, alors que Simon aura 4 Obliga-
acheter de la marchandise illégale ou tions (l’équivalence à son grade 4).
corrompre un fonctionnaire).
Le vote est gagnant > le jeton va au plus avantageuse) qui ne le serait pas,
Réserve max Dépenser des jetons de Respect Garage ; le vote est perdu > le jeton sauf celles bloquées sur la table.
va à la Casse.
La réserve maximale de jetons de Res- On peut Bluffer le Trait de plusieurs
pect est de 10 points.  Pierre, Lieutenant grade 3, participe cartes Tattoo en dépensant autant
à un vote qui divise deux factions du même de jetons de Respect.
Les jetons en surplus qui viendraient à gang. Le premier tour donne un statu quo Si l’action est réussie > le jeton va
important !

Règles du jeu
être gagnés au-delà du maximum de 10 et l’assemblée procède à un second tour. au Garage
doivent obligatoirement être transférés Les jetons de Respect dépensés Pierre, à qui il reste 2 jetons de Respect, Si l’action est manquée > le jeton va
au Garage. pour les intérêts du MC sont décide de les dépenser pour les transfor- à la Casse.
stockés dans le Garage. mer en voix supplémentaires. Son vote pèse
 Simon, Vice-Président (grade 4), donc [grade + 2 jetons de Respect] voix, soit  Laurent, Vice-Président quadra un
obtient un onzième jeton de Respect. Il ne Les jetons de Respect dépensés 5 voix au total (un beau plaidoyer). Comme peu roublard et grande gueule, se fait pour-
peut pas le garder dans sa réserve person- pour votre intérêt personnel les autres membres campent sur leur posi- suivre par une bande de T.N.T. qu’il a énervé
nelle et doit le transférer au Garage. sont envoyés à la Casse. tion, les voix de Pierre permettent à sa fac- dans les rues glauques de Boston. Il tombe
tion de remporter le suffrage. dans un cul-de-sac et tente d’ouvrir la porte de
Il est possible de transférer un jeton l’arrière-boutique d’un tripot pour se réfugier
de Respect en surplus et d’honorer en Bluffer un Trait à l’intérieur. Problème, il n’a pas une seule
même temps une Obligation. Vous de- 1 jeton de Respect dépensé permet de carte Tattoo comprenant au moins un Trait
vez simplement trouver une bonne idée jouer depuis votre main une carte Tat- du style « serrurerie » ou « crochetage » pour
(sujette à l’appréciation du MJ) pour ex- En matière d’éthique, il est difficile de too (qu’importe son niveau ou sa caté- l’aider. Laurent décide alors de dépenser un
172 pliquer de façon narrative ce que vous poser des règles précises pour définir gorie) non applicable, c’est-à-dire qui jeton de Respect pour Bluffer un Trait d’une de 173
apportez au MC (argent, équipement, ce qui relève des intérêts personnels ne dispose normalement pas de Trait ses cartes Tattoo, celle avec le plus haut niveau
réputation, etc.). ou collectifs, d’autant plus dans un jeu en adéquation avec l’action engagée. tant qu’à faire (même si elle n’a logiquement
de rôle où la diversité des situations Cette règle rend applicable n’importe rien à voir avec l’action tentée), pour l’aider à
est virtuellement infinie et où tout (ou quelle carte Tattoo (généralement la se sortir de ce mauvais pas.
presque) est sujet à interprétation (et
contre-argumentation de ces misé-
rables vermisseaux de joueurs). Sur ce
point, je laisse le MJ seul juge et déci-
der en son âme et conscience quelles
sont les motivations réelles d’un joueur
lorsqu’il dépense des jetons de Respect.
 Pour avoir gagné une course inter-
MC, le MJ gratifie Simon d’un onzième jeton Voici les principales façons de dépenser
de Respect. Ne pouvant le stocker sur sa des jetons de Respect :
réserve personnelle, Simon le transfert au
Garage et en profite pour s’acquitter d’une Augmenter ses voix
Obligation. Il explique au MJ que le fait de Durant un vote, 1 jeton de Respect
gagner cette course fait parler du MC et dépensé ajoute 1 voix supplémentaire
attire l’attention de certaines personnes (cumulable). Ces voix supplémentaires
bien placées avec qui il serait possible de sont additionnées au grade de votre PJ
faire du business. pour déterminer son total de voix.
transférer un de ses jetons de Respect au
Obligations v Inscrivez sur la carte Dettes face Garage. Il ne lui reste qu’une Obligation à Faire évoluer
Créditeurs la mention « Obliga- gérer d’ici la fin du scénario (qui peut durer
Un grand pouvoir tions », suivie d’une croix, d’un plusieurs parties). Plus tard, Steve annule le MotorClub
implique de grandes responsabilités… trait oblique ou de n’importe une soirée à un pub pour venir réparer in
quel autre signe pour indiquer le extremis la moto du Président afin qu’il
Selon son grade, chaque PJ doit hono- nombre d’Obligations acquittées. puisse se rendre à un run important. Grâce
Structures & équipements

Règles du jeu
rer un certain nombre d’Obligations au dévouement de Steve, l’honneur est
routinières envers le MC pour mériter Une fois toutes ses Obligations acquit- sauf et le MJ lui accorde de s’acquitter
son statut et continuer de jouir de ses tées, le PJ peut dépenser ses jetons de de sa seconde Obligation (Steve trace un Le Président peut décider (moyen-
privilèges. On pourrait assimiler ces Respect supplémentaires (y compris second trait vertical face à la mention « nant un vote si sa décision ne fait pas
Obligations à un investissement per- ceux qu’il pourrait gagner en cours de Obligations » sur sa carte Dette et transfère l’unanimité) de dépenser des jetons de
sonnel pour soutenir et développer le jeu) l’esprit libre, sans craindre d’être un de ses jetons de Respect au Garage). Respect stockés dans le Garage pour
prestige ou les ressources du gang : pénalisé lors d’un vote contestataire Steve peut désormais dépenser ses jetons acheter du matériel ou des structures
pour manquement à ses Obligations de Respect pour ses intérêts personnels , ou bien de les transformer en Cash
• Négocier un très bon prix sur de la (voir page 206) ou sur le nombre de sans craindre d’être pénalisé à la fin du (1 jeton de Respect = 1000 $) pour
marchandise. points d’Encre perçus en récompense scénario lors du vote de débriefing ou si un payer une caution, rembourser des
• Sauver la peau du Président. à la fin d’un scénario (voir expérience vote contestataire survient. dommages collatéraux ou organiser
• percer la couverture d’un flic infiltré page 157). une fiesta pour se détendre et impres-
dans le MC. sionner l’entourage (les Hangaround ou
• Remporter un challenge ou une Bien sûr, rien n’empêche un PNJ de v Les Obligations sont notées sur la autres MC locaux).
174 altercation contre un MC adverse. dépenser ses jetons de Respect dès le face Créditeurs de la carte Dettes. 175
• Participer à l’évasion de prison d’un début d’un scénario, mais il aura alors Elles sont cochées/rayées/effa-
Président ou Vice-Président. le souci d’en récupérer d’autres pour cées/what else au fur et à mesure Organiser une fiesta
• Former un Prospect. honorer ses Obligations avant la fin du qu’elles sont acquittées, ou inver-
• Obtenir une information intéressante. scénario, ou en subir les conséquences. sement quant elles sont contrac- Cette règle vous permet, 1 seule fois
• Organiser un run qui se déroule sans tées. par scénario - et si les conditions le
histoires. v Les Obligations sont réinitialisées permettent (c.-à-d. selon l’humeur du
• Etc. au début de chaque nouveau scé- MJ), de récupérer quelques jetons de
nario. Respect dans les réserves individuelles
A chaque scénario, un PJ doit honorer de chacun des PJ (du moins ceux qui
[grade] Obligations. Pour ce faire, il  Steve est un Full-Patch (grade 2) et a participent à la fiesta).
doit accomplir une action en faveur du donc le devoir d’accomplir deux Obligations
MC et transférer un jeton de Respect pour son MC. Il s’acquitte de la première Organiser une fiesta implique des dé-
vers le Garage. Chaque contribution de en dérobant plusieurs pains de cocaïne penses (salle, nourriture, alcool, dan-
ce type devrait permettre d’honorer une à un cartel local, marchandise qu’il ne va seuses, feux d’artifice, décor, groupe
voire deux Obligations (selon l’humeur pas garder pour lui mais remettre au MC de hard rock, etc.) qui doivent être
du MJ). qui va l’écouler via son réseau avec 100%
Obligations : I I I approuvées par le Président ou un vote
de marge bénéficiaire. Pour cette « bonne - Steve (Prés.) : 2 Dettes à la majorité.
Les Obligations sont techniquement action », le MJ lui accorde de s’acquitter
traitées comme des dettes et sont d’une de ses Obligations (Steve trace un Vous déterminez ensuite le niveau, ou
notées sur la face Créditeurs de la carte trait vertical devant la mention « Obliga- l’ampleur, de la fiesta ainsi :
Dettes. tions » inscrite sur sa carte Dette) et de
1 petite fiesta histoire de récupérer quelques
jetons de Respect. Le Président (ou son
176 Chaque jeton de Respect dépensé suppléant) en fait la demande au MJ, et
depuis le Garage (soit, à titre indicatif, celui-ci estime que les PJ en auront bien
l’équivalent de 1000$ en Cash) aug- besoin avant d’attaquer la dernière par-
mente la fiesta d’1 niveau, jusqu’à un tie de l’aventure qui s’annonce corsée et
maximum de 5 niveaux (soit une belle valide la requête.
grosse bringue à 5000$).
Steve, Willy et Tony sont respectivement
Président (grade 5), Vice-Président (grade
2 4) et Lieutenant (grade 3). Le gang décide
de dépenser 4 jetons de Respect depuis
Chaque PJ lance ensuite [son niveau de le Garage pour une fiesta de niveau 4.
grade] d6. Chaque d6 dont le résultat Ils décrivent ensuite comment se déroule
est égal ou inférieur au niveau de la la soirée, et, si rien ne vient la contrarier,
fiesta permet de récupérer 1 jeton de Steve peut lancer 5d6 (1d6 x son grade)
Respect. ; pour chaque d6 donnant un score infé-
rieur ou égal à 4 (niveau de la fiesta), Steve
 Après avoir essuyé bien des com- récupérera 1 jeton de Respect. On procède
plications depuis le début du scénario, ensuite de la même façon pour Willy qui
vos bikers ressentent le besoin d’un petit lancera 4d6, puis Tony qui lancera 3d6.
break pour faire le point et organiser une

Ultan O’connell (starring Laurent GUILLE DES BUTTES) 1%


Option : comptez les complica-
RÉALISER UNE ACTION TYPES D’Actions tions (6) obtenues avec les dés.  Si Greg n’avait pas eu de moteur,
son score-dés serait resté à 11 et son action
se serait soldée par un échec. Il aurait
Dans One%, il y a deux types d’actions 4 alors dû jouer au moins une carte Tattoo
différentes : l’action simple qui consiste Action simple applicable pour réduire son score-dés en-
à tester les capacités du personnage Vous appliquez le modificateur (calculé dessous de 10.

Règles du jeu
face à un obstacle ou une probléma- à l’étape 2) au score-dés.
tique, et l’action opposée qui consiste 1 Option : si des complications
à tester les capacités d’un PJ contre un  Greg dispose d’1 moteur qui réduit son sont survenues (voir les détails de
PNJ ou un autre PJ. Les règles régissant Vous décrivez votre action. Si, dans l’in- score-dés. Ce dernier passe de 11 à 10. cette option plus loin), il faut les
les deux processus sont globalement si- tention, elle est cohérente avec la situa- résoudre avant de pouvoir réduire
milaires, mais présentent tout de même tion, le MJ vous autorise à lancer les dés le score-dés.
quelques particularités. pour vérifier si elle réussit ou pas. 5

Je vous expose d’abord le déroulement Si le score-dés est égal ou inférieur à 10,


d’une action simple, puis je vous précise 2 l’action est une réussite. Le MJ reprend
les différences avec une action opposée la narration en tenant compte de l’im-
et je reviens enfin plus en détail sur cer- Vous comptabilisez les freins (malus pact de votre succès. EN Résumé
tains points particuliers. Ne soyez donc qui augmente le score-dés d’1 point) Il se peut que vous ayez besoin
pas surpris si quelques termes nou- et moteurs (bonus qui réduit le score-  Le score-dés de Greg est pile poil de déterminer rapidement si
178 veaux apparaissent et sont expliqués dés d’1 point) applicables qui peuvent égal à 10, il réussit donc son action. une action simple est couron- 179
plus loin pour des questions de fluidité. impacter vos chances de réussite. La née de succès, mais sans vous
Lisez une première fois la section qui différence des freins et moteurs vous Si le score-dés est égal ou inférieur à 5, encombrer des différentes
suit pour appréhender la globalité du donne un modificateur qui sera appli- vous déclenchez le turbo, autrement dit étapes du processus normal.
processus, puis une seconde fois à la qué au score-dés. vous réalisez une réussite critique (je Il vous suffit de demander au
lumière des éclaircissements apportés. décris les effets d’un turbo plus loin). joueur de décrire son action et
 Greg compte 2 freins et 3 moteurs. de vérifier ses cartes Tattoo.
v Les actions se jouent selon l’ordre Il fait la différence des deux valeurs et il  Si Greg avait eu 6 moteurs au lieu d’1 S’il en possède au moins une
d’initiative. Cette étape intervient lui reste 1 moteur ; c’est un avantage. À seul, il aurait pu réduire son score-dés de 11 applicable, estimez qu’il réus-
logiquement avant la réalisation l’étape 4, son score-dés sera réduit d’1 à 5 et déclencher le turbo. sit son action. Plus le niveau
des actions, mais je procède inver- point. de sa carte Tattoo sera élevé,
sement parce que je pense qu’il plus sa réussite sera intéres-
est important que vous compre- 6 sante. Souvent, un bon role-
niez bien l’importance de certains 3 play peut même suffire pour
mécanismes avant de définir dans Si le score-dés est supérieur à 10, c’est un décréter que son action est
quel ordre les joueurs pourront Vous lancez 3d6 et additionnez leurs échec. Vous pouvez alors jouer des cartes automatiquement réussie (si
agir. Par exemple, durant l’ordre résultats ; le total obtenu est nommé Tattoo applicables et soustraire leurs le joueur s’implique dans son
d’initiative, certaines cartes Tattoo score-dés. niveaux au score-dés pour ramener celui- interprétation, s’il apporte de
peuvent être bloquées ; il est donc ci à 10 ou moins, voire 5 ou moins si vous bons arguments en sa faveur,
important d’avoir une visibilité sur  Greg lance les 3d6 et obtient 2, 4 et souhaitez déclencher le turbo. Si ce n’est etc.).
leur fonctionnement avant. 5, soit un score-dés de 11. pas possible, vous restez sur un échec.
2 Option : si des complications frein peut aussi être un défaut de com-
Action opposée sont survenues (voir les détails de portement récurrent résultant d’un
Vous lancez 3d6 et additionnez leurs cette option plus loin), il faut les roleplay dévalorisant (ex. : couard,
résultats ; le total obtenu s’appelle le résoudre avant de pouvoir réduire manipulateur, égoïste, etc.). Celui-ci
1 score-dés. le score-dés. est attribué en fin de partie par les
autres joueurs (surtout si vous les avez
Vous décrivez votre action. Si, dans Option : Vous comptabilisez les Si vous ne pouvez pas réduire le score- bien gonflés avec ce travers).

Règles du jeu
l’intention, elle est cohérente avec la complications (6) obtenues avec dés pour changer l’issue, vous encaissez
situation, le MJ vous autorise à tester si les dés. les effets décrits par le MJ (dégâts ou Les freins de condition sont cumu-
elle réussit effectivement ou pas. autres effets). lables entre eux et éventuellement
avec un (et un seul) frein de com-
Vous comptabilisez les freins (malus qui 3 portement (optionnel).
augmentent le score-dés d’1 point) et Freins à l’action
moteurs (bonus qui réduisent le score- Vous appliquez le modificateur (calculé
dés d’1 point) applicables qui peuvent à l’étape 2) au score-dés. Vous pouvez être affligé d’un ou plu-
impacter vos chances de réussite. La sieurs freins (ou malus) qui pénalisent Option : Frein de comportement
différence des freins et moteurs vous vos chances de réussite.
donne un modificateur qui sera appli- 4 Un frein de comportement vous est
qué au score-dés. attribué en fin de partie si votre roleplay
Pour chaque frein applicable,
Si le score-dés est égal ou inférieur à souligne un défaut particulier de votre
ajoutez 1 point au score-dés.
10, vous remportez l’opposition. Le PJ ; par exemple : si votre biker manque
180 MJ reprend la narration en décrivant de courage et cherche à se défiler à la 181
comment votre réussite impacte le PNJ moindre confrontation avec d’autres
(dégâts ou autres effets).  Tony tente une action et lance les gangs, les autres joueurs pourront dé-
3d6. Il obtient 3, 3 et 4, soit un score-dés de créter à la fin de la partie de lui affliger
C’est ici qu’intervient la principale diffé- Si le score-dés est égal ou inférieur à 10, ce qui signe normalement une réussite. le frein de comportement : « couard ».
rence avec une action simple : dans le 5, vous déclenchez le turbo, autrement Mais Tony doit appliquer un frein et rajoute Vous devrez alors inscrire la mention «
cadre d’une action opposée, les expres- dit vous réalisez une réussite critique donc +1 au score-dés ; celui-ci passe à 11, frein : couard » sur votre carte Dettes,
sions techniques applicables des PNJ contre votre opposant (voir les détails ce qui se traduit au final par un échec. Tony face Créditeurs. Ce frein pourra être
sont comptabilisées ; celles-ci sont consi- plus loin et ignorez les éventuelles va désormais devoir réduire son score-dés invoqué par le MJ pour vous pénaliser
dérées comme des freins et sont donc Complications). en jouant des cartes Tattoo s’il veut que son sur toute action qu’il pourrait impacter.
cumulables avec les autres freins. action réussisse.
MJ, veillez à ce que l’attribution
 Steve s’oppose à un PNJ dans une 5 Un frein peut être une condition particu- d’un frein de comportement soit
partie de poker où il a misé sa bécane. Steve lière qui vous handicape ponctuellement bien justifiée et méritée. Cette règle
et le MJ comptabilisent 2 freins et 3 moteurs, Si le score-dés est supérieur à 10, le PNJ (le temps d’une action) dans l’accom- ne doit pas être un prétexte pour
mais également l’expression-clé technique remporte l’opposition. Vous pouvez alors plissement d’une action : chercher des sévir contre un joueur de façon arbi-
du PNJ « tricheur invétéré (3) » applicable jouer des cartes Tattoo applicables et clés de moto égarées « en pleine nuit », traire.
à l’action. Celle-ci compte comme un frein soustraire leurs niveaux au score-dés pour conduire « en état d’ivresse », piloter une
à l’action de Steve qui subira (2 freins + 3 ramener celui-ci à 10 ou moins, voire 5 bécane avec « un pneu dégonflé », etc. Un biker ne peut être affligé que
freins) – 3 moteurs, soit au final un modi- ou moins si vous souhaitez déclencher le d’un seul frein de comportement
ficateur de 2 freins qui augmentera son turbo contre votre opposant. De façon optionnelle (voir l’option à la fois. Du moins c’est ce que je
score-dés. frein de comportement ci-dessous), un préconise pour que vous puissiez
concentrer correctement votre role-
play plutôt que de vous disperser. Moteurs à l’action Succès d’une action Déclencher le turbo
Éventuellement, si le MJ le valide, Réussite critique
vous pouvez augmenter plusieurs Dans la même logique que les freins, Si votre score-dés final est égal ou
fois un frein de comportement si un PJ peut bénéficier d’un ou plusieurs inférieur à 10, votre action est réussie Si votre score-dés final est égal ou
le joueur persiste et signe dans son moteurs à son action, c’est-à-dire des et le MJ reprend la narration en tenant inférieur à 5, vous déclenchez le turbo
attitude pénible. Je vous conseille avantages ou bonus qui peuvent amé- compte de l’impact de votre succès. (autrement dit, vous obtenez une sacro-

Règles du jeu
toutefois de ne pas augmenter un liorer ses chances de réussites. sainte réussite critique).
frein de comportement au-delà de
+3, mais c’est vous qui voyez… Échec d’une action
Pour chaque moteur applicable,
déduisez 1 point au score-dés.
Effets d’un turbo
Si le score-dés est supérieur à 10,
l’action est ratée et le MJ reprend la Scène narrative : vous prenez la
Un moteur est un bonus durable offert narration en tenant compte de l’impact main de la narration (que vous embel-
par un équipement (un pistolet auto- de l’échec sur les événements à venir. lissez de façon flamboyante) et vous
Option : Rédemption matique avec une visée laser offrira 1 vous octroyez un avantage narratif.
moteur au tir, autrement dit il réduira
Pour supprimer un frein de compor- d’1 point le score-dés), soit un avantage  Laurent tente de négocier le prix
tement, vous devez accomplir une ponctuel dû à une opportunité ou une Option : Par les cojones. . d’une guitare Fender Jaguar dans un
rédemption, c’est-à-dire une action qui condition avantageuse sur l’instant (si pawnshop. Il obtient un score-dés de 4
conteste votre frein de comportement. votre adversaire est aveuglé ou distrait, En cas d’échec à l’une de vos actions, et déclenche le turbo. Il a été tellement
182 Cette expiation doit s’accompagner vous obtenez un moteur en bagarre ; si vous avez un créditeur (donc un PJ convainquant dans son marchandage qu’il 183
de la dépense d’un jeton de Respect autrement dit, vous déduirez 1 point auprès duquel vous avez contracté repart avec la guitare et un ampli pour le
(sinon ce serait trop simple). C’est une à votre score-dés pour flanquer une une dette) celui-ci prend la main de même prix.
façon de redorer le blason de votre PJ bonne rouste au lascar). la narration et décrit les conséquences
(pour reprendre l’exemple précédent, de votre échec. Il peut donc prendre un Willy fait passer un interrogatoire cor-
un PJ « couard » pourrait faire preuve Reportez-vous aux listes d’armes malin plaisir à vous compliquer un peu dial à un Full-Patch d’un MotorClub
d’une soudaine bravoure lors d’une et bécanes pour connaître les mo- les choses sans toutefois en abuser (le adverse à l’aide de son célèbre poing
situation critique, auquel cas le MJ teurs et freins applicables en com- MJ devra veiller). américain chromé. Il veut savoir où aura
peut, si le PJ se soulage également d’1 bat ou course-poursuite selon les lieu une transaction de marijuana. Il
jeton de Respect, valider sa rédemption caractéristiques de l’équipement. Si vous avez plusieurs créditeurs, obtient un score-dés de 5 et déclenche
et supprimer le frein de comportement c’est celui qui s’est manifesté en le turbo. Non seulement sa victime lui
« couard » (qui est gommé/rayé de la À la différence des freins, il n’y a pas premier qui prend la main. donne le lieu et la date de l’opération,
carte Dettes). de moteur de comportement. Je sais En cas d’égalité, le MJ tran- mais aussi la position des guetteurs et
que certains ne vont pas apprécier chera. Si vous n’avez pas le nom des acheteurs.
Lors d’une rédemption, pour sup- (changez les règles !), mais j’ai ins- de créditeur parmi les
primer un frein de comportement tauré ce principe pour éviter que PJ (ou qu’il ne souhaite Scène tactique : vous gagnez 3 ou
de niveau 2, il faudra dépenser les petits malins n’optimisent à bloc pas vous tenir par 1d6 cases d’initiative (à choisir avant de
2 jetons de Respect (durant le leur biker (ne niez pas !) ; je trouve les cojones), le MJ lancer le d6) grâce à votre faculté à tirer
même scénario) ; pour supprimer plus intéressant de lui donner une conserve la main profit d’une situation à la volée.
un frein de comportement de ni- faiblesse (frein de comportement) de la narration.
veau 3, il faudra dépenser 3 jetons qui, bien jouée, lui apportera une  Coline, Vice-Présidente du MC, se
de Respect, et ainsi de suite. indéniable dimension humaine. prend de bec avec deux junkies défoncés
qui ont pissé sur sa bécane. L’un des toxi- Quand vous jouez une carte Tattoo, vous Lorsque vous procédez à un test simple l’action en cours) ; dans le cas contraire,
cos sort un cran d’arrêt. Coline dégaine sa la posez sur la table depuis votre main, ou opposé, si l’un des 3d6 affiche un Julien aura aussi l’ultime option de Bluffer
batte de base-ball fétiche et lui rentre de- devant vous. 6 lors d’une action, une complication un Trait (en dépensant 1 jeton de Respect)
dans ; elle dépense des points d’initiative imprévue arrive soudainement. Imagi- pour la rendre applicable.
pour cette attaque, lance les dés et joue Quand une action est résolue, vous nez comment elle pourrait être justifiée
ses cartes Tattoo ; elle obtient un score- récupérez en main les cartes jouées selon le contexte de l’action menée. Important ! Les cartes Tattoo jouées
dés de 3 et déclenche donc le turbo. Elle sauf celles qui sont bloquées. Ceci en soutien sont immunisées contre les

Règles du jeu
déboîte vitesse grand V la mâchoire du s’applique également aux cartes Tattoo Chaque complication bloque une carte complications. Ainsi, si vous soutenez
premier, choisit de regagner 3 points d’ini- jouées en soutien. Tattoo qui pourrait être jouée sur cette un biker (pour l’aider à réduire son
tiative (plutôt que de lancer 1d6) ce qui lui action pour réduire le score-dés. Ainsi, score-dés) qui subit une complication,
permet de rester en tête de peloton (voir Les cartes Tattoo bloquées par des si 2 complications sont obtenues, elles la carte Tattoo que vous jouerez ne sera
la piste d’initiative) et d’enchaîner sur une complications (option) restent sur la bloqueront deux cartes Tattoo. pas bloquée jusqu’à la fin du tour de
autre attaque pour régler le compte du table, inutilisables, jusqu’au début du piste.
second connard. prochain tour de piste d’initiative. Vous  Simon, complètement défoncé, lance
pouvez débloquer une carte ainsi blo- les dés et obtient un 6. Les joueurs ayant Cette règle vise clairement à en-
quée en dépensant 1 jeton de Respect. choisi de jouer l’option des complications, courager la coopération et l’esprit
Simon doit faire face à 1 complication. Cela d’équipe.
Cartes Tattoo Les cartes bloquées par des blessures
graves restent sur la table, inutilisables,
signifie que si son score-dés est supérieur
à 10, Simon devra jouer au moins 2 cartes  Si l’on reprend la situation décrite
jusqu’à ce que les blessures graves liées Tattoo applicables : une première qui sera dans le précédent exemple, vous pourrez
Nous avons vu que si votre score-dés soient guéries (1 blessure grave bloque automatiquement bloquée par la complica- soutenir Julien en jouant une, voire deux,
184 dépasse 10, vous pouvez le réduire en 1 seule carte Tattoo). Vous pouvez tion, et une seconde pour réduire son score- de vos cartes Tattoo sans qu’elles soient 185
jouant des cartes Tattoo applicables. débloquer temporairement une carte dés à 10 ou moins. bloquées par ses complications.
Pour ce faire, c’est très simple : vous dé- Tattoo bloquée en dépensant 1 jeton de
duisez le niveau de chacune des cartes Respect, pour les besoins d’une action,
Tattoo jouées du score-dés, jusqu’à ce mais la carte redevient bloquée sitôt Soutien
qu’il soit égal ou inférieur à 10. la résolution de l’action. Suivant cette
logique, vous pouvez débloquer une Vous pouvez soutenir un autre PJ en
 Une carte Tattoo de niveau 3 réduira carte bloquée par une blessure grave Les cartes Tattoo bloquées par des com- jouant pour lui des cartes applicables
le score-dés de 3 points, une carte Tattoo de à chaque action, tant que vous payez 1 plications sont automatiquement déblo- (carte Tattoo et/ou carte MC) en rap-
niveau 3 plus une autre de niveau 2 rédui- jeton de Respect. quées à la fin du tour de piste en cours. port avec l’action engagée par votre
ront le score-dés de 5 points. frère d’armes, ceci afin de réduire son
 Julien lance les 3d6 et obtient 3, 6 score-dés et/ou outrepasser une com-
Il n’y a pas de limites au nombre de et 6 ; soit un score-dés de 15 avec 2 compli- plication (ce qui lui évitera le désavan-
cartes Tattoo jouables, tant que cha- Option : Complication cations. Pour ramener son score-dés à 10, tage d’une carte bloquée).
cune d’elles dispose d’au moins un Julien peut jouer deux cartes Tattoo : une de
Trait en rapport avec l’action menée Cette règle optionnelle est principale- niveau 2 et une de niveau 3. Mais à cause Mais pour cela, vous devez être à portée
(ou que vous dépensiez 1 jeton de Res- ment utilisée pour simuler les difficul- des deux complications, ces cartes seront d’initiative.
pect pour Bluffer un Trait). La carte MC tés ou défaillances impromptues qui bloquées. Si Julien dispose d’une troisième
est jouée uniquement si le grade (ou surviennent lorsqu’un PJ est ivre ou carte Tattoo susceptible de ramener son La portée d’initiative est égale à votre
l’autorité/le charisme/l’aura) de votre sous l’emprise d’un stupéfiant, mais score-dés à 10 (dans le cas présent une grade ; elle correspond à une distance
biker entre en jeu. vous pouvez l’appliquer à d’autres cir- carte Élite de niveau 5), elle devrait être (mesurée en cases sur la piste d’initia-
constances. applicable (avec un Trait en rapport avec tive depuis votre position) à partir de
laquelle vous pouvez intervenir en sou- tion, course-poursuite, négociations,
tien. Si votre frère d’armes est sur une
case au-delà de votre portée d’initiative,
Initiative Détail des étapes etc.). Vous pouvez Bluffer un Trait
pour jouer une carte non applicable.
vous ne pouvez pas le soutenir.
L’initiative intervient durant les sé- 1 Important ! En cas d’égalité sur le
Il n’est pas possible de soutenir un quences tactiques où il est nécessaire tirage d’initiative (deux pions sur la
PJ dont l’initiative est inférieure à la de gérer avec précision l’ordre dans Lancez 3d6 et calculez le score-dés qui même case ET en tête de peloton) , la

Règles du jeu
vôtre. lequel les personnages agissent, ainsi est renommé pour l’occasion score priorité va au PJ. Si ces deux pions ap-
que le nombre d’actions qu’ils pourront d’initiative (ne tenez pas compte des partiennent à des PJ, le plus haut grade
 Le biker de Pierre est un Full-Patch mener durant un tour de piste (tour de complications). l’emporte. Si les grades sont égaux, le
(grade 2) positionné sur la case 13 de la jeu qui correspond à un tour complet Président (ou son suppléant) tranche.
piste d’initiative. Sa portée d’initiative est sur la piste d’initiative). 2
de 2 cases (équivalente à son grade). Pierre Mais sitôt la première action engagée,
pourra donc soutenir un frère d’armes posi- Scène narrative / scène tactique Jouez ensuite des cartes Tattoo appli- le pion qui agit remporte l’initiative tant
tionné sur les cases 13, 14 et 15. Lorsqu’une situation demande vraiment cables pour augmenter le score d’ini- qu’il reste en tête de peloton.
une gestion précise de l’initiative (com- tiative. Le niveau de chaque carte est
Ce soutien ne peut se faire que sur un PJ bat, course-poursuite, etc.) utilisez les additionné au score d’initiative qui ne  Le gang engage une scène de
qui se trouve en situation d’échec (son règles suivantes. Sinon, poursuivez le peut dépasser 22 (les points en excé- course-poursuite contre deux voitures de
score-dés est supérieur à 10 et il ne dis- récit de façon narrative sans interruption. dent sont ignorés). police dans la banlieue de Boston. C’est
pose pas de carte Tattoo applicable et/ une scène tactique et le MJ annonce le pre-
ou doit faire face à des complications). 3 mier tour de piste.
186 Lorsque vous soutenez un PJ, cela vous Calcul de l’initiative 187
coûte 1 point d’initiative par carte Tattoo Sur la piste d’initiative, posez votre pion Alban, Simon et Nicolas déterminent leur
jouée. Au début de chaque tour de piste, vous d’initiative sur la case correspondant à score d’initiative et obtiennent respective-
calculez l’initiative pour chaque person- votre score d’initiative. ment 6, 9 et 13. Steve, le MJ, lance les 3d6
nage (PJ & PNJ) impliqué dans la scène pour les deux conducteurs de la police (des
 Pierre effectue une action qui coûte (procédez dans l’ordre des aiguilles Les cartes Tattoo jouées pour aug- PNJ) et obtient 11 et 8. L’ordre décroissant
2 points d’initiative et obtient un score-dés d’une montre autour de la table, en menter l’initiative sont bloquées dans lequel les personnages vont logique-
de 13 (il est positionné sur la case 7 de la commençant par le joueur à la gauche pour tout le tour de piste en cours. ment agir est donc : Nicolas, le policier 1,
piste d’initiative). Ben « Amiral », qui joue du MJ). Le résultat détermine sur quelle Elles ne pourront donc pas être Simon, le policier 2 et Alban. Alban un peu
un Lieutenant de grade 3 et se trouve sur la case de la piste d’initiative chaque per- employées ensuite pour réduire le dépité de son score d’initiative joue sa carte
case 5 de la piste d’initiative, décide de le sonnage positionne son pion d’initiative. score-dés d’une action ultérieure. Tattoo Custom 4 symbolisant ses qualités
soutenir en jouant une carte Tattoo appli- C’est un choix stratégique important de pilote (ce qui est raccord avec l’action
cable. Initiative PJ qu’il convient de bien réfléchir. menée) ; son score d’initiative passe à 10
3d6 + carte(s) Tattoo applicable(s) (6+4). Alban ne se positionne pas en tête de
Pierre dépense 2 points d’initiative et recule Pour être applicable à l’initiative, peloton, mais juste après Nicolas et le poli-
donc son pion d’initiative de 2 cases (il at- Initiative PNJ une carte Tattoo doit posséder au cier 1. Par contre, s’il doit effectuer un test
territ sur la case 5) ; Ben « Amiral », quant 3d6 + expression-clé applicable moins un Trait en rapport avec des de pilotage lorsque ce sera à lui de jouer,
à lui, dépense 1 point d’initiative (pour caractéristiques de type réflexes, il devra se passer de sa carte Tattoo Cus-
n’avoir joué qu’1 carte Tattoo en soutien) v Le résultat obtenu (score d’ini- rapidité ou une compétence (un tom 4 qui est bloquée sur la table jusqu’au
et recule son pion d’initiative d’1 case (il tiative) se mesure en cases sur la tireur aguerri sera plus rapide lors début du prochain tour de piste. Au pire, il
atterrit sur la case 4). piste d’initiative. d’une fusillade) en rapport avec le pourrait dépenser 1 jeton de Respect pour
Maximum possible : 22 cases. type d’actions engagées (confronta- Bluffer un Trait et jouer une autre carte Tat-
too qui serait normalement non applicable tionnés sur une même case, la règle joueur sur la même case, la règle dit
pour un test de pilotage.  Pierre lance 3D6 et obtient un score d’or étant que la priorité va 1) au pion que c’est le pion du dessus (le dernier
d’initiative de 12, il place son pion sur la en tête de peloton et 2) au pion placé arrivé sur la case) qui a la priorité, c’est
case 12. sur le dessus d’une pile. donc encore à vous de jouer.
La piste d’initiative
Pourquoi 22 cases MPH ? Chaque  Si votre action coûte 3 points d’ini- 3
La piste d’initiative est un plateau de case représente symboliquement tiative, votre pion rétrogradera (reculera)

Règles du jeu
jeu subdivisé en 22 cases qui permet de 10 mph (miles per hour), ce qui cor- de 3 cases sur la piste. Si un pion est déjà Vous n’êtes plus en tête de peloton,
gérer visuellement et très simplement respond à la vitesse maximale affi- présent sur la case où vous atterrissez, vous vous attendez votre tour. Vous pouvez
l’ordre des actions entre les person- chée sur la plupart des compteurs placez votre pion par-dessus. Si vous êtes soutenir à tout moment un autre PJ à
nages, aussi bien du MC que des PNJ. de vitesse des bécanes de ONE%. de nouveau en tête de peloton, c’est de portée d’initiative.
Chaque joueur choisit un pion d’initia- nouveau à vous d’agir, puis au pion en des- Quand le dernier personnage (PJ ou
tive (type jeton de poker, capsule ou Le personnage (PJ ou PNJ) qui a le sous du vôtre, et ainsi de suite. PNJ) placé sur la piste a rétrogradé à la
pièce de monnaie) pour le représenter plus haut score d’initiative est désigné case 1 (ou qu’il n’a plus suffisamment
et le positionne sur la case de la piste comme étant en tête de peloton ; c’est Trois (principaux) cas de figure se pré- de points d’initiative pour agir comme
d’initiative correspondant à la valeur de lui qui agit en premier. sentent après avoir résolu votre action : il l’entend, auquel cas il « passe »), on
son score d’initiative [maximum 22 ; les procède à un nouveau tour de piste.
points au-delà de 22 sont ignorés]. Chaque action que vous entreprenez a 1 Les PJ récupèrent les cartes bloquées
un coût d’initiative ; vous devez rétro- (sauf celles bloquées par des bles-
Par commodité, je distingue les grader votre pion d’autant de cases que Vous êtes toujours en tête de peloton, sures graves) et on procède à un nou-
termes pion et jeton. On parlera de points d’initiative que coûte votre c’est encore à vous de jouer. veau calcul d’initiative en reprenant
188 donc de pion d’initiative pour le action. Si un pion est déjà en place sur tout le processus depuis le départ. On 189
positionnement sur la piste d’initia- la case sur laquelle vous rétrogradez, 2 enchaîne les tours de pistes jusqu’à ce
tive et de jeton de Respect. vous placez votre pion par-dessus celui que le MJ estime que les enjeux de la
(ou ceux) du (ou des) joueur(s) déjà en Vous êtes toujours en tête de peloton, scène tactique ont été résolus et que le
place. On empile ainsi les pions posi- mais ex aequo avec au moins un autre récit peut reprendre le mode narratif.

Action courte Action longue

PNJ
Pions avec 0 points d’initiative ou PJ grade 4

Action longue Têt


PJ grade 5 ed
ep
priorité d’initiative En cas d’égalité (même case), elo
sur le grade 4 s’il reste en tête de peloton, ton
le pion qui agit conserve l’initiative
Esquive Déplacement court mouvement. Pour cela, le personnage
Coûts des actions 3 cases 2 cases ciblé doit pouvoir jouer au moins une
L’esquive est utilisée lorsque le person- Un déplacement court est soit un mouve- carte Tattoo pour esquiver (comptabi-
Chaque action décrémente l’initiative nage (PJ/PNJ) voit venir une attaque ment de moins de 5 mètres réalisé sans lisée comme un frein pour l’attaquant)
d’un nombre de « cases » (sur la piste (généralement lors d’une action oppo- précautions particulières, soit l’action plus une autre carte Tattoo pour contre-
d’initiative) équivalent à son coût. sée) et qu’il souhaite l’éviter (il bondit de se relever de la position couchée. Si attaquer.
Concrètement, vous reculez votre pion sur le côté ou saisit un objet pour se le joueur décide de se déplacer sur une

Règles du jeu
d’initiative d’autant de cases que le protéger - autrement dit il effectue courte distance en faisant attention à ne Attention : la contre-attaque n’est pas
coût de l’action que vous entreprenez. une parade). Pour cela, il doit jouer pas faire de bruit, ce n’est plus un dépla- considérée comme une action opposée
au moins une carte Tattoo applicable cement court mais une action longue. (l’attaquant, surpris, ne peut pas esqui-
comme frein à l’action de l’attaquant. Il ver ou contre-attaquer une contre-at-
est impossible d’esquiver une balle ou Action longue taque), mais comme une action simple.
 Le pion de Steve est à la case un coup que l’on ne voit pas venir. 4 cases
n°19. Il est en tête de peloton (celui avec Tirer, frapper, engager une lutte, sau- Déplacement long
la plus haute initiative, donc la case numé- ter par-dessus un obstacle, se mettre à 6 cases
riquement la plus élevée). Il dégaine son couvert, se déplacer silencieusement… Un déplacement long est un mouve-
automatique. C’est une action courte qui Action courte Toutes les actions simples ou opposées ment compris entre 5 et 20 mètres sans
lui coûte 2 cases. Son pion passe à la case 2 cases qui nécessitent un test d’action sont précautions particulières (ni silencieux,
n°17. Imaginons que Steve soit toujours en Les actions courtes sont des actions ne considérées comme des actions longues. ni acrobatique, etc.)
tête de peloton. Il ajuste son arme et tire sur demandant pas un effort ou une atten-
un adversaire. C’est une action longue qui tion particulière, comme par exemple Contre-attaque Toutes les scènes tactiques sont gérées
190 consomme 4 cases d’initiative. Le pion de monter et descendre de moto, sortir 6 cases par les mêmes principes de résolution 191
Steve se retrouve sur la case n°13. Il n’est son arme, se munir d’un coup de poing La contre-attaque est utilisée lorsqu’un d’action et d’ordre d’initiative. Toute-
plus en tête de peloton (imaginons qu’un américain, saisir une queue de billard, personnage est la cible d’une attaque fois, je distingue trois cas majeurs inté-
PNJ soit positionné sur la case n°15), il doit changer le chargeur d’une arme auto- au corps à corps et qu’il souhaite la ressants présentant quelques petites
désormais attendre son tour. matique ou mettre 2 munitions dans feinter et riposter aussitôt. Cela consiste particularités : le combat, la course et
une arme au coup par coup, etc. à esquiver et attaquer dans le même les pourparlers.

Action courte
8 points de dégâts d’initiative + KO Action longue
Case zéro : KO

Têt
6 points de dégâts d’initiative ed
ep
elo
ton
Déplacement long ou Contre-attaque Portée d’initiative PJ grade 2
La bagarre à mains nues réduit l’ini- En déclenchant le turbo : les
Combat tiative (ou « dégâts d’initiative », noté Porter une attaque dégâts d’initiative (DI) sont dou-
aussi DI). Expliquez cela comme vous blés + blessure(s) grave(s) (BG)
Je ne vais pas m’attarder sur ce qu’est voulez : la cible encaisse mal le coup et Il faut réussir une action en prenant soin doublée(s).
un combat, qu’il soit à main armée, à couine, elle a le souffle coupé, elle est d’appliquer les freins et moteurs dus aux Les bonus aux dégâts de chaque
l’arme blanche ou à mains nues, l’idée légèrement sonnée ou est détournée qualités de l’arme utilisée (portée, puis- arme sont indiqués au chapitre
est toujours la même : fermer le clapet de son attention, etc. Pour engager ce sance, tir en rafale, etc.) et aux conditions Gears of Freedom.

Règles du jeu
d’un adversaire. mode de combat vous devez être au d’utilisation (en hauteur, à couvert, de
contact de votre adversaire pour pou- nuit, complètement défoncé, etc.).
Dans ONE%, Steve et moi-même n’en- voir l’empoigner.
courageons pas le combat. Préférez Dégâts d’initiative (DI)
plutôt les intrigues, l’intimidation et les Bagarre à main armée Dégâts
coups bas. Le roleplay en somme. C’est presque pareil que la bagarre à Ce sont des dommages superficiels
mains nues, mais vous frappez avec Une attaque qui porte inflige des dégâts qui prennent la forme d’hématomes,
OK, j’ai compris, ce n’est pas crédible… une arme blanche (rasoir, tesson de à la cible qui sont de deux natures. Voici de petites entailles et d’une perte de
Alors disons qu’un peu de baston et bouteille, cran d’arrêt, casque de moto, comment les déterminer selon le mode souffle. Au fur et à mesure qu’il encaisse
quelques rotules brisées « de temps en jambe de bois, etc.). Vous vous lancez de combat engagé : de tels dommages, le PJ fait des efforts
temps », c’est convivial et ça détend l’at- dans un pas de danse en deux temps pour supporter la douleur, il finit par se
mosphère. Mais n’en abusez pas non trois mouvements pour saigner avec Bagarre à mains nues déconcentrer, s’essouffler et s’épuiser.
plus, car 1/ ce n’est pas le propos du jeu style, élégance ou brutalité votre par-
(vraiment) et 2/ les règles qui gèrent les tenaire. Réussite simple : inflige des dégâts
192 dégâts sont intentionnellement puni- d’initiative (DI) de [1d6 + carte(s)
1 point de dégât d’initiative 193
tives. Vous faites ce que vous voulez, on La bagarre à main armée réduit l’ini- Tattoo applicable(s)] points.
vous aura averti… tiative (DI) et peut occasionner des En déclenchant le turbo : les dégâts rétrograde le pion d’initiative
blessures graves (BG) si l’attaquant d’initiative (DI) sont doublés. d’1 case.
déclenche le turbo.
Methods of Mayhem Bagarre à main armée
Fusillade
Dans ONE%, on distingue trois modes Là, on passe aux choses sérieuses et Réussite simple : inflige des dégâts KO
de combat : la bagarre à mains nues, la on écarte les politesses. L’idée est de d’initiative (DI) de [1d6 + bonus
bagarre armée et la fusillade. Le proces- trouer la peau et de farcir de plomb la aux dégâts de l’arme + carte(s) Tat- Un personnage (PJ ou PNJ) qui tombe
sus pour gérer ces trois formes d’agres- panse d’un lascar avec des armes à feu, too applicable(s)] points. à zéro point d’initiative suite à un coup
sion est le même (gestion d’initiative de sentir le doux parfum de la Winches- En déclenchant le turbo : les dégâts porté subit un KO. Il tombe inconscient
puis résolution d’action), mais les inten- ter de Gran’Pa jusqu’au fusil d’assaut d’initiative (DI) sont doublés + jusqu’à la fin du prochain tour de piste
tions et les conséquences diffèrent : automatique en passant par le magnum blessure(s) grave(s) (BG). (celui en cours + le suivant).
reluisant type Desert Eagle.
Bagarre à mains nues Fusillade Pour les PJ
Ce mode vise à mettre un adversaire Par sa violence, la fusillade réduit l’ini- Un KO bloque une de vos cartes Tattoo
KO ou hors d’état d’ouvrir son clape- tiative (DI) et occasionne très souvent Réussite simple : inflige des dégâts (celle de votre choix) durant la scène
merde sans pour autant le tuer (au pire des blessures graves (BG). d’initiative (DI) de [1d6 + bonus aux tactique entière ; elle reste inutilisable
lui faire pisser le raisiné par le pif ou lui dégâts de l’arme + carte(s) Tattoo pendant tous les tours de piste suivants
faire sauter quelques dents). applicable(s)] points + blessure(s) du combat.
grave(s) (BG). Pour les PNJ
Un KO rend hors d’état le personnage (il Cas n°1 : Steve réalise une réussite simple Si vous ne pouvez pas obtenir de
perd l’affrontement). (sans déclencher le turbo), il inflige des dé- état mourant l’aide de la part de ces enfoirés, vous
gâts d’initiative à sa victime. S’il lance 1d6 pouvez demander à votre Président
Le MJ peut éviter le KO pour les PNJ de et obtient 3, les dégâts seront de [3(résultat Vous tombez à terre en agonisant et ne ou Vice-Président de piocher 2 je-
type Élite et Big Boss en dépensant 2 du 1d6) + 2(bonus aux dégâts de l’arme)], pouvez plus effectuer d’action. Si vous ne tons de Respect depuis le Garage. Ils
jetons de Respect depuis la Casse. S’il soit 5 points. Il devra rétrograder son pion bénéficiez pas de soins très rapidement peuvent vous demander de contrac-
n’y a pas assez de jetons dans la Casse, d’initiative de 5 cases. pour stabiliser votre état, vous claquez ter une dette pour ce service.

Règles du jeu
le PNJ reste KO. dans un infâme gargouillis de sang et
personne ne pige vos dernières paroles. Si personne ne souhaite vous aider,
Au début d’un tour de piste, les Votre temps est donc compté. Pour vous crevez comme un chien. Défi-
joueurs ont (sauf coup de mal- que votre état soit stabilisé, vous devez nitivement. Mais soyez convaincu
chance sur le tirage du score impérativement recevoir des soins que ces salauds subiront les
d’initiative) suffisamment de d’un frère d’armes. foudres infernales du MJ en mé-
latitude pour agir comme bon leur moire à votre illustre personnage.
semble. Mais au fur et à mesure v Stabiliser un état mourant (PJ uni-
qu’ils agissent, encaissent des quement) ; action simple avec des
coups et rétrogradent, ils se rap- cartes Tattoo applicables et des
prochent de la case n°1 de la piste moteurs/freins liés au matériel
et se mettent à la merci d’un KO ou disponible ou pas.
d’une pluie de coups de la part de
ceux qui peuvent encore agir. La Vous pouvez dépenser 1 jeton de Respect
194 gestion des points d’initiative est pour survivre 1 tour de piste en attendant 195
donc cruciale. que quelqu’un stabilise votre état.
Cas n°2 : Steve dispose également d’une
carte Tattoo applicable aux dégâts, et s’il Lors d’une scène narrative, vous pou-
Blessures graves (BG) souhaite la jouer, il pourra additionner vez dépenser 1 jeton de Respect pour
son niveau aux dégâts d’initiative. Pour survivre 1 minute/1 heure/1 jour (en
Selon la dangerosité de l’arme utilisée, reprendre l’exemple ci-dessus, si cette carte fonction des besoins du MJ pour ména- Guérison des blessures graves
un personnage peut subir une ou plu- Tattoo est de niveau 3, les dégâts d’initiative ger l’intensité dramatique qu’il souhaite
sieurs blessures graves. On ne parle seront de 8 points. Enfin, si ce coup fait tom- instaurer) en attendant que quelqu’un Dans ONE%, vous ne guérissez pas
plus ici d’hématomes ni de crêpage de ber l’initiative de la victime à zéro (c’est un stabilise votre état. d’une BG comme d’un rhume. L’inter-
barbes, mais d’os brisés, de barbaque PNJ), celle-ci sera KO. vention d’un médecin pour stabiliser
explosée, de geysers de raisiné qui Par défaut, ce jeton de Respect est pio- l’hémorragie (au pire un vétérinaire
pulsent d’artères à vif. Bref, du grand Lorsque vous encaissez une BG, vous ché dans votre réserve personnelle, mais si vous avez offert des cookies à votre
spectacle à la Tarantino ™. Dans le défaussez immédiatement une carte quelques dérogations sont possibles : MJ) sera nécessaire. A défaut, un frère
chapitre équipement (page 221), la Tattoo (celle de votre choix) de votre d’armes chanceux fera l’affaire…
description de chaque arme stipule le main. Celle-ci reste bloquée sur la table Si vous n’avez plus de jetons de Sauf conditions particulières que le MJ
nombre de BG qu’elle occasionne. jusqu’à sa guérison. Respect, vous pouvez demander jugera bon d’appliquer, vous guérissez
à un de vos frères d’armes d’en d’1 BG par semaine ou par tranche de
 Steve attaque un Full-Patch T.N.T. Si vous encaissez une BG et que vous piocher un pour vous depuis sa trois jours si vous avez bénéficié d’une
à coups de batte de baseball (moteur aux n’avez plus de cartes Tattoo en main, réserve personnelle. Il peut vous hospitalisation digne de ce nom (en
dégâts : +2 ; BG : 1). vous passez en état mourant. demander de contracter une dette salle de réanimation si vous êtes tombé
envers lui pour ce menu service. dans l’état mourant).
2. Nombre de tours de piste Réussite : vous gagnez 1
Course - poursuites Le MJ fixe un temps limité mesuré en point de distance pour chaque  Steve se fait talonner par Simon
tours de piste ; le concurrent qui a accu- jeton de Respect misé, en plus de dans une ruelle de San Francisco pour
mulé le plus de points de distance à la celui obtenu pour avoir réussi votre avoir fricoté avec sa régulière. La bécane de
Les bases fin du dernier tour remporte la course test simple. Donc, suivant cette Steve, plus lourde (Carrosserie 3), ne pour-
(ou l’objectif si celui-ci était par exemple logique, si vous avez misé 2 jetons ra pas tenir la distance bien longtemps ; il
Les courses-poursuites sont au cœur de rattraper un convoi). de Respect et que votre action est décide alors de faire un tête-à-queue à Si-

Règles du jeu
de scènes aussi palpitantes que les réussie, vous obtenez 3 points de mon pour l’envoyer valser dans un camion
séquences de combat, et tout bon scé-  Le MJ ne souhaite pas éterniser distance, 4 si vous avez déclenché rempli de bouteilles d’eau en plastique.
nario de ONE% devrait au moins en une course-poursuite improvisée par ses le turbo.
proposer une ou deux. Leur gestion est joueurs, pour enchaîner sur la suite de l’in- Steve, en tête de peloton, mise 1 jeton de
très simple : on enchaîne successive- trigue. Il fixe une durée de 2 tours de piste. Échec : les jetons de Respect Respect et procède à son test simple de
ment des tours de piste où chacun des À la fin du dernier tour de piste, Steve, Ben sont perdus et vont soit au Garage pilotage. Il obtient une réussite et inflige 5
concurrents va tenter de distancer (ou et Pierre ont respectivement accumulé 6, 5 soit à la Casse selon les enjeux de la points de dégâts à la moto de Simon. Ce
rattraper) les autres en accumulant des et 4 points de distance. Les flics (PNJ) qui les scène. dernier tente de maîtriser sa monture qui
points de distance. poursuivent n’en ont accumulé que 3. Le MJ vient de prendre un vilain coup. Il effectue
narre comment le trio hors-la-loi finit par son test simple de pilotage avec 5 freins et
À chaque test d’action simple de pilo- semer la police près des docks. Tête-à-queue loupe. Le MJ narre comment Simon per-
tage/conduite réussi, le PJ/PNJ gagne cute le camion et va s’engouffrer dans les
1 point de distance, 2 s’il parvient à Lors d’un tête-à-queue, vous percutez la bidons d’eau minérale. Steve fanfaronne et
déclencher le turbo. Quelques options sont possibles pour moto d’un concurrent avec la vôtre dans prend le large. Simon, qui n’a que son ego
198 agrémenter une course-poursuite : l’objectif de l’endommager ou de faire de blessé, appelle son MC pour que l’on 199
Lors du test d’action simple, vous devez perdre le contrôle au biker adverse. vienne le chercher avec une dépanneuse et
prendre en compte les cartes Tattoo ap- Vous effectuez un test simple de pilo- prépare une visite de courtoisie au Booby
plicables ainsi que les moteurs et freins Foncer plein gaz tage avec les moteurs/freins de mania- Bouncer, un pub où il sait que Steve a pour
issus de l’environnement de la course bilité de la moto. habitude de finir ses soirées.
(piste accidentée, circulation chargée, Il est possible de gagner des points de
tornade, etc.) et des caractéristiques distance supplémentaires pour prendre Réussite : la bécane du concur-
des bécanes. le large ou rattraper un fuyard en pre- rent encaisse [carrosserie de votre
Il y a deux façons très simples de ré- nant des risques ou, techniquement moto] +1 point de dégâts.
soudre une scène de course-poursuite : parlant, en misant des jetons de Res- Réussite avec turbo : la bécane du
pect (avant de lancer les 3d6). concurrent encaisse le double de
1. Cumul de points de distance dégâts.
Le MJ fixe un objectif mesuré en points Vous (PJ ou MJ selon qui agit) décrivez
de distance, le premier concurrent qui de quelle façon votre manœuvre est Pour chaque jeton de Respect misé,
l’atteint remporte la course : spectaculaire et risquée pour vous les dégâts infligés sont augmentés
si vous êtes le poursuivant, ou pour de 1 point.
Type de course Pts de distance ceux qui vous filent le train si vous
êtes poursuivi. Vous misez ensuite des Le concurrent doit réussir un test simple
Rapide 5
jetons de Respect et procédez à une de pilotage avec [dégâts infligés] freins
Moyenne 10
action simple de pilotage. Appliquez ou perdre le contrôle.
Chevauchée
15 les moteurs/freins liés à la [Vitesse]
infernale de la moto.
Ride shot Procédez à une action opposée, avec Un vote intervient lorsqu’une décision
les cartes Tattoo applicables, voire Vote importante doit être prise pour le MC.
Lors d’un ride shot, vous dégainez une éventuellement la carte MC si le grade Ce qu’il faudrait en réalité traduire par
arme à feu tout en maintenant le gui- peut avoir son importance dans les : un vote intervient lorsque l’opinion du
don de votre bécane de l’autre main. arguments. Vous l’aurez constaté à la lecture de ce Président ne parvient pas à fédérer le
Vous pouvez plomber votre concurrent manuel de jeu, votre MC est souvent Cercle Décisionnaire autour de la table,
ou sa moto. Le MJ applique les expressions tech- comparé à une meute ou une horde. Une et accessoirement que ce dernier garde

Règles du jeu
Vous effectuez un test d’action simple niques du PNJ comme freins à votre analogie somme toute plus stylistique suffisamment de sang-froid pour ne
de tir avec [carte(s) Tattoo de pilotage action. Si le PJ a des arguments parti- que factuelle (encore que…) puisque le pas carabiner sur-le-champ ces infâmes
de votre cible + moteurs de Vitesse de culièrement pertinents, le MJ peut aug- fonctionnement hiérarchique d’une or- cafards ingrats.
sa moto] freins. menter les freins en fonction. ganisation à l’idéologie anti-système est
paradoxalement régi par un ensemble Un vote est l’occasion de vérifier l’unité
Réussite : vous infligez des dégâts Réussite : vous gagnez les pourpar- de règles strictes (Charte et Grades) afin ou la discorde qui règne au sein de
au pilote adverse ou à sa bécane. lers et obtenez gain de cause (consé- qu’elle puisse conserver un maximum de votre Chapitre, de discerner les dif-
quences à voir selon la situation). cohésion et tenir la route. Évidemment, férents clans et, éventuellement, de
Réussite avec turbo : vous infligez faire s’entendre une bande de criminels préparer une stratégie pour rallier les
des dégâts aggravés (BG) au pilote Réussite avec turbo : vous obtenez borderline prêts à dégainer au moindre brebis égarées dans le droit chemin du
adverse ou à sa bécane. plus que prévu du PNJ (une meil- regard de traviole ou à prendre le large Prés’.
leure remise, plus de matériel ou de avec le grisbi n’est pas une mince affaire
Dans les deux cas : le concurrent meilleure qualité, etc. ; adaptez en pour un Président. Et encore moins pour
doit réussir un test simple de pilo- fonction du contexte et des enjeux). ses subalternes. Alors, plutôt que d’enté- Procédure de vote
200 tage avec [dégâts d’initiative infli- riner les grandes décisions par la grâce 201
gés] freins ou perdre le contrôle et Vous pouvez miser des jetons de d’un canon scié, la différence entre la Comme vous l’a décrit Steve page 40,
aller visiter le décor. Respect pour obtenir encore plus démocratie type « cause toujours » ou la un vote s’effectue généralement dans le
de la part de votre interlocuteur si dictature type « ferme ta gueule » restant Clubhouse, autour de la table de réu-
vous réussissez le test. assez nébuleuse pour la majorité des nion (j’allais écrire « table ronde », mais
bikers au final plutôt prompts à faire ce dans le fond, cela y ressemble pas mal),
qui leur plaît, le MC utilise un outil démo- en quelque sorte dans la salle du trône
cratico-dictatorial : le vote. du Président.
Pourparlers Démocratico-what ?!? Les membres du Cercle Décisionnaire
Démocratique parce qu’il laisse théori- (Président, Vice-Président, Lieutenants,
Cette règle vise à gérer les discussions quement tous les membres du Cercle Full-Patch et Prospects) se réunissent
entre les PJ et les PNJ. Pour les échanges Décisionnaire faire entendre leurs voix sur convocation du secrétaire (laissez
entre PJ, jouez-la plutôt au roleplay, sauf (oui, on se fout royalement de l’avis de tomber le cliché de la secrétaire sexy, il
si les questions de grade interviennent. tous ceux qui ne sont pas gradés, c.-à-d. s’agit généralement ici d’un gros barbu
Qu’il s’agisse d’un marchandage, d’un en dessous de Prospect, faut pas décon- pas commode).
interrogatoire ou de tout autre type de En cas d’échec, les jetons misés iront en ner) ; dictatorial parce qu’en coulisses
« discussion » que vous serez amenés à faveur du PNJ qui vous appliquera une c’est un jeu d’intrigues, d’alliances par Le Président ou le PJ qui porte la fonc-
résoudre, cela devrait toujours se faire hausse de prix, ou vous fournira moins intérêt ou sous contrainte (parfois les tion de secrétaire (à défaut de l’un des
avec un maximum de roleplay et un d’informations qu’escompté, etc., effets deux) et de manipulations. Hey ouais, deux, c’est au suppléant le plus gradé ou
minimum de technique. Les règles sont à moduler toujours en fonction des l’être humain même habillé en Perfecto au MJ de s’y coller) expose la probléma-
donc légères et malléables. jetons misés. reste un être humain… tique et les choix qui s’offrent au vote.
v Optez pour des choix simples Second tour de table v Attention, les débiteurs qui
du genre « pour ou contre ». Si Tours de table n’honorent pas leurs dettes sont
vous laissez la porte ouverte aux susceptibles de subir des sanc-
débats, connaissant les rôlistes, 1 tions par la suite : être dégradés
vous n’êtes pas couchés, mais là Premier tour de table ou bannis lors du conseil de
encore c’est vous qui voyez…Des Les joueurs peuvent « négocier » entre débriefing qui prend place en fin
débats peuvent suivre pour « sug- eux et, phase très importante : les crédi- de chaque scénario. Au mieux, ils

Règles du jeu
gérer » des choix alternatifs, mais 1 teurs peuvent faire valoir leurs encours risquent d’être forcés d’accomplir
essayez toujours de les réduire au en termes de dettes en lançant des une sale corvée ou un boulot vrai-
minimum. En commençant par le PJ à droite du injonctions de payer, pour contraindre ment merdique (généralement
Président (généralement ce lèche- leurs débiteurs de leur transférer au au choix de son créditeur ou du
v Trois choix, pour moi, c’est le maxi- bottes de Vice-Président), tous les choix (par dette due) : Président – les deux peuvent se
mum. Un « pour », « un contre » joueurs annoncent s’ils sont « pour » ou concerter à ce sujet), au pire, être
et éventuellement une alternative « contre » l’avis du Président, ou pour Soit 1 jeton de Respect qui se trans- exécutés sur-le-champ.
à la « Et si on faisait plutôt ça ? ». une éventuelle alternative préalable- forme immédiatement en voix sup-
Donnez un bon coup de pompe ment présentée. Ils donnent leurs voix plémentaire pour le créditeur (il
dans le tibia du joueur pénible qui à l’un des choix. faut supprimer la dette ensuite) ; 2
disserterait un peu trop. Vous jouez
des bikers, pas des membres du v Quand le premier tour a démarré, Soit une de leurs voix générée par Chaque joueur annonce s’il dépense
sénat… il n’est plus possible de proposer leur grade. des jetons de Respect pour augmenter
de nouvelles alternatives. ses voix (1 jeton pour 1 voix).
202 Suivant cette logique, si un Prospect 203
Nombre de voix par votant (grade 1 qui pèse 1 voix) reçoit une
2 injonction de payer 1 dette par l’un de
Chaque personnage (PJ ou PNJ) du ses créditeurs (le premier qui se mani-
Cercle Décisionnaire « pèse » son grade Vous totalisez le nombre de voix pour feste) et qu’il ne dispose d’aucun jeton Logiquement, un vote est mené dans
en voix. Un Prospect pèsera donc 1 voix, chaque choix et le Président (ou son de Respect dans sa réserve personnelle l’optique d’être constructif pour le
un Président 5 voix. Lorsque vous don- suppléant) annonce le résultat du pre- (ou en possède encore un mais sou- MC ; par défaut, les jetons dépensés
nez vos voix pour tel choix, vous annon- mier tour (sous la surveillance du MJ). haite le garder pour plus tard), il serait pour augmenter ses voix vont donc au
cez le nombre de voix que pèse votre forcé de se soumettre à l’opinion de son Garage. Toutefois, le MJ peut estimer
décision. Si l’affaire ne s’est pas terminée en bain créditeur (il lui donne son unique voix). que les intentions d’un PJ apparaissent
de sang, on passe au second tour. troubles et qu’une dépense de jetons
Si ce Prospect était d’un grade supé- ne viserait qu’à servir indirectement ses
rieur, son créditeur recevrait 1 voix intérêts personnels.
(pour acquitter 1 dette) et son vote
pèserait donc 1 voix de moins (toujours v MJ : Sans trop préjuger des inten-
dans l’hypothèse qu’il ne puisse plus tions des uns ou des autres, restez
s’acquitter de sa dette par la dépense vigilant, impartial et ferme. Si un
de jetons de Respect). PJ annonce ouvertement que sa
dépense de jetons vise à soutenir
Il n’est pas possible de piocher dans un choix dont il pourrait person-
le Garage pour s’acquitter ainsi d’une nellement tirer profit, les jetons
dette / injonction de payer. vont à la Casse.
3 Vice-Président > Président
Au second tour, Steve et Simon ne bougent Conseil de débriefing : (pour remplacer un Président en
On comptabilise le total de voix pour pas (ils restent donc à 8 voix « pour »). En cabane ou qui bouffe les orties par les
chaque choix et le Président/MJ an- face, Laurent qui est le débiteur de Steve La méritocratie racines).
nonce le résultat définitif du suffrage. (auprès de qui il a contracté deux dettes)
fait profil bas, mais Willy décide de dépen- À la fin de chaque scénario (mais le MJ Pour s’aider de faits tangibles, le Prési-
Dans un vote « classique », on ne tient ser 2 jetons de Respect pour contrecarrer le peut décider d’un autre moment en dent peut comparer le nombre de jetons

Règles du jeu
pas compte des Obligations non hono- camp adverse. Willy (2+2 voix) et Laurent (4 fonction de la situation), votre Chapitre de Respect qu’un PJ a envoyé au Garage
rées. Elles ne sont prises en considéra- voix), soit un total de 8 voix. C’est un statu procède à un conseil de débriefing. (cela joue en faveur du PJ) contre ses
tion que sur un conseil de débriefing et quo. Steve, qui n’a pas encore abattu le Obligations non honorées et ses jetons
un vote contestataire (voir plus loin). marteau du jugement pour entériner le Cette procédure consiste pour le Prési- de Respect en surplus dans sa réserve
délibéré, s’enflamme devant tant de pré- dent (en s’appuyant sur la Charte, son personnelle (que complote-t-il ?) ; pour
somption venant d’un Full-Patch et décide jugement impartial * toussote * et les rappel, les jetons en « surplus » sont
4 de sortir les vieux dossiers. rapports de ses proches), de décider ceux stockés en plus de la réserve per-
du sort qui doit être réservé à chaque sonnelle de base, soit grade +2 jetons
Enfin, le Président (ou son suppléant) Lors de cette procédure exceptionnelle, on membre du Cercle Décisionnaire : ceux (un Full-Patch grade 2 avec 7 jetons de
déclare que « la séance est levée » et supprime autant de voix que d’Obligations qui ont fait preuve d’une certaine im- Respect dans sa réserve personnelle
frappe sur la table avec un marteau (ou non acquittées à chaque votant. plication pour servir le MC et méritent aura donc 3 jetons en « surplus »).
la main si l’hébergeur de la partie n’est une promotion, ceux qui ont juste
pas un bricoleur). Les PJ doivent ensuite Tous les joueurs consultent leur carte Dette assuré leur job sans histoires, et enfin v Dégrader un PJ implique qu’il
œuvrer dans le bon sens pour que les et le constat est le suivant : Steve a rempli ceux dont le comportement a bafoué réduise sans délai le niveau de
204 décisions prises soient Respectées. 4 Obligations sur 5, Simon 3/3, Laurent les intérêts et l’honneur du gang. sa carte MC ainsi que sa réserve 205
2/4 et Willy 2/2. Steve supprime 1 de personnelle de jetons de Respect.
 Steve (Président), Laurent (Vice- ses voix et pèse au final 4 voix, Simon ne Le Président (ou son suppléant si ce
Président), Simon (Lieutenant / Secrétaire) supprime aucune voix (il a rempli toutes dernier est « indisponible ») peut v Un Prospect qui est dégradé
et Willy (Full-Patch), sont les membres du ses Obligations), Laurent (toujours plus décider de monter en grade (d’un seul (grade = 0) devient un simple
Cercle Décisionnaire participant à un vote. occupé à jouer de la guitare qu’à assumer échelon à la fois) un biker : PNJ Hangaround. Maintenez
La question à régler porte sur une alliance ses responsabilités) supprime 2 de ses voix cette sanction pendant au moins
avec les Caballeros pour supprimer un pour n’en conserver que 2, et enfin Willy Hangaround (PNJ) > Prospect une partie histoire de faire ren-
Chapitre des T.N.T. dirigé par l’innommable n’en perd aucune (il s’est lui aussi acquitté (idéal pour remplacer un PJ becqueté trer dans la caboche du joueur
Greg « 10tacles » Privat. Steve et Simon sont de toutes ses dettes). Au final, le camp du par les vautours), comment ça se passe au MC et
« pour », Laurent et Willy sont « contre ». « pour » Steve/Simon totalise 7 voix (c’est qui est le patron.
Steve, toujours submergé, qui en fait perdre Prospect > Full-Patch
Au premier tour, Steve (5 voix) et Simon (3 une depuis le premier tour), et le camp du (pour récompenser un PJ méritant), v Il ne peut y avoir qu’un seul Vice-
voix) pèsent 8 voix, tandis que le tandem « contre » Laurent/Willy n’en totalise plus Président et Président. Si le Pré-
Laurent (4 voix) et Willy (2 voix) pèse 7 que 6 (« grâce » à ce branleur de Laurent). Full-Patch > Lieutenant sident nomme un nouveau Vice-
voix. Au terme du premier tour, c’est donc Steve et Simon emportent le vote, Laurent et (pour récompenser un PJ méritant), Président, l’ancien VP redevient
le choix de l’alliance avec les Caballeros Willy n’ont plus qu’à obtempérer et se ran- au mieux Lieutenant. Le Président
qui l’emporte (tout le monde est toutefois ger bon gré mal gré à la décision de faire Lieutenant > Vice-Président ne nomme pas un Vice-Président
d’accord pour liquider « 10tacles »). Le alliance avec les Caballeros. (pour remplacer ce traître de VP, à pour le remplacer sans de bonnes
parti du « contre » dispose maintenant de moins que ce valeureux bras-droit se raisons : il admet une incapacité à
quelques minutes pour discuter de la stra- soit fait mettre à l’ombre ou calibrer), assurer ses fonctions, il part à la
tégie à adopter pour le second tour. retraite, il est emprisonné à per-
pétuité, etc. Un Président peut tielle en somme) ou d’appliquer une
être remplacé par un vote contes- sanction « alternative », ce qui pourrait
tataire (voir plus loin) initié par faire jurisprudence et/ou le discréditer
son Vice-Président. par la suite.

Si le Président devenait malencontreuse-


ment incapable d’assurer ses fonctions, Sortir les « vieux dossiers »

Règles du jeu
un transfert d’autorité s’applique vers le
Vice-Président (sauf vote contestataire Techniquement, un vote contestataire
à son encontre). Ce dernier devient suit le même processus qu’un vote
suppléant et nomme un nouveau Vice- classique, mais au moment de compta-
Président parmi ses Lieutenants. Cette biliser les voix, si un seul PJ évoque les
situation peut être provisoire, ou pas... Obligations non honorées, il déclenche
Le Président peut écouter l’avis de son une crise où chacun va ressortir les
VP ou de ses Lieutenants (jouez-la au vieux dossiers et tenter de discréditer
roleplay), mais au final il reste seul juge ses détracteurs. On applique alors une
sur ce qui doit être appliqué. nouvelle règle unilatérale : on soustrait
À moins qu’un PJ avec une belle paire de à chaque PJ autant de voix que d’Obliga-
cojones n’engage un vote contestataire. tions non honorées.

On calcule ensuite le résultat du suf-


206 Vote contestataire frage, à savoir quel choix l’emporte. 207
CONCLUSION
Si quelqu’un s’oppose à l’avis du Prési- v Le nombre de voix d’un PJ ne peut
dent (ou de son suppléant), il peut faire être négatif, il est au pire toujours v Je n’ai pas proposé de règles très Voilà, ce chapitre de règles est bouclé.
appel et réclamer un vote contestataire. égal à zéro. complexes, car les cas de figure J’espère qu’il n’aura pas été trop fasti-
C’est l’occasion pour ce PJ de présenter sont nombreux et dans un jeu dieux à lire et qu’au bout d’une seconde
de nouveaux arguments, de fomenter v Le MJ peut appliquer la règle des de rôle beaucoup de choses sont lecture (il faut toujours une seconde lec-
d’ultimes alliances, voire de ressortir les « vieux dossiers » sur un vote clas- sujettes à interprétation. Se lan- ture) vous saurez mener vos parties de
vieux dossiers comme le fait que le Prési- sique, mais il faut que l’argumenta- cer dans des procédures lourdes ONE% sans trop avoir à revenir. Comme
dent (ou les autres gradés rangés à l’opi- tion des Obligations non honorées nous éloignerait du propos de pour tous les jeux, ces règles seront net-
nion du Président) n’ait, par exemple, soit cohérente et n’intervienne pas ONE% où l’on n’incarne pas des tement plus limpides après une pre-
pas réussi à honorer ses Obligations... avant que les PJ aient eu suffisam- avocats (bien que ce soit un sujet mière partie ; alors arrêtez de reluquer
ment de temps pour pouvoir tech- passionnant), aussi vous inviterai- ce bouquin et contactez immédiatement
Mais attention, les enjeux d’un vote niquement les honorer. je à faire preuve de bon sens pour vos ami(e)s pour vous lancer.
contestataire sont lourds de consé- régler les différentes situations. Le
quences. Perdre un tel vote peut engen- v Si la procédure se solde par vote doit être un élément au ser- Steve et moi sommes à votre écoute pour
drer une sanction sévère (à la discrétion un statu quo, il faudra relancer vice de l’ambiance et de l’intrigue, étudier le contenu des suppléments qui
du MJ), voire le bannissement ou l’exé- une nouvelle procédure de vote pas un frein au rythme du jeu ni assureront le suivi et la vie du jeu. Cela ne
cution du PJ qui l’a initié (et de ceux qui lorsque des éléments nouveaux et un tremplin vers le hors-sujet. veut pas dire que nous validerons toutes
l’ont soutenu). A moins que le Président aptes à faire basculer l’opinion se- vos idées, sinon on n’est pas sortis de
n’ait du sang de mauviette et décide de ront apportés par l’une ou l’autre l’auberge, mais que nous resterons très
passer l’éponge (une grâce présiden- des parties (à la discrétion du MJ). attentifs à vos échos.
Pour en terminer avec cette introduc-
tion, vous êtes encouragés à employer Armes à Feu
ces catalogues surtout pour individuali-
ser et diversifier les PJ et PNJ. Certains
joueurs exercent une forme de féti- Caractéristiques
chisme avec le gros flingue ou la grosse
cylindrée de leur biker. Leur vendre du Plusieurs éléments caractérisent une

Gears of Anarchy
rêve, c’est bien et c’est « roleplay ». arme à feu :

En termes de jeu, la descrip-


tion des articles comprend des

Gears of Anarchy
moteurs et des freins à appliquer
lors de la résolution d’actions, du Cadence de tir (CdT)
moins celles dans lesquelles leurs
caractéristiques sont censées Le rythme avec lequel une arme en-
avoir un impact sur les chances de chaîne les tirs.
réussites. Par exemple, un moteur Il existe trois catégories de CdT : auto-
« aux dégâts » ne pourra pas être matique, semi-automatique et à rechar-

T out jeu de rôle qui carbure un mini-


mum à la testostérone (oui oui ma-
demoiselle ou madame, je m’adresse
nage. Lorsqu’un biker écervelé rece-
vra une bonne bastos dans le buffet
et verra sa première carte Tattoo être
appliqué pour toucher une cible à
« longue portée », ce serait plutôt
un moteur « à la portée » octroyé
gement manuel.

Chaque catégorie impose des modifi-


208 aussi à vous !) se doit d’avoir un petit défaussée, il fera moins le pitre. S’il par un canon rallongé ou une cateurs au score-dés pour enchaîner 209
catalogue de matériel à trancher, per- persiste, crevez-le comme un chien (le lunette de précision. les tirs au-delà du premier en fonction
forer, plomber, brûler ou « éparpiller personnage, pas le joueur hein…). Il (le du temps qu’elle met à être réarmée
façon puzzle » comme dirait un certain joueur) DOIT comprendre que c’est le (selon si cela se fait automatiquement
Raoul Volfoni (Les Tontons Flingueurs). prix à payer et que l’univers de ONE% ou manuellement).
est impitoyable.
ONE% n’échappe pas à cette règle Automatique (A)
même si l’usage des armes doit être Ce chapitre ne propose pas de listes Une arme automatique est une arme à
clairement géré avec prudence et par- exhaustives et hyper détaillées d’équi- feu capable de tirer des projectiles en
cimonie. Ce jeu fait la part belle aux pement achetable. Le jeu se déroulant rafales, c’est-à-dire les uns à la suite des
intrigues et aux « gueules » des person- dans un monde contemporain, il est très autres, tant que la queue de détente
nages, si vous sulfatez tout ce qui bouge facile de connaître le prix et les carac- est pressée. Le rechargement dans la
au moindre pet de travers, vous sortez téristiques de n’importe quel article via chambre s’effectue automatiquement
simplement de l’optique dans laquelle une simple recherche sur l’internet. On par un mécanisme interne utilisant
ce JDR a été conçu. Utilisez plutôt les portera par contre plus d’attention sur une partie de l’énergie de la charge de
armes comme un outil pour instaurer les motos qui occupent une place impor- chaque munition ou bien un moteur ou
une tension dramatique et comme tante et emblématique dans le milieu où une pression à gaz.
d’un garde-fou contre les joueurs qui évoluent les personnages. Dans tout bon
auraient tendance à abuser, ceux qui Western, on ne voit pas un cow-boy sans v Une arme automatique n’inflige
dégaineraient leurs flingues de façon cheval ou chapeau ; et bien dans ONE%, aucun frein aux tirs successifs
inconsidérée et incohérente avec les un biker sans bécane ou patch c’est un après le premier tir durant un tour
réactions plausibles de leur person- biker qui pionce six pieds sous terre. de piste d’initiative.
Semi-automatique (SA) À titre indicatif : à bout portant, la dis- Les dégâts à l’initiative (ou DI), autre- de tirs, le MJ peut décider qu’un « test
Une arme semi-automatique ne tire tance peut être couverte en quelques ment dit le nombre de cases à rétrogra- de chargeur » doit être fait pour vérifier
qu’une seule munition à chaque pres- pas (Action Normale) ; à portée utile, der sur la piste d’initiative lorsque l’on si l’arme est à sec ou pas. Cette décision
sion sur la détente. Elle assure auto- imaginez la distance à laquelle l’atta- encaisse un tel coup. prise au jugé permet de ne pas trop
matiquement les manœuvres néces- quant peut aussi interpeler verbalement atrophier la « réalité » du jeu et d’appli-
saires au rechargement, tant que les sa cible ; à longue portée, imaginez la Les blessures graves (ou BG), autre- quer une sorte de tension nerveuse sur
munitions disponibles le permettent, distance à laquelle l’attaquant peut voir ment le nombre de cartes Tattoo que les joueurs qui, bien dosée, peut être

GEARS OF ANARCHY
par le même mécanisme que pour le sa cible sans trop plisser des yeux. l’on défausse de sa main et bloque intéressante en termes d’ambiance.
tir automatique. lorsque l’on encaisse un tel coup.
Les caractéristiques de certaines armes Le PJ ou MJ (pour les PNJ) lance 3d6 et
v Durant un même tour de piste confèrent des modificateurs, moteurs comptabilise les freins ou moteurs liés à
d’initiative, chaque tir après le ou freins, qui sont appliqués aux « la caractéristique « chargeur » de l’arme.
premier subit 1 frein cumulatif au tests de tir » pour toucher une cible Si le score-dés est inférieur ou égal à 10,
score-dés. et en fonction de la portée à laquelle l’arme est toujours chargée, sinon elle
l’arme est employée. Comme toujours, est à sec ou enrayée (il faut alors dépen-
À rechargement manuel (Mnl) ces modificateurs sont cumulables avec ser une action normale pour la rechar-
Une arme manuelle demande un re- d’autres. ger ou la remettre en état).
chargement entre deux coups comme
pour les armes à pompes (Beretta M3P) Bout portant (BP) Option : au lieu d’appliquer
ou à levier (Remington 700). Indique une distance qui peut être cou- cette règle par défaut, vous pou-
verte en quelques pas (3 mètres). vez décider d’imposer la dépense
210 v Durant un même tour de piste d’un jeton de Respect (au PJ ou 211
d’initiative, chaque tir après le v Bonus aux tests de tir : 2 moteurs . MJ) pour effectuer le test de char-
premier subit 2 freins cumulatifs geur. Cela a le mérite de ne pas
au score-dés. Portée utile (PU) s’embarrasser de cette règle si
Indique une distance qui est à portée vous la trouvez lourde à gérer et
de voix (15/20 mètres). d’apporter un petit aspect « coup
Portée de crasse » entre les PJ et le MJ.
v Bonus/malus aux tests de tir :
La distance à laquelle une arme peut être aucun. Pour les armes à rechargement manuel
employée efficacement. Cela dépend de (RM), dans la mesure où elles sont gé-
plusieurs paramètres techniques, mais Longue portée (LP) Chargeur néralement plus puissantes et fiables, il
globalement la portée est liée à la puis- Indique une distance à laquelle une cible est plutôt recommandé de rester précis
sance balistique (calibre de la balle) et est à portée de vue (50/100 mètres). Le nombre de munitions que contient le sur le décompte des tirs, d’autant que
de la longueur du canon. chargeur d’une arme et par extension le recharger ce type d’armes demande du
v Malus aux tests de tir : 2 freins. nombre de tirs qu’elle autorise avant de temps et de l’initiative ; ce n’est donc
On distingue trois portées : bout por- devoir être rechargée. pas anodin.
tant, portée utile et longue portée.
Dangerosité Pour les armes automatiques (A) ou La description de chaque arme propose
Lors d’une fusillade, inutile de tenir un semi-automatiques (SA), on ne tient pas un modificateur au « test de chargeur »
compte très précis des distances entre La dangerosité de l’arme exprime l’am- un décompte très précis des munitions. selon la taille de son chargeur (pour évi-
l’attaquant et sa cible. Appréciez celles- pleur des dégâts qu’elle inflige à travers C’est chiant et cela ralentit inutilement le ter qu’elle ne tombe à sec) et sa fiabilité
ci au jugé tout en restant cohérent. deux informations : jeu. À la place, après un certain nombre (pour éviter qu’elle ne s’enraye).
Pour gérer leur application, il faudra là exemple qu’elle peut tomber à v 2 freins aux tests de détection
Spécificités aussi faire preuve de bon sens à défaut court de munitions. basés sur la vue.
de formules complexes ou d’un plateau
Certaines armes peuvent disposer de avec figurines pour estimer quelles Illégale Chargeur long
propriétés spéciales qui les modifient et cibles sont affectées par la déflagration. Une arme est considérée comme Un chargeur long augmente le nombre
leur confèrent une fonctionnalité sup- illégale lorsqu’elle n’entre pas dans le de munitions disponibles.
plémentaire, avantage souvent accom- v Chacune des cibles jugées dans cadre de la législation locale. Cela peut

GEARS OF ANARCHY
pagné d’un inconvénient. l’air d’effet doit réussir un test être une arme dont le numéro de série v 1 moteur aux tests de recharge.
d’esquive ou subir des dégâts. a été effacé ou le canon scié, dont le
Polymère calibre est trop élevé, munie d’un silen- Lampe-torche
Une arme polymère est fabriquée dans Lourde cieux ou encore achetée sur le marché Une lampe-torche montée sur l’arme.
un matériau transparent aux rayons X De par sa taille et son poids, généra- noir, voire portée sans autorisation.
des portiques de détection de métaux. lement liés à sa puissance de feu, une v Annule les freins liés aux tirs de
Bien souvent, son utilisation est limitée arme lourde est difficile à manipuler. v Cette spécificité influence sim- nuit, à bout portant uniquement.
dans le temps, car les matériaux utilisés plement l’attitude des forces de
s’usent plus rapidement. v L’utilisation de cette arme coûte 1 l’ordre à l’égard du PJ qui serait en ! L’utilisateur devient une cible plus
point d’initiative supplémentaire. possession d’une telle arme. facilement localisable.
v 2 freins au test de chargeur. En
cas d’échec, l’arme est HS et inu- Légère Silencieuse Viseur laser
tilisable. Une arme avec la spécificité Légère est Une arme dispose de la spécificité « Augmente la précision des tirs.
facilement dissimulable. Silencieuse » quand elle est munie de
212 Tir de couverture l’Équipement Silencieux. v 1 moteur aux tests de tir à bout 213
Toute arme automatique ou semi-au- v 2 freins aux tests de détection. portant ou portée utile.
tomatique peut être utilisée en soutien v 2 freins aux tests de détection
pour couvrir les déplacements d’un Encombrante basés sur l’ouïe. Crosse longue
personnage. Une arme Encombrante est munie d’un Une arme munie d’une longue crosse,
long canon ou demande une installa- comme en sont pourvues les armes
v 2 freins au personnage ciblé par tion particulière. Elle se manipule diffi- Accessoires d’épaules, permet une meilleure stabi-
un tir de couverture qui tenterait cilement en cas d’urgence. lité lors des tirs.
de se mettre à découvert pour Baïonnette
effectuer une action (souvent un v 2 freins aux tests de tir à bout por- Une arme blanche est montée au bout v 1 moteur aux tests de tir à portée
tir). Si son action, quelle qu’elle tant. d’une arme à feu de sorte que l’arme de utile ou longue portée.
soit, est loupée, il encaisse auto- distance devient également une arme
matiquement les dégâts de l’arme Fiable de corps à corps d’estoc. Lunette de visée sniper
qui le vise sans que le tireur n’ait à La conception de certaines armes La lunette de visée augmente la préci-
effectuer de test de tir. confère un taux d’incidents de tir très v Monter une baïonnette sur une sion lors des tirs à longue portée.
variable selon la fiabilité de l’arme. arme la rend illégale.
à air d’effet Une arme fiable est plus robuste. v 2 moteurs aux tests de tir à longue
Les armes à air d’effet sont explosives et Cache-flamme portée.
affectent les cibles comprises dans leur v Immunité aux enraiements occa- Le cache-flamme est un dispositif fixé
souffle : grenades, lance-roquettes ou sionnés par un test de chargeur au canon de l’arme et qui permet d’at- Lunette de vision nocturne
pain de C-4. loupé. Le MJ ne peut pas décréter ténuer la flamme visible normalement La lunette de tir infrarouge qui aug-
que l’arme est en panne, mais par lors d’un tir. mente la précision des tirs nocturnes.
v 2 moteurs aux tests de tir noc- comme le Glock 17. Le Beretta 92 est
turnes à portée utile ou longue Munitions Catalogue une arme au design éprouvé qui se ca-
portée. ractérise par son chargeur de 15 coups
Même les munitions peuvent avoir des Dans le catalogue qui suit (page 221), (+1 dans la chambre) en 9 mm parabel-
Pied de support capacités particulières. certaines abréviations sont utilisées lum et une grande fiabilité.
L’installation d’un pied de support pour faciliter la rédaction :
prend du temps et coûte une action Rappel des abréviations : Beretta 93R 9 mm

GEARS OF ANARCHY
normale. Cet accessoire améliore la sta- DI = dégâts à l’initiative M = moteur Le Beretta 93R est la version automa-
bilité de l’arme et sa précision.   (cases d’initiative rétrogradées) F = frein tique du Beretta 92. Il peut être utilisé
BG = blessures graves Mnl = rechargement manuel au coup par coup ou en rafales à raison
v 1 moteur aux tests de tir à longue   (cartes Tattoo bloquées) A = automatique de trois munitions par pression sur la
portée. SA = semi-automatique détente.
Portée = modificateurs liés à la puis-
Poignée Perforantes sance de l’arme et son efficacité selon
La poignée permet de stabiliser un tir Le principe de fabrication d’une telle certaines portées.
en rafale des armes automatiques. munition permet de faciliter la pénétra- BP = bout portant
tion de la balle lorsqu’elle touche une PU = portée utile
v 1 moteur aux « tests de tir » en surface dure. Les protections de type gi- LP = longue portée.
rafale à bout portant ou portée let pare-balle ou à couvert derrière une
utile. voiture sont, dès lors, moins efficaces. DI = dégâts à l’initiative
BG = blessures graves Colt python .357
214 Silencieux v Le premier tir détruit la protection Fabriqué par la compagnie Colt aux 215
Un silencieux est un dispositif qui se fixe (la cible n’encaisse pas les BG / = non applicable ou pas de modifica- États-Unis de 1955 à 1999, le Colt
à l’extrémité du canon de l’arme et qui mais encaisse les DI) ou rend ino- teurs spéciaux. python est connu pour être une arme
a pour but d’en étouffer la détonation. pérante la couverture (la cible doit puissante. Il est disponible dans dif-
changer de position et trouver une férentes longueurs de canon allant de
v 2 freins aux tests de détection autre couverture). Armes de poing 2,51 à 10 pouces (soit de 6,4 à 25,4
basés sur l’ouïe. cm). Le Colt est considéré par certains
! Illégal. comme la Rolls-Royce des revolvers.
! Illégal.
Balles à tête creuse/molle Derringer .45
Ces balles sont conçues pour se défor- Le Derringer est un petit pistolet de
mer lors d’un impact sur un organisme poche, sans barillet, pouvant tirer un ou
vivant. Elles perdent en perforation, deux coups. Sa petite taille en fait une
mais augmentent les dommages causés arme fortement appréciée pour celui
à la cible par simple augmentation de Beretta 92 qui veut rester discret.
leur surface frontale. Le Beretta 92 est un pistolet semi-au-
tomatique italien conçu par Beretta et Smith & Wesson M29 .44
v BG +2 (si pas de protection solide ). entré en production dans sa première Le S&W est fabriqué depuis 1955. À
version en 1976. Cette arme est un sa sortie, il fut qualifié de « revolver
! Illégal. pistolet de conception très classique, le plus puissant du monde » et ce titre
relativement volumineux et lourd en ne s’est pas perdu au fil des années.
comparaison des armes plus modernes Rendu célèbre par Clint Eastwood avec
les films Inspecteur Harry, ce revolver gram, le Skorpion est particulièrement être équipé d’une baïonnette. Comme la Fusils d’assaut
garde une connotation policière pensé pour des assauts dans des lieux plupart des fusils à pompe, le Mossberg
étroits comme les avions. dispose de 5 coups en magasin.
Glock 17
Le Glock est l’un des pistolets les plus HK UMP 45 Sawed-off
réputés au monde. Léger et compact, Ce pistolet mitrailleur est la version ac- Ce fusil à canon scié court existe en
il doit, entre autres, son succès à sa tualisée du MP5 équipée de cartouches deux modèles principaux : un old-scho- AK47 7.62

GEARS OF ANARCHY
fabrication en plastique, ce qui était .45 et doté d’une carcasse en polymère. ol en revêtement bois ou un modèle Mieux connu sous le nom « kalach-
réellement novateur à l’époque de sa Il est moins cher et plus léger que son moderne en acier et carbone. L’arme nikov », c’est le plus célèbre des fusils
sortie. L’utilisation du plastique permet aïeul. Cette arme est munie de deux est de petite taille et possède une forte d’assaut russes. Son coût très faible, sa
un fonctionnement sans souci par des rails, un sur le dessus et l’autre à côté puissance de feu. La petite taille de grande facilité d’entretien et sa robus-
températures extrêmes, le recul est de la garde et elle peut en recevoir deux cette arme la rend illégale dans la plu- tesse font de l’AK47 l’arme de prédilec-
amoindri par la souplesse du matériau, de plus afin d’y installer un ensemble part des états. tion de bon nombre d’organisations
l’oxydation est totalement nulle, le coût d’accessoires (lampe, lunette…) criminelles. Le chargeur de base peut
de production est très faible. contenir 30 cartouches. Deux autres
Uzi Carabines chargeurs existent pouvant contenir
L’uzi est certainement le modèle le plus l’un 40 et l’autre 75 cartouches.
Pistolets mitrailleurs connu des pistolets mitrailleurs. L’uzi
est simple, fiable et très compact. Dans M16
sa version mini ou micro, il peut être Le M16 est le fusil d’assaut standard
utilisé comme arme de poing, mais, de l’armée américaine. Différentes ver-
216 équipé de la crosse pliante, il est utilisé Remington 700 sions existent nommées A1, A2 jusqu’à 217
comme arme d’épaule. Cette carabine à verrou peut être la version la plus récente le M16A4
facilement équipée d’un pied et d’une autrement appelé M4. Possédant 3
lunette de visée. C’est l’une des armes rails, 1 sur le dessus et deux latéraux, il
MAC Ingram M10 .45 Fusils à pompe les plus personnalisables avec, par est aisé d’équiper le M16 de différents
Il s’agit d’une arme très compacte et exemple, pas moins de 200 modèles accessoires.
simple, à haute cadence de tir. Sa de crosses compatibles. En fonction des
puissance de feu et sa compacité sont éléments placés sur l’arme, le magasin Steyr AUG
particulièrement adaptées pour les peut recevoir 3, 5 ou 10 cartouches. Ce fusil d’assaut est autrichien et peut
combats dans les espaces restreints. Le Beretta M3P recevoir des chargeurs de 30 ou 42
MAC est reconnaissable parmi tous avec Ce modèle de fusil à pompe dispose Winchester 94 cartouches. L’une des particularités du
sa silhouette courte et parfaitement rec- d’un chargeur amovible de 5 coups, ce La Winchester 94 est une carabine à Steyr AUG est la possibilité de le modi-
tangulaire. qui permet un rechargement plus rapide rechargement à levier. Elle est connue fier à l’aide d’un simple kit. Pouvant
si on dispose de chargeurs de réserve. grâce à de nombreux films de cowboys passer d’une version longue avec la
Skorpion et a évolué dans le temps. C’est une ca- crosse, à une version plus courte (sans
Ce pistolet mitrailleur, particulière- Mossberg 500 rabine américaine de chasse maniable la crosse).
ment compact, a été conçu pour deux Ce fusil à pompe est l’un des plus répan- et pratique. Il existe de nombreux mo-
usages : offrir une puissance de feu dus sur le territoire américain. Il est ven- dèles, par exemple la 94 Traditional, 94
importante à courte portée et servir du pour la chasse, mais également pour Trapper, 94 Trails End, 94 Ranger, etc.
d’arme de défense à la place d’un pis- le maintien de l’ordre. Différentes va- Sa capacité de chargement peut varier
tolet ; l’arme peut d’ailleurs se porter riantes existent comme le Mossberg 590 de 5 munitions pour la 94 Tapper à 11
dans un holster. À l’instar du MAC In- utilisé par l’armée américaine qui peut pour la Trails End.
Fusil sniper Explosifs

Lance-roquettes
Un lance-roquettes est une arme d’in-
fanterie capable de tirer une roquette.

HK PSG1 C-4
C’est un fusil de précision semi-auto- Le C-4 est un composé explosif utilisé
matique qui est équipé de série d’une par l’armée et les entreprises de démo-
lunette de visée. Il a été créé pour riva- lition. Le C-4 présente l’avantage de
liser avec les fusils de précision à verrou pouvoir prendre n’importe quelle forme
au niveau du poids, de la taille et de grâce à sa malléabilité et il est aisé de le
l’efficacité tout en étant un semi-auto- placer à l’intérieur d’un vide, que ce soit
matique. une crevasse dans un mur, un interstice
de portière… Il est aussi reconnu pour sa
longévité et sa stabilité. Le C-4 n’explose
pas s’il est percé, coupé, frappé par une
balle ou lancé dans un feu. La seule
façon de le faire détoner est d’utiliser
Mitrailleuses lourdes justement un détonateur ou un explosif
primaire qui amorce la détonation.
218 FN MAG
Le MAG et ses déclinaisons sont des Le C-4 est le plus souvent présenté sous
mitrailleuses lourdes de la fabrique forme de pain de 250 gr. Un pain de
d’armes belges (FN). Cette arme doit ce poids est amplement suffisant pour
être installée sur un trépied pour pou- faire exploser une voiture ou une petite
voir être utilisée avec efficacité. C’est cabane en bois. Il faut plusieurs kilos
une arme de gros calibre tirant jusqu’à pour s’assurer la destruction d’un bâti-
1000 coups par minutes. Le chargement ment d’une plus grande importance.
se fait par bande de 200 cartouches fré-
quemment fragmentées pour faciliter le Cocktail Molotov
transport. Les modèles connus sont le De confection artisanale, un cocktail
M240 et M58. Molotov est toujours du plus bel effet.
Une bouteille de verre partiellement
Miniguns remplie de liquide inflammable (es-
Les miniguns sont toutes les armes à sence, alcool, méthanol…) dont l’em-
cadence de tir élevée qui sont dotées de bout est bouché hermétiquement et
canons rotatifs. Ils sont généralement d’où pend un morceau de tissu. Avant
équipés sur des hélicoptères, avions et son utilisation, le chiffon est imbibé de
certains véhicules terrestres. De par ses liquide inflammable et allumé. Une fois
particularités, poids et encombrement, lancée, la bouteille se brise et le liquide
l’arme n’est utilisable qu’une fois mon- se répand tout en prenant feu grâce au
tée sur les véhicules précités. chiffon.

chris mclANE (starring Maxime Clocheau) 1%


Grenade offensive Grenade fumigène
ou incapacitante Les grenades fumigènes les plus com- Tableau des armes à feu
La grenade à surpression ou offensive munes sont des grenades de type cylin-
est une arme antipersonnel conçue drique où le corps est en acier percé
Arme CdT Portée DI BG Charg. Spécificités Cash
pour endommager la cible par sa de part et d’autre pour permettre à la
simple explosion ou pour intimider fumée de s’échapper. Armes de poing
les adversaires. Contrairement à la Lourde
Beretta 92 SA - +2 1 1M 2

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grenade à fragmentation, l’explosif Elles peuvent être utilisées pour mar- Fiable
est présent en quantité plus élevée, la quer un lieu, ou le signaler, ou encore Lourde
coque est beaucoup plus fine, conçue comme écran de fumée pour obstruer Beretta 93R A - +2 2 - 2
Poignée
pour produire le moins de fragments la vue d’ennemis. Colt Python .357 SA 1M +5 3 2M Lourde 4
possible. La surpression de l’onde de
Légère
choc produite par ce type de grenade v Les tests de tir subissent 2 freins Derringer .45 Mnl 2F +0 1 2M Polymère 3
dans un environnement confiné (bâti- comme dans le cadre d’un tir (opt.)
ment, bunker, etc.) est plus élevée que dans le noir, à la différence Smith & Wesson SA - +7 4 2M Lourde 4
celui produit par une grenade à frag- que les équipements de
Fiable
mentation, ce qui la rend plus efficace visée nocturne ne sont Glock 17 SA 2F +2 1 2M 3
Légère
dans cette situation. d’aucune utilité.
Pistolets mitrailleurs

Ces grenades servent à embrouil- MAC Ingram M10 A 3F +4 1 2F Légère 4


ler, désorienter ou distraire une Poignée
Skorpion A 2F +5 2 2F 4
220 menace pendant quelques se- Crosse longue
221
condes grâce à un flash lumineux Grenade lacrymogène Petite crosse
et une détonation importants. De Ces grenades sont surtout Poignée
ce fait, elles peuvent sérieusement utilisées pour la dispersion de HK UMP 45 A 3F +5 2 2F Encombrante 6
Fiable
atténuer l’efficacité au combat des per- groupes ou la saturation de zone
Polymère
sonnes touchées pendant une minute, en vue de neutraliser un adversaire ou
Petite crosse
et ce, généralement, sans dommages d’intervenir dans ladite zone.
Poignée
physiques graves. UZI A 3F +5 3 3F Encombrante 6
v Les victimes d’une grenade lacry- Lourde
v Toute personne exposée à la mogène doivent réussir un test Défaillante
zone d’effet d’une telle grenade de « résistance » ou « retenir son Fusil à pompe / chasse
doit réussir un test de sens/ souffle » pour ne pas subir les Poignée
orientation pour parvenir à se effets lacrymogènes si elles par- Crosse longue
Beretta M3P Mnl 3F +6 2 3M 4
déplacer. Toutes les actions de viennent à quitter l’air d’effet dans Lourde
déplacement coûtent 3 cases le tour de piste en cour. Si le test Encombrante
d’initiative supplémentaires, et est raté, elles subissent 4 freins Fiable
ce, durant un tour de piste com- à toutes leurs actions durant 2 Mossberg 500 Mnl 3F +7 3 3M
Crosse longue
5
plet. Il n’est pas non plus pos- tours de piste si elles parviennent Lourde
Encombrante
sible de viser une cible lorsque à quitter l’aire d’effet, ou bien 5
l’on est sous l’effet d’une gre- tours de piste si elles restent coin- Légère
Sawed-off Mnl 4F +10 3 2 tirs Polymère 5
nade incapacitante. cées dans l’air d’effet.
(opt.)
Carabines Durabilité
Crosse longue Armes blanches
Lourde La durabilité (Dur.), qui gère la solidité
Encombrante de l’arme. Cette valeur s’échelonne de
Remington 700 Mnl 3M +6 3 - Lunette 7
0 à 3 et correspond aux nombres de 6
sniper
Pied Caractéristiques que peut supporter l’arme en une seule
Poignée attaque (donc en 1 seul score-dés)

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Winchester 94 SA 1M +5 4 1M Lourde 5 à la différence des armes à feu, les avant de se briser.
armes blanches ne sont utilisables
Crosse longue
Poignée qu’au contact. Pour gérer leur utilisa-  Ben attaque un Full-Patch Raid
AK 47 A 1M +5 4 1F Encombrante 8 tion, outre les dégâts d’initiative (DI) et Ravens arrogant à l’aide d’une batte. Si son
Lourde les blessures graves (BG), on ne retien- score-dés donne 3, 6 et 6, il rate sa cible et
Fiable dra que les caractéristiques suivantes : sa batte se brise sur le comptoir.
Crosse longue S’il avait obtenu 3, 1 et 6, il aurait touché sa
Poignée cible et sa batte aurait résisté à l’impact sur
M16 A 1M +5 4 - Encombrante 9
Cadence de frappe (CdF) le crâne du connard.
Lourde
Fiable
La Cadence de Frappe (ou CdF), qui, Durabilité Nbr. de 6 encaissés en
Crosse longue
Poignée
comme la Cadence de Tir, permet (ou (Dur.) 1 attaque (score-dés)
Steyr AUG A 2M +5 3 2M Encombrante 9 pas) d’enchaîner plus facilement les Aucun 6 : L’arme se
Lourde coûts selon l’allonge et la légèreté de 0 brise automatiquement
222 Fiable l’arme. Les règles de CdF sont iden- dès la 1ère attaque 223
Fusil sniper tiques à la CdT. 1 Un seul 6
Crosse longue 2 Double 6
HK PSG1 SA 4M +5 4 - Poignée 10
3 Triple 6
Encombrante
Mitrailleuses lourdes
v Notes sur les protections
Lourde
Poignée Catalogue d’armes blanches ONE% ne propose pas de
FN MAG A 3F +10 5 6F Encombrante 12 catalogue de protections. Ce
Défaillante
Arme CdF Dur. DI BG n’est pas un jeu médiéval-
Pied fantastique où tout le monde
Bouteille de bière A 0 +2 1
Lourde se ballade tranquillement
Poignée Chaise SA 0 +3 0
Minigun A 3F +10 6 10F 15 en armure de métal. Si un
Encombrante
Pied
Chaîne de moto A 2 +3 0 personnage porte un casque
Poing américain A 3 +4 1 ou un blouson de cuir, il
Batte SA 2 +4 1 peut encaisser une première
attaque en endurer de BG
Batte barbelée SA 2 +4 2
(mais il mange les DI). Lors
Hache d’incendie Mnl 2 +4 3 de ce premier coup porté, on
Hache médiévale Mnl 3 +5 3 estime qu’il perd son casque
Tronçonneuse Mnl 1 +10 5 ou que son blouson est déchi-
ré ; la protection devient donc
inopérante.
Le permis C, qui permet de v Il n’existe pas de custom qui
conduire les châssis C, ou PL n’impose que des freins. Un frein
(Poids lourds). équilibre toujours un gain impor-
Le permis D, qui permet de tant de moteurs.
conduire les châssis D (Bus sco-
laires – rarement utilisés dans ce Cas des motos des bikers
jeu, il faut l’avouer…). En ce qui concerne les motos, et plus

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particulièrement celles de vos bikers
(c’est « un peu » la thématique de ce
Caractéristiques & customs jeu), la valeur de base de chaque mo-
dèle, bien que basée sur le même châs-

Gears of Freedom
Les véhicules sont ensuite différenciés sis (A), présente des variations. Pour les
les uns des autres par l’attribution autres châssis de véhicules, nous nous
d’une valeur à leurs quatre caractéris- bornerons à des valeurs génériques
tiques qui sont : le Design, la Maniabi- fixes, sans custom, sauf cas particulier si
lité, la Résistance et la Vitesse. par exemple vous souhaitez une voiture
Cette valeur s’exprime en moteurs ou tuning pour les besoins d’un scénario.
freins (bonus/malus aux actions du PJ
« Un biker sans bécane, c’est comme un Un joueur qui souhaite piloter effica- qui conduit le véhicule).  Ben a une bécane avec un Design de
cow-boy sans cheval. S’il quitte la ville à cement une bécane devrait donc logi- chiottes, égal à 2 freins. Il ne pourra pas se
pinces au couchant, il a l’air d’un con... » quement disposer d’un tatouage avec le Chaque véhicule dispose d’une valeur reposer sur le look pourri de sa moto pour
224 Anonyme. Trait « permis A », même si celui-ci est de base dans chaque caractéristique flamber durant les runs. Il devra installer 225
exprimé de façon plus stylisée ou fleurie (qui dépend de son châssis), valeur des customs cumulant au moins 3 moteurs

T ous les véhicules présentent des


spécificités propres qui ont une
influence sur leur conduite.
sur la carte Tattoo du genre : « Essorer
la poignée », « Enrhumer les flics avec
ma HD », « Faire le kéké », « Titiller la
qui est ensuite modifiée en fonction
des customs installés. Les customs
sont des pièces spéciales ou altérations
de Design pour que cette caractéristique lui
offre un avantage (1 moteur) sur ce type
d’action (avec une carte Tattoo basée sur le
zone rouge » ou « Monter la gueuse », mécaniques qui confèrent une effica- charisme/l’intimidation, etc.).
etc. Spécifiez éventuellement le type de cité accrue dans une caractéristique
Un permis par châssis permis entre parenthèses après le Trait (moteur) du véhicule, mais qui, selon  Laurent a une carte Tattoo de niveau 4
histoire d’éviter toute confusion. la puissance du custom, peut aussi se avec le Trait « Cascades en moto » et sa bécane
Afin de simuler ces variations, il faut dis- traduire par une baisse de performance dispose d’une Maniabilité de 3 moteurs.
tinguer les différents permis et châssis Par commodité, on utilise les catégo- (frein) dans une autre caractéristique. Lors d’une action type cascade, Laurent
de véhicules pour trier plus facilement ries de véhicules utilisés en France lance 3d6 et obtient : 3, 4 et 6, soit un score-
les Traits et cartes Tattoo applicables (rappelées sur les anciens permis de v Une caractéristique est donc une dés de 13, théoriquement un échec. Grâce
pour conduire tel ou tel bolide. conduire). valeur de base (déterminée par à la Maniabilité de sa bécane, ce score-dés
Ainsi, un Trait « permis A », qui permet le châssis brut du véhicule) modi- passe de 13 à 10 (10 - 3 moteurs). L’action
de conduire les véhicules de châssis A, On distingue ainsi : fiée par un cumul de moteurs et est donc réussie. Laurent aurait pu aussi
les motos, (Trait qui pourrait être stipulé freins issus des customs ajoutés, réussir son action avec une Maniabilité
de façon plus immersive « pilotage de Le permis A, qui permet de cette valeur constituant elle-même moindre en supprimant l’un des dés (3 ou
2 roues/bécane/moto » sur la carte conduire les châssis A, ou 2 roues. un modificateur final aux tests 4) et, dans la même logique, ramener ainsi
Tattoo) ne sera pas applicable pour Le permis B, qui permet de d’action du PJ. On reste finalement son score-dés à 10 ou moins.
conduire un châssis C : Poids Lourd (sauf conduire les châssis B, ou VL (Vé- dans la même logique qui gère les
utilisation de la règle Bluffer un Trait). hicules légers). armes et autres équipements.
Design Résistance Permis Châssis Design Maniabilité Résistance Vitesse
A Moto 2M 0 ou 1 1M
Le Design est l’apparence générale du La Résistance permet d’estimer la soli- B Petite citadine 1M 2 1F
véhicule. Une peinture particulière, dité du véhicule et de déterminer les
B Berline 0 3 2M
des modifications apportées à la car- dégâts occasionnés lors de chocs entre
rosserie ou des éléments moteurs différents engins. B Break, monospace 0 0 4 1M
apparents peuvent, dans certains cas, B SUV, pickup 0 5 0

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rendre la reconnaissance du modèle v La Résistance entre en jeu pour B Utilitaire 1F 6 2F
de moto d’origine quasi impossible. l’encaissement des dégâts, dans la C Poids lourd 4F 10 4F
L’esthétique du Design étant sub- même logique que les blessures
D Bus 4F 8 3F
jective, certains apprécieront une graves pour les bikers. À chaque
bécane « old-school » et d’autres une choc reçu, le véhicule perd des
« ultramoderne ». C’est la raison pour points de Résistance (tandis que M = moteur
laquelle seuls le nombre et la variété le biker perd des cartes Tattoo F = frein
des accessoires placés sur la moto, et lorsqu’il encaisse des BG). À 0 Rappelez-vous : seule la Résistance se lit en points et non-pas en moteurs ou freins.
non pas le ressenti de chacun, seront point de Résistance, le prochain
pris en compte. C’est pour cette raison choc détruit un custom ou rend
que, de base, le Design de tous les HS le véhicule.
véhicules est toujours égal à 0. Exemples de motos prétirées Street 750
Lancez 1D6
v Le Design entre essentiellement N.B. Le coût des customs installés est Caractéristiques de base
226 en jeu pour les interactions entre • Un custom au choix du déjà pris en compte. Design : 0 227
personnages : pour briller en 1à4 joueur est détruit Maniabilité : 2 moteurs
société, faire preuve de charisme • Si plus aucun customs, Résistance : 1 point
ou impressionner un adversaire. lire le résultat ci-dessous Vitesse : 1frein
Customs
5à6 La moto est HS Moteur inférieur à 751 cc
Coût
maniabilité 7 points de Cash (7000$).
Vitesse
La Maniabilité permet d’effectuer des
virages en épingle, de faire des démar- La Vitesse quant à elle détermine tant
rages sur une roue ou des demi-tours l’accélération que la vitesse de pointe. Sportster Super Low
sur une route large d’à peine quelques En plus de la puissance du moteur,
mètres, etc. Certains équipements plusieurs éléments permettent de Caractéristiques de base
comme une grande fourche ou un gagner en vitesse comme le stage I par Design : 0
chopper diminuent la maniabilité de la exemple. Maniabilité : 2 moteurs
moto. Résistance : 1 point
Le tableau ci-contre indique les valeurs Vitesse : 1 moteur
v La Maniabilité entre en jeu pour par défaut (ou « de base ») pour Customs
les cascades, slalomer en pleine chaque caractéristique de véhicule. 751 cc à 900 cc.
circulation, etc. Coût
9 points de Cash (9000$).
Dyna Street Bob Touring Road King

Caractéristiques de base Caractéristiques de base


Design : 0 Design : 0
Maniabilité : 3 moteurs Maniabilité : 3 freins
Résistance : 0 point Résistance : 5 points
Vitesse : 3 moteurs Vitesse : 4 moteurs
Customs Customs
Moteur de 1401 cc à 1600 cc Moteur de plus de 1600 cc
ABS ABS
Moteur 103 Moteur 103
Coût Pare-brise
14 points de Cash (14000$) Sacoches latérales métal
Sacoche arrière métal
Softail fat boy Coût
19 points de Cash (18500$).
Caractéristiques de base
Design : 0
Maniabilité : 3 moteurs
Résistance : 1 point
Vitesse : 4 moteurs
228 Customs
Moteur de plus de 1600 cc
ABS
Moteur 103
Coût
19 points de Cash (18500$).

V-Rod muscle

Caractéristiques de base
Design : 0
Maniabilité : 2 moteurs
Résistance : 1 point
Vitesse : 6 moteurs
Customs
Moteur de 901 cc à 1400 cc
ABS
Moteur 103
Matériaux Moderne
Carrosserie fibre de carbone
Refroidissement liquide
Couple élevé
Coût
16 points de Cash (16000$).

Lorrena S. QUIRE (starring Stéphanie ISNARD) 1%


Tableau des customs Custom Design Mania. Résistance Vitesse Coût
Carrosserie - suite
Custom Design Mania. Résistance Vitesse Coût Carrosserie fibre et carbone -1 1M 2
Moteur Carrosserie renforcée +2 1F 4
Moins de 751 cc 2F 1 Jantes pleines +1 2
751 cc à 900 cc 1F 2 Matériaux modernes +1 4

GEARS OF FREEDOM
De 901 cc à 1400 cc 0 3 Matériaux acier lourd 1F +2 1F 4
De 1401 cc à 1600 cc 1M 4 Parebrise ou coupole +1 2
Plus de 1600 cc 2M 5 Renfort +2 2F 2
ABS 1M 3 Modification side-car 1M 1F +1 1F 6
Moteur 103 1M 2 Modification Trike 2M 1F +2 1F 8
Moteur 110 1F 2M 3 Rangement
Refroidissement liquide 1M 3 Sacoches latérales cuir +1 1
Bonus moteur Sacoches latérales métal +2 1F 2
Alésage 1M 2 Sacoche arrière métal +1 2
Moteur Stage I 1M 2 Design
Moteur Stage II 1F 2M 6 Couleur spéciale 1M 1
Turbo 2F 2M 3 Design extravagant 5M 2F 2F 2F 20
230 Couple élevé > 5000 tours 3M 3 Ornements I 1M 1 231
Fourche Ornements II 2M 4
Chopper 2M 1F 1F 1 Ornements III 3M 2F 8
Guidon Divers
Guidon élevé 1M 1F 1 Suspensions hydractives 1M 3
Guidon large 1M 1F 1 Centre de gravité sous zéro 1M 2M 10
Pneus Ancêtre 4M 2F 2M 1F Var.
Pneus classiques 1 Rat’s 5M 12
Pneus Cross adhérents 1M 1F 1
• Les modificateurs sont cumulables (1M + 1M = 2M).
Pneus design 1M 1F 1F 1
• Les freins sont soustraits aux moteurs (2M + 1F = 1M).
Pneus Slik (vitesse) 1F 1M 1
Pneus larges 1M 1M 2 • La colonne « coût » affiche le prix du custom en points de Cash (1 pt de Cash = 1000 USD).
Carrosserie Elle ne couvre pas le prix de la main-d’œuvre (qui reste à la discrétion du MJ).
Carrosserie design I 1M 2
• Il n’est pas possible d’installer deux customs identiques : un moteur 103 et un moteur 110,
Carrosserie design II 2M 4
des pneus design et des pneus de vitesse, etc.
Carrosserie design III 3M 6
Les colonnes indiquent les moteurs, freins ou points supplémentaires à appliquer à une • Équiper sa moto d’un custom de niveau « II » implique d’avoir en prérequis le même cus-
caractéristique de base. M = moteur, F = frein. tom niveau « I », et s’équiper d’un custom « III » d’en avoir déjà la version « II ».
Moteur 103 dans leurs caractéristiques
Détail des customs techniques disposent du bonus inhé- Couple Pneus
rent. Il n’est pas possible de le rajouter.
Pour une bécane stock, il est possible de En plus de la puissance du moteur, il est La variété des compositions et des
Moteur savoir si elle possède ce moteur dans ses possible de jouer sur le couple. Les mo- reliefs de pneus permet que ceux-ci
caractéristiques techniques. teurs dont les couples sont supérieurs à s’adaptent à tout type de conduite.
Le moteur est la pièce principale de la 5000 tours sont plus rapides. À l’heure

GEARS OF FREEDOM
bécane et sa cylindrée influe directe- Moteur 110 actuelle, dans la gamme Hartley Devil- Il est possible de customiser sa moto
ment sur la caractéristique de vitesse. Moteur 110 est la technologie de 2014 son, seuls les v-rod disposent d’un avec 5 variétés de pneus : normaux,
Remplacer un bloc moteur nécessite de Hartley-Devilson équipant quelques couple supérieur à 5000 tours. adhérents (cross), vitesse (slick), design
une certaine expérience et la difficulté motos de la gamme. et larges. En fonction des pneus choisis,
en est d’autant plus augmentée que le une amélioration est constatée dans les
moteur est puissant. Moteur Stage I Fourche caractéristiques de la moto, mais s’ac-
Le Stage I ne nécessite aucune modifi- compagne bien souvent d’une détério-
Alors qu’il existe cinq catégories de cation des pièces du moteur; il ne s’agit Chopper ration d’une caractéristique. Des pneus
moteurs de puissances différentes, il que de réglages. Le but est simplement L’augmentation de la longueur de la standards n’apportent ni augmentation
n’est possible de monter que de deux de faire entrer davantage et plus rapi- fourche entraîne un style remarquable, ni diminution des caractéristiques. Il
niveaux de puissance par rapport au dement le mélange air essence et d’éli- mais également des difficultés de ma- n’est pas possible de cumuler ni de
moteur d’origine, car le cadre original miner les gaz d’échappement nés de la niabilité. panacher les types de pneus.
de la moto n’est pas adapté pour un combustion plus vite.
bloc moteur supérieur à ce maximum. Cette « préparation » peut être effec- L’appellation « Chopper » sera utilisée
232 Par exemple, une Sportster avec, d’ori- tuée par un mécano amateur. Seul lorsque cette modification sera forte- Carrosserie 233
gine, un moteur de 883 cc se situant écueil : le réglage du carburateur ou de ment marquée, pas dans le cas d’une
donc dans le niveau de moteur 751 cc à l’injection. modification légère. La carrosserie comprend en outre les
900 cc, pourra exclusivement être équi- éléments « métalliques » de la moto.
pée soit d’un moteur de 901 cc à 1400 Moteur Stage II Avec l’avancée technologique de l’in-
cc soit d’un moteur de 1401 cc à 1600 cc Le Stage II quant à lui est déjà plus Guidon dustrie des matériaux, certains modèles
avec les bonus s’y rapportant. difficile à mettre en place. De plus, il de motos remplacent la traditionnelle
entraîne des modifications illégales du Guidon élevé carrosserie par des composites à base
Alésage moteur. Il consiste, comme le Stage I, à Le guidon élevé ou guidon Chopper est de fibre de carbone. Cette technologie
En usinant minutieusement certaines modifier l’apport air essence et l’expul- un custom que l’on peut placer sur la allège les motos, mais leur résistance
pièces du moteur, il est possible d’aug- sion des gaz afin d’augmenter la puis- moto. Comme pour la fourche, la modi- est souvent moindre. À l’inverse il est
menter les performances de celui-ci. sance de l’explosion. Mal réalisé, cette fication doit être fortement marquée possible d’augmenter l’épaisseur de la
L’alésage n’est pas une opération facile modification peut causer l’explosion du pour avoir une influence. tôle utilisée pour accroître la Résistance
et demande le démontage et l’assem- bloc moteur. (carrosserie renforcée). Bien sûr, dans
blage complet du moteur. Guidon large ce cas, la moto étant plus lourde, elle
Turbo Le guidon large est le remplacement du perd en vitesse.
Moteur 103 La mise en place du turbo augmente la guidon d’origine par un autre souvent
Moteur 103 est l’une des dernières tech- pression des gaz admis, permettant un plus large que la moto elle-même. Il est également envisageable de modi-
nologies développées par Hartley-Devil- meilleur remplissage des cylindres en fier la forme de base des pièces de car-
son dans son usine de Milwaukee et qui mélange air/carburant. En conservant Dans une certaine mesure, guidons rosserie afin de leur conférer un design
permet d’augmenter le cylindre de com- la même cylindrée, ce système permet élevés (Chopper) et larges peuvent être plus personnalisé (carrosserie design I,
pression. Seuls les moteurs disposant du d’augmenter la puissance du moteur. cumulés. II et III).
Remarque : seuls les designs
I et II pourront être associés aux Rangement Divers Autres customs
carrosseries en fibres de carbone
et carrosserie renforcée. Des sacoches latérales en cuir ou en Suspensions hydractives Les motos peuvent aussi être équipées
métal et une sacoche arrière en métal Cet équipement fait appel à l’intelli- d’une série de customisations comme
Jantes pleines peuvent venir équiper les motos. gence de l’électronique et à la force de une radio, un ordinateur de bord, un
Les jantes pleines permettent, entre l’hydraulique pour maintenir la moto GPS, un Localisateur GPS, une poche

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autres, de remplacer la relative fragilité En plus de présenter l’avantage d’offrir dans la position de hauteur optimale dissimulée… Ces équipements ne mo-
des rayons habituels par un disque mé- un espace de rangement, les sacoches aux conditions de roulage. difient pas la caractéristique de la moto
tallique chromé ou d’aluminium plein. protègent légèrement la moto. en elle-même, mais peuvent présenter
Centre de gravité sous zéro d’autres avantages :
Pare-brise ou coupole Autre avantage : un rangement peut Ce custom permet de ne plus avoir be-
Le pare-brise ou la coupole permet de contenir une poche dissimulée, infli- soin de pied pour faire tenir la bécane, v Le localisateur GPS donne un bo-
se protéger du vent, mais peut éga- geant un malus de 1 à 3 freins aux ten- car un système interne fait descendre le nus de 1 à 3 moteurs pour s’orien-
lement servir de couverture lors des tatives de fouille. centre de gravité sous 0 induisant une ter durant les courses poursuites.
fusillades. stabilité sans aucun support.
v Le localisateur GPS permet de sa-
Renforts Design Ancêtre voir où se trouve sa bécane dans
Afin de palier à la fragilité des bécanes, Certaines bécanes sont des légendes le cas où elle serait volée.
certains bikers ajoutent des renforts. Il Design extravagant chez Hartley-Devilson, mais n’ont pas les
s’agit souvent d’une modification du Lorsque l’on veut se démarquer et mêmes technologies et performances
234 cadre par remplacement de matériaux complètement changer le look de sa que les motos actuelles. Les modèles 235
ou par augmentation de sa section. bécane, on peut modifier celle-ci au Ancêtre ont un prix variable : une vieille
Mad Max, ça vous parle ? point de ne plus pouvoir reconnaître le carcasse pourrie, rouillée de partout
modèle d’origine ; ce qui nécessite une coûtera moins cher qu’un ancêtre remis
Side-car grande dextérité. La plupart du temps, à neuf par un passionné.
Le side-car est l’ajout d’une troisième ce genre de bécanes sont extrêmement
roue, latérale à droite ou à gauche, peu maniables et/ou peu résistantes et
créant ainsi un emplacement destiné servent essentiellement à se rendre à
à héberger un panier où un à plusieurs des concentrations. Il est donc essentiel
passagers (ou du matériel) peuvent qu’une bécane ainsi modifiée puisse
prendre place. quand même rouler.

Trike Ornements I, II, III


Le trike est un dispositif modifiant l’ar- Une peinture particulière ou un motif,
rière de la moto par le remplacement un bibelot en forme de tête-de-mort
de la roue arrière par deux roues, le à la sortie des pots d’échappement,
tout disposé comme sur un tricycle. des lanières de cuir accrochées aux
Le terme original anglophone est une poignées elles-mêmes incrustées de
abréviation de tricycle et bike. chrome sont des ornements. En fonc-
tion de la quantité placée, le joueur, en
accord avec le MJ, estime à quel niveau
d’ornements (1, 2 ou 3) il se réfère.
Ensemble ils forment à présent les
Les Green Bastards Green Bastards et, à l’instar de l’Irlande,
ils revendiquent leurs racines celtiques.

Origines
évolution
Il n’a pas fallu longtemps, lors d’évé-

MC OUTSIDERS
nements culturels irlandais ou d’autres Sélectifs sur les personnes pouvant re-
manifestations, pour que les futurs joindre le MC, les Green Bastards n’ont
membres des Green Bastards se re- pas une expansion extraordinaire et se
pèrent les uns les autres. En effet, cha- contentent pour le moment des cinq

MC Outsiders
cun venait aux rencontres en affichant membres fondateurs, un Full Patch et
fièrement ses origines irlandaises. Alors un Prospect. Le tumulte et les change-
adolescents, Dean Warcry et Iraggael ments probables dans Boston au cours
sont vite devenus inséparables et ont des prochains mois vont certainement
commencé à faire les quatre-cents forcer les Green Bastards à montrer les
coups. Ils avaient pour modèle Kelly dents pour défendre leur territoire.
O’Hara (le Prés’) dont on disait déjà

C e chapitre vous présente trois Motor-


Clubs créés en collaboration avec des
souscripteurs au financement participa-
L’historique des membres est tantôt
décrit dans le détail, ce qui permettra
aux joueurs débutants ou peu inspirés
qu’il était une figure montante de la cri-
minalité. Après un bref séjour en institut
de redressement, Dean et Iraggael sont
Aux dernières nouvelles
236 tif du jeu. Ils ne font pas partie des Big de s’appuyer sur un socle solide pour revenus dans leur quartier d’origine et À l’heure actuelle, les Green Bastards 237
Six, du moins à ce stade de la storyline, créer des cartes Tattoo (ou des expres- se sont directement rapprochés de Kelly n’ont ni ennemi ni alliance officielle
ils n’en n’ont pas encore à stature, mais sions-clés), ou tantôt plus évasif afin O’Hara, qui pour sa part affichait à pré- forte. Certains des membres ont des
ils pourront servir de base et d’exemple de laisser plus de liberté aux joueurs sent une vie bien rangée. Propriétaire contacts avec d’autres organisations,
pour les joueurs afin soit de les utiliser imaginatifs qui souhaiteraient adapter d’un garage, Kelly roulait sur une grosse comme les Warhounds MC, ou encore
comme PJ, soit comme gang rival ou allié plus en profondeur ces personnages à bécane. N’ayant pas eu une scolarité parmi des proches de Bulger.
à un MC-Joueur créé de toute pièce. leur goût. Difficile de contenter tout le exemplaire Dean et Iraggael avaient du
monde en fixant les « stats ». mal à trouver un travail stable et c’est
Le profil des membres de ces MC Out- tout naturellement que Kelly les enga- Philosophie & charte
siders n’est volontairement pas défini ONE% se veut être un jeu « charac- gea au garage. Les deux compères se
pour vous laisser le soin de vous exercer ter centered » faisant la part belle au rendirent compte que le garage n’était Les Green Bastards sont un mélange
aux règles régissant la création de per- roleplay, il est donc important que les qu’une couverture et assez vite ils par- parfait entre ancrage ethnique irlandais
sonnage (vous devrez alors imaginer des joueurs s’approprient un minimum de ticipèrent au business mis en place par et intégration américaine. De ce fait,
tatouages, cartes Tattoo et extraire des leur personnage et s’attachent à lui. Kelly. Peu de temps après, Ultan rejoint les membres doivent avoir un élément
Traits en rapport avec la personnalité et le petit groupe, suivi de près par Dagan physique (barbe, chevelure rousse,
l’expérience de chacun de membres), Attention toutefois si vous vous lancez Patrick McGuinnes et pour finir Chris tatouage(s), etc.) les identifiant comme
soit celles régissant