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CREER TON PERSONNAGE Chaque personnage débute avec un sac, une dague, et au choix : 3

Lance 1d6 (1 dé à 6 faces) : son résultat indique ta classe et tes ... sur 3 ou 4 : tu es un Voleur / une Voleuse torches OU 3 jours de nourriture.
Points de Vie (PV) maximum : Ton Sac te permet de transporter 10 petits objets.
Tu peux te Fondre dans les Ombres tant que tu restes silencieux et
... sur 1 ou 2 : tu es un Magicien / une Magicienne que tu te déplaces lentement ; tu surprends tes ennemis, sauf si tu
obtiens un 1 sur un jet de 1d6. Ajoute alors tes PV actuel à ton
Tes sens sont particulièrement sensibles à la Magie. Tire au hasard
attaque.
3 sorts dans la liste des sorts en lançant 3 fois 1d20 :

1. charmer une personne 11. sommeil


Tu peux ouvrir toutes les serrures, si tu prends suffisamment de
temps. Tes sens sont particulièrement sensibles au Danger.
TA QUÊTE
2. vision magique 12. lire les pensées L’humanité est mourante ! Des monstres errants attaquent les
Lance 3 fois 1d20 pour ton équipement spécial : villages, des robots fous rodent la nuit !
3. disque flottant 13. léviter
4. bloquer un passage 14. téléporter 1. grappin + corde de 15 m 12. miroir pour voir dans les coins Toi et tes compagnons avez été envoyés par les anciens de votre
5. lumière 15. créer une illusion 2. tige métallique extensible 13. pics paralysant village pour explorer un très ancien Temple du Mal. Vous devez en
6. projectile magique 16. contrôler les plantes 3. lanterne qui ne s’éteint jamais 14. piège à loup rapporter des artefacts qui pourraient aider votre communauté à
7. sceau de protection 17. transformer survivre dans ce monde étrange. Tous les objets de valeurs que
4. des dés pipés 15. filet de pêche
vous pourrez ramener vous apporteront prestige et honneur.
8. glace 18. guérir les blessures 5. d6 bombes soporifiques 16. bousole indiquant le sud
9. parler toutes les langues 19. repousser les créatures maléfiques Les objets ont une valeur de prestige égale à leur beauté et leur
6. sac multipoche (+5 objets max 17. boîte à outils gnome
dans ton Sac) utilité. 100 XP (Point d’eXpérience) = +1 à vos Points de Vie
10. bouclier magique 20. invoquer un être d'un autre monde 18. masque effrayant maximum.
7. boomerang 19. rapière scintillante
9. arc et 20 flèches, dont 1d6 flèches 20. fiole contenant un Esprit
Les sorts n’ont pas de description précise. Lorsque tu lances un sort, magiques
décris ce que tu essaies de faire. Le MJ juge de ce qui advient.
10. 3 fioles de colle, graisse et acide
Lancer un sort te coûte 1 PV, mais le MJ peut demander un coût
plus important si ce que tu essaies de faire est particulièrement 11. un rat apprivoisé sachant parler COMMENT JOUER
puissant. Ton personnage est un aventurier : il réussi automatiquement les
Chaque matin, tu peux remplacer un sort en lançant 1d20. actions normales pour un aventurier.
... sur 5 ou 6 : tu es un Guerrier / une Guerrière
Le MJ peut te demander un jet de dé pour Eviter des conséquences
Quand tu attaques, ajoute tes PV actuels aux dégâts. Tu débutes ta horribles OU Accomplir un Exploit Incroyable : tu lances alors 1d6
Lance 2 fois 2d6 pour déterminer comment la magie t’a changé : quête avec un bouclier ( +1 d’armure, sacrifie le pour ignorer une et tu dois obtenir moins que tes PV actuels. Mais ? Moins j’ai de PV,
2. Lance 1d20 pour obtenir un sort supplémentaire attaque) et au choix : une épée, une lance ou une hache. plus c’est difficile ! Oui, ce n’est pas un bug : les combats sont
mortels et effrayants !
3. Tes membres peuvent s’étirer
4. Ton sang corrode le métal Ton Code de Guerrier te permet de : ( lance 2d6 ) Chaque attaque cause 1d6 dégâts moins ton Armure que tu
5. Lecture limitée des pensées 2. parler avec les morts soustraits à tes PV. A 0 PV ton personnage meurt. Tu peux tenter
une attaque sur-puissante à 2d6 dégâts, mais le MJ t’indiquera alors
6. Tu ressens le lieu où se trouve les choses qui ont été perdues 3. être immunisé à la peur
quel coût cela aura pour ton personnage.
7. Les chats t'aiment beaucoup, des chauves-souris nichent dans tes 4. commander aux humanoïdes de petites tailles
cheveux, tes ongles poussent très vite 5. être l’ami des gnomes Ton personnage regagne ses PV après un repas et 10 minutes de
repos.
8. Tu peux donner tes PV à d'autres personnes 6. chevaucher des loups
9. Quand tu meurs, vos compagnons peuvent tirer un embryon de 7. te remettre de la première fois où tu seras laissé pour mort
ton estomac et élever l'enfant à l'intérieur. 2d6 mois plus tard il
devient un clone de toi
8. lancer des couteaux avec une précision sans faille CONSEILS DE JEU
9. combattre deux ennemis à la fois
10. Un serpent apprivoisé vit dans ta gorge. Sa morsure est Au lieu de combattre, négocie ! ruse ! et n’hésite pas à fuir.
venimeuse (une fois par partie, la victime lance un d6 sous ses PV 10. restaurer d6 Points de vie à quiconque, une fois par partie, dans
Le monde de Morte Plaine est injuste et dangereux : ne t’attend pas
actuel ou meurt), il ne dit que des mensonges. la limite de ses PV max à des combats “équilibrés”.
11. Monstrueux. Lance 1d6, tu as : 1.des pinces de crabe 2. une tête 11. tenir à distance les Morts Vivants Ne te limite pas à ta fiche de personnage, donne libre cours à ta
de dragon 3. des doigts de gecko 4.tiges oculaires 5.ailes de 12. Bénir un ami une fois par jour ( tous ses jets se font avec un créativité pour résoudre les problèmes.
chauve-souris 6.tentacules de poulpe avantage pendant une heure) Joue pour gagner, apprécie de perdre.
12. Tu as une fée comme compagnon. Elle peut parler et voler.
Boire de son sang sauve les mourants.
MON SAC :
LES CONTES DE 1: LES CONTES DE
MORTE PLAINE 2:
3:
4:
5:
MORTE PLAINE
NOM: 6:
7: GUIDE DES JOUEURS
CLASSE :
8:
9:
10 :
PV : /MAXx

ARMURE : x NOTES :

XP :

CAPACITES SPECIALES / SORTS Traduction et adaptation libre du jeu Tales of Mordhearse Hyperlite
réalisée pour la Jam Donjons pour débutants par Matthieu Bé
Ce jeu est sous licence CC-BY-NC-SA.
Illustrations par SudsySutherland & Setve Colling
Document basé sur le génial How To Make Cool TTRPG Phamplets par
Guilherme Gontijo

Un jeu pour toutes celles et ceux qui voudront s’émerveiller et rigoler


autour d’une table et d’une poignée de dés. Pour y jouer, l’un de vous
devra prendre le rôle de Meneur de Jeu (MJ), les autres étant les
Joueurs. Le MJ devra lire le Guide du meneur

Dédié à Eric Nieudan qui m’a fait comprendre et aimer la donjonade.

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