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DEFENSE SANS ARMURE ARTS MARTIAUX KI

.   1, si vous ne portez ni armure ni bouclier, votre


Dès le niveau Dès le niveau  1, votre pratique des arts martiaux vous permet de À partir du  niveau 2, votre entraînement vous permet d'utiliser
l'énergie mystique du ki. Votre capacité à puiser dans cette
maîtriser différents styles de combat à mains nues ou avec des
armes de moine, comme les épées courtes ou toutes les armes énergie se présente sous la forme d'un nombre de points de ki qui
CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre dépend de votre niveau de moine (voir la colonne points de ki du
courantes qui n'ont pas la propriété à deux mains ou lourde.
tableau d'évolution du moine).
modificateur de Sagesse.
Tant que vous ne portez ni armure ni bouclier et que vous combattez Ces points vous permettent d'utiliser certaines aptitudes qui
à mains nues ou avec des armes de moine, vous obtenez les fonctionnent avec le ki. Quand vous débutez, vous avez trois
bénéfices suivants : aptitudes de ce type : déluge de coups, défense patiente et
déplacement aérien. Vous apprendrez de nouvelles aptitudes en
Vous pouvez utiliser votre Dextérité au lieu de votre Force pour vos gagnant des niveaux dans cette classe.
jets d'attaque et de dégâts.
Vous pouvez lancer un d4 au lieu des dégâts normaux à mains nues Une fois que vous avez dépensé des points de ki, vous ne pouvez
ou avec une arme de moine. Ce dé change en fonction de votre plus les utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou un repos
niveau de moine, ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne arts long, qui vous permettent de recharger toute votre réserve de ki.
martiaux du tableau d'évolution du moine. Pour regagner vos points de ki, vous devez méditer au moins 30
Quand vous utilisez l'action attaquer pour porter un coup à mains minutes pendant votre période de repos.
nues ou avec une arme de moine pendant votre tour, vous pouvez
porter une attaque à mains nues en action bonus. Par exemple, si Certaines de vos aptitudes liées au ki permettent à votre cible de
vous attaquez avec un bâton pendant votre action, vous pouvez faire un jet de sauvegarde pour résister à leurs effets. Le DD du
aussi faire une attaque à mains nues en action bonus, si vous n'avez jet de sauvegarde est calculé ainsi :
pas déjà utilisé d'action bonus lors de ce tour.
DD de sauvegarde contre le ki = 8 + votre bonus de maîtrise +
votre modificateur de Sagesse.

DELUGE DE COUPS DEFENSE PATIENTE DEPLACEMENT AERIEN

   
Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action
 
Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l'action se
Immédiatement après avoir choisi l'action attaquer lors de esquiver en action bonus lors de votre tour. désengager ou se précipiter en action bonus lors de votre tour.
votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki et utiliser une En outre, votre distance de saut est doublée pendant ce tour.
action bonus pour porter deux attaques à mains nues.

DEPLACEMENT SANS ARMURE PARADE DE PROJECTILES CHUTE RALENTIE

    À partir du  niveau 4, quand vous êtes en train de chuter, vous


À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres tant À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre réaction pour parer
que vous ne portez pas d'armure ni de bouclier. Ce bonus ou attraper un projectile quand vous êtes touché par une attaque pouvez utiliser votre réaction afin de réduire les dégâts de chute
s'accroît en même temps que vos niveaux, comme indiqué venant d'une arme à distance. Quand vous utilisez cette aptitude, que vous subissez d'un montant égal à cinq fois votre niveau de
dans le tableau d'évolution du moine. les dégâts que vous subissez sont réduits de 1d10 + votre moine.
modificateur de Dextérité + votre niveau de moine.

Si les dégâts que vous subissez sont totalement annulés, vous


Niveau 1 : + 3m pouvez attraper le projectile si vous avez une main de libre et qu'il
Niveau 6 : + 4m50 est assez petit pour que vous puissiez le tenir dans une main. Si
Niveau 10 : + 6m vous réussissez à attraper un projectile de cette manière, vous
Niveau 14 : +7m50 pouvez dépenser 1 point de ki pour faire, toujours dans la même
Niveau 18 : + 9m réaction, une attaque à distance avec l'arme ou la munition que
vous venez d'attraper. Cette attaque est considérée comme
maîtrisée, peu importe quelles armes vous maîtrisez ou non, et le
projectile est considéré comme une arme de moine pour cette
attaque, avec une portée normale de 6 mètres et une portée
longue de 18 mètres.
ATTAQUE SUPPLEMENTAIRE FRAPPE ETOURDISSANTE FRAPPE DE KI

 
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu
 
À partir du niveau 5, vous pouvez interférer avec le flux du ki
 
À partir du niveau 6, vos frappes à mains nues sont
d'une à chaque fois que vous choisissez l'action attaquer lors d'un de vos adversaires. Quand vous frappez une autre considérées comme des attaques magiques quand vous êtes
de votre tour. créature avec une arme de moine ou à mains nues, vous confronté à des résistances ou des immunités aux attaques et
pouvez dépenser 1 point de ki pour tenter de réaliser une aux dégâts non magiques.
frappe étourdissante. La cible doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution ou elle sera étourdie jusqu'à la fin
de votre prochain tour.

DEROBADE TRANQUILITE DE L’ESPRIT GRIFFE DU TIGRE

Au niveau   7, votre agilité vous permet d'éviter instinctivement    


certaines zones d'effets, comme le souffle de foudre d'un dragon
bleu ou un sort de boule de feu. Si vous subissez un effet qui vous À partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action pour
permet de faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir mettre fin à un effet qui vous affecte et qui cause l'état
que la moitié des dégâts en cas de succès, vous subissez à la charmé ou terrorisé.
place la moitié des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un
succès.

Vous faites l'acquisition de cette technique au niveau 3. La


griffe du tigre vous permet d'infliger des dégâts tranchants
au lieu de contondants lorsque vous faites une attaque à
mains nues si vous le souhaitez. De plus, en dépensant 1
point de ki, vous obtenez automatiquement le résultat
maximum sur votre dé de dégâts lors d'une attaque à
mains nues réussie. Si vous dépensez 2 points de ki, vous
obtenez le maximum de dégâts sur toutes vos attaques à
mains nues lors de votre tour.

PARADE DE LA GRUE MORSURE DU SERPENT BLACK T ENTACLES

4th-level conjuration
    Casting time 1 action
Également à partir du niveau 3, la technique de la Parade de la
grue vous permet, en dépensant une réaction et 1 point de ki, Range 90 feet
d'ajouter le résultat de votre dé d'arts martiaux à votre CA
jusqu'à votre prochain tour.
Components VSM (a piece of tentacle from a giant
squid or giant octopus)
Duration Concentration, up to 1 minute
Au niveau 6, vous apprenez la technique de la morsure du
serpent. Elle vous permet d'infliger des dégâts perforants
au lieu de contondants lorsque vous faites une attaque à
mains nues si vous le souhaitez. De plus, en dépensant 1
point de ki sur une attaque à mains nues réussie, vous
obligez votre cible à faire un jet de sauvegarde de Black tentacles fill a 20' square on the ground you
Dextérité. En cas d'échec, elle est aveuglée jusqu'à la fin
de son prochain tour. Cet effet ne peut être obtenu que can see within range, creating difficult terrain.
lors d'une attaque sur une créature disposant de When a creature enters for the first time on a turn
récepteurs sensoriels externes liés à la vue.
or starts its turn there, it must succeed on a Dex
save or take 3d6 bludgeoning and be restrained.
An already-restrained creature takes 3d6
bludgeoning at the start of its turn. A restrained
creature can make a Str or Dex check versus your
spell save DC to free itself.

PHB 238

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