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GLOIRE AUX DÉCORS!

MODELLING
WORKSHOP

TERRAIN MYSTÉRIEUX L’ennemi n’est pas la seule menace à Warhammer, car les
Certains terrains ne se terrains que traversent vos troupes peuvent se révéler tout
dévoilent pas au premier
regard, et la seule façon aussi dangereux. Andy Hall est parti en exploration.
de découvrir ce qu’ils

U
recèlent est de s’y n dicton du Vieux Monde dit : On imagine alors aisément les horreurs
aventurer, mais cela “Ne te penches jamais au-dessus que peuvent receler les ruines d’une
ne va pas sans risques… d’un puits, tu pourrais t’en trouver chapelle ou pire, d’un temple dédié aux
Les effets d’un terrain meurtri.” Cet avertissement n’est pas le fruit puissances de la ruine. Les terres sont
mystérieux ne sont pas de la paranoïa de ses habitants, mais plutôt parsemées de tels endroits, qui s’agitent
déterminés au début de la
bataille. Au lieu de cela,
de l’expérience de plusieurs générations. lorsque les armées bataillent à proximité.
lancez un dé lorsque la En effet, un puits ordinaire peut se voir La plupart des éléments de décor à
première figurine s’y soudain transformé en un abysse où vivent Warhammer sont “actifs”, c’est-à-dire qu’il
déplace ou s’y déploie. Par des créatures sans nom, dont les tentacules affectent les figurines qui s’y aventurent, en
exemple, une rivière peut avides émergent les nuits de pleine lune. bien ou en mal. Le livre de règles propose
n’être qu’un simple cours Telle est la nature du monde de des dizaines d’exemples de tels décors
d’eau si vous obtenez 1 sur Warhammer. (ainsi qu’un tableau de génération aléatoire
le dé. Sur un 2, ce sera une Même une chose aussi commune qu’un de terrain). Bien qu’il soit possible d’utiliser
Rivière Bouillante, sur un mur peut être bien différent de ce qu’il un Bois Citadel pour représenter une Forêt
3 elle dégagera des
Vapeurs de Mort, sur un 4
semble au premier abord. Il peut avoir été de Sang ou un Repaire d’Animaux
ce sera un Torrent Furieux, réalisé avec des pierres tombales, ce qui Venimeux, Chad Mierzwa est allé plus loin.
sur un 5 une Rivière de liera à lui les esprits maléfiques des Il a sélectionné ses décors favoris dans le
Sang et sur un 6 une défunts. Peut-être la roche est-elle en fait livre de règles et a entrepris de les
Rivière de Lumière. Toutes le corps calcifié d’un démon, qui n’attend modéliser. Vous pouvez voir le résultat de
ont des effets différents ! qu’une rafale de vents magiques pour son travail dans les pages qui suivent, ainsi
revenir à la vie. que des commentaires sur chaque décor.

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ENCEINTE CONSACRÉE Sur le Champ de Bataille


Il n’est pas rare dans l’Empire qu’un Prêtre-guerrier Ce type d’obstacle confère un couvert lourd, et un malus
bénisse un mur pour repousser les forces du Chaos. Afin de -1 pour toucher à toute unité chargeant des figurines
de représenter son Enceinte Consacrée, Chad a utilisé le directement en contact avec l’autre côté du mur. De plus, les
mur du Manoir Fortifié, en ajoutant des chandelles issu figurines appartenant aux forces de la Destruction en contact
du pack de bitz d’Architecture Arcanique. avec cet obstacle voient leur Initiative réduite de moitié.

PUITS DE VIE Sur le Champ de Bataille


On dit que les propriétés mystiques d’un Puits de Vie Toute unité dans un rayon de 3 ps peut boire l’eau du puits,
proviennent du sang même de la terre. Chad a créé son ce qui peut s’avérer risqué. Lancez 1D6 pour voir ce qui arrive
puits à l’aide du kit de Ruines Antiques, en ajoutant des aux figurines :
crânes et des chandelles issus des packs de bitz.
Le liquide a été réalisé en résine verte et de petites billes 1 Empoisonnement : L’unité ne fait rien pendant 1 tour!
en plastique, le tout recouvert d’eau de modélisme. 2-4 Bienveillantes Attentions : L’unité gagne 2D6 PV.
5-6 Don de l’Oubli : L’unité devient indémoralisable
et stupide.

De petites demi-sphères ont été


enfoncées dans la résine verte pour
simuler les bulles. Les creux ont été
réalisés avec l’extrémité du manche
d’un pinceau. Une fois la surface
peinte, elle a reçu une couche d’eau
de modélisme Citadel.

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PENTE ESCARPÉE Sur le Champ
Les pentes de certaines collines sont couvertes de rochers, de Bataille
ce qui rend toute progression dangereuse. Chad a utilisé Il s’agit d’une colline, avec
une Colline Citadel et des morceaux d’ardoise du Kit de tous les avantages et
Soclage Warhammer, ainsi que quelques crânes. inconvénients que cela
L’arbre mort a été ajouté en guide de décoration. implique. De plus, toute
figurine lancée dans une
marche forcée, charge,
fuite, poursuite ou charge
irrésistible vers le haut,
le bas ou à travers ces
pentes doit effectuer un
test de terrain dangereux.

ANCIENNE FOSSE COMMUNE


Cette fosse commune où reposent les cadavres de
nombreux guerriers est en fait un cratère issu du pack de
Cratères, rempli de Guerriers Squelettes et de crânes d’un
pack de bitz, et décoré de quelques branches d’un arbre
d’un Bois Citadel et du panneau du Géant Warhammer.

Sur le Champ de Bataille


Toute unité située dans un rayon de 6 ps autour d’une
Ancienne Fosse Commune souffre d’un malus de -1 en Cd
tandis que les unités de morts-vivants situées dans ce même
rayon bénéficient d’une régénération (6+).
Chad a réalisé ce tas d’ossements en utilisant des éléments des kits de
Guerriers Squelettes des Rois des Tombes, et des crânes d’un pack de bitz.

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FORÊT DE SANG Sur le Champ de Bataille


Cette Forêt de Sang est un Bois Citadel dont les feuilles ont Lorsqu’un sort est lancé avec succès par (ou sur) une figurine
été peintes afin de représenter la soif de sang des arbres. située dans cette forêt, toute unité partiellement ou
Du sang suinte des troncs et des feuilles, sans parler des entièrement située elle aussi dedans subit 1D6 touches de
trophées macabres qui pendent aux branches. Force 4. Une fois les touches résolues, la Forêt de Sang se
déplace de 2D6 ps dans une direction aléatoire !

Quelques cadavres en
divers états de
décomposition signalent
la menace que représente
cette forêt. Celui sur la
branche provient de la
Charrette Macabre, l’autre
est un Squelette des Rois
des Tombes.

PORTAIL MAGIQUE PIERRE GARDIENNE


Ce portail a été fabriqué par un sorcier pour canaliser les vents de Une fois encore, le kit de Ruines Antiques s’est
magie. Il a été réalisé avec des éléments des Ruines Antiques et le révélé utile pour réaliser ce décor. Les icônes
pack de bitz d’Architecture Arcanique. Le ciel étoilé a simplement elfiques sont simplement celles des boucliers
été peint sur un support plat avant d’être collé. de cette race. Les gemmes ont été peintes en
rouge pour les faire ressortir.

Sur le Champ
de Bataille
Tout Sorcier situé
dans un rayon de 6 ps
De l’autre côté du portail, autour d’une Pierre
il n’y a qu’un simple mur
de pierre ! Étrange…
Gardienne ajoute +1 à
son jet de dé lorsqu’il
tente de canaliser les
vents de magie.

Sur le Champ de Bataille


Au début de la phase de magie, le Portail Magique libère l’énergie qu’il
a accumulée sous la forme d’un sort. Lancez 2D6 dans ce tableau :

2-4 Fléau des Âmes (Mort)


5-6 Incarnation de Wyssan (Bête)
7 Peste Oxydante (Métal)
8-9 Vitesse de la Lumière (Lumière)
10-12 Boule de Feu (Feu)

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LA BATAILLE DE LA LANDE LUGUBRE
Les ruines de la Lande Lugubre ont Folivar savait que si le vampire parvenait à
toujours été une source de puissance pénétrer dans le portail, un grand malheur Forêt de Sang
Le Char à Lions prit un gros
magique, ce qui a attiré les sorciers s’abattrait sur le monde. C’est ainsi qu’il risque en s’aventurant dans la
maléfiques de tous horizons, avides d’y enfourcha son dragon lunaire Curalæn et forêt de sang. Cela s’avéra être
célébrer des rituels impies. Au cours des mena une expédition de hauts elfes au-delà une erreur fatale lorsque Vlad
générations, de nombreuses batailles se des mers, jusqu’en Sylvanie, afin lança sur lui Regard de Nagash.
Non seulement le char dut faire
sont déroulées sur cette plaine pour d’empêcher Vlad de parvenir à ses fins. Les face au rayon mortel, mais il
empêcher ou au contraire permettre le deux armées se rencontrèrent sur la Lande eut aussi à essuyer les attaques
déroulement de telles cérémonies. Lugubre, à proximité du portail. Pendant des arbres rendus fous furieux
Un des ces affrontements survint bien que Folivar ordonnait à ses mages de le par le déchaînement de
puissance magique. Après avoir
avant le règne de Karl Franz. Le mage haut refermer, il mena son ost contre les morts- détruit la machine de guerre,
elfe Folivar Tissevent eut la vision de vivants. C’est ainsi qu’une fois de plus, le ces derniers se déracinèrent
Vlad Von Carstein entrant dans un portail fracas des combats résonna au milieu des et se rapprochèrent des
magique situé au milieu de la lande. ruines qui parsemaient la plaine. lignes elfiques.

Ruines Antiques
Les pierres de ce temple effondré
résonnent encore d’énergies
magiques des siècles après la fin
du dernier rituel qui s’y est tenu.

Temple des Crânes Bois Puits de Vie


Autrefois dédié à l’adoration des dieux du Chaos, Tous les bois ne sont pas forcément Les eaux étranges du puits de vie
ce lieu peut encore attirer sur un champion l’œil de maléfiques, même sur la Lande Lugubre ! furent évitées par les hauts elfes,
ces divinités. C’est dans ces ruines que Vlad Cette petite forêt peut servir de couvert même lorsque des voix
demanda aux puissance de la ruine de lui accorder aux troupes, et ne se révèle dangereuse fantomatiques émanant des pierres
leurs faveurs. Pour des raisons inconnues, que pour certaines figurines qui tentent leur susurraient de venir s’y
celles-ci accédèrent à sa requête. de la traverser rapidement. abreuver pour guérir leurs maux.

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Pente Escarpée
Afin d’engager la horde
de Goules pour
l’empêcher d’attaquer
de flanc le reste de
l’armée, les Heaumes
d’Argent choisirent de
Portail Magique charger
Les vents de magie en
provenance du portail étaient à travers la pente
à la fois une chance et une escarpée. L’un d’entre
malédiction pour les elfes, car eux périt en tombant
les sorts pouvaient aussi bien
les aider que leur causer des
dans les rochers,
pertes irréparables. mais ses camarades
réussirent leur charge.

Pierre Gardienne
Cette relique d’une expédition
précédente des hauts elfes
aida aussi bien Folivar que
les nécromants à canaliser
les vents de magie et à
lancer leurs sorts.

Fosse Commune
Au devant de la ligne de
bataille des hauts elfes
s’étendait une infâme
fosse commune. Même
les elfes furent apeurés
par ce spectacle horrible
et perdirent une partie
de leur sang-froid.
Pour les zombies
au contraire, la fosse
commune était un
cadeau providentiel, car
elle leur fournissait une
source de matériaux
de première qualité : les
membres tranchés lors
des combats pouvaient
ainsi être remplacés
facilement.

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