steeds meer met elkaar interactieve installaties Augmented Reality verweven. Jonge Nederlandse Een eigen design-lab met tien man personeel en tentoon- Augmented Reality betekent letterlijk ‘toegevoegde reali- kunstenaars hebben wereld- stellingen van London tot Beijing. Als iemand dit vijf jaar teit’ en is een technologie met ongekende mogelijkheden geleden aan Daan Roosegaarde had voorspeld, had hij hem voor kunstenaars en creatieven. Een groeimarkt dwars door wijd succes met interactieve waarschijnlijk voor gek verklaard. Toch boekt de autonoom alle disciplines heen. Kunstenaar Sander Veenhof wist met kunstenaar en architect op dit moment wereldwijd suc- Augmented Reality door te dringen tot het MoMA in New installaties, 3D video-mapping ces met zijn zelfverklaarde technopoëzie. Roosegaarde is York, waar hij sinds kort een vaste tentoonstelling heeft. De afgestudeerd aan het AKI en het Berlage Instituut en zet in argeloze bezoeker merkt daar overigens niets van. En ook en augmented reality. 2005 Studio Roosegaarde op. Met zijn interactieve instal- het museum zelf wist in eerste instantie van niets. Veenhof laties creëert hij een landschap waarin mensen worden creëerde namelijk een virtuele expositie die alleen via de Opgegroeid in een digitale uitgedaagd tot interactie, zowel met de technologie als met applicatie Layar op een mobiele telefoon te zien is. Door je elkaar. Roosegaarde: “De laatste decennia is technologie een iPhone of Android-telefoon met de Layar app op bepaalde wereld mixen zij moeiteloos wezenlijk en onmisbaar onderdeel van ons leven geworden. plekken in het museum te richten, krijg je de virtuele Toch zien mensen technologie als iets ‘aliens’, iets onnatuur- kunstwerken te zien. Sander Veenhof heeft er wereldwijd 36 techniek met kunst. lijks. Ik wil laten zien dat technologie ook emoties op kan bekendheid mee gekregen. “Eerst heb ik via Twitter een foto 37 roepen.” De interactieve installatie Dune uit 2006, waarbij verspreid van het MoMA, waarin ik een bordje had gepro- door: Marieke Verhoeven zwarte staven met geluid en ledverlichting reageren op jecteerd met de tekst ‘No augmented reality beyond this beweging en geluid, is het meest succesvolle werk tot nu toe. point’. De Amerikaanse kunstenaar Mark Skwarek pikte dat De installatie is onder andere te zien in het Tate Modern in op en vond het een mooi idee. Samen hebben we de virtuele Londen en Microwave in Hong Kong. tentoonstelling in elkaar gezet.” Via internet verspreidde het Door hun conceptuele en vaak eigenwijze blik komen Roosegaarde’s fascinatie voor de interactie tussen mens en project zich en al snel liepen mensen met hun mobiel door deze kunstenaars tot verrassende projecten die wereldwijd technologie leidt, naast de autonome projecten, tot veel werk het museum te struinen. Het MoMA kon de humor van de de aandacht trekken. Daan Roosegaarde onderzoekt in in opdracht. Hij wordt geregeld benaderd door multinationals actie wel inzien en maakte er zelfs een tweet over. Interactive Landscapes de interactie tussen mens en techniek om projecten te doen maar hij neemt niet zomaar alles aan. Veenhof heeft eerst bedrijfsinformatica gestudeerd voordat en exposeert van Londen tot Beijing. Sander Veenhof maakte “Ik ben huiverig voor innovation washing, bedrijven die iets hij de avondopleiding van de Rietveld Academie ging volgen. een virtuele tentoonstelling in het MoMA in New York, op met innovatie willen doen en ons daarom inhuren. Een project Zijn interesse voor virtuele werelden werd aangewakkerd basis van augmented reality. Behalve innovatief zijn deze moet wel inhoud hebben en ik moet vrij kunnen werken. Voor door sites als Second Life. “Voor creatieven opent die virtuele kunstenaars vaak ook opvallend zakelijk. In een tijd waarin je het weet zit anders je hele project onder de logostickers.” wereld ongekende mogelijkheden. Je kunt dingen zo groot de creatieve sector onder druk staat wachten zij niet op Hij vindt dat kunstenaars de mogelijkheden in de commerciële en gek maken als je wilt, bijvoorbeeld door het ontbreken subsidies, maar zoeken ze een balans tussen autonoom en wereld te weinig benutten. “Grote bedrijven als Google zitten van zwaartekracht.” Hij noemt zichzelf een allround kunste- commercieel werk. 3D-lichtkunstenaars Mo Assem en Ruben juist te wachten op creatieve input. Ze willen allemaal iets naar. Alles wat hij bedenkt maakt hij zelf, met hulp van een van Esterik zetten hun projectfilmpje online en werden nieuws en anders doen. Het is de rol van autonome kunste- paar techneuten. “Door mijn technische en academische ach- prompt benaderd door een Amerikaans reclamebureau. Of naars om die input te leveren en de prikkelende vragen te tergrond heb ik op een bepaalde manier leren denken. Ik zie ze voor een internationale campagne een benzinestation met stellen.” het als een uitdaging om eerst iets te bedenken en dan pas te licht ‘in wilden pakken’. Projecten in opdracht gaan volgens kijken of ik het ook echt kan maken. Soms levert me dat wel hen niet ten koste van hun autonomie. Daan Roosegaarde: Een overzicht van het werk van Studio Roosegaarde is onlangs slapeloze nachten op.” Zijn volgende project vindt plaats in “De ruimte om je eigen gang te gaan moet je niet krijgen, die gebundeld in het boek Interactive Landscapes (NAi Publishers, het Stedelijk Museum, waar hij middels Augmented Reality moet je afdwingen.” ISBN 978-90-5662-754-6). de hele wereld omspant met zeven biljoen gekleurde blok- www.studioroosegaarde.net. ken. “Als je in Amsterdam op een knopje drukt veranderen de blokken van kleur. Iemand die op dat moment in Tokio dezelfde applicatie gebruikt ziet de kleuren ook veranderen.” Sander Veenhof “Ik zie het als Layar is een Augmented Reality applicatie voor mobiele telefoons. Layar is gevestigd in Amsterdam en een van de grote spelers op een uitdaging om eerst iets te deze markt, met wereldwijd enkele miljoenen gebruikers. Het filmpje van de MoMA expositie van Sander Veenhof is te zien bedenken en dan pas te kijken op zijn website www.sndrv.nl of ik het ook echt kan maken” Mo Assem en Ruben van Esterik – 3D-videomapping Als Mo Assem en Ruben van Esterik voor hun afstudeer- project aan de HKU mee mogen werken aan een lichtproject in Utrecht, krabben ze zich even achter de oren. Wat te doen met een aantal donkere nisjes aan de gracht, waar niets mag worden geboord, geverfd of gespijkerd? Zij besluiten aan de slag te gaan met videoprojectie. Hoewel ze zijn opge- leid in motion graphics en special effects, raken ze al snel vertrouwd met de techniek van videomapping. Assem: “Van de opleiding hebben we beamers geleend en we zijn gaan experimenteren met pixels, kleuren en de werking van licht. We gingen als echte no-know’s van start, maar voor we het wisten hadden we het onder de knie. Toen zijn we een stap verder gegaan, richting 3D-videomapping.” Dit is een techniek waarbij een ruimte, binnen of buiten, driedimen- 38 39 sionaal met licht wordt ingepakt. Lichtprojectie op gebou- wen is niet nieuw, driedimensionale projectie wel. Door de nisjes in Utrecht precies op te meten en rekening te houden met iedere hoek en bocht, lukt het de twee kunstenaars om een ruimtelijk lichteffect te maken. Assem: “Uiteindelijk konden we de ruimte compleet met licht inpakken en een echte 3D-ervaring creëren.” Inmiddels heeft het duo onder de naam Mr. Beam ook ruimtes ‘ingepakt’ zoals de binnen- kant van een kerk en een woonkamer. Hun onderzoeksfilm- pje op Vimeo werd door een reclamebureau uit New York opgepikt. “Voor een grote campagne willen ze ons een heel benzinestation met licht laten inpakken.” Ook bracht Mr. Beam een bezoek aan Rio de Janeiro, waar ze een winkel in een Bananasplit-achtige setting veranderden. “Als een klant naar de vitrine liep om iets te pakken, viel opeens het licht uit en gingen de projecties aan. Zo ontstond een hele nieuwe realiteit.” Dat is het vernieuwende en interessante van 3D-videomapping. “Met een enkele beamer kun je een huiskamer elke dag een nieuw behang geven. Of je tovert een kinderkamer om in een luxe eetkamer. Als je de techniek beheerst, kun je ruimtes eindeloos veranderen.”