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B-Boy - FAQ / Liste de déménagement


PSP 

FAQ Réponses Planche Plus

FAQ / Liste de mouvements par barticle


Version: 1.02 | Mise à jour: 19/02/15

B-Boy Guide - Version 1.02 du 19 février 2015 - par Barticle à hotmail dot com
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01 L'INTRO 09 L'AFFICHAGE / /
02 LE TITRE 10 LES MOUVEMENTS / /
03 LE MENU o Liste Déplacer / _________ /
04 LA VIE o Toprock
o Movebook o Footwork 12 ETAPES
o pratique o powermoves 13 L'TUNES
o ordinateur portable o Freezes o Les pistes
o Armoire o entrées spéciales o L'album
05 LE JAM o Disses and Finishing Move 14 LES CODES
06 LES MEDAILLES 11 LES DANSEURS 15 FIN FIN
07 THE HYPE o Caractères en mode Jam o Contact
08 LES BOUTONS o Les partenaires de l’équipe mode de vie o Merci

.------------ .----------------------------------------------------- ----------------.


| Section 01 | L'INTRO s01 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Ceci est un guide du jeu 2006 Playstation 2 B-Boy, un jeu de rythme qui donne
une recréation authentique du style de danse hip-hop de b-boying (breakdance).

Je me souviens encore de la première fois que j'avais vu le jeu en 2006. J'ai acheté tous mes
jeux en ligne depuis de nombreuses années maintenant, mais je rendais visite à Cambridge et je
suis passé
par la section des jeux du magasin HMV et je l'ai vu sur une étagère. .
C'était la première fois que je savais même que le jeu existait, donc c'était une bonne
surprise et, sans hésiter, je l'ai acheté (dès que je suis rentré à la maison!).

J'ai été déçu de constater qu'il n'y avait pas de guide B-Boy sur GameFAQs, à la fois en
2006 et l'année suivante, lorsque j'ai rejoué le jeu sur ma PS3 Phat. * L'
année dernière, je me suis fait mordre par le guide- J'ai donc décidé de
mettre les choses au clair et de donner à B-Boy le guide qu’il mérite!

B-Boy a été conçu pour Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) par un
studio de développement basé au Royaume-Uni, FreeStyleGames. ** Il est sorti pour la PS2
et la PSP en Europe et en Australie en 2006 et réédité aux États-Unis en 2008.
penser en Corée en 2007 aussi. Ce guide couvre spécifiquement la
version européenne de B-Boy sur PS2, mais je pense que la plupart (sinon la totalité) des
informations fournies ici devraient
s’appliquer à toutes les éditions.

Dans ce guide, j'utiliserai le terme "b-boy" pour désigner un danseur, mais


je pourrais également faire référence à une b-fille; cela me évite de taper tout
le temps "b-boy ou b-girl" . Vous ne devez en aucun cas déduire un manque de respect ou
d'admiration pour
toutes les filles B qui se trouvent là-bas! :)

Pour accéder à n’importe quelle section de ce document, utilisez la fonction Rechercher de votre
navigateur (avec
Ctrl + F sur un PC ou Cmd + F sur un Mac probablement) et recherchez la lettre S suivie
du numéro de section à deux chiffres, par exemple s04. Section 04.

Ce guide est conçu pour être visualisé avec une police de caractère mono-espace (non
proportionnelle ou
à largeur fixe), de préférence Courier New. Certaines sections du document ne
s'afficheront pas correctement si vous utilisez une police proportionnelle telle que Times New
Roman.

* La première génération de consoles PS3 (modèles de lancement au Japon et aux États-Unis)


contenait des
puces de processeur et de processeur graphique PS2 qui offraient une compatibilité ascendante
intégrale avec tous les disques PS2.

La deuxième génération (lancement européen) ne disposait pas du processeur PS2 et utilisait à la


place une
émulation logicielle qui permettait d’exécuter de nombreux titres PS2 (y compris B-Boy).

Cependant, toutes les itérations PS3 depuis cette date, y compris les plus récents
modèles Slim et Super Slim, ne fonctionneront pas avec des disques de jeu PS2.

** Depuis, FSG a fait de grandes choses en devenant membre du groupe Activision


et en produisant le dernier jeu du genre Contrôleur coûteux, DJ Hero!

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 02 | LE TITRE s02 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Sony devrait être félicité pour avoir sorti ce jeu avec le titre B-Boy. Beaucoup de
gens (acheteurs potentiels de jeux) seront familiers avec le mot "breakdancer" mais
pas avec "b-boy" donc ils risquent de rater quelques ventes.

Il est largement reconnu que les termes "breakdancer" et "breakdancing" sont le


produit de la commercialisation de la scène dans les années 80 et, par conséquent, la
plupart des pratiquants utilisent aujourd'hui "b-boy" et "b-boying" (ou éventuellement "break")
. Je suppose que Sony est bien conscient de cela grâce à leur association avec la
scène, par exemple leur parrainage à long terme des championnats britanniques B-Boy et leur
affiliation avec l'ancien studio Breakstation de Shoreditch, dans l'est de Londres.

Alors, que veut dire B? Eh bien, cela dépend de qui vous demandez. Ce pourrait être
Bad, Bronx, Boogie, Battle ou Beat. Dans son excellent nouveau livre Foundation (Oxford
University Press 2009), Joe Schloss cite des témoignages à l'appui des "beat"
et du "Bronx". La plupart des gens, cependant, attribueront la création du terme (et le
concept même du hip-hop lui-même!) À Kool DJ Herc et il dit que "b-boy" est l'
abréviation de "break-boy".
De retour dans le Bronx au début des années 70, Kool Herc possédait le plus grand système de son
et organisait
les plus grandes soirées. Il passait aussi du micro au micro, dansait et écrivait des graffitis
, il pratiquait donc tous les éléments de ce qui serait plus tard reconnu comme
culture hip-hop . Il a observé que les danseurs sérieux de ses soirées attendraient la
cassure instrumentale sur un disque avant de se rendre sur la piste de danse,
ce qui l’a amené à ne jouer que les sections de cassure, avec des disques différents
ou deux copies du même
les percussions étendues / en boucle deviendraient le support percussif de la musique hip-hop).
Herc a qualifié ces danseurs
de "petits garçons" ou de "petits garçons".

Le terme ne fait toutefois pas référence à la rupture instrumentale sur un disque. Au lieu de
cela, on
peut le retrouver dans l'argot du Bronx où quelqu'un qui est devenu fou ou sauvage serait
décrit comme un "briseur". Dans une interview sur l'impressionnant DVD documentaire israélien
'The
Freshest Kids', Kool Herc explique: "Cela ne venait pas des 'cassures' du disque.
Il venait de ... l'homme était parti, je dirais, 'partait' [ ...] a perdu la tête [...] il
est allé à un point - un * point de rupture *, vous savez ce que je dis? ". Ses danseurs
se déchaînaient sur le dancefloor, ils devinrent ainsi les "garçons de la pause".

Désolé, ceci est supposé être un guide de jeu plutôt qu'une leçon d'histoire, n'est-ce pas
? Il est temps de se remettre sur les rails ...!

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| Section 03 | LE MENU s03 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Cette section explique brièvement le menu principal du jeu. Il a quatre options ...

o Livin 'Da Life

L'option du dessus est utilisée pour jouer au jeu principal dans lequel vous concevez votre
propre
personnage et les emmener dans un voyage de la scène de rue aux vertiges *
de la scène pro.

Lorsque vous sélectionnez cette option, vous avez le choix entre deux options: Nouvelle partie
ou Continuer.
Vous ne pouvez avoir qu'un jeu en cours à la fois, alors
faites attention à ne pas écraser votre sauvegarde avec l'option Nouveau jeu!

Le mode de vie de Livin 'Da est expliqué dans la section 04 ci-dessous.

o B-Boy Jam

Si vous avez envie d'un jeu rapide, cet endroit est fait pour vous. Il existe cinq
modes de jeu qui sont joués en utilisant (principalement) de vrais personnages B-Boy.

Le mode B-Boy Jam est expliqué dans la section 05 et les personnages pouvant être lus sont
décrits dans la section 11.

o Options La

sélection de cette option vous offre des options! :)

Options audio - utilisez-le pour changer la langue parlée par le MC (anglais,


français, allemand, espagnol et italien), ainsi que le volume général
et les niveaux sonores individuels du MC, de la musique et du son. FX

Cheats - vous pouvez entrer une plage de codes de triche ici (voir Section 14)
Sauvegarde automatique - vous pouvez l'activer ou la désactiver

Charger une sauvegarde - elle aussi assez explicite.

Controller Vibration - l'activer ou la désactiver, sur l'un des joypad

(l'option rumble n'est pas disponible sur la PSP)

o Extras

Ce sous-menu a quatre choix ...

Tutoriels - accédez aux tutoriels qui vous apprendront les bases du jeu

Promo Movie - lisez la séquence de titres

Sync via USB - si vous possédez le jeu dans les deux formats, vous pouvez transférer votre
sauvegarde B-Boy données entre une PS2 et une PSP via une liaison USB

Crédits - voyez qui a fait quoi et à qui!

En repensant à ce guide presque exactement cinq ans plus tard, j’ai maintenant une PSP et
une copie de B-Boy PSP ... mais ma PS2 est maintenant en stockage et ma PS3 originale est morte
. J’ai donc un modèle PS3 Slim qui manque de compatibilité encore une fois
je suis incapable de tester la fonction de connectivité!

Cependant, je noterai au moins que vous devez utiliser un câble "Mini-B USB" qui
est du type que vous utilisez pour connecter le contrôleur PS3 à la console. Si votre PS3
est l’un des modèles originaux à compatibilité ascendante, elle utilisera
des cartes mémoire virtuelles et je suppose que vous devrez vous assurer que vous avez bien le
bon
assigné à un logement (consultez la section Game \ Memory Card Utility dans le menu PS3). .

* Assez littéralement étourdi si vous faites trop de casse-tête. :)

. ------------ .-------------------------------------- -------------------------------.


| Section 04 | LA VIE s04 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Livin' Da Life est le "mode carrière" du jeu. Vous créez votre propre personnage,
combattez d'autres b-boys, apprenez leurs mouvements, participez à des tournois, remportez des
contrats avec des sponsors et progressez graduellement dans les rangs. Vous commencez dans la
scène de rue et, à travers les tournois et défis gagnants, vous progressez jusqu’à la
scène de club et enfin à la scène de professionnel, avec des difficultés croissantes.

Avant de pouvoir jouer à Livin 'Da Life, vous devez configurer votre personnage.
Vous pouvez sélectionner plusieurs aspects de leur apparence: sexe *, race, taille, tête,
couleur des yeux et coiffure; Si vous faites un personnage masculin, vous pouvez également
spécifier
sa structure et sa pilosité faciale. Vous pouvez changer vos cheveux plus tard mais tout le reste
est corrigé. Vous pouvez utiliser le joystick gauche pour faire pivoter / déplacer votre
personnage, [L1] pour effectuer un zoom avant
et [R1] pour effectuer un zoom arrière (il en va de même pour le changement ultérieur de leurs
vêtements).

Le nom d'un b-boy est très important pour lui - certains réfléchissent bien avant d'en choisir
un, beaucoup se font nommer et quelques-uns se battent même pour obtenir le droit
de l'utiliser. Donc, vous voudrez donner à votre personnage un nom cool, non ...?

Eh bien, vous ne pouvez pas. Pardon! Votre personnage s'appelle "Custom" et vous êtes coincé avec
. Je peux seulement supposer que vous ne pouvez pas entrer votre propre nom car
ce dernier ne pourrait pas l'annoncer / le prononcer, mais il aurait au moins pu
nous donner quelques options différentes, à coup sûr? : 6
Le hub pour le mode de vie Livin 'Da est votre appartement qui s'appelle "The Lab".
Vous pouvez accéder aux quatre options ici en appuyant sur [left] ou [right] et en sélectionnant
votre movebook, la zone de dancefloor, votre ordinateur ou l’échelle menant au
loft. Chacune de ces options est décrite en détail ci-dessous.

Afin de compléter le mode de vie Livin 'Da, vous devez gagner les douze événements de
la scène Pro (plus tous les défis de déplacement / parrainage restants), puis vaincre la
"Bataille finale". Avez-vous des récompenses intéressantes pour cela? Nouveaux mouvements ...?
Des
personnages secrets peut-être ...? Nan! Vous obtenez une cinématique de vingt-deuxième secondes
et le générique.
Et la chaude lueur de satisfaction, je suppose!

* Ne soyez pas surpris d'entendre l'animateur d'un tournoi utiliser des pronoms masculins dans
son commentaire si vous jouez avec un personnage féminin. Je suppose qu'ils ne
voulaient pas enregistrer deux séries de voix off.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Movebook |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Il est essentiel de comprendre le fonctionnement du carnet de notes du mode Livin' Da Life,


car c'est ici que vous choisissez lequel de vos mouvements appris à utiliser et à quels
combos de boutons vous voulez les assigner.

En sélectionnant l'option "consultez votre movebook", vous obtenez une vue de livre avec six
sections, comme suit ...

o Déplacements de base

Ceci montre vos quatre déplacements de base fixes qui seront toujours Toprock, Six étapes,
Windmill et Baby Freeze. Vous pouvez basculer entre eux en appuyant sur [bas] et
[haut]. Un appui sur [cercle] affichera des détails supplémentaires pour le déplacement
sélectionné, c'est-à-dire son
niveau (de * à *****) et le nombre de
transitions maximales possibles disponibles. Les mouvements peuvent être améliorés en les
utilisant, soit en
combat, soit en pratiquant (voir Entraînement ci-dessous).

o déplace

la partie la plus importante de votre livre de déménagement; il comporte quatre pages, chacune
couvrant l'une des quatre catégories de mouvements: toprock, jeu de jambes,
mouvements de puissance et blocage. Vous pouvez basculer entre ces pages avec [L1] et [R1].

Chaque page comporte une grille avec trois colonnes et quatre lignes, chacune des douze
cases correspondant à une combinaison de boutons unique. La première colonne concerne les
mouvements faciles , la deuxième colonne les mouvements moyens et la troisième les mouvements
difficiles.
Les rangées sont respectivement pour les combos [haut], [bas], [gauche] et [droite], ainsi, par
exemple, sur la page des blocages, [carré haut] se trouve en haut à gauche de la grille et
[carré droit à droite] est en bas à droite. (Voir la section 08 ci-dessous pour
une explication des commandes.)

Lorsque vous sélectionnez une case et que vous appuyez sur [croix], le jeu répertorie tous les
mouvements (appris mais
non attribués) que vous pouvez affecter à cette combo (le cas échéant), par exemple si
vous: Sélectionnez une case dans la première colonne de la page de jeu de jambes. Elle listera
tous
vos mouvements de jeu faciles disponibles. Appuyez à nouveau sur [croix] pour assigner un coup.

Lorsque vous démarrez le jeu, vous ne disposez d'aucun mouvement. Vous devez compléter des
défis pour apprendre les mouvements que vous devez ensuite affecter aux combinaisons dans
le livre de mouvements avant de pouvoir les utiliser.
Il y a deux autres choses à noter. Premièrement, les huit déplacements sur la page toprock
sont prédéfinis et ne peuvent pas être modifiés. Deuxièmement, la rangée de petites cases au
bas de l'écran indique le nombre d'emplacements disponibles. Vous ne pouvez
avoir qu'un maximum de vingt-quatre mouvements au total sur le jeu de pieds, les mouvements de
puissance
et le gel des pages à la fois. possible de remplir les trente-
six places. Les repères rouges indiquent le nombre d'emplacements que vous avez utilisés. Si
vous avez des
repères clignotants, cela signifie que vous avez de nouveaux mouvements appris, mais que vous
ne les avez pas encore
attribués à des combos de boutons.

Tout comme la page Mouvements de base, vous pouvez appuyer sur [cercle] pour afficher le
niveau actuel et le nombre de transitions disponibles pour le déplacement sélectionné.

J'aime assigner autant de coups que possible aux seuls combos "haut" et "bas"
car je trouve que cela facilite leur mémorisation. Aussi, si possible, je fais correspondre
le combo au mouvement, par exemple, je pourrais mettre Headspin sur [cercle vers le bas] au
fur et à mesure que votre tête descend * vers le sol et mettre Flare sur [cercle vers le haut]
puisque
vos jambes montent * dans * l'air. :) (... bon, ça marche pour moi!)

Voir Section 10 pour plus de détails sur les mouvements disponibles en mode Livin 'Da Life.

o Disses

Cela montre combien de mouvements Diss que vous avez appris. Celles-ci sont attribuées aux
quatre
directions du manche gauche mais vous ne commencez qu'avec un seul (le tuer). Je ne
pense pas que le jeu vous dise quand vous en aurez un nouveau, alors revenez ici.

o Mouvement général

Cette page ne montre que quelques contrôles de base. Rien de trop excitant!

o Entrées spéciales Affiche

les mouvements d'entrée spéciale que votre personnage a appris. comme les Disses,
ceux-ci sont automatiquement affectés aux quatre directions sur le stick gauche.
Au début, vous ne disposerez d'aucun mouvement d'entrée. Vous devez les apprendre.

o Adversaires

Cette page indique les mouvements que vous pouvez effectuer pendant le tour de votre
adversaire. Vous
pouvez appuyer sur les touches d-pad pour effectuer les opérations de base (t), utiliser la
manette gauche pour vous dissoudre
ou les touches épaule pour basculer entre vos deux personnages dans une bataille en équipage.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Pratique |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Vous pouvez sélectionner l'option "Pratiquez vos mouvements" pour essayer vos nouvelles
connaissances. déplacez-les (après les avoir ajoutées à votre livre) et expérimentez de nouvelles
transitions ainsi que des routines.

En pratiquant vos mouvements, vous les augmentez de niveau *, ce qui signifie que vous pouvez
maintenir un
mouvement plus longtemps et obtenir davantage de transitions à l'intérieur ou à l'extérieur du
mouvement. Utiliser
vos mouvements dans une bataille compte également comme pratique, mais si vous souhaitez vous
concentrer sur un
ou deux mouvements, il est plus facile de le faire en mode pratique. Il faut quelques minutes
pour
monter un coup, mais c’est loin d’être un travail de Warcraft et cela en vaut vraiment la peine!

Les cinq médailles (voir Section 06) seront affichées en haut de l'écran et
clignoteront chaque fois que vous ferez quelque chose qui contribue à cette catégorie de juges.
Par
exemple, la médaille de la Fondation clignotera lorsque vous ferez un mouvement facile et la
médaille du rythme clignote lorsque vous appuyez sur L1 ou R1 sur le temps.

Si vous tenez le bâton gauche, cela mettra fin à votre tour (comme dans
une bataille), mais au lieu de quitter le mode entraînement, il basculera sur votre
partenaire b-boy qui se cachait à l'arrière-plan pour vous permettre de vous entraîner. en
utilisant leurs mouvements.
Vous pouvez appuyer sur start pour accéder au menu de pause qui vous permet de visualiser la
liste des déplacements
du personnage actuel (voir Section 10) ou de quitter la pratique.

Le mode Practice est également une bonne occasion de vous familiariser avec les
marques de battement et les positions des sections gelées sur les chansons. Vous pouvez choisir
la
musique à jouer pendant la pratique à partir de votre ordinateur portable (voir ci-dessous).

* En mode pratique, le jeu s'interrompt et affiche un message contextuel chaque fois que vous
montez de niveau. Vous recevez également une notification si vous mettez à niveau l'un de vos
techniciens
pendant une bataille, mais cela se produit une fois la bataille terminée.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Ordinateur portable |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Lorsque vous "sautez sur l'ordinateur" (pas littéralement!), Vous obtenez une interface avec
quatre
sections . Vous pouvez naviguer autour de ceux-ci avec les touches d-pad et L1 / R1.

o Messageboard

En fait, il s’agit plutôt d’une boîte de réception privée. Vous recevez ici une série de
messages différents
qui peuvent contenir des conseils, des informations, des défis, des tutoriels, etc.

Un message avec un sujet comme "défi de jeu de pieds" renvoie à une simple
bataille à un tour contre un autre b-boy. Si vous remportez le défi, vous apprenez un nouveau
mouvement
dans cette catégorie. Par conséquent, un "défi de jeu de jambes" n'est pas spécifiquement un
test de votre
jeu de jambes, mais le fait de passer à l'étape suivante ajoutera un mouvement de jeu de jambes
à votre arsenal de mouvements.

Une "invitation au tournoi" est assez simple - cela signifie que vous pouvez entrer dans une
bataille avec plusieurs phases contre un certain nombre d'autres personnages.

Un message "nouvelle musique" signifie que vous avez déverrouillé une nouvelle chanson pour
votre liste de lecture.

Une "opportunité de parrainage" est liée à une tâche qui débloquera un nouvel ensemble de
vêtements de l'un des quatre sponsors lorsque vous l'achèverez (voir ci-dessous).

Une "mise à niveau de laboratoire" signifie que votre pad a un peu changé. (gros problème!)

Vous aurez souvent plusieurs messages arriver en même temps (jusqu'à onze
à la fois!), mais assurez-vous de tous les vérifier - les tutoriels et astuces sont bons et
vous obtiendrez de nombreuses informations utiles. .

o Calendrier
Il s’agit d’un calendrier affichant tous les événements
auxquels vous avez actuellement accès, y compris tous les défis et invitations aux tournois que
vous avez reçus.
L’option de pratique est toujours indiquée ici. Une fois que vous avez gagné un tournoi ou
terminé un défi, il ne sera plus affiché.

Vous pouvez accéder directement à un événement en cliquant dessus ou le lancer à


partir du message correspondant dans votre boîte de réception.

B-Boy n'est pas, par exemple, l'un des jeux Kengo où vous ne pouvez accéder qu'aux événements
certains jours. Vous pouvez accéder à tout événement répertorié ici à tout moment.

o Wall of Fame

Cette page affiche le classement actuel de la ligue pour les vingt personnages de votre
"scène" actuelle. Vous commencez par le bas et vous progressez ...

La quantité de "respect" de chaque personnage est indiquée à droite.

Les classements dans chacune des trois scènes semblent assez bien fixés et vous
ne pouvez que vous frayer un chemin à travers eux. Vous remarquerez que le haut de la
ligue Street se superpose au bas du club et qu'il en va de même pour les
scènes Club et Pro. (Ce sont les ordres de mon dernier jeu joué; YMMV.)

Scène de rue Scène de club Pro Scène


¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯
1. Tano Benny Hong 10
2. Darkness Outlaw Lilou
3. Nuvo Ivan Kmel
4. Miettes de Mexika Ruen
5. Dee Rock Garin Physicx
6. Araignée moine Kazuhiro
7. Minus Solo Mouse
8. Sélène Skill Roc Sonic
9. Origine D Dino Flo
10. Kool Rock Source Tiva
11. B Funk Tano Benny
12. Katana Outlaw Darkness
13. Argent Nuvo Ivan
14. Duc Mexika Ruen
15. Statix ​
Dee Rock Garin
16. Rosa Roc Moine Araignée
17. Frankie Minus Solo
18. Zuna Selene Skill Roc
19. Juno Origin Mellow D

Le 20ème personnage de chaque ligue est Custom (vous!), Qui commence au


bas de la scène de rue au début de la partie.

o Jukebox

Malgré son nom, vous ne pouvez pas jouer de la musique ici. Ce que vous pouvez faire, c'est
visualiser
toutes les chansons que vous avez déverrouillées et choisir si elles sont ou
non dans votre liste de lecture (faites défiler jusqu'à une piste et appuyez sur [croix] pour
la supprimer - l'étoile de droite
s'éteint). Cela régit laquelle de vos chansons jouera pendant la pratique.

Après avoir joué au jeu pendant un certain temps, vous voudrez peut-être venir ici et
désélectionner quelques-uns des anciens morceaux de votre liste de lecture de jukebox afin que
vous puissiez vous concentrer
sur l'apprentissage des modèles de temps de vos nouveaux morceaux . (Vous pourriez aussi en
avoir marre des
anciens d'ici là!)
.----------------------------------- -------------------------------------------.
| Garde-robe |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

La dernière option est de "changer votre équipement" - en particulier votre haut, votre pantalon,
vos
chaussures et votre chapeau , plus votre coiffure.

L’interface est un peu gênante en ce sens que vous ne pouvez pas parcourir les éléments
disponibles
sans changer ceux que porte votre personnage et vous ne pouvez pas quitter
sans accepter les modifications que vous avez apportées. Vous utilisez les touches de direction
du pavé directionnel
pour naviguer parmi les options, en appuyant sur [gauche] ou [droite] pour naviguer
entre les options et sur [bas] pour accéder à un niveau inférieur et plus détaillé.
Vous pouvez par exemple choisir (en partant du haut). vers le bas) Jambes, Pantalons, Style 2 *,
Cargo.
Appuyez ensuite sur [croix] pour confirmer et retourner au laboratoire.

Les options vestimentaires sont un peu limitées au début, avec uniquement


des tee-shirts unis et portant la marque FSG ** , mais en jouant dans le mode Livin 'Da Life,
vous rencontrerez
les défis du sponsor qui permettront de déverrouiller de nouveaux ensembles de vêtements de Dope
Ammo,
Armory. , Tribal *** et Adidas, qui incluent de nouvelles conceptions pour les t-shirts, etc., et
même de
nouvelles catégories telles que les gilets, les survêtements et les chapeaux.

Chaque ensemble de vêtements a un nom logique, par exemple Adidas Club est le nom de l'
ensemble Adidas auquel vous pouvez accéder pendant la phase de scène du club.

La plupart des défis des sponsors sont des tests rapides en solo où vous devez simplement
remplir une jauge pour une médaille spécifique. Les deux derniers font exception: pour gagner
le set de vêtements Tribal Pro, vous devez battre Ivan au combat, avec deux lancers
chacun, pour la médaille Blow Up (je tiens juste un Airflare le plus longtemps
possible, je suis passé à la variante Jumping Airflare, puis répétée). Ensuite, pour
remporter le set final, Adidas Pro, vous devez gagner une
bataille par élimination à quatre joueurs, comme pour l’option Open Circle en mode B-Boy Jam
(essayez d’éviter d’
abord et gardez votre niveau de Hype élevé - voir Section 07). .

* Vous pouvez avoir une jambe de pantalon roulée pour plus de flava B-Boy. :)

** Une des nombreuses vérifications de noms effectuées par les développeurs B-Boy FreeStyleGames
dans le jeu.

*** J'ai tellement aimé l'un des tee-shirts Tribal que j'ai acheté le vrai!

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 05 | LA CONFITURE S05 |
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Le mode B-Boy Jam est effectivement le "mode arcade"; vous pouvez


jouer rapidement avec un personnage déjà intégré dans l’un des cinq modes de jeu décrits ci-
dessous. Au
début, seulement sept b-boys sont disponibles (bon, en fait, six b-boys et une b-fille,
désolée Rosa!), Mais vous pouvez débloquer le reste en mode Survivor - voir ci-dessous.

La clé du succès dans B-Boy Jam consiste à apprendre les mouvements de chaque personnage et
à les utiliser. C'est une bonne idée de commencer en mode entraînement, de mettre le jeu en pause
et d'
accéder à la liste des coups depuis le menu de pause (NB: la liste des coups est expliquée plus
loin
à la section 10). Vous pouvez explorer la liste pour apprendre les
combinaisons de boutons actifs du personnage, puis vous mettre en pause pour les essayer. Une
fois que vous avez effectué un coup, son nom
sera affiché dans la liste des coups et cela facilitera la tâche pour voir
ce qui se passe. Vous pourrez alors étudier les transitions que le personnage
peut utiliser et peut-être aussi routine. Contrairement au mode de vie Livin 'Da, vous
ne pouvez pas apprendre de nouveaux mouvements ni assigner vos propres combinaisons de boutons.

(Si vous jouez sur PSP, vous aurez l'option supplémentaire de Combat en réseau,
qui vous permet de jouer avec jusqu'à quatre personnes via le mode Ad Hoc (Wi-Fi local). Chaque
joueur aura besoin d'une PSP et de sa propre copie du Le jeu et les consoles devront
être configurés pour partager le même canal Wi-Fi.
Les modes Domination, Tour pour round, Showcase et Open Circle sont disponibles pour les jeux
multijoueurs locaux.)

o Domination

Dans ce mode, vous devez remporter le plus grand nombre de médailles ( voir Section 06) à la
fin de
la partie. Médailles reportées d'un tour à l'autre de sorte que vous pouvez gagner une,
perdez, gagnez à nouveau, etc. Il n'y a pas de limite de temps sur vos pois fulminants, au
lieu que vous continuez jusqu'à ce que votre barre de Hype est vide ou que vous choisissez de
terminer
( arrêter [tenez] sur le manche gauche).

Vous pouvez choisir un concours un contre un ou deux contre deux et également sélectionner le
nombre de tours
et celle des cinq médailles disponibles.

o Tour pour tour

Votre objectif ici est de remporter le plus grand nombre de tours, afin que les médailles ne
soient pas reportées.

Vous pouvez choisir de jouer un contre un ou deux contre deux et de sélectionner le nombre de
tours, la
durée du tour (de 20 à 300 secondes) et les médailles en jeu.

o Showcase

Cela ressemble à la domination mais avec une limite de temps; médailles reportées.

Vous pouvez spécifier un contre un ou deux contre deux, le nombre de lancers et leur durée,
ainsi que les médailles disponibles.

o Cercle ouvert

Celui-ci est un peu différent - chaque concurrent commence par un nombre de vies et
le b-boy qui vient en dernier dans chaque tour perd une vie. Si vous perdez toutes vos
vies, vous êtes éliminé. Le "dernier homme debout" est le gagnant.

À chaque tour, vous vous disputez pour une seule médaille dans l'une des cinq catégories. Le
personnage qui obtient le meilleur obtient une version or, le second obtient l'argent et, bien
sûr, le
troisième obtiendra la médaille de bronze, mais s'il continue, il peut l'échanger contre l'
argent, puis l'or. Comme dans Domination, votre tour continue jusqu'à ce que vous manquiez
de Hype ou que vous choisissiez de le terminer (si vous pensez que vous avez assez bien fait).

Vous pouvez choisir de rivaliser avec deux ou trois autres personnages, le


nombre de vies chacun (1, 2 ou 3) et la médaille à utiliser (ou un choix aléatoire).

o Pratique

Pour cela, il vous suffit de choisir un personnage (et une scène) et de disposer d'un temps
illimité
pour apprendre leurs mouvements et expérimenter leur assemblage. Cela fonctionne
beaucoup comme l'option de pratique dans le mode de vie Livin 'Da.

o Survivor

C'est le plus important des modes B-Boy Jam car le battre permet de déverrouiller des
chansons, des scènes et des personnages. les étapes et les personnages peuvent ensuite être
utilisés dans
n’importe quel jeu B-Boy Jam (les chansons sont ajoutées à la liste de lecture).

En difficulté Facile et Moyenne, vous devez gagner trois


batailles consécutives d'un tour et en Difficile, vous devez en gagner quatre (ou
occasionnellement cinq). à chaque
combat, vous êtes toujours deuxième et vous concourez pour deux médailles spécifiques.

Les médailles et les adversaires sont toujours les mêmes pour tous les personnages
et toutes les difficultés. Par exemple, lorsque vous jouez Hong 10 sur Medium, vous affrontez
les
médailles Selene for Flow et Foundation, suivies de Nuvo pour Creativity and Blow Up
et enfin Mellow D pour Rhythm and Creativity. - mais vous choisissez la scène et
la musique est sélectionnée au hasard. En mode Difficile, votre avant-dernier adversaire
est généralement Crazy Legs (pour les médailles Rhythm et Foundation) et le dernier est
le personnage que vous pouvez déverrouiller (pour Hong 10, il s'agit de Kazuhiro).

- Terminer le mode Survivor avec un personnage en difficulté EASY déverrouille le niveau de


difficulté moyen
pour ce personnage et (généralement) une chanson en mode Jam B-Boy.

- Terminer le mode Survivor avec un caractère sur MEDIUM diff ouvre l'
option Diff difficile pour eux et une scène.

- Terminer le mode Survivor avec * certains * caractères sur HARD déverrouillera un autre
personnage. Dans certains cas, vous devez déverrouiller un personnage pour en débloquer
un autre, par exemple, vous devez terminer le mode Survivor sur Hard avec Ruen pour
déverrouiller Kmel, puis le battre avec Kmel, à nouveau sur Hard, pour déverrouiller Crazy
Legs.

Tous les déblocages sont résumés dans le tableau ci-dessous ...

| Chanson | Étape | Caractère


----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Benny | Classé X | BIE notoire | Sonic
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Crazy Legs | Rock Creek Park | Rock Steady Aniv. | -
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Miettes | Soul Clap | Outlaws urbains | -
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Ténèbres | Le Phuncky Feel One | Jeux urbains | Physicx
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Hong 10 | Souffle ta tête | Champs britanniques | Kazuhiro
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Hôte 1 | Abandonner ou se lâcher | Nuit du centre-ville | -
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Ivan | - | Bataille de l'année | Miettes
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Kazuhiro | Ne pas transpirer la technique | La nuit de la tour | -
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Kmel | Sésame ouvert | Stormdrain Night | Crazy Legs
----------- + ------------------------------ + ----- ----------------- + -----------
Lilou | Mettre le bon pied | S / side Harbour Night | Hôte 1
----------- + ------------------------------ + ----- ----------------- + -----------
Mellow D | Dis-le fort, je suis noir et .. | La confiture en bas | -
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Souris | Frère Vert | Grand Jam | Lilou
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Physicx | Sueur froide | FSS Korea | Rack
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Rack | Soleil jaune | City Park Night | -
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Rosa Roc | Penser (à ce sujet) | FSS USA | Mellow D
----------- + ------------------------------ + ----- ----------------- + -----------
Ruen | Jus (Connaître le rebord) | Rue finale | Kmel
----------- + ------------------------------ + ------ ---------------- + -----------
Sonic | L'amour au monde | Red Bull: KOTR | -

Quelques - unes des personnages ont aussi une chanson déverrouiller le disque diff, par exemple
en battant le
mode de Survivor avec l' obscurité débloque la chanson « funkier qu'un tweeter Mosquito »
en plus du caractère Physicx et Ivan déverrouille « Call Me Super Bad » , comme
bien comme Crumbs (même s'il n'a pas de chanson à débloquer sur Easy).

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 06 | LES MÉDAILLES s06 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Je vais consacrer quelques sections à l'explication de deux concepts importants


du jeu: le médailles (cette section) et Hype (section suivante).

Dans chaque bataille ou défi du jeu, vous serez en compétition pour une ou plusieurs
des cinq médailles et elles détermineront qui gagne. Vous devez donc savoir comment elles
fonctionnent. Chacune des médailles est décernée pour un aspect différent du b-boying, ainsi
diverses actions contribueront à l' obtention de médailles différentes.

Les médailles disponibles dans une bataille seront généralement affichées en grisé en haut de
l'écran, au centre. Lorsque le premier b-boy à danser fait quelque chose pour gagner
une médaille, une petite barre horizontale sous la médaille commencera à se
colorer de bronze (orange!). Lorsque la barre est pleine, ils ont obtenu
cette médaille au niveau bronze et celle-ci défile à l'écran, sous leur nom, et
ils peuvent ensuite travailler vers les médailles d'argent (gris) puis d'or (jaune),
remplissant à nouveau la petite barre dans le couleur appropriée.

Cependant, lorsque leur adversaire prend la parole, ils peuvent essayer de le récupérer!
Chaque fois que le second joueur b-boy fait quelque chose pour gagner du crédit dans la même
catégorie de médaille , il commence à ronger le bar sous la médaille. Lorsque
la médaille redevient une barre de couleur bronze, la médaille revient au centre de l'
écran et, lorsque le second personnage remplit la barre, elle réclame la médaille elle-
même. Dans une bataille avec deux renversements, les mêmes médailles peuvent être échangées
plusieurs fois entre les deux camps.

Si vous vous écrasez pendant un mouvement, vous perdez la progression de la médaille que vous
venez de gagner.

À la fin de la bataille, le jeu indique qui a le plus / la meilleure des médailles et est
donc le vainqueur, bien que le vainqueur
du langage corporel du b-boy final soit éliminé (c'est-à-dire s'il a l'air "content" " ou pas).

Voici un récapitulatif des cinq médailles et des actions qui les


récompensent : -

o Blow Up - dénoté par une grenade à main. Un


crédit est attribué ici pour les grands mouvements et les techniciens techniques qui plairont à
la foule!

- Mouvements difficiles (mouvements nécessitant trois appuis de d-pad pour être initiés)

- Variations (mouvements lancés en appuyant uniquement sur les directions du d-pad)

- Maintenez ces mouvements plus longtemps pour obtenir un crédit supplémentaire

- Entrées spéciales
- Finissage

Les nombreuses variations que vous apprenez vos techniciens en six étapes et Windmill sont un
moyen facile d'obtenir du crédit pour cette médaille et si vous en jouez plusieurs de suite,
cela s'ajoutera à la médaille Flow (voir ci-dessous).

o Rythme - indiqué par un haut-parleur

Il est important de se rappeler que le b-boying est un style de danse et que par conséquent, le
plus grand nombre de mouvements possible doit être effectué sur le temps, au rythme de la
musique.
De plus, un b-boy devrait apprendre la structure de chansons spécifiques afin de pouvoir faire
des
mouvements qui coïncident avec les événements de la musique. Ceci est reconnu dans le jeu par
la catégorie des médailles de rythme.

- Tapez sur le bouton L1 ou R1 en respectant les repères de la molette; cela fera


également que la plupart des mouvements durent plus longtemps

- Transition entre les mouvements sur les marqueurs de temps bleus (sur le temps dans la
mesure)

- Les coupes sur les sections jaunes qui apparaissent sur la roue des temps (vous devez
entrer le mouvement de gel) * pendant * la section jaune - si vous êtes déjà
figé, cela ne comptera pas)

o Créativité - indiquée par une ampoule

Cette catégorie concerne la chorégraphie créative.

- Utilisez des transitions qui changent de catégorie et de niveau de mouvement, par exemple un
jeu de jambes facile à un niveau en un mouvement de puissance difficile

- Essayez de ne pas répéter un mouvement et si vous le faites, ne le saisissez pas pour


la deuxième fois. vous le faites

Lorsque vous effectuez un "test d'exécution" pour déclencher un déplacement (voir Section 08),
cherchez
le petit icône représentant une ampoule et les étoiles dessous: plus il y a d'étoiles, plus
vous obtiendrez de points de créativité pour effectuer cette transition. Par exemple, passer de
Six-Pas à un CC (c.-à-d. Le jeu de jambes Base Move in a footwork mouvement facile)
ne vaut qu’une étoile, mais un effet de tête dans un inversé (le médium en gel
dur) vaut cinq étoiles!

o Flow - dénoté par trois maillons d'une chaîne

L'icône ici est plutôt appropriée - il s'agit de créer la


"chaîne" de mouvements la plus longue possible .

- Faites une chaîne d'autant de mouvements consécutifs que possible sans vous arrêter.

Peu importe combien de temps vous maintenez chacun de vos mouvements ou si vous les répétez.
La longueur de votre chaîne actuelle est indiquée sur le comptoir en bas à droite
de l'écran. Parcourir toutes les étapes de votre parcours est un moyen facile d’ajouter à
cette médaille.

o Foundation - désigné par une chaussure de tennis

Cette catégorie vise à la garder réelle et à utiliser les technologies de


rupture les plus traditionnelles et les plus simples au lieu des grands mouvements de
"bousiller".

- Utilisez des mouvements faciles et moyens (également des mouvements de base).


- Conservez ces mouvements plus longtemps pour obtenir un crédit supplémentaire.

Une fois que vous avez surmonté les batailles faciles, il est crucial d'adapter vos routines à
vos
médailles. Si vous vous battez pour les
médailles Fondation et Rhythm, rien ne sert de faire une entrée spéciale ou d'utiliser des coups
difficiles. Si vous avez
besoin des médailles Créativité et Débit, il ne sert à rien de faire un mouvement pendant une
longue période, mais de faire autant de mouvements que possible, avec des transitions
intéressantes.

Si vous êtes second dans une bataille, voyez quelles médailles votre adversaire a remportées et
si
elles sont en bronze, en argent ou en or. Le bronze / s sera le plus facile pour vous de leur
voler. Si vous vous battez pour les cinq médailles, choisissez peut-être
de vous concentrer sur trois d'entre elles, ce qui vous donnera la victoire.

Lorsque le jeu devient plus difficile (par exemple, dans les modes Club et Pro Scene en mode
Life), vous voudrez
probablement commencer à planifier des routines à l'avance. Je suggèrerais de créer un ensemble
de
"pouvoir créatif" avec des transitions inédites et des mouvements difficiles pour obtenir les
médailles Créativité et Explosion, ainsi qu'un "socle créatif" avec des transitions sympas, mais
surtout des mouvements Facile et Moyen pour les besoins de créativité et de créativité.
Les fondations. Tenez les mouvements plus longtemps pour obtenir la
médaille Blow Up ou Foundation , ou faites-les plus rapidement si vous préférez Flow.

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 07 | L'HYPE S07 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

De retour dans la journée, Public Enemy nous a dit "ne croyez pas le battage médiatique" - mais
si ils avaient
pu jouer à ce jeu en 1988, alors ils se seraient rendu compte que le
Hype est un concept très réel, tangible et généralement tout à fait crédible! :)

Pendant le jeu, vous aurez remarqué que les barres en haut de l'écran ressemblent
aux barres de santé d'un jeu rythmé: elles affichent le battage médiatique de chaque personnage
et indiquent à quel point il est "excité".

Il y a plusieurs façons de gagner du Hype ...

- vous commencez habituellement une bataille avec un certain Hype, et vous en aurez plus si vous
jouez en premier

- "effectuer des mouvements uniques et rendre la foule déchaînée" (citant le manuel)

- en appuyant sur la -Les boutons du clavier, au rythme de la musique pendant le tour de votre
adversaire, obligent
votre personnage à effectuer des pas basiques vers l'affiche et ajoutent une petite quantité de
Hype

- touchez le manche gauche pour dissocier votre adversaire pendant son tour, soit lorsqu'il
répète un coup (indiqué en rouge sur l' écran). liste) ou quand ils plantent - cela ajoute un
gros
morceau de Hype à votre barre et en supprime une partie.

Et il y a aussi quelques façons de perdre Hype ...

- si vous disputez votre adversaire au mauvais moment pendant son tour, alors vous va
perdre une grande quantité de Hype (seulement Diss quand ils répètent un mouvement ou accident)

- si vous avez un accident lors d' un déménagement , vous perdrez tout votre Hype
- si vous répétez un mouvement et obtenir dissed par votre adversaire

- « si vos mouvements ne parviennent pas à impressionner la foule et les juges "(de nouveau du
manuel)

Alors, à quoi sert-il? Eh bien, si votre barre Hype est au moins à moitié pleine au
début de votre tour, vous pouvez utiliser un coup spécial et / ou si elle est totalement
pleine, alors vous pouvez mettre fin à votre projection avec un coup final (qui
contribueront à la médaille Blow Up). Inversement, si vous dissociez correctement votre
adversaire
et réduisez son battage publicitaire, il peut l’empêcher d’utiliser ces mouvements.

Le battage médiatique a également un effet sur certains des modes de jeu B-Boy Jam où votre tour
se termine
lorsque votre barre Hype devient complètement vide.

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 08 | LES BOUTONS S08 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- ''

Les commandes de base sont communes à tous les modes du jeu, bien que
certains aspects devront être être déverrouillé si vous jouez en mode de vie Livin 'Da.

o Boutons Face

Chacun de ces boutons correspond à l'une des quatre catégories de mouvements ...

Triangle = toprock
Square = fige Cercle = pouvoir se déplace
Cross = jeu de jambes

Il n'y a que quatre à apprendre, mais si vous avez besoin d'une mnémonique, rappelez-vous que
le dessus
est à le haut, le jeu de jambes (fait au sol) est en bas, les gels sont sur
la place qui a une base plate donc elle est bien équilibrée et les mouvements puissants sont
sur
le cercle qui ... est rond comme un halo. (le b-boy move et le
vêtement que portent les anges!)

Il suffit d'appuyer sur l'un des boutons pour lancer le mouvement de base correspondant à la
catégorie
suivante: Toprock vanille, Windmill, Baby Freeze ou Six-Step si vous
jouez. en mode de vie Livin 'Da (pour que vous appuyiez sur [square] pour Baby Freeze).

o D-Pad

Si vous souhaitez utiliser l'un de vos autres mouvements d'une catégorie, vous devez ajouter
une
ou plusieurs pressions sur un D-pad avant d'appuyer sur le bouton approprié du visage.
Vous pouvez par exemple appuyer sur un carré pour afficher une tête. Freeze Hollow. * C'est une
pression pour un déplacement facile, deux pour un moyen et trois pour un difficile.

______ / \ ______ La plupart des déplacements vous obligent à effectuer un test d'exécution
après
/ ______ / \ ______ \ que vous avez appuyé sur la liste déroulante de boutons. Ce sera soit le
type
/ \ "Beat / Balance" ou, moins fréquemment, le type "Power / Power
Beat / Balance Balance". Dans les deux cas, il y a une barre verte en mouvement et
vous devez l'arrêter en appuyant sur un bouton de la face (le
______________ / importe pas ) aussi près que possible du centre
/ ______________ / (Battement / Balance) ou à droite. côté (puissance) en évitant la
zone / rouge. Cela détermine si vous initiez avec succès la
puissance / le coup et si c'est bon - le jeu vous dira si votre
pouvoir est DOPE! ou FRAIS! ou même malade! ou peut-être que WHACK!
Certains déplacements (notamment Six-Step et Windmills) vous permettent également de faire des
variations
avec les pressions d-pad après avoir initié le déplacement. Par exemple, vous pouvez appuyer
sur
[croix] pour lancer un Six-Step suivi de [bas en bas]. faire la
variation en six étapes Elbow Rock (si votre personnage sait ce mouvement).

Avec certaines variations, vous pouvez revenir au mouvement d'origine en appuyant sur la
direction opposée. Vous pouvez par exemple effectuer un Airflare, appuyer sur [bas] pour
créer la variation Jumping Airflare, puis sur [haut] pour revenir à un Airflare normal.

Si vous entrez un combo et que vous entendez un bref son de scratch sur le vinyle, cela
signifie que
vous ne pouvez pas le déplacer. Cela se produit lorsque vous a) entrez une combinaison
incorrecte, b)
essayez une transition non autorisée ou c) avez déjà votre prochain mouvement en file d'attente
dans
votre chaîne de mouvements. Parfois, vous pouvez avoir deux mouvements en file d'attente, mais
je pense que cela ne
se produit que lorsque votre mouvement actuel est sur le point de se terminer (transition).

Si vous n'effectuez pas un mouvement qui permette des variations, vous pouvez appuyer
sur les touches d-pad pour déplacer la scène / le cercle comme suit ...

Haut = se déplacer vers l'adversaire


Gauche = se déplacer autour de l'adversaire (gauche) Droite = déplacer autour de l'adversaire
(à droite)
Vers le bas = s'éloigner de l'adversaire

Cela ne fait aucune différence que vous dansiez, alors ce serait une perte de temps
si vous ne le faites pas uniquement pour le spectacle. De plus, certaines des variations en six
étapes
vous permettent de vous déplacer sur la scène et elles s’ajoutent à votre chaîne de mouvements,
ce qui en fait
une meilleure alternative.

Les boutons d-pad peuvent également être utilisés pour danser ** pendant que votre adversaire
joue à son
tour sur le sol. Chacune des quatre directions effectue un mouvement différent, même si
je trouve que le fait d'appuyer alternativement sur [gauche] et [droite] est préférable. Faire
cela au
rythme de la musique ajoutera de petits incréments à votre compteur Hype.

Boutons d'épaule

Les touches L1 et R1 (ou L et R sur PSP) servent principalement à frapper les battements
: appuyer sur l'un des boutons de l'épaule à temps pour marquer la
molette située autour de votre personnage est la clé pour rendre votre les mouvements durent
plus longtemps et
prennent la médaille de rythme dans une bataille.

Les mêmes boutons sont également utilisés pour ajuster votre balance lorsque vous effectuez
un gel ou un autre mouvement de balance, comme un Open Headspin ou un Kneespin. Vous devez
appuyer sur les boutons ou les maintenir enfoncés pour que le marqueur reste au centre, même si
vous finirez
par atteindre un stade où vous ne pouvez plus le tenir. Vous pouvez également frapper les
marqueurs de battement pendant un mouvement de balance si vous appuyez sur le bouton au bon
moment.

Dans une bataille à deux hommes, vous pouvez également appuyer sur l'un des deux boutons pour
passer d'
un personnage à l'autre pendant que l'autre équipe prend son tour.

o Bâton gauche
Au tout début d'une bataille, vous pouvez appuyer sur le bâton gauche dans l'une des quatre
directions pour utiliser un mouvement Entrée spéciale, à condition que a) votre compteur Hype
soit au
moins à moitié plein et b) que votre personnage dispose du mouvement d'entrée pour cette
direction. Les quatre entrées spéciales peuvent être apprises en mode Livin 'Da Life.

Pendant une bataille, pendant que votre personnage danse, vous pouvez appuyer sur le bâton
gauche
pour envoyer un Diss (insulte gestuelle) à votre adversaire. Si vous tenez le
bâton gauche, cela mettra fin à votre tour avec un Diss aléatoire ou, si votre
compteur Hype est totalement rempli et que votre personnage l’a appris, le Coup Finissant.
Les traînées violettes sur les membres de votre personnage indiquent qu'il s'arrête.

Vous pouvez également utiliser le manche gauche pour dissocier votre adversaire pendant son
tour. Si
vous faites cela soit pendant qu’ils répètent un mouvement (indiqué en rouge dans la liste
en bas à droite) ou après qu’ils se soient "écrasés", vous obtiendrez un gros
morceau de Hype, mais faites-le à d’autres moments et vous finira par perdre Hype.

Pendant une séance d’entraînement en mode Live Live, tenir le bâton gauche [haut]
termine votre tour et vous permet de vous entraîner avec votre personnage partenaire.

o Bouton de démarrage

Appuyez sur [start] pendant une bataille pour suspendre la partie. Pas de surprises là-bas!

Le menu de pause vous permet de quitter ou de redémarrer la


session de combat ou d’ entraînement en cours, ou d’afficher la liste des déplacements du
personnage qui se trouve actuellement
sur le sol (voir Section 10). Vous pouvez également accéder aux options.

Vous devrez également appuyer sur [Démarrer] et choisir l’option "Quitter le laboratoire" si
vous souhaitez
quitter le mode de vie Livin 'Da et revenir au menu principal du jeu. Vous
pouvez également activer ou désactiver la fonction de sauvegarde automatique.

* Vous ne pouvez utiliser que les déplacements et les transitions figurant dans votre liste de
déplacements. En
mode de vie Livin 'Da, vous devrez affecter vos mouvements à des combinaisons de boutons en
ajoutant ceux que vous avez appris à votre livre de mouvements. En mode B-Boy Jam, chaque b-boy
a un ensemble prédéfini de coups qui sont déjà attribués à des combos.

Pour plus d'informations sur les déménagements, voir la section 10 ci-dessous.

** Le jeu décrit les mouvements de danse que vous faites pendant le tour de votre adversaire
comme
"OpRock", mais je me demande s'il s'agit d'une faute de frappe pour Toprock ou pour Uprock ...?

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 09 | L'ÉCRAN s09 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Cette section explique les éléments qui apparaissent à l'écran pendant une bataille.

En haut de l'écran, vous pouvez voir les noms des b-boys actuellement en
compétition. votre personnage / s apparaissent toujours à gauche. Avec leurs noms,
vous pouvez également voir la barre Hype de chaque personne (voir Section 07 pour plus
d'informations sur Hype). Lorsqu'une
barre Hype est pleine, elle clignote au rythme des marqueurs de temps (voir ci-dessous).

Dans certains modes de jeu B-Boy Jam, vous verrez également des rangées de petites étoiles vertes
ici. Ceux-ci comptent les victoires consécutives en mode Survivor ou indiquent le nombre de
vies restantes en mode d'élimination Open Circle.
Au centre, près du haut de l'écran, se trouvent les médailles (voir section 06). Seules
les médailles disponibles pour la bataille en cours seront affichées - il ne peut y en avoir
qu'une
ou cinq. Une fois qu'une médaille a été gagnée par un personnage, elle se déplace
sous son nom.

La "roue de battement" qui apparaît autour du personnage actif sur le dancefloor est
très importante. Appuyer sur [L1] ou [R1] chaque fois qu'un indicateur de temps bleu ou orange
atteint le marqueur blanc en forme de I est le moyen principal de gagner un crédit pour la
médaille de rythme; chaque chanson du jeu a une séquence unique de marqueurs de temps - certains
sont assez simples (je pense que «Saint-Esprit» est la seule piste permettant de conserver un
temps de
4: 4) et d'autres sont plus complexes.

Taper correctement les boutons sur les épaules sur les battements vous permet également de
maintenir un mouvement
plus longtemps. Lorsque vous initiez un mouvement, une barre circulaire blanche apparaît autour
de
votre personnage. Cela indique combien de temps vous pouvez maintenir le mouvement. Cela
diminuera avec le temps. Lorsque vous frappez un temps, cela ajoute du
temps, mais lorsque vous manquez un temps (pour tout mouvement qui ne nécessite pas un
équilibrage), le
volant clignote en rouge (et le contrôleur vibre) et vous perdez un peu.
temps. Quand il ne restera plus beaucoup de temps / barre, il deviendra rouge et vous feriez
mieux de
passer rapidement à un autre coup, sinon vous risqueriez de vous écraser.

Certains mouvements d'équilibre en rotation (comme le Kneespin et le 2000) ont une barre orange;
cela disparaîtra assez rapidement, vous devriez donc avoir votre prochain coup prêt.

L'autre chose à surveiller ici est les sections jaunes qui indiquent les
parties d'une chanson où vous pouvez effectuer un arrêt sur image pour marquer des points de
rythme supplémentaires. Vous
devez entrer le gel lorsque le curseur "I" est à l'intérieur de la partie jaune - avant
ou après ne sert à rien.

Dans le coin inférieur droit de l'écran se trouve une liste de mouvements. Celui sur la
bannière noire est le coup en cours, les trois derniers sont les trois
mouvements les plus récents de la chaîne en cours, et le plus souvent au-dessus est le prochain
coup
à effectuer. Si un nom de mouvement est affiché en vert, cela signifie qu'il n'a pas
été utilisé par le danseur lors de la projection en cours, mais s'il est rouge, cela signifie
qu'il
répète un mouvement et est susceptible de se dissoudre de la part de son adversaire. Dans la
liste de l' historique se trouve un compteur qui indique le nombre de déménagements effectués
dans la
chaîne en cours. Plus le nombre augmente, plus la médaille de flux sera importante. Après
environ cinq mouvements, le danseur aura des traînées blanches - je pense que cela
indique qu'ils ont accumulé un certain élan.

Enfin, le texte qui apparaît en bas à gauche de l'écran indique l'artiste


et le titre de chaque nouvelle piste musicale au début.

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 10 | LES MOUVEMENTS s10 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Ce qui impressionne vraiment dans le jeu, c'est la précision avec laquelle on recrée un
large éventail de b-boying se déplace (et les transitions entre eux). Sans surprise,
les mouvements ont été programmés à l'aide d'un équipement de capture de mouvement provenant de
vrais b-boys, la plupart
d'entre eux apparaissant dans le jeu. Vérifiez ce lien pour voir certaines d'
entre elles en combinaison moulante se faire boucher!
---> http://www.youtube.com/watch?v=Ri1HfGSl1ZM

Après cette introduction, la première partie de cette section du guide décrit


la liste des déplacements qui joue un rôle important dans le jeu. Les
sous-sections Toprock, Footwork, Power Moves, Freezes, Special Entries et Disses ci-dessous
répertorient tous les
mouvements que vous pouvez apprendre au cours du mode Livin 'Da Life du jeu. * Je ne vais pas
écrire en détail sur les mouvements du jeu. caractères en mode B-Boy Jam ici
car il y a des charges! Cependant, ils sont tous énumérés au moins à la section 11.

Le niveau de difficulté de chaque mouvement est indiqué entre parenthèses, ainsi, par
exemple, Pompe à vélo dans la catégorie Jeu de jeu de pieds est un mouvement facile. Vous pouvez
ainsi l'
assigner à une combo commençant par un seul. d-pad presse, par exemple [up cross].
Les déplacements moyens nécessitent deux appuis, par exemple [carré gauche-gauche], et les
déplacements rigides sont
mappés en combinaisons avec trois appuis sur le pavé d, par exemple [cercle haut en haut].

En parlant de d-pad presses, j’ai également répertorié entre crochets les combinaisons de boutons
pour les déplacements s’ils sont fixes, par exemple pour les mouvements de base, pour les étapes
de toprock et
pour les variations. Tous les autres mouvements doivent être affectés à une combinaison de votre
choix dans votre carnet de notes (en mode Life).

Les variations (ou "accents") sont énumérées après la description du mouvement principal.
Par exemple, si vous utilisez une pompe à vélo, vous pouvez appuyer sur [bas] pour effectuer une
vérification de pompe à vélo . * Vous pouvez souvent accéder à des variations d'autres
mouvements. Par exemple, dans une
fusée éclairante, vous pouvez appuyer sur [bas] pour passer à une fusée d'avant-bras, mais vous
pouvez également
effectuer ce mouvement avec une "transition de raccourci" en appuyant sur [cercle haut] à partir
d'un
1990, Headspin, Windmill, etc. - mais ici, je n'ai répertorié chaque variante qu'une seule fois,
sous le mouvement à partir duquel vous pouvez entrer la variation à l'aide de seulement d-pad
appuie.

Vous remarquerez ci-dessous que dans chacune des catégories Footwork, Power Moves et Freezes
, il y a quatre mouvements faciles, quatre mouvements moyens et quatre mouvements difficiles, de
sorte que
vous ayez assez de place pour remplir les douze emplacements de combo de votre catégorie préférée
(si
vous le souhaitez), mais Gardez à l'esprit que vous ne pouvez affecter qu'un maximum de vingt-
quatre
coups en tout à la fois.

Si vous tentez de réussir tous les défis de déplacement dans le mode de vie Livin 'Da dès
leur apparition (et je vous le suggère, le plus de déplacements possibles est le meilleur!), Vous
devriez alors constater que vous obtenez les techniciens dans l'ordre approximatif suivant. .

Scène de rue: hélicoptère, Backspin, Brooklyn rock and Cross Step (paire), trois
étapes, Headstand, Crazy rock Lil » Crazy rock (paire), baby Love,
Handstand, tortue, Burst! (votre première entrée spéciale), Kneespin,
Airbaby, Headspin, CC, Président, Flare, Bretzels, Tête creuse,
Halo, Sidebaby, 1990, Coin Drop (votre premier mouvement dur), Inverser,
2000, Finishing Move!

Scène de club: Zulu Spin, gel d’épaule, balayage, pompe à vélo, gel d’avant-bras,
Munchmill, Floor Rock, Web, gel d’air, Handhop, Forearmspin,
Air Flare, Balayage de la tête, Handstand Walk !, Coudières, Moon Kick 360 !,
Airchair, Torpedo Dive!

Il existe également quatre techniques de difficulté difficile à maîtriser que vous avez acquises
pendant la
scène Pro (je les ai obtenues par lot de quatre après avoir terminé le
test de parrainage Tribal Pro ).

Scène Pro: Twist Butterfly 540, Twist Butterfly, Moon Kick, Ariel

Au total, vous apprendrez douze techniques de jeu de pieds, douze mouvements puissants, douze
blocages,
huit mouvements alternatifs, quatre entrées spéciales et le mouvement de finition. Après avoir
commencé
avec un seul, vous apprendrez également les trois autres Disses, mais vous n’aurez pas à
relever de défis pour eux et vous ne serez pas averti quand vous en aurez gagné un nouveau.

* Vous devrez compléter les défis pour apprendre les mouvements, puis attribuer les
mouvements aux combos de boutons de votre livre de mouvements afin de pouvoir les utiliser, puis
de pratiquer / utiliser les mouvements jusqu'à ce qu'ils soient nivelés avant d'avoir accès. à
toutes les variations énumérées.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Déplacer la liste |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Lorsque vous mettez le jeu en pause, pendant un combat ou en mode entraînement, vous pouvez
accéder au déplacement. liste pour le b-boy qui est actuellement au sol (si c'est au tour de
votre
adversaire de voir la liste des coups pour ce personnage, pas le vôtre).

La liste des mouvements montre tous les mouvements que le personnage connaît et, surtout,
ceux qui peuvent être connectés ensemble. Lorsque vous passez d'un mouvement à un autre, il
s'agit d'
une "transition". Lorsque vous apprenez pour la première fois un mouvement dans le mode de vie
Livin 'Da, celui-ci sera sous-
développé (indiqué par une étoile) et le nombre de transitions autorisées
entre ce mouvement et celui-ci sera assez faible. À mesure que vous utiliserez ce mouvement, que
ce soit pendant les
combats ou en mode entraînement, il s’améliorera (jusqu’à cinq étoiles) et le nombre
de transitions disponibles augmentera considérablement, ce qui vous laissera beaucoup plus de
liberté pour créer des routines et le potentiel de marquer davantage de créativité.

Lorsque vous accédez à la liste des déplacements, les quatre mouvements de base du b-boy (dans
les quatre groupes de mouvements) s'affichent, sauf si le personnage exécute actuellement un
déplacement,
auquel cas il sélectionne automatiquement ce déplacement.

La liste des déplacements s’affiche en trois parties. Au centre se trouve le


mouvement actuellement sélectionné, à gauche tous les mouvements pouvant y effectuer une
transition et à
droite, tous les mouvements possibles . Il peut être
utile de penser (de gauche à droite) au passé, au présent et au futur.

Tous les mouvements sont codés par couleur: toprock est en vert, les mouvements de puissance en
orange foncé, se
fige en rose et le jeu de jambes en bleu (vous remarquerez que cela correspond aux
couleurs des quatre boutons de la face du joypad). Les mouvements de base sont répertoriés en
haut et les autres en bas, généralement avec des mouvements standard et des variantes
groupées.

Au-dessus du déplacement sélectionné au centre, vous verrez des illustrations d'un ou de


plusieurs
combos de boutons (souvent un seul, mais parfois jusqu'à six). Vous pouvez faire défiler
les mouvements vers la gauche - le combo sur lequel vous devez appuyer pour passer du
mouvement en surbrillance de gauche au mouvement sélectionné au centre est
celui qui clignote. Parfois, il y aura plus d'un combo de boutons qui peut
être utilisé pour aller entre les deux mêmes déplacements.

Vous pouvez vous déplacer vers la gauche / droite entre les listes "passée" et "future" et vers
le haut / bas pour
mettre en surbrillance n'importe quel mouvement. Si vous appuyez ensuite sur [croix], vous
sélectionnez ce mouvement et celui-ci
devient alors le mouvement affiché au milieu de l'écran, toujours avec les mouvements
entrés dans celui-ci à gauche et ceux dans lesquels vous pouvez aller à droite. De cette façon,
vous
pouvez travailler à travers le répertoire du personnage et créer une routine à l'avance.
Vous pouvez également paniquer au milieu d'une bataille, sans savoir en quel mouvement vous
souhaitez passer, mais vous pouvez faire une pause, accéder à la liste des mouvements et vous
indiquer
les options disponibles (si vous le faites trop souvent, vous manquerez beaucoup des
marqueurs de temps et obtenez moins de crédit de médaille Rhythm).

J'aime planifier quelques ensembles pour chaque personnage (voir la fin de la Section 06) et les
écrire dans une notation de base, puis les placer à côté de l'écran pour
pouvoir les consulter rapidement au milieu de la bataille. Voici un exemple que j'ai inventé ...

<<< O! - ^ - >> [] - ^ X - >> O (s) - <

Il commence par un mouvement de puissance forte (trois appuis sur le pavé D suivi de [cercle]),
une
variante ( un appui sur le d-pad uniquement), a Gel moyen, mouvement facile des pas, mouvement
moyen
et enfin une variation de celui-ci. Le point d'exclamation du premier
mouvement m'alerte du fait qu'il comporte le test d'exécution "de puissance" le plus délicat et
que
le (s) lors du deuxième mouvement de puissance signifie qu'il s'agit d'un mouvement bref,
semblable à celui d'un Headspin.

N'oubliez pas qu'en mode Vie, vous ne pouvez utiliser que les mouvements que vous avez configurés
dans votre
livre de mouvements (voir Section 04). Le movebook vous indiquera également le niveau de tous vos
mouvements appris (* à *****) ainsi que le nombre et les types de transitions
disponibles pour chacun. Une fois que les déplacements ont été attribués à des combos dans le
livre de mouvements, ils
apparaîtront dans la liste des déplacements. En mode B-Boy Jam, les mouvements de chaque
personnage sont
prédéfinis en combinaisons de boutons et ne peuvent pas être modifiés (il n'y a pas de livre de
mouvement).

Il y a une dernière chose à mentionner à propos de la liste de déménagement que j'aurais peut-
être
dû dire un peu plus tôt! En modes Life et Jam, tous les noms de mouvement (à l'exception
des mouvements de base) seront remplacés par "???" jusqu'à ce que vous avez effectué ce
mouvement!
Vous pouvez toujours voir les combinaisons de boutons afin de pouvoir les utiliser pour vous
déplacer dans le jeu de mouvements de chaque personnage en mode B-Boy Jam. Les noms seront alors
affichés (comme vous les ferez). C’est un bon moyen de se familiariser avec leurs
mouvements, mais c’est un processus un peu lent et je n’éprouve donc aucun scrupule à utiliser le
code de triche qui affiche tous les noms de mouvement dans les listes de mouvements (voir Section
14). Ce n'est pas de la
triche, c'est juste un gain de temps et d'efforts inutiles!

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Toprock |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

En termes simples, toprock est la partie de la rupture où le b-boy est debout et


a seulement leurs pieds sur le sol. Il peut être composé de plusieurs
marches croisées, marches latérales, marches arrières, coups de pied, brassages et rotations, en
fonction de la
musique et avec les bras généralement balancés du centre vers les côtés.

Toprock (ou "tops") remplit de nombreuses fonctions: il sert à entrer dans le cercle, peut-être à
libérer un peu d’espace, à exprimer votre style et votre perception de la musique,
à vous déplacer dans le cercle au cours d’un set. -centre ou affronte
tes rivaux, et peut-être pour reprendre ton souffle après un grand coup!

Bien que ce ne soit pas obligatoire, je commence toujours une routine dans le jeu avec toprock.
Passer directement du sommet à un mouvement difficile donnera un bon bonus de créativité.

Tous vos mouvements toprock, à l'exception du mouvement de base, sont automatiquement maximisés
au niveau, vous n'avez donc pas besoin de les pratiquer.

Toprocking est pré-daté par le style de rocking (rock de Brooklyn ou uprock) qui
inclut les attaques simulées appelées brûlures. Vous verrez parfois les personnages faire
cela dans le jeu lorsqu'ils se font face avant le début d'une bataille.

Vos coups de TopRock sont pré-affectés à des combos de boutons , y compris le triangle
bouton, comme illustré ci - dessous. Les quatre mouvements de niveau moyen peuvent être appris
pendant la
scène de rue si vous résolvez tous les problèmes de déplacement. Les quatre mouvements difficiles
au
bas - tous les sauts acrobatiques - sont appris pendant la scène pro.

Toprock (base) [triangle]

o Avant de la salsa (facile) [triangle supérieur]

o Dos de la salsa (facile) [triangle inférieur]

o Indian Step (facile) [triangle gauche]

- Indian Step Right [en haut]

o March Step ( Facile) [triangle de droite]

- Star Step [haut]

o Cross-Step (Moyen) [triangle bas]

o Crazy Rock (Moyen) [triangle gauche]

o Lil 'Crazy Rock (Moyen) [triangle droit |]

o Brooklyn Rock (Medium) [triangle en haut]

o Butterfly Twist (Difficile) [triangle en descendant]

o Moon Kick (Difficile) [triangle gauche gauche]

o Ariel (Difficile) [triangle droite droite]

o Butterfly Twist 540 ( Difficile) [triangle en haut]

.--------------------------------------------- -------------------------------------.
| Jeu de pieds |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

L’essence du b-boying est le jeu de jambes, également connu sous le nom de groundrock ou de
downrock
(par opposition à toprock ou upprock).

De haut en bas, vous utilisez un "descente" ou une "descente" pour descendre au sol où vous
pouvez effectuer une série de mouvements qui consistent essentiellement à avoir les mains et les
pieds
(dans différentes combinaisons) au sol.

Vos mouvements de jeu de jambes peuvent être assignés à des combos de boutons, y compris le
bouton en croix.
o Six-Step (Base) [croix]

Le mouvement de jeu qui définit vraiment le b-boying est le Six-Step. En


position accroupie , vous déplacez vos jambes autour de votre corps en une série de six étapes
(voyez-vous d'
où vient le nom?!), Ce qui vous ramène au point de départ.

Comme tous les mouvements du jeu de jambes, il peut être répété indéfiniment et
exécuté dans les deux sens, bien que dans le jeu, le sens des aiguilles d’une montre.

Lorsque vous apprenez les six étapes (dans la vie réelle), vous constatez que votre corps se
transforme
à chaque fois en six étapes, mais avec le temps, vous apprenez à garder votre corps orienté
dans
la même direction. Bizarrement, le Rotating Six-Step de ce débutant est l’une des deux
variantes difficiles de ce mouvement dans le jeu!

En incluant celui-là, le Six-Step a treize variations au total, ce qui vous permet


de construire des points bon marché pour gagner des points de médaille Flow. Vous pouvez
également en utiliser certaines pour vous
déplacer sur la piste de danse sans casser votre combo.

- Mélanger Retour [bas]


- Mélanger Avant [haut]
- Mélanger Droite [droite droite]
- Sauter gauche [gauche]
- Sauter droite [Droite]
- Rouler [bas]
- Basculer vers le haut - Bascule
[croix]
- Rewind [cross]
- Crouched Switch [croix]
- Criss Cross [croix]
- Rotation en six étapes [haut en haut]
- Coude en six étapes [bas vers le bas]

o Pompe à vélo (Facile)

Vous commencez à vous accroupir les mains et les pieds, comme si vous alliez commencer une
course à pied, puis
allongez alternativement une jambe, puis l’autre - un peu comme si vous utilisiez une machine
invisible StairMaster mais face au sol!

- Vérification de la pompe à bicyclette [vers le bas]

o CC (Facile)

Dans un CC (ou Cee-Cee), vous allongez une jambe puis restez en équilibre sur ce pied et la
main du même côté pendant que vous vous tordez les hanches, enroulant l'autre genou sur
le Haut. Cela sert à contrer le flux de votre jeu de jambes en six étapes. Si vous
faites du Six-Step dans le sens des aiguilles d'une montre, le CC ajoutera un mouvement dans le
sens contraire des aiguilles d'une montre. Le CC
peut être répété pour que vous utilisiez d'abord une jambe, puis l'autre.

Dans le livre de la fondation de Joseph Schloss, le président des Mighty Zulu Kings,
Alien Ness, affirme que le nom correct et original des CC est celui des «Russian Taps»
(inspirés du jeu de jambes «de la danse russe»).

Il existe trois variantes du CC disponibles. Le CC Roll est assez similaire


au mouvement utilisé dans le Zulu Spin (voir ci-dessous).

- CC Roll Right [à droite]


- No Handed CC [vers le bas]
- CC Hop [vers le haut]
o Helicopter (facile)

Dans ce mouvement, parfois appelé (plus récemment) le Coffeegrinder, une jambe


balaye presque horizontalement le corps tandis que le en soutenant les mains et le
pied de l’autre jambe, passez-la par-dessus (comme l’un des rotors sur
un hélicoptère).

o Baby Love (Facile)

Avec vos mains sur le sol et votre visage face au sol, vous faites le tour de vos
pieds en plusieurs étapes. Ce mouvement est parfois - peut-être
incorrectement - appelé Twelve-Step.

Le Baby Love a été nommé d'après la fille B qui l'a inventé.

o Bretzels (moyen)

Il s'agit d'un balayage de jambe droite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, puis
d'un retournement
, suivi d'un balayage de jambe gauche et d'un retournement, etc.

"Donnez-leur les bretzels!" ... Désolé, c'est une blague de geek assez obscure! B)

o Zulu Spin (Medium)

Celles-ci sont exécutées accroupies, près du sol, tournant à plusieurs reprises


, touchant brièvement le sol avec vos mains pour maintenir l'équilibre.

Les zoulous sont également connus sous le nom de tornades.

o Kneespin (Medium)

Devinez quoi? Tu te retournes sur le genou. Il peut être fait avec le torse et les jambes dans
une
position horizontale mais dans ce cas , le corps est en position verticale.

Pour maintenir ce mouvement, vous devez utiliser un indicateur de balance, tout comme un gel.

Trois étapes (moyen)

Cela ressemble à une version abrégée de la norme Six étapes. En incorporant


quelques mélanges, vous le réduisez à une séquence en trois étapes qui peut être
exécutée beaucoup plus rapidement que Six-Step.

o Web (dur)

Web Mills, également appelé German Mills ou Tapping Mills, est une variante du
moulin à vent dans lequel vous frappez un pied au sol une fois par rotation.

o Floor Rock (dur)

Allongé sur le sol, vos épaules restent en contact avec le sol pendant que vous faites
marcher vos pieds autour de votre corps.

- Rouleau de ventre [haut]


- Floor Rock CC à gauche [à gauche]
- Floor Rock CC à droite [à droite]
- Crochet à gauche [à gauche]
- Crochet à droite [à droite]

o Balayage de la tête (difficile)

Il s'agit d'une version à deux pieds de un Swipe ( voir la liste ci - dessous comme un
mouvement de puissance) dans
laquelle votre tête reste en contact avec le sol tout au long.
o Coin Drop (Difficile)

Le Coin Drop est un mouvement de descente. Vous commencez debout, en vous penchant en
avant, puis vous vous couchez sur le sol (comme une transition
entre le fait de rester debout dans un moulin à vent). Lorsque vous maintenez le mouvement,
vous revenez à la
position debout et recommencez.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Power Moves |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Ce sont les mouvements les plus dramatiques "qui plaisent à la foule" qui nécessitent
habituellement de la
force et de la pseudo-gymnastique aptitude. La définition des "mouvements de puissance" dans
le jeu est assez large, englobant les rotations, les mouvements aériens et les flotteurs.

Tout comme les mouvements du jeu de jambes, les mouvements de force impliquent des mouvements
circulaires afin que vous puissiez effectuer la
transition entre la plupart d'entre eux sans perdre votre élan.

Vos mouvements peuvent être assignés à des combos de boutons, y compris le bouton de cercle.

o Moulin à vent (base) [cercle]

Le mouvement classique de la puissance est le moulin à vent ou le backspin continu, inventé


(par
accident) par nul autre que Crazy Legs.

Avec vos jambes tenues en forme de "V", vous roulez en arrière latéralement de votre dos
sur votre devant (essentiellement dans un Baby Freeze) et à nouveau.

Les variations impliquent de réaliser un moulin à vent avec les mains positionnées à
divers endroits, par exemple derrière le dos (menottes), croisées sur la poitrine comme
un cadavre (cercueil) ou de protéger les bijoux de famille (casse-noix)!

- Moulin à vent australien [en bas]


- Moulin à vent en pierre tombale [à gauche]
- Moulin à vent en cercueil [en haut]
- Moulin à vent casse-noisette [à droite]
- Moulin à vent saisissant [en bas]
- Moulin à menottes [à gauche]

o Balayer (Facile)

C'est un pied version du mouvement classique Swipe inventé par le


pionnier de b-boy Spy. D'une position de marche libre au crabe, les deux moitiés de
votre corps tournent indépendamment l'une de l'autre. Un bras tend la main pour que vos deux
mains soient au sol, ce qui correspond à 180 degrés de rotation pour la moitié supérieure.
Ensuite,
avec une jambe en l'air, vous frappez votre autre
jambe en effectuant un mouvement de 360 ​
degrés jusqu'à ce qu'elle retombe sur le
sol. Enfin, la moitié supérieure de votre corps fait pivoter les 180 degrés restants pour
vous ramener à votre point de départ. (Dans la pratique, il y a plus de flux.)

Pour un Swipe à deux pieds - où vous commencez et terminez avec les deux pieds au sol -
vérifiez les mouvements d'Ivan en mode B-Boy Jam.

Tortue (facile)

Il s'agit d'un mouvement de flotteur. Avec les deux paumes assez rapprochées sur le sol, vous
soutenez et équilibrez votre poids en appuyant vos coudes sur votre abdomen
(de la même façon que vous utilisez un coude dans le Baby Freeze - voir ci-dessous). Ensuite,
en
déplaçant votre poids d’un bras à l’autre, vous "promenez" vos mains autour
et votre corps pivote en cercle horizontal.

- OVNI [droite]
- Cricket [bas]
- Jackhammer [gauche]

o Munchmill (Facile)

Ceci est basé sur le moulin à vent, mais vos jambes sont pliées et croisées ensemble.
Ils s'étendent et se rétractent chaque fois que vous faites le tour. Aussi connu sous le nom de
Baby Mills.

o Backspin (Facile)

Une autre technologie vintage de b-boy, celle-ci a été inventée par Jo-Jo, l'un des fondateurs
du
Rock Steady Crew. En vous servant de l’élan de votre précédent mouvement, vous vous renversez
sur
le dos, les bras et les jambes et faites le tour le plus longtemps possible
(probablement pas très longtemps).

- Backspin Tucked [vers le bas]

o Fusée éclairante (moyenne)

La fusée éclairante est basée sur le mouvement de gymnastique du même nom (qui est souvent
exécuté sur un cheval d'arçons). Tout en équilibrant vos deux mains, la tête droite,
vous faites pivoter vos deux jambes autour de votre corps, en levant alternativement une main
puis
l'autre pour laisser passer vos jambes. Vous pourriez penser que cela ressemble à un
hélicoptère à deux jambes.

Dans la variante plus dure de l'avant-bras et de la fusée, vous vous balancez sur vos
avant - bras plutôt que sur vos mains.

- Élargissement de l'avant-bras [bas]

o 1990 (Moyen)

Bref, le 1990 est un poirier à une main qui tourne.

- 1990 Drill [down]


- Open 1990 [gauche]
- Hooked 1990 [droite]

o Headspin (Medium)

Un mouvement classique de b-boying, inventé par Kid Freeze. C'est comme un serre-tête qui
tourne
, avec les mains utilisées de temps en temps pour maintenir l'équilibre.

Dans la variante "ouverte", les aiguilles ne sont pas du tout utilisées. Vous devez donc
contrôler un compte
-mètre de type arrêt sur image pour pouvoir vous en servir .

- Headspin Open [vers le bas]


- Avant-bras Headspin [à gauche]

o Halo (Moyen)

Un halo ressemble à un moulin à vent, mais la tête reste en contact avec


le sol. Les jambes écartées tournent constamment tandis que la moitié supérieure du corps
tourne rapidement, en s'arrêtant brièvement vers le bas, les mains soutenant.
Vous pouvez également penser à cela comme à une rotation non verticale de la tête où la
circonférence
de votre tête trace un cercle sur le sol. Les halos sont aussi appelés Trax.

Rotation de l'avant-bras (dure) Une rotation de la tête avec les deux avant-bras reposant sur
le sol.

o 2000 (hard)

Reconnu comme un déménagement à part entière (avec son propre nom), le 2000 est une
variante du 1990 (voir ci-dessus). Poirier à
une main avec la main libre placée au-dessus de la main en équilibre sur le sol.

o Airflare (Difficile)

Vous pouvez décrire cela comme un balayage continu sans pieds. Les deux jambes restent en
l'air, écartées, tandis que la moitié supérieure de votre corps tourne. La moitié du temps,
vous portez un appui sur le poirier et l'autre moitié, une rotation sans assistance dans les
airs.

Avec le Jumping Airflare, vous faites une rotation autour de l’axe de votre corps, ce qui vous
oblige à faire
quelques "pas" supplémentaires avec vos mains à chaque tour.

- Jumping Airflare [bas]

o Elbowtrack (Hard)

C'est comme une version plus basse de l'Airflare - vous maintenez votre poids sur vos
avant - bras plutôt que sur vos mains.

- On Point Elbowtrack [down]

.---------------------------------------------- ------------------------------------.
| Gèle |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- 'Les

gels sont des mouvements qui impliquent l'utilisation de la force et de l'équilibre pour
maintenir le corps dans une position
fixe (gelée) , souvent utilisé à la fin d’une chaîne de mouvements ou d’un ensemble.

Dans B-Boy, vous pouvez obtenir un crédit de médaille Rhythm supplémentaire pour avoir geler une
des
sections jaunes occasionnelles de la roue des temps, qui coïncide toujours avec un
écart ou un autre événement de la chanson.

Vos déplacements peuvent être assignés à des combos de boutons, y compris le bouton carré.
Pendant un arrêt sur image, vous devez utiliser les boutons L1 et R1 pour contrôler un indicateur
de solde
. Si le marqueur touche une extrémité du compteur, vous
tomberez en panne, sauf si vous faites un bébé ou un bébé de base.

o [carré] Gel bébé (base)

Ceci est un gel de base et simple, d' où le nom. Vous balancez avec les deux paumes
et le côté de votre tête sur le sol. Le coude de votre bras fort appuie
sur votre abdomen, soutenant votre poids.

Vous pouvez appuyer une deuxième fois sur [square] pour changer de jambe, ce qui est cool mais
cela n’ajoute rien à votre chaîne de mouvement (sinon vous auriez un moyen rapide / économique
de
construire votre médaille Flow).

o Gel des épaules (facile)


Cela ressemble un peu à un poirier tombé! Vous vous balancez du côté de votre
tête, votre épaule d'un côté et la main du côté opposé.

o Sidebaby (Facile)

Ceci est une variante mineure du bébé standard.

o Chair (Easy)

Vous pouvez accéder à l'emblématique Chair Freeze à partir du Baby Freeze en tournant vos
hanches jusqu'à ce qu'un pied touche le sol derrière vous. la cheville de l'autre jambe
repose ensuite sur le genou de la première jambe, comme si vous étiez assis en tailleur.
Le coude de votre bras en équilibre appuie sur le côté de votre torse et l'
autre main est soulevée du sol, généralement placée sur votre hanche.

o Poirier (facile) Euh

, c'est en fait un poirier ordinaire! Vos jambes sont pliées et vous pouvez les déplacer
pour maintenir l'équilibre.

o Handstand (Medium)

Une autre évidence - un bon vieux handstand. Comme un poirier mais


avec les bras tendus et la tête hors du sol; De plus, vos jambes sont en
forme de "V".

o Airbaby (Medium)

Ici, vous balancez une main, le genou de la jambe du même côté assis
sur le coude du bras porteur. Dans le jeu, il est représenté avec l’
autre bras et les deux jambes suspendues librement.

o Head Hollowback (Medium)

Il s’agit d’une sorte de poirier où l’arrière de la tête touche le sol et où


les mains qui vous appuient sont placées derrière le dos. Vos jambes sont suspendues
du côté opposé à votre tête, bien que dans la variante "inversée" elles se déplacent
de l’autre côté.

Si vous pouvez faire ce mouvement sans utiliser votre tête pour l'équilibre, alors cela
s'appelle un Hollowback.

- Tête creuse inversée [vers le bas]


- Tête creuse ouverte [gauche]

o Gel de l'avant-bras (moyen)

Un repose-pied en flava! Vous balancez votre main d’un côté et l’avant-bras


de l’autre.

o Inverser (Difficile)

Il s'agit d'un Hollowback inversé. Kmel a un mouvement similaire qui est en fait
étiqueté comme une inversion creux. Vous pouvez aussi penser que cela ressemble à la
variation inversée du Head Hollowback (voir ci-dessus) sans la tête!

o Handhop (Difficile)

Dans un poirier à une main, vous frappez plusieurs fois les jambes et les hanches
pour que votre main continue de sautiller du sol. Non, ce n'est pas vraiment un gel.

Les ateliers sont également appelés lapins.

o Air Freeze (Hard)


Ceci est simplement un appui renversé à une main. (Simple pour décrire au moins.)

La version de rotation de ce mouvement est le 1990 (voir ci - dessus).

- Caché Air Freeze [bas]


- Air Freeze Grab [gauche]

o Airchair (Difficile)

Ce mouvement tire son nom du fait qu'il ressemble à une chaise qui gèle, mais avec
la tête et les pieds soulevés du sol! Vous avez une main à plat sur le sol,
le coude de ce bras se pressant contre votre côté, soutenant tout votre poids.

Votre bras libre et vos deux jambes sont orientés verticalement vers le haut, ce qui les
maintient près du
centre de votre équilibre.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Entrées spéciales |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Les Entrées Spéciales (ou Entrées Spéciales) sont des coups qui peuvent être exécutés au
début d'une projection comme vous entrez dans le cercle / stade. Cette entrée spectaculaire
contribuera à environ un tiers de la barre vers la médaille Blow Up.

Chacune des quatre entrées spéciales passe toujours automatiquement dans l'un des
quatre mouvements de base et elles sont déclenchées en appuyant sur le BOUTON GAUCHE (pendant le
compte à rebours 3 ... 2 ... 1) dans la direction correspondant à la position du bouton pour ce
mouvement. groupe. Par exemple, le "Plongée Torpille!" L’entrée se termine par un moulin à vent,
qui est un
coup puissant, qui correspond au bouton de cercle situé à droite de sorte que vous
appuyez sur le manche gauche [à droite] pour effectuer le coup! J'espère que cela à du sens. :)

éclate! [haut] Toprock [triangle]


Handstand Walk! [gauche] Plongée en torpille! [droite] Freeze [square] Power [cercle]
Moon Kick 360! [down] Footwork [cross] L'

utilisation d'une entrée spéciale vous coûtera la moitié de votre barre Hype. Il est donc évident
que votre
barre Hype doit être au moins à moitié pleine pour pouvoir le faire. Si vous remportez le
test Qui joue le premier "Tournez la bouteille" au début d'une bataille ou d'un tournoi, vous
aurez assez de battage publicitaire pour faire une entrée spéciale, mais souvent votre niveau de
battage publicitaire sera
reporté d'un tour / combat à un autre après. que si vous n'allez pas
chercher la médaille Blow Up, enregistrez votre Hype et ne faites pas de participation.

Au début du mode vie de Livin 'Da, votre personnage ne connaît aucun des mouvements
d'entrée spéciale, mais vous pouvez en apprendre un (Burst!) Au cours de la scène de rue. En mode
B-Boy Jam, tous les personnages célèbres ont leur propre mouvement d’entrée
appelé "Blow Up!"; de nouveau, cela passera dans l’un des mouvements de base et sera
lancé en tapotant le manche gauche dans la direction correspondante (voir Section
11) ou vous pouvez simplement faire pivoter le manche pour toucher les quatre directions! Les
quatre
personnages fictifs ont chacun une des quatre entrées spéciales du mode de vie
énumérées ici.

o éclater! [up]

saute Votre personnage dans le cercle tendant leurs bras à l' horizontale comme
les ailes d' un avion. Euh, c'est ça! Il se transforme en Toprock.

o Handstand Walk!

[gauche] Le nom s'explique de lui-même: dans un appui-tête, le b-boy "marche" dans le


cercle avant de tomber dans un Baby Freeze (soyez donc prêt à maintenir
l'équilibre ou à effectuer une autre transition).

o Moon Kick 360! [bas]

Facilement le plus dramatique des mouvements d’entrée, votre personnage saute dans un
forme à peu près horizontale et des coups de pied afin qu'ils tournent à 360 degrés autour de
l'axe de leur corps. Ils atterrissent ensuite, tombent rapidement au sol sur une jambe et
dans un jeu de jambes en six étapes.

Le nom et la technologie d'origine de Moon Kick sont inspirés du mouvement "Chuta na Lua"
de Capoeira - le style de danse / art martial afro-brésilien.

o Plongée en torpille! [droite]

Le personnage plonge sur le sol et dans un moulin à vent.

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Disses and Finishing Move |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Un diss est une attaque de mime (comme une "graver" dans uprock) que vous utilisez pour insulter
votre
adversaire. Vous pouvez effectuer une diss en tapant sur l’une des quatre directions du
joystick gauche entre les chaînes de déplacement.

Si vous tenez le bâton gauche, cela mettra fin à votre tour. Faire cela quand vous
avez une barre Hype complète mettra fin à votre tour avec le mouvement final! Soyez prudent avec
ceci - si votre barre de Hype est au maximum et que vous voulez la sauvegarder pour la prochaine
bataille,
alors n'utilisez pas cette option, vous ne pouvez pas terminer le tour sans le Coup Finissant!

o Killing It [appuyez sur]

Votre personnage fait un geste qui coupe la gorge. Lorsque vous démarrez en mode Livin 'Da
Life, c'est le seul problème que votre personnage connaisse.

o Slice and Dice [tapez à droite]

Votre personnage mime en saisissant votre adversaire, le coupant avec un couteau et


plaçant ensuite son arme imaginaire.

o Soufflez-vous loin [tapez à gauche]

Votre personnage mime en tirant un fusil de chasse sur votre adversaire, avec le recul
qui le fait sauter en arrière. C'est mon préféré. :)

o In Your Face [appuyez en bas]

Votre personnage fait un geste populaire - mais plutôt grossier - b-boy!

o Fin du déménagement! [hold up]

C'est une sorte de chose de type moulin à vent qui glisse en position accroupie qui termine
votre
tour de façon théâtrale. Vous avez besoin d'une barre de Hype complète pour pouvoir l'utiliser
. Elle se videra, mais vous obtiendrez une grande quantité de crédits de médaille Blow Up.

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Section 11 | LES DANSEURS s11 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Cette section décrit les personnages disponibles dans le jeu - les dix-sept
personnages jouables en mode B-Boy Jam et les neuf partenaires de l’équipe auxquels vous êtes
associés en mode Livin 'Da Life.

J'ai répertorié l'ensemble de mouvements pour chaque personne, avec le mouvement de base (voir
Section 08)
pour chaque catégorie indiquée au début de chaque liste dans CAPS. (enfin, sauf 1990!)

. ---------------------------------------------- ------------------------------------.
| Caractères en mode Jam |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Les caractères du mode B-Boy Jam (voir la section 05 ci-dessus) sont énumérés ci-dessous dans l'
ordre. ils apparaissent sur le menu. Lorsque vous démarrez le jeu, seuls sept sont disponibles
- Darkness, Hong 10, Ivan, Mouse, Rosa Roc, Ruen et Benny - mais les autres peuvent
être débloqués en complétant le mode Survivor en mode Difficile avec d'autres personnes
(voir les notes ou le tableau ci-dessous). Section 05).

La plupart des personnages sont basés sur de vrais b-boys, à l'exception, je pense, de
quatre personnes. Ce sont celles qui ont chacune l'un des quatre
mouvements d' entrée spéciale que vous pouvez apprendre en mode de vie Livin 'Da. Les autres ont
chacun leur propre
mouvement d’entrée, bien qu’ils portent tous simplement le nom "Blow Up!" - ceux-ci
passent automatiquement dans leur mouvement de base de la catégorie indiquée entre parenthèses,
par exemple
"Blow Up!" de Hong 10 déplacer est un mouvement gelé donc il passe dans son Halo Freeze.

o Hôte 1

Cet homme parle de la vieille école de ski, avec son chapeau à la Kangol, ses
baskets et son survêtement Adidas , tous coordonnés en rouge. Il ne possède pas le plus
large éventail de techniques et manque cruellement de puissance.

L'hôte 1 peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard avec Lilou.

Toprock: TOPROCK, dos salsa, avant salsa, pas indien, pas en mars,
rock brooklyn , pas croisé, crazy rock, crazy rock

Footwork: SIX-STEP, tour de genou, pompe à vélo, trois étapes, baby love, hélicoptère,
cc, zulu spin, bretzels

Puissance: WINDMILL, tortue, balayage, backspin, tour de tête Gèle

: BABY FREEZE, gel de l'épaule, gel de l'avant-bras, tête creuse,


chaise, appui -tête, repose-pied, sidebaby, airbaby

Entrée: Burst!

o Darkness

Top coréen b-boy Darkness, anciennement de l'équipe de Gambler, est connu pour ses
gels, il n'est donc pas surprenant de voir qu'il a une vaste gamme ici avec
beaucoup de variations.

Toprock: TOPROCK, rock de Brooklyn à gauche, rock de Brooklyn à droite, pas indien à gauche,
pas indien à droite, pas étoile

Footwork: THREE-STEP, une main, trois pas, trois pas, balayage trois pas
, six pas , baby love, rollover, shuffle, cc, criss cross, w,
popout

Puissance: 1990, sautant 1990, inverse 1990, fusée éclairante vérifiée, fusée à la tête,
coup de tête, glissement, handglide, moulin à vent, halo, halo d’épaule, bouddha,
2000, ovni,
filer airchair, shoulderspin, glace icey

Freezes: handStand TUCK, handstand, gel de l' avant - bras, le gel de l' avant - bras d' un
bras, le
gel de l' épaule, gel bébé, bébé avec une arme à feu, le bébé manchot,
footbaby, footbaby grab, sidebaby sombre, airbaby, coups de pied airbaby,
power float, hollowback, airchair, fauteuils roulants, y-freeze,
y-freeze à droite, y-freeze à gauche, y-freeze tuck, planche de y-freeze,
joueur, piège à pied, coups de pied sur le coude, coude Freeze, crayon de
coude ,

entrée de l' atelier : Blow Up! (gel)

o Hong 10

L’un des plus grands noms de la compétition internationale est le coréen Hong 10, qui
compte parmi ses victoires le solo Red Bull BC One (Brésil 2006), FSS Korea (2004) et
les titres consécutifs de l’équipage au Royaume-Uni B-Boy Champs. Reconnu pour son blocage
complexe,
son ensemble de mouvements comprend plusieurs de ses mouvements caractéristiques, tels que le
Chair
Flare et, bien sûr, son propre Hong 10 Freeze.

Toprock: TOPROCK, rock brooklyn à gauche, brooklyn rock à droite, pas latéral à gauche, pas
latéral à droite

Footwork: THREE-STEP, coups de ciseaux à une main à trois pas, trois pas
, bébé amour, pont, pont à une jambe,
voie de pont, fil de pont, Criss Cross, sol rock,
fil de tête de rock au sol, fils de rock au sol, ver de roche au sol, cc, poignée de
main

Puissance: FLARE, flare de chaise, moulin à vent, bellymill, 1990, auréole,


casse - noisette à une main auréole, double auréole, prise de halo à une main, trace
de coude, trace de coude à une
main, tour de tête Gèle

: HALO FREEZE, gel ouvert de halo, trace de geler de


halo, saut libre de halo ouvert , commutateurs de halo, prise de gel de halo halo-
givrage, gel-halo à une
main, halo-houblon fileté, gel pour bébé, tête creuse,
inverti , inverti latéral, inverti ouvert, gel de l'avant-bras,
gel de l' avant-bras à un bras , chaise pneumatique, chaise pneumatique pour
menottes, chaise pneumatique pour menottes,
chaise pneumatique tordue, chaise haute, hong 10 gelée, hong 10 suspension
gelée , hong 10 gelée l-kick, hong 10 gelée side-kick, air gelé,
congélation de l'air tordue , congélation de l'air piqué, salutation de l'air, appui
du poirier, du poirier, du
poirier tordu

Entrée: Blow Up! (gel)

La "Ville d'action urbaine" autoproclamée d' Ivan America se concentre principalement sur les
techniciens les plus acrobatiques, avec beaucoup de mouvements de puissance et une gymnastique
"toprock", mais
peu de jeu de jambes et un seul gel.

Malheureusement, Ivan est peut-être mieux connu en dehors de la communauté b-boying


pour son apparition dans l'émission télévisée américaine America's Got Talent, où il a
tenté un saut en trampette par-dessus une rangée de chaises et a mal laissé sa caution.

Toprock: TOPROCK, ressort de main gauche, somme de dos, disposition, disposition en hauteur,
somme en pique,
le flip i-flip, ne pas en avant, flip en arrière à la cheville cross

Footwork: SIX-STEP, crochet droit, trois étapes, coup de genou, cc , coup de pied, zulu
spin, kneespin

Puissance: WINDMILL, moulin à menottes, moulin à vent de confusion, portée de moulin à vent,
moulin à
vent startrack, moulin supaman, supaman revient, munchmill, 2000,
1990, dos, tête, perceuse de tête, pointeur de
tête, pointe de tête, tête dans la tête, tête dans la tête, tête dans la tête, tête
de
batteur à oeufs, tête dans la tête d'illusion, halo, halo à une main, coup à
deux pieds, coup à un pied

Freezes: BABY FREEZE

Entrée: Blow Up! (jeu de jambes)

o Kazuhiro

Représentant les styles fondateurs, Kazuhiro, issu de l’équipage japonais de King Ark,
conserve sa réalité avec une bonne sélection de mouvements de jeu de jambes. Agé de 30 ans au
moment
de la sortie du jeu, il donne un coup de pouce aux plus jeunes danseurs!

Kazuhiro peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard avec Hong 10.

Toprock: TOPROCK, demi-tour, accent latéral, rock brooklyn

Footwork: SIX-STEP, commando à six étapes, rotation à six étapes et six étapes ,
commutateur en six étapes pour les hanches, balayage en six étapes, en trois étapes,
en trois étapes,
saut en trois étapes, rouleau de balayage en trois étapes, mini-balayage en trois
étapes,
amour de bébé, rouleau de genou pour bébé pose de pop-up, pop out,
torsion, macaca, shuffle, handspring, zulu spin, applejack, commutateurs,
cc, kickout roi, kingspin, coup de pied de commutateur, décrochage du genou

Puissance: WINDMILL, munchmill, balayage, coup d'air, backspin, auréole, halo, fusée , air
flare

Gèle: BEBE FREEZE, airbaby, gel de l' avant - bras, chaise, gel de l' épaule, l' air
gel, handstand, interrupteur handstand, handstand tordu

Entrée: Blow Up! (toprock)

o Kmel (ou Kamel)

Kmel est originaire des États-Unis d’A. Il danse pour le crew Boogie Brats, d’où les
"Brats" sur son maillot. Répertorié, avec Crumbs (ci-dessous), comme l'un des
b-boys modernes les plus admirés par le légendaire breaker Frosty Freeze (RIP), Kmel dispose
d'un grand
choix de jeux de pieds et de gels, mais il peut encore laisser tomber quelques mouvements de
puissance lorsque
le besoin s'en fait sentir. .

Kmel peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard avec Ruen.

Toprock: TOPROCK, rock brooklyn, chute brooklyn, marche en croix, jive au genou,
coup de lame , leanski, intrigue flip

Footwork: SIX-STEP, balle à six étapes et 8 balles, rotation à six étapes, roi à six étapes,
tire-bouchon, kickout , allez-y gump, kneespin, double genou, trois
marches, kipup, bébé amour, rouleau de genou amour
bébé , étape de tortue bébé amour, coup de pied de bébé amour, tortue marche avant,
tortue marche arrière, marche tortue à
gauche, marche tortue à droite, spin zoulou, genou, bretzels, balancement de la tête,
origami du plancher, rouleau du sol en pierre du roche
Puissance: BELLYMILL, moulin à vent, pince à dos, dos tourné, halo, auréole à une main
, tête, flare, flare, high flare, swipe, 1990, tortue

Freezes : BABY FREEZE, bébé morveux, pistolet pour bébé, poirier,


pommeau pour avant-bras , chaise, tête creuse, tête creuse pour avant-bras, tête
creuse pour dos, tête creuse pour
dos croisée, pont, pont à une main,
gel pour avant-bras , double gel pour avant-bras, repose-pied, repose- pied torsadé ,
l' air
gel se bloquer, saisir le gel de l' air, le gel de l' air tordu, hollowback,
Tuck hollowback, inverser hollowback, hollowback croisé,
fauteuil pneumatique, fauteuil gauche, fauteuil coudé

Entrée: Blow Up! (jeu de jambes)

o Lilou

Représentée ici avec son shemagh distinctif, la Lilou, originaire de France, a un


style unique de rupture technique et, franchement, quelque peu frénétique. Il est l'un des
membres fondateurs de l'équipage Pockemon, qui a remporté le titre d'équipage britannique B-Boy
Champs en 2006.
L'année dernière, il est devenu le premier à remporter le titre international solo Red Bull
pour la deuxième fois.

Lilou peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor en mode difficile avec la souris.

Toprock: TOPROCK, pas latéral gauche, pas latéral droit

Footwork: SIX-STEP, parcours en six étapes, filetage en six étapes, coude en six étapes,
balayage en six étapes, en trois étapes, en rotation trois étapes, bébé amour, bébé
amour au genou, criss cross, fil criss, criss cross,
double criss, genoux, double genouillette, cc, cc avant, claquette
cc, double cc, bretzels, fils de bretzels, shuffle, accroupi, applejack,
coin drop, floor rock,
Floor Rock Back, Floor Rock Slide
Thread, tire
-bouchon du Floor
Rock
Power: FLARE, fusée éclairante filetée, moulin à vent, fil de moulin à vent, headspin, foret de
tête, pince de headspin, coudière
Freezes: AIRCHAIR, pince pour fauteuil roulant, coudière, bras de fauteuil pneumatique, pince
pour fauteuil
arrière derrière, fil d'airchair, chaise haute, poirier,
équilibre du poirier, pince de poirier, fil pour poirier,
pied tordu , sidebaby, sidebaby à une main, fil de roulement sidebaby,
gel du coude, fil de gel du coude , congélation de l'air, congélation de l'air tordue
tordue,
fil de congélation de l'air, congélation de l'air lotus, araignée, demi-s
araignée de tortue , araignée alpha, fil d'araignée, berceau, berceau de tortue,
berceau de lotus
, inverti, inversion de lotus, caché inverti, gel de l'avant
-bras, fil de gel pour l'avant-bras, gel pour avant-bras, gel pour avant-bras à un
bras,
gel pour bébé, coup de pied pour bébé, airbaby, airbaby grab, footbaby grab

Entrée: Blow Up! (gel)

o Mouse

philippin b-boy Mouse est basé au Royaume-Uni et fait partie de l’


équipage de Soul Mavericks , bien qu’il ait remporté des succès en solo avec les titres
britanniques en 2005 et 2006. Comme
les deux personnages précédents, il a une gamme de jeu de jambes décente. et gèle.
Toprock: TopRock, rebond gauche, rebondir droit, pas de salsa à gauche, salsa étape
droite

Footwork: TROIS STEP, le taux de participation en trois étapes, trois étapes aléatoire, coup de
pied en trois étapes,
swipe en trois étapes, d'un mini-swipe en trois étapes, hélicoptère, bretzels, criss
cross, criss cross décrochage, criss cross brouillage, jeton de monnaie, étage
rock ninja, fils de roche au sol, étage rock back rock, bébé amour,
aiguillage bébé, commutateurs, allumé, cc, cc dip, double cc ,
renversement du dos,
rembobinage avant, marche arrière

, courant alternatif, retournement arrière, retour rapide , retour rapide, marche arrière ,
courant alternatif Puissance: WINDMILL, bellymill, moulin à vent, glissade, fondue, halo, double
halo, 1990, 2000, flare , airflare, munch airflare, coude, perceuse Gèle

: BABY FREEZE, pistolet pour bébé, commutateur pour bébé, gel du coude, gel du coude à un bras
, araignée, chaise, chaise folle, gel de l'avant-bras, gel de l'avant-bras, gel de
l'air, gel de l'air saisir, gel d'air piqué, gelé d'air caché
, poirier, poirier de lotus, poirier d'avant-bras, poirier à une main
, appui sur le pommeau, appui ouvert, appui de lotus, han dhop,
commutateurs de bricolage, tête creuse, tête creuse, tête
creuse, tête de lotus, chaise haute, chaise pneumatique, béquille de chaise, inverti,
inversion en
l , coupure inversée, inversion croisée, inversion croisée, renversé caché, inverti
latéral
, inverti inversé

Entrée: Blow Up ! (gel)

o Physicx

Tout droit sorti de la Corée, Physicx a l'air frais avec une


veste deux tons (Windrunner?) et une casquette assortie! Il fait partie de l'équipage de
Rivers, mais faisait également partie de
l'équipe de plusieurs équipes primées au Royaume-Uni, Project Soul. Il a depuis élargi sa
gamme pour intégrer davantage de bases, mais dans le jeu, il est un peu limité sur
le jeu des pieds, préférant au contraire le pouvoir et le gel.

Physicx peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard with Darkness.

En plus d’être un personnage jouable en mode B-Boy Jam, Physicx est également l’
un des partenaires de l’équipage qui devient disponible au cours de la phase Pro Scene du mode
Livin 'Da Life.

Toprock: TOPROCK, pas de phyz à droite, pas de phyz à gauche, rebond à droite, rebond à
gauche, pas de
côté à droite, pas de côté à gauche, pas en croix à droite, pas en croix à gauche

Footwork: SIX-STEP, baby love, zulu spin, vélo pompe, cc, criss cross,
glissement à la main

Puissance: ELBOWSPIN, spinning, moulin à vent, elbowtrack, fusée éclairante, évasement,


airflare,
airpik piqué, headspin, 1990, inverse 1990, rivières 1990, tortue,
2000, creux 2000

Gels: BABY FREEZE, airbaby, airbaby suspendu, appui renversé, appui sur le poirier,
appui sur le dessus,
épaule gelée , planche, croix croisée, tête creuse, creux arrière, traverse creuse,
planche creuse arrière, cavité inversée
ouverte, croix creuse inversée, y-freeze, atelier, accroche de bricolage, arrêt d'
air, avant-bras geler

Entrée: Blow Up! (gel)


o Sonic

Élevé en Colombie mais résidant maintenant à Copenhague, au Danemark, "Sonic da Humanoid"


représente et chorégraphie l'équipe de Natural Effects. Bien que ne
manquant pas exactement de jeu de jambes et de puissance, son sujet spécialisé est clairement
figé.

Sonic peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard avec Benny.
Toprock: TOPROCK, bascule, pas indien, rebond à droite, rebond à gauche, virage en étoile, pas
de
côté
Footwork: TROIS PAS, six pas, mini-coup, macaca, coude, genou, cc,
cc commutateurs, commando cc coup de genou, applejack
Pouvoir: BACKSPIN, coup, munchmill, 1990, tortue, tête dans la tête, glissement de
tête, tête dans la tête, foret de tête, futur flotteur
Gèle: BABY FREEZE, baby hop, bébé saut, baby crickets, rock sonic, sonic
rock v2 , gel de l’avant-bras, gel de l’avant-bras à un bras, support de l’avant-
bras,
gel de l’air, gel de l’épaule, gel du crayon, split jazz
, appui sur le pied, appui sur le renfoncement, appui sur les ciseaux, creux sur le
dos,
blocage de la tête, blocage par torsion
Entrée: Blow Up! (jeu de jambes)
o Rosa Roc
Comme vous pouvez le voir ci-dessous, Mme Roc est assez légère sur les technologies et, sur le
peu qu'elle a,
seulement deux d'entre elles sont classées comme moyennes et aucune n'est dure. Cela constitue
un peu
un défi pour ses deuxième et troisième batailles en mode Survivor sur le Diff difficile
où vous devez vous disputer la médaille Blow Up! Je recommande de collecter et de
sauvegarder votre battage publicitaire pour une entrée spéciale dans ces deux batailles, en
utilisant vos deux
variations de toprock (Indian Step Right et Star Step) et en espérant que vos deux
adversaires sous-performent!
Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile
Footwork: SIX-STEP, cc, amour de bébé, trois pas
Puissance : WINDMILL, le dos tourné, glissez
Gèle: BABY FREEZE, chaise, Poirier, sidebaby, gel des épaules, appui renversé
Entrée: appui renversé Marche!
o Ruen
Le jeune Américain Ronnie Ruen ne perd pas de temps avec le toprock, il est directement
confronté
à un nombre impressionnant de mouvements puissants, comme il l'a démontré lorsqu’il a remporté
le
titre en solo au Royaume-Uni B-Boy Champs il ya quelques années. Son talent pour la
catégorie power move est tel que son mouvement de base est Airflare! : o
Toprock: Jeu de pieds TOPROCK
: MINI-SWIPE, mini-coup de coude, coup de pied en trois étapes,
puissance en six étapes : AIRFLARE, protection contre les pierres tombales
, coupe-buste, perceuse de tête, pompe de tête , 1990,
1990 percer, halo, halo tap, halo illusion, halo glide double grab,
halo abîmé, halo glide grab, moulin à vent, bellymill, munchmill, jeton
, airtrack, flare, coudière, saut de coudière, saut de coude,
promenade de coude
Freezes: INVERT, inverti piqué, chaise, gel pour bébé, stand pour avant-bras, hollowback,
tête pour hollowback, halo congeler, poirier, double gel pour avant-bras
Entry: Blow Up! (jeu de jambes)
o Crumbs
Comme Ruen ci-dessus, Crumbs vient d’Amérique et fait partie de l’
équipage Style Elements . Il a une large gamme de mouvements bien équilibrés dans le jeu, y
compris des
variations de son jeu de jambes "Sick-Step" et un nombre décent de gels.
Les miettes peuvent être déverrouillées en complétant le mode Survivor sur le disque avec Ivan.
En plus d’être un personnage jouable en mode B-Boy Jam, Crumbs est également l’
un des partenaires de l’équipage qui devient disponible pendant la phase Pro Scene du mode
Livin 'Da Life.
Toprock: TOPROCK, machine à écrire à gauche, machine à écrire à droite, retournement de la
tête
Footwork: SICK-STEP, voyage malade, course malade
, renversement malade, coude rocheux malade, mini-coups en trois étapes et en trois
étapes ,
cc, sling cc, balaie, baby love, kneespin, floor rock, applejack
Pouvoir: 1990, perceuse 1990, style 1990, fil 1990, moulin à vent, moulin à vent
killa, fil killa, fusée éclairante, matrice, jeton de pièce, coup de monnaie coup de
lune , coude,
rotation, rotation de la tête.
Freezes: HANDSTAND, ninja, ninja de plancher, air freeze, split jazz, jazz split
thread, rouleau fendu jazz, poirier, poirier, chaise, planche,
coudières, presse coudière, baby baby, tête
creuse, tête creuse, airbaby, planche airbaby,
gel de ciseaux
Entrée: Blow Up! (gel)
o Crazy Legs
J'espère que le plus célèbre b-boy du monde n'a pas besoin d'être présenté,
mais je ferais mieux de donner un rapide quand même. Legs a été l’un des premiers membres du
légendaire Rock Steady Crew et en est devenu le président en 1981, dirigeant désormais
ses nombreuses sections dans le monde entier. Ses apparitions dans le film Flashdance (à
la fois scène de rue et doublure corporelle pour l'actrice principale à la fin!) Ont joué
un rôle clé dans la sensibilisation internationale à la rupture. il est également apparu dans
les films classiques Hip-Hop Wild Style, Style Wars et - pendant la tristement célèbre
bataille du Roxy - Beat Street.
Il a été l'un des principaux consultants de FSG pendant le développement du jeu
et il y apparaît en tant que personnage jouable en mode B-Boy Jam, en tant qu'hôte de
la scène britannique B-Boy Champs et en tant que mentor dans Livin '. Da mode de vie. Comme
vous
pouvez l'espérer et l'attendre avec un OG de la scène, son ensemble de mouvements présente un
certain nombre
d'anciens mouvements révolutionnaires.
Crazy Legs peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard avec Kmel.
Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas de marche,
rock de brooklyn , pas croisé, rock fou, tantinet rock fou
Footwork: TROIS PAS, six pas, commando fou six pas, tour zoulou, spin zoulou, ciseaux
coup de pied, cc, commutateur au genou, macaca,
balancé au sol, balancelle ,
flotteur, marche du coude Alimentation: ARRIÈRE-PLAN, dos continu, toile, balayage,
bellymill Gèle
: ÉPAULE-GEL, épaule, épaule stable, chaise, fauteuil à coude ,
chaise longue, héros au sol, mis à la terre, tête de pont, baby gel, jazz
split, musique de rock, rocksteady
Entry: Blow Up! (jeu de jambes)
J'ai mis en place (je suppose que le terme correct est "chorégraphié"!) une routine pour
Crazy Legs la dernière fois que j'ai joué au jeu. Ce n'est pas optimisé pour une
médaille en particulier - il s'agit uniquement du
flava Bronx original! Si vous effectuez les transitions le plus rapidement possible, le
résultat devrait
correspondre parfaitement à une projection standard de 45 secondes.
Crazy Legs Old Skool Combo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toprock [triangle]
Brooklyn Rock [triangle vers le bas]
Three-Step [croix]
Scissor Coup de pied [croix en bas]
CC [croix de gauche]
Chaise Freeze [place en bas]
Head Bridge [place en haut]
Elbow Walk [croix en
partant de gauche à gauche] W Freeze [place en haut]
Interrupteur de genou [croix en droite]
Knee Rock [croix en gauche à gauche ]
Backspin [cercle]
Mise à la masse [carré en haut]
Je n'ai pas l'intention de donner des ensembles à d'autres personnages, mais si vous souhaitez
m'en envoyer
un, je vais l'essayer et l'ajouter avec un crédit - si c'est bon!
Benny Kimoto
Benny fait partie de l’équipe de Flying Steps qui dirige également sa propre
académie de danse à Berlin et a sorti plusieurs albums!
Ce qui lui manque dans les sommets et les jeux de jambes, il compense certainement avec une
excellente
sélection de mouvements puissants et de gels. Je suis heureux de voir que les
mouvements de Benny incluent plusieurs variantes de tête depuis qu'il a établi le record du
monde en
2000 pour le plus grand nombre de rotations de tête en une minute. (soixante-deux!)
En plus d’être un personnage jouable en mode B-Boy Jam, Benny est également l’un
des partenaires de l’équipe qui devient disponible au cours de la phase Scène Club du mode
Livin 'Da Life.
Toprock: TOPROCK Jeu de pieds
: CC, en trois étapes, en six étapes, bretzels, superposés , dos de rock,
fil de corps
Puissance: WINDMILL, moulin à vent de pierre tombale, moulin à vent de superman, munchmill,
1990,
1990 grab, 1990 l-kick, inverse 1990 , inverse 1990 grab, airflare,
airflare tap, airflare hop, halo, elbowtrack, robinet elbowtrack, de un
mains elbowtrack, headspin, glisse headspin, headspin grab, headspin
balle, headspin volant, puissance headspin, spin avant - bras, avant - bras inverse
de
spin, marteau - piqueur , glissement, 2000
Gèle: L-KICK, pince de l-kick, fil de l-kick, avant-bras l-kick, fil de l’
avant - bras, commutateur de jambe pour l’avant - bras, appui sur la jambe,
commutateur de jambe pour le
renfort, benny freeze, killamoto, handhop, coups de pied pour handhop, gel pour
avant-bras ,
commutateur de jambe pour le gel de l'avant -bras, commutateur pour la jambe de
l'avant-bras (sic), poirier, croix pour le
pommeau, pied pour poupée sans main, cavité arrière, cavité torsadée,
gel de l' épaule, gel de l' épaule à un bras
Entrée: Blow Up! (puissance)
o Mellow D
Les chiffres vers la fin de la liste sont ceux de la b-fille Mellow D. Pas grand-chose à
voir ici, avec très peu de mouvements de jambes ou de gels.
Mellow D peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor en mode difficile avec Rosa Roc.
Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile

Footwork: SIX-STEP, amour de bébé, hélicoptère, vrille zoulou

Puissance: WINDMILL, tortue, coude-nuque, swipe, backspin, backspin, auréole, auréole,


auréole ,
airflare, headspin Gèle

: BABY FREEZE, chair

Entrée: Plongée de torpilles!

o Rack

Le dernier personnage sur la liste est Rack. En dépit d'être un


gars un peu trapu , il peut toujours obtenir une entrée Moon Kick et Airflare!

Le rack peut être déverrouillé en complétant le mode Survivor sur Hard avec Physicx.

Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile, rock brooklyn, pas en croix, crazy rock,
crazy rock

Footwork: SIX-STEP, trois marches, baby love, cc , hélicoptère, spin zoulou

Puissance: WINDMILL, munchmill, fusée éclairante, fusée aérienne, tortue, coude-à-coude,


coup,
1990, 2000, rotation arrière, auréole, tête de tête Gèle

: BABY FREEZE, gel de l'épaule, chaise, support, appui-pied, appui sur pied

Entrée: Moon Kick 360!


.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Partenaires d'équipage du mode de vie |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Une fois que vous avez atteint un certain stade en mode de vie Livin' Da, le jeu
vous présentera le concept des batailles de l'équipage. Ne vous attendez pas à des routines
épiques avec six ou sept
b-boys sur le sol en même temps: vous n’avez jamais qu’un
«équipage» de deux personnes et une seule personne à la fois.

Les batailles d'équipage ont deux revers par côté. Votre premier sera toujours avec
votre personnage principal (Personnalisé) et par défaut, le second lancer ira à votre
partenaire actuel, mais il est important de noter que vous n'êtes pas obligé de les utiliser.
Appuyer sur [L1] ou [R1] alors que vos adversaires sont bas vous permet de basculer entre vos
deux personnages et de choisir qui utiliser lors du deuxième relais. Pour être honnête, j'utilise
toujours
mon propre personnage car il / elle a généralement une meilleure gamme de mouvements et je suis
plus familier avec les combinaisons de boutons et les transitions possibles.

Votre premier partenaire d’équipe sera Kool Rock, le mec au chapeau qui vous servira de
guide et de mentor. Après un certain temps, un autre b-boy vous proposera de vous unir
et, si vous remportez un "défi partenaire de l'équipage" (une bataille contre eux avec
une défaite dans chacune des cinq catégories de médailles), ils deviendront votre nouveau
partenaire. au mécontentement de Kool Rock. Haha!

Le mode entraînement de "The Lab" commence toujours par votre personnage principal, mais si vous
tenez la manette gauche [haut] pour terminer votre tour, il passera à votre
partenaire actuel afin que vous puissiez vous exercer à utiliser son ensemble de mouvements.

Un certain nombre de partenaires de l’équipage deviennent disponibles lorsque vous jouez dans les
scènes Club
et Pro. Je les ai énumérés ici dans l'ordre dans lequel ils sont apparus lors de
ma dernière partie.

o Kool Rock (par défaut)

Il a peut-être toutes les étapes nécessaires mais il n'a pas grand-chose d'autre!

Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile, rock brooklyn, pas en travers, crazy rock,
crazy rock

Footwork: six pas,

puissance trois pas Puissance: WINDMILL, munchmill , fusée éclairante, tortue, backspin,
auréole, direction de la tête Gèle

: BABY FREEZE, chaise

Entrée: n / a

Garin (Scène de club)

Mon homme Garin a l'air tout frais avec un vieux survêtement Adidas à trois bandes
et une casquette de baseball portés à la jaquette angle. Il a beaucoup progressé par rapport à
Kool Rock, avec une gamme raisonnable de gênants et de gênants et
un seul mouvement de puissance en moins.

Toprock: TOPROCK, arrière salsa, avant salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas en mars, pas en étoile, rock brooklyn, pas en croix, crazy rock,
crazy rock

Footwork: SIX-STEP, kneespin, pompe à vélo, baby love, cc, jeton de pièces, trois
marches, hélicoptère, zulu, toile, bretzels
Pouvoir: ÉOLIEN, fusée éclairante, tortue, coup, dos

, tête, tête Gèle : BABY FREEZE, gel de l'épaule, chaise, support, appui du pied, airbaby

Entrée: Moon Kick 360 !

o Araignée (scène de club)

Le Spiderman porte un t-
shirt orange distinctif de l'Armory Arm avec une chemise à manches longues grise dessous. Il
porte également un casque, il n'est donc pas surprenant de voir que les
tours de tête font partie de son répertoire! Je suppose que c'est un assez bon joueur avec
un léger parti pris pour le pouvoir.

Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile, rock brooklyn, pas en croix, crazy rock,
crazy rock

Footwork: SIX-STEP, trois marches, baby love, cc , zulu spin

Power: WINDMILL, munchmill, fusée éclairante, tortue, coudière, coup de coude, coup, 1990,
2000,
rotation arrière, halo, airflare, headspin Gels

: BABY FREEZE, tête creuse, chaise, support de siège, appui du pied, appui du pied, airbaby

Entrée: torpedo Dive!

o Solo (scène de club)

Le quatrième partenaire de l'équipage s'appelle Solo, ce qui est un peu ironique. :) Il lui
manque
quelques marches supérieures et est assez léger sur le gel et le pouvoir.

En théorie, chaque nouveau partenaire est une mise à niveau, mais vous devez vous demander… De
plus, j'ai
ces trois derniers personnages dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le tableau des
championnats,
de haut en bas! (Garin est au-dessus de Spider qui est au-dessus de Solo)

Toprock: TOPROCK, arrière en salsa, avant en salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas en mars, pas en étoile

Footwork: SIX-STEP, genoux, pompe à vélo, trois étapes, baby love, hélicoptère ,
cc, zulu spin, bretzels, rock sur le sol, coup de tête

Pouvoir: WINDMILL, tortue, dos, tour de tête Gèle

: BABY FREEZE, chaise

Entrée: n

o a Benny Kimoto (scène du club)

(voir détails dans la section précédente)

o Dino Flo (Scène Pro)

Voici le petit garçon au chapeau laineux. Son accent est mis sur le jeu de jambes (avec
quatre variations sur le Six-Step), mais dans l’ensemble, la gamme de ses mouvements est
assez limitée par rapport à Benny avant lui!

Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile, rock brooklyn, pas en croix, crazy rock,
crazy rock
Footwork: SIX-STEP, retour au hasard, retour au hasard , saut à gauche , hop droite, zulu
spin, hélicoptère, cc, baby love, en trois étapes, bretzels, genouillère,
chute de pièce, plancher de pierre, balayage de la tête

Pouvoir: WINDMILL, tortue, cricket, dos pivotant Gels

: BABY FREEZE, chaise, poirier

Entrée: n / a

o Tiva (Scène Pro)

Tiva est très limité en ce qui concerne le gel, mais elle possède un ensemble complet de
techniques de pointe
et une gamme décente de jeu de jambes et de puissance comprenant de nombreuses
variations utiles Six- Step, CC et Windmill.

Toprock: TOPROCK, dos de salsa, avant de salsa, pas indien, pas indien à droite,
pas de mars, pas étoile, rock brooklyn, pas en croix, crazy rock,
crazy rock

Footwork: SIX-STEP, retour au hasard, retour au hasard , saut à gauche hop droite, mélanger à
droite, rouleau, commutateurs, rembobinage, commutateur accroupi, criss cross,
basculer
vers le haut, rotation, rotation du coude en six étapes, six marches, kneespin, en
trois étapes,
amour du bébé, cc, cc hop, rouleau droit, , cc sans pilote, hélicoptère,
spin zoulou

Puissance: Moulin à vent, moulin à vent, moulin à vent australien, moulin à vent en pierre
tombale, moulin à vent
casse - noisette, moulin à vent à cercueil, moulin à vent à menottes, ovni,
tortue, grillon, marteau-piqueur, dorsal

, dorsal

Entrée : Éclate!

o Physicx (Scène Pro)

(voir les détails dans la section précédente)

o Miettes (Scène Pro)

(voir les détails dans la section précédente)

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| Article 12 | LES ÉTAPES s12 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Je ne savais pas comment appeler ça ... il y a vingt-deux "endroits" vous pouvez


danser "dans le jeu, ou vingt-sept si vous comptez les versions nocturnes, mais pour l'
instant, j'ai décidé de les appeler" scènes ". Dans certains cas, il s'agit d'une scène littérale
- lors d'
un grand tournoi international -, alors que dans d'autres, c'est une arène beaucoup moins
formelle
pour la performance, comme dans un parc ou un centre-ville.

En mode vie de Livin 'Da, chaque événement, comme les défis et les tournois, est écrit dans un
script
et aura toujours lieu sur la même scène. En mode B-Boy Jam, vous pouvez sélectionner l’
étape à utiliser. certains sont disponibles dès le début du jeu et d'autres
doivent être déverrouillés en complétant le mode Survivor en difficulté moyenne avec un
personnage spécifique - j'ai donné leurs noms ci-dessous entre crochets ou voir la
section 05 ci-dessus pour une liste complète du mode Survivor déverrouille.

Les tournois officiels ont généralement un MC qui commente pendant les batailles,
commentant les performances des danseurs (par exemple, lorsqu'ils gagnent des médailles ou
n'utilisent pas
un groupe de mouvements déterminé). Les personnages Host 1, Rack et Crazy Legs apparaissent tous
comme des MC sur ces scènes (Legs présente les UK Champs, comme dans la vie réelle
où il co-anime l'événement annuel avec Afrika Islam).

o Southside Harbor / Southside Harbour Night [déverrouillez Night with Lilou]

Une zone pavée au bord de la mer, avec du carton au sol, des graffitis
et des tags sur les murs.

o Métro

Une plate-forme de station de métro abandonnée avec du carton au sol, un baril de


barils de pétrole en feu, des murs graff-bombardés, un vieux train avec une pièce représentant
un style sauvage et une vieille boîte à lettres contenant les airs.

o Stormdrain / Stormdrain Night [Déverrouillez Nuit avec Kmel]

Un spot sous un pont dans un drain de tempête - probablement inspiré de la rivière LA.
Il y a beaucoup de graffitis autour, y compris un grand "FSG" sur le sol.

Dans la version de nuit, il y a du carton au sol, des brasiers en feu et


plusieurs voitures de course, dont l'une avec un grand système de sons à l'arrière.

o Gym Gymnase d'

une école américaine classique, avec un plancher en bois, des marquages


et un panier de basket-ball , des gradins et une scène à l'arrière. Il y a aussi une fresque
murale et
une boombox en train de jouer.

o Grand Jam [déverrouiller avec la souris]

Cela ressemble-t-il au même gymnase? Il y a un DJ qui joue sur scène.

o City Park / City Park Night [Nuit débloquée avec rack]

Lieu traditionnel de b-boy dans un parc urbain, à côté d'une statue, avec un grand
rouleau de lino sur le sol.

o IBE [déverrouiller avec Benny]

Il s'agit de l'événement international de breakdance, également connu sous le nom de "Notorious


IBE",
un événement annuel (généralement!) organisé aux Pays-Bas. Vous dansez sur le sol
devant une foule nombreuse, avec les platines et le DJ sur une scène.

---> http://www.thenotoriousibe.com

o La tour / La nuit de la tour [déverrouillez la nuit avec Kazuhiro]

Un lieu parfait pour un b-boy ordinaire - sur un hélipad au sommet d'un gratte-ciel! : 9

o Urban Games [Déverrouiller dans les ténèbres]

Il s’agit de l’événement Sprite Urban Games qui a lieu chaque année sur Clapham Common
à Londres et qui comprend des compétitions de BMX et de patinage en plus du b-boying.
C'est une scène extérieure avec un DJ et un grand système de son, des gradins des deux
côtés et une couverture publicitaire complète pour Armory!
o FSS Korea [déverrouiller avec Physicx]

Il s'agit d'un événement en plein air de FreeStyle Session en Extrême-Orient. Il y a un


plancher en bois , une bannière FSS, un DJ dans le coin et une foule qui regarde.

---> http://www.freestylesession.com

o The Jam Down [déverrouillez avec Mellow D]

Une piste de danse carrelée et enfoncée dans un club avec quelques bandes lumineuses élégantes.
Un DJ joue sur scène derrière une bannière "Big Smoke".

o Centre-ville Nuit [Déverrouiller la nuit avec l'hôte 1]

Une intersection dans un centre-ville piétonnier, en descendant sur du carton. Je


décrirais cela comme un endroit de Chinatown mais il y a un
texte japonais en katakana à l'arrière-plan, donc je suppose que c'est supposé être soit un
quartier "Little Japan"
dans une ville américaine ou quelque part au Japon?

o Urban Outlaws [déverrouiller avec des miettes]

Une scène surélevée ressemblant à la bague "dohyou" utilisée pour un concours de sumo.
Il y a un logo de Freestyle Battle sur le sol, une foule nombreuse et un DJ avec un
écran vidéo derrière lui.

o Graffiti Beach

Une zone pavée adjacente à une plage avec une tour surveillée et un 4x4, dansant sur
carton. Contrairement à son nom, il y a très peu de preuves en graf!

o FSS USA [déverrouiller avec Rosa Roc]

La session FreeStyle à nouveau, cette fois en Amérique. La salle a un


sol en damier noir et blanc (qui me rappelle le Radiotron à LA - ou un
pavillon maçonnique !) Et des escaliers menant aux balcons.

o Adidas Stage

Une scène en plein air dans une grande ville avec une foule nombreuse. Si
le nom ne l’indique pas déjà clairement , le design fait clairement apparaître qui est le
sponsor! Même la
cabine de DJ a été transformée en un logo géant en trèfle Adidas *.

o UK Champs [Débloquer avec Hong 10]

Il s’agit d’une reconstitution assez précise de la scène principale du B-Boy Champs au Royaume-
Uni
qui se tient chaque année à la Brixton Academy de Londres, et plus précisément des
championnats de 2005 marquant leur dixième anniversaire. Les seules choses manquantes
sont les logos des sponsors sur la toile de fond et l' hôte Crazy Legs, promoteur Hooch et
les juges assis le long du dos, même si vous obtenez des commentaires de jambes
(qui peut être un peu bizarre s'il est aux prises avec trop comme vous l'avez commentating
sur sa propre performance!).

---> http://www.bboychampionships.com

o The Plaza

Un endroit du centre-ville entre un escalier recouvert d'un graf, un café et un


chantier de construction.

o Bataille de l’année Cypher ** [à déverrouiller avec Ivan]

Au sol lors de la manifestation de l’équipage BOTY en Allemagne, dans un cercle faiblement


éclairé, au milieu d’
une foule. La scène principale est visible à l'arrière-plan.

---> http://www.battleoftheyear.de

o Rock Steady Anniversary *** [Débloquez avec Crazy Legs]

Un rassemblement pour le légendaire Rock Steady Crew avec un plancher en bois, une
foule nombreuse, un DJ sur scène et une bannière RSC derrière . Dans le jeu, Crazy Legs décrit
le lieu comme étant "à New York, la Mecque de la culture Hip-Hop".

o Red Bull: le roi du ring [à débloquer avec Sonic]

Un grand ring de boxe de marque Red Bull avec un plancher en bois et une foule nombreuse lors
de l'
un de leurs événements 'King of the Ring'

o Street Final [à débloquer avec Ruen]

Enfin un match en plein air terrain de basket urbain par nuit, avec un
sol en béton cassé et beaucoup de graf sur les murs.

* Adidas est également l'un des quatre sponsors disponibles en mode Livin 'Da Life.
Vous pourrez ainsi débloquer d'anciens survêtements de skool et des baskets classiques à trois
bandes. :)

** Le "chiffre" est un autre nom pour un cercle b-boy; le terme provient de la


nation des dieux et des terres, mais est couramment utilisé dans le hip-hop.

*** Le Rock Steady Crew a célébré son 29e anniversaire en 2006, année de
la sortie du jeu.

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Article 13 | LES TUNES s13 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Je dois dire que je pense que la sélection de musique dans le jeu est vraiment bonne. Il y a une
sélection de chansons classiques de b-boy Funk Break des années 70, du
vieux hip-hop de qualité et de nouveaux trucs sympas. J'ai beaucoup joué à ce jeu
en écrivant ce guide et, loin de me lasser d'entendre les mêmes morceaux
encore et encore, ils continuent de grandir.

Je ne suis pas le seul fan de la musique dans le jeu. B-Boy a été nominé dans la
catégorie bande son aux BAFTA Video Games Awards du Royaume-Uni en 2006 et, selon
le site Web Babe Ruth, il a remporté le prix de meilleur jeu musical (PSP) et celui de meilleur
jeu musical (PS2) à E3.

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| Les pistes |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Il y a au total trente-six pistes musicales incluses dans le jeu, bien que dans les
deux modes certains être débloqué. En mode de vie Livin 'Da, ils sont déverrouillés au
fur et à mesure de votre progression dans les trois "scènes" et peuvent ensuite être visualisés
dans le "jukebox"
de votre ordinateur (ce qui vous permet de modifier la liste de lecture du mode entraînement). En
mode
B-Boy Jam, vous pouvez les gagner en battant Survivor en
difficulté Facile (ou, dans certains cas, Difficile) avec différents personnages (voir la section
05 pour la liste).

Les pistes sont énumérées ci-dessous dans l'ordre dans lequel elles ont été déverrouillées en
mode Vie (au
début, vous ne disposez que des trois premières). J'ai donné des tempos (battements par minute)
pour chaque piste, mais ceux-ci ne sont qu'approximatifs (ces batteurs live sont peut-être
géniaux
mais ils ne peuvent pas toujours maintenir une vitesse égale!). Vous remarquerez que les pistes
se
déverrouillent en gros par ordre de tempo, ce qui est logique - les pistes plus rapides ajoutent
un peu à la difficulté.

Vous constaterez peut-être que certaines pistes sautent, peut-être une fois par projection, ce
qui désynchronise
les marqueurs de temps. Je suppose que c'est une faute technique, mais j'aime bien
imaginer que c'est l'atterrissage lourd d'un b-boy qui fait sauter l'aiguille record! Si vous
attendez quelques secondes, vous constaterez que les marqueurs de temps sont rafraîchis et
reviennent au bon endroit.

1. 'The Phuncky Feel One' de Cypress Hill (110 bpm). Il

sort en single à l'été 1991 et figure également sur leur premier


album éponyme de la même année.

La version de démonstration originale utilise uniquement B-Real pour les tâches vocales.

2. «Energy Level» de BT Express (133 bpm)

Il s’agit du dernier titre de leur troisième album intitulé «Energy to Burn» de 1976,
leur premier album à paraître sur un label majeur (Columbia).

Avant de connaître le titre, je pensais toujours que la voix était "hey fella"!

3. 'Brothers on the Slide' de Cymande (116 bpm)

L'un des plus grands airs du groupe britannique, celui-ci est sorti sur son troisième
(et dernier) album, Promised Heights, de 1974.

Cymande décrit leur mélange unique de Funk, Soul , Reggae et Afro


comme "Nyah-Rock".

4. 'Soul Clap' de Showbiz & AG (104 bpm)

La première sortie officielle de ce titre par le duo de New York a eu lieu en 1991 sur
le propre label de Showbiz. La version originale est rare et très précieuse maintenant.

Showbiz a produit le fameux 'Sound of da Police' de KRS-One. (whoop whoop!)

5. 'Bringing it Back' des Black Eyed Peas (104 bpm)

Publié en 2000 sur leur double album 'Bridging the Gap'.

Je suppose que la position de ce morceau sur la bande son du jeu a été aidée par la
phrase "tous les b-boys breakin 'et bustin" ... "

Il y a plusieurs marqueurs de geler à surveiller sur celui-ci.

6. 'Make Room' de Tha Alkaholiks (105 bpm) Premier

single du groupe de la côte ouest, sorti en 1993 à la fois en single


et sur l'album '21 & Over '.

En accord avec le nom du groupe, l'image sur la couverture du single était une
photo prise à l'extérieur d'un magasin d'alcool.

7. 'Way Cool' de Freestyle Fellowship (106 bpm)

B-side de leur single 'Hot Potato' de 1993 et ​


figurant également sur leur album
'Innercity Gruits' de la même année.
Est-ce mon imagination ou y a-t-il une référence à "six étapes" dans les paroles?

Ceci est une autre piste avec un certain nombre de places où vous pouvez
geler les points de médaille Rhythm supplémentaires.

8. 'Watch Out Now' de The Beatnuts (110 bpm)

Publié en 1999 en tant que single et sur leur film 2LP 'A Musical Massacre'.

La piste est visiblement censurée - j'ai compté dix mots enlevés et remplacés
par des effets sonores. Le single inclut à la fois les mélanges "Clean" et "Real", je
suppose que nous obtenons le premier dans le jeu!

9. 'Holy Ghost' des Bar-Kays (110 bpm)

Ce disque, sorti en 1978, est également sorti en single. Deux


versions de ce disque, 'Money Talks', la même année, en parurent également deux .

La plupart des membres du groupe ont perdu la vie tragiquement en 1967 dans un accident
d'avion (le
même qui avait emporté Otis Reading), mais les deux membres survivants ont été en mesure de
trouver de nouveaux membres et ont ensuite écrit ce classique.

Certaines personnes pourraient reconnaître la pause comme l'un des échantillons utilisés dans
«Pump up
the Volume» par M | A | R | R | S en 1987.

10. «Same Old Thing» par The Meters (110 bpm)

inclus dans leur 1970 album 'Struttin'.

Ce titre a été échantillonné sur le titre 'Same Ol' Thing 'de Del tha Funkee Homosapien
sur son album' Je souhaite que mon frère George soit là '.

11. 'I Believe in Miracles' des Jackson Sisters (110 bpm),

sorti en 1973 mais réédité plusieurs fois depuis.

Tout ce que je peux dire, c'est, quel tuuuune! :)

12. 'Remise en marche' (Remix) de James Brown (115 bpm)

L'original, écrit par le directeur de JB, Charles Bobbit, est sorti en


single en 1969, mais ce sont les dernières versions, comme ce remix , qui comprend
la très importante section de ventilation «frappez vos mains, écrasez vos pieds».

Cela a été popularisé par Kool Herc dans la journée, en utilisant deux copies pour
prolonger cette pause.

13. 'Get on the Good Foot' de James Brown (110 bpm) Ce film a d'

abord été publié en 1972 sur le double LP du même nom.

La chanson a été co-écrite avec Fred Wesley et Joe Mims. Coldcut a échantillonné les
cornes de cette chanson Funk définitive sur leur single «The Music Maker».

14. 'Don't Sweat the Technique' de Eric B & Rakim (110 bpm)

Le single
sortit en 1992. Il s'agissait également du titre du quatrième album du duo, qui sortit la
même année. leur dernier
album avant de se séparer). C'est aussi la musique du titre pour ce jeu.

Le morceau reproduit les cornes de 'It's Just Begun' de Jimmy Castor Bunch,
un immense hymne b-boy (la seule omission flagrante de cette liste).
15. 'Juice (Know the Ledge)' de Eric B & Rakim (115 bpm)

Paru en 1991 pour la bande originale du film 2-Pac 'Juice' (il existe des extraits
du film dans la vidéo) mais également inclus 'Know the Ledge' -
sur le même album que le titre précédent.

Le breakbeat solide en fait une piste adaptée aux dancefloor. Comme avec cet
autre air du duo, ils utilisent beaucoup la basse et les cors.

16. 'Cold Sweat' de James Brown (114 bpm)

C'était la piste titre d'un album de James Brown & the Famous Flames. Une
version séminale en 1967, certains considèrent comme étant la première piste appropriée
dans le genre Funk.

C'est l'une des cinq chansons de James Brown incluses dans B-Boy; cet
hommage s’est révélé être un hommage approprié à la mort de The Godfather le jour de Noël
2006 -
trois mois seulement après le lancement du jeu.

17. « Dites - le fort, je suis noir et je suis fier » de James Brown (115 bpm)

Initialement publié en 7" '68 puis inclus dans un album du même


nom dans l'année suivante.

Ce fut la première chanson James Brown en vedette Fred Wesley (voir piste 31) sur le
trombone. Wesley est devenu le chef de groupe pour le groupe de James Brown,
le JB, à la fin de 1970.

18. « donneurs d'organes » par DJ Shadow (115 bpm)

le La version courte originale de ce titre est tirée de son


album "Endtroducing ..." de Mo Wax (1996 ) , mais il s'agit essentiellement du
remix "Extended Overhaul" de l'EP "High Noon" de la même année, accéléré un peu.

Il y a un mauvais orgue sur ce morceau (d'où le titre punning) et un


excellent breakbeat, mais ce dernier constitue un motif compliqué de
marqueurs de temps dans le jeu. "Organ Donor" a été profondément retravaillé dans une piste
house
par "Trevor Loveys". Organ Grinder 'il y a quelques années, notamment
avec une vidéo Hexstatic compilée à partir de clips vintage de Monty Python! :)

19.' (This is) Someth pour la radio 'de Biz Markie (115 bpm)

Paru en 1988 sur son album

«Goin Off». «Goin Off» est son premier album, produit par le
producteur et influent artiste hip-hop Marley Marl.

20. 'The Mexican (Millennium)' de Babe Ruth (116 bpm)

Tiré de leur premier album de 1972, 'First Base', enregistré aux célèbres
studios Abbey Road à Londres, 'The Mexican' présente un gros riff de guitare inspiré de celui
d'
Ennio Morricone. thème de western spaghetti 'For a Few Dollars More' et la
chanteuse Janita Haan scandant des paroles sur un soldat servant sous Santa
Anna pendant la révolte texane de 1836.

Ce morceau est la preuve que tous les gros airs à la naissance de Hip-Hop ne sont
pas des groupes de Funk noirs américains - Babe Ruth était un groupe de rock blanc
d'Angleterre!
Découvert par le père fondateur de Hip-Hop, Kool DJ Herc a été le premier à jouer ce film
dans le Bronx *, y compris dans le cadre de ce qu'il a appelé son
segment "manège" où il ne jouait que les cassures instrumentales de disques
pour faire danser les danseurs - qu'il a surnommés ses "b-boys" - sur la piste de danse.
Il est ensuite devenu l'un des hymnes les plus importants et les plus appréciés de la scène
b-boy
. Il est également considéré comme une piste rock majeure. Vous verrez donc souvent des
danseurs beuver un peu pour améliorer cette chanson.

L’influence de la chanson est telle qu’elle a inspiré plusieurs reprises au


fil des ans, avec une version disco de The Bombers en 1978, une reprise de style libre
de John "Jellybean" Benitez (avec le chanteur original) en 1984 et
même un hommage rendu aux métalleux allemands Helloween. en 1999 sur leur album
"Metal Jukebox"; plus récemment Marc Hype &
Jim Dunloop a également publié sa propre couverture en 2006. Parmi les autres artistes à
inspirer, on peut citer Todd Terry,
dont le titre «Dreams of Santa Anna», composé en 1988, reprend l’
accrochage du Morricone et contient quelques extraits vocaux de «The Mexican», Afrika
Bambaataa & the
Soulsonic Force, dont le morceau électro de 1982, 'Planet Rock' utilise également le
morceau Morricone et The Funky Four dont «Feel It (The Mexican)» de 1983 sur
Sugar Hill reproduit certaines parties de guitare et de percussion et utilise le même
mètre lyrique (mais des mots différents).

Cette pause très importante est en réalité très courte sur la piste originale, mais dans
le jeu elle a été prolongée et faites attention aux deux séries de battements doublés
par mesure (dum d-dum dum-dum d-dum). La pause a été échantillonnée pendant quelques heures
Des pistes de hop dans le passé, notamment «Africa (Goin 'Back Home)» de Doug E Fresh
et «On The Run» des Jungle Brothers - tous deux de 1988 - et «Prisoners Of
War» de Organized Konfusion de 1991.

' The Mexican La version Millennium du morceau a été créée en 2006 (la
même année que le jeu) pour être incluse dans «Que Pasa», le premier album du groupe
sorti depuis 1976! Cet album a finalement été publié l'année dernière (2009).

PS Comme vous l'avez peut-être deviné par la longueur de ce commentaire, je suis un grand
fan!

* Dans leur fantastique livre Last Night, un DJ m'a sauvé la vie: l'histoire du disc
jockey (Headline Books 1999), Bill Brewster et Frank Broughton décrivent un événement
des débuts du Bronx. Parfois, les DJ se battaient pour savoir qui possédait le
système le plus puissant et le puissant appareil "Herculoids" de Kool Herc était reconnu comme
le vainqueur. Jazzy Jay, membre de l'organisation Zulu Nation de l'Afrika Bambaataa, déclare:
"Kool Herc avait l'habitude de détruire des gens" et raconte l'histoire d'une nuit où
son équipe jouait dans une soirée à la fête, puis Herc est arrivé.
Il a mis son temps à configurer son système de son, puis a commencé à en parler,
demandant à plusieurs reprises à Bam de baisser son système - chaque requête étant plus forte que
la
précédente, jusqu'à ce que les haut-parleurs zoulous soient bientôt submergés. ... Et * alors *
il
laisse tomber un disque et c'est 'The Mexican' avec son lourd b-line et ça
les emporte totalement !

Bien que Herc soit crédité d'avoir amené "The Mexican" dans le Bronx, je pense que cela a
touché Manhattan un peu plus tôt. Comme indiqué dans le livre de Bill et Frank, le
disque «First Base» du groupe a connu le plus grand succès au Canada, où il a été entendu par
Steve
D'Acquisto lors d'une visite à Montréal. Cela lui a valu d'être joué dans
le légendaire site de David Mancuso, The Loft, à New York, où il est devenu un favori
des fêtards avant d'être repris par d'autres DJ de la ville.

21. 'Rock Creek Park' des Blackbyrds (115 bpm)

C'était le titre d'ouverture de leur album 'City Life' de 1975. Il faisait également partie
de l'album 'Night Grooves' et de la face B de
trois de leurs singles. des années plus tard. Souvent joué par Bambaataa dans la journée.

Vous entendrez parfois des membres du Rock Steady Crew chanter "Rock Steady
Park" (au lieu des paroles correctes) en mémoire du terrain de jeu du W98th
et d'Amsterdam où ils se rencontraient auparavant. J'aime penser que c'est pourquoi cette
piste
est celle que vous pouvez débloquer avec Crazy Legs en mode Survivor.

Plus trivia ... Le titre a inspiré l'un des nombreux jeux de mots de l'album "Trumpet
Riffs" de Ninja Tune où l'un des titres s'appelait "Rock Creak Parp"! Le groupe
était composé d'étudiants de Donald Byrd (qui avait déjà sorti un
album intitulé "Black Byrd") d'où l'orthographe du nom du groupe.

22. 'Express' de BT Express (115 bpm)

L'un de leurs plus grands singles à l'origine, 'Express' sort en


2007 et sort comme titre d'ouverture de leur premier album, 'Do It (' Vous êtes
satisfait ) "dans la même année.

Je pense que c'est une très jolie chanson. Le rythme du jeu est vraiment très
clairsemé, avec seulement trois marqueurs par mesure.

23." Hot Pants (Je viens, je viens, je " m Coming) de Bobby Byrd (115 bpm)

Celui-ci est sorti en tant que single en 1972.

Saviez-vous que "Bobby Byrd Hot Pants I'm Coming" est un anagramme de "Mon
papillon voyage dansant b-boy Bob" ? Je suppose que vous ne l' avez pas. * 8 ^)

Attention pour toutes les petites sections de gel jaune sur cette piste.

24. « l' amour au monde » par LTD (114 bpm)

ce fut le titre-piste sur la Caroline album du groupe 1976, a également publié comme
un single avec « Get Your It Together » sur le flip.

fans de Trivia seront désireux d'apprendre que signifie le nom du groupe LTD
« Amour, Ensemble et dévotion ». (awwh!)

pour les dix premiers secondes ou alors cette piste a seulement une marque de battement er
(le temps
unique) pour chaque mesure de musique.

25. 'Think (About It)' de Lyn Collins (115 bpm)

Lyn Collins, alias "The Female Preacher", a publié ce classique en 1972 en tant que
piste titre de son premier album. L’album a été produit par James Brown et
je crois qu’il a également écrit et arrangé ce titre.

Cet air est juste emballé plein de pauses de tueur et par conséquent a été
échantillonné des centaines de fois. La plus connue est la pause "woo yeah"
qui a été à la base de nombreux morceaux de la scène Hip-House et au-delà. Dans le
jeu, la roue des temps n’a que trois marqueurs de temps par mesure, alors faites de votre
mieux pour les
frapper tous les trois tours.

Comme "Rock Creek Park" ci-dessus, cette piste a été incluse dans la liste de lecture de la
station de radio "groove rare" du jeu située dans Grand Theft Auto: San Andreas.

26. 'Champ' de Breakestra (115 bpm)

Cette interprétation du classique de Funk de 1968 des Mohawks, 'The Champ', a été interprétée
par le
groupe de reprises Funk de la côte ouest, Breakestra, et est sortie sur leur album 'The Live
Mix Part 2' vers 2001.

27. 'Brother Green (Le roi disco)' de Roy Ayers Ubiquity (120 bpm)
Cette chanson est le morceau d'ouverture de l'album 'Mystic
Voyage' de 1975 du groupe , qui a également été réédité sur CD en 1993.

'Brother Green' figurait sur un des


compilations Ultimate Breaks & Beats de Street Beat en 1987 qui ont permis à la chanson
d’être échantillonnée pour un certain nombre de
pistes Hip-Hop au cours des années ultérieures (comme de nombreuses autres pistes du jeu).

28. 'Apache' de l'Incredible Bongo Band de Michael Viner (120 bpm)

Il s'agit d'une version de couverture du hit de The Shadows, qui a dominé les charts
britanniques
à l'été 1960 (inspirée à son tour du
film Burt Lancaster de Le même nom). La version du groupe Bongo se trouvait dans son
album "Bongo Rock" , paru pour la première fois en 1973, ce qui donna à la chanson le
nom de "The Rock".

'Apache' est sans aucun doute l'un des plus grands hymnes de la scène,
sinon le plus grand. Le mérite de sa "découverte" dans le monde du hip-hop revient
encore une fois au légendaire Kool Herc. Voici une excellente citation de
Grandmaster Flash, pionnier du hip-hop , faisant référence aux débuts de la scène dans le
Bronx, tirée de l'excellent livre d'Alex Ogg intitulé "Les années hip-hop: une histoire du
rap (Channel 4 Books 1999) ...

" nous jouions des disques obscurs mais nous n'avions pas vraiment de disque obscur
qui se démarquait. Et 'Apache' se démarquait tout simplement. [...] Herc nous a fait partir,
Bam et moi,
quand il a joué cette chanson. Nous essayions de regarder le Il a gardé ça
silencieux pendant un long moment jusqu'à ce que je découvre finalement ce que c'était. Un
disque monstre . Très important. "

Dans le jeu, la piste a été coupée de manière flagrante pour prolonger la pause.

29. 'Open Sesame' de Kool & the Gang (120 bpm)

Il s'agit de la chanson d'ouverture du disque du groupe portant le même nom, datant de 1976.

Elle a été incluse dans la bande sonore du film «Saturday Night Fever»
l'année suivante.

30. 'Yellow Sunshine' de Yellow Sunshine * (120 bpm)

Il s'agit de la chanson titre du seul album du groupe qui, de toute évidence, portait son
propre
titre! La chanson est sortie en single et single en 1973.

'Yellow Sunshine' est très populaire sur la scène rock, un fait que les b-boys
reconnaissent en faisant leur propre marque d'upock sur le morceau. La version dans
le jeu a une longue introduction percutante, donc si vous échouez tout d’abord dans une
bataille de 2x45 ", vous danserez assez bien sur l’intro de batterie instrumentale.

* Quand il s’agit de la météo, le soleil jaune est préférable à la neige jaune!;)

31. « Blow votre tête » par Fred Wesley & (125 bpm) du JB

Taken du LP 1974 Damn Right Je suis quelqu'un »produit par le regretté


James Brown, il a co-écrit cette chanson avec Fred aussi.

Méfiez - vous l'échantillon évident sur « public Enemy No 1 » sur le premier album de PE.

32. « Appelez - moi super Bad » par James Brown (125 bpm)

Cela a été publié en 1971 et inclus dans sa collection « soul Classics » l'
année suivante.
le " "Watch me" vocal est un autre des nombreux extraits utilisés dans "Pump up the
Volume" de M | A | R | R | S et le disque "Super Bad" a été utilisé dans "Bring Forth the
Guillotine" du groupe de hip-hop britannique Silver Bullet en 1989. Les
paroles "up and down, and round and round" semblent appropriées à un jeu de cassure.

Comme "Express" et "Think (About It)" ci-dessus, ce titre n'a que trois battre les
marqueurs par barre.

33. 'Rated X' de Kool & the Gang (129 bpm)

'Rated X' est tiré du cinquième album du groupe, 'Good Times' de 1973. Il
est également apparu sur leur compilation 'Greatest Hits' deux ans plus tard.

Les cors ont été échantillonnés en 2004 par nu-skool interprètent le DJ Plump sur un
titre intitulé «Creepshow».

34. «The Life of the Party» de Jackson Five (129 bpm)

Ce morceau se trouve au début de la face B du disque de 1974 de Motown


«Dancing Machine» des gars .

La pochette de l'album contient un quinconce de Jacksons. :)

35. "Love the Life You Live" de Black Heat (132 bpm)

Il s’agit de la chanson finale de l'album "No Time To


Burn" de 1974 , qui a été réédité en 2001 en tant que disque 2CD (avec leur album éponyme
de 1972 sur l’autre disque).

«Love the Life you Live» figure également sur le troisième album de compilation de l'
excellente série «The Breaks» du label britannique Harmless.

36. 'Funkier than a Mosquito's Tweeter' de Nina Simone (140 bpm)

Tiré de l'album 'N'est jamais fini' de Nina en 1974, ce titre a également donné son nom
à une compilation plus récente d'Ike & Tina Turner.

Avec son entraînement de batterie folle, c'est peut-être un peu plus lourd que ce que vous
pouvez
attendre de Nina S. Dans ce jeu, le morceau commence dans environ deux minutes,
sautant la longue introduction, et il a été joué de la même manière à la -Boy
Champs où le co-animateur, Crazy Legs, le ressentait tellement qu'il a demandé au DJ
de le laisser tomber de nouveau pour qu'il puisse monter sur scène et se frayer un
chemin parmi les plus classiques , perdant ainsi sa monnaie dans le processus! :)

.--------------------------------------------------- -------------------------------.
| L'album |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Un album de compilation de CD contenant dix-huit chansons du jeu intitulé


«Music from B-Boy» a été sorti en 2006, peu de temps après la sortie du jeu en Euro.

La liste de piste est la suivante ...

1. 'I Believe in Miracles' de Jackson Sisters

2. 'Think (About It)' de Lyn Collins

3. 'Blow your Head' de Fred Wesley & The JB's

4. 'Ramener ça en arrière 'de Black Eyed Peas

5.' La vie du parti 'de Jackson Five

6.' Love to the World 'de LTD


7.' Organ Donor 'de DJ Shadow *

8.' Hot Pants (J'arrive, je ' Venir, je viens) 'de Bobby Byrd

9.' Open Sesame 'de Kool & Gang

10.' Ne transpire pas la technique 'de Eric B & Rakim

11.' Brother Green (Le roi disco) de Roy Ayers Ubiquity

12. 'Get on the Good Foot' de James Brown

13. 'Brothers on the Slide' de Cymande

14. 'Holy Ghost' de The Bar-Kays *

15. 'The Mexican Millennium' de Babe Ruth

16. '' X 'de Kool & the Gang

17.' Cold Sweat 'de James Brown

18.' Funkier qu'un Mosquito's Tweeter 'de Nina Simone

* Malheureusement, l'album contient des versions inférieures de ces deux titres, et non
celles apparaissant dans le jeu. "Organ Donor" est la version courte originale de
"Endtroducing ..." et "Saint-Esprit" est le remake "Reborn" de "Money Talks".

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Article 14 | LES CODES s14 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Il existe un certain nombre de codes de triche numériques pour B-Boy qui peuvent être utilisés
pour
désactiver certaines fonctionnalités ou déverrouiller le contenu. Ceux-ci peuvent être saisis en
allant dans le
menu principal puis en choisissant Options suivies de Cheats. Si vous entrez un code avec succès,
vous obtenez un message à l'écran vous indiquant son effet.

Notez que les codes pour le mode de vie Livin 'Da (au bas du
tableau ci-dessous) ne prennent effet que lorsque vous démarrez une nouvelle carrière et cela
effacera
tout progrès sur votre sauvegarde actuelle. Vous voudrez peut-être penser à utiliser
une autre carte mémoire * pour un fichier de sauvegarde triche.

26939 | Désactiver tous les codes de triche


------- + -------------------------------------- -----------------------
56239 | Masquer l'affichage "molette" pendant le jeu
------- + ---------------------------------- ---------------------------
41549 | Masquer la "roue du battement", la liste et le compteur de chaînes pendant le jeu
------- + ----------------------------- --------------------------------
15483 | Tous les caractères ont une barre Hype complète
------- + ---------------------------------------- -------------------------
43649 | Les mouvements ne sont jamais cachés avec "???" dans les listes de déplacements
------- + --------------------------------------- ----------------------
93665 | Déverrouiller le personnage de Crazy Legs (mode B-Boy Jam)
------- + ------------------------------- ------------------------------
83083 | Débloquez l'étape "Red Bull: Roi du Ring" (mode B-Boy Jam)
------- + ------------------------ -------------------------------------
92750 | Déverrouillez toutes les étapes (mode B-Boy Jam)
------- + ------------------------------------ -----------------------------
85363 | Déverrouiller tous les personnages (mode B-Boy Jam)
------- + ------------------------------------ -----------------------------
85872 | Déverrouiller toutes les chansons (mode B-Boy Jam)
------- + ------------------------------------ -----------------------------
34589 | Déverrouillez toutes les étapes, les personnages et les chansons (mode B-Boy Jam)
------- + -------------------------------- ---------------------------------
50361 | Déverrouiller tous les mouvements (mode de vie Livin 'Da) **
------- + ------------------------------ -------------------------------
78727 | Déverrouiller toutes les chansons (mode de vie Livin 'Da)
------- + ------------------------------------ -----------------------------
20014 | Déverrouillez tous vos vêtements (mode de vie Livin 'Da)
------- + ------------------------------------ -----------------------------
39572 | Déverrouillez tous les mouvements, chansons et vêtements (mode de vie Livin 'Da) **
------- + -------------------------- -----------------------------------
17345 | Passer à la scène du club (mode de vie Livin 'Da)
------- + ------------------------------- ------------------------------
11910 | Passer à la scène Pro (mode de vie Livin 'Da)

* C'est facile / pas cher si vous jouez sur une PS3 rétrocompatible, car vous pouvez
créer autant de cartes mémoire PS2 virtuelles que vous le souhaitez. J'ai des tas! :)

** Non seulement ces codes déverrouillent tous les mouvements, mais chaque mouvement est
également entièrement
nivelé (cinq étoiles) et dispose du nombre maximal de transitions disponibles.

. ------------ .---------------------------------------- -----------------------------.


| Article 15 | LA FIN s15 |
'------------'---------------------------------------- ----------------------------- '

Toutes les bonnes choses doivent finir, y compris ce guide! ;)

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| Contact |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Je me réjouis des commentaires, des corrections, des contributions pour ce guide et des questions
sur le jeu.

Vous pouvez m'envoyer un e-mail à l'adresse barticle at hotmail.com - en remplaçant évidemment le


"at" par un
@ et en supprimant les espaces. Il serait utile d'inclure le mot "B-Boy"
dans la ligne d'objet pour attirer mon attention!

.----------------------------------------------------- -----------------------------.
| Merci |
'----------------------------------------------------- ----------------------------- '

Je voudrais remercier les personnes suivantes ...

o FreeStyleGames pour avoir créé le jeu (je grince toujours légèrement quand je lis des notes
comme celle-ci à la fin du guide du jeu, mais sincèrement, bon boulot, bon travail!)

o xpertise311 et ChamillionLive pour avoir publié de bons conseils

o Tout le monde sur les forums bboy.org

o Channel 4 pour leur couverture télévisée du Royaume-Uni B -Les finales nationales de Garcons

o qui que ce soit qui a décidé de nommer toutes les rues de l'île de Bohan (c.-à-d. Le Bronx)
dans
Grand Theft Auto IV après un déménagement b-boying - respect! :)

Je serai heureux de donner crédit et merci à tous ceux qui apportent une contribution.

Je suis impatient de faire une petite pause dans la rédaction du guide, mais avec le
lancement en Euro de la Nintendo DSi XL le mois prochain, je serai bientôt de retour avec une
vengeance!

Peace,

Bart

-
Guide B-Boy
Copyright 2010 James R. Barton
Version initiale 1.00 complétée le 16 février 2010
Version actuelle 1.02 complétée le 19 février 2015

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