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Iluminación en sketchup con V-ray 2.

A realizar un “Render” en Sketchup, debemos tener un complemento denominado V-ray


2.0. Este complemento nos ayuda a colocar las diferentes texturas a la hora de sacar un
render, ya sea colocándole a la textura brillo, opacidad e iluminación.

Al tener realizado el modelado en el Sketchup, con sus diferentes texturas, su mobiliario e


iluminación; podemos cargar en el V-ray, con la ayuda del gotero en los materiales del
Sketchup, el material para poder aproximarlo a cómo es en la realidad.
En la ventana de materiales del V-ray, podemos ponerle al material el tipo de capa que
necesitamos, para poder modificar sus características y así poder aproximarlo visualmente
a como es el material en la vida real.

Al tener desplegado estas opciones,


podemos escoger el tipo de capa que
necesitaremos para modificar la
característica visual del material;
haciéndolo más brilloso, opaco,
transparente o solo querer ponerle un
poco de iluminación.

En la imagen
anterior, podemos
observar todas las
opciones que tiene
para modificar cada
capa, para así
disminuir o
aumentar la
transparencia,
cambiarle de color,
entre otros.

Al tener modificado las opciones que nos


despliega cada capa, podemos observar en el recuadro de
la parte superior-izquierda de la ventana de materiales,
como va quedando el material a medida que sus
características son modificadas.
Para la iluminación en Sketchup, con el complemente del V-ray; nos da varia formas de
colocar iluminación en los modelados para así, darle luz y más vida a la hora de realizar los
render’s.

El V-ray nos da 6 tipos de


iluminación, con las cuales
podemos darle más luz y vida
a los modelados para los
render’s.

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1. Omni Light: Este tipo de iluminación, la podemos


utilizar para cuando queremos darle a un objeto
que utilicemos como lámpara o a una esfera, darle
iluminación.

En las opciones de edición de luz, al utilizar éste


tipo de iluminación nos arroja ésta ventana para
poder cambiarle de color, la intensidad de la luz, la
unidad de luz (radiante, luminosa, por defecto),
poner la esfera invisible, etc…
2. Luz rectangular: Este tipo de
iluminación, se puede utilizar para
ponerle a una superficie (ya sea a una
esquina del cielorraso, de un gabinete,
una moldura de cerámica u otro
espacio que necesitemos iluminar,
pero nos da la facilidad de poder tener
iluminación en ambos lados del
rectángulo.

La ventana de modificación que nos arroja para éste tipo


de iluminación, podemos observar que aparte de la
iluminación anterior, vemos que en éste le podemos dar
textura a la luz, para que se vea más realista y no quede
tan plana en el render, y también para dar iluminación a
ambos lados de la cara del rectángulo, y hacer del mismo
invisible si es el caso.

3. Spot light: Con éste tipo de iluminación, podemos utilizar por medio de un archivo
especial, cargar un complemento que es un tipo de iluminación específica, la cual
podemos hacer más énfasis en cómo es que cae la luz al objeto y el alcance que tiene al
iluminar también el espacio.

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