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Primeiros séculos
Durante os primeiros séculos do grande vazio, após uma terraformação pesada a ponto de exigir a construção de uma lua
artificial capaz de estabilizar o planeta em seu próprio eixo e fazer seu núcleo magnético pegar no tranco, o planeta começou
a ser colonizado por grandes senhores de terra que desprezaram os acordos prévios com as populações evos que finalizaram
o processo na superfície. Eles precisaram fugir do massacre de jagunços munidos de armamento pesado, migrando assim para
os ainda incipientes grandes centros — e formando as periferias das futuras grandes cidades do planeta.
Isso deu aos primeiros “empreendedores” desses locais uma quantidade imensa de mão de obra barata, deses-
perada por subsistência em um local no qual suas habilidades agrícolas de nada serviam. Para que esse controle se
mantivesse, foi preciso criar um discurso amigável para manter a máquina da mão de obra barata sempre renovada,
atraindo pessoas em busca de novas oportunidades. O truque é: não existem tantas oportunidades na realidade, per-
mitindo assim que se ofereça qualquer migalha para alguém disposto a trabalhar em qualquer coisa para sobreviver
(se alguém exigir mais, tem sempre quem aceite menos). Assim, há um monstruoso contingente de desempregados na
cidade, com grandes bolsões de pobreza — e por tabela, muito crime e violência.
Essa condição é a raiz dos grandes lucros do empresariado Tarsiano — algo que eles desejam espalhar por toda
a constelação.
METROPOLITANA
A sombria realidade da capital do planeta Tarso, para sua campanha de Brigada Ligeira Estelar
Arte: Will Walber
Cores: Alyne Leonel
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BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR
domésticas para a classe média alta — e farão de tudo blicamente. Rearranjar os pontos de Equipamento leva Terceirização: o Representante não suja as mãos — outros o farão
para sabotar a estabilidade financeira e o bem-estar so- um turno e custa 1 PM por ponto de Equipamento, mas por ele. Ele recebe um Aliado, como a vantagem de mesmo nome (Ma-
cial dos mundos restantes. Juízes desleais interromperão obedece a todas as outras regras da vantagem. nual 3D&T Alpha, pág. 29). A diferença é que ele pode pagar 1 Ponto
obras de infra-estrutura em outros planetas. Competidores Com o Dinheiro dos Outros: o representante terá de Experiência por semana para trocar de Aliado (o que permite à ele
interplanetários serão difamados pela imprensa em nome todos os efeitos da vantagem Riqueza para fins relacio- sempre ter um Aliado útil para cada situação). E se esse aliado tiver
de Tarso. E a FEMTAR — Federação dos Empresários de nados à sua missão. Nada é caro demais. Mesmo assim, uma organização, por exemplo, ela estará a seu dispor.
Tarso — é talvez sua maior força nesse sentido, represen- ele ainda terá que prestar contas ao seu patrono quanto
tada pelo seu icônico edifício em forma de pirâmide com ao uso desse dinheiro. MERCENÁRIO
um olho acusador na Avenida Planeta Tarso.
Teoricamente eles são uma mera organização patro-
General da Invasão: o representante surge em CORPORATIVO
outros mundos como um líder, para um processo de
nal, mas por trás de suas paredes, se tramam golpes de Na verdade é a mesma coisa, a diferença
desestabilização social não muito diferente de uma in-
estado, corrupção e violência de toda espécie. Não há é que trabalha para um único patrão e está
vasão armada. Como tal, ele é capaz de melhorar as
nenhuma pessoa inocente quanto a isso dentro de suas sempre à dispor, esperando a hora na qual
habilidades de seus comandados, se valendo dos efeitos
paredes. Ao bancar carreiras políticas para nobres de for convocado. Adicione Patrono (FEM-
da vantagem Plano Genial (A Constelação do Sabre,
baixa escala ao longo da constelação, os tarsianos fe- TAR) ao kit Mercenário (Brigada Ligeira
página 75) por um número de vezes igual à sua Habi-
charão estatais regionais e prejudicarão empresas locais, Estelar, página 40).
lidade por dia. Se já tiver essa vantagem, pode gastar
abrindo o caminho para a FEMTAR saquear legalmente 2PH por esse mesmo número de vezes em vez de três. Os
outros planetas através de monopólios, abusos econômi-
cos e leis desfeitas por gente por eles financiada.
beneficiados pela vantagem só continuarão beneficiados
enquanto seguirem a estratégia do Representante.
Enfim…
Não espere empatia de ninguém ligado à FEMTAR. É muito difícil enfrentar esse estado de
Horda Corporativa: embora suas armas sejam su- coisas por um motivo simples: desde a
Seus compassos morais sempre serão o dinheiro e as
borno, chantagem e difamação, um representante pode insurreição tarsiana, um discurso refletin-
aparências. É o tipo de gente capaz de explodir a pró-
usar apoio armado, de simples capangas até policiais do os interesses das elites locais foi insta-
pria família em um acidente suspeito para garantir um
corrompidos e mercenários corporativos. No caso de lado midiaticamente e educacionalmente
casamento de interesses mais interessante.
forças legais, basta dar ordens a quem tem o comando na vida dos seus habitantes. Eles parecem
delas. Em termos de jogo, funciona como se ele pudesse pouco interessados em melhorar de vida con-
REPRESENTANTE lançar as magias Criatura Mágica, Criatura Mágica quanto sua ilusão de superioridade social seja
Superior, Criatura Mágica Suprema, Praga de Kobolds
ADMINISTRATIVO MAIOR e Tropas de Ragnar do Manual 3D&T Alpha, mesmo sem
mantida. Na verdade eles preferem ver tudo aos
pedaços para arrancar serviços mais baratos a
Esse nome burocrático e respeitável oculta o gene- atender a todos os pré-requisitos. A diferença aqui é que níveis quase escravistas daqueles realmente ne-
ral de uma invasão efetuada não por armas, mas pela ele está convocando gangues de criminosos, mercenários cessitados — sim, eles não diferem tanto assim,
corrupção, propaganda e destruição das leis de um em robôs gigantes, “seguranças” armados ou milícias — moralmente, de seus governantes regenciais.
local em prol dos interesses da FEMTAR. Se armas forem não criaturas de fantasia (lembrem-se, magia não existe
necessárias, ele terá acesso a assassinos profissionais e Por isso, aqueles dispostos a lutar para mu-
no cenário). Quanto às “criaturas”, elas são máquinas e
mercenários corporativos. dar isso terão que enfrentar o ódio, a obtusidade
robôs de combate personalizados.
e a oposição dos próprios tarsianos. É uma luta
Pré-requisito: Patrono (FEMTAR), Intimidação (crime) Pessoa de Bem: o peso de ser um representante da inglória, desgastante e muitos desistem ao longo
Arsenal dos Comandados: diferente da regra Femtar o torna respeitável dentro da sociedade, mesmo do caminho.
padrão de Equipamento (Arquivos do Sabre, página quando todos sabem de seus crimes e abusos. Todos os
Mas alguém precisa fazê-lo. Você está prepa-
10), você não conta com um único item. Você pode rear- seus testes de perícia envolvendo interação social têm a
rado?
ranjar pontos de Equipamento e preparar seus homens dificuldade diminuída em um passo (testes Difíceis viram
de acordo com as exigências de cada missão, como se Médios, Médios viram Fáceis e testes Fáceis são auto-
tivesse múltiplos equipamentos. Assim, você pode arran- maticamente bem-sucedidos), mesmo se ele tiver desvan- ALEXANDRE SOARES
jar um robô gigante para seus homens em uma missão, tagens sociais como má-fama (cujos efeitos mais graves (com agradecimento a Bruno Schlatter
ou garantir outra nave de fuga para não comprometê-los serão anulados. As pessoas continuarão não gostando
(e por tabela a você) após uma delas ter sido usada pu- dele, mas o tratarão bem em nome da hipocrisia).
pelas regras de gripes e resfriados)
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