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UE 1 : GENERALITES SUR LA PROGRAMMATION C

Compétences visées :

 Définir programmation, langage de programmation et programme informatique


 Citer quelques exemples de langage de programmation

Situation problème

Votre papa est propriétaire d’un supermarché. Il rencontre beaucoup de difficultés pour
effectuer ses calculs et faire le bilan de ventes d’une journée. Son voisin du marché lui
suggère de se procurer un programme informatique pour automatiser ses calculs.

 D’après vous c’est quoi un programme informatique ?


 Quel est l’avantage d’un programme informatique ?
 Citez-en quelques exemples
 Donner les étapes de création d’un programme informatique

I. DEFINITIONS

Un programme informatique est un ensemble d'opérations destinées à être


exécutées par un ordinateur.

Un langage de programmation est une notation conventionnelle destinée à produire


des programmes informatiques.

La programmation est le processus par lequel un informaticien crée un programme


à travers un langage de programmation.

II. QUELQUES EXEMPLES DE LANGAGE DE PROGRAMMATION

L’ordinateur est une machine automatique qui ne comprend qu’un seul langage : le
binaire (une suite de 0 et 1). Toute opération effectuée dans celui-ci est transformée
en une suite de 0 et 1. Par exemple lorsqu’on y effectue une opération simple comme
« 3+5 », celle-ci est transformée en « 000000110010101100000101 ». Un processus
existe pour la transformation d’un programme écrit dans un langage compréhensible
par l’Homme en un langage compréhensible par un ordinateur. Ce processus est

PROPOSE PAR BUEAKA F. T. RAOUL 1


appelé LA COMPILATION. C’est ainsi qu’on distingue deux types de langage de
programmation : les langages compilés et les langages interprétés.

Comme exemple de langage compilé nous pouvons citer : Le C, Le C++, Java, Visual
Basic, Delphi…

Comme langage interprété nous pouvons citer : le SQL, le HTML, le JavaScript, le


ASP…

III. INSTALLATION D’UN IDE C

Pour écrire et exécuter un programme C, le programmeur a besoin de trois outils


fondamentaux : l’éditeur de texte, le compilateur et le débuggeur.

 Un éditeur de texte pour écrire le code source du programme. Exemple : Bloc-


Notes, Notepad++…
 Un compilateur pour transformer ("compiler") le code source en binaire.
 Un débogueur qui aide à traquer les erreurs dans le programme.

Ces trois outils sont regroupés dans un logiciel appelé IDE (Integrated Development
Environment ou Environnement de développement intégré en français).

Parmi les IDE les plus connus, on peut citer : CodeBlocks, DevC++, Visual++

Dans le cadre de ce cours, nous utiliserons l’IDE CodeBlocks dont les étapes
d’installation se résument en ce qui suit :

 Au lancement du programme d’installation de l’IDE, la fenêtre suivante s’affiche.

PROPOSE PAR BUEAKA F. T. RAOUL 2


 La suite de l’installation se fait en laissant toutes les options par défaut, et on
obtient à la fin la fenêtre suivante qui nous si oui ou non on voudrait lancer
CodeBlocks.

 Au lancement de l’IDE la fenêtre suivante apparait :

 Il reste juste à cliquer sur la création d’un projet pour commencer la saisie
du code.

PROPOSE PAR BUEAKA F. T. RAOUL 3

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