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FACULTAD DE INGENIERÍA

Ingeniería de Sistemas

Programación Orientada a Objetos

M.C.C Oscar Hernán Franco Bedoya


Pre-Evaluación
1. Que entiende por un proceso de software?
2. Ubique los nombres al diagrama y especifique el
nombre general del mismo

in1
P
in2

3. Cual es la característica principal del modelo en


cascada? Cuales son sus etapas

1. Que problemas presenta el ciclo en cascada?


Que es un Proceso?

Entradas Salidas, Resultados


Variables Productos
Insumos
Actividad 1
in1
Actividad 2 Actividad i P
in2
Actividad
Que es un Proceso?

• Es un conjunto de actividades que trasforman una


serie de insumos en un producto que se busca sea
de calidad.

• La calidad del producto de software es


determinada por la calidad del proceso
Ciclo de Vida

Los estados a través de los cuales el producto


software evoluciona, se enfoca en el producto
(software), definiendo los estados desde el inicial
hasta que se entrega en operación y es retirado del
proceso.
El Modelo en Cascada
(ciclo de vida cásico)
Es un enfoque secuencial en el desarrollo de
software como se muestra en la gráfica.
Especificación de lo que el
cliente/usuario quiere del
Inicio del Proyecto sistema
Definición de Lenguaje natural
requerimientos
Análisis Modelo Formal QUE
muestra lo que el sistema
debe hacer

Diseño

Aplicable solo en
Codificación
Desarrollos de sw
muy pequeños Prueba
Modelo Formal que
muestra COMO el sistema Mantenimiento
debe hacerse
El proceso
Problema

Análisis del
problema
Herramientas
y lenguajes

Diseño de la
Solución
Programador

Construcción de
la solución

Solución

Proyecto CUPI2 - Universidad de


los Andes.
La solución
Este es el programa escrito en un Una parte importante de la solución
lenguaje de programación es el diseño. Allí se muestra la
estructura de la solución, sus
partes y sus relaciones
Diseño del programa

Código fuente Compilador Código


ejecutable

Archivos de
Es lo que se instala en el
Construcción
computador del usuario

Pruebas del programa


Datos de prueba

Estos son los programas que Simulan la Información que podría


ayudan a mostrar que la manejar el programa en un caso
solución es correcta real
Proyecto CUPI2 - Universidad de
los Andes.
El esquema general (1)

Tiene
Problema Construye Programa Usa

Contrata
Sigue

Programador
Cliente

Usuario

Proceso
Tiene
Etapas
Proyecto CUPI2 - Universidad de los
Andes.
El esquema general (2)
Usa Ambiente de
desarrollo Código
Tiene
Ejecutable

Tiene Crea
Programador Se instala
donde

Editor Compilador

Crea Entiende
Traducido
por

Código Lenguaje de
Usuario
Fuente Programació
n
Proyecto CUPI2 - Universidad de los
Andes.

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