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Scénario Tournoi N°2

La fontaine des Martyres


« Depuis des semaines, la Ruche orientale est le siège de combats sauvages. Les affrontement incessants ont transformé les quartiers
d’habitation entourant la place des Martyres en champ de ruines… Même si la zone ne présente plus aucun intérêt stratégique, les
combats âpres et sanglants qui s’y sont déroulés en ont fait un symbole, en particulier la fontaine des Martyres dont il ne reste que
des vestiges pour le contrôle desquels les deux camps sont prêts à tous les sacrifices… »

300 300
POINTS POINTS OU min

MISE EN PLACE DU CHAMP DE BATAILLE


ET DÉPLOIEMENT

Zone A

Zone B

1
RECRUTEMENT DES ARMÉES DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Ce scénario est conçu pour être joué en affrontement libre au Cette partie se joue en 6 tours ou en une heure.
format « Tournoi HoBR » (300 points - 4 ordres maximum).
Reportez vous aux éléments disponibles sur le forum de Devil
Pig Games pour plus de détails. OU min

300 300
Le but de chaque joueur est de contrôler les 3 ruines centrales
POINTS POINTS
et la fontaine. Chaque zone de cases décalées correspond à
une ruine quel que soit le nombre de case de la zone.
Pour contrôler une ruine, le joueur doit être le seul à avoir une
unité dans les cases décalées correspondantes.
Pou contrôler la fontaine, le joueur doit être le seul à avoir une
PRÉPARATION unité dans les 4 cases de la fontaine.
Chaque joueur lance un dé.
Le joueur obtenant le meilleur résultat peut choisir
au choix:

- sa zone de déploiement CONDITIONS DE VICTOIRE


- qui aura l’initiative au premier tour.
A la fin du Tour 6 (ou quand le temps imparti à la partie est
L’autre joueur choisit l’autre option.
écoulé), chaque joueur calcule ses points de scénario selon le
barème suivant:
Placez le marqueur d’initiative conformément à ces choix.
Chaque joueur déploie ses unités dans sa zone de déploiement
- contrôler une des 3 ruines centrales: 1 point par ruine
en commençant par le joueur ayant l’initiative.
- contrôler la fontaine: 2 points
Chaque joueur pioche 4 Cartes Action.
En cas d’égalité, les joueurs sont départagés aux points de
La taille de la main de chaque joueur est limitée à 3 cartes.
victoires.

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