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Arte
documentos e artes variados do Século XVII
Texto
Raphael Lima
Revisão e Diagramação
Petras Furtado
Esta aventura foi desenvolvida para Nova Amsterdã 1646, uma adap-
tação do Mythos de Lovecraft para o período histórico brasileiro do nor-
deste holandês, desenvolvido por Gilberto Olímpio e Raphael Lima, uti-
lizando o sistema Fate Acelerado – FAE.
A aventura está organizada em estrutura aberta, com muitas opções
do que pode ocorrer e permitindo que o narrador fique à vontade para
inserir e retirar elementos à vontade, tais como a descrição de locais e seus
aspectos, percepções, sentimentos e personagens.
Espero que apreciem esta aventura e a proposta do Nova Amsterdã.
Raphael Lima
dezembro de 2016
#100000306 - guilherme.2307@gmail.com
#100000306 - guilherme.2307@gmail.com
O ESTR ANHO O C AS O
D O L AGO D A V ILA
D O B O NF IM
Quando?
Ano do Nosso Senhor de 1646
Onde?
Em algum lugar do nordeste holandês do Brasil.
O Quê?
Com a proximidade da noite de Natal, o medo transborda na face dos
moradores do pequeno vilarejo às margens de um lago. Pois uma mãe
sempre desaparece na noite anterior ao vinte e quatro de dezembro, dei-
xando uma família em profunda tristeza. A maldição não está apenas
relacionada às pessoas que nasceram na vila, mas também aos que passam
o período natalino no local. Apenas o sacrifício de um animal sadio e
amado pode poupar a família da perda de uma mãe.
Por quê?
Dizem as lendas que há muitos anos atrás, dois gêmeos foram nadar no
lago próximo à vila e foram levados por uma criatura que mora no lago.
Nos últimos anos, sempre às vésperas da noite de natal, as crianças saem
do lago em busca de sua mãe — falecida há muitos anos — mas a criatu-
ra as engana, para que peguem qualquer mãe do vilarejo. De acordo com
os relatos de Chica, a rezadeira da vila, o sacrifício de um animal saudável
e amado pode aplacar o desejo da besta e dos gêmeos.
Quem?
Os gêmeos são algo que a população local ligou à maldição, em sua me-
mória coletiva, como sendo responsável pelos desaparecimentos. Mas o
1646 ACELERADO
Cria de Shub-Niggurath
Interpessoal 0
Gigante Cego
Profusão de Tentáculos Intelecto +2
Armadura Extraterrena
Tentáculos
+2 para Atacar, Envolver e Drenar suas vítimas usando Físico.
Pisotear
+2 para esmagar suas vítimas usando Físico, antes de devorá-las.
Aprisionar Alma
+4 para aprisionar a alma do alvo morto usando Intelecto.
Estresse
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Mortos-Vivos
Desmortos
Fome Avassaladora
Bom (+2)
Agarrar e Morder.
Ruim (-2)
Autonomia e Fugir
Estresse
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Nova Amsterdã
#100000306 - guilherme.2307@gmail.com
1646 ACELERADO
Nome
Descrição
Aspectos Abordagens
conceito Físico
dificuldade
Interpessoal
Intelecto
Façanhas
Recarga
Destino
Estresse
1 2 3 4
1646 ACELERADO
Aspectos Abordagens
Cientista Francês de Sorbonne
conceito Físico 0
Arrogância Acadêmica
dificuldade
Já Li o Necronomicon Interpessoal +1
Façanhas
Sangue frio: +2 para manter a sanidade em Recarga
situações incomuns.
3
Se for preciso, improviso: +2 para Superar em
situações de furtividade usando Físico. 3
Destino
Estresse
1 2 3 4
1646 ACELERADO
Aspectos Abordagens
Índio Potiguar Convertido
conceito Físico +2
Os Espíritos Mataram Minha Tribo, Agora Busco Vingança
dificuldade
Conheço Essas Matas Como Ninguém Interpessoal 0
Façanhas
Caminhando na Sombra: recebe +2 para es- Recarga
gueirar-se usando Físico.
3
Abençoado: gaste um ponto de destino para
criar um aspecto de cena ou de um alvo com 3
uma invocação adicional.
Destino
Estresse
1 2 3 4
1646 ACELERADO
Aspectos Abordagens
Tenente Calejado de Guerra
conceito Físico +2
“Não tenho paciência pra isso”
dificuldade
“A mata já faz parte de mim” Interpessoal +1
Façanhas
Espadachim Profissional: recebe +2 para Atacar Recarga
usando Físico em combate com espadas.
3
Em Guarda! recebe +2 para defender-se de ata-
ques com sua espada usando Físico. 3
Destino
Estresse
1 2 3 4
1646 ACELERADO
Aspectos Abordagens
Padre Artista Português
conceito Físico 0
Minha Sensibilidade Artística me Atrai ao Sobrenatural
dificuldade
“Padre Antônio é de confiança” Interpessoal +2
Façanhas
A Razão dos Mansos: recebe +2 para convencer Recarga
alguém usando Interpessoal.
3
Por um Fio: gaste um ponto de destino para ne-
gar todo o estresse recebido de um único ataque, 3
uma vez por sessão.
Destino
Estresse
1 2 3 4