Vous êtes sur la page 1sur 9

Un groupe de passionnés de Jeux de Rôles,

passés de l’autre côté du miroir


Nous sommes rôlistes. C’est inscrit dans notre ADN.
Piqués, mordus, convaincus, enthousiastes.

Notre Collectif est issu de la rencontre de plusieurs tables de jeux.


De plusieurs individualités, qui se sont montrées complémentaires dès le départ.

Le départ : 2009. Un automne pluvieux.


Un e-mail lancé comme une bouteille à la mer.
Le Collectif de l’Orbe présente
Joueur cherche table.

Le métal du démon Et les parties s’enchaînent, privilégiant la diversité


des expériences ludiques plutôt que la campagne interminable.

Un scénario Pathfinder écrit par Cerbère. Les avis tranchés résonnent, on aime, on aime pas,
on réessaye, on y touchera plus, ou «c’était génial».

L’alchimie nous amène à écrire nos propres scénarios, à créer nos propres aides de jeux,
à se faire lire, à se faire publier.

Hiver 2013, nous nous réunissons - pas de dés, pas de jeu,


juste un bloc de feuille et un crayon.
Nous sommes mûrs, nous passons à l’étape suivante.
Les bases du Collectif de l’Orbe sont posées.
Nos noms de plumes sont fixés. Les articles et les scénarios fusent.

Nous sommes le Collectif de l’Orbe.

Nous créons et chroniquons.

Nous jouons et ensemble nous avançons.

www.orbe.be

3
tendance à être trop proche de son argent. Le magi-
cien qu’il a contacté n’était pas très onéreux et mal-
gré qu’il ait juré être capable de réaliser le rituel, il
s’agissait de sa première tentative dans ce domaine. Le métal du démon
En conséquence, le rituel échoua lamentablement ! Il
Ce métal corrompu par l’essence du démon permet
y eut tout au plus, un nuage de fumée qui tourbillon-
de forger des armes magiques et ce même par un
na autour de Dolgarund et une sorte de râle. Le nain
simple maître forgeron. Une détection de la magie

Le métal du démon
fou de rage a renvoyé le mage. L’histoire aurait pu
sur le métal montre une aura relativement puis-
s’arrêter là mais Dolgarund a commencé à entendre
sante. Une détection du mal relève la nature obscure
une voix dans sa tête, une voix pleine de promesses
de ce métal, une substance noirâtre semble suinter
mais également pleine de haine envers l’humanité.
de celui-ci.
Nombre de PJ 4-5 par un soufflet surpuissant actionné par la force de Au début, Dolgarund a essayé de lutter contre cette
voix de plus en plus présente mais, quand celle-ci lui Une arme forgée à partir du métal du démon possède les
Niveau moyen des héros 4-5 l’eau. La puissance dégagée par l’eau est largement
offrit ce qu’il désirait depuis toujours, un acier aux propriétés magiques suivantes : bonus d’altération de +1,
Temps de jeu estimé 8 heures supérieure à celle de la force humaine, les tempéra-
propriétés extraordinaires, le nain décida d’aider la Impie (+2D6 contre les créatures d’alignement bon. (Voir
Temps de préparation 1h tures à l’intérieur du four dépassent l’entendement.
voix et d’exécuter ce qu’elle lui demandait à condi- P.476 du manuel des joueurs de Pathfinder).
( 2h si vous augmentez la puissance des PNJ ) Le résultat est impressionnant car, contrairement à
un four classique, on n’obtient pas une loupe1 de fer tion qu’elle lui laisse assez de temps pour perfec-
mais plutôt une coulée liquide au bas du fourneau. tionner ce métal étrange.
Synopsis Autre particularité, le fourneau du géant ne doit ja-
Le rituel de magie a bien fonctionné mais au lieu Don Vongoni est un homme d’affaires dans la tren-
mais être arrêté, augmentant ainsi la production de
Cette aventure pour quatre joueurs de niveau 4 d’appeler des esprits mineurs pour les lier au mé- taine, élégant et courtois. Après avoir fait fortune
la fonderie. Les fournaises n’ont pour l’instant qu’un
à 5 et de bonne réputation prend place dans une tal, il a convoqué un démon des ombres. Le passage avec sa société de transport, il a investi des sommes
seul fourneau de ce type mais un second est déjà en
grande ville de votre choix. Les joueurs seront n’était pas assez puissant pour lui permettre d’ar- colossales dans la fonderie. On le dit loyal avec ses
construction. D’autres fours plus classiques sont en
confrontés à l’essence d’un démon qui mani- river sur le plan matériel mais suffisamment pour associés et redoutable avec ses concurrents. C’est
activité au sein du réseau des bâtiments.
pule le propriétaire d’une fonderie. Idéalement laisser passer une partie de son essence et posséder le visage public des fournaises, l’homme de tous les
la ville en question doit se trouver à côté d’un Aujourd’hui, la fonderie est reconnue dans toute la le nain. C’est l’opiniâtreté du nain qui le fit échap- contrats. Depuis peu de temps, il lui semble qu’un
fleuve. Korvosa est tout indiquée pour accueillir ville pour la qualité de sa production et pour les em- per à une possession totale. Depuis, le démon est marché parallèle se soit établi au sein de la fonderie.
ce scénario. plois qu’elle fournit à de nombreux ménages. contraint de négocier avec ce dernier mais l’obses-
sion de Dolgarund pour le métal lui facilite la tâche. Morant de Dois a dans la cinquantaine, le visage
En choisissant de vivre parmi les humains, Dolga- brûlé par le soleil et se trouve plus à l’aise avec des
Présentation du lieu rund MarteauGrondant a fait le choix de ne pas rece-
L’objectif de l’Ombre est simple, elle désire étendre
son pouvoir sur la ville via différents groupes. Par la vêtements de voyage qu’avec de nobles habits. C’est
voir la reconnaissance qu’il mérite parmi les siens. suite, elle espère trouver un moyen pour transférer un négociateur hors pair chargé de fournir la fonde-
La fonderie de la ville est un endroit névralgique pour
Pourtant, son savoir dans le domaine de la métallur- la totalité de son essence dans le plan matériel. rie en matières premières. Il sillonne la région pour
de nombreuses petites forges indépendantes qui se
gie fait de lui un maître en la matière. Depuis son plus dénicher les meilleurs contrats.
sont installées dans sa périphérie. Elle est fournie en
jeune âge, il est obsédé par la réalisation d’un métal
matières premières par plusieurs exploitants de la
Leobras Vadin est un ancien forgeron comme le
plus résistant que celui obtenu par la meilleure fon-
région. Certains d’entre-eux vivent exclusivement
prouvent ses mains rudes. Il est également le pre-
derie naine. Après de nombreux essais sans succès, il
des contrats avec ce haut lieu de la sidérurgie.
mier propriétaire de la fonderie. Bien qu’à l’époque,
a découvert une piste très intéressante dans un ou-
il n’existait qu’un simple four. Le site était promet-
La fonderie aussi appelée «les fournaises» est un vrage de magie écrit par un illustre inconnu. Le trai-
teur et les investisseurs avisés, Leobras n’a pas pu
immense réseau de bâtiments à la pointe de la tech- té fait mention, théoriquement, d’une possibilité de
refuser l’offre d’achat. Depuis la reprise, il a cédé
nologie. Elle est née suite à l’association de trois lier des esprits au métal afin de lui procurer des pro-
sa place d’exploitant à Dolgarund et se contente de
humains et d’un maître nain. Grâce aux fonds ap- priétés jusque-là inconnues. Bien que le rituel soit
vivre comme rentier dans une belle petite demeure
portés par les humains, Dolgarund MarteauGron- expliqué avec détail, Dolgarund ne possède aucune
en ville.
dant a pu construire une structure inconnue dans connaissance en magie. Il a donc contacté un magi-
la région. Celle-ci porte le nom du « fourneau du cien pour l’aider dans la réalisation de cette entre-
géant », ce fourneau de taille démesurée est attisé prise. Seulement Dolgarund, comme tout bon nain, a

1 Loupe : Masse ferreuse produite lors du refroidissement du four dont on peut extraire le fer et l’acier en la martelant à chaud.

4 5
Scène 1 Scène 2
•Un boulot comme les autres• •Vous avez dit contrebande ?•

Ce matin, votre groupe reçoit la visite d’un propriétaires de la fonderie de la ville. Il prend bien Les deux possibilités les plus probables pour Avec un peu d’or, un orateur un peu habitué à ce
messager. La missive provient de Don Vangoni, soin de mettre en avant la réputation du groupe tout cette enquête consistent soit à écouter la mu- genre d’atmosphère peut apprendre les choses sui-
un illustre commerçant de la ville. en continuant à observer ses interlocuteurs. Après sique de la rue, soit à surveiller la fonderie jour vantes (si vous le souhaitez, un Jet de diplomatie

Chers compatriotes, quelques échanges de politesse et une distribution et nuit. peut être effectué).
de liqueurs, il en vient au fait. Tout comme les autres
Dernièrement, j’ai eu des échos favorables Un barde ou un roublard pourra aisément se rendre DD 10 : un nouveau gang a fait son apparition en
propriétaires de la fonderie, il possède une copie des
concernant vos différentes prestations au sein dans un ou deux établissements mal famés de la ville. ville, on les nomme les Lames Impies à cause de
comptes de la société et depuis un certain temps,
de notre belle ville. Un jet de connaissance folklore local DD 10 permet leurs étranges lames de couleur noire.
il s’avère que quelque chose cloche dans les mon-
J’ai une affaire importante que je désire vous tants. Il s’est donc rendu à la fonderie et le stock
de trouver un établissement de ce genre.
soumettre de vive voix. Je suis certain que DD 12 : on raconte qu’il est même possible d’acheter
ne semble pas correspondre aux papiers. Il a posé la
nous pourrons trouver un arrangement béné- ces armes en échange de beaucoup d’or ou de ser-
question à Dolgarund MarteauGrondant, le gérant et
fique pour nos deux parties.
co-propriétaire des fonderies. Celui-ci n’a pas ré- La Taverne de la Digue vices importants.

Si cette offre vous intéresse, je vous invite pondu directement à la question de Don Vongoni, DD 15 : d’après la rumeur, une transaction doit avoir
Le long du fleuve, on retrouve de nombreuses caves
à le signaler au messager. Il vous confiera il a prétexté un mauvais inventaire. Don Vongoni a ou tunnels qui relient les égouts de la ville au cours lieu deux nuits plus tard dans les entrepôts situés
l’adresse de ma demeure. Je vous y attends dans soupçonné que le nain essayait de noyer le poisson. d’eau. Un établissement bien connu de la lie de la sur le port. C’est surement Vollik qui loue l’un d’eux
l’après-midi.
L’homme d’affaires suspecte maintenant son asso- société y tient son office. La Taverne de la Digue est pour cet échange, il est connu dans le milieu pour ce
Don Vangoni, cié de détourner des matières premières pour son genre de service.
mouvante, on la trouve parfois à un endroit, parfois
Propriétaire des fournaises. propre compte. Comme il n’est pas réellement sûr à un autre. Le propriétaire de l’établissement, Smal-
de cette information, il n’a pas encore contacté les bot Pinteforte, organise régulièrement des déména-
La demeure sur trois étages de Don Vongoni est
située dans un quartier riche de la ville. C’est une
deux autres propriétaires, Morant de Dois et Leobras gements pour éviter les descentes trop fréquentes Note au MJ
Vadin. Il souhaite que le groupe enquête sur la fon- de la garde qui a tendance à effrayer ses clients. Des
splendide maison de maître qui illustre à la perfec- Si votre ville ne possède pas de port, il est fort pro-
derie en échange d’une somme honorable (selon le guetteurs sont éparpillés dans le quartier et tout
tion la réussite de cet homme d’affaires. Après une bable qu’elle possède au moins un comptoir pour
bon vouloir du maître de jeu). Il termine presque à mouvement suspect des représentants de l’ordre est
courte attente dans un vestibule, un domestique le transport des ressources par la route. Les entre-
demi-mots, laissant sous-entendre qu’il apprécie- répercuté aux oreilles du patron. Un mot de sa part
conduit les joueurs dans le bureau de Don Vongo- pôts de Vollik sont facilement identifiables grâce au
rait l’intervention des PJ, si ceux-ci sont témoins et son établissement bondé se vide aussi vite qu’une
ni. Tout dans la pièce est disposé avec minutie, un symbole d’un taureau présent au-dessus des portes.
d’une transaction non-conforme. Le notable ne sou- bouteille de pinard dans les mains d’un ivrogne. La
petit salon est aménagé à côté d’un bar à liqueurs, Interroger Vollik sur cette affaire n’apprendra rien
haite pas que les joueurs entrent dans la fonderie ou décoration sommaire est essentiellement composée
des bibliothèques contenant des traités d’économie au groupe. Effectivement, un certain Irtar a payé
confrontent directement l’un de ses associés. Il sou- de tables, de tabourets et de caisses qui font office de
sont disposées de part et d’autre de l’unique fenêtre. d’avance pour lui louer un entrepôt dans deux jours
haite des informations, pas une expédition punitive. bar. La clientèle est affluente et composée de spa-
Un magnifique tapis venant d’une contrée exotique mais il n’en sait pas plus et il ne révélera cette infor-
dassins, voleurs, mercenaires, prostituées et autres
s’étend au centre de la pièce. L’homme élégant der- Une fois l’accord oral passé entre les joueurs et Don mation que sous la force.
chiffonniers de bas étage. Les bagarres sont légions
rière le bureau joue pendant quelques instants avec Vongoni, celui-ci se rendra à son bureau pour rédiger
et au mieux, les clients s’en sortent avec quelques
sa moustache tout en observant les PJ. Il semble ju- un accord écrit entre le groupe et lui. Don Vongoni
dents en moins. Dans le pire des cas, ils finissent la
ger les hommes et les femmes qui se tiennent de- apprécie la transparence et comme il aime à répé-
nuit sur la pierre froide avec une lame plantée dans
vant lui. D’un mouvement théâtral, il se lève et les ter, un contrat symbolise la meilleure garantie qu’on DD 18 : les Lames Impies ne seraient, en fait, que des
le bide. Dans une telle atmosphère, des PJ un peu
invite à s’asseoir dans le salon. puisse posséder dans ce monde. Une parole non res- sous-fifres s’assurant que les échanges se passent
trop propres sur eux risquent d’attirer quelques ani-
pectée peut ruiner une réputation en quelques jours. sans encombres. Les hommes des Lames Impies
Il se présente comme étant Don Vongoni, un des mosités ou des querelles inutiles.

6 7
sont des vétérans, des anciens soldats désabusés, jouer et se battre. Le deuxième étage est réservé au
mercenaires ou miliciens véreux. maître de la guilde et à son capitaine. Pour le mo-
ment seul Saurcam, le second des Lames, y réside.
Quand on pose des questions sans trop savoir à qui on
Il est possible de rejoindre le fleuve en passant par
s’adresse, on finit parfois par éveiller les soupçons
une herse au niveau de la cave, accès idéal pour les
des mauvaises personnes. Il n’est pas improbable
sorties discrètes ou pour y stocker des marchan-
que l’un des informateurs ou l’un des membres des
dises à l’abri des regards indiscrets. La cave contient
Lames Impies soit présent dans l’assemblée. L’évé-
d’ailleurs un stock d’armes qui ont été réalisées à la
nement sera très vite remonté à Saurcam qui ne voit
fonderie. Elles sont destinées au marché parallèle et
pas d’un bon œil qu’un groupe enquête sur son or-
valent une petite fortune lorsqu’on a une moralité
ganisation.
discutable.

Un message fort doit être donné mais Saurcam sait


qu’il n’est jamais bon de semer des cadavres à tout
Echange sous le manteau
En se relayant régulièrement devant la fonderie, il
va. En fonction du nombre de PJ présents, la réaction
est possible de l’observer jour et nuit. Les activités
de ses hommes est variable.
de jour ne démontrent aucun signe suspect, des cha-
Si les PJ sont en petit comité (un ou deux membres riots remplis de matières premières entrent dans la
du groupe), huit mercenaires leur tombent dessus fonderie, d’autres en ressortent avec le produit brut
alors qu’ils quittent la taverne. Le combat est inégal pour se diriger vers les forges aux alentours. La tom-
mais les hommes des Lames Impies ont reçu l’ordre bée de la nuit ne correspond pas à la fin des activi-
de ne pas tuer les PJ. Après un tabassage en règle, tés, le Fourneau du Géant ne se repose jamais. Très
les PJ seront abandonnés sur les pavés de la cité avec tard, lors de la seconde nuit, on peut observer trois
comme avertissement de s’occuper de leurs affaires. hommes qui ont tout l’air d’être des mercenaires,
La prochaine fois, c’est le long des rives du fleuve entrer dans la fonderie. Ils en ressortent une petite
qu’on les retrouvera. heure plus tard avec un chariot tiré par des bœufs.
L’attelage semble légèrement chargé et se dirige
Si le groupe est au complet dans la taverne ou ses vers le port.
environs, l’attaque a lieu par surprise dans l’éta-
blissement. Les mercenaires sont éparpillés par-
mi les clients, leur roublard se faufile vers le plus
Conseil au MJ
faible des PJ pour lui porter une attaque sournoise,
tout en lui glissant à l’oreille, « Les Lames Impies Doublez les hommes présents si les joueurs ont at-

vous saluent ». Son arme est recouverte d’un poi- tiré l’attention sur eux. Quand on donne un coup de

son, l’Ajonc à feuilles bleues (DD14, 1/rd pdt 2 rds, 1 pied dans une fourmilière, elle réagit !

Con/inconscient 1d3 h). Les autres mercenaires dé-


clenchent au même instant une bagarre générale et
profitent de la cohue pour essayer de s’enfuir vers
Un brouillard s’étend lascivement sur le sol pavé
leur point de chute.
des docks et un faible vent ramène les effluves de la

Les Lames Impies ont actuellement deux planques mer vers la ville. Les Lames Impies se rassemblent

: la fonderie et une maison au bord du fleuve qu’ils dans un entrepôt aux portes ouvertes et marqué du

nomment Stärke. Elle est située non loin de la Ta- symbole d’un taureau. Les mercenaires semblent sur

Stärke, une des planques verne de la Digue. Ce bâtiment de trois étages per- leur garde. Quelques instants plus tard, l’acheteur

met, si nécessaire, d’accueillir toute la compagnie. potentiel, accompagné de deux gardes du corps et

des lames impies Les hommes sont répartis au rez-de-chaussée et au quatre manœuvres, se dirige vers eux. L’échange est

premier, l’endroit est une garçonnière. On y trouve rapide, un membre des Lames Impies s’avance vers
illustration de Guillaume Tavernier l’acheteur et discute pendant quelques secondes.
surtout de quoi boire, des femmes à soldats, de quoi

9
L’homme vérifie la marchandise et, entre deux poi- Que feriez-vous si des gens tuaient votre ami ? La Il y a malgré tout un risque potentiel que les PJ in- si nécessaire. Tout ce qui figure dans ce contrat est
gnées de main, une bourse change de propriétaire. vengeance obsède Irtar dés qu’il apprend la mort de sistent fortement. Après tout, on parle d’un trafic soumis à une clause de confidentialité.
Les quatre manœuvres commencent à transférer les Saurcam, son compagnon de fortune. Le problème, d’armes impies et d’une organisation criminelle.
Dans le cas où les PJ insistants ont décroché ce
dix caisses dans un chariot vide qu’ils ont apporté c’est que les PJ ont déjà frappé fort sur son organisa- Dans ce cas, le notable arrête de discuter et rédige
contrat, la scène suivante n’a pas lieu d’être et vous
avec eux. tion. Il a besoin de lécher ses blessures avant de leur un nouveau contrat avec le groupe. Il les engage pour
propulse au dénouement de l’histoire. Un peu d’im-
faire la peau. La perte des marchandises et du client l’escorter et le défendre, lui, ainsi que ses associés
Les joueurs pourraient décider d’intervenir à ce mo- provisation sera nécessaire.
l’ont également mis dans une situation financière
ment précis, dans ce cas, les deux groupes font par-
difficile. Il compte sur le nain pour se refaire mais
tiellement front. L’acheteur ordonne à ses gardes du
celui-ci est obsédé par la réalisation d’une arme
corps de faire diversion pendant sa fuite. Si possible,
unique et plus puissante. Irtar est pour le moment
il emporte les marchandises avec lui. Les Lames Im-
dans une impasse ce qui explique son manque de ré-
pies engagent le combat jusqu’à la mort.
action. Si on lui en donne le temps, il compte rendre
coup pour coup.
Scène 3
Conseil au MJ Au rapport •L’épouse éplorée•
Don Vongoni n’a rien demandé de plus dans son
Qui est l’acheteur ? Celui-ci n’intervient pas réelle-
contrat, il est fort probable que nos héros retournent
ment dans l’histoire, à vous de choisir qui il pour-
le voir à la fin de cette scène. Ils sont d’ailleurs reçus Quelques jours plus tard, les PJ reçoivent de fonderie mais celui-ci a été reconduit promptement
rait être dans votre partie. Et si c’était un agent de
avec les plus grands honneurs, Don Vongoni écoute nouveau une invitation urgente de la famille par des hommes armés. Messalina hésite à faire ap-
la reine ? Pour ne pas citer cette fameuse route de
attentivement le récit et prête une attention parti- Vongoni mais cette fois-ci derrière l’imposant pel à la milice pour cette affaire. Elle ne désire pas
l’aventure de Pathfinder… Dans ce cas, pourquoi ne
culière au document. bureau se trouve une belle femme d’une tren- ruiner la réputation de la fonderie et les efforts de
pas remplacer les gardes par des Vierges Grises et
taine d’années. Elle porte une splendide robe son mari alors elle préfère passer par un groupe ex-
adapter la rencontre à la puissance des joueurs ?
Si les PJ lui remettent la bourse remplie de petits rouge qui met ses formes en valeur mais sans térieur et discret dans un premier temps.
diamants, il hochera la tête doucement. Il les remer- aucune vulgarité.
cie de leur droiture et de leur moralité. La nature des
armes ne laisse rien présager de bon et cet argent est Elle se présente sous le nom de Messalina Vongoni
Sur le corps du capitaine des Lames Impies, en plus
sale. Il est de son devoir de le réserver à une grande et s’excuse de les avoir fait venir si rapidement mais
de la bourse qui contient 22 petits diamants, d’une
cause, il y a beaucoup de gens dans le besoin dans elle ne savait pas vers qui se tourner. Son mari s’est
valeur de 20 000 po, ils pourront trouver un ordre
cette ville. La bourse sera utilisée pour les aider rendu hier aux fournaises pour une histoire dont il
de mission. Cet argent revient en toute logique aux
d’une manière ou d’une autre, le notable en fait le n’a pas voulu parler. Messalina sait simplement
propriétaires de la fonderie.
serment. Les armes, quant à elles, seront détruites que son époux devait y retrouver ses associés et

dès que possible. qu’il est parti armé, ce qui ne lui ressemble pas.
En inspectant ses papiers, elle a remarqué qu’il
Saurcam,
Si les PJ ont ramené le chargement et l’argent, il re- a engagé également deux hommes pour l’es-
J’ai une nouvelle mission pour toi. Tu dois te
mercie les joueurs pour leur aide et met fin au contrat corter, ce qui lui ressemble encore moins. Bien
rendre aux fournaises dans deux nuits pour y
en les rémunérant avec un bonus substantiel. Encore entendu, il n’est pas revenu du rendez-vous et
prendre de la marchandise. Ensuite, tu de-
vras aller à l’entrepôt de Vollik, il laissera les une fois, Don Vongoni prend bien soin de rédiger un Messalina est morte d’inquiétude.

portes ouvertes pour toi. document qui doit être signé par tous. Il leur donne
également une lettre de recommandation qui pour- Elle a vu dans ses papiers qu’il avait fait appel der-
Saurcam… sois prudent et ne contredis plus nièrement aux PJ pour enquêter sur la fonderie. Sur
rait leur ouvrir de nouvelles portes.
notre ami à courtes pattes… Je l’ai entendu une note, Messalina a découvert que son mari les
parler tout seul et ça m’a fait peur… Moi, Il décline poliment toute autre proposition d’aide recommandait. C’est pour cette raison
peur… T’imagines ?!
en disant que cette affaire doit être réglée en famille qu’elle contacte le groupe. La femme
Ton ami, comme ça a toujours été le cas auparavant. La dé- du Don ignore de quoi il retourne exac-
Irtar. termination de Don Vongoni à régler cette affaire tement mais elle pense que son affaire
tout seul devrait décourager le plus persévérants des et la leur sont liées. Elle a bien entendu
joueurs. envoyé un domestique de la maison à la

10 11
une coulée dans les sous-sols. De cette manière, il
peut réaliser le rituel du démon en toute tranquilli-
té. C’est ce que s’apprêtait à faire Dolgarund quand
les joueurs arrivent, une coulée de métal en fusion

Scène 4 se répand dans les rainures du sol prévues à cet ef-


fet. La pièce est recouverte de runes démoniaques
•Il fait chaud ici ou c’est moi ?• qui servent de catalyseurs lors du rituel. Un jet de
connaissance mystères DD15 permet de se rendre
compte de la nature des runes. A l’arrivée des PJ,
L’atmosphère ne semble pas avoir changé au- La chaleur dans le haut-fourneau est encore plus Dolgarund se retourne lentement vers eux. Ils ont
tour de la fonderie. Il y a toujours les entrées et insupportable que dans l’autre bâtiment. Du métal l’impression de voir le visage d’un démon mais cela
les sorties incessantes comme si tout se passait en fusion s’écoule à sa base et est directement traité ne dure qu’une fraction de seconde. Dolgarund com-
normalement. Les bâtiments sont nombreux par les ouvriers. Au-dessus du bâtiment, des passe- mence d’une voix d’outre-tombe à incanter en di-
dans le complexe mais on peut aisément écarter relles et un système complexe de poulies permettent rection des joueurs et déclenche le combat final.
les entrepôts de stockage. de jeter les matières premières dans le four. Sur la
droite du haut-fourneau, il y a une série de marches Le démon oblige Dolgarund à se battre jusqu’à la
Celui qui intéressera sans doute le plus les joueurs mort mais juste avant la fin du combat alors que le
qui descendent dans les sous-sols. C’est là que se
est l’énorme bâtiment central. Comme le démontre nain est presque à genou, il reprend le contrôle sur le
trouvent les différents mécanismes enclenchés par
le nombre de cheminées qui crachent une fumée démon. Le maître nain supplie qu’on l’aide et qu’il
la roue à aubes.
noirâtre, c’est l’édifice des fours. Le Fourneau du n’est pas responsable de toute cette histoire.
Géant trône d’ailleurs juste derrière comme un im- Si les joueurs s’intéressent au capitaine, celui-ci
mense grand frère protégeant ses cadets. Un canal se rend dans un petit baraquement à la gauche du Les joueurs seront donc confrontés à un dilemme
passe juste à côté pour alimenter en énergie le Four- haut-fourneau. Le chef des Lames Impies, Irtar, s’y qu’on aime tous en tant que MJ, doivent-ils tuer
neau grâce à une roue à aubes. Il règne dans ce bâ- trouve en compagnie des anciens propriétaires de la un innocent certes cupide, mais inoffensif ?
timent une chaleur insupportable et un son assour- fonderie. Pour l’instant, ceux-ci ont juste été un peu Un exorciste pourrait résoudre le cas de Dol-
dissant. L’ensemble des fours se tient à cet endroit molestés et sont attachés. Le chef des Lames Impies garund mais pour ça, il faut la clémence des
et à côté de chacun d’eux sont disposés des grands ainsi que son capitaine se battent jusqu’à la mort. PJ. Si ces derniers font mine de l’attaquer, le
bacs en pierre. Les ouvriers, une fois un four arrê- L’un comme l’autre refusent de perdre l’opportunité nain s’abandonne au contrôle du démon.
té, y placent les loupes, qui, une fois refroidies, sont qu’ils ont de travailler avec le nain.
Les propriétaires se montreront parti-
acheminées dans un entrepôt à l’extérieur.
Les propriétaires, une fois libérés, remercient le culièrement reconnaissants envers les
Il est difficile d’y entrer discrètement de par la na- groupe chaleureusement. Don Vongoni explique que joueurs et leur réputation n’en sera que
ture ouverte du bâtiment et surtout parce que sur les Dolgarund semble avoir perdu la raison. Il parle tout plus grande dans la ville après cette
passerelles quelques gardes surveillent l’endroit. Les seul et prend parfois une voix qui donne des fris- aventure.
Lames Impies sont sur leurs gardes et s’attendent sons dans le dos. Il ne quitte plus les sous-sols du
à avoir de la visite. L’arrivée d’un groupe armé au haut-fourneau et semble travailler de jour comme
sein de la fonderie ne les surprend pas. Trois guer- de nuit sur ce métal maudit. Plus encore, Dolgarund
riers des Lames Impies et un capitaine se ruent sur n’a jamais eu de pouvoirs magiques, ce qui semble ne
eux. Quand le combat éclate, les ouvriers arrêtent plus être le cas. Don Vongoni conclut en disant qu’il
de travailler. La plupart s’enfuient, d’autres plus pense que le nain est possédé.
opportunistes viennent prêter main forte aux nou-
Les nouveaux appartements de Dolgarund se situent
veaux maîtres de la fonderie. L’endroit est propice
dans les sous-sols, juste en dessous du haut-four-
à un affrontement inoubliable. Nous vous invitons à
neau et des mécanismes qui entraînent le soufflet.
utiliser les éléments du décor pour l’enrichir. Si le
Comme toujours, le bruit qui y règne est assour-
capitaine voit que l’assaut tourne en sa défaveur, il
dissant. Dolgarund a ajouté une amélioration au
abandonnera ses hommes pour courir vers le Four-
Fourneau du Géant qui lui permet de faire arriver
neau du Géant prévenir son chef.

12 13
tive
Compétences Acrobaties +7, Connaissances (folk- Capitaine des Lames Impies FP 3
lore local) +4, Discrétion +7, Escalade +6, Esca- (arme impie)
motage +7, Évasion +7, Natation +6, Perception
+3, Sabotage +7 Humain guerrier 3

Bestiaire Langues Commun


Particularités attaque sournoise +1d6
Equipement 1 potion de soins légers, acide (2),
Humanoïde de taille M, NM
Init +2 ; Sens Perception +2

bâton fumigène, sacoche immobilisante, cuir Défense


cloutée de maître, dagues (5), épée courte impie CA 20 contact 12, pris au dépourvu 8 (armure +6,
+1 outils de cambrioleur, 25 po bouclier +2, Dex +2)
Garde du corps FP 1 Attaque pv 28 (3d10+6)
Humain Hommes d’arme 3 VD 6 m (4 c) Réf +2 , Vig +5, Vol +4
Prêtre de Norgorber des Lames Impies FP 1
Humanoïde de taille M, NM Corps à corps épée longue impie +6 (1d8+4 + 2d6
contre alignement bon/19-20) ou dague en fer (arme impie)
Init -1 ; Sens Perception +5
froid, +4 (1d4+3/19-20) Attaque
Humain prêtre 1
À distance arbalète lourde, +3 (1d10/19-20) VD 6 m (4 c)
Défense Humanoïde de taille M, NM
Corps à corps épée longue impie +6 (1d8+4 + 2d6
CA 13 contact 9, pris au dépourvu 13 Init +1 ; Sens Perception +2 contre alignement bon/19-20) ou dague en fer
(armure +4, Dex -1) Caractéristiques froid, +4 (1d4+3/19-20)
pv 22 (3d10+6) For 17, Dex 14, Con 12, Int 8, Sag 13, Cha 10 Défense À distance arbalète légère , +3 (1d8/19-20)
Réf +0 , Vig +3, Vol +2 BBA +1, BMO +4, DMD 16 CA 17 contact 11, pris au dépourvu 16 (armure +6,
Dons Attaque en puissance, Arme de prédilection Dex +1)
Capacités défensives Caractéristiques
(épée longue), Robustesse pv 9 (1d8+1)
Compétences Perception +2, Premiers secours +2, Réf +3 , Vig +1, Vol +4 For 15, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 10
Attaque
Survie +5 BBA +3, BMO +5, DMD 16
VD 9 m (6 c) Langues Commun Dons Attaque en puissance, Arme de prédilection
Attaque
Corps à corps guisarme de maître, +7 (2d4+3/×3) ou Equipement 1 potion de soins légers, feu grégeois, (épée longue), science de l’initiative, Volonté de
épée longue de maître, +6 (1d8+2/19-20) VD 6 m (4 c) fer
huile (2), trousse de premiers secours (plus que
A distance javeline, +2 (1d6+2) 2 utilisations), cuirasse, écu en bois, dague en Corps à corps morgenstern +0 (1d8-1 + 2d6 contre Compétences Perception +4, Intimidation +6
Espace occupé 1,50 m ; Allonge 1,50 m (3 m avec la fer froid, arbalète lourde avec 20 carreaux, épée alignement bon/19-20) Langues Commun
guisarme) longue impie +1, sac de couchage, allume-feu (2), À distance arbalète légère +1 (1d8/19-20) Equipement 1 potion de soins légers, feu grégeois,
pierre à aiguiser, 3 po Pouvoirs magiques de domaine (NLS 1 ; concentra- huile (2), cuirasse, écu en acier, dague en fer
tion +3) froid, arbalète légère avec 20 carreaux, épée
Caractéristiques 5/jour — parole inspirante (1 round) longue impie +1, sac de couchage, allume-feu (2),
For 15, Dex 9, Con 10, Int 8, Sag 12, Cha 11 Roublard des Lames Impies FP 1
Sorts de prêtre préparés (NLS 1 ; concentration +3) pierre à aiguiser, 30 po
BBA +3, BMO +5, DMD 14 (arme impie) Niveau 1 — soins légers, bouclier de la foi , pro-
Dons Arme de prédilection (guisarme),Robustesse, tection contre le Bien (domaine)
Humain roublard 1
Niveau 0 (à volonté) — détection de la magie, Chef des Lames Impies FP 4
Vigilance
Humanoïde de taille M, NM stimulant, lecture de la magie (arme impie)
Compétences Intimidation +6, Perception +5,Psy-
chologie +4 Init +7 ; Sens Perception +3 Domaines : Duperie, Mal
Humain guerrier 4
Langues Commun Défense Caractéristiques Humanoïde de taille M, LM
Equipement chemise de mailles, javelines, (3), Init +5 ; Sens Perception +2
CA 16 contact 13, pris au dépourvu 13 (armure +3, For 8, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 14, Cha 17
guisarme de maître, épée longue de maître, me-
Dex +3) BBA +0, BMO -1, DMD 10
nottes, 36 po Défense
pv 10 (1d8+2) Dons Arme de prédilection (morgenstern), Canali-
Réf +5 , Vig +1, Vol -1 sation sélective CA 22 contact 11, pris au dépourvu 21 (armure +9,
bouclier +2, Dex +1)
Guerrier des Lames Impies FP 1 Capacités défensives recherche de pièges +1 Compétences Art de la magie +4, Connaissances
(religion) +4, Diplomatie +7, Estimation +4 pv 34 (4d10+12)
(arme impie) Langues Commun Réf +2 , Vig +6, Vol +1; +1 contre la terreur
Attaque
Humain guerrier 1 Particularités canalisation d’énergie négative 6/jour Capacités défensives courage +1
VD 9 m (6 c)
Humanoïde de taille M, NM (DD 13, 1d6),aura, touché maléfique
Corps à corps épée courte impie +4 (1d6+3 + 2d6
Init +2 ; Sens Perception +2 contre alignement bon/19-20)
Equipement 1 potion de soins légers, sacoches im- Attaque
mobilisantes (2),cotte de mailles, arbalète légère
À distance dague, +3 (1d4+2/19-20) avec 20 carreaux, morgenstern impie +1, symbole VD 6 m (4 c)
Défense
maudit de Norgorber , 22 po Corps à corps épée longue impie +11 (1d8+6 + 2d6
CA 20 contact 12, pris au dépourvu 8 (armure +6, contre alignement bon/19-20) ou dague en fer
bouclier +2, Dex +2) Caractéristiques froid, +8 (1d4+3/19-20)
pv 14 (1d10+4) For 14, Dex 17, Con 13, Int 10, Sag 8, Cha 12 À distance arbalète légère , +4 (1d8/19-20)
Réf +2 , Vig +3, Vol +3 BBA +0, BMO +2, DMD 15
Capacités défensives Dons Attaque en finesse, Science de l’initia-

14 15
Langues Commun, Nain
Caractéristiques Equipement Harnois +1, Ecu d’acier +1, Haches
For 16, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 12 d’armes naine +1 impie +2/1D10+2D6, 5 hachette
de lancer +1 impie +1/1d6+1d6, un collier de 350
BBA +4, BMO +7, DMD 18 po, 2 potion de soin modéré, l’ouvrage de magie
Dons Arme de prédilection (épée longue), Attaques noire, diverses notes sur ses recherches, 30 po.
réflexes, Démonstration, Science de l’initiative,
Spécialisation martiale (épée longue), Talent
(Intimidation)
Compétences Profession +7, Intimidation +11, Per-
ception +2, Psychologie +2
Langues Commun
Crédits
Equipement 1 potion de soins modérée, harnois, Auteur : Raphaël “Cerbère” ROOSE
écu en acier, dague en fer froid maître, arbalète
légère avec 20 carreaux, épée longue impie +2, Relecture et corrections :
sac de couchage, allume-feu (2), pierre à aigui-
ser, 160 po Nicolas “Arkane” DELZENNE, Olivier “Zhâr”
GHIERCHE, NeB, Fabien “Amatsu” Gest, Sébastien
“Gulvar” HOREMANS
Dolgarund MarteauGrondant FP 6
(arme impie) Ajustements et conseils :

Nain guerrier 3/Expert 4 Emanuel “Anrak” Casagrande


Humanoïde de taille M, LM
Graphisme et Mise en page :
Init +1 ; Sens Perception +8
Sébastien “Gulvar” HOREMANS.
Défense
CA 23 contact 11, pris au dépourvu 22 (armure +9,
bouclier +3, Dex +1)
pv 56 (3d10+6+4d8+8)
Réf +3 , Vig +7, Vol +6 , +2 aux jet de sauvegarde
contre le poison, les sorts et les pouvoirs ma-
giques, +1 contre la terreur
Capacités défensives Entraînement défensif, Stabi-
lité, Courage +1, entraînement aux armures 1

Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps Haches d’armes naine impie +8
(1d10+4, +2D6 contre alignement bon/ 20)
À distance Hachette de lancer impie +7 (1d6 + 2D6
contre alignement bon / 20)

Caractéristiques
For 16, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 6
BBA +6, BMO +9, DMD 20
Dons Art du bouclier, arme de prédilection (Haches
d’armes naine), Endurance, Dur à cuir, Talent,
Compétences Connaissance (Ingénierie) +7,
Connaissance (Exploration souterraine) +7, Pro-
fession (Forgeron) +11, Intimidation +7, Percep-
tion +8, , Survie +7
Particularités Avidité, Vision dans le noir,Connais-
sance de la pierre, Haine, Robuste, Armes fami-
lières, télékinésie (DD19), terreur (DD18)
Tactique : Depuis sa dernière expérience avec la magie
Dolgarund ressent une forte animosité envers les lan-
ceurs de sort. Si bien que ses premières attaques seront
dirigées vers eux. Il commencera le combat en utilisant
ses haches de lancer. Grâce à sa télékinésie, les diffé-
rents éléments du décor peuvent se relever gênants,
voire dangereux.

16