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Jeu 2 sur 4
Appliquer le m�me principe que pour le coupl�.
Jeu Tierc�
Jouer en champs r�duits avec en bases aux 2 premi�res places: le cheval ou les deux
chevaux tels que d�finis plus haut � propos du jeu simple + le premier cheval ou
les deux premiers chevaux du pronostic "Le prono des pros" (diff�rents de ceux d�j�
s�lectionn�s), de mani�re � obtenir 3 bases � associer deux � deux, et en
outsiders: les 10�me � 13�me (4 chevaux) de la Liste-Type.
M�thodes pour d�tecter les Favoris les plus s�rs aux courses
Courses � Evenements de Plat
S�lectionner le cheval le plus donn� en premier par la presse huppique (colonne
"1er" de la rubrique "Nombre de fois cit�s" dans Paris-Turf) s'il est cit� 25 fois
ou plus, ou bien le premier cheval de la Synth�se Originale s'il obtient 300 points
ou plus, ou bien encore le premier cheval de la Liste-Type s'il est cit� 41 fois.
Si deux chevaux se trouvent � �galit�, retenir celui des deux qui a obtenu la
meilleure place lors de sa derni�re course.
Mieux Jouer auc Courses et Gagner au Turf1) Eliminer celui qui se trouve cit� en
premier dans la Synth�se Originale, s'il se d�tache nettement du suivant par le
nombre de points (plus de 20 points d'�cart). Parmi les chevaux qui restent,
retenir le mieux plac� en "Indice de Forme".
2) Eliminer les 2 premiers chevaux de la Synth�se Originale, s'ils sont tr�s
proches en nombre de points (environ 20 points d'�cart entre eux deux, ou moins).
Cette technique peut s'appliquer � toutes les disciplines, au jeu simple plac�, et
en utilisant une gestion financi�re pour dynamiser les gains potentiels. Le cheval
ainsi s�lectionn� peut jouer le r�le de base sp�culative aux jeux PMU Coupl�,
Tierc�, Quart� ou Quint�.
Technique n� 3
Consid�rer 3 pronostics majeurs tels que (dans Paris-Turf): Paris-Turf ("Notre
classement"), "Le prono des pros", "Classement par les points", "Forme et
aptitude"... Comparer ces 3 pronostics de votre choix avec la Synth�se Originale et
s�lectionner les chevaux qui gagnent le plus de places par rapport � cette Synth�se
Originale. Par exemple, un cheval class� 7�me en Synth�se Originale, et 3�me
(quatre places gagn�es) dans "Le prono des pros".
Technique n� 4
S�lectionner les 9�me, 10�me et 11�me chevaux de la Liste-Type. Curieusement, l'un
d'entre eux est souvent � l'arriv�e.
Une fois cette s�lection �tablie, distinguer les Bases et les Outsiders comme d�j�
indiqu� dans le paragraphe "Comment construire un jeu rentable" (revoir la page
Astuces), et les jouer en Coupl� "champs r�duits". En Coupl� Gagnant, vous pouvez
utiliser une gestion financi�re prudente (montante en paliers). En Coupl� Plac�,
vous pouvez utiliser la "gestion n�3" d�crite dans la page consacr�e aux M�thodes
pour la gestion des mises, ou une montante en paliers, inspir�e de la "gestion n�1"
d�crite �galement dans cette m�me page.
M�thode Turf pour �tablir une s�lection au Tierc� - Quart� - Quint�
Nous avons vu ci-dessus comment s�lectionner des bases et des outsiders. Nous avons
vu aussi dans les pages Astuces comment qualifier ces chevaux en fonction de leur
position dans la Synth�se Originale de Paris-Turf (favoris, bons outsiders, gros
outsiders et tocards) et comment les combiner judicieusement dans le but de
construire un jeu rentable en Tierc�, Quart� et Quint�. Ces informations vous
permettent d'effectuer des s�lections et combinaisons performantes pour vos jeux
PMU.