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à Antonio Ferragut,
maître de l’art de l’ingéniosité.
Prologue
puis toujours, même avant qu’il
se consacre professionnellement
à notre grande passion, La Ma-
gie. Je suis arrivé à Madrid et je
me suis retrouvé dans le groupe
de Juan Tamariz, Camilo Vaz-
quez, Antonio Ferragut… en-
fin, avec la crème de l’Escuela
Mágica de Madrid dont nous
avons été membres en même
temps. Je l’ai toujours vu avan-
cer avec beaucoup d’ingéniosité;
ses Gobelets Transparents sont
une création totale, hautement
recommandable pour tous ceux
qui aiment l’art des gobelets et
un délice pour ceux qui aiment
la bonne Magie.
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Un beau jour, nous nous rapprochées. Je devine des
sommes retrouvés, après mon cartes. Je les force. J’effectue
spectacle, au Théâtre Amaya. le jeu imaginaire avec un jeu
Comme toujours, avec éduca- emprunté, je fais des mots croi-
tion et élégance, il m’apporta sés avec le mot prédit, et bien
une de ses dernières créations, d’autres choses. Il y a tant de
son Im-Postible: un outil qui choses que l’on peut faire avec
permet de prendre connais- la Romero Box, qu’Antonio a
sance secrètement de ce qui est dû écrire ce livre. Jouissez de
écrit sur un Post-It. L’ingénio- son inépuisable ingéniosité. Cet
sité était encore présente. J’ai homme est un puits de créa-
commencé à l’utiliser dans tous tivité sans fond. Lisez-le avec
les types de situations, théâtre, attention: il est plein d’effets
rue, salon… Cela fonctionnait à impossibles, toujours accompa-
la perfection! De la Magie pro- gnés de petits détails qui font
fessionnelle conçue par un ma- la différence. Etudiez les effets,
gicien professionnel. présentez-les et vous vous ferez
une réputation de grand magi-
Un autre jour, il m’appela et me cien. Soignez-les, répétez-les et
dit: j’ai quelque chose de nou- je vous assure que vous ferez de
veau. Vous comprendrez qu’il vrais miracles.
me manqua du temps pour par-
tager la table avec Antonio. Il Anthony Blake
vint chez moi; il y avait Javito P.E.A. Dunninger Memorial Award
(Javier Núñez), mon secrétaire 2003
et technicien, enfin mon homme
de confiance quoi (!), Antonio et
moi. Il sortit son jeu de cartes,
éloigna l’étui et commença la fo-
lie. Quelle invention!
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Introduction
Avant de commencer, je voulais remercier tous ceux qui m’ont ac-
compagné dans cette aventure magique. Tout spécialement Greca
de Blas pour sa collaboration indispensable et sa patience infinie.
Sans lui, sans son appui et sa générosité absolue, il n’aurait pas été
possible de sortir la Romero Box. MERCI GRECA!!!. Merci aussi
à Belén Romero, ma patiente soeur, qui m’aide toujours par son
affection. Merci également à l’intelligent David Bravo et à Angel
Simal pour son aide efficace, à Laurent Vadel pour la magnifique
traduction de ce livre en français et à tous les magiciens, qui avec
leurs tours et leurs idées, ont collaboré à ce livre. Et évidemment
(!), merci au magnifique Rafael Benatar, pour ses traductions, ses
conseils et sa très forte amitié qui me soutient toujours et m’ac-
compagne dans mes projets.
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en sont pleins. Je n’ai jamais réussi à utiliser certains d’entre eux.
J’en ai observé d’autres sans les comprendre complètement. J’en
ai étudié beaucoup dans les détails et j’en ai utilisé très peu, mais
je sais qu’ils sont là, pleins de possibilités et en attendant qu’une
étincelle arrive dans mon cerveau et me fasse courir pour ouvrir
le tiroir, pour qu’au momento où je prends un de ces gimmicks et
que je le regarde fixement, je m’exclame: “Je l’ai!” La Romero Box
entre dans cette catégorie. C’est un gimmick qui regorge de possi-
bilités et qui vous attendra toujours pour vous aider à concrétiser
cette idée magique qui plane dans votre esprit.
La Romero Box n’en est pas étrangère et elle grandit jour après
jour grâce aux apports de nombreux magiciens qui partagent gé-
néreusement leurs idées et leurs expériences. Dans la page Face-
book www.facebook.com/RomeroBox, toutes les observations
qui feront progresser la Romero Box seront les bienvenues. Il
y en a dejà beaucoup à notre disposition et j’espère qu’au fil du
temps, il y en aura davantage. Elles sont toutes les bienvenues et
prises en compte. On ne sait jamais jusqu’à quel point une idée ou
un simple commentaire peut être à l’origine de l’ouverture d’une
nouvelle fenêtre remplie de magie dans notre art.
Antonio Romero
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La boîte
La Romero Box est une boîte à changes dans un étui de cartes.
Son fonctionnement de base est par conséquent celui d’une boîte à
changes. Si vous regardez attentivement à l’intérieur de la boîte,
vous verrez un flap qui peut rester collé contre n’importe laquelle
des deux parois intérieures de l’étui. Cela permet de cacher plu-
sieurs cartes ou bien d’autres petits objets entre le flap et la paroi
intérieure de la boîte. L’étui est un peu plus large qu’un étui or-
dinaire et permet à un jeu complet de rentrer tandis que le flap
contient une charge secrète. Pour faciliter la description des tours,
nous allons donner un nom à chacune des parties qui le composent.
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composé de trois aimants disposés de manière à ce que, lorsque
le flap se plaque contre une des parois, il reste toujours dans la
même position. De plus, il est attiré plus fortement au niveau de la
partie supérieure de la paroi intérieure qu’au niveau de la partie
inférieure. Cela génère un effet «tube Raymond». C’est à dire que
quand vous placerez une pièce de monnaie, par exemple, et qu’elle
sera cachée par le flap, la partie supérieure de ce dernier viendra
à l’égalisation avec le bord supérieur, alors que la partie inférieure
sera maintenue séparée de la paroi de l’étui à cause de la présence
de l’objet, évitant ainsi au flap de se décoller du bord supérieur
et de révéler la présence de la pièce de monnaie. Vue le position-
nement des aimants, gardez en mémoire que le flap n’a qu’une
position unique. Il ne pourra pas fonctionner si vous l’introduisez
à l’envers ou face en bas ou du mauvais côté à l’intérieur de l’étui.
Technique de base
Le Lancer. Voici la technique de base pour utiliser la Romero
Box. Elle consiste à lâcher la boîte d’une certaine hauteur paral-
lèlement à la table. Au moment où une des parois extérieures de
l’étui entre en contact avec la surface de la table, le flap bascule
et se sépare de la paroi intérieure supérieure de la Romero Box
pour se plaquer contre la paroi interne inférieure. La Romero
Box fonctionne comme s’il s’agissait d’une boule de chop-cup.
Quand on donne un coup sur le gobelet, la boule se décolle du fond.
De la même manière, lorsqu’on tape sur la boîte, le flap se décolle
du fond. Le côté de l’étui qui heurte la table doit être celui qui n’a
pas le flap. A cause de l’impact, le flap tombera et rejoindra l’autre
paroi de la boîte.
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Pour vous familiariser avec le fonctionnement de la Romero Box,
insérez une carte dans l’étui et laissez-le tomber sur la table de
façon à ce que le flap recouvre la carte. Vous verrez disparaître
la carte. A présent, si vous retournez l’étui et que vous le laissez
tomber à nouveau, la carte apparaîtra. Gardez à l’esprit que le flap
peut dissimuler plus d’une carte. Son utilisation ne se limite pas
aux cartes. Il permet l’usage d’autres objets tels que billets, cartes
de visite ou bancaires, morceaux de papier, etc. Il fonctionne aussi
avec des pièces de monnaie! Une pièce de monnaie peut rester ca-
chée entre le flap et la paroi de la boîte.
Charge de cartes
Dans la majorité des tours, on commence avec les cartes déjà pré-
parées et dissimulées à l’intérieur de la Romero Box afin de pou-
voir réaliser l’effet ensuite. Il y a deux méthodes de base pour char-
ger la Romero Box au cours d’une routine.
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Au moyen du flap dans le jeu. On peut retirer le flap de la Ro-
mero Box et le poser sur le jeu de cartes. Cela permet de placer
les cartes de votre choix entre le flap et la partie inférieure ou
supérieure du jeu suivant ce que vous souhaitez. Dans ces condi-
tions, si on remet la Romero Box dans l’étui, le flap reprendra sa
position en dissimulant les cartes situées entre celui-ci et la paroi
interne de la Romero Box. Il faut veiller à placer le flap dans
la position correcte de polarité par rapport aux aimants. En plus
d’être utile dans bon nombre d’effets et de tours, cette particularité
vous permettra de montrer l’étui aux spectateurs et de le donner à
l’examen avant de réaliser l’effet, du fait que la boîte ne contienne
pas le flap et que rien d’anormal ne puisse être vu.
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A la charge directe. On peut insérer le rabat de l’étui entre le
flap et le côté dos de la Romero Box afin de servir de guide, ce
qui vous permettra de charger une carte entre le flap et le dos de
l’étui. Dans ce cas, si vous glissez une carte entre le rabat et le
flap, il sera très facile de charger la carte. Cela est semblable au
fonctionnement d’un portefeuille kangourou. On peut ranger l’étui
ainsi préparé dans la poche ou ailleurs, empalmer une carte pour
la charger dans la Romero Box.
Types d’Effets
Cette classification fait référence à l’endroit où le public apprécie
que se produise l’effet et par conséquent, dans la zone où il dirige
son attention en majeure partie.
Effets directs. L’effet se passe dans l’étui, comme c’est le cas pour
une carte déchirée et reconstituée.
Effets indirects. Ils sont rendus possibles grâce à l’étui, mais l’ef-
fet n’a apparemment aucun lien direct avec celui-ci. Un exemple
de ce qui vient d’être dit consiste à éliminer n’importe quel objet
truqué ayant été utilisé durant un tour. C’est le cas, par exemple,
lorsqu’on change des cartes truquées contre des cartes normales.
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Classiques avec
la Romero Box
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Prédiction / Divination d’une carte
Une même méthode pour deux effets différents. Voici deux effets
à fort impact. L’impression de clarté et de netteté est totale. Dans
le premier effet, la présentation revêt la forme d’une prédiction;
dans le deuxième, celui d’une divination. La deuxième alternative
est très subtile, car il y a un facteur psychologique qui fait passer
l’étui au second plan pour le spectateur.
¬ Effets
Le spectateur mélange les cartes. Le magicien prend le jeu et étale les
cartes faces en bas sur la table. On demande à un volontaire de toucher
une carte, puis de l’introduire dans l’étui sans la regarder. A présent, il
y a deux effets possibles. La vérification d’une prédiction réalisée avant
le début du tour ou bien la divination de la carte choisie.
¬ La prédiction
Préparez la Romero Box en y plaçant, face en bas et dissimulée
entre le flap et la paroi interne du dos de l’étui, une carte identique
à la prédiction que vous allez réaliser.
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rieur de la table et profitez de cette action pour effectuer le Lan-
cer. Le flap tombera et la carte choisie restera dissimulée. Ce sera
alors la carte que vous aviez préparée qui sera visible à l’intérieur
de l’étui. Il arrive fréquemment que la carte, à cause du choc pro-
voqué par la chute, glisse et reste à demi sortie de l’étui. Si cela se
produit, c’est fantastique, car dans ces circonstances, il est prati-
quement impossible de suspecter un changement.
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On peut faire une double prédiction. Pour ce faire, il faut que vous
placiez deux cartes préparées dans la Romero Box et demander
aux spectateurs de montrer deux cartes. Vos prédictions pourront
être deux Rois et les spectateurs sélectionneront les deux autres,
ou deux cartes homonymes, etc.
¬ La divination
Avec cette même méthode, on peut réaliser la divination de la carte.
Dans ce cas, il y a une nuance qui rend l’étui totalement inaperçu.
Une fois que le spectateur a introduit la carte dans la Romero
Box, dîtes-lui que vous allez essayer de la deviner. Faites mine de
vous concentrer. Au bout de quelques secondes, expliquez que cela
ne vous pas été possible. Vous n’êtes pas capable de la deviner.
C’est pourquoi vous allez avoir recours à la télépathie. Demandez
au spectateur de sortir la carte de l’étui, de la regarder et d’essayer
de vous la transmettre mentalement. Regardez le spectateur dans
les yeux et devinez la carte.
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La carte déchirée et reconstituée
Mesdames et messieurs, garçons et filles, vous êtes les bienvenus
dans le monde de la carte déchirée et reconstituée la plus facile de
tous les temps ou de la carte de visite déchirée et reconstituée ou
du billet déchiré et reconstitué ou bien du… déchiré et reconstitué.
¬ Effet
Le spectateur choisit une carte qui est déchirée en quatre mor-
ceaux. Les morceaux sont introduits à l’intérieur de l’étui de cartes.
Vous laissez tromber l’étui sur la table. Vous claquez des doigts et
la carte est reconstituée.
¬ Explication
L’explication est évidente quand on connait la Romero Box. Pla-
cez une carte entre le flap et le dos de l’étui. Forcez la carte de
même valeur que celle que vous avez préparée dans la Romero
Box. Déchirez la carte en quatre et demandez au spectateur de les
introduire à l’intérieur de l’étui. Effectuez le Lancer sur la table.
La carte se sera reconstituée et les morceaux déchirés resteront
cachés entre le flap et la paroi intérieure opposée au côté sur lequel
figure le dos.
Voici une alternative pour faire diminuer les doutes sur l ‘étui et
vous éviter de forcer la carte, même s’il est vraiment préférable
que la carte soit forcée. Souvenez-vous qu’une des caractéristiques
de la Romero Box est qu’il est possible de la laisser à l’examen.
Pour cela, ce que vous devez faire est de retirer le flap de l’étui et
de le placer au milieu du jeu.
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Pour l’explication, on utilisera comme cartes identiques deux Da-
mes de Coeur. Placez le flap au milieu du jeu entre les deux cartes
identiques. Une d’elles est celle que vous allez déchirer et l’autre
sera la sélection. Introduisez les cartes dans la Romero Box.
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Pendant que l’étui est à l’examen, profitez-en pour couper le jeu et
amener le flap en deuxième position sous le jeu. Dans notre cas,
la situation à partir de la face du jeu sera: la Dame de Coeur – le
flap - l’autre Dame de Coeur.
Une fois que les spectateurs ont examiné l’étui, expliquez sur le
ton de la plaisanterie que la seule particularité qui rend cet étui
différent des autres étuis qui existent, c’est que curieusement, il
contient exactement un jeu entier et que c’est pour cette raison
qu’on l’appelle “étui de cartes”. Profitez de ce commentaire pour in-
troduire le jeu dans la Romero Box, de telle sorte que la carte qui
se trouve sous le jeu, dans notre exemple la Dame de Coeur, soit
en contact avec le dos de la Romero Box. Cela aura pour effet de
charger la Dame de Coeur dans la Romero Box. Gardez à l’esprit
que la polarité du flap doit être la bonne pour que ce dernier reste
collé à l’étui. Vous voilà prêt pour réaliser l’effet.
Retirez le jeu de l’étui. Expliquez que vous avez besoin d’une volon-
taire pour réaliser ce tour. A présent, deux choses s’offrent à vous:
ou bien vous vous emparez directement de la Dame de Coeur en
expliquant qu’elle sera votre jolie partenaire, ou bien vous forcez
la Dame de Coeur. Je vous recommande cette seconde possibilité,
car elle rendra l’effet encore plus impossible. La carte “sacrifiée”
pourra être n’importe laquelle et pas nécessairement une Dame.
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Le public est habitué à ce que les magiciens mettent des jolies
filles dans des boîtes, ce qui justifie que vous preniez directement
une Dame pour la déchirer. Mais j’insiste, il vaut mieux que vous
la forciez.
Un autre détail qui amène le public sur des fausses pistes, est que
vous pouvez avoir la carte identique préparée avec quelques détails.
Vous pouvez, par exemple, écrire avec un marker sur cette carte
un nombre imaginaire qui sera celui de votre partenaire et quel-
que chose d’autre, comme le dessin d’une fleur ou d’un diamant.
Quand vous réaliserez le tour, expliquez aux spectateurs que vo-
tre partenaire s’appelle… et écrivez, tout comme vous l’avez écrit
sur la carte, son prénom sur la carte choisie. Vous pouvez rajouter
qu’elle aime les fleurs ou les diamants et dessinez, selon le cas,
une fleur ou un diamant, ressemblant le plus au dessin que vous
aurez préparé sur la carte duplicata. N’oubliez pas que les spec-
tateurs ne se souviendront pas exactement du dessin de la carte
qui sera déchirée en quatre morceaux. Efforcez-vous à le rendre le
plus semblable possible pour les spectateurs.
Vous pouvez réaliser cet effet avec d’autres éléments, comme votre
carte de visite, par exemple. Le tour est très fort et direct pour les
spectateurs. Construisez votre routine pour que la Romero Box
passe la plus inaperçue possible. Et vous connaissez le proverbe,
quand on cherche… on trouve.
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La carte au nombre
Avec la Romero Box, vous pouvez réaliser la carte au nombre
d’une manière simple et efficace. Cet effet peut constituer un tour
à lui seul ou s’intégrer dans une routine.
¬ Effet
Le magicien annonce aux spectateurs qu’il veut générer un
nombre d’une manière aléatoire. Expliquez que si vous demandez
un nombre, même si en principe le nombre choisi semble aléatoire,
il peut ne pas l’être. Vous pouvez être influencé par une préférence
du spectateur, voire par son état d’âme. Le magicien aussi peut
avoir conditionné le public avec une ruse psychologique.
Le magicien saisit le jeu et fait choisir une carte qu’il perd dans
le jeu. Le malicien demande à un spectateur de retirer les trois
cartes de l’étui et de les additionner. Un spectateur prend le jeu et
compte des cartes jusqu’à ce qu’il arrive au nombre choisi. La carte
est retounée. Elle correspond au nombre choisi et coïncide avec la
carte du spectateur.
¬ Explication
Sortez du jeu trois cartes dont l’addition correspond au nombre que
vous avez choisi, par exemple 17. Je vous recommande de ne pas
utiliser de figures, afin qu’au moment d’additionner les cartes, les
spectateurs ne se trompent pas au niveau de leurs valeurs. Pour la
même raison, evitez aussi les As. Supposons que vous sortiez un 7,
un 8 et un 2. Peu importe la famille. Placez ces trois cartes de dos
entre le flap et le dos de la Romero Box. Vous êtes prêt.
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Procédez comme décrit dans l’effet. Lorsque les trois cartes sélec-
tionnées par les spectateurs seront dans la Romero Box, effec-
tuez le Lancer. Vous aurez ainsi préparé vos trois cartes et caché
celles de vos spectateurs.
C’est un tour très sympathique du genre où tout est déjà fait avant
même que les spectateurs sachent ce qui va se passer. Vous pou-
vez expliquer ce qui se referee au nombre aléatoire, mais sans an-
noncer ce qui va se passer. Ce qui est correct, d’un point de vue
magique constructif et selon mon humble avis, est d’expliquer ce
que vous prétendez lorsque le jeu se trouve sur la table et que “l’ar-
naque” est totalement réalisée. Comme vous pourrez le constater,
dans ce tour, l’utilisation de l’étui est totalement justifié et il est
très simple d’avoir un fort impact sur les spectateurs. Je vous fe-
rai remarquer que j’ai eu envie de le complexifier en ajoutant une
technique, parce qu’il me semblait trop facile et trop fort.
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Faites comme moi
Bien cher lecteur, je vais vous avouer un péché. L’effet décrit ci-
après n’a jamais été réalisé devant un “vrai public”. Il n’a pas non
plus de structure cohérente. Je l’ai juste testé sur ma patiente fa-
mille. C’est pourquoi, je peux affirmer que plus qu’une routine so-
lide et bien ficelée, il s’agit d’une simple idée. Mais ce qui se passe,
c’est que les rares fois où je l’ai présentée à un public difficile, elle
s’est avérée très amusante. Je n’ai pas pu résister à la tentation
de l’inclure dans ce livre. Comme vous le verrez, ce tour n’a pas été
testé durant de nombreuses années devant tous types de publics,
comme on a l’habitude de l’écrire dans les catalogues de magie.
Néanmoins, je crois qu’il vaut la peine de lui faire une place ou
du moins, de vous faire part de son existence. J’espère que vous
accepterez mes excuses, car si l’effet vous plaît, c’est à vous de le
travailler.
¬ Effet
On demande la collaboration d’un spectateur pour réaliser un test.
On lui remet un étui et un Joker. Le magicien prend un autre étui
et un autre Joker. On dit au spectateur de faire exactement la
même chose que le magicien.
Le Joker est inséré face en l’air dans l’étui. L’étui est retourné une
fois, deux fois, trois fois tout doucement pour que le spectateur
puisse faire exactement la même chose que le magicien.Quand
l’étui est ouvert, la carte du magicien est face en l’air et celle du
spectateur face en bas ou vice versa. Les actions précédentes sont
répétées et il se passe à nouveau la même chose. La routine conti-
nue dans le style classique du tube et de la bouteille au cours du-
quel il se produit toujours le contraire entre le spectateur et le
magicien.
¬ Explication
Je vais décrire quelques passes de base pour que vous puissiez
développer ensuite votre propre routine. L’idée est basée sur
l’utilisation, en plus des deux Jokers, de la Romero Box et d’un
25
Joker double face supplémentaire. Placez le Joker double face en-
tre le flap et le côté dos de la Romero Box.
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Laissez tomber la Romero Box sur la table. Profitez-en pour ré-
aliser le Lancer. Tournez à nouveau la Romero Box, qui sera à
présent face en l’air. Effectuez comme précédemment deux nou-
velles rotations. Sortez votre Joker. Il va sortir face en l’air. Le
spectateur sortira le sien, mais il sera face en bas.
C’est donc l’idée de base. Vous pouvez monter votre propre routine
à partir de celle-ci. Quand vous l’aurez montée, merci de bien vou-
loir me l’envoyer. Les collaborations sont les bienvenues!
27
Double coïncidence
L’effet suivant est une double coïncidence dans laquelle les specta-
teurs sont les véritables protagonistes. Ils font tout à votre place.
Ce tour a ses avantages et ses inconvénients. C’est comme une his-
toire drôle dans laquelle vous préférez entendre dans un premier
temps les bonnes ou les mauvaises nouvelles. Commençons par
les bonnes. L’effet est brutal. Aussi clair et simple que cela. Allons
aux mauvaises nouvelles. Il faut utiliser deux Romero Box. Une
rouge et une bleue.
¬ Effet
Le magicien commence avec deux étuis de cartes, un rouge et un
bleu. Demandez la participation de deux spectateurs pour qu’ils
choisissent un jeu. Sortez les cartes des étuis et remettez à chaque
spectateur le jeu qu’il a choisi. Le magicien leur demande de mé-
langer les cartes et de les étaler sur la table face à eux. Ensuite,
on demande à un des spectateurs de désigner une carte de son
étalement et de la mettre dans l’étui sans la regarder. Le deu-
xième spectateur fait de même avec une carte de son jeu. Quand
les cartes choisies sont montrées, ce sont les mêmes.
¬ Explication
Je réaffirme ce que j’ai dit précédemment, l’effet est tout simple-
ment brutal. Je l’ai présenté à des magiciens qui ne connaissaient
pas la Romero Box et ils ont été vraiment étonnés. Je l’ai réalisé
devant tous types de publics et ça a toujours été un succès. C’est un
tour dont vous pouvez profiter en vous concentrant sur la présen-
tation. Il est idéal pour les mariages ou devant un couple. Dans ce
cas, j’ai l’habitude de le présenter en faisant référence à la chimie
qu’il y a entre les deux personnes qui s’aiment, l’avenir de leur
couple ou encore une de ces si jolies choses qu’il y a dans l’amour.
30
Voyages et
Transpositions
II
31
Voyage d’une carte
En fonction de votre degré de familiarisation avec la Romero
Box, un tas d’effets possibles commence à germer dans les têtes.
Je ne crois pas que cela vous surprendra si je vous annonce le tour
suivant: une carte disparaît du jeu et voyage à l’intérieur de l’étui.
Mais attendez, ne vous ruez pas pour le faire. Calmez-vous un mo-
ment et continuez à lire. Nous allons aborder une subtilité pour
qu’un effet aussi direct que celui-ci n’éveille pas les soupçons sur
la Romero Box.
¬ Effet
Une carte choisie disparaît du jeu et voyage à l’intérieur de l’étui.
¬ Explication
Comme je l’ai annoncé au début, on va rajouter une subtilité pour
que la Romero Box reste au second plan. La carte va voyager à
l’intérieur de l’étui, mais entre deux Jokers.
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A présent, si vous mettez deux Jokers faces en l’air dans l’étui et
que vous réalisez le Lancer, ce qui se passe est que ces deux Jokers
resteront cachés entre le flap et la face de la Romero Box. Et les
trois cartes, qui étaient dissimulées auparavant, seront celles que
vous verrez dans l’étui. Si vous retirez les jokers de l’étui, les spec-
tateurs penseront qu’il s’agit des mêmes Jokers que vous aviez mis,
mais maintenant avec une carte entre eux. La carte aura voyagé à
l’intérieur de l’étui pour finir entre les Jokers. Ce détail rend l’ap-
préciation totalement différente pour le public. La Romero Box
passera totalement au second plan. Le fait que la carte apparaisse
entre deux Jokers qui ont été introduits à l’intérieur de l’étui est
très différent si elle apparaît toute seule dans celui-ci. Pour les
spectateurs, les Jokers jouent un rôle plus important que l’étui.
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Placez ces cartes au milieu du jeu. Si vous laissez passer le jeu avec
le pouce en commençant par la face du jeu, quand vous arriverez
aux cartes préparées, il vous sera très facile de vous arrêter à cet
endroit à cause du décalage créé par la carte courte. Demandez au
spectateur de regarder la carte qui reste en vue, la duplicata. Vous
aurez forcé la carte. En outre, si ensuite vous étalez le jeu, la carte
choisie restera cachée par la carte quelconque. Je ne sais pas qui
est l’auteur de ce trucage si ancien, mais pour ce point, j’adresse
mes remerciements et mes salutations à ce magicien anonyme à
qui notre corporation doit tant de joies et de miracles.
34
Voyage d’une carte signée
Oui, oui, vous avez bien entendu. On va faire voyager la carte,
mais avec une carte signée à présent. Vient un moment dans la
vie où on en a assez des cartes duplicatas et qu’on a alors besoin
d’une motivation, parce qu’on vieillit… et que l’on en veut toujours
plus. Et y a t-il une meilleure motivation que d’essayer de faire ce
que je viens d’évoquer, mais cette fois avec une carte signée? Toute
blague mise à part, j’aimerais aller un peu plus loin et lorsque je
pense à un effet, je me pose toujours la question suivante: Est-ce
que cela serait possible? ... Et bien, l’effet qui va suivre est la ré-
ponse à l’une de ces questions. Serait-il possible de faire voyager la
carte si elle est signée?
¬ Effet
Une carte signée voyage entre deux jokers qui se trouvent à l’inté-
rieur de l’étui.
¬ Explication
Il vous faut quatre Jokers identiques. Placez deux Jokers faces en
bas cachés entre le flap et le côté face de la Romero Box.
Prenez le jeu et expliquez que vous avez deux cartes très impor-
tantes pour vous. Sortez les deux Jokers et posez-les faces en bas
sur la table. Ne les montrez pas et ne dîtes pas de quelles cartes
il s’agit. Ainsi, quand vous en aurez besoin, vous pourrez justifier
le fait de devoir les prendre pour montrer quelles sont ces cartes.
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Demandez à un spectateur de choisir une carte et de la signer
avant de la remettre dans le jeu. Contrôlez la carte signée sur le
jeu. Demandez aux spectateurs s’ils savent quelles sont les cartes
qui se trouvent sur la table. Devant leur réponse négative, saisis-
sez les Jokers à l’aide de la main droite et retournez-les faces en
l’air sur le jeu. La main gauche profite de ce retournement pour
garder un petit break de la carte supérieure (la carte signée). Ega-
lisez les deux Jokers au-dessus du jeu et profitez-en pour charger
la carte signée sous les Jokers. Eloignez les trois cartes juste au
moment où vous vous emparez de l’ensemble en position Biddle en
main gauche.
Pour montrer les deux Jokers, le pouce de la main droite pèle vers
la gauche le Joker qui est sur le dessus de ces quelques cartes et
le place sous celles-ci. Egalisez le tout. Pour les spectateurs, vous
avez juste montré les deux Jokers. Ils ne savaient pas de quelles
cartes il s’agissait et vous les leur avez montrées en profitant de
cette action pour amener la carte signée entre les deux jokers. La
main gauche pose le jeu sur la table et saisit la Romero Box, le
côté face de l’étui dirigé vers le haut.
Insérez, faces en bas, les Jokers dans l’étui, dont le côté face est
orientée vers le haut. La main gauche lâche l’étui en exécutant le
Lancer, ce qui a pour effet que les deux Jokers, de part et d’autre
de la carte signée, restent dissimulés entre le flap et le dos de
l’étui et permet en même temps aux deux Jokers qui étaient ca-
chés sous le flap, d’être visibles dans l’étui. En résumé, vous avez
changé de manière indétectable les Jokers avec la carte signée
contre les autres.
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Annoncez que vous allez faire voyager la carte signée entre les
Jokers. Commencez à exécuter des passes magiques. Faites une
pause et dîtes aux spectateurs que vous avez oublié le souffle ma-
gique. Prenez l’étui et sortez les deux Jokers. Remettez-les à un
spectateur pour qu’il souffle dessus et les transforme en cartes ma-
giques. Pendant que le spectateur souffle, retournez la Romero
Box de sorte à ce que le côté dos de l’étui soit dirigé vers le haut.
Demandez au spectateur d’y introduire les Jokers.
37
Voyage n’importe où
Voyons le début de l’explication de cette idée tout juste délicieuse.
Elle fait partie de ces choses qui, lorsque quelqu’un les essaient, il
remercie le destin d’être magicien et de pouvoir profiter de ces mo-
ments où s’unissent l’ingéniosité et la surprise. Préparez-vous un
Gin Tonic, mettez une bonne musique et profitez de ces moments
à petites gorgées.
On fait choisir une carte à un spectateur. Une fois qu’il l’a vue,
un coin de la carte est déchiré et le magicien dit qu’il va y avoir
une reconstitution. Pour ce faire, la carte est déposée très claire-
ment dans l’étui vide. Si cela fonctionne correctement, vous aurez
la grande joie de prendre un apéritif que vous sortirez et poserez
sur la table. C’est alors qu’arrive le moment magique quand vous
passez légèrement un foulard sur l’étui et soudain, vous vous aper-
cevez que vous n’avez pas réussi à reconstituer la carte, mais que
vous en avez pulvérisé la grande partie et que vous avez seule-
ment laissé le petit morceau que vous donnez au spectateur. Cu-
38
rieusement, dans votre boîte d’apéritifs ouverte par le spectateur
lui-même, la carte apparaît et complète miraculeusement le petit
morceau du spectateur.
Merci beaucoup Edu! Le tour est très bon et le principe qu’il décrit
vaut de l’or. Analysons ce qu’il y a derrière ce principe. Je peux
déchirer une carte en morceaux, les insérer dans la Romero Box,
faire de telle sorte qu’il ne reste plus qu’un seul morceau et que ce
morceau soit la “preuve vivante” de la carte qui apparaît ailleurs.
¬ Effet
Le magicien montre une boîte d’allumettes. Il ouvre la boîte et sort
toutes les allumettes. Il referme la boîte, puis la remet à un spec-
tateur en lui expliquant de l’ouvrir seulement en cas d’urgence.
Le magicien raconte qu’il va présenter le célèbre tour de la femme
coupée et reconstituée, mais qu’au lieu de faire appel à une spec-
tatrice, il emploiera une carte pour l’expérience. Le magicien fait
choisir une carte. Il la déchire en quatre et introduit les morceaux
dans l’étui. Il claque des doigts et retourne la boîte. A la place de
39
la carte reconstituée, un des quatre morceaux en sort. Quelque
chose a échoué. La disparition n’a pas été complète! On demande
au spectateur d’ouvrir la boîte d’allumettes et dedans y apparaît la
carte pliée du spectateur. Il lui manque un morceau. On peut vé-
rifier que le morceau correspond parfaitement. La carte a voyagé
mystérieusement à l’intérieur de la boîte d’allumettes.
¬ Explication
Vous avez préparé le petit morceau de la carte qui va apparaître
dans la boîte d’allumettes et qui est caché entre le flap et le dos de
la Romero Box. Forcez une carte identique à celle qui se trouve
dans la boîte d’allumettes avant de la déchirer en quatre morceaux
qui sont insérés dans la Romero Box. Réalisez le Lancer, ce qui
aura pour effet de dissimuler les quatre morceaux. A présent, ce
sera le petit morceau qui correspond à la carte duplicata de la boîte
d’allumettes qui sera visible. Au moment de déchirer la carte, il
faut vous efforcer de le faire de façon à ce qu’au moins un des mor-
ceaux ressemble à celui qui est caché dans la Romero Box.
40
Voyage à l’intérieur d’un téléphone portable
Dans le même ordre d’idée que dans le tour précédent et grâce
aux multiples possibilités dues au change de morceaux de cartes,
l’effet suivant m’est venu à l’esprit. Dans ce tour, le réel se mêle au
virtuel. Pour ainsi dire, le hardware se mêle au software. Je veux
dire par là que ce n’est pas quelque chose qui se produit seulement
dans le téléphone portable et qui peut s’expliquer par une appli-
cation électronique. Un objet réel intervient et se mêle au virtuel
pour renforcer l’effet.
¬ Effet
Le spectateur choisit une carte. Le magicien la déchire en deux
moitiés, puis explique que la déchirure est unique et qu’il ne peut
pas y avoir une autre carte déchirée de la même manière. Le ma-
gicien insère les deux moitiés à l’intérieur de l’étui.
¬ Explicación
Vous aurez besoin de préparer votre téléphone portable avec une
application qui vous permettra de réaliser la partie virtuelle dé-
crite. Actuellement, vous pouvez trouver sur le marché diferentes
applis qui pourront vous rendre cela très facile à faire. En fonction
du type de téléphone que vous avez et de vos connaissances en
manipulation des applications pour photos des téléphones, vous
pouvez faire la préparation vous-même.
41
En quelques mots, il vous faut la photo de taille réelle du morceau
de la carte qui correspond à celle de l’effet et qui apparaîtra et
disparaîtra de l’écran. N’oubliez pas que pour la disparition, vous
bénéficierez de toute la couverture de l’étui et que “l’extraction” de
la carte du téléphone est deja un classique dans le domaine de la
magie avec des smartphones.
Vous pouvez faire l’effet avec votre carte de visite pour la donner
au lieu d’utiliser une carte à jouer. Peu importe si vous donnez
votre carte de visite déchirée. On ne vous oubliera jamais, ni votre
téléphone. Ah, et n’oubliez pas ma bière!
42
L’évasion d’Houdini
Mon cher ami que j’admire tant, Mago Antón, se distingue par sa
magie originale, créative et très personnelle. Il est de ces magi-
ciens qui, s’il n’existait pas, mériterait d’être inventé pour le bien
commun de l’illusionnisme, parce qu’il ouvre constamment de nou-
veaux chemins à notre art. Antón m’a envoyé le tour qui va suivre,
qui s’il est bien présenté, fait l’effet d’une bombe sur le public.
¬ Effet
Le magicien explique les exploits du Grand Houdini. Un spectateur
incarnera l’illustre personnage. Vous lui demandez de vous prêter
sa carte d’identité, que vous introduisez dans l’étui de cartes qui
vous servira de malle improvisée. Vous expliquez au public com-
ment Houdini fut capable de survivre dans les chutes du Niaga-
ra. Ils enfermèrent Houdini dans une caisse et ils le lancèrent du
haut des chutes, dont il sortit indemne. Le magicien, montrant ce
qui s’est passé, laisse tomber l’étui d’une certaine hauteur, sort
la carte d’identité et constate comment le spectateur a également
réussi à survivre. Ensuite, racontez qu’un autre grand mystère
d’Houdini, est qu’il était capable de s’échapper de n’importe quelle
enceinte et que c’est pour cette raison, précisément, qu’on lui attri-
buait le pouvoir de traverser les murs les plus épais. Le magicien
montre l’étui vide et le pose au milieu de la table. Il saisit la carte
d’identité, la met sous la table et la frappe avec force. Il ressort la
main du dessous de la table en montrant qu’elle ne contient plus
rien. L’étui de cartes est ouvert: il en sort la carte d’identité du
spectateur. Houdini a encore réussi.
¬ Explication
L’utilisation de la carte d’identité du spectateur fait de ce tour
un véritable miracle pour le public. Personne ne peut penser que
quelqu’un puisse avoir une copie de sa carte d’identité. Et d’ail-
leurs, le magicien n’en a pas. Le secret qui rend ce tour possible,
c’est qu’en plus de la Romero Box, les cartes d’identité sont
presque identiques. Seules changent les données, surtout celles
qui sont du côté où il n’y a pas la photo. Si on l’exécute convenable-
43
ment, on peut substituer la carte d’identité du spectateur contre
une autre, sans que les gens s’en aperçoivent. Grâce à l’histoire
que vous racontez et au moment où vous realisez le change du do-
cument, il est très facile de rendre ce change invisible.
44
Transposition de cartes
Grâce à la Romero Box, vous pouvez faire plusieurs tours de trans-
positions de cartes. J’espère que celui décrit ci-après vous servira de
référence pour en développer d’autres totalement différents.
¬ Effet
Montrez une carte et insérez-la dans l’étui du jeu. Montrez une
autre carte totalement différente et posez-la sur la table. Le magi-
cien laisse tomber l’étui sur la carte posée. Une passe magique et
les cartes changent de positions; celle qui est sur la table est celle
qui se trouvait dans l’étui et vice-versa.
¬ Explication
Pour réaliser cette transposition simple, il vous faut deux paires
de cartes identiques. Pour plus de clarté, il convient que les cartes
soient très différentes entre elles. Supposons qu’on utilise deux Sept
de Coeur rouges et deux Neuf de Pique Noirs. Placez un des Sept
rouges face en l’air entre le flap et le côté dos de la Romero Box.
45
Coupez et gardez un break sous ces cartes. A l’aide du pouce
gauche, effeuillez les cartes au niveau du coin extérieur du jeu et
demandez au spectateur de vous arrêter. Coupez au break pour
forcer le premier Neuf de Pique du montage. Retournez le Neuf de
Pique et mettez-le très clairement face en l’air dans la Romero
Box. Posez l’étui sur la table sans exécuter le Lancer. On pourra
voir le Neuf noir dedans.
Comme je vous l’ai dit au début, vous pouvez trouver une multi-
tude de transpositions différentes, avec des changements de cou-
leurs et différents changes de cartes. Avec plusieurs cartes par
exemple, une transposition entre les As rouges et les Noirs, ou
même, pourquoi pas, avec davantage de cartes, entre les As et les
Rois. Vous voyez, il suffit de se poser la question: “Est-ce qu’on
pourrait…?” Et évidemment, ça devient possible.
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Transposition avec surprise finale
Etant dans la partie des transpositions, je vais vous en décrire une
qui inclut une surprise finale. Il s’agit d’un de ces effets dont le
finale est inattendu et dont l’effet est très fort sur les pectateurs.
¬ Effet
Le magicien montre les quatre as. Introduisez les As rouges dans
la Romero Box. Montrez les As Noirs et mettez-les sous l’étui.
Faites une passe magique et expliquez qu’il va y avoir une trans-
position et que les As vont changer de place. Pourtant, quand le
magicien retire les cartes de l’étui, ce sont à présent deux Rois
rouges. Soulevez les cartes qui étaient posées sur la table: ce sont
les deux Rois noirs.
¬ Explication
Placez les deux Rois rouges dans la Romero Box, faces en l’air
entre le flap et le dos de l’étui. Posez sur le jeu face en bas deux
Rois noirs suivis des quatre As, de sorte que les As noirs viennent
juste après les Rois noirs.
Expliquez que ces quatre cartes sont les As. Egalisez-les au dessus
du jeu et chargez les As rouges en les rajoutant sous ces cartes.
Retournez les six cartes sur le jeu.
47
Afin de montrer que ce
sont effectivement les
As, étalez les trois pre-
mières cartes et lais-
sez le dernier As éga-
lisé au dessus du jeu.
Réalisez cette action
avec soin, étant donné
que derrière ce dernier
As, vous aurez aussi
les deux Rois noirs faces en l’air. Pour le public, vous avez simple-
ment pris les quatre premières cartes et montré qu’il s’agit des As.
48
Pièces de monnaie
III
49
La pièce de monnaie à travers l’étui
Voici un effet très visuel qui peut être intégré dans une routine de
pièces, ou bien, qu’on peut présenter isolément. J’aime beaucoup le
présenter à des magiciens et voir un sourire rêveur illuminer leur
visage. C’est un joli effet visuellement parlant.
¬ Effet
Le magicien montre une pièce et un étui de cartes vide. La pièce
est posée sur la table. L’étui est lâché sur la pièce qui le traverse
pour s’y retrouver à l’intérieur. La pièce est sortie de l’étui et est
remise au spectateur.
¬ Explication
Une des caractéristiques de la Romero Box, est qu’il y a un ai-
mant au centre de chaque côté. Cela permet de réaliser de multi-
ples effets en tous genres, dont celui qui est décrit. Pour faire le
tour, il vous faut une pièce “magnétique”, c’est-à-dire, qui puisse
être attirée par un aimant. Il n’est pas nécessaire qu’elle contien-
ne un aimant. Il suffit juste qu’elle puisse être attirée par celui-
ci. Gardez à l’esprit que la force d’attraction de l’aimant sur un
objet dépend, si on ne tient plus compte de l’aimant, de la masse
de l’objet. C’est pour cette raison que vous trouverez des pièces
de monnaie qui se colleront plus ou moins fortement à la Rome-
ro Box, selon la quantité de fer qu’elles contiendront. Une autre
curiosité de cet étui, est qu’étant donné que le flap intérieur est
également formé d’aimants, quand il est collé à une des parois de
l’étui, cela fait augmenter la force d’attraction de cette paroi, car
l’aimant de la paroi s’additionne alors à celui du flap. Cela a pour
effet qu’un objet qui n’est pas trop attiré par l’étui, pourra s’y coller
parfaitement quand le flap sera en contact avec cette paroi. Par la
suite, nous verrons comment ce détail nous avantage dans ce tour.
50
Montrez le demi dollar aux spectateurs et faites remarquer que
l’étui est vide. Mais avant de continuer le tour, abordons un petit
détail pour montrer l’étui vide. Comme je vous l’ai déjà expliqué,
une façon très naturelle de montrer qu’un objet est vide et qu’il ne
contient rien, consiste à le vider de son contenu et par conséquent,
de le laisser vide. De ce fait, il est beaucoup plus naturel de sortir
une boîte d’allumettes pleine d’allumettes et de la vider complète-
ment devant les spectateurs, plutôt que de commencer avec une
boîte d’allumettes vide et d’insister sur ce point. Ceci étant plus
naturel, il y aura beaucoup plus de chances pour que ce soit bien
mieux perçu.
N’oubliez pas que la bonne magie est faite de petits détails et que
comme dit le proverbe, c’est en forgeant qu’on devient forgeron.
Dans notre cas, on peut vider la Romero Box de ses cartes et de-
mander à un spectateur de regarder si une carte est restée dedans.
Vous venez de ce fait de montrer l’étui vide.
51
Reprenons le tour. J’aime l’exécuter en comptant jusqu’à trois. Sur
le compte de “un”, je saisis l’étui et on peut voir la pièce. Je pose
à nouveau l’étui sur la pièce. Quand je compte “deux”, je reprends
l’étui. La pièce est visible et je repose l’étui. Je reprends l’étui et
au moment où je compte “trois”, je le laisse tomber sur la pièce.
Cette fois-ci, je m’efforce à ce que le centre de l’étui, là où se trouve
l’aimant, coïncide avec la pièce de monnaie qui reste collée sur le
côté face de l’étui. Quand vous soulèverez l’étui, elle aura disparu.
Elle sera collée. En outre, le flap sera retombé et il aura libéré
l’autre pièce. Très lentement, et en laissant enregistrer l’effet,
montrez que la pièce a traversé l’étui. Ensuite, la main droite, qui
tient la Romero Box par ses grands côtés, pose l’étui sur la main
gauche, comme s’il s’agissait d’un jeu de cartes. La pièce reste en
contact avec la base des doigts de la main gauche. La main droite
prend la pièce qui est sur la table et la remet aux spectateurs. Le
fait de poser l’étui sur l’autre main pour prendre la pièce sur la
table, transforme cette action en action en transit, ce qui la rend
totalement invisible. Encore du travail pour le forgeron!
La main droite prend l’étui et le pose sur la table, côté face diri-
gé vers le haut. Simultanément, la main gauche se tourne légère-
ment, la pièce étant dissimulée à l’empalmage des doigts. Le tour
est terminé. Relaxez-vous et faites-vous une belle médaille avec
tous les petits déchets métalliques de votre forgeron.
52
Transposition de pièces
J’ai toujours beaucoup apprécié l’effet de la métamorphose, créé par
le mythique Harry Houdini, qu’il exécutait avec celle qui est ensui-
te devenue sa femme, Béatrice Rahner. Grâce à la Romero Box,
vous allez pouvoir présenter une version beaucoup plus modeste, et
à quelques centimètres seulement des yeux des spectateurs.
¬ Effet
Deux pièces sont montrées au public. Une d’argent et une autre en
cuivre. La pièce d’argent est posée sur la table et celle de cuivre
est introduite dans un étui de cartes. L’étui est posé sur la pièce en
argent. Quand on soulève l’étui, la pièce de cuivre est sur la table
et celle d’argent se trouve à l’intérieur de l’étui. La transposition
est instantanée.
¬ Explication
Pour exécuter cet effet, le principe est le même que dans le tour
précédent de la pièce qui traverse l’étui. Vous tirez parti des carac-
téristiques “magnétiques” de la Romero Box.
54
Final cuivre – argent
Nous avons déjà vu bon nombre de tours et d’applications de la
Romero Box. A ce stade du livre, inutile de rappeler que cet étui
est un outil très précieux. Il nous aide à résoudre des problèmes
qui surgissent au moment où nous abordons un effet. Je suis un
amoureux des fakes, gimmicks, techniques et principes théoriques
en tous genres. Il me semble qu’il s’agit de mon investissement le
plus intelligent pour ma magie. Comme dit le vieux dicton: “Mieux
vaut apprendre à pêcher que de recevoir du poisson à manger“.
C’est la raison principale de mon adoration pour ces choses. Elles
me permettent de résoudre et de mettre en pratique des routines
et des effets que mon esprit, inquiet par nature se pose, et je vous
assure que je suis toujours inquiet. Pour moi, le fait de posséder
une bonne boîte à outils bien pleine calme mes neurones. Il n’y a
rien de tel qu’un bon principe théorique, une bonne technique et
un bon gimmick. Les tours sont souvent confinés dans leur propre
univers. Ils ont déjà été imaginés et explorés par d’autres. Je sais
que c’est très pratique que la maison vous soit livrée entièrement
bâtie, terminée et bien peinte. Mais moi, je préfère les briques, les
poutres et les plans pour remonter mes manches et commencer à
bâtir. La Romero Box est un outil puissant dans votre arsenal
magique et vous ne vous doutez jamais à quel moment il vous sera
utile. Ce tour en est un exemple. Ici, la Romero Box résout un
moment ponctuel d’une routine. L’étui n’a aucune importance au
cours de la routine et son utilisation vous permet de terminer un
effet avec une netteté surprenante.
¬ Effet
Voici une routine classique de pièces dans laquelle une pièce d’argent
et une pièce de cuivre échangent plusieurs fois leurs positions.
¬ Explication
Pour réaliser la routine, il vous faut une pièce cuivre/argent, une
pièce de cuivre et deux pièces en argent. Placez une pièce d’argent
à l’intérieur de la Romero Box, coincée entre le flap et le côté dos
de l’étui. Insérez à l’intérieur de l’étui une pièce d’argent et une au-
tre en cuivre. La pièce cuivre/argent est tenue à l’empalmage des
55
doigts de la main gauche,
le côté argent dirigé vers
le haut, c’est-à-dire visible
pour vous. Vous voilà prêt
à commencer.
56
d’argent doit être en position d’empalmage classique. Ensuite, exé-
cutez un transfert apparent des pièces de la main droite jusqu’en
main gauche. La main droite se tourne et laisse tomber la pièce de
cuivre sur la main gauche, qui se tourne également face en l’air
pour la recevoir. La main droite retient la pièce d’argent à l’em-
palmage classique. La pièce de cuivre tombe sur la pièce cuivre/
argent qui se trouve à l’empalmage des doigts de la main gauche,
côté argent face en l’air, puis s’ouvre pour montrer les deux pièces.
Pour les spectateurs, vous avez juste fait passer les pièces d’une
main à l’autre.
57
Expliquez aux spectateurs que vous allez recommencer. Fermez
à nouveau les mains en réalisant les mêmes mouvements qu’au-
paravant. Au même moment où vous les fermez, la main gauche
retourne sa pièce, afin que le côté argent soit dirigé vers le haut et
la main droite échange sa pièce contre celle qui est empalmée. Les
pièces ont encore changé de place.
58
faites mine de la lancer sur la main du spectateur. Annoncez que
vous allez extraire une pièce de sa main. Sans marquer de temps
d’arrêt, insérez le pouce et l’index de votre main droite à l’intérieur
du poing du spectateur et retirez la pièce cuivre/argent qui ressor-
tira côté cuivre vers le haut. Le spectateur croira que vous avez pris
la pièce de cuivre, alors que celle-ci sera à l’intérieur de son poing.
59
de l’étui naturelle, lequel d’autre part, avait déjà été “présenté”
aux spectateurs comme étant l’endroit où vous aviez rangé les
pièces. Essayez cet enchainement et vous constaterez que c’est un
bon final dans une routine de cuivre/argent.
60
Mentalisme et
Autres mystères
IV
61
Message sur une carte de visite
Voici un tour très commercial. Vous pourrez donner votre carte de
visite en utilisant la magie.
¬ Effet
Le magicien remet sa carte de visite à un spectateur avant de l’in-
sérer dans l’étui de cartes. Le jeu est mélangé. Le spectateur choi-
sit une carte. Quelques passes magiques et la carte sur laquelle
figure maintenant un message est retirée de l’étui.
¬ Explication
Prenez une de vos cartes de vi-
site et notez dessus le nom de la
carte que vous voulez. Insérez
la carte de visite préparée en la
cachant entre le flap et le dos de
la Romero Box.Vous voilà prêt
pour présenter le tour.
62
chose de psychologique pour les spectateurs. La carte choisie vient
prouver l’honnêteté de l’étui. Le fait qu’il s’agisse apparemment de
la même carte à jouer qui accompagne la carte de visite, évite que
les spectateurs pensent à un “double” change. Pour eux, la carte
a été choisie au hasard et indirectement, elle fait office de preuve.
63
la déchirure de ce morceau et ainsi, par la suite, si quelqu’un le
souhaite, il pourra vérifier que la déchirure coïncide avec la carte
qui sort de l’étui.
Mon cher ami et bon magicien Felipe Otero m’a apporté un détail
très intelligent et qui pourra vous être utile. Au lieu d’utiliser votre
carte de visite, vous pouvez employer celle du spectateur. Le secret
consiste à le faire avec la carte de visite d’un membre du public et
d’écrire le message dessus au préalable. Lorsque vous présenterez
l’effet, demandez une carte de visite au spectateur correspondant.
Le message sera écrit sur la carte du spectateur, ce qui fera dis-
paraître toutes les suspicions de change. Si vous ajoutez à cela
les détails décrits précédemment, vous obtiendrez un véritable mi-
racle. Enfin, précisons que vous n’êtes pas limité à faire choisir
une carte. Le message qui apparaît sur la carte de visite peut être
d’une autre nature. Au lieu de la carte à jouer accompagnant le
message, cela peut être une photo ou un symbole mystérieux.
64
Divination du numéro d’un billet
Un autre classique du mentalisme: la divination du numéro d’un
billet. Il existe de nombreuses versions de cet effet dans la littéra-
ture classique, mais curieusement, il est rarement présenté. J’es-
père que cette version si simple et si directe de ce classique vous
encouragera à le rajouter à votre répertoire.
¬ Effet
Le magicien se fait prêter un billet de cinq euros et demande à
un spectateur de l’insérer dans l’étui de cartes. Le magicien se
concentre et devine les numéros du billet.
¬ Explication
Le secret, c’est que vous avez un billet de cinq euros plié et dissi-
mulé entre le flap et le dos de la Romero Box. A ce stade du livre,
vous savez qu’il faut effectuer le Lancer pour échanger le billet du
spectateur contre le vôtre, dont vous devrez connaître les numéros.
C’est aussi simple que cela.
65
trois chiffres, qu’il ressorte le billet de l’étui et qu’il vérifie que CE
N’EST PAS le nombre qu’il a dit. Sinon, ça serait un vrai miracle.
Soulignez la quasi impossibilité de cette situation. Demandez au
spectateur de mémoriser les trois chiffres et de remettre le billet
dans l’étui. Vous savez déjà ce qu’il vous reste à faire: deviner les
trois chiffres auxquels le spectateur a pensé.
Si, par hasard, le spectateur devine les trois numéros, vous avez
un miracle à portée de mains. Vendez alors l’effet et terminez la
séance, car je ne sais pas ce que vous allez pouvoir faire d’assez
fort après ce tour, mais ne vous faites pas d’illusions, je crois que
cela ne se produira pas. Et bien, je crois que la vie est belle. Enfin,
peut-être.
66
Le test de la revue
Voici maintenant un de ces tours qu’ils font figurer dans les cata-
logues de magie «Play big pack little». Ici, l’étui est utilisé de façon
indirecte et pour le public son importance est donc de second ordre.
Cet effet est un bon exemple où la Romero Box s’avère être un outil
très utile au service de l’un des principes fondamentaux du menta-
lisme : les changes de papiers ou de notes. Mais, n’allons pas plus
vite que la musique.
¬ Effet
Le magicien demande à un spectateur de penser à un nombre entre
un et cent, de le noter sur un papier, de le plier et de le mettre dans
l’étui de cartes. Ensuite, une revue est montrée à un autre specta-
teur. Le magicien demande à ce dernier de sortir le papier de l’étui,
d’aller dans un coin de la salle, d’ouvrir le papier et de regarder
le nombre noté. Il cherche la page de la revue qui correspond à ce
nombre et fixe son choix sur un dessin, une photo ou un titre. Le
magicien se concentre et devine à quoi pense le spectateur.
¬ Explication
Je vous ai donné l’explication du tour dès le début de la descrip-
tion. Il suffit d’échanger le papier sur lequel le premier spectateur
a noté un nombre contre un autre papier où figure le nombre de
votre choix. Vous devrez demander au premier spectateur de vous
donner un nombre compris parmi les pages de la revue.
Choisissez une page avec un grand titre ou une photo qui ressort
bien. Notez le numéro de cette page sur un morceau de papier
identique à celui que vous donnerez au spectateur et dissimulez-le
entre le flap et la paroi de la Romero Box. Une fois que le premier
spectateur introduit son papier dans la Romero Box, réalisez le
Lancer pour l’échanger contre le papier qui vous intéresse. Pas-
sons à quelques détails pour rendre l’effet plus “intéressant”.
67
trouverez des catalogues de jardinerie ou d’outils qui contiennent
un tas d’objets. Bien souvent, différents modèles du même objet
figurent sur plusieurs de ces pages. Vous pouvez donc tomber sur
une page remplie de différents modèles de barbecues, mais sur
laquelle tous ces objets sont des barbeches ou sur plusieurs types
d’escaliers, mais toutes les photos sont des photos d’escaliers. Pour
les spectateurs, ils auront l’impression qu’il y a des centaines d’ob-
jets dans le catalogue et c’est la réalité. Lorsque vous demanderez
au spectateur de penser à un de ces objets de la page choisie, il
pensera évidemment à un barbecue dans notre exemple. Quand
vous exécuterez la divination, vous direz qu’il a pensé à un barbe-
cue sans lui spécifier si c’est celui de type X ou de marque Y. Le ca-
talogue que j’utilise possède une page pleine de parasols de jardin
en tous genres et de toutes les couleurs. Vous croyez vraiment que
je lis dans les pensées du spectateur?
Ce tour peut être présenté comme un petit passage dans une routine.
Vous pouvez également utiliser plusieurs revues et forcer celle que
vous allez employer. Si vous ne voulez rien forcer, utilisez quatre ou
cinq revues dans lesquelles vous connaîtrez l’objet correspondant à
chaque revue au numéro de la page que vous allez forcer. Comme
vous pouvez voir, je vous livre ici la base de l’effet. A vous de l’éla-
borer. Avant de clore, je vais sous faire part d’une “subtilité”. Vous
pouvez laisser le deuxième spectateur déchirer la page en morceaux
après lui avoir indiqué comment et il fera choisir lui-même un des
moceaux à un troisième spectateur, qui ce dernier, forcera le barbe-
cue. Tout simplement impressionnant.
69
La divination du papier journal
Puisque nous sommes dans les papiers et le mentalisme, je vais
vous expliquer un classique de la magie. L’idée de réaliser cet effet
à l’aide de la Romero Box m’a été donnée par mon excellent ami
de Plasencia, Victor Cerro.
¬ Effet
Le magicien remet un journal à un spectateur. Une page est sélec-
tionnée. La feuille choisie est pliée et déchirée au niveau de ses plis
pour former un tas de morceaux de papier journal. Le spectateur
choisit un des morceaux et pense à un mot du morceau sélectionné.
Le magicien devine le mot.
¬ Explication
Mettez dans la Romero Box le petit morceau de papier journal
plié que vous allez utiliser pour le forçage. Pour réaliser l’effet,
vous pouvez procéder de la même manière que dans la “Divina-
tion du numéro du billet” expliqué dans ce livre. Tenez-compte des
détails décrits dans la routine du billet et adaptez-les au tour du
journal.
70
Les allumettes
Ce tour est toujours très mystérieux pour les spectateurs. Vous
pouvez le combiner avec d’autres tours d’allumettes et vous obtien-
drez une routine des plus “brûlantes”.
¬ Effet
Une poignée d’allumettes est montrée à plusieurs spectateurs à
qui vous demandez d’en prendre quelques unes pour les mettre
dans l’étui de cartes. Le magicien agite l’étui à côté de son oreille.
Il se concentre et devine le nombre d’allumettes contenues dans
l’étui. Les allumettes sont sorties de l’étui et on peut vérifier qu’il
a réussi.
¬ Explication
Comme beaucoup d’autres, ce tour est possible grâce au fait que
le flap de la Romero Box a été conçu pour fonctionner comme un
“Tube Raymond”. Bien qu’il y ait des objets dissimulés entre le flap
et une des parois de l’étui, le flap reste collé au bord supérieur en
formant un plan incliné qui permet de cacher des objets sans que
le flap se décolle de son bord.
71
cher de connaître le nombre exact d’allumettes qui ont été intro-
duites dans l’étui. Exécutez le Lancer. Saisissez l’étui et agitez-le
doucement à la hauteur de votre oreille comme pour deviner le
nombre d’allumettes qu’il contient. Dîtes le nombre. Retournez
les allumettes sur la main du spectateur pour constater que vous
avez réussi. Personne ne pensera à la Romero Box et son usage
s’avère naturel pour les spectateurs.
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Le test des vivants et des morts
Voici un tour classique en mentalisme, dont il existe d’innombrables
versions dans la littérature magique. Une des plus brillantes, réa-
lisée avec des cartes à jouer, a été publiée par le magicien améri-
cain Max Maven sous le nom de Kurotsuke dans la vidéo VI de la
série Video Mind.
¬ Effet
Trois cartes rouges ainsi que l’As de Pique sont montrés. Un spec-
tateur mélange les quatre cartes et les introduit dans l’étui. Le ma-
gicien demande à quatre spectateurs de sortir chacun à leur tour
une des cartes de l’étui et de les cacher de manière à ce qu’il soit
impossible pour le magicien de les voir. Le spectateur qui aura l’As
représentera une personne décédée dans des circonstances étran-
ges. Après plusieurs essais, le magicien devine qui est décédé.
¬ Explication
Pour réaliser ce tour, vous avez besoin de quatre cartes identiques
à celles utilisées dans l’effet. Dans ce cas, les trois cartes quelcon-
ques rouges et l’As de Pique. Dissimulez entre le flap et le côté
face de la Romero Box les quatre cartes dans un ordre connu de
vous, de manière à vous permettre de savoir quelle est la position
occupée par l’As de Pique. Supposons qu’elle se trouve en troisième
position à partir du dessus. Vous êtes prêt pour commencer l’effet.
Sortez du jeu les cartes dont les valeurs sont identiques à celles
qui sont dissimulées dans la Romero Box. Demandez à un spec-
tateur de les mélanger.
73
Saisissez la Romero Box et adressez-vous à un premier specta-
teur. Demandez-lui de prendre une carte et de la garder. Le spec-
tateur prendra la première se trouvant dans l’étui. Recommencez
cette opération avec trois autres spectateurs. Etant donné que
vous connaissez la séquence des cartes, vous saurez qui a l’As de
Pique. Le reste n’est que présentation.
L’effet peut aussi s’effectuer avec cinq cartes. Cette quantité peut
paraître excessive pour l’usage de la Romero Box, car autant de
cartes peuvent décoller le flap à l’intérieur de l’étui, mais dans cet
effet, c’est le magicien qui tient l’étui. Il est donc facile de contrôler
sa position par rapport au spectateur et d’éviter ce problème. Sur
la photo, si vous observez comment l’étui est saisi, vous verrez que
le rabat rend difficile la vision dans l’étui. Par conséquent, ce sera
aussi très compliqué pour le spectateur de voir à l’intérieur de
l’étui. De plus, si vous montrez l’étui sous le bon angle, cela sera
pratiquement impossible. Essayez avec cinq cartes et vous consta-
terez que si vous prenez ces détails en compte, vous ne rencontre-
rez aucun problème. Vous pouvez également réaliser ce tour avec
d’autres objets que des cartes à jouer, tels que des cartes de visite
ou des morceaux de papier.
74
Le puzzle
Je connais David Redondo depuis de nombreuses années et j’ai
toujours aimé l’intelligence de sa magie, pleine de bonnes idées.
Un magicien inquiet et une Romero Box. Voilà un cocktail don-
nant naissance à une explosion de magie. Voici un effet créé par
David.
¬ Effet
Un spectateur choisit une carte et la déchire en quatre. Trois ou
quatre cartes de plus sont extraites du jeu et chacune d’elles est
aussi déchirée. Les morceaux constitués par ces cartes sont mé-
langés sur la table. Les spectateurs sélectionnent quatre de ces
morceaux et les placent à l’intérieur de l’étui. Le magicien retire le
reste des morceaux et retourne les quatre morceaux de l’étui sur la
table. Il s’agit de ceux de la carte choisie.
¬ Explication
Il vous faut une carte duplicata à une de celle que vous allez déchi-
rer. Déchirez la carte duplicata en quatre morceaux et cachez-les
dans la Romero Box. Forcez la carte identique à cette carte. Fai-
tes choisir plusieurs cartes aux spectateurs. Déchirez les cartes en
quatre. Les spectateurs peuvent vous aider et participer au dérou-
lement du tour. Précisez-leur comment ils doivent déchirer les car-
tes pour que les morceaux ressemblent le plus possible à ceux qui
sont dissimulés dans la Romero Box. Demandez aux spectateurs,
comme on a coutume de le faire avec des dominos, de mélanger les
morceaux faces en bas sur la table. Ensuite, les spectateurs sélec-
tionnent quatre morceaux pour les mettre dans l’étui. Posez l’étui
sur la table et profitez-en pour exécuter le Lancer. A présent, les
morceaux qui étaient dissimulés à l’intérieur de la Romero Box
seront visibles. Récupérez les morceaux en trop et posez-les à part.
Laissez tomber les morceaux de la Romero Box et demandez aux
spectateurs de les mettre les uns à côté des autres pour former une
carte qui sera la carte choisie.
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Prédiction ouverte
Je vous présente maintenant une autre utilisation de la Romero
Box. Les sorties multiples. Vous pourrez donc avoir une sortie ou
une autre à votre convenance. Passons à un premier exemple. Lo-
giquement, l’utilisation la plus simple de la Romero Box, pour
des sorties multiples, consiste à avoir deux possibilités. Mettez
une première carte dans la Romero Box et la seconde sous le
flap. En fonction de la carte indiquée par le spectateur, soit on ne
fait rien avec l’étui et on sort la première carte, soit on “active” la
Romero Box et on sort la deuxième carte.
Grâce à cela, la Romero Box peut nous apporter des solutions très
facilement dans différentes situations rencontrées en magie. On peut
aussi employer des cartes doubles faces pour obtenir quatre sorties.
L’utilisation de cartes à jouer n’est pas impérative. On peut aussi em-
ployer des cartes de visite à double message, un sur chaque face. Et si
vous optez pour le système du double flap, vous aurez six sorties. C’est ce
que nous allons voir un peu plus loin. Une fois que l’on aura vu en quoi
consiste la trouvaille, nous verrons un tour sur les sorties multiples.
¬ Effet
Le magicien montre l’étui de cartes et explique qu’il y a une carte à
l’intérieur. Prenez un jeu et commencez à jeter des cartes faces en l’air
sur la table. Demandez à un spectateur de vous arrêter quand il le vou-
dra. Le spectateur s’arrête sur une carte. La carte est sortie de l’étui et
elle correspond à celle qui a été choisie par le spectateur.
¬ Explication
L’explication est les sorties multiples. Nous allons regarder la
méthode plus en détail pour nous permettre de faire de ce tour un
miracle. Pour réaliser cet effet, on peut utiliser un ou deux flaps
en fonction du nombre de sorties souhaitées, c’est-à-dire quatre
ou six. Il vous faudra deux ou trois cartes à double face, selon que
vous utilserez 4 ou 6 sorties. Nous allons décrire le tour à quatre
sorties et vous pourrez vous-même en déduire facilement comment
faire si on ajoute un flap de plus dans l’étui.
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Dans ce cas, vous avez besoin de deux cartes à double face. Comme
vous pourrez le constater ci-après, il faut que les cartes soient “quel-
conques”. Je veux dire par là que ce ne sont ni des figures, ni des As
et donc, qu’elles ne contrastent pas trop. Prenons, par exemple, une
carte double face avec le 4 de Trèfle sur une face et le 6 de Pique
sur l’autre. La seconde carte sera un 7 de Carreau/9 de Coeur. Bien
évidemment, ce ne sont pas obligatoirement des cartes à jouer. Vous
pouvez employer des cartes de visite sur lesquelles figurent une carte
ou un symbole écrit.
77
Si la carte choisie est le 4 de Trèfle, effectuez le Lancer et ouvrez.
On verra le 4 de Trèfle.
Il faut que vous enleviez du jeu les cartes qui correspondent à celles
que vous avez préparées dans la Romero Box. Dans notre cas, le
4 de Trèfle, le 6 de Pique, le 7 de Carreau et le 9 de Coeur. A partir
du dessus du jeu: quatre cartes quelconques, suivies du 4 de Trèfle,
une carte quelconque, le 7 de Carreau, une carte quelconque, le 6
de Pique, une carte quelconque, le 9 de Carreau, puis le reste du
jeu. De ce fait, à partir de la quatrième carte, les cartes préparées
dans la Romero Box sont alternées avec des cartes quelconques.
Cela suppose que les 12 premières cartes du jeu sont pratiquement
78
contrôlées. Si vous le souhaitez, vous pouvez répéter la séquence
en rajoutant des cartes préparées dans la Romero Box avec des
cartes quelconques.
Vous êtes prêt pour présenter le tour. Sortez l’étui. Vous pouvez l’agiter
pour qu’on puisse entendre le bruit de la carte qui se trouve à l’intérieur.
Expliquez qu’il contient une carte et posez-le sur la table. Ce n’est pas
vraiment le moment adéquat pour annoncer que la carte est une pré-
diction et qu’elle correspondra à la carte du spectateur. Vous mettez le
public sur ses gardes en lui annonçant l’effet et les gens peuvent en-
suite vous rendre les choses plus difficiles. Réservez cette explication,
comme on dit chez moi, pour la suite, c’est-à-dire pour quand la mèche
sera déjà vendue.
¬ Effet
Le magicien montre l’étui de cartes et précise qu’il contient une
prédiction qui tentera d’influencer la volonté d’un spectateur. Sor-
tez ensuite cinq cartes ESP et posez-les faces en l’air sur la table.
Le magicien demande à un spectateur de poser sa main sur un
des symboles. Le symbole choisi par le spectateur correspond à la
prédiction.
¬ Explication
Pour réaliser cet effet, il vous faut deux cartes ESP double face ayant
un symbole différent sur chaque face. Prenons le cas, par exemple,
d’une carte cercle/croix et d’une autre vague/carré. Vous remarquerez,
dans un premier temps, qu’il n’y a pas de sortie “étoile”. Mais ne vous
en faites pas. Nous verrons comment résoudre ce problème.
Et que se passe t-il s’il pose la main sur l’étoile? Cela fait durer
81
un peu plus le tour et le rend plus dramatique. Dîtes-lui de reti-
rer cette carte (l’étoile), ce qui l’élimine à présent. Demandez-lui
de reposer sa main sur une autre carte et de l’enlever et ainsi de
suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’une seule carte sur la table et
qu’évidemment, grâce à vos pouvoirs, elle coïncidera avec la carte
qui se trouve dans l’étui.
82
Transformations et
Evénements étranges
83
Transformations
La Romero Box est parfaite pour réaliser différents types de
transformations de cartes, d’objets, etc. Il faut garder à l’esprit que
dans ces situations, les effets avec la Romero Box sont de type
direct et qu’il faudra, par conséquent, soigner la présentation pour
minimiser les suspicions autour de l’étui. Curieusement, comme
un magicien pourrait le penser de prime abord, l’étui n’éveille ha-
bituellement pas autant les doutes du public. Je crois que la raison
vient du fait que c’est un objet commun pour le spectateur. En
tous les cas, dans ce genre d’effets, il convient de prendre toujours
en compte ce facteur et d’employer avec une intelligence magique
les nombreuses possibilités qui nous sont données par la Romero
Box dans les changes et les transformations.
Vous pouvez aussi employer un autre type d’objet, comme une pièce.
La Romero Box peut être préparée en la chargeant avec une pièce
de monnaie et une carte à jouer sous le flap. Mettez la carte du spec-
tateur dans la Romero Box avec votre pièce “talisman”. La carte se
transforme grâce à votre pièce. Comme vous pourrez le constater, il
y a beaucoup de possibilités à explorer pour “changer de plan”.
Transformation de pièce
Essayez cela dès à présent. Vous vous surprendrez et il est cer-
tain que vous pourrez l’incorporer dans une routine de pièces.
Vous avez un exemple de change de pièces dans la routine Cuivre
/ Argent décrit dans ce livre. Voyons un détail sur le maniement
de la Romero Box avec des pièces. Une fois qu’une pièce est char-
gée dans la Romero Box, vous pouvez l’agiter sans que le flap
retombe. Pour ce faire, vous devez tenir l’étui par les côtés et le dé-
placer de gauche à droite. Cela a pour effet que la pièce se déplace
entre le flap et la paroi de l’étui, mais sans que le flap retombe.
Agitez l’étui d’un côté à l’autre sans crainte. L’impression qu’elle
ne contient rien d’autre est parfaite. Vous pouvez utiliser cette
technique pour montrer la boîte vide, introduire une pièce à l’inté-
rieur, agiter l’étui, comme dans la description, sortir la pièce sous
prétexte de souffler dessus ou la montrer à nouveau et remettre la
pièce dedans sans que le flap tombe. Vous avez des détails supplé-
mentaires sur ce mouvement dans le tour “Final Cuivre / Argent”.
Le distributeur automatique
Vous pouvez transformer une pièce de deux euros en deux pièces
ou faire autre chose de votre choix. Si vous travaillez en restau-
rant, évidemment j’adore faire de la magie de table en table dans
les restaurants. C’est une école unique pour un magicien et un la-
boratoire parfait. Mais revenons à la Romero Box. Il y a un effet
qui peut vous faire gagner un pourboire. Préparez deux pièces de
deux euros dans la Romero Box. Vers la fin de votre prestation,
demandez à ce qu’on vous prête un billet de cinq euros. Annoncez
que vous avez inventé la machine à transformation parfaite. Pliez
le billet de cinq euros et insérez-le dans la Romero Box, claquez
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des doigts et montrez que le billet s’est transformé en deux pièces
de deux euros. Expliquez que la pièce qui manque est la commis-
sion du distributeur et qu’il sert à créer l’art de la magie. Le public
sera amusé par la blague et vous aurez gagné un euro. Dix tables
plus tard, vous commencerez à le remercier. De toutes façons, un
magicien averti en vaut deux. Ayez une pièce d’un euro à disposi-
tion et qui vous sera facile à charger. Si vous voyez que le proprié-
taire du billet fait la tête, chargez l’euro et sortez-le de l’oreille de
quelqu’un du public. Ainsi, vous pourrez toujours rendre les cinq
euros et vous n’aurez aucun problème.
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Événements étranges
Nous allons voir une série d’effets dans lesquels, apparemment,
ce qui se passe pour les spectateurs, est qu’il se produit des choses
pour les objets qu’on introduit dans la Romero Box. L’effet se pré-
sente non pas comme une transformation, mais comme un change-
ment d’état de l’objet qu’on place à l’intérieur. Dans ce genre d’ef-
fets, l’étui passe au second plan. Le spectateur ne pense pas que
cet objet a été échangé contre un autre. Pour eux, c’est le même
objet, mais auquel il est arrivé quelque chose.
La carte agrafée
Il y a différentes versions dans la littérature magique sur cet effet
au cours duquel une carte apparaît agrafée magiquement à une
autre. Avec cette méthode, vous pouvez réaliser le tour avec des
cartes, de la même manière que dans la version classique, mais j’ai
préféré la décrire avec une carte de visite. Comme je vous l’ai déjà
dit, un peu de pub, ça ne fait pas de mal.
¬ Effet
Le jeu est mélangé et on fait choisir une carte. Le magicien montre
sa carte de visite et l’introduit dans l’étui avec la carte choisie.
Une agrafe est montrée et mise également dans l’étui qui est agité.
Quelques passes magiques et la carte à jouer ainsi que la carte de
visite du magicien agrafée dessus sont sorties de l’étui. Le tout est
offert au public en souvenir.
¬ Explication
Il vous faut une carte duplicata. Agrafez votre carte de vi-
site à cette carte à jouer et disimulez-les entre le flap et le
dos de la Romero Box. Forcez la carte identique à la carte du-
pliquée. Introduisez la carte choisie avec la carte de visite dans la
Romero Box. Montrez une agrafe et mettez-la également à l’inté-
rieur de l’étui. Effectuez le Lancer et le tour sera joué.
Ici, il peut vous être très utile d’utiliser les techniques qui ont
été expliquées dans le tour “Message sur la carte de visite” pour
88
renforcer l’effet. Vous pouvez employer la même technique, qui
consiste à déchirer un morceau de carte, qui vous servira ensuite
de preuve. Vous pouvez aussi utiliser la carte de visite du specta-
teur au lieu de la vôtre. Et pourquoi pas votre carte de visite et
celle du spectateur au lieu d’une carte choisie, ou bien les trois à
la fois, ou encore le morceau déchiré peut provenir de votre carte
de visite, ou de celle du spectateur. Vous verrez que les possibi-
lités sont multiples. Choisissez celle que vous préférez. Juste un
conseil. Faites attention aux effets simultanés. Un bon exemple
est peut être de rajouter dans ce tour, en plus de la carte de vi-
site, un message écrit dessus. Ces constructions sont compliquées
à mettre en oeuvre et peuvent semer la confusion dans l’esprit des
spectateurs tout en vous faisant perdre un des piliers fondamen-
taux de la Magie: la clarté.
¬ Effet
Le magicien annonce qu’il va effectuer une prédiction. Il saisit une
carte et sans la montrer, l’introduit dans l’étui de cartes. Le spec-
tateur sélectionne une carte qui s’avère être le Huit de Carreau.
La carte est sortie de l’étui: c’est le Quatre de Carreau. Ce n’est pas
la même que celle qui a été choisie! Le magicien explique que dans
ce cas, il a toujours des symboles de cartes découpés. Il sort de sa
poche quelques Carreaux. Il insère dans l’étui la carte avec quatre
Carreaux découpés. Il fait des passes magiques et quand la carte
est sortie, il s’agit du Huit de Carreau.
¬ Explication
Pour présenter ce tour, vous avez besoin de découper les Carreaux
de quelques cartes. Dissimulez le Quatre de Carreau avec quatre
Carreaux découpés entre le flap et le dos de la Romero Box.
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Annoncez que vous allez faire une prédiction. Sans laisser voir au
public la valeur de la carte, insérez le Quatre de carreau dans la
Romero Box. Forcez le Huit de Carreau et montrez ensuite que la
prédiction a échoué. Montrez les Carreaux découpés que vous avez
en cas d’urgence. Remettez le Quatre de carreau dans la Rome-
ro Box avec quatre petits Carreaux. Exécutez le Lancer. Ouvrez
l’étui et montrez qu’il s’agit maintenant du 8 de Carreau.
Ce sont des effets dans lesquels il arrive quelque chose à une carte,
mais le spectateur ne les voit pas comme une transformation de
carte, mais comme quelque chose qui est arrivé à la carte. Elle
était mal imprimée, puis elle sort en parfait état.
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Un autre exemple de ce genre d’effets à fort impact est le suivant.
La carte introduite dans la Romero Box est une figure qui appa-
raît ensuite avec la visage du spectateur au lieu de celui de la carte
à figure. Ce tour nécessite plus de préparation. Le fantastique ma-
gicien Anton, avait une magnifique version de cet effet il y a quel-
ques années dans la série Magic Multimedia. Imaginez la réaction
du spectateur quand il voit son visage imprimé dessus.
Le tunnel d’Alice
En référence à ce titre, mon cher ami Mago Migue m’a fait part de
l’effet qu’il réalise en utilisant une présentation qui fait allusion
au conte d’Alice au pays des Merveilles et qu’il appelle “Le tunnel
d’Alice”. Dans le boniment, il est question d’Alice au pays des Mer-
veilles, au moment où elle entra dans un tunnel et qu’elle devint
plus petite lorsqu’elle tomba. Une carte choisie, qui représentera
symboliquement Alice, est introduite dans l’étui clairement vide
qui est agité pendant quelques secondes. Quand la carte est jetée
sur la table, elle s’est transformée en carte lilliputienne !
Les photos
Ces effets se font avec des cartes, mais vous pouvez réaliser une
multitude de variantes en faisant des transformations en photo,
par exemple. Une des personnes peut apparaître dessus en tenant
la carte choisie ou bien quelqu’un qui ne figurait pas dessus aupa-
ravant apparait. Une photo en noir et blanc peut aussi se transfor-
mer en photo couleur, etc.
Les dessins
Avec un dessin. Un visage qui change d’expression ou une pein-
ture qui se colorie. Vous pouvez mettre dans l’étui, comme on l’a
fait pour les Carreaux, différents types d’éléments découpés qui
s’intègrent dans le dessin. Par exemple, des lettres séparées qui se
mettent à former un mot.
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Les élastiques
Avec des objets. Deux élastiques séparés qui s’enclavent en agitant
l’étui. Deux petits personnages découpés qui sortent en se tenant
par la main. Pour paraphraser le grand Anthony Blake, presque
tout ce qui peut être le fruit de votre imagination.
Tempus fugit
Mon ami Xavi Puk se singularise par son énorme créativité. Dans
son livre “Como sacar 30 perros y un boton de la chistera” (NDT:
titre que l’on pourrait traduire par “Comment sortir 30 chiens et
un bouton du panier”), dont le titre lui-même est toute une dé-
claration d’intentions, il nous enseigne une méthode différente
d’aborder notre magie. Xavi m’a envoyé ce tour qui bien qu’il
s’agisse presque d’une transposition entre un objet et une carte, sa
présentation ajoute une bonne part de mystère. Comme Xavi nous
l’enseigne, il faut savoir regarder les choses sous un autre angle et
on trouvera ainsi une autre façon de les voir.
¬ Effet
Le jeu est mélangé. Le spectateur choisit une carte et la met dans
l’étui de cartes. Le magicien explique qu’une des choses les plus
prisées par l’être humain est le temps et qu’aujourd’hui, il va en
offrir une bonne quantité. Vous montrez un sablier qui est tourné
pour commencer à fonctionner. Ensuite, le magicien fait choisir
une autre carte au spectateur qui s’avère être la même que la pré-
cédente. Le temps n’est pas passé et il est revenu dans le passé!
L’étui est ouvert et à la place de la carte choisie, se trouvent des
petits grains de sable qui sont donnés au spectateur en lui conseil-
lant d’utiliser au mieux son temps.
¬ Explication
Pour présenter cet effet, vous avez besoin de deux cartes duplica-
tas et de quelques grains de sable. Placez ces derniers entre le flap
et le dos de la Romero Box. Forcez la première des cartes duplica-
tas et insérez-la dans la Romero Box. Exécutez le Lancer pour
92
dissimuler la carte qui laissera place aux grains de sable. Sortez
le sablier et parlez du défilement du temps. Forcez la carte identi-
que à la première qui a été choisie. Montrez que vous êtes surpris
et exécutez l’effet comme dans la description. J’ai inclus cet effet
pour son enseignement. De cette manière, avec de l’imagination
et de la créativité, on peut associer différents objets et rajouter un
boniment qui apporte une unité à l’ensemble en transformant un
simple effet en quelque chose de plus.
La paëlla de Romero
L’imagination de mes amis est sans limite. Le surprenant magi-
cien palentin Angel Simal m’a envoyé le tour suivant. Montrez un
récipient rempli de riz et mettez de la colle en barre sur une carte.
Demandez à un spectateur de mettre cette carte dans le récipient
pour qu’ainsi, quelques grains de riz y restent collés. Sous prétexte
de ne rien voir, vous demandez au spectateur de mettre la carte
à l’intérieur de l’étui. Le magicien commence à faire ses calculs…
connaissant le poids d’un étui et celui d’une carte… rajoutant le
poids d’un grain de riz… et vérifiez le nombre de grains de riz col-
lés à la carte.
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mero Box avant de passer à l’effet. Ici, l’usage de la Romero Box
est tout à fait justifié. La pochette est mise dans l’étui pour que le
magicien ne puisse rien voir. Pour réaliser la divination d’une ma-
nière mystérieuse, vous pouvez agiter l’étui près de votre oreille ou
jouer avec le poids en prétendant peser un grain de riz avec votre
main et le comparer ensuite avec l’ensemble.
94
Utilisations divers et autres
trucages: Le Double Flap
La Romero Box Tool
VI
95
La Romero Box est un outil qui vous permet de résoudre des
situations et des problèmes qui peuvent se poser au moment où
vous développez ou quand vous améliorez un effet. Je vous libre, à
présent, quatre de ces utilisations qui m’ont semblé les plus utiles
et qui, même si ce ne sont pas des tours de magie à proprement
parler, peuvent vous aider à des moments précis.
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positions différentes pour votre étui, jusqu’à ce que vous trouviez la
plus adéquate pour ce que vous voulez faire. Grâce à cette utilisation
de la Romero Box, vous aurez résolu de nombreux moments de vos
routines. Pour terminer cet aparté, j’aimerais vous informer de l’exis-
tence, actuellement, de jeux de cartes ultra fines sur le marché. Ce
sont des cartes à jouer qui semblent être ordinaires, mais en réalité,
elles sont beaucoup plus fines. Cela vous permet de dissimuler une
plus grande quantité de cartes dans la Romero Box.
97
tion qui vous sert d’alternative à l’utilisation d’un foulard ou d’un
faux-pouce pour la disparition traditionnelle des petits morceaux
d’une carte. Pour moi, comme on dit dans les catalogues de magie,
cela vaut à lui seul le prix du livre.
Une autre présentation est l’effet que nous propose Gabriel Zas.
Le magicien dit qu’on ne peut pas tourner l’étui brusquement, car
cela empêche de prédire les résultats. Le joker est introduit dans
l’étui et après l’avoir fait tourner plusieurs fois, l’étui est ouvert.
Une carte mi Dame / mi Joker des deux côtés apparaît. Cette carte
est réinsérée dans l’étui. On prend le temps de l’y enfermer et sans
faire tourner l’étui, ce dernier est ouvert pour laisser apparaître la
Dame choisie en parfait état.
100
La Romero Box Tool
Vous pouvez combiner la Romero Box avec d’autres éléments
truqués, comme par exemple le Wow de Katsuya Masuda. Le ma-
gicien Fran Maza exécute une version splendide de la Métamor-
phose en utilisant la Romero Box et le Wow. Toutefois, s’il y a
une combinaison spécialement appropriée pour la Romero Box,
c’est bien avec Tool.Tool est cet outil qui a été popularisé ces der-
niers temps par le magicien français David Stone.
Pour centrer les aimants, le flap doit rester en contact avec l’inté-
rieur de la face de la Romero Box. On pose la future carte gim-
mick sur la face extérieure de la Romero Box et on place les ai-
mants, de façon à ce que la carte soit parfaitement centrée sur
l’étui. Ensuite, collez les aimants avec du ruban adhésif afin de les
fixer à la carte pour ne pas qu’ils bougent.
101
une face et collez-la à la carte gimmick pour recouvrir les aimants.
Tout est prêt.
102
La carte à travers l’étui
Voici un exemple de tour avec la “Romero Box Tool”. Vous
pouvez le voir dans mon teaser enregistré sur ma page Web
www.Romeromagic.com. Bon nombre de magiciens m’ont écrit
pour me demander quel était le système que j’utilisais, parce qu’ils
ne savaient pas comment je pouvais faire cet effet avec la Romero
Box. En fait, le secret est la Romero Tool Box.
¬ Effet
Le spectateur choisit une carte qui est posée face en l’air sur le jeu.
L’étui de cartes vide est montré avant de le laisser tomber sur le
jeu. La carte traverse l’étui. Elle a disparu du dessus du jeu et elle
se trouve à présent à l’intérieur de l’étui.
¬ Explication
Voici un effet très visuel. Il vous faut une carte duplicata à celle
que vous forcerez au spectateur. Dissimulez cette carte entre le
flap et le dos de la Romero Box, la face dirigée vers le haut. La
carte Tool, dos vers le haut, est posée sur le jeu.
Pour réaliser l’effet, il faut forcer la carte de même valeur que celle
qui se trouve dans la Romero Box. Je vous recommande la mé-
thode suivante. Placez la carte à forcer sous la carte Tool et coupez
plus ou moins au milieu, de façon à ce que la Carte Tool et la carte
à forcer se trouvant sous elle, restent plus ou moins au milieu du
jeu. Grâce à l’épaisseur de la Carte Tool, il est très facile de couper
sur la carte que vous voudrez forcer. La Carte Tool reste sous le
tas supérieur de la coupe. Vous pouvez faire couper le spectateur
lui-même en lui demandant de le faire plus ou moins au milieu ou
bien vous pouvez couper vous-même.
103
Posez la carte choisie face en l’air sur le paquet. Prenez la Romero
Box et laissez-la tomber sur les cartes. La carte dissimulée sous
le flap apparaîtra dans l’étui et la carte qui est sur le jeu restera
cachée entre l’étui et la Carte Tool. Sortez la carte de l’étui et pro-
fitez-en pour laisser voir que la carte n’est plus sur le jeu. La carte
a traversé l’étui. L’effet est miraculeux.
Variantes
Une fois que vous connaissez la méthode, vous pouvez réaliser l’ef-
fet avec différents objets. Vous n’êtes pas limité à l’utilisation des
cartes. Vous pouvez placer sur le dessus du jeu, par exemple, une
carte de visite ou un billet et réaliser l’effet. En ce qui concerne la
carte de visite, ici aussi les détails expliqués dans le tour “Message
sur la carte de visite” sont valables. Si vous avez l’occasion de le
faire avec la carte d’un spectateur, vous aurez un miracle entre les
mains.
104
La métamorphose
Avec cet effet, vous pourrez réaliser le fameux effet de la Méta-
morphose d’Houdini. Vous allez sûrement penser: “Mais on a déjà
vu la Métamorphose, même avec des pièces!” La grande différence
par rapport aux effets expliqués précédemment, c’est qu’à présent,
les cartes sont faces en l’air. Une petite grande illusion à quelques
centimètres des yeux des spectateurs. Ce tour, ami lecteur, est une
véritable tuerie. Si vous voulez que vos spectateurs soient vrai-
ment surpris et qu’ils vous regardent avec un visage qui montre
qu’ils ne comprennent rien et qu’ils aient l’impression d’être entrés
dans le Pays des Merveilles, faites-le. Vous penserez certainement
que j’exagère et que mes paroles sont celles d’un père parlant des
qualités de son fils. Pensez-en ce que vous voudrez, mais présentez
ce tour et vous m’en direz des nouvelles!
¬ Effet
Deux cartes sont choisies. Supposons qu’il s’agit de l’As de Pique
et de la Dame de Coeur. La Dame est posée face en l’air sur le jeu
et l’As de Pique est introduit face en l’air dans l’étui de cartes. Le
magicien laisse tomber l’étui sur le jeu. Au moment de le soulever,
l’As de Pique apparaît face en l’air. La carte est à présent sortie de
l’étui. C’est la Dame de Coeur!
¬ Explication
Vous avez besoin de deux paires de cartes duplicatas. Supposons
qu’il s’agit de deux As de Pique et deux dames de Coeur. Posez un
As de Pique face en l’air sur le jeu et la Carte Tool. Dissimulez une
des Dames de Coeur entre le flap et le dos de la Romero Box.
VII
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Pour finir, je vais exposer un principe que j’utilise depuis long-
temps dans mes spectacles et que j’ai baptisé «Le Principe d’Ega-
lité parmi des Objets Différents». Contrairement aux apparences,
il ne s’agit pas d’un sujet politique, mais d’un principe très utile,
en particulier en mentalisme. Je ne pensais pas le publier à cette
occasion, le gardant pour un autre livre, car j’ai développé plu-
sieurs tours basés sur ce principe. Toutefois, je crois que cela vaut
la peine de le faire connaître et de vous en faire profiter en l’uti-
lisant avec la Romero Box. En outre, une petite esquisse de ce
principe apparaît déjà dans le tour intitulé «Le Test de la Revue».
108
permet d’avoir, par exemple, quatre ou cinq cartes postales d’une
même ville, mais dont les lieux sont différents, et seulement cer-
taines d’entre elles peuvent être reconnues par 99% des gens.
Si on rassemble plusieurs groupes de ce genre, on peut former
un «jeu de cartes postales» totalement différentes, mais qui en
réalité ne contient que quatre ou cinq villes. C’est comme si vous
aviez un jeu ESP dont les cinq symboles se répètent dans tout le
jeu, mais avec des villes et qu’en plus, le jeu semble être composé
de cartes toutes différentes. En ce qui concerne les divinations,
prédictions et autres effets de ce type, on s’arrange pour diriger
le spectateur sur la ville et non sur le monument. Par exemple :
«Pensez à la ville où vous êtes arrivé. Si vous y êtes allés quelques
fois, concentrez-vous sur les moments que vous avez vécus. Je
crois que c’est… que vous êtes en train de penser à MADRID». Ce
principe permet de réaliser beaucoup d’effets ESP, mais avec des
cartes postales, ce qui nous donne l’occasion de laisser le Dr Karl
ZENNER en paix, ce qui est parfois bien agréable.
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LONDRES(2)-quelconque-PARIS(2)- quelconque-ROME(2)-quel-
conque, etc.
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diction. Demandez au spectateur de nommer la ville sur laquelle
il est tombé. Ouvrez la Romero Box et montrez qu’elle coïncide
avec votre prédiction.