Vous êtes sur la page 1sur 1

Le Lord / La Lady (3 joueurs)

Soyez le point d'ancrage qui donne la direction stratégique à Récolte


toute l'équipe, en vue de votre objectif final : obtenir la A la fin de votre Tour rendez vous à la table de Westeros afin de
domination sur le Trône de Fer de Westeros en ayant le plus collecter les Ressources venant des territoires que vous
haut score de Pouvoir à la fin de la partie. contrôlez, c'est-à-dire qui possèdent le marqueur de contrôle de
 Chaque trahison (carte Secret révélée) -1 votre Maison à la fin du Tour.
 Chaque symbole de Ressource contrôlé +1 Durant l’Eté, les territoires qui possèdent deux symboles de
 Chaque Relique découverte +1 Ressource produisent une carte de chacune de ces
 Avoir le contrôle de votre Fief +1 Ressources ainsi qu’une troisième carte de l’une des deux
Ressources au choix.
Votre Fief : Port-Lannis (Castral Roc) Durant l’Hiver, les territoires qui possèdent deux symboles
Alliances de départ : Arryn, Durrandon. de Ressource produisent une seule carte parmi les deux
Ressources de départ : 1 Bétail, 0 Bois, 2 Céréales, 2 Fers Ressources indiquées, au choix du Lord ou de la Lady.

Vous démarrez chaque Tour de Jeu à la Table du Trône. Vous y Distribution


réalisez les Echanges Commerciaux, vous y scellez les Alliances Répartissez les cartes de Ressource et l'Or en votre possession
Futures et vous y participez aux Intrigues de Cour. Puis rendez- entre les membres de votre équipe comme vous le souhaitez.
vous à la Table de Westeros afin de collecter votre Récolte. Entre  Vous pouvez utiliser les Ressources et l'Or pour négocier avec
les Tours, vous rassemblerez vos Ressources et votre Or afin les Lords et Ladies alliés.
d'opérer la Distribution.  Le Chevalier / la Chevaleresse peut utiliser les Ressources et
l'Or pour approvisionner ses armées et en créer de nouvelles,
Echanges Commerciaux et aussi pour recruter des mercenaires.
Dans l'Ordre des Blasons, chaque Maison peut proposer autant  Le ou la Mestre peut utiliser de l'Or pour améliorer le résultat
d'échanges qu'elle le souhaite aux Maisons actuellement alliées. de ses jets de dés lorsqu'il Fouille.
Les Lords et Ladies peuvent échanger de l'Or, des Ressources
(Fer, Céréales, Bois, Bétail) et tous les autres types de cartes. De Secrets et Trahisons
plus, vous pouvez échanger quatre Ressources de même type Lorsque votre Mestre vous apporte une carte Secret, notez-y le
contre un Or auprès des Cités Libres (le MJ de cette table). type d'effet que vous souhaitez voir appliquer à la Maison
Pour vous donner une idée des Ressources de chacun, voici les adverse et rédigez une description rapide et libre du secret
symboles de Ressource contrôlés par les autres Maisons au honteux que vous avez découvert. Lorsque vous passerez
début de la partie. Concertez-vous avec votre Chevalier / discrètement cette carte au MJ de la Table du Trône, il ou elle le
Chevaleresse pour déterminer les Ressources dont vous allez lira publiquement entre deux Tours, ce qui donnera une pénalité
avoir besoin. d'un point de Pouvoir à la Maison concernée, ainsi qu'une
Targaryen : 2 Bétails, 4 Bois, 1 Céréale, 2 Fers pénalité additionnelle basée sur votre description. Prenez garde
Arryn : 4 Bétails, 0 Bois, 3 Céréales, 2 Fers à transmettre cette carte avant son Tour d'expiration.
Stark : 2 Bétails, 4 Bois, 1 Céréale, 2 Fers Si vous révélez vous-même un Secret concernant votre Maison
Chenu : 2 Bétails, 4 Bois, 0 Céréale, 3 Fers (en donnant la carte correspondante au MJ), vous tirez profit de
Jardinier : 1 Bétails, 2 Bois, 6 Céréales, 0 Fer voir vos activités illicites restées secrètes. Vous ne subissez pas
Martell : 2 Bétails, 2 Bois, 3 Céréales, 2 Fers de pénalités et, au contraire, vous gagnez un Or.
Durrandon : 4 Bétails, 2 Bois, 3 Céréale, 0 Fer
Maillons de Mestre utiles :
Alliances Futures  Etain (monnayage) : Lorsque vous échangez des cartes
Dans l'Ordre des Blasons, chaque Maison peut proposer jusqu'à Ressource avec les Cités Libres contre de l’Or, vous dépensez une
deux alliances nouvelles ou à reconduire pour le Tour suivant. carte de moins et vous pouvez utiliser n’importe quelle
Etant donné que vous jouez sans Héritier, vous pouvez proposer combinaison de ressources.
une troisième alliance. Une alliance existante qui n'est pas  Or Rouge (sens politique) : Vous pouvez proposer et conserver
reconduite à cette phase est rompue. Vous pouvez entretenir un une alliance supplémentaire à chaque Tour. De plus, ignorez une
maximum de trois alliances en même temps. Une fois que vous carte Lannister lors de la phase des Intrigues de Cour.
avez solennellement serré la main du chef de la famille alliée,  Laiton (élevage) : Recevez une carte Bétail supplémentaire
l'alliance ne peut plus être remise en cause jusqu'au prochain durant la phase de Récolte.
Tour.  Fer Blanc (agriculture) : Recevez une carte Céréale
supplémentaire durant la phase de Récolte.
Intrigues de Cour  Acier (sylviculture) : Recevez une carte Bois supplémentaire
Tous les Lords et Ladies choisissent secrètement une Maison et durant la phase de Récolte.
pose la carte correspondante face cachée sur la table. Etant  Acier Pâle (forge) : Recevez une carte Fer supplémentaire
donné que vous jouez sans Héritier, vous pouvez en poser deux. durant la phase de Récolte.
Vous aurez une ou deux minutes pour discuter avant le vote.  Or Jaune (économie) : Recevez deux Ors supplémentaires
Lorsque les cartes sont révélées, chaque Maison dont la carte durant la phase de Récolte.
n'est pas présente sur la table gagne un Or.

Vous aimerez peut-être aussi