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Manuel d’utilisation

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Écrit par : Paul Maurer


Version du document : 1.0 (06/2011)

Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non
seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore
meilleur.
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© Native Instruments GmbH, 2011. Tous droits réservés.


Table des matières

Table des matières


1 Introduction .............................................................................................................. 6
2 Prise en main ............................................................................................................ 11
2.1 Navigation de base ..................................................................................................................... 11
2.2 Modifier les éléments de batterie ............................................................................................... 11
2.2.1 Contrôler finement les éléments individuels et les articulations ............................... 11
2.2.2 Changer de caisse claire ........................................................................................... 12
2.2.3 Créer un mix .............................................................................................................. 13
2.2.4 Ajouter et retirer des éléments ................................................................................... 14
2.2.5 Gestion des presets ................................................................................................... 14
3 La Performance View ................................................................................................. 16
3.1 La page Kit ................................................................................................................................. 16
3.1.1 Curseurs OH MIX et ROOM MIX .................................................................................. 18
3.1.2 Curseur TUNE ............................................................................................................ 19
3.1.3 Curseurs ATTACK, HOLD et DECAY ............................................................................. 19
3.2 La page Mixer ............................................................................................................................. 19
3.2.1 Contrôles de mixage classiques ................................................................................ 21
3.2.2 Zone CLOSE MICS ...................................................................................................... 21
3.2.3 Zone KIT MICS/BUSES ................................................................................................ 22
3.2.4 Effets ......................................................................................................................... 22
3.2.5 Channel Settings ....................................................................................................... 26
3.3 La page Grooves ......................................................................................................................... 27
3.4 La page Options ......................................................................................................................... 31
3.4.1 Réglages de la zone VELOCITY ................................................................................... 32
3.4.2 Assignations MIDI ...................................................................................................... 33
3.4.3 Réglages de la zone RANDOMIZE ............................................................................... 34
4 Sélection du kit ......................................................................................................... 35

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 4


Table des matières

5 Articulations ............................................................................................................. 36
5.1 Session Kit .................................................................................................................................. 36
5.2 Stadium Kit ................................................................................................................................ 39
5.3 Garage Kit .................................................................................................................................. 41
6 Crédits ...................................................................................................................... 45

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 5


Introduction

1 Introduction
STUDIO DRUMMER est une bibliothèque de sons de percussions acoustiques qui vous
fournit des kits de batterie de haute volée, un son studio irréprochable, un contrôle absolu
du mixage incluant des effets de première qualité, ainsi qu’une sélection de grooves MIDI
couvrant toute une variété de genres musicaux populaires. Ce produit vous fournit tout le
nécessaire pour créer des pistes de batterie parfaites dans tous les types de productions.
Trois kits de batterie de haut niveau ont été enregistrés : un kit Yamaha Maple Custom
Absolute, un kit Pearl Masters Premium Maple et un kit Sonor SQ2 Drum System. Quasi-
ment toutes les articulations possibles ont été jouées sur les différents fûts et les cymba-
les ; elles ont été enregistrées avec jusqu’à 25 couches de vélocités et six variations par
vélocité. Chacun des kits dispose de 18 microphones pouvant être mixés séparément, dont
plusieurs micros en direct, un ensemble de micros overhead mono et stéréo ainsi que des
micros d’ambiance pour capturer l’atmosphère des différents espaces d’enregistrement
dans le studio.
Les batteries ont été enregistrées au studio Teldex, à Berlin, studio mondialement connu
pour ses enregistrements légendaires en musique classique ainsi que dans de nombreux
autres styles, et ce sur plusieurs décennies. Sa fameuse salle d’enregistrement, son équi-
pement de pointe et ses ingénieurs du son de premier rang ont garanti un environnement
d’enregistrement idéal pour la bibliothèque STUDIO DRUMMER.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 6


Introduction

La console de mixage du Teldex Studio Berlin, en Allemagne, avec le kit Yamaha visible au fond.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 7


Introduction

Le kit Yamaha Maple Custom Absolute installé dans la salle d’enregistrement.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 8


Introduction

Le kit Sonor SQ2 Drum System prêt pour l’enregistrement.

Conventions dans ce document


Ce document utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous
avertir de problèmes potentiels. Les icônes introduisant les notes suivantes vous permet-
tent de voir immédiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le cas
échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.

Cette icône d’ampoule indique que la note contient des informations supplémentaires utiles.
Ces informations vous aideront souvent à effectuer une tâche plus facilement, mais elles ne
s’appliquent pas toujours à votre configuration ou à votre système d’exploitation ; cependant,
elles méritent toujours d’être lues.

De plus, les formats suivants sont utilisés :


▪ Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphéri-
que de stockage) sont imprimés en italique.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 9


Introduction

▪ Les textes apparaissant ailleurs sur l’écran (noms des boutons, contrôles, textes près
des cases à cocher, etc.) sont imprimés en bleu clair. Lorsque vous voyez cette mise en
forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets
(par exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
► Les instructions uniques sont indiquées par cette flèches de type « bouton lecture ».
→ Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.

À propos de KONTAKT / KONTAKT PLAYER


STUDIO DRUMMER est un Instrument KONTAKT ; vous devez donc avoir installé KON-
TAKT ou le KONTAKT PLAYER gratuit sur votre ordinateur afin de pouvoir utiliser cet ins-
trument. Veuillez vous référer à la documentation de KONTAKT / du KONTAKT PLAYER
pour savoir comment charger et configurer les Instruments KONTAKT.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 10


Prise en main
Navigation de base

2 Prise en main
Ce chapitre vous propose un petit guide de présentation des contrôles de STUDIO DRUM-
MER ainsi que des explications pas à pas pour certaines de ses fonctionnalités.

2.1 Navigation de base


L’interface dispose de quatre pages de contrôle principales. Vous pouvez naviguer parmi
ces pages en cliquant sur les onglets en bas de la Performance View de l’Instrument. Ces
pages sont les suivantes :
▪ Grooves : sur cette page, vous trouvez un navigateur de grooves et de fills (ornements)
MIDI avec variations, triés par genres, que vous pouvez glisser-déposer dans votre ap-
plication hôte pour créer des morceaux immédiatement.
▪ Options : cette page contient des réglages techniques des kits de batterie, tels que les
options d’assignation et de vélocité ainsi que les paramètres de randomisation.
▪ Kit : cette page vous permet, pour chaque élément du kit de batterie, d’ajuster le mé-
lange entre les micros overhead et les micros d’ambiance, l’accordage et l’enveloppe
de volume. Vous pouvez également choisir la caisse claire que vous souhaitez utiliser
ou encore ajouter ou retirer des éléments individuels du kit.
▪ Mixer : cette page dispose de tous les contrôles classiques d’une console de mixage
audio : niveaux, panoramiques, Mute, niveaux Send et routage des canaux. Vous pou-
vez également y modifier tous les réglages et options de routage des effets.

Les quatre onglets de navigation en bas de la Performance View.

2.2 Modifier les éléments de batterie


2.2.1 Contrôler finement les éléments individuels et les articulations
Pour modifier les réglages sonores et les articulations des éléments individuels du kit de
batterie :
1. Cliquez sur l’onglet Kit.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 11


Prise en main
Modifier les éléments de batterie

2. Pour modifier les réglages d’un fût ou d’une cymbale, cliquez sur son image. La per-
cussion est sélectionnée dans un sous-menu d’icônes près de l’image du kit de batte-
rie.
3. Pour modifier les proportions de micros overhead et d’ambiance pour chacun des élé-
ments, ajustez les curseurs OH MIX et ROOM MIX.
4. Pour modifier l’accordage, ajustez le curseur TUNE.
5. Pour modifier l’enveloppe de volume de l’élément sélectionné, ajustez les curseurs
ATTACK, HOLD et DECAY.

Le panneau de contrôle d’une percussion typique.

2.2.2 Changer de caisse claire


Chaque kit propose des caisses claires alternatives. Pour changer de caisse claire :
1. Cliquez sur l’onglet Kit.
2. Cliquez sur l’image de caisse claire.
3. Cliquez sur le bouton A ou B situé sous l’image de caisse claire pour changer de cais-
se claire.
→ L’image de caisse claire change pour indiquer qu’une nouvelle caisse claire est sélec-
tionnée.

Changer de caisse claire.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 12


Prise en main
Modifier les éléments de batterie

2.2.3 Créer un mix


Pour créer un mix du kit, cliquez sur l’onglet Mixer. Celui-ci vous propose une console de
mixage virtuelle avec des contrôles similaires à ceux d’une véritable table de mixage. Vous
pouvez y contrôler le volume, la position panoramique, les fonctions Mute et Solo et le
routage des différentes pistes. Vous pouvez également ajouter à tous les canaux de nom-
breux effets paramétrables.

Un canal typique de la page Mixer.

Vous pouvez également y ajuster les niveaux des micros intérieur, extérieur et sub de la
grosse caisse, les niveaux des micros au-dessus et au-dessous de la caisse claire, ainsi
que la résonance de la caisse claire lorsque la grosse caisse et les toms sont joués.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 13


Prise en main
Modifier les éléments de batterie

Contrôles additionnels pour les canaux Kick (grosse caisse) et Snare (caisse claire).

2.2.4 Ajouter et retirer des éléments


Si vous n’utilisez pas l’un des éléments de la batterie, cymbale ou fût, vous pouvez le reti-
rer du kit, libérant ainsi de la mémoire sur votre ordinateur. Pour ce faire :
1. Cliquez sur l’onglet Kit.
2. Sélectionnez l’instrument que vous souhaitez retirer.
3. Cliquez sur la petite icône de puce mémoire au-dessus du nom de l’instrument, en
bas à gauche de la page.
4. Un menu déroulant apparaît et vous permet d’ajouter l’instrument au kit ou de le reti-
rer du kit via les commandes Load Instrument et Unload Instrument. Lorsqu’un instru-
ment est retiré, son image est remplacée par une version assombrie.
Si vous retirez un instrument, vous pourrez toujours le réintégrer plus tard par la même mé-
thode.

Retirons un instrument sur la page Kit.

2.2.5 Gestion des presets


► Pour parcourir les presets, cliquez sur les flèches gauche et droite.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 14


Prise en main
Modifier les éléments de batterie

► Pour charger un preset, sélectionnez-le dans le menu déroulant.

Sauvegarder vos propres presets


Vous pouvez sauvegarder des presets pour les réglages de la console de mixage sur la page
Mixer et pour les schémas d’assignations des éléments du kit sur la page Options. Chacun
de ces menus de presets contient une sélection de presets d’usine et vous permet de sau-
vegarder vos propres presets personnalisés. Les presets d’usine ne peuvent pas être rem-
placés (ceci est indiqué par leur icône Ø sombre) mais vous pouvez les modifier puis sau-
vegarder le résultat en tant que nouveau preset personnel.
Pour sauvegarder un preset personnel :
1. Ajustez les réglages selon votre goût.
2. Cliquez dans le champ de texte sur le menu des presets.
3. Saisissez le nom du nouveau preset puis cliquez sur l’icône Save au-dessus du menu.
→ Le nouveau preset apparaît désormais en bas du menu déroulant et il est prêt à être
utilisé à la prochaine ouverture du kit.
Si vous sauvegardez un preset personnel sans modifier son nom, la nouvelle version écrase
l’ancienne.

Supprimer vos presets


1. Pour supprimer un preset personnel :
2. Sélectionnez le preset dans le menu déroulant.
3. Cliquez sur l’icône Ø au-dessus du menu déroulant.
→ Le preset personnel est supprimé et ne sera plus disponible lorsque vous ouvrirez à
nouveau le kit.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 15


La Performance View
La page Kit

3 La Performance View
Ce chapitre décrit la Performance View de STUDIO DRUMMER. Il vous montre comment
utiliser les fonctions et contrôles des quatre pages Kit, Mixer, Grooves et Options.

3.1 La page Kit


La page Kit propose une vue du kit de batterie dans laquelle vous pouvez sélectionner cha-
cune des percussions et ajuster :
▪ l’accordage
▪ l’enveloppe de volume
▪ le mix des micros overhead
▪ le mix des micros d’ambiance
Vous pouvez également choisir la caisse claire que vous souhaitez utiliser ou encore ajou-
ter ou retirer la percussion sélectionnée.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 16


La Performance View
La page Kit

La page Kit de la Performance View pour le Stadium Kit.

Chaque élément peut être sélectionné en cliquant dessus avec la souris. Lorsque vous cli-
quez sur un élément, son son est joué, vous en donnant ainsi un rapide aperçu (vous pou-
vez désactiver la lecture du son en cliquant sur l’icône de haut-parleur dans le coin supéri-
eur gauche). Les fûts et les cymbales peuvent être sélectionnés en cliquant sur leurs ima-
ges respectives ; les icônes à droite du kit vous permettent de sélectionner l’une des au-

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 17


La Performance View
La page Kit

tres percussions. Après avoir sélectionné un élément, son nom et ses contrôles apparais-
sent dans le panneau en bas de la page. La modification du son de la percussion sélec-
tionnée affecte également toutes ses articulations.
Chaque kit propose le choix entre deux caisses claires. Pour choisir l’une d’elles, cliquez
sur la caisse claire dans le kit, puis cliquez sur le bouton A ou B sous l’image de la caisse
claire. Au changement de caisse claire, la caisse claire actuelle est retirée de la mémoire
et remplacée par la nouvelle ; l’image de la caisse claire est également remplacée.
Lorsque l’icône SELECT BY MIDI en haut à droite de la page Kit est activée, les éléments peu-
vent être sélectionnés en jouant les notes correspondantes sur votre périphérique d’entrée
MIDI.
Vous pouvez également sélectionner les éléments du kit via le menu INSTRUMENT en bas à
gauche du panneau. Vous pouvez charger ou retirer de la mémoire l’instrument sélection-
né en cliquant sur l’icône de puce mémoire à droite du label INSTRUMENT. Ceci permet de
libérer de la mémoire vive en retirant les éléments dont vous ne vous servez pas. Vous
pourrez toujours les réintégrer ultérieurement. Lorsqu’un élément est retiré du kit, son
image devient sombre.
Le reste du panneau contient les contrôles des niveaux des micros overhead et d’ambian-
ce, de l’accordage et de l’enveloppe de volume (Attack-Hold-Decay) pour l’élément sélec-
tionné.

3.1.1 Curseurs OH MIX et ROOM MIX

Les curseurs OH MIX et ROOM MIX.

Les curseurs OH MIX et ROOM MIX permettent d’ajuster le volume du (des) microphones(s)
overhead et du (des) microphones(s) d’ambiance pour la percussion sélectionnée. Ceci
vous permet de créer votre propre mélange de ces microphones pour chacune des percus-
sions, ce qui est impossible lors d’un enregistrement studio traditionnel.
Veuillez noter qu’il s’agit d’un contrôle distinct du contrôle de niveau global des micros OH
et Room. Ces niveaux peuvent être ajustés sur la page Mixer.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 18


La Performance View
La page Kit

3.1.2 Curseur TUNE

Le curseur TUNE.

Le curseur TUNE modifie la hauteur tonale (le pitch) de l’élément sélectionné. La hauteur
tonale est modifiée pour tous les micros et toutes les articulations de l’élément en ques-
tion. L’intervalle du curseur TUNE se limite à des valeurs (relativement) réalistes.

3.1.3 Curseurs ATTACK, HOLD et DECAY

Les curseurs ATTACK, HOLD et DECAY.

Les curseurs ATTACK, HOLD et DECAY contrôlent une enveloppe de volume AHD classique pour
la percussion sélectionnée.
▪ En augmentant la valeur du paramètre ATTACK, vous ajoutez du fondu entrant au début
du son.
▪ Le curseur HOLD ajuste la durée pendant laquelle le son reste à son volume maximal.
▪ Le curseur DECAY ajuste la vitesse à laquelle le son s’efface une fois la durée définie
par HOLD dépassée.
Pour le son de percussion le plus naturel, gardez les réglages par défaut (ATTACK à zéro et
HOLD à son maximum). L’ajustement de ces paramètres est nécessaire seulement si vous
souhaitez donner au son un caractère « non naturel ».

3.2 La page Mixer


La page Mixer propose les mêmes contrôles de niveau et de balance panoramique des mi-
crophones qu’une table de mixage réelle ainsi qu’une sélection d’effets et de contrôles de
routage. Vous pouvez sauvegarder et charger les réglages de la console via le panneau MI-

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 19


La Performance View
La page Mixer

XER en haut à gauche de la page. Ce panneau apparaît sur chaque page de STUDIO
DRUMMER afin de pouvoir sélectionner différents presets de mixage tout en utilisant
d’autres parties de l’interface. Comme chaque kit a un son bien particulier, ces presets de
mixage ne peuvent servir que pour le kit avec lequel ils ont été sauvegardés.

La page Mixer de la Performance View.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 20


La Performance View
La page Mixer

3.2.1 Contrôles de mixage classiques


▪ Sur la page Mixer, les tirettes de canal contrôlent le niveau de volume des différents mi-
crophones. Les tirettes dans la zone CLOSE MICS contrôlent le volume des microphones
directs individuels, tandis que les tirettes Kit contrôlent le volume des microphones
overhead et d’ambiance.
Les niveaux de chacun des instruments dans les microphones overhead et d’ambiance peu-
vent être ajustés séparément ; ceci s’effectue sur la page Kit (cf. section ↑3.1, La page Kit
ci-dessus).

▪ Chacun des micros directs et des micros de kit mono dispose d’un curseur PAN pour
ajuster le positionnement du micro dans le champ stéréo.
▪ Chaque micro de kit stéréo dispose d’un curseur WIDTH allant de MONO à STEREO. STEREO
est le réglage standard, dans lequel les canaux gauche et droit sont totalement sépa-
rés sur les côtés gauche et droit. Lorsque le curseur est ramené vers MONO, les canaux
gauche et droit sont progressivement mélangés, jusqu’à devenir une unique source
sonore centrale lorsque le curseur est en butée gauche.
▪ Les boutons S et M vous permettent de passer chacun des canaux sur Solo (S) ou Mute
(M). Lorsque le mode Solo d’une piste est activé, tous les autres canaux sont silen-
cieux, seul le canal en question restant audible. En passant des canaux supplémen-
taires sur le mode Solo, vous les ajoutez au mix, les canaux restants étant toujours
silencieux. Lorsque le mode Mute est activé, la piste en question n’est plus audible.
Le mode Mute a « priorité » sur le mode Solo : si les deux boutons sont activés sur un
canal, celui-ci est silencieux.
▪ Le curseur SEND, en haut de chaque canal, contrôle la quantité de l’effet de réverbéra-
tion pour ce canal insérée dans le mix. Le niveau global de réverbération est ajusté
via la tirette de réverbération dans la zone BUSES.

3.2.2 Zone CLOSE MICS


La zone CLOSE MICS occupe la partie gauche de la page Mixer. Comme son nom l’indique en
anglais, cette zone contient les contrôles des canaux pour les microphones rapprochés. Les
microphones rapprochés (ou « directs ») sont placés tout près des percussions. Vous avez
des micros rapprochés pour la grosse caisse, la caisse claire, la charleston, les toms et
certaines autres percussions.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 21


La Performance View
La page Mixer

3.2.3 Zone KIT MICS/BUSES


La partie droite de la page Mixer contient soit les contrôles des microphones de kit, soit les
contrôles des bus :
L’affichage Kit Microphones contient les contrôles des microphones overhead et des micro-
phones d’ambiance. Ces micros sont placés de manière à enregistrer le son du kit entier,
avec une paire de micros (stéréo) ou avec un micro unique (mono).
Les contrôles de l’affichage Buses permettent de régler les niveaux de la sortie master, sa
balance stéréo et le niveau de retour de la réverbération.
► Pour passer d’un affichage à l’autre, cliquez sur les boutons BUSES ou KIT MICS situés en
haut à droite de la page Mixer.
► Vous pouvez également échanger les canaux gauche et droit de la sortie master via le
bouton L↔R du canal Master. Tous les canaux sont étiquetés en bas, et les étiquettes sont
surlignées lorsque les canaux en question sont modifiés.

3.2.4 Effets
Plusieurs nouveaux effet de haute qualité spécialement adaptés à la production de batte-
rie acoustique sont inclus dans STUDIO DRUMMER. Ces effets sont : Convolution Reverb,
Solid G-EQ, Solid Bus Comp, Tape Saturation et Transient Master. Chacun de ces effets peut
être activé/désactivé sur un nombre quelconque de canaux en cliquant sur la diode près
du nom de chaque effet en bas de la page.

Convolution Reverb

L’effet Convolution Reverb.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 22


La Performance View
La page Mixer

La Convolution Reverb contient de nombreuses réponses impulsionnelles représentant cer-


tains des meilleurs espaces acoustiques pour la production de batterie acoustique.
► Pour sélectionner un espace acoustique, cliquez sur l’onglet BUSES puis cliquez sur le ca-
nal Reverb. Les différents espaces apparaissent alors en bas de l’écran.
► Pour décaler la sélection afin d’afficher d’autres types de pièces, cliquez sur les images
de pièce à gauche et à droite de l’image sélectionnée.
► Pour sélectionner un type de pièce, cliquez sur le menu déroulant au-dessus de l’image
de pièce sélectionnée. Le menu déroulant sous l’image de la pièce vous permet de choisir
un preset de pièce particulier pour ce type de pièce.
► Pour ajuster le niveau global de la réverbération, déplacez la tirette du canal Reverb. La
quantité de réverbération sur chaque canal s’ajuste via le curseur SEND en haut de chaque
canal de microphone.

Solid G-EQ

L’effet Solid G-EQ.

Le SOLID G-EQ est un égaliseur particulièrement musical. Jusqu’à quatre bandes de fré-
quences peuvent être ajustées avec précision.
▪ Les curseurs HZ/KHZ permettent d’ajuster la fréquence centrale de chaque bande.
▪ Pour chacune des deux bandes de fréquences moyennes, un curseur Q contrôle la lar-
geur de la cloche.
▪ Les curseurs DB ajustent l’amplification ou l’atténuation du gain pour la bande en
question.
▪ Les bandes haute et basse peuvent avoir une forme en cloche ou en palier selon l’ac-
tivation ou non du bouton BELL (« cloche »).
▪ Le curseur OUTPUT, à droite, ajuste le niveau global de sortie.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 23


La Performance View
La page Mixer

Solid Bus Comp

L’effet Solid B-Compression


Également disponible en produit distinct à part entière, cette reproduction virtuelle d’un
compresseur légendaire propulse littéralement vos percussions sans rien perdre de leur dé-
finition.
▪ Le curseur ATTACK ajuste le temps (en millisecondes) mis par le compresseur pour at-
teindre le taux de compression choisi après que le signal d’entrée a dépassé le niveau
seuil.
▪ Le curseur RELEASE ajuste le temps (en millisecondes) mis par le compresseur pour in-
terrompre son action après que le signal est redescendu sous le niveau seuil.
▪ Le curseur THRESHOLD ajuste le niveau seuil (en décibels) que le signal d’entrée doit
dépasser pour que le compresseur entre en action.
▪ Le curseur RATIO contrôle la quantité de compression, exprimée sous la forme d’un
rapport entre la pente du niveau original et la pente du niveau traité (soit le facteur
par lequel le niveau d’entrée est divisé s’il dépasse le seuil). Plus la valeur du curseur
RATIO est élevée, plus le niveau de sortie est atténué lorsque le son dépasse le seuil.
▪ Le curseur MIX vous permet d’ajouter du signal original (compression parallèle).
▪ Le curseur MAKEUP vous permet d’augmenter le niveau global de sortie du son compri-
mé.
▪ Le curseur OUTPUT, à droite, ajuste le niveau global de sortie.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 24


La Performance View
La page Mixer

Tape Saturator

L’effet Tape Saturator.

Le Tape Saturator simule la chaleur qu’un lecteur de bande ajoute au son.


Le curseur WARMTH manipule les fréquences de l’audio pour procurer au son un côté
« chaud ».
Le curseur GAIN ajuste la quantité d’amplification/saturation du signal d’entrée.
Le curseur HF atténue les hautes fréquences, comme le faisaient les bandes analogiques.
Le curseur OUTPUT, à droite, ajuste le niveau global de sortie.

Transient Master

L’effet Transient Master.

Le Transient Master peut modifier le son des percussions de manière subtile ou violente,
selon la manière dont il est utilisé.
▪ Le curseur INPUT ajuste le niveau du signal d’entrée arrivant dans l’effet.
▪ Le curseur ATTACK ajuste le niveau des attaques du signal.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 25


La Performance View
La page Mixer

▪ Le curseur SUSTAIN ajuste la durée pendant laquelle le son se poursuit, ce qui peut
sonner en pratique comme si l’on étouffait la percussion ou si l’on modifiait sa taille,
voire même comme si l’on modifiait la taille de la pièce dans laquelle se trouve la
percussion.
▪ Le curseur OUTPUT, à droite, ajuste le niveau global de sortie.

3.2.5 Channel Settings


Chaque canal dispose de ses propres réglages de routage d’effets et de sortie ; chacun des
canaux de micros peut également être retiré de la mémoire s’il n’est pas utilisé.

Les Channel Settings pour la grosse caisse.

▪ Dans la zone FX ROUTING, vous pouvez choisir parmi quatre presets de routages d’effets
différents. Ces presets vous permettent de modifier l’ordre dans lequel les effets sont
appliqués, selon vos préférences (certains ingénieurs préfèrent par exemple utiliser
l’égalisation avant la compression, tandis que d’autres préfèrent l’appliquer après). La
chaîne du signal traversant les effets va de gauche à droite, comme indiqué par l’ima-
ge ; les flèches gauche et droite vous permettent de parcourir les différentes presets.
▪ La zone CHANNEL comprend un menu déroulant OUTPUT permettant de choisir la sortie
vers laquelle le canal doit être envoyé. Veuillez noter que les sorties de canal doivent
d’abord être configurées dans KONTAKT avant de pouvoir les router ici. Pour retirer
de la mémoire un canal dont vous ne vous servez pas, sélectionnez-le dans le menu
déroulant représentant une icône de puce mémoire situé dans le coin supérieur droit
de la zone CHANNEL. Vous pourrez toujours réintégrer ce canal à tout moment.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 26


La Performance View
La page Grooves

Contrôles additionnels pour la grosse caisse et la caisse claire


Les micros rapprochés Kick (grosse caisse) et Snare (caisse claire) disposent de contrôles
supplémentaires permettant d’ajuster les niveaux des micros rapprochés multiples :
▪ Pour les micros directs de la grosse caisse (KICK), une zone supplémentaire sur la gau-
che vous permet d’ajuster les niveaux individuels du micro Direct In (IN MIC) placé
dans la grosse caisse et pointant vers la peau avant), du micro Direct Out (OUT MIC)
placé à l’extérieur près de la grosse caisse, et du micro Direct Sub (SUB MIC) – un mi-
cro spécial à haut-parleur inversé placé près du micro Direct Out pour capter les ex-
trêmes basses fréquences de la grosse caisse.
▪ Pour les micros directs de la caisse claire (SNARE), une zone supplémentaire sur la
gauche vous permet d’ajuster les niveaux individuels du micro Direct Top (placé au-
dessus de la caisse claire et pointant vers le bas), du micro Direct Bottom (placé sous
la caisse claire et pointant vers le haut) et du « Snare Bleed ». Cette tirette de Snare
Bleed ajuste la quantité de bourdonnement produite par la peau en bas de la caisse
claire lorsque celle-ci entre en résonance avec la grosse caisse ou avec les toms.

3.3 La page Grooves


La page Grooves vous permet de naviguer dans une gigantesque bibliothèque de grooves MI-
DI à votre disposition pour créer rapidement des parties de batterie pour un morceau ou
une production. Vous pouvez modifier plusieurs paramètres pour adapter les beats ; tous
ces grooves peuvent être glissés-déposés dans votre application hôte.
En haut à droite de la page, le panneau GROOVE vous permet de jouer le groove (bouton
lecture) et de sélectionner les variations du groove en question (boutons en flèches gauche
et droite). Ce panneau est disponible sur chacune des pages de STUDIO DRUMMER, afin
de pouvoir jouer les grooves tout en utilisant d’autres pages.
► Pour utiliser un groove dans votre application hôte, cliquez sur le nom du groove et glis-
sez-le sur la piste dans votre hôte. Un fichier MIDI du groove sera créé dans votre piste.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 27


La Performance View
La page Grooves

La page Grooves de la Performance View.

Le GROOVE BROWSER dispose de trois colonnes :


▪ La colonne de gauche affiche une liste de dossiers de genres, chacun contenant une
sélection de grooves, fills (ornements) et variations.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 28


La Performance View
La page Grooves

▪ La colonne du milieu affiche la liste des Grooves et Fills disponibles pour le genre sé-
lectionné. La signature rythmique standard est 4/4, sauf indication contraire dans le
nom du Groove ou du Fill. À la fin de chaque Groove, un tempo est suggéré (BPM,
battements par minute), mais les Grooves peuvent être utilisés à n’importe quel tem-
po.
▪ La colonne de droite affiche la liste de toutes les Variations pour le Groove ou Fill sé-
lectionné. Pour sélectionner une Variation, double-cliquez sur le nom de celle-ci. Une
fois une Variation sélectionnée, vous pouvez utiliser les flèches haute/basse du cur-
seur sur votre clavier d’ordinateur pour parcourir les autres Variations, ou encore les
flèches gauche/droite du même curseur dans le panneau GROOVE.

Grooves disponibles
Les huit Genres inclus dans STUDIO DRUMMER sont : Pop, Rock, Funk, Jazz, Indie, Metal,
Country & Blues et Ballad.
Un Groove pour un Genre particulier représente une cellule rythmique (ou « beat ») typi-
que utilisé dans ce genre musical. De même, un Fill pour un Genre particulier est un orne-
ment (roulement, etc.) utilisé dans ce genre musical. Une Variation a le même son et le
même caractère global que le Groove ou Fill principal mais présente de subtiles différen-
ces, par exemple la vitesse de la charleston, l’ajout de notes fantômes, l’utilisation de fûts
différents, etc. Les noms des différentes Variations contiennent des mots-clés permettant
d’identifier leurs différences ; en voici la liste :
▪ 4th, 8th, 16th, etc. (noire, croche, double croche, etc.) : la figure de note (sa durée)
sur laquelle le tempo du groove est joué ou ressenti. Ceci se base généralement sur
l’instrument qui marque le tempo, tel que la charleston ou la cymbale ride.
▪ Hat/Ride/Other (charley/ride/autre) : l’instrument qui marque le tempo, généralement
la charleston ou la cymbale ride.
▪ Closed/Open/Both (fermée/ouverte/les deux) : utilisé lorsque c’est la charleston qui
marque le tempo ; celle-ci peut être toujours fermée, toujours ouverte, ou utiliser les
deux positions ouverte et fermée selon les coups. Ce terme n’est pas utilisé si c’est la
cymbale ride ou un autre instrument qui marque le tempo.
▪ « Extra » : parfois, un mot supplémentaire est ajouté à la fin pour classifier le son du
groove :
◦ Ghost : utilisé lorsque des notes fantômes sont ajoutées au groove, par exemple à la
caisse claire ou à la grosse caisse.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 29


La Performance View
La page Grooves

◦ Side : le coup de caisse claire est effectué sur le côté plutôt qu’au milieu.
◦ Toms : des toms supplémentaires sont inclus dans le groove.
◦ Perc : des percussions supplémentaires sont utilisées (cloches, claps, ou encore ar-
ticulations uniquement sur le cercle métallique).
◦ Multi : plusieurs des techniques et sons évoqués ci-dessus sont appliqués.

Contrôles du groove
▪ Le curseur TIGHTNESS modifie la précision des coups dans la cellule rythmique. La va-
leur médiane correspond à la cellule rythmique originale. Lorsque le curseur est tour-
né à fond à droite, la cellule rythmique est complètement quantifiée et sonne « com-
me une machine ». Lorsque le curseur est tourné vers la gauche, la cellule devient de
plus en plus imprécise, jusqu’à sonner très « approximative » en butée gauche. Selon
le type de musique, toutes les positions du curseur peuvent s’avérer utiles dans diffé-
rents styles.
▪ Le curseur SWING ajuste la quantité de swing dans la cellule rythmique. Le swing per-
met de décaler le groove de manière rythmique en faisant durer la première note plus
longtemps que la suivante. Lorsque le curseur est en butée droite, le swing est le plus
marqué. Lorsqu’il est en butée gauche, un swing « négatif » est appliqué, la première
note devenant plus courte que la suivante. Des signatures rythmiques différentes af-
fectent le swing différemment ; nous vous recommandons donc d’essayer le curseur
SWING sur le groove que vous avez sélectionné pour voir son effet.
▪ Le sélecteur GRID vous permet de choisir différentes durées de quantification pour les
curseurs HUMANIZE et SWING. Par exemple, en sélectionnant 1/8, le curseur HUMANIZE
éloignera/rapprochera les grooves des croches de la cellule rythmique.
▪ Le curseur VELOCITY modifie l’intervalle des vélocités dans les grooves. En position
centrale, le groove est lu avec les vélocités auxquelles il a été enregistré. Lorsque le
curseur est tourné vers la droite, l’intervalle se « resserre » vers les vélocités élevées,
toutes les vélocités augmentant jusqu’à atteindre la vélocité maximale lorsque le cur-
seur est en butée droite. De même, lorsque le curseur est tourné vers la gauche, les
vélocités se « resserrent » vers les vélocités faibles jusqu’à atteindre la vélocité mini-
male lorsque le curseur est en butée gauche.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 30


La Performance View
La page Options

▪ Les boutons de sélection TEMPO vous permettent de multiplier/diviser par deux le tem-
po du groove ou du fill instantanément. Ceci peut être pratique lorsqu’un morceau est
enregistré à un tempo élevé mais que le tempo ressenti est en fait deux fois plus lent
(ou inversement).

3.4 La page Options


La page Options permet d’ajuster les paramètres techniques additionnels du kit tels que
l’assignation des notes MIDI et les intervalles de vélocités. Une section Randomize vous
permet également d’appliquer une dimension aléatoire à différents paramètres du son.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 31


La Performance View
La page Options

La page Options de la Performance View.

3.4.1 Réglages de la zone VELOCITY


La zone VELOCITY, en haut de la page, vous permet de régler finement la manière dont STU-
DIO DRUMMER répond à l’entrée MIDI :

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 32


La Performance View
La page Options

▪ La section CURVE vous permet de choisir une courbe de vélocité pour les notes MIDI
entrantes. Par défaut, la courbe est linéaire, mais de nombreux appareils d’entrée MI-
DI proposent plusieurs niveaux de sensibilité MIDI pouvant rendre une courbe conca-
ve ou convexe mieux appropriée. Une option permet également de sélectionner une
vélocité constante prédéfinie (représentée par une ligne horizontale).
▪ Grâce aux contrôles de la section RANGE, vous pouvez modifier les valeurs minimale et
maximale de vélocité. Ceci permet d’empêcher les sons les plus faibles ou les plus
forts de jouer et de se limiter aux valeurs limites spécifiées. Les différents appareils
d’entrée MIDI (claviers maîtres, boîtes à rythme, etc.) auront aussi besoin de leurs
propres réglages de vélocité pour s’adapter au mieux à votre style de jeu.

3.4.2 Assignations MIDI


La section MIDI MAPPING contient tous les contrôles permettant de modifier les assignations
MIDI des kits. Chaque articulation peut être assignée à une ou plusieurs notes MIDI, vous
permettant ainsi de créer vos assignations personnalisées. Ceci est très pratique pour
adapter au mieux les assignations à votre manière particulière de jouer de la batterie de-
puis un clavier MIDI ou sur une batterie électronique.
Pour assigner les notes MIDI manuellement en les saisissant ou en les choisissant dans le
sélecteur NOTE, faites comme suit :
1. Sélectionnez l’INSTRUMENT et l’ARTICULATION dans les menus déroulants.
2. Cochez sur la case près du texte APPLY CHANGES?.
→ Les modifications seront appliquées.
Vous pouvez également cliquer sur SELECT BY MIDI pour changer la valeur NOTE en jouant la no-
te MIDI voulue, puis en suivant la procédure ci-dessus pour assigner la note.

Toutes les assignations MIDI personnalisées peuvent être sauvegardées et rappelées de-
puis le menu de presets.

Presets d’assignations
STUDIO DRUMMER est livré avec une sélection de presets d’assignations permettant de
travailler avec les principaux logiciels et systèmes de batterie électronique. Ceux-ci com-
prennent General MIDI, V-Drums (deux options), DrumIt Five, EZDrummer, Superior

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 33


La Performance View
La page Options

Drummer, BFD, iMap et Addictive Drums. Ces assignations peuvent être sélectionnées
dans le menu PRESET de la zone MIDI MAPPING. Vous pouvez toujours modifier ces assigna-
tions puis les sauvegarder sous un nom différent.
Chaque système de batterie électronique est différent et presque tous les kits de batterie ont
leurs particularités propres. Les presets d’assignations ne peuvent donc pas correspondre
parfaitement à votre configuration de batterie électronique particulière sans y apporter quel-
ques ajustements. Ces presets d’assignations ont été inclus pour vous fournir les meilleures
bases possibles. N’hésitez pas à y apporter vos modifications et à sauvegarder les versions
modifiées sous la forme de nouveaux presets, bien adaptés à vos besoins particuliers.

3.4.3 Réglages de la zone RANDOMIZE


Les contrôles de la zone RANDOMIZE permettent d’ajouter des variations aléatoires et de don-
ner ainsi un caractère plus humain au son produit en sortie. Plus la valeur d’un paramètre
est élevée, plus la dimension aléatoire du contrôle correspondant est marquée. Les para-
mètres concernés sont les suivants :
▪ VOLUME : le niveau de la percussion jouée augmente ou diminue de manière aléatoire à
chaque coup.
▪ VELOCITY : la vélocité à laquelle la percussion est jouée augmente ou diminue légère-
ment, ce qui peut déclencher des samples différents autour de la vélocité originale.
▪ TIME : décale légèrement chaque coup de manière aléatoire.
▪ PITCH : la hauteur tonale de la percussion jouée est légèrement décalée à chaque
coup.
▪ TONE : la courbe fréquentielle de chaque coup est légèrement modifiée. Les différen-
tes percussions ont des intervalles de fréquences différents, propres au son de chacu-
ne d’elles.
Un bon moyen d’ajouter encore d’autres subtiles variations aux sons du kit consiste à chan-
ger légèrement les paramètres de cette section, en particulier les curseurs PITCH, TONE et
VOLUME. Si vous réglez les curseurs dans le premier quart de leur course, leurs effets reste-
ront subtiles et naturels. Dans les valeurs plus élevées, vous pouvez obtenir des sons plus
expérimentaux.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 34


Sélection du kit

4 Sélection du kit
STUDIO DRUMMER comprend trois kits principaux, appelés « Full » (« complets »). Cha-
cun des kits dispose de deux versions supplémentaires : « Lite » et « Template ». Tous ces
kits sont présentés ci-dessous.

Full Kits
▪ Studio Drummer - Session Kit Full
▪ Studio Drummer - Stadium Kit Full
▪ Studio Drummer - Garage Kit Full
Les versions Full des kits comprennent tous les samples et tous les microphones.

Lite Kits
▪ Studio Drummer - Session Kit Lite
▪ Studio Drummer - Stadium Kit Lite
▪ Studio Drummer - Garage Kit Lite
Les versions Lite des kirs comprennent toutes les couches de vélocités mais n’incluent pas
les variations sonores pour les coups de même vélocité. Ces kits prennent moins de mé-
moire que les kits Full, mais perdent un peu de réalisme.

Template Kits
▪ Studio Drummer - Session Kit Template
▪ Studio Drummer - Stadium Kit Template
▪ Studio Drummer - Garage Kit Template
Les versions Template des kits commencent avec tous les éléments retirés de la mémoire
vive. Ils sont basés sur les versions Full et vous pouvez y ajouter les éléments de batterie
de votre choix via le menu de chargement/déchargement en bas à gauche de la page Kit
(au-dessus du nom de l’instrument sélectionné).
Pour l’assignation par défaut de ces kits, veuillez consulter les documents distincts « The
Session Kit - Default Mapping », « The Stadium Kit - Default Mapping » et « The Garage Kit
- Default Mapping » livrés avec la documentation de STUDIO DRUMMER (utilisez par exem-
ple le bouton Info de l’Instrument dans l’onglet Library du Browser de KONTAKT).

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 35


Articulations
Session Kit

5 Articulations
Voici une liste complète des articulations livrées avec chaque kit.
Pour l’assignation par défaut de ces kits, veuillez consulter les documents distincts « The
Session Kit - Default Mapping », « The Stadium Kit - Default Mapping » et « The Garage Kit
- Default Mapping » livrés avec la documentation de STUDIO DRUMMER (utilisez par exem-
ple le bouton Info de l’Instrument dans l’onglet Library du Browser de KONTAKT).

5.1 Session Kit


Percussion Articulation
Kick Drum Dampened
Open
Snare Drum 1 & 2 Center Right/Left Alternating*
Center Left Hand
Center Right Hand
Halfway Right/Left Alternating*
Halfway Left Hand
Halfway Right Hand
Rimshot
Sidestick
Flam
Roll
Wires Off
Rim Only

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 36


Articulations
Session Kit

Percussion Articulation
Hi-hat Closed Tight Tip Right/Left Alternating*
Closed Tight Tip Right Hand
Closed Tight Tip Left Hand
Closed Tip Right/Left Alternating*
Closed Tip Right Hand
Closed Tip Left Hand
Closed Shank Right/Left Alternating*
Closed Shank Right Hand
Closed Shank Left Hand
Closed Pedal
Open Controller**
Open Pedal
Open Quarter
Open Half
Open Three-Quarters
Open Loose
Open Full
Tom 1 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 2 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 3 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 4 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 37


Articulations
Session Kit

Percussion Articulation
High Crash Edge
Tip
Bell
Choke***
Low Crash Edge
Tip
Bell
Choke***
Ride Tip
Bell
Edge
Choke***
China Edge
Tip
Choke***
Splash Edge
Choke***
Tambourine Tap
Shake
Clap Solo
Multi
Stick Hit Hit
Cowbell Open
Muted

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 38


Articulations
Stadium Kit

5.2 Stadium Kit


Percussion Articulation
Kick Drum Dampened
Open
Snare Drum 1 & 2 Center Right/Left Alternating*
Center Left Hand
Center Right Hand
Halfway Right/Left Alternating*
Halfway Left Hand
Halfway Right Hand
Rimshot
Sidestick
Flam
Roll
Wires Off
Rim Only
Hi-hat Closed Tight Tip Right/Left Alternating*
Closed Tight Tip Right Hand
Closed Tight Tip Left Hand
Closed Tip Right/Left Alternating*
Closed Tip Right Hand
Closed Tip Left Hand
Closed Shank Right/Left Alternating*
Closed Shank Right Hand
Closed Shank Left Hand
Closed Pedal
Open Controller**
Open Pedal
Open Quarter
Open Half
Open Three-Quarters
Open Loose
Open Full

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 39


Articulations
Stadium Kit

Percussion Articulation
Tom 1 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 2 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 3 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 4 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
High Crash Edge
Tip
Bell
Choke***
Low Crash Edge
Tip
Bell
Choke***
Ride Tip
Bell
Edge
Choke***
China Edge
Tip
Choke***

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 40


Articulations
Garage Kit

Percussion Articulation
Splash Edge
Choke***
Tambourine Tap
Shake
Clap Solo
Multi
Stick Hit Hit
High Woodblock Hit
Low Woodblock Hit

5.3 Garage Kit


Percussion Articulation
Kick Drum Dampened
Open
Snare Drum 1 & 2 Center Right/Left Alternating*
Center Left Hand
Center Right Hand
Halfway Right/Left Alternating*
Halfway Left Hand
Halfway Right Hand
Rimshot
Sidestick
Flam
Roll
Wires Off
Rim Only

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 41


Articulations
Garage Kit

Hi-hat Closed Tight Tip Right/Left Alternating*


Closed Tight Tip Right Hand
Closed Tight Tip Left Hand
Closed Tip Right/Left Alternating*
Closed Tip Right Hand
Closed Tip Left Hand
Closed Shank Right/Left Alternating*
Closed Shank Right Hand
Closed Shank Left Hand
Closed Pedal
Open Controller**
Open Pedal
Open Quarter
Open Half
Open Three-Quarters
Open Loose
Open Full
Tom 1 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 2 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
Tom 3 Center Right/Left Alternating*
Center Right Hand
Center Left Hand
Rimshot
Rim Only
High Crash Edge
Tip
Bell
Choke***

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 42


Articulations
Garage Kit

Low Crash Edge


Tip
Bell
Choke***
Ride Tip
Bell
Edge
Choke***
China Edge
Tip
Choke***
Splash Edge
Choke***
Tambourine Tap
Shake
Clap Solo
Multi
Stick Hit Hit
High Cowbell Open
Muted
Low Cowbell Open
Muted
* Une assignation de note distincte permet d’alterner entre les samples de main gauche et
de main droite pour les articulations de caisse claire (centre et mi-chemin), de tom (cen-
tre) et de charley (fermée) lorsque le jeu dépasse une certaine vitesse. Ceci rend le son
plus réaliste lors du jeu rapide, la batteuse ou le batteur utilisant ses deux mains pour les
roulements.
** Une assignation de note distincte pour la charley ouverte permet de contrôler l’ampleur
de l’ouverture de la charley via la position de la molette de modulation (contrôle continu
MIDI CC1) ou celle d’un contrôleur au pied (contrôle continu MIDI CC4). À la position zéro
du contrôle continu, la touche de la charley ouverte joue la charley complètement ouverte.
La valeur envoyée par le contrôle continu augmentant, la touche déclenche des samples
de charley de plus en plus fermée.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 43


Articulations
Garage Kit

*** Les samples d’étouffement des cymbales sont déclenchés par des assignations de no-
tes spécifiques qui lancent les samples de relâchement adéquats. Lorsque vous jouez un
son de cymbale, le déclenchement du sample d’étouffement s’effectue en fonction du vo-
lume actuel de la cymbale jouée. Si aucun son de cymbale n’est actuellement audible, les
notes d’étouffement de cymbale n’auront aucun effet. Les samples d’étouffement peuvent
également être déclenchés par des pads de batterie électronique disposant d’une fonction
d’étouffement.

STUDIO DRUMMER - Manuel d’utilisation - 44


Crédits

6 Crédits
Concept : Paul Maurer
Design produit : Dinos Vallianatos, Frank Elting
Sound design : Paul Maurer, Julian Laping, Adam Hanley, Dinos Vallianatos, Ema Jolly, Fa-
bian Kalker, Justin Myracks
Design graphique : Max Mondon, Efflam le Bivic, Gösta Wellmer
Scripts de KONTAKT : Dinos Vallianatos, Adam Hanley, Nicki Marinic
Gestion du projet : Gerald Zollner
Ingénieur Teldex : Tobias Lehmann
Ingénieur-assistant Teldex : Tom Rußbüldt
Batteur : Simon Baumann
Spécialiste son de batterie : Udo Masshoff
Photographie : Frauke Fischer
Grooves MIDI : Julian Laping, Simon Baumann, Ludger Kleff, John Emrich, Marios Ioan-
nou, Lizzy Scharnofske

Toutes les percussions ont été fournies par :


TBS Backline : http://www.tbs-backline.de/
Udo Masshoff : http://www.masshoffdrums.com/

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