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El Jogging, en castellano
carrera larga, es la realización
de una carrera a pie por
distintos lugares y mantenida
sin descansos durante un
mínimo de 15 ó 20 minutos.
Es el arte de representar
gráficamente sobre el papel
un terreno o lugar
determinado, con todos los
accidentes y particularidades,
naturales o artificiales, de su
superficie.
Simbología de los mapas I
Todos los mapas tienen una simbología, y normalmente en la leyenda de
los mismos, incluyen el significado de esos símbolos, no obstante a
continuación vamos a plasmar los más generalizados.
a) Elementos geográficos
b) Proyecciones
c) Escalas
d) Curvas de nivel
más
Los accidentes del terreno II
Monte: elevación del terreno.
-Cumbre o cima: lugar más elevado.
-Falda o ladera: superficie lateral.
-Mogote: monte de poca elevación
circular.
-Loma: monte de poca elevación
alargado.
-Escarpado: ladera con mucha pen-
diente.
-Paredes: ladera vertical o casi vertical.
-Aguja: pared circular y con poca base.
-Divisoria: línea que señala la sepa-
ración de aguas.
más
Los accidentes del terreno III
Espolón: parte alta del terreno
situado entre dos vaguadas.
Vaguada o barranco: lugar
donde afluyen las aguas entre
dos laderas. Está situada entre
dos espolones.
Collado o puerto: inicio de
vaguada que coincide con el
final de las divisorias.
Garganta o desfiladero:
colla-dos erosionados en
profun-didad.
Hoya: depresión del terreno.
En ésta la numeración de las
curvas de nivel va en orden
decreciente.
Medición de alturas y distancias
a)Alturas
• Método del leñador ¡Ya decía yo
que para medir
• Método por comparación este arbolito no
me tenía que
subir!
b)Distancias
• Método de la visera
• Método del doble triángulo
Método del leñador
• Queremos medir un árbol. A • La distancia de dicho punto
cierta distancia del árbol se toma hasta la base del árbol es la
un palito de unos 20 cm. de largo altura del mismo.
entre los dedos índice y pulgar.
• El brazo extendido y un ojo
cerrado, se hace coincidir el
extremo superior del palito con la
visual que coincide con el extremo
superior del árbol, y se desliza el
pulgar por el palito hasta que su
visual coincida con la parte inferior
del árbol.
• Sólo queda girar lateralmente el
palito 90º y fijar un punto en el
terreno que coincida con el
extremo del palito.
Método por comparación
• Se comienza señalando
en la base del árbol una
altura conocida.
• Después nos alejamos
del árbol y con un
palito se visualiza desde
la base hasta la altura
conocida.
• Sólo resta superponer
la misma medida hasta
llegar al extremo supe-
rior del árbol, contarlos
y multiplicarlos por lo
que haya salido.
Método de la visera
• Queremos saber la anchura de AB del río de la siguiente figura.
• Nos situamos en A, y en la posición de "firme" mientras observamos
el punto B, bajamos la visera de la gorra (o mano colocada en forma de
visera), hasta que la misma limite la parte superior de nuestra visual
hacia B.
• Ahora en la misma posición estática, giramos 90º el cuerpo, hasta
llevar la visual al punto B' de nuestra orilla.
• La distancia AB' debe ser la misma que AB.
Método del doble triángulo
• Queremos conocer la anchura AB
del río de la siguiente figura.
• Clavamos un palo firmemente en B,
y a partir del mismo, y en dirección
paralela al río, medimos 10 pasos por
ejemplo, lugar donde clavaremos otro
palo, C.
• A partir de C, medimos también
paralelamente al río otros 10 pasos
hasta llegar a D, punto que marca-
remos con otra señal (piedra, palo...).
• Desde D nos desplazamos perpen-
dicularmente al río hasta que el palo
C, lo veamos enfilado con el punto A.
• Nuestra distancia a D será igual a la
distancia AB que nos interesa
conocer.
Definición de Orientación
Norte: septentrión o
medianoche.
Este: levante y oriente.
Oeste: occidente o
poniente.
Sur: mediodía, es la
dirección donde se
encuentra el Sol al
mediodía astronómico.
El Sol
a) Partes de la brújula
b) Usos de la brújula
c) Dos consejos
Partes de la brújula
Flecha Norte: está dibujada en la
parte inferior del Limbo, teniendo
paralela a ella varias líneas
auxiliares.
Flecha de Dirección: tiene otras
líneas auxiliares y sirve para tomar
rumbos.
Limbo: es la parte circular de la
brújula que está graduada y se
puede girar.
Aguja magnética: está imantada en
el limbo y bañada en aceite que le
permite deslizarse lentamente. La
parte coloreada en rojo indica
siempre el Norte.
Usos de la brújula I
Orientación del mapa: La
brújula nos indica el Norte
magnético. Colocaremos la
brújula sobre el mapa, la
flecha norte y la de dirección
deben estar paralelas,
haremos coincidir las líneas de
dirección con las líneas Norte
del mapa. Posteriormente
giramos mapa y brújula, sin
mover la brújula de su sitio,
hasta que coincida la flecha
Norte de la aguja magnética
en su color rojo. El mapa
estará orientado.
Usos de la brújula II
Toma de rumbos: Tomar rumbos
es elegir una dirección de viaje o
recorrido. La dirección viene
determinada por una línea que une
el punto donde estamos hasta el
que queremos ir.
1.- Colocar uno de los cantos
más largos de la brújula uniendo
los dos puntos anteriormente mencionados.
2.- Con la brújula bien apoyada girar el Limbo
hasta que las líneas Norte - Sur de su interior sean
paralelas a las líneas Norte - Sur del mapa (la flecha
Norte debe apuntar al Norte del mapa).
3.- Se levanta la brújula del mapa y se mantiene en
la mano horizontalmente. Giramos sobre nosotros
mismos hasta que el Norte de la aguja magnética
coincida con la flecha Norte de la brújula. La
dirección a seguir vendrá marcada por la flecha de
dirección.
Dos consejos
Para que un rumbo sea lo más
correcto posible y no nos saque
fuera de nuestro itinerario,
marcaremos un objeto bien
visible y lo más alejado posible
de nosotros.
En terrenos espesos como
bosques o mucha vegetación, y
donde no se pueden marcar
objetivos muy lejanos,
deberemos mantener la brújula
constantemente a la vista, para no
perder el rumbo.
Errores frecuentes en la orientación
No ser concienzudos a la Una vez asegurados de
hora de identificar los haber elegido correcta-
accidentes naturales (for- mente una senda, seguirla
mas de montañas, corti- sin consultar el mapa.
jos...). Pensar prematuramente que
el mapa está equivocado.
Rastreo I
Son diferentes signos que se utilizan para desplazarnos,
orientarnos y orientar a los compañeros de un campamento.
Más signos
Rastreo II
Más signos
Rastreo III
Actuación en caso de pérdida
Dosificar fuerzas y tomar
¡Por la caléndu-
alimentos energéticos.
la negra! ¿Dón-
Evitar la acumulación de
humedad en la ropa. de estaré?
No desmotivarse.
Perder altura, buscando el
bosque y el valle.
Descansar de vez en cuando.
Dejar rastros a vuestro paso.
En la noche no cobijarse, sino
seguir andando.
Si encuentras un río seguir su
cauce hacia abajo.
No ingerir alcohol.
La Carrera de
Orientación
Este es un deporte relativamente joven que mezcla la carrera de larga
duración con la orientación. Consiste en encontrar en el menor tiempo
posible una serie de puntos o balizas en un entorno natural.
Previamente, se habrá preparado un plano
o mapa donde estarán señalizadas con un
círculo todas las balizas a encontrar, la
salida y el final de la prueba.
El corredor llevará
como material im-
prescindible, una
brújula y el plano
anteriormente se-
ñalado.
FICHAS
En el CD encontrarás una carpeta con el nombre de
“Documentos Word”. Abriéndola, te hallarás ante dos
subcarpetas, una de las cuales se llama “Ecología”. Una vez en
ella volverás a encontrar una nueva subcarpeta con el nombre
de “Fichas”. Aquí tienes los archivos Word esperando que los
abras y los leas o los imprimas, eso lo eliges tú. (Y si te
quieres ahorrar trabajo, pincha en los enlaces de abajo e irás
directo a cada una de las fichas).
Esperamos que nuestras propuestas os resulten interesantes.
FICHAS
El bosque a través de los sentidos
Estudio de una zona del bosque
¿Qué es la Ecología?
Conducta al salir al campo
El mundo de las serpientes
La semilla de la vida
Adopto una planta
Crear un bosque El gallipato
El ocre otoño Calor, calor...
El crudo invierno
FICHAS Y JUEGOS
En esta sección podrás encontrar una serie de fichas y juegos
sobre los deportes de aventura, en documentos Word, listos para
imprimir o visualizar, si así lo deseas. Puedes acceder a ellas con
el Explorador de Windows, entrando en “Documentos Word”,
“Deportes de aventura”, “Fichas” o “Juegos”; o simplemente
pinchando en los enlaces que tienes aquí abajo.
FICHAS JUEGOS
Acampada Acampada
Bici de montaña Actividades de
Higiene – Primeros auxilios campamento
Marcha - Senderismo
Orientación
Tiro con arco
Senderismo
Orientación