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LES DIFFÉRENCES AVEC LES

ZOMBICIDES MODERNES
CARTES ÉQUIPEMENT Carte Peacekeeper Bot et carte Falchion Sentry Gun.
Ces cartes n'appartiennent à personne mais sont à la vue
de tous.
Équipements de départ : 2 SMGs et 4 Cattle Prods.
Cartes avec un dos gris.

Réservoirs d'Oxygène : Il y a 6 cartes et un O 2 est


visible au dos de la carte.

TYPES DE SURVIVANTS
Prototypes : Ils sont au nombre de 4 (carte avec un dos
rouge) Les civils : Ils peuvent fouiller dans tout
type de pièce et possèdent une armure de 2.

Les soldats : Ils peuvent fouiller unique-


ment les pièces de sécurité et possèdent
une armure de 3.

INVADER - RULES 1
GAGNER OU PERDRE
Le jeu est perdu si :
- un Survivant de départ est éliminé
- les Objectifs de Mission de ne peuvent plus être remplis
- 2 Zones d'Invasion (ou plus) sont reliées par une chaine
ininterrompue de Zone de Moisissure (Mold).

Worker
LES TYPES D'ARMES
Tank
Les armes à Balles (à distance) : Ces
armes ne peuvent pas être utilisées dans les
Zones extérieures.

Les armes à Énergie (mêlée et à distan-


ce) : Ces armes peuvent être utilisées aussi
Hunter
bien en intérieur qu'à l'extérieur.
Les Prototypes nécessitent une cartouche
d'énergie pour pouvoir fonctionner.

INVENTAIRE
Le tableau de bord possède 9 places pour mettre des
cartes Équipement.

2 places pour les mains

2 places pour le corps

5 places dans le sac à dos où l'on peut


mettre tous types de carte. Spoiler Abomination

SPOILER ABOMINATION
LES XENOS Aucune arme de dégât 3 dans le jeu donc pour éliminer
une Abomination, il faut :
- soit le Lance flamme
ORDRE NOMBRE
DE
DÉGATS
MINMUM EXPÉRI-
DOMMA-
GE SUR D'AC- - soit concentrer les tirs (voir p 4)
TYPES PRIO- TIONS
DE POUR ENCE LE
RITÉ DESTRUC GAGNÉE SURVI- PAR
XENOS (À DIS- -TION VANT ACTIVA- La Spoiler Abomination produit une substance appelée
TANCE) TION
Moisissure (Mold) dans les Zones intérieures (mais pas
dans les Zones extérieures)
Si l'Abomination entre dans une Zone intérieure sans
Tank 1 2 1 2 1 Moisissure, placez un jeton « Moisissure active ».
Si l'Abomination entre dans une Zone intérieure
contenant un jeton « Moisissure inactive », retournez le
Abomination 1 3 5 3 1
jeton sur son côté « Moisissure active ».
Worker 2 1 1 1 1

Hunter 3 1 1 1 2
Moisissure Moisissure
active inactive

2 INVADER - RULES
RÈGLES DE LA MOISISSURE 4. RÉORGANISER / ÉCHANGER
La réorganisation de l'inventaire vous permet également
de modifier l'Équipement connecté.
RÈGLES GÉNÉRALES DE LA MOISISSURE
- Elle enlève les Objectifs et portes de la Zone (qui ne
pourront plus être récupérés). Attention la partie peut être
déjà perdue).
- Dans une Zone contenant de la Moisissure, tous les
murs de la zone (excepté les murs menant à l'extérieur)
sont considérés comme ayant une ouverture.
- Il n'est pas possible de fouiller une Zone de Moisissure
qu'elle soit active ou inactive. Lors d'une réorganisation d'inventaire, les cartes
Munitions en pagaille ou Cartouche d'énergie peuvent
- La Zone perd sa capacité spéciale comme par exemple être attachées aux armes adéquates en plaçant ces
la Salle d’approvisionnement en O2. cartes munitions dans la fente horizontale sous la carte
- Le Sas menant à l'extérieur peut être encore utilisé. arme. Les deux cartes sont automatiquement détachées
quand elles sont placées dans le sac à dos.

RÈGLES SPÉCIFIQUE DE LA MOISISSURE ACTIVE - Une carte munition ne peut être attachée qu'à une seule
- La Zone est considérée comme une pièce pour la ligne arme, mais une carte arme peut recevoir plusieurs cartes
de vue. munition.
- Les armes d'un certain type de munition (balles ou
- Le Lance flamme retourne le jeton « Moisissure active »
énergie) peuvent être équipées des cartes munitions du
sur son côté « Moisissure inactive ».
même type pour pouvoir fonctionner.
- La partie est perdue si une chaine ininterrompue de - Une carte de munitions est suffisante pour alimenter les
Moisissure active relie 2 Zones d'Invasion (ou plus). armes Dual utilisées en paire (attachez la carte de
munitions à l'une des 2 armes Dual).
RÈGLES SPÉCIFIQUE DE LA MOISISSURE INACTIVE - Les armes Prototypes ne peuvent être utilisées que
lorsqu'une carte Cellule d'énergie leur est attachée.
- La Zone est considérée comme une Zone de couloir
pour la ligne de vue.
- La présence d'une Abomination retourne le jeton
« Moisissure inactive » s u r s o n c ô t é « Moisissure
active ».
- Les Zones de Moisissure inactive ne comptent pas dans
les chaines de Moisissure pour perdre la partie.

PHASE DES JOUEURS - Les Lances flammes ne peuvent être utilisés que
lorsqu'une carte Cartouche leur est attachée. Jetez la
Cartouche lors de son utilisation.
1. SE DÉPLACER (idem que moderne)

2. FOUILLER
Les Soldats ne peuvent fouiller que les salles de sécurité.

3. ACTIVATION DES PORTES


Un Survivant peut effectuer cette Action gratuitement une
fois par Tour.
Placez ou enlevez 1 jeton « porte fermée » sur une
ouverture entre la Zone où se trouve le Survivant et la
Zone voisine. Le Lance flamme ne peut pas être utilisé pour tirer depuis
ou vers une Zone extérieure. Tous les Acteurs, machines
Cette Action est impossible si l'ouverture de porte est et jetons Objectif sont détruits dans la Zone ciblée. Les
annexe à une Zone de Moisissure. jeton « Moisissure active » passe sur leur côté inactif.
Cette Action est impossible si le jeton porte est sur son
côté « porte détruite ».
Attention la réserve de portes neutres est de 5. S'il n'y a 5. ACTIONS DE COMBAT
plus de portes neutres dans la réserve, il est impossible
de fermer une porte. Combat de Mêlée (idem que moderne)
Combat à Distance
Jeton Jeton Ordre de priorité : 1) Tank / Abomination
« porte « porte 2) Worker
fermée » détruite» 3) Hunter

INVADER - RULES 3
Tirs amicaux : Dans certaines situations d'urgence, un Un Survivant peut activer plusieurs Machines sous son
Survivant peut être amené à effectuer une Action à contrôle pendant son Tour, dans l'ordre de son choix.
Distance ou une Action de machine visant une Zone dans Les Machines ne peuvent pas échanger leur Équipement.
laquelle un coéquipier est bloqué. Dans ce cas, les ratés
du jet des dé(s) lors d'une attaque, touchent Une Machine effectuant au moins une
automatiquement les Survivants se trouvant dans la Zone Action reçoit un jeton Activation de
ciblée. Assignez ces tirs amicaux de la manière que vous Machine.Cette Machine est considérée
voulez et appliquez les dégâts normalement. Rappel : comme un Survivant tant qu'elle possède ce
Les tirs amicaux ne s'appliquent pas aux Actions de jeton. Ce jeton est retiré à la fin du Tour.
Mêlée. Une Machine sans jeton Activation de
Machine est ignorée par les Xénos.
Attaque concentrée :
Un Survivant effectuant une Action de Mêlée ou à Une Machine est détruite si elle subit un 1 dégât (ou plus)
Distance (seul ou à l'aide d'une Machine) peut concentrer ou si la Zone est brulée par le Lance flamme.
son attaque sur une cible unique afin d'accroître ses Sauf indication contraire, la destruction d'une
chances de surmonter ses défenses et de l'éliminer. Machine n'est pas une condition d'échec de la partie.
Pour effectuer une attaque concentrée, désignez une
cible spécifique parmi celles que l'attaque peut toucher,
avant de lancer les dés. Multipliez la valeur des dégâts Actions du Peacekeeper bot
par le nombre de succès aux dés obtenus (1 succès : -Déplacement (peut se déplacer dans les Zones
dégâts X1. 2 succès : dégâts X2. 3 succès : dégâts X3, extérieures).
etc.). Seul la cible désignée peut être touchée par les jets
de dés réussis. Les dégâts restant sont perdus. -Action de Mêlée (utilise l'arme de Mêlée du Peace-
keeper).
Une attaque concentrée à distance suit toujours les
règles de priorité de ciblage. Les tirs manqués sont -Action à Distance (utilise l'arme à Distance du Peace-
distribués aux autres Survivants sous forme de tirs keeper). Comme pour les Prototypes, le Peacekeeper
amicaux : appliquez la valeur de dégâts de base de ignore les règles relatives aux Zones sombres et peut
l'arme (peu importe le nombre de succès obtenus). tirer dans les Zones extérieures.
-Lorsque le Peacekeeper Bot se trouve dans la même
Zone que le Survivant qui le contrôle et que le Survivant
6. PRENDRE OU ACTIVER UN OBJECTIF (idem que effectue une Action de déplacement, le Peacekeeper Bot
moderne) peut lui aussi effectuer une Action de déplacement
gratuitement. Dans ce cas, le mouvement du Peace-
7. FAIRE DU BRUIT (idem que moderne) keeper Bot n'est pas affecté par les Xenos. Le Survivant
et le Peacekeeper Bot doivent se déplacer dans la même
8. NE RIEN FAIRE (idem que moderne) Zone. Le Survivant ne doit pas utiliser ses compétences
liées au mouvement (insaisissable, Zero-G Run, par
9. ACTION DE MACHINE exemple) pour bénéficier de cet effet.

Elles peuvent être contrôlées à distance pour exécuter


des actions de combat. Elle peuvent être utilisées et Actions du Falchion Sentry Gun
même sacrifiées pour le bien de l'équipe. -Action à Distance (utilise l'arme à Distance du Falchion
Sentry Gun). Comme pour les Prototypes, le Falchion
Zombicide : Invader fonctionne avec 2 Machines Sentry Gun ignore les règles relatives aux Zones
- Peacekeeper Bot sombres et peut tirer dans les Zones extérieures.
- Falchion Sentry Gun
Remarque : Un Survivant qui se trouve dans la même
Zone que le Falchion Sentry Gun peut contrôler cette
Machine comme s'il possédait le jeton ou la compétence
de contrôle à Distance.

PHASE DES XENOS


Falchion Sentry Gun Peacekeeper Bot
ÉTAPE1 - ACTIVATION
Un Survivant peut contrôler une Machine s'il possède ATTAQUE
le jeton ou la compétence de contrôle à distance
correspondant. - Worker : 1 dégât par attaque
Au coût d'une Action, le Survivant peut effectuer l'une des - Tank : 2 dégâts par attaque
Actions énumérées sur la carte de la Machine qu'il - Hunter : 1 dégât par attaque
contrôle. Les autres compétences du Survivant ne - Spoiler Abomination : 3 dégâts par attaque
s'appliquent pas à la Machine (sauf si les compétences À chaque blessure, l'armure du Survivant perd 1 point.
concernent la Machine). Le Survivant gagne tous les Un Survivant est éliminé si son niveau d'armure arrive à 0
points d'expérience gagnés par les Actions de Machine. et la partie est perdue.

4 INVADER - RULES
DÉPLACEMENT CARTE SPOILER ABOMINATION
Comme pour le Zombicide moderne, la Zone de
destination finale est sélectionnée en premier avec la
ligne de vue (contenant le plus de bruit). Et si pas de
Survivant en vue, la Zone sélectionnée est la Zone la plus
bruyante. Pour choisir la Zone, la notion de distance ne
compte pas.
Important : les portes closes ne sont pas prises en
compte pour déterminer ce chemin. Si une porte
fermée barre le chemin de leur Zone de destination, tous
les Xenos passent leur Action à détruire la porte au lieu
de se déplacer. Retournez le jeton porte sur son côté
détruit. La voie est maintenant ouverte. Une porte détruite
ne peut pas être refermée. Rappel : la Moisissure
supprime de la Zone les jetons de « porte détruite ».
S'il existe plusieurs itinéraires de même longueur, les
Xenos sont divisés en autant de groupes qu'il y a de
chemins. Mais contrairement au Zombicide moderne, Les cartes « Spoiler Abomination » agissent à la fois pour
dans les cas de groupe inégaux, les joueurs choisissent générer des Abominations et fournissent une Activation
quel groupe reçoit le ou les Xénos supplémentaires. supplémentaire à toutes les Abominations présentes sur
le plateau.

JOUER LES HUNTERS Effectuez les effets suivants dans cet ordre :
(1) Toutes les Abominations présentes sur le plateau
Les Hunters se comportent comme les Runners du effectuent immédiatement une Activation supplémentaire.
Zombicide moderne. (2) Placez une Spoiler Abomination sur la Zone
d'apparition, si vous en avez une. Sinon, ignorez cette
étape.
ÉTAPE2 - INVASION Le fait de manquer de figurine d'Abomination ne crée pas
d'Activation supplémentaire.

CARTE « INVASION MOISISSURE: 1 WORKER! »

Comme pour le Zombicide moderne, tirez une carte par


Zone d'Invasion (rouge). Commencez toujours par la
même Zone d'Invasion (à vous de choisir) et continuez
dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand le deck
Xenos est fini, mélangez les cartes pour en faire un
nouveau.
Les Zones colorées sont de base inactive au début de la
Mission jusqu'à ce qu'un événement spécifique (comme Lorsque vous tirez une carte « Mold Spawn », regardez le
la prise d'un Objectif coloré) les activent. type de Xénos indiqué sur la carte et placez une figurine
de ce type de Xénos dans chaque Zone de Moisissure
active.

CARTE « ACTIVATION S'il manque de figurines pour remplir toutes ces Zones,
SUPPLÉMENTAIRE » effectuez les effets suivants dans l'ordre indiqué :

(idem que pour le Zombicide (1) Toutes les Abominations présentes sur le plateau
moderne) effectuent immédiatement une Activation supplémentaire.
(2) Placez une Spoiler Abomination (si vous en avez)
dans une des Zones de moisissure active qui n'a pas
reçu suffisamment de Xénos du type indiqué (s'il y a
plusieurs Zones, le choix est fait par les joueurs). Si
aucune Abomination n'est disponible, ignorez cette étape.

INVADER - RULES 5
PÉNURIE DE FIGURINES SAS
Si un type de Xénos venait à manquer, placez les
figurines restantes de ce type de Xénos sur le plateau
puis effectuez les effets suivants dans l'ordre indiqué :
(1) Toutes les Abominations présentes sur le plateau
effectuent immédiatement une Activation supplémentaire.
(2) Placez une Abomination (quelque soit le type) sur une
Zone d'Invasion. Si vous n'en avez pas, ignorez cette
étape.

PIÈCES SPÉCIALES
PIÈCE DE SÉCURITÉ
Marqués de l'inscription AIRLOCK, les sas sont des
frontières entre la station et les Zones extérieures.
- Aucune ligne de vue ne peut être tracée à travers la
porte séparant le sas et la Zone extérieure.
- Pour atteindre la Zone extérieure en traversant le
sas, un Survivant doit posséder un réservoir
d'oxygène équipé (carte mise dans la fente corps). Le
réservoir d'oxygène a besoin d'être équipé tant que le
Survivant est à l'extérieur. Les Xénos, quant à eux,
peuvent rentrer et sortir normalement.
- Entrer et sortir est possible même si le sas s'est
transformé en Zone de moisissure.

Seule pièce que les Soldats peuvent fouiller.

NOUVELLES COMPÉTENCES
PIÈCE EN OXYGÈNE SUPPLÉMENTAIRE
Auto repair (Réparation automatique) - À la fin de
chaque phase de fin de tour, restaurez l'armure du
Survivant à son niveau de base.

Blademaster (Maître des armée) = nouveau nom de


Swordmaster (Maître d'arme).

Brother in arms : [game effet] (Frère d'armes : [effet


de jeu]) – Le Survivant peut utiliser cette compétence à
chaque fois qu'il se trouve dans la même Zone qu'au
moins un autre Survivant. Tant que Frères d'arme est
actif, chaque Survivant de la Zone (y compris celui qui le
possède) bénéficie de l'effet de la compétence ou l'effet
de jeu indiqué.

Marquées par l'inscription O 2, les salles d'approvi- Camouflage (Camouflage) = nouveau nom de Rotten
sionnement en oxygène fournissent des réservoirs (Putrifié)
d'oxygène aux Survivants. Tout Survivant qui se trouve
dans une salle d'approvisionnement en oxygène, sans
aucun Xénos, peut dépenser une Action pour obtenir une Combat reflexes (réflex de combat) – À chaque fois
carte Réservoir oxygène. L'inventaire du Survivant peut que des Xénos apparaissent dans son champ de vision,
alors être réorganisé gratuitement. Un Survivant peut un Survivant peut immédiatement effectuer une Action de
posséder plusieurs réservoirs d'oxygène dans son combat gratuite contre eux. Cette Action peut éliminer
inventaire. Ces cartes peuvent être équipées (emplace- plus de Xénos que le nombre de Xénos engendré. Les
ment du corps) et échangées normalement comme toutes Actions à Distance doivent toujours viser la Zone où les
cartes d'Équipement. Xénos sont apparus. Cette compétence peut être utilisée
une fois par carte Xénos tirée.

6 INVADER - RULES
Concentrated Attack expert (Expert en attaque Zero-G run – Le Survivant peut utiliser cette compétence
concentrée) – À chaque fois que le Survivant effectue une fois par Tour. Le Survivant dépense 1 Action. Il se
une attaque concentrée avec 2 dés (ou plus), la valeur de déplace de 2 Zones. Ignorant tout ce qui se trouve dans
dégâts de base de l'arme est +1, et il n'y a pas de « tir la Zone intermédiaire, à l'exception des sas, des murs et
amical ». des portes fermées. Les compétences relatives au
mouvement (comme « +1 Zone par déplacement » ou
« Inarrêtable ») sont ignorées, mais les pénalités de
Dual expert (Double expert) – Le Survivant a une Action mouvement (telles que le fait d'avoir des Xénos dans la
d'attaque gratuite dans la mesure où il est équipé d'arme Zone de départ) s'appliquent.
Dual. Cette Action ne peut être utilisée qu 'avec les
armes Dual équipées.

Enhanced senses (Sens amélioré) – Le Survivant peut


tracer une ligne de vue d'une Zone plus loin dans les
Zones de pièce. Il ignore également les règles relatives
aux Zones sombres pour tracer des lignes de vue.

Escalation : [Action] (Escalade : [Action]) – L e


Survivant gagne 1 dé supplémentaire à lancer pour les
Actions suivantes du type spécifié (Combat, Mêlée ou à
Distance). Le bonus est cumulatif et s'applique jusqu'à la
fin du Tour du Survivant. Le bonus est perdu chaque fois
que le Survivant effectue un autre type d'Action.
EXEMPLE : U n Su rv iva n t a ve c la co mp ét en ce
« Escalade : à Distance » exécute sa première Action en
effectuant une Action à Distance avec un SMG (2 dés).
Sa deuxième Action est également dépensée pour une
Action à Distance, ajoutant 1 dé supplémentaire grâce à
sa compétence « Escalade » (3 dés). La troisième Action
est dépensée pour une Action de déplacement : le bonus
de la compétence « Escalade » est perdu.

Ironclad : [Xeno type] (Habit de fer : [type de Xénos]) =


n o u v e a u n o m d e Dreadnought : [Zombie type]
(Cuirassé : [type de Zombie]).

Predator (Prédateur) – Lors de la résolution d'une Action


de Mêlée, le Survivant peut remplacer le nombre de dés
de l'arme(s) de Mêlée qu'il utilise par le nombre de Xénos
présents dans sa Zone. Les compétences affectant la
valeur des dés, comme « +1 dé : Mêlée », s'appliquent
toujours.

Remote control : [Machine] (Télécommande :


[Machine]) – Le Survivant peut effectuer des Actions de
Machine avec la ou les Machines indiquées (Bot, Sentry
Gun, ou toutes).

Starts with [X] Armor Points (Commence avec [X]


Points d'Armure) – Le Survivant commence avec le
nombre de Points d'Armure indiqué. C'est leur niveau de
base.

Unstoppable (inarrêtable) = nouveau nom de Slippery


(insaisissable).

Xenos link (lien Xénos) – nouveau nom de Zombie link


(lien Zombie). PS : les cartes Abomination NE comptent
PAS comme carte d'activation supplémentaire.

INVADER - RULES 7

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