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Tras coger la llave, seguiremos por el pasillo donde está el cofre y llegaremos

a la habitación en la que el agua daba vueltas. Después saldremos de esta


habitación y volveremos a la habitación de la torre.
Cuando estemos en la torre con el agua subida al máximo, nos meteremos en
la única entrada de la PLANTA 3F que no tiene diana. Al meternos en ese
pasillo iremos hasta el fondo y al final nos meteremos en el agua con las botas
de hierro. Al meternos en el agua veremos un bloque marrón que está
empotrado en la pared. Tendremos que tirar de este bloque hasta sacarlo
completamente del hueco donde se encuentra.
Después de mover el bloque tendremos que poner el nivel de agua a la mitad,
es decir que se quede a la altura de la PLANTA 2F (primero la bajaremos en
la habitación donde estaba Ruto y después la subiremos en la señal de la
Trifuerza que hay en el interior de la torre).
Cuando el agua esté a la altura de la PLANTA 2F, iremos al exterior de la
torre y en una de las paredes veremos que hay un pasillo con una reja y debajo
hay un ojo. Para que se abra la reja dispararemos al ojo con una flecha y
después nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana que hay en la
pared del fondo.
Al final de este pasillo veremos el bloque marrón que movimos anteriormente.
Ahora empujaremos el bloque hacia la pared del fondo y cuando lo movamos
veremos que a la derecha hay una habitación en la que hay un cofre que
contiene una Llave Pequeña (esta habitación antes no se veía porque estaba
detrás del bloque marrón).
Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación de la torre y con
las botas de hierro nos tiraremos en el agua para ir al fondo (PLANTA 1F).
En la planta 1F nos meteremos por la puerta que hay al lado de donde están
las bolas de pinchos (es una puerta que está donde hay una hondonada) y
llegaremos a una habitación a la que tendremos que subir usando el
lanzagarfios sobre la diana. En esta habitación veremos que hay una puerta
con cerradura al otro lado de unos pinchos. Para llegar hasta la puerta
usaremos el Lanzagarfios Largo para agarrarnos a la diana que hay sobre
ella.
Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay agua y en
la esquina hay remolinos. En esta sala nos meteremos en el agua para llegar a
la puerta que está al otro lado.
En la siguiente habitación hay agua y en los laterales hay plataformas.
Según entramos nos tiraremos a las plataformas de la derecha y veremos que
hay un hueco entre ellas. En la parte de abajo del hueco hay un resorte. Si
desde esta plataforma miramos hacia atrás (hacia la entrada) veremos que hay
una grieta en la pared que se puede romper con una bomba. En la plataforma
del otro lado también se puede romper ese trozo de pared aunque no haya
grieta. Al poner las bombas aparecerá un pasillo que comunica las dos grietas
y en el centro hay un bloque de piedra. Tendremos que entrar en el hueco por
la entrada que hemos hecho en la plataforma de la izquierda y desde este
punto empujaremos el bloque hacia el fondo del pasillo. Cuando esté al fondo,
saldremos del pasillo e iremos al otro agujero que hemos hecho. Al principio
del agujero veremos el bloque que hemos empujado y si tiramos de él lo
podremos sacar al exterior para tirarlo sobre el resorte.
Al tirar el bloque sobre el resorte, el nivel del agua de la habitación subirá y
podremos llegar a una puerta que estaba sobre una zona elevada. Tras
meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un resorte
que hace aparecer tres chorros de agua en un agujero y también abre la reja
que está al otro lado de la habitación. Saltando sobre los chorros de agua,
podremos llegar a la puerta (en el caso de caer al agujero podremos subir
agarrándonos con ellanzagarfios a la diana).
Cuando nos metamos por la puerta llegaremos a un canal por el que discurre
agua. Al entrar en el canal iremos hacia la derecha con las botas de hierro y
caeremos por un agujero (en el canal iremos hacia el lugar por donde aparecen
las piedras redondas) que comunica con una habitación en la que hay una
puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación
en la que hay un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Llave
del Jefe).
Tras conseguir la Llave del Jefe, volveremos a la torre y subiremos el agua al
nivel más alto de forma que se quede a la altura de la PLANTA 3F (lo
subiremos metiéndonos por la puerta que tiene una plataforma delante en
laPLANTA 2F. Esta puerta anteriormente tenía cerradura).
A continuación iremos a la PLANTA 3F y subiremos a una plataforma en la
que hay una estatua con una diana (para llegar hasta esa plataforma nos
agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana). Cuando estemos en esta
plataforma nos meteremos por la puerta.
En esta habitación veremos la puerta que nos lleva al jefe, pero antes de llegar
a ella tendremos que subir una pendiente en las que hay tres pinchos que se
mueven de lado a lado. Para subir la pendiente, sólo tendremos que pulsar el
mando hacia arriba teniendo cuidado de que no nos den los pinchos (tenemos
que subir en línea recta con las botas normales. Si Link se escurre es porque
no estamos subiendo en línea recta).
Tras meternos por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo
final,MORPHA.
Este enemigo es un tentáculo de agua con un núcleo rojo (realmente son dos
tentáculos, pero sólo uno de ellos tiene núcleo).
Preferiblemente nos pondremos pegados a las paredes y, para destruirle,
apuntaremos con el botón "Z" al núcleo y le lanzaremos el lanzagarfios para
arrancárselo. Cuando se lo arranquemos, le golpearemos con la espada. Le
tendremos que dar 10 golpes para acabar con él.
Acceso al Pozo de Kakariko (Kakariko
Well)
Tras completar el Templo del Agua, iremos al Templo del Tiempo para
dejar la Espada y convertirnos en niño.
Cuando seamos niño, iremos al pueblo Kakariko y entraremos en el Molino.
Cuando estemos dentro del molino, nos acercaremos al hombre que está
tocando música y cuando estemos a su lado tocaremos la Canción de las
Tormentas (Song of Storm).
Al tocar esta canción, veremos cómo el agua del Pozo de
Kakarikodesaparece. Cuando en el pozo no haya agua nos tendremos que
meter en él (Interior del Pozo de Kakariko).
En el pozo sólo podemos entrar cuando somos niño después de que
desaparezca el agua. Nunca podremos entrar cuando Link es adulto, ya que
hay una pared que lo impide.

Nada más entrar en el pozo apareceremos en un pasillo que al final tiene un


agujero por el que nos tendremos que meter (para meternos nos acercaremos
el agujero y cuando ponga Enter pulsaremos el botón "A").
Cuando nos metamos por el agujero llegaremos a un lugar en el que hay una
escalera que baja. Al bajar por la escalera apareceremos en un pasillo en el
que hay una gran araña que destruiremos con una rama o golpeándola por la
espalda. Al final del pasillo hay un esqueleto que nos comenta algo sobre
la Lente de la Verdad.
A continuación atravesaremos la pared que hay al final del pasillo (es una
pared falsa) y llegaremos a una gran habitación cuadrada (tras atravesar todas
dos paredes más).
En esta habitación iremos a la pared contraria de donde aparecemos y veremos
que en el suelo hay un Símbolo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre este
símbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) veremos cómo el nivel
del agua baja.
Cuando haya bajado el nivel del agua, volveremos a la pared falsa por donde
entramos y veremos que el agujero que estaba delante de ella no tiene agua. Si
nos tiramos dentro del agujero, veremos que una de las paredes tiene una
pequeña entrada (para meternos por la entrada, nos acercaremos a ella y
cuando ponga Enter pulsaremos el botón "A"). Al meternos por esta entrada,
llegaremos a una habitación en la que hay cuatro manos blancas que al
acercarnos a ellas nos cogerán de la cabeza.
En esta misma habitación (la de las manos blancas) veremos que de vez en
cuando aparece un enemigo blanco (Dead Hand). Para destruirle le
golpearemos continuamente con la espada en la cabeza y cuando le
destruyamos aparecerá un cofre grande que contiene la Lente de la
Verdad (Lens of Truth).
Cuando salgamos de esta habitación, saldremos del agujero y veremos que
enfrente hay unas vigas de madera y en el lado izquierdo un montón de tierra.
Si ponemos una bomba sobre el montón de tierra, este desaparecerá y
aparecerá un agujero en el que hay un cofre que contiene el "Bombchu"
(bomba ratón).
Después de conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu saldremos del pozo
(se sale por la pared que entramos - es una pared en la que hay dos vasijas-).
Tras salir del pozo, volveremos al Templo del Tiempo para coger la espada y
hacernos adulto. Cuando seamos adultos tendremos que ir al Templo de la
Sombra (Shadow Temple).
En el pozo hay llaves, puertas con cerradura y paredes falsas, pero no están
explicadas ya que el objetivo de esta zona es conseguir la Lente de la Verdad
y el Bombchu pero lo podemos encontrar al principio. Si alguien quiere
recorrer el pozo, que seleccione la Lente de la Verdad para ver las paredes y
suelos falsos y de esta forma no tendrá problema en completarlo (no hay nada
importante en esta zona aparte de los objetos antes mencionados).

Acceso al Templo de la Sombra (Shadow


Temple)
Después de completar el Templo de Agua y de conseguir la Lente de la
Verdad, volveremos al Templo del Tiempo y cogeremos la Espada para ser
adultos.
A continuación saldremos del Templo e iremos al pueblo Kakariko. Cuando
entremos en el pueblo, veremos que está ardiendo y al lado del pozo
encontraremos a Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo). Al
acercarnos a él, veremos como del pozo sale una sombra. Después hablaremos
con Sheik y nos dira que al siguiente templo (Templo de la Sombra) sólo
podremos entrar si sabemos una canción. A continuación nos enseñará la
canciónNocturne of Shadow.
Tras aprender la canción, la tocaremos con la ocarina y en la pantalla
aparecerá un mensaje que nos dice si nos queremos transportar
al Cementerio (Warp to the Graveyard?). A esta pregunta contestaremos que
"SI" y apareceremos en una zona elevada que hay al fondo del cementerio.
En el lugar donde aparecemos nos meteremos por la puerta que hay al lado
para entrar en elTemplo de la Sombra (Shadow Temple).

Interior del Templo de la Sombra


(Shadow Temple)
• Planta B1 y B2
• Planta B3 y B4

Para acceder al templo, tendremos que utilizar el Fuego de Din (Din´s Fire).
Para ello, tendremos que convertirnos en niño en el Templo del Tiempo y
después ir a los alrededores del Castillo de Hyrule, donde están los soldados.
Cuando lleguemos al otro lado de la reja donde está el soldado que nos impide
el paso, seguiremos de frente por el camino y llegaremos a un lugar en el que
hay una roca pegada a la pared. Esta roca la romperemos con una bomba y
detrás de ella aparecerá un pequeño agujero que nos lleva a un lugar en el que
hay una fuente con un símbolo de la Trifuerza. Sobre el símbolo de la
Trifuerza tocaremos con la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) y
aparecerá unHada que nos dará este poder. En la primera habitación, veremos
que hay una puerta cerrada y muchas antorchas apagadas. Si usamos la magia
de fuego (Din's Fire) en el centro de la habitación, todas las antorchas se
encenderán y la puerta se abrirá. Esta puerta nos conduce al interior
del Templo de la Sombra.
Nada más entrar en el templo tendremos que cruzar un abismo usando
ellanzagarfios sobre la diana. Al cruzar este abismo, Navy nos dirá que
usemos laLente de la Verdad para ver las paredes falsas. Al usar la Lente,
veremos que la pared del fondo del pasillo es falsa. Al atravesar esta pared
llegaremos a una habitación en la que hay una estatua en el centro rodeada por
estacas que en la parte de arriba tienen calaveras. Al usar la Lente, veremos
que las calaveras que hay sobre las estacas desaparecen excepto una que sigue
visible.
Lo que tenemos que hacer en esta habitación, es empujar la estatua del centro
para que gire (para empujarla lo haremos empujando la plataforma que tiene
pinchos) de forma que la plataforma de pinchos señale a la estaca que tiene la
calavera visible (si señala a otra estaca el suelo se hundirá). Cuando lo
hagamos, veremos que una reja se abre.
A continuación volveremos a usar la lente y si miramos a los cuadros que hay
en la pared veremos que dos son falsos (uno de ellos es por donde hemos
entrado). Metiéndonos por uno de ellos llegaremos a un pasillo en el que hay
una puerta. Al meternos por esta puerta usaremos continuamente la Lente
porque hay muchas paredes que son falsas.
En la siguiente habitación veremos que en las paredes hay calaveras. En esta
habitación hay dos paredes falsas que las podemos ver con la Lente. Primero
nos meteremos por la pared falsa del lado derecho y llegaremos a una
habitación en la que hay un zombie y dos murciélagos. Cuando destruyamos a
estos enemigos aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa".
A continuación volveremos a la habitación de las calaveras y nos meteremos
por la otra pared falsa (está en la pared contraria a la puerta de entrada de esta
habitación). Al entrar llegaremos a otra habitación con calaveras en las
paredes. Con la Lente de la Verdad veremos otro pasadizo que nos lleva a una
habitación en la que hay muchas manos blancas. En esta habitación
destruiremos al enemigo blanco que aparece de vez en cuando (DEAD
HAND) golpeándole en la cabeza y cuando le destruyamos aparecerá un cofre
grande que contiene lasBotas Flotadoras (Hover Boots).
Tras coger las botas, volveremos a la habitación donde estaba la estatua que
movimos anteriormente y con las Botas Flotadoras puestas saltaremos a la
boca que tiene una puerta (es la reja que se abrió anteriormente. Con las botas
flotaremos en el vacío durante un tiempo).
Al meternos por esta puerta llegaremos a la PLANTA B2.
En la habitación a la que llegamos después de meternos por la puerta de la
boca, veremos que hay una estatua que lanza rayos y en la pared hay tres
muros agrietados (dos muros son falsos y el de enfrente lo romperemos con
unabomba).
Primero nos meteremos por la pared de la derecha (es una pared falsa que se
ve con la Lente de la Verdad) y llegaremos a una habitación en la que hay
dos momias. Al destruir a las momias aparecerá un cofre grande que contiene
la "Brújula".
Después volveremos a la habitación de la estatua que disparaba rayos y nos
meteremos por la pared de enfrente a la que salimos (es una pared falsa que se
ve con la Lente de la Verdad. Es la pared de la izquierda según entramos por
primera vez en esta habitación). Al meternos por esta pared llegaremos a una
habitación en la que hay una estatua con cuchillas. En esta habitación
cogeremos las rupias plateadas para que se abra una reja tras la que hay un
cofre. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña.
Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación de la estatua que
disparaba rayos y pondremos una bomba para destruir la pared que hay a la
izquierda de donde salimos (es la única pared que queda. Está enfrente de la
puerta de entrada). Al romper esta pared encontraremos una puerta con
cerradura.
Al meternos por la puerta de la cerradura, llegaremos a un pasillo en el que
hay arañas gigantes que destruiremos con el lanzagarfios. Al final del pasillo
llegaremos a un lugar en el que hay cuchillas (Planta B3).
Al llegar a la habitación de las cuchillas, avanzaremos hasta llegar al final, y
llegaremos una plataforma en la que nos enfrentaremos a un esqueleto (para
cruzar las cuchillas, pasaremos debajo de ellas cuando suban). Cuando
destruyamos al esqueleto, nos pondremos las Botas Flotadoras y saltaremos a
una plataforma móvil que hay a la derecha (la plataforma sube y baja. Cuando
la plataforma está arriba es la PLANTA B3 y cuando está abajo es la
PLANTAB4).
Después saltaremos desde esta plataforma para caer en el suelo donde hay una
estatua que lanza rayos y unos pinchos que giran. Al lado de la estatua hay
una puerta con una reja y para que la reja se abra tendremos que coger cinco
rupias plateadas (cuatro rupias están a simple vista y la quinta está debajo de
la estatua. Para poder coger la quinta destruiremos a la estatua con
una bomba).
A continuación nos meteremos por la puerta de la reja y llegaremos a una
habitación en la que hay unas placas con pinchos debajo que se mueven en
vertical. Si usamos la Lente de la Verdad, veremos que en la pared de la
derecha hay un bloque marrón escondido. Tiraremos de este bloque para
sacarlo de la pared y después lo usaremos para ponerlo debajo de las placas
con pinchos para que no nos aplasten (primero lo empujaremos y después
tendremos que tirar de él). En esta habitación hay tres cofres. Dentro del cofre
que está en la celda hay flechas, después nos subiremos sobre el bloque que
hemos movido y llegaremos a las plataformas más altas (cuando estemos
sobre el bloque podremos saltar encima de las placas de pinchos). En las
plataformas altas veremos un cofre que contiene una rupia azul y un resorte.
Al pisar el resorte aparecerá un cofre en la plataforma de enfrente (para llegar
al cofre saltaremos sobre la plataforma de pinchos o usaremos el lanzagarfios
para agarrarnos a él). Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña.
Tras conseguir la llave, saldremos de esta habitación para volver al lugar
donde estaba la estatua que lanzaba rayos. Al salir, iremos al lado izquierdo de
la plataforma y veremos un camino muy estrecho que al final tiene una
cuchilla (guillotina). En este punto usaremos la Lente de la Verdad y veremos
que al otro lado de la cuchilla hay una plataforma invisible (con la lente si la
podremos ver). Cuando estemos sobre esta plataforma veremos una
plataforma móvil y desde ella saltaremos a la puerta con cerradura que está en
la pared del fondo.
En la siguiente habitación hay dos zombies, una puerta con rejas, una puerta
con cerradura y rupias plateadas (también hay pinchos en el suelo que sólo se
ven si miramos con la Lente de la Verdad). Al destruir a los zombies
aparecerá un cofre que contiene una rupia azul. Para abrir la puerta con rejas
que está en la pared de la izquierda tendremos que coger todas las rupias (para
coger las rupias nos agarraremos a las dianas con el lanzagarfios. Hay
algunas dianas que sólo se ven con la Lente de la Verdad).
Cuando la reja se abra, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una
habitación en la que hay murciélagos y una gran calavera con fuego azul
encima. En la plataforma más alta encontraremos dos flores bomba. Estas
flores bomba las tendremos que coger y lanzarlas dentro de la calavera (la
meteremos por el agujero que hay en la parte de arriba, donde tiene el fuego
azul). Cuando la calavera explote aparecerá una Llave Pequeña (no aparece en
un cofre, sino que cae al suelo directamente). A continuación destruiremos a
los murciélagos para que la puerta se abra y volveremos a la habitación
anterior (la habitación de las rupias plateadas) para meternos por la puerta con
cerradura (para llegar a la puerta con cerradura nos agarraremos a una diana
invisible que hay en el techo).
Al meternos por la puerta llegaremos a un pasillo en al que hay unos
ventiladores que nos echan hacia atrás. Para que los ventiladores no nos
afecten nos pondremos las Botas de Hierro. Al final del pasillo (hay un punto
en el que tendremos que agarrarnos con el lanzagarfios a una viga de madera
que hay en el techo), veremos una puerta que nos lleva a una habitacien la que
hay dos zombies. En esta habitación usaremos la Lente de la Verdad y en la
esquina del fondo a la derecha veremos un cofre invisible que
contiene flechas (para salir de la habitación destruiremos a los zombies para
que se abra la reja).
Tras coger el cofre, volveremos a la habitación anterior y si miramos a la
pared de la derecha según salimos, veremos que hay un pasillo invisible en el
que hay una puerta (para meternos por este pasillo nos pondremos las Botas
Flotadoras).
Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos
momias, pinchos y una puerta con cerradura. Si destruimos a las momias
aparecerá un cofre que contiene una rupia azul. En esta misma habitación
veremos que en la esquina de la izquierda según entramos hay un montón de
tierra. Si sobre este montón ponemos una bomba aparecerá un cofre que
contiene una Llave Pequeña (para ver el cofre usaremos la Lente de la
Verdad, ya que si no no veremos el cofre al ser invisible).
Cuando cojamos la llave del cofre nos meteremos por la puerta con cerradura
y llegaremos a una habitación en la que hay un bloque grande a la izquierda,
una escalera elevada a la derecha y en el fondo hay un barco. Lo que tenemos
que hacer es tirar del bloque para ponerlo debajo de la escalera elevada. A
continuación subiremos sobre al bloque, desde el bloque subiremos por la
escalera y cuando estemos arriba del todo podremos saltar a la cubierta del
barco.
En la cubierta del barco veremos que hay un dibujo de la Trifuerza. Si nos
colocamos sobre este dibujo y con la ocarina tocamos la Nana de
Zelda(Zelda's Lullaby), el barco se empezará a mover. Mientras el barco se
mueve nos enfrentaremos a dos esqueletos. Cuando el barco llega al final del
recorrido, Navy nos dirá que saltemos a la plataforma de la izquierda porque
el barco se va a hundir.
Cuando saltemos a la plataforma que hay al final, veremos una puerta en el
lado derecho. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la
que tenemos que usar la Lente de la Verdad ya que hay paredes invisibles.
En esta habitación hay tres puertas (realmente hay cuatro, pero una es por la
que hemos entrado); Si nos metemos por la puerta que está al fondo
llegaremos a una habitación en la que hay cuatro calaveras gigantes con fuego
azul encima, dos flores bomba y una Gold Skulltula. Si nos metemos por la
puerta de la izquierda llegaremos a una habitación en la que hay una mano
invisible y si la destruimos aparecerá un cofre que contiene una Llave
Pequeña (para poder ver la mano usaremos la Lente de la Verdad).
Si nos metemos por la puerta de la derecha llegaremos a una habitación en la
que hay dos paredes de madera con pinchos que se van juntando. Para destruir
estas paredes, usaremos la magia de fuego (Din's Fire) y las maderas se
quemarán. Cuando se quemen aparecerá un cofre que contiene una rupia azul
y un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Boss Key).
Cuando tengamos la llave del jefe, volveremos a la habitación donde nos dejó
el barco. Ahora, nos pondremos entre las dos vasijas que hay y miraremos al
otro lado del abismo. Al otro lado veremos que hay flores bomba y una
estatua y si le disparamos una flecha a las flores bomba, estas explotarán y la
estatua caerá formando un puente para que podamos cruzar. Al cruzar
veremos una puerta con cerradura por la que nos meteremos.
Al meternos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitación en la que
tendremos que usar la Lente de la Verdad para ver unas plataformas
invisibles. Tendremos que cruzar por las plataformas invisibles para llegar a la
puerta del Jefe.
Al pasar por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo
final, BONGO BONGO.
Este enemigo es un ojo con dos manos que están tocando un tambor.
Para destruirle, le dispararemos una flecha a cada mano para paralizarlas,
después usaremos la Lente de la Verdad para verle el ojo, a continuación le
dispararemos una flecha al ojo y cuando caiga al suelo le golpearemos
continuamete con la espada. Este proceso lo tendremos que repetir 5 veces.
A este enemigo sólo se le ve el ojo cuando usamos la Lente de la Verdad. Si
tenemos mucha magia es aconsejable que la usemos durante todo el combate
en lugar de ponerla y quitarla continuamente.

Acceso al Fuerte Gerudo (Gerudo


Fortress)
Al destruir a este Bongo Bongo, apareceremos en la Cámara de los Sabios,
donde Impa nos dará el Medallón de la Sombra (Shadow Medallion). Tras
recibir el medallón apareceremos en el Cementerio.
Después de esto, saldremos del cementerio y del pueblo y en el mapa
general(Campiña de Hyrule) iremos al camino que se ve a la izquierda del
todo.
Al meternos por este camino llegaremos a un lugar donde hay un puente de
madera roto. Para cruzarlo, podremos hacerlo con el lanzagarfios
largo(enganchándonos en el cartel que hay sobre el puente) o bien saltando
con elcaballo.
Tras cruzar el puente, veremos a un hombre al lado de una tienda de campaña
y al hablar con él nos dirá que no puede reparar el puente porque sus
trabajadores no aparecen. Desde este lugar seguiremos avanzando por el único
camino y llegaremos al Fuerte Gerudo (Gerudo Fortress).
Interior del Fuerte Gerudo (Gerudo
Fortress)
• Mapa

Al llegar a los alrededores del fuerte, las soldados nos harán preso y nos
meterán en la cárcel (siempre que nos ve una soldado nos meterán en la
cárcel). Cuando nos metan en la cárcel, podremos salir por un agujero que hay
en la parte de arriba usando el lanzagarfios. Tras salir nos meteremos por la
puerta que hay abajo a la izquierda del fuerte (está al nivel del suelo).
Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay
uncarpintero en una celda cerrada. Cuando hablemos con este personaje
aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos aparecerá una Llave
Pequeñapara abrir la celda. Cuando consigamos la llave abriremos la celda
para rescatar al carpintero. Tras rescatar al primer carpintero, nos meteremos
por la otra puerta que hay en esta habitación y apareceremos en el exterior.
Cuando estemos en el exterior, nos meteremos por la puerta que hay al lado y
llegaremos a un pasillo. Al avanzar por el pasillo, nos meteremos por el
primer pasillo de la derecha y llegaremos de nuevo al exterior del fuerte.
Cuando salgamos al exterior, nos meteremos por la puerta de la derecha
(delante de esta puerta hay una guerrera) y llegaremos a una habitación en la
que hay otra celda y otro carpintero.
Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos
nos dará la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al segundo
carpintero. Cuando le rescatemos nos meteremos por la otra puerta que hay en
esta habitación y apareceremos en el exterior.
Cuando estemos en el exterior, iremos de frente y nos encontraremos otra
puerta por la que nos tendremos que meter (para llegar a esta puerta bajaremos
por una liana). Al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay
otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecerá una
guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos la
celda y rescataremos al tercer carpintero. Tras rescatarle, saldremos por la
puerta por la que hemos entrado para aparecer en el exterior.
En el exterior, iremos de frente, subiremos por la liana de la pared y cuando
estemos arriba nos meteremos por la puerta de la izquierda. Al meternos por
esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay guardias gerudo en
laparte de abajo. Para avitarlas, nos agarraremos con el lanzagarfios a una viga
de madera que hay en la pared de enfrente a donde estamos, para meternos por
una puerta que nos lleva al exterior del fuerte.
Tras salir saltaremos para llegar a la puerta que hay a la izquierda (es la
izquierda de la pantalla según salimos por la puerta. Si pulsamos el botón "Z"
para que la cámara se ponga detrás de Link, tendremos que saltar hacia la
derecha). Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que
hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecerá una
guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos la
celda y rescataremos al cuarto carpintero.
Cuando rescatemos al cuarto carpintero aparecerá una guerrero Gerudo y al
hablar con ella nos dirá que el Templo del Espíritu está al otro lado del
desierto. Tras hablar con ella nos dará un permiso para andar libremente por el
Fuerte "Gerudo's Membership Card". También nos dirá que con esta tarjeta
podremos entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo (Gerudo's
Training).
Cuando tengamos esta tarjeta, saldremos al exterior e iremos a una compuerta
de barrotes de madera que hay justo al otro lado de la entrada a esta zona. Al
lado de la compuerta hay una escalera y si subimos por ella encontraremos a
un personaje. Al hablar con este personaje abrirá la compuerta para que
podamos entrar en el desierto "Haunted Wasteland".

Acceso al Templo del Espíritu (Spirit


Temple)
Al entrar en el Desierto (Haunted Wasteland), iremos de frente hasta llegar a
un lugar donde hay una caja y un poste. Desde este lugar usaremos
el lanzagarfiospara agarrarnos a una de las cajas que están al otro lado de las
arenas movedizas. A continuación tenemos que seguir por el camino por
donde hay postes y llegaremos a un lugar en el que hay una pequeña caseta de
piedra.
Dentro de la casa de piedra hay dos antorchas apagadas y si las encendemos
aparecerá un cofre que contiene una rupia Morada (vale 50 rupias), también
hay una Gold Skulltula. En el tejado de la casa hay una inscripción que nos
dice que usemos la Lente de la Verdad. Tras leer la inscripción, usaremos
la Lente de la Verdad y veremos que aparece un fantasma. Siguiendo al
fantasma llegaremos a la salida del desierto (es un lugar donde hay dos postes
de madera).
Desde el lugar donde aparecemos, seguiremos de frente y encontraremos
elTemplo del Espíritu (Spirit Temple).

NIÑO
Al entrar en el Templo veremos dos inscripciones en la pared, una dice que si
queremos pasar tenemos que hacerlo convertidos en niño y otra dice que
necesitamos el poder de la plata.
A continuación saldremos del Templo del Teimpo y nos encontraremos
aSheik (el hombre del Templo del Tiempo). Al hablar con él nos enseñará
elRéquiem del Espíritu (Requiem of Spirit).
Tras aprender la canción volveremos al Templo del Tiempo para dejar
laespada y convertirnos en niño (para volver tocaremos con la ocarina la
canciónPrelude of Light).
Cuando seamos otra vez un niño, volveremos al Templo del Espíritu (para ir
al templo tocarmeos la última canción que hemos aprendido, Requiem of
Spirit).
Al entrar en el templo, subiremos la escalera y a la izquierda veremos un
agujero y una guerrera gerudo. Al hablar con la guerrera nos dirá que
queremos y le podremos dar tres posibles respuestas. Tenemos que responder
la tercera opción "Nothing, really". A continuación ella nos hará un pregunta
y le podremos dar otras dos respuestas. Responderemos "What if I am?".
Tras responderle, la guerrera nos dirá que nos metamos por el agujero y que si
podemos buscar el Guante de Plata (Silver Gauntlets) para ella (nos dice que
un niño no lo podría utilizar).
Cuando nos metamos por el agujero apareceremos en una habitación en la que
hay dos puertas cerradas con rejas y un agujero en la pared. Para que las rejas
desaparezcan, destruiremos la estatua del centro con una bomba.
A continuación nos meteremos por la puerta que está a la izquierda y
llegaremos a una habitación en la que hay un esqueleto gigante, un agujero, un
resorte con forma de rombo y una calavera rodeada de fuego verde.
En esta habitación destruiremos al esqueleto y a la calavera (paralizándola con
el boomerang y después disparándola con el tirachinas), y después tiraremos
elbumerán para que golpee al interruptor que está detrás de la placa metálica.
Habrá que intentarlo varias veces, y cuando le demos, caerá una placa
metálica que formará un puente, el cual cruzaremos para meteremos por la
puerta que hay al otro lado.
Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un
interruptor que hace aparecer una llama de fuego y un enemigo llamado
"Anubis". Para que la reja de la puerta de salida se abra, tendremos que
destruir a este enemigo con fuego. Lo podemos hacer de dos formas, la
primera es haciendo que el enemigo se ponga donde aparece el fuego al pulsar
el interruptor, y la segunda es usando la magia de fuego (Din's Fire) para
quemarle. Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella.
En la siguiente habitación hay una reja que divide la habitación en dos y
también hay cinco rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias, un
trozo de reja caerá al suelo y formará un puente (para coger dos de las rupias
tendremos que trepar por la reja). Al cruzar por este puente llegaremos a un
lugar donde hay dos antorchas apagadas. Si encendemos las antorchas con la
magia "Din's Fire" aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña (el
cofre aparece al otro lado del puente).
Cuando cojamos la llave, nos meteremos por la puerta que nos lleva de nuevo
a la habitación donde destruimos la estatua con la bomba (es la habitación de
las dos puertas y el agujero en la pared). Ahora nos meteremos por al agujero
de la pared y llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con
cerradura. Al meternos por esta puerta, treparemos por la pared y llegaremos a
una habitación en la que hay un sol en el suelo, una grieta en lo alto de la
pared, un interruptor y un lagarto armado con una espada (PLANTA 2F).
En esta habitación golpearemos el interruptor con el bumerán para que
aparezca un cofre que contiene el "Bombchu" (Bomba ratón). A continuación
tendremos que lanzar un Bombchu para que explote al lado de la grieta que
hay en lo alto de la pared. Cuando se rompa la grieta, entrará un rayo de luz
que da sobre el sol del suelo y entonces la puerta de rejas se abrirá.
A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a
una habitación muy grande. En la parte de abajo de la habitación hay dos
antorchas apagadas y si las encendemos con la magia "Din's Fire" aparecerá
un cofre que contiene el "Mapa". Al entrar en esta habitación aparecemos al
lado de una estatua y de una escalera. Lo que tenemos que hacer es empujar la
estatua para tirarla a la plataforma de abajo, de forma que se quede encima del
resorte que hace que la puerta de rejas que hay arriba se quede abierta.
Cuando esté abierta nos meteremos por ella (PLANTA 3F).
Al meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta
que nos lleva a una habitación bastante grande en la que hay rupias
plateadas.
Cuando cojamos las cinco rupias plateadas, veremos que una de las antorchas
se enciende. Cuando la antorcha esté encendida, quemaremos una rama (Deku
Stick) y con ella encenderemos las tres antorchas que hay apagadas. Al
hacerlo aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. Tras coger la
llave, moveremos el bloque gris que tiene un sol encima y lo pondremos
debajo del rayo de luz que entra por el agujero de la pared para que la puerta
de salida se abra.
Tras meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta
con cerradura. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la
que hay una gran estatua de un soldado marrón (IRON KNUCLE).
Lo que haremos será acercarnos a la estatua y la golpearemos con
la espadapara que cobre vida. Cuando cobre vida tendremos que destruir al
soldado (Iron Knucle) golpeándole continuamente con la espada (le
golpearemos después de que el soldado nos golpee a nosotros con el hacha).
Después de destruir al soldado marrón del hacha, se abrirá una puerta que nos
lleva a un pasillo en el exterior del Templo. Al final de este pasillo nos
encontraremos al Búho (Gaebora) y tras hablar con él abriremos el cofre
grande que hay al lado. Dentro de este cofre encontraremos el Guante de
Plata (Silver Gauntlets).
Tras coger el Guante de Plata,veremos cómo las brujas hacen desaparecer
aNabooru (la guerrera gerudo que estaba en la entrada del agujero del
templo). Cuando las brujas se vayan, tocaremos la canción Prelude of Light,
para volver al Templo del Tiempo. En el templo cogeremos la Espada
Maestra para hacernos adultos y después tocaremos la canción Requiem of
Spirit para volver de nuevo al Templo del Espíritu.

ADULTO
Cuando Link sea adulto, volveremos a entrar en el templo, subiremos la
escalera y empujaremos el gran bloque que hay a la derecha (ahora sí lo
podemos mover porque tenemos el Guante de Plata).
Al empujar el bloque aparecerá un camino que nos lleva a una habitación en la
que hay un enemigo que nos lanza rayos, un interruptor con forma de rombo
(está encima de la estatua que lanza rayos), dos puertas con rejas y una puerta
con cerradura.
Con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que está sobre la estatua y las
puertas de rejas se abrirán. A continuación nos meteremos por la puerta de la
izquierda y llegaremos a una habitación en la que hay un lobo y un símbolo de
laTrifuerza en el suelo.
Primero destruiremos al lobo y después nos colocaremos sobre el símbolo de
la Trifuerza para tocar la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Al tocar la
canción aparecerá un cofre grande al que llegaremos agarrándonos a él con
ellanzagarfios. Dentro del cofre encontraremos la "Brújula".
A continuación volveremos a la habitación anterior y nos meteremos por la
otra puerta que tenía una reja (es la puerta de la derecha).
En esta habitación hay un foso en el que ruedan tres piedras redondas y
también hay rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias plateadas se
abrirá la reja de la puerta de salida (en la pared hay un bloque azul empotrado.
Detrás de ese bloque hay una Gold Skulltula y para que el bloque se quite de
ese lugar, nos pondremos a su lado y tocaremos la Canción del Tiempo -
Song of Time-).
En la siguiente habitación hay un cofre que contiene una Llave Pequeña.
Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación donde estaba la estatua
que lanzaba rayos y nos meteremos por la puerta con cerradura.
Al meternos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitación en la que
al final hay una pared por la que podemos trepar para llegar a la planta
superior (PLANTA 2F).
Cuando lleguemos a esta habitación veremos que hay un espejo en el que se
refleja un rayo de luz que entrar por la pared (en esta habitación hay una mano
que sólo la podremos ver sí usamos la Lente de la Verdad). Lo que tenemos
que hacer, es girar el espejo para que la luz le dé a los soles que hay en la
pared. Si iluminamos los dos soles de la izquierda aparecerán dos cofres (el
cofre de la izquierda contiene un corazón que nos rellena un poco la energía y
el otro cofre nos lanza hielo y nos congela), si iluminados el tercero
empezando a contar por la izquierda se abrirá la puerta de salida y si
iluminamos el cuarto, aparecerá una mano que nos lleva a la entrada del
templo.
A continuación nos meteremos por la puerta de salida y llegaremos a una
habitación muy grande en la que estuvimos anteriormente cuando éramos niño
(es una habitación en la que hay una gran estatua con las manos abiertas). En
esta habitación subiremos la escalera que hay al principio y arriba del todo
veremos una puerta con cerradura. Cuando estemos al lado de la puerta,
miraremos hacia atrás y veremos que en una de las manos de la estatua hay un
símbolo de laTrifuerza.Ahora nos pondremos las Botas Flotadoras para poder
llegar a esa mano y cuando estemos encima del símbolo tocaremos la Nana
de Zelda(Zelda's Lullaby). Al tocar la canción aparecerá un cofre en la otra
mano. Dentro de ese cofre encontraremos una Llave Pequeña. En la
plataforma que hay a la derecha de la estatua también aparece otro cofre que
contiene cinco rupias (en esta plataforma hay un resorte oxidado que se pulsa
con el martillo). Para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos al cofre con
el lanzagarfios. Si pulsamos el resorte oxidado con el martillo, se abrirá la
puerta con rejas que está enfrente de la gran estatua (por esta puerta
encontraremos un camino que comunica la primera habitación del templo con
la habitación de la gran estatua).
Cuando tengamos la llave, nos meteremos por la puerta con cerradura que
estaba en lo alto de la escalera de la habitación de la gran estatua (para llegar a
la escalera hay una diana en la que nos podemos agarrar). Al meternos por
esta puerta llegaremos a la planta 3F.
Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a un pasillo en el que hay
otra puerta por la que nos meteremos para llegar a una habitación en la que
hay una puerta con rejas, una puerta con cerradura y tres enemigos llamados
"Anubis".
Para que se abra la puerta con rejas tendremos que destruir a estos enemigos
con fuego. Lo podemos hacer pisando el resorte para que aparezca fuego
(cuando aparezca el fuego tendremos que hacer que estos enemigos se metan
dentro) o bien usando la magia "Din's Fire".
Cuando se abra la puerta de rejas nos meteremos por ella y entraremos en una
habitación en la que hay dos puertas con rejas, cuatro estatuas y un resorte en
el suelo. Al pisar el resorte, se abrirá una de las puertas, pero cuando lo
dejamos de pisar la puerta se cierra. Lo que tenemos que hacer es acercarnos a
la puerta de la derecha y desde ese punto golpearemos con el lanzagarfios a
las estatuas que están detrás del resorte, entonces las estatuas se empezarán a
mover y cuando pisen el resorte aprovecharemos para abrir la puerta.
Al abrir la puerta nos meteremos por ella y apareceremos en un pasillo con
escaleras. En el descansillo de este pasillo hay dos cofres que sólo se ven con
laLente de la Verdad (contienen corazones que nos rellenan la energía). En
la parte de arriba de la escalera hay una puerta por la que nos tendremos que
meter.
En la siguiente habitación veremos una estatua marrón que va armada con un
hacha y si nos acercamos a la estatua y la golpeamos con la espada cobrará
vida. Para destruir a este enemigo (Iron Knuckle) le golpearemos con la
espada después de que él nos ataque con el hacha (cuando este enemigo
rompe alguna columna con el hacha aparecerán corazones con los que
podremos rellenar nuestra energía).
Cuando destruyamos a este enemigo se abrirá la puerta de salida y llegaremos
a un pasillo que se encuentra en el exterior del templo. En este pasillo
encontraremos un cofre grande que contiene el Escudo Espejo (Mirror
Shield).
Tras conseguir el Escudo Espejo nos volveremos a meter por donde hemos
salido al exterior y después volveremos dos habitaciones más atrás para llegar
a la habitación donde estaban las cuatro estatuas y el resorte.
En esta habitación había otra puerta con rejas que todavía no habíamos podido
abrir. Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos
debajo del rayo de luz que entra por una ventana. A continuación pulsaremos
el botón "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en
él. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared
y la puerta con rejas se abrirá.
Tras conseguir el Escudo del Espejo nos volveremos a meter por la puerta que
hemos salido al exterior y después volveremos dos habitaciones más atrás
para llegar a la habitación donde estaban las cuatro estatuas y el resorte.
En esta habitación había otra puerta con rejas que todavía no habíamos podido
abrir. Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos
debajo del rayo de luz que entra por una ventana. A continuación pulsaremos
el botón "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en
él. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared
y la puerta con rejas se abrirá.
Al meternos por la puerta llegaremos a una sala en la que hay una puerta con
rejas y una puerta normal. Primero nos meteremos por la puerta con rejas y
para que se abra tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) sobre el
símbolo de la Trifuerza que hay en el suelo. En esta habitación veremos el
cofre de la llave grande rodeado de fuego (encima del cofre hay una
plataforma con un resorte al que de momento no podremos llegar). Si
rompemos las puertas falsas que hay en la pared con bombas, veremos que
aparece un ojo. Al disparar una flecha al ojo, veremos que al lado de la
plataforma del resorte aparece otra plataforma. A continuación subiremos a la
plataforma que ha aparecido enganchándonos con el lanzagarfios a la diana
que hay en al techo y una vez estemos arriba saltaremos a la otra plataforma
para pisar el resorte. Tras pisar el resorte desaparecerá el fuego y podremos
abrir el cofre que contiene la Llave Grande (Boss Key).
Cuando cojamos la llave, saldremos de esta habitación y nos meteremos por la
puerta que hay a la derecha.
En esta habitación veremos una reja tras la que hay un interruptor con forma
de rombo y un espejo. Al pulsar el interruptor con la espada (se pulsa sin
problemas ya que está justo al lado de la reja) se abrirá una puerta con rejas y
nos meteremos por ella.
En la siguiente habitación hay un espejo. Si ponemos una bomba en la pared
de la izquierda del espejo, esta se romperá y veremos que hay otra habitación
con otro espejo. El primer espejo lo giraremos para que la luz le de al segundo
espejo, y el segundo espejo lo giraremos para que la luz vaya por el pasillo
donde está la reja y el interruptor. Después volveremos a la habitación donde
estaba el espejo redondo y cadenas (donde estaba la reja que detrás estaba el
interruptor).
Ahora veremos que al espejo redondo le llega un rayo de luz. A continuación
nos pondremos entre las cadenas que hay debajo del espejo y con
el escudoiluminaremos el sol que hay en la pared de la izquierda. Al
iluminarlo, veremos como la plataforma donde estamos subidos desciende y
se queda a la altura de la cara de la estatua que tenía las manos extendidas (si
nos caemos de esta plataforma podremos volver a subir agarrándonos con
el lanzagarfios en las cadenas).
A continuación usaremos el escudo espejo para iluminar la cara de la gran
estatua y veremos que esta se destruye. Cuando se destruya, veremos como en
la cara aparece una reja a la que podremos llegar con el lanzagarfios y detrás
de la reja encontraremos la puerta del jefe.
Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos
brujas y un soldado plateado. Cuando las brujas se vayan nos tendremos que
enfrentar al soldado plateado y rojo (Iron Knuckle). Para destruirle le
golpearemos con la espada después de que el nos intente golpear con el hacha.
Tras destruirle, veremos que el soldado realmente era Nabooru (la guerrera
gerudo) que estaba hipnotizada.
A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a
la habitación en la que nos enfrentaremos al enemigo final, las
BrujasTWINROVA.
El enemigo final de este Templo son dos brujas gemelas, Koume y Kotake,
que lanzan hielo y fuego.
En un principio las brujas estarán separadas y nos atacarán por turnos (para
enfrentarnos a ellas tendremos que estar en lo alto de la plataforma del
centro). Cuando una de las brujas nos lance la llama de fuego, nos cubriremos
con elEscudo Espejo para que rebote y tendremos que hacer que la llama le
de a la bruja de hielo. Cuando la bruja de hielo nos lance el chorro de hielo
nos cubriremos con el Escudo Espejo y desviaremos el disparo hacia la bruja
de fuego. Este proceso lo repetiremos aproximadamente 3 veces, y después las
brujas se juntarán y formarán una sola bruja que lanza hielo y fuego. Cuando
el enemigo sea una sola bruja, nos lanzará tres ataques de hielo seguidos y
después tres de fuego seguidos. Para destruirlas tendremos que parar con
el Escudo Espejo tres ataques seguidos (tienen que ser tres de hielo o tres de
fuego) para que se acumule energía en él. Cuando en el escudo recogemos tres
ataques del mismo tipo, saldrá un rayo con el que tendremos que dar a la bruja
para inmovilizarla durante un tiempo. Cuando esté inmovilizada nos
agarraremos a ella con el lanzagarfiospara llegar a su lado y después la
golpearemos continuamente con la espada. Este ataque lo repetiremos 5 veces.

Tras completar el Templo del Espíritu y de conseguir el Medallón del


Espíritu, volveremos al Templo del Tiempo (para volver al Templo del
Tiempo tocaremos con la ocarina la canción Prelude of Light).
Al volver al Templo del Tiempo veremos a Sheik y nos contará una historia
sobre los Sheikans. Después de contarnos la historia, veremos como Sheik se
transforma en Zelda (realmente Sheik es Zelda transformada). Al hablar con
Zelda nos dará las Flechas de Luz (Light Arrow).
Después de que Zelda nos dé las Flechas de Luz, se oirá la voz
de Ganondorfy Zelda desaparecerá . A continuación Ganondorf nos dirá
que si queremos volver a verla que vayamos a su castillo.
Cuando Zelda desaparezca, saldremos del templo y en el mercado (donde
están los zombies) nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para
llegar alCastillo.
Al llegar a la entrada del castillo (nos tendremos que acercar al abismo) se
oirá la voz de Rauru, el Sabio, y nos dirá que con el poder de los seis Sabios
va a construir un puente para poder entrar en el Castillo.

Castillo de Ganondorf y Torre (Ganon's


Castle)
• Mapa

Al entrar en el castillo veremos que hay una habitación circular en la que


hay seis puertas (realmente sólo se ven cinco).
Sobre cada puerta hay un medallón de que los que hemos conseguido al
rescatar a los sabios y de la parte superior de cada puerta sale un rayo de luz
que crea un escudo protector que nos impide pasar a la torre del centro.
Tendremos que entrar en cada una de estas puertas para volver a rescatar a
todos los sabios.
El mejor orden para completar estas habitaciones es empezaremos por la
puerta de la derecha y seguiremos visitando las puertas en el sentido contrario
a las agujas del reloj (verde, azul, morado, rojo, amarillo y naranja).
Cuando rescatemos a todos los Sabios, el escudo que protege la torre del
centro desaparecerá y nos podremos meter en su interior.
Al entrar por la puerta que tiene encima el medallón verde llegaremos a una
habitación en la que hay un lobo y muchas antorchas apagadas (al destruir al
lobo aparecerá un cofre que contiene una rupia azul). Para poder abrir la
puerta de salida tendremos que encender todas las antorchas.
Las antorchas del suelo las encenderemos con la magia "Din's Fire" y la
antorcha que está sobre la puerta de salida la encenderemos disparándola
unaFlecha de Fuego.
Cuando la puerta se abra, nos meteremos por ella y llegaremos a una
habitación en la que hay rupias plateadas y ventiladores en las paredes. Para
coger las rupias plateadas nos pondremos las Botas Flotadoras de forma que
el aire de los ventiladores nos lleven hacia ellas (para coger una de las rupias
pisaremos un resorte que hay en la plataforma del fondo a la izquierda. Al
pisarla aparecerá un poste con una diana en la que nos podemos agarrar).
Cuando cojamos todas las rupias se abrirá una puerta por la que nos
tendremos que meter.
En la siguiente habitación veremos un rayo verde que en el centro tiene un
núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Saria.
Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón verde y veremos
como el rayo que está sobre la puerta desaparece.

Al entrar por la puerta del medallón azul llegaremos a una habitación que en
el centro tiene una antorcha con fuego azul. El fuego azul lo meteremos
dentro de una botella y con él derretiremos el hielo rojo que hay en una de las
paredes.
Tras derretir el hielo rojo nos meteremos por la puerta que hay detrás y
llegaremos a una habitación en la que hay dos bloques de hielo que podemos
empujar, una puerta con rejas y un pasillo cubierto con hielo rojo (al entrar en
esta habitación aparecer un marcador de tiempo que indica 2 minutos).
El bloque de hielo que está más lejos, lo empujaremos hacia la derecha para
que se choque con una piedra y después lo empujaremos para tirarlo dentro
del agujero cuadrado que hay en el centro de la habitación. A continuación
empujaremos el otro bloque hacia donde estaba el agujero en el suelo y se
chocará con una piedra, después lo empujaremos hacia la pared de la puerta
con reja y se chocará con otra piedra y por último lo empujaremos para que
se quede debajo del hielo rojo. Cuando esté debajo del hielo rojo, nos
subiremos sobre el bloque y derretiremos el hielo con la llama azul (la llama
azul la cogeremos de la habitación anterior y la meteremos en una botella). Al
derretirlo veremos un resorte que tenemos que pulsar con el Martillo. Al
pulsarlo se abrirá la puerta con rejas (tendremos que abrir la puerta con rejas
antes de que el tiempo llegue a 0).
Cuando nos metamos por la puerta que se ha abierto, llegaremos a una
habitación en la que hay un rayo azul que en el centro tiene un núcleo. Con
laFlecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Ruto. Tras
rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón azul y veremos como
el rayo que está sobre la puerta desaparece.
Al entrar por la puerta del medallón morado llegaremos a un habitación en la
que hay un gran abismo en el que hay una calavera rodeada por fuego verde.
En esta habitación lanzaremos una Flecha de Fuego a la antorcha apagada
que hay en la pared de la derecha para encenderla. Cuando la antorcha se
encienda, aparecerá un camino que nos lleva a una plataforma en la que hay
un Come Come (es un enemigo perecido a un gusano blanco).
Desde esta plataforma lanzaremos otra flecha de fuego para volver a encender
la antorcha (es la misma antorcha que encendimos antes) y aparecerá un
bloque para llegar a la plataforma que hay enfrente. Cuando crucemos a esta
plataforma seguiremos por los bloques que han aparecido y llegaremos a una
pequeña plataforma sobre la que hay un resorte. Al pulsar el resorte, aparecerá
un cofre grande sobre la plataforma de al lado (para llegar al cofre usaremos el
lanzagarfios para agarrarnos a él) y al abrirlo encontraremos el Guante de
Oro(Golden Gauntlets).
Tras conseguir los guantes usaremos la Lente de la Verdad y veremos que a
los lados de esta plataforma aparecen dos caminos invisibles. Uno de los
caminos (el más alejado del cofre) nos lleva a una plataforma en la que hay un
resorte oxidadoque pulsaremos con el Martillo para que se abra la puerta de
salida y el otro camino nos lleva a la puerta de salida. Al meternos por esta
puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo morado que en el
centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y
rescataremos a Impa(la guardiana de Zelda). Tras rescatarla apareceremos
fuera de la puerta del medallón morado y veremos cómo el rayo que está sobre
la puerta desaparece.

Al entrar en la puerta del medallón rojo nos tendremos que poner la Túnica
Goron para que no nos baje la energía (si no la tenemos puesta aparece un
contador y cuando llegue a 0 moriremos).
En la primera habitación tendremos que coger cinco rupias plateadas para
que la puerta de salida se abra (las rupias están sobre plataformas que se
hunden al pisarlas). Hay una rupia que no se ve y para encontrarla tendremos
que levantar con el Guante de Oro una columna gris muy grande que está en
la pared de la izquierda. Además de encontrar esa rupia, podremos coger las
que hay en al lado derecho, ya que esta columna se quedará entre dos
plataformas que estaban muy separadas.
Tras coger las rupias, usaremos el lanzagarfios para agarrarnos en la diana
que está al lado de la puerta de salida.
Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que
hay un rayo rojo que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de
Luzdispararemos al núcleo y rescataremos a Darunia, el rey de los Goron.
Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón rojo y veremos
cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

Esta puerta realmente no se ve ya que esta detrás de una columna gris muy
grande. Para poder llegar a esta puerta, tendremos que levantar la columna
gris que está al lado de la puerta del medallón rojo y aparecerá (para levantar
la columna gris usaremos el Guante de Oro).
En la primera habitación veremos que hay seis cofres, enemigos invisibles y
una puerta con cerradura. Con la Lente de la Verdad, podremos ver a los
enemigos (hay tres murciélagos y una araña gigante) y cuando los
destruyamos aparecerá otro cofre en el centro de la habitación. Dentro del
cofre que aparece al destruir a todos los enemigos encontraremos una Llave
Pequeña (en el interior de los otros seis cofres no hay nada importante).
Con la llave abriremos la puerta con cerradura y podremos llegar a la
siguiente habitación.
En la siguiente habitación hay una puerta con cerradura y en el suelo hay un
símbolo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre el símbolo y tocamos
la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) aparecerá un cofre que contiene la Llave
Pequeña con la que podremos abrir la puerta. Al meternos por la puerta
llegaremos a una habitación en la que tendremos que coger cinco rupias
plateadas para que se abra la puerta con rejas (para coger la rupia que está
más alta usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay en el
techo).
Cuando la puerta se abra, nos meteremos por ella y llegaremos a una
habitación en la que no hay nada. Si miramos con la Lente de la Verdad a la
pared del fondo, veremos un pasillo invisible que comunica con una
habitación en la que hay un rayo amarillo que en el centro tiene un núcleo.
Con la Flecha de Luzdispararemos al núcleo y rescataremos a Rauru. Tras
rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón amarillo y veremos
como el rayo que está sobre la puerta desaparece.
En la primera habitación hay pinchos que se mueven, estatuas que se pueden
empujar y una estatua que lanza rayos. En esta habitación tendremos que
cogercinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas que nos
lleva a la siguiente habitación (para coger la rupia que está sobre la estatua
que lanza rayos, nos agarraremos con el lanzagarfios a la diana que hay en el
techo). En la siguiente habitación hay una reja tras la que hay dos
interruptores con forma de rombo. Para pulsar el primer interruptor, haremos
el giro de la espada al lado de la reja y aparecerá un cofre que contiene
el Bombchu. A continuación lanzaremos un Bombchu para que pase por el
hueco que hay encima de la reja y de esta forma haremos que llegue al
segundo interruptor (el Bombchu tiene que explotar al lado del interruptor).
Al pulsar el segundo interruptor, se abrirá la puerta con rejas y al meternos por
ella llegaremos a una habitación en la que hay soles en la pared.
En esta habitación usaremos una Flecha de Fuego para romper
la telaraña que hay en el centro del techo y al hacerlo entrará un rayo de luz.
A continuación usaremos el Escudo Espejo para que se refleje la luz en él y
con el reflejo iluminaremos los soles que hay en la pared. Si iluminamos el sol
correcto se abrirá la puerta con rejas (si iluminamos el incorrecto, aparecerá
una mano y si nos coge nos llevará a la entrada del castillo).
Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que
hay un rayo naranja que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de
Luzdispararemos al núcleo y rescataremos a Nabooru, la guerrera gerudo.
Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón naranja y
veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.
En el interior de la torre no hay pérdida porque sólo hay un camino. Cuando
entramos en la habitaciones, veremos puertas con rejas que se abren
destruyendo a todos los enemigos que hay en la habitación (lagartos armados
con espadas, esqueletos, caballeros).
En una de las habitaciones hay un cofre rodeado por fuego. Al destruir a los
dos esqueletos que hay en esa habitación, el fuego desaparecerá y al abrir el
cofre amarillo y azul encontraremos la Llave Grande (Boss Key).
Cuando lleguemos a la parte superior de la torre, veremos la puerta del jefe
que abriremos con la llave que hemos conseguido anteriormente. Al abrirla,
llegaremos a una habitación en la que hay otra puerta que nos lleva a un
pasillo con escaleras. Cuando lleguemos al final del pasillo, nos meteremos
por la puerta y llegaremos a una habitación en la que Ganondorf está tocando
un órgano (en la parte de arriba de la habitación veremos a Zelda encerrada en
un diamante de luz).
Ahora nos tendremos que enfrentar al enemigo final del
juego, GANONDORF.

1ª Transformación:

Cuando empecemos a Luchar, Ganondorf romperá el suelo de la habitación.


Tendremos que ponernos en una de las esquinas.
A continuación Ganondorf nos lanzará una bola de energía y se la
devolveremos golpeándola con la espada (esta bola el también nos la suele
devolver, por lo que tendremos que darle varias veces como si estuviésemos
jugando al tenis).

Al devolvérsela, conseguiremos que le de un golpe y le electrocutará. Cuando


esté rodeado de rayos tras darle el golpe, le dispararemos una Flecha de
Luz y caerá al suelo aturdido. En el momento que está en el suelo aturdido
usaremos el Lanzagarfios para agarrarnos a él y cuando estemos a su lado le
golpearemos con la espada. Cuando Ganon se recupere volveremos a una de
las esquinas de la habitación agarrándonos con el lanzagarfios a las vidrieras.
Este proceso lo tendremos que repetir 10 veces.
De vez en cuando, Ganondorf crea una bola negra sobre su cabeza y nos
lanza varios rayos verdes. Para esquivarlos, nos engancharemos con
el lanzagarfios a la esquina más cercana justo cuando nos lo vaya a lanzar.
Tras destruir a Ganon en su primera forma, apareceremos en lo alto de la
torre junto a Zelda. Cuando hablemos con ella, la torre empezará a temblar
y Zeldanos dirá que tenemos que escapar. A continuación, la seguiremos para
que ella nos lleve hasta la base de la torre antes de que el tiempo llegue a 0
(nos dan 3 minutos). Cuando la vamos siguiendo, Zelda nos esperará hasta
que nos acerquemos a ella, es decir, que es imposible perderla de vista (Zelda
abre unas rejas que nosostros anteriormente no podíamos abrir).
En algunas habitaciones, Zelda Se meterá dentro de un campo de energía
debido a que hay enemigos. Para poder continuar tendremos que destruir a
esos enemigos rápidamente. Cuando lleguemos a la base de la torre, veremos
cómo esta se hunde y parecerá que ya hemos acabado el juego, pero es falso,
ya que al acercarnos al centro de la plataforma en la que nos encontramos
apareceráGanondorf y se transformará.

2ª Transformación:

Cuando Ganondorf se transforma, un muro de fuego nos rodeará y no


podremos usar la espada, ya que un golpe de este enemigo la hará caer fuera
del círculo de fuego.
Para destruirle, le dispararemos una Flecha de Luz a los ojos para aturdirle y
cuando esté aturdido, le golpearemos en la cola con el Martillo. Este ataque
lo tendremos que repetir 10 veces.
Tras golpearle 10 veces, el muero de fuego desaparecerá y podremos coger
laEspada.

3ª Transformación:

Ahora le golpearemos con la Espada en la cola en lugar de con el martillo.


En este combate también le tendremos que dar 10 golpes.
Tras destruirle completamente, Zelda nos dirá que le demos el último golpe.
Cuando nos lo diga, nos pondremos enfrente de él y le daremos un golpe con
laEspada Maestra.

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