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UN BAC À SABLE POUR OLTRÉE ! ET OGL3.

CASUS BELLI
black-book-éditions.fr
CASUS BELLI

#16 Septembre | Octobre 2015


Le magazine de référence des jeux de rôle

Iron Kingdoms | Rushmore | Alkemy


w
DOSSIER : les éditions collector

S
INTERVIEW
MAXIMEM
CHATTA
& VIGILANTE
M SIEUR
O N
PHAL
UN UNIVERS DE JEU COMPLET
POUR CO CONTEMPORAIN
CITY
Pascal GIRAULT -: psykolut1@gmail.com
SCÉNARIOS - 201910/204739/494317
Pathfinder/D&D5, L'AdC, Shaan, Skull & Bones, Polaris 3 & CO
®

TM

ris !
Assaisonnez vos monstres favo

Codex monstrueux
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Publié par Black Book éditions, sous licence Paizo Inc. Pathfinder © 2015, Paizo Inc. Paizo Inc. and the
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ÉDITO
Retour de flamme !

«R ôlistes, il est temps de transmettre la flamme aux plus
jeunes  », disait-on il n’y a pas si longtemps du côté
du côté de chez nous. C’est totalement vrai. Mais on
s’aperçoit aussi, depuis les frémissements du retour en force du JdR
qui se confirme un peu plus chaque jour, qu’il y a différentes façons
de transmettre la flamme. Il y a la découverte, l’émotion de l’étincelle
qui prend pour la première fois. Et il y a aussi le retour de flamme. Tout
aussi puissant.
Dans ce numéro à nouveau exceptionnel, deux interviews passionnantes permettent
d’alimenter la réflexion autour de notre loisir. Maxime Chattam, romancier français,
Prince du thriller et de la fantasy, et puis Monsieur Phal, Empereur du jeu de société
via son site Tric Trac. Que nous disent-ils ? Qu’ils ont été des rôlistes acharnés. Et puis RÉABONNEMENT
tous deux ont délaissé un temps le JdR. Cela arrive même aux meilleurs d’entre nous EN VUE ! 
(j’ai promis à Papy Donjon que je ne le balancerai pas). Pour tout un tas de bonnes ou
de mauvaises raisons. La vie, les enfants, d’autres loisirs…
Mais, à les écouter, on se rend aussi compte que tous ces obstacles qui paraissent
parfois si solides, tellement insurmontables, peuvent aussi voler en éclat face à un
simple : « Tiens, ça ne te dirait pas de rejouer avec nous ? ». Et c’est reparti comme Erratum
en quarante ! Parce qu’une fois qu’il y a goûté, le rôliste ne meurt jamais vraiment. Contrairement à ce que
Il est parfois étouffé, malmené, endormi, anesthésié, mais le plaisir que procure le nous avons écrit dans
JdR ne s’oublie pas. Casus Belli #15 dans
S’il y a eu un âge d’or du JdR avec des centaines de milliers de joueurs, cela veut notre article consacré au
dire qu’un nouvel âge d’or est toujours possible. En plus des nouvelles générations Colloque sur les 40 ans du
qui viennent vers notre loisir, les vieux de la vieille qui ont passé le cap de la tren- Jeu de Rôle qui s'est tenu
taine-quarantaine rugissante (boulot, enfant, vortex terrifiant) pourraient bien à Paris en juin dernier, ce
replonger aussi. sont bien cinq organisa-
teurs qui ont travaillé à la
Il n’attendent peut être qu’une proposition (mal)honnête. La vôtre ! Rôlistes, il est réussite de cet évène-
temps de tourner votre torche +1 vers les vétérans… ment (et pas un seul).
Tête Brûlée et Nous nous excusons
la rédaction pour cette mauvaise
Crapous Didier information auprès des
Guiserix cinq organisateurs (par
ordre alphabétique :
Danièle André, Vincent
Berry, Claire Cornillon,
Isabelle Périer et Alban
Quadrat) et corrigeons
donc l'erreur ici-même.

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c SOMMAIRE
EN DIRECT CRITIQUES & ÉTAGÈRE

En direct - Édito1 Critiques - Portrait de famille : Iron Kingdoms 34


En direct - Le courrier des lecteurs 6 Critiques - La Tour d'émeraude 38
En direct - Buzz mon rôliste 8 Critiques - Alkemy - Manuel des compagnons 40
Critiques - Stella Nova 42
ACTUALITÉ Critiques - Le Conseil des voleurs 44
Critiques - Le Guide du front de l'Est 46
Critiques - Gatecrashing47
Critiques - Firefly (3 suppléments) 48
Critiques - Au Cœur des pyramides 49
Actualité - Nouvelles du front 10 Critiques - Les monstruosités de Trellborg 50
Actualité - À l'ouest du nouveau 18 Critiques - Rushmore51
Actualité - Entretien : Monsieur Phal 26 Critiques - Deluxe Tunnels & Trolls 52
Actualité - Évènement : Gencon 2015 32 Critiques - Les Filles de la fureur 53
Critiques - Petites critiques...54
L'étagère du rôliste - Forbidden Stars 56
L'étagère du rôliste - Miracleman58
L'étagère du rôliste - L'épouvanteur60
L'étagère du rôliste - Star Wars 62
L'étagère du rôliste - Petites critiques...63

Casus Belli est édité par Black Book Editions SARL, 14 rue Gorge Jeff, Alexandre Joly, Jérôme Brand Larré, Arnaud Léabet, Vincent
de Loup, 69009 Lyon, www.black-book-editions.fr. Bimestriel. N°16, Lelavechef, Tristan Lhomme, Ghislain Morel, Igor Pouloutine,
septembre/octobre 2015. Directeur de la publication David Burckle Pelon, Philippe Rat, Thomas Robert, Damien Rocroy, Cyril Rolland,
Responsable de la rédaction David Burckle Comité de direction : Marc Sautriot, Tête Brulée, Kristoff Valla & Léonidas Vespérini.
Pierre Balandier, Laurent Bernasconi, David Burckle, Damien Image de couverture Kieran Yanner. Tous droits réservés Black
Coltice, Julien Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Book Éditions sous licence Monte Cook Games. 2015.
Lhomme, Philippe Rat, Marc Sautriot, Tête Brulée Secrétaire de Illustrateurs, cartographes et photographes : Rolland
rédaction : Tête Brûlée Création graphique et maquette : Damien Barthélémy, Olivier Bédué, Bruno Bellamy, Jérémy Bouzerna,
Coltice Maquette  : Laura Hoffman Relecture  : Loïs Emmanuel David Chapoulet, Guillaume Clerc, Dorian Collet, Damien Coltice,
Meyer David Demaret, Julien Dutel, Benjamin Giletti, Le Grümph,
Rédacteurs : Benoit Attinost, Pierre Balandier, Jérôme Barthas, Didier Guiserix, Christophe Hénin, Laura Hoff, Jeex, Fred Lipari,
Farid Ben Salem, Laurent « Kegron » Bernasconi, Ghislain Christophe Ouvrard, Olivier « Akae » Sanfilippo, Thierry Ségur et
Bonnotte, Raphaël Bombayl, Rodolphe Bondiguel, David Burckle, Augustin, Maxime Teppe, Grégoire Veauléger.
Vincent Carluer, Guillaume Clerc, Damien Coltice, Croc, Coralie
David, Yohann Delalande, Sébastien Delfino, Nicolas Delzenne, Toutes les illustrations sont (c) leurs auteurs et leurs éditeurs.
Nicolas Dessaux, Laurent Devernay, Julien Dutel, Loïc Feitz, Fabien Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas renvoyés.
Fernandez, Cédric Ferrand, Franck Florentin, Nicolas Fuseau, Toutes les illustrations originales et les noms des produits men-
Stéphane Gallot, Géraud « Myvyrrian » G., Loris Gianadda, Bruno tionnés sont la propriété pleine et entière de leurs auteurs et édi-
Guérin, Nicolas Guérin, Didier Guiserix, Yannick Le Guédart, Olivier teurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, même partielle,
Halnais, Olivier Hézèques, Nicolas Henry, Romain d’Huissier, est interdite sans accord écrit de l’éditeur.
SCÉNARIOS RÉTRO

Scénario : Quelque chose de pourri... Rétro - Archéo-rôlisme : Avant Charlemagne 224


(D&D5 et Pathfinder JdR) 66
Scénario : La danse du bouc MAGAZINE
(L'Appel de Cthulhu) 82
Scénario : Le vent du renouveau (Shaan) 96
Scénario : Chasse à l'homme (Polaris 3) 110
Scénario : Les armes de Thésée (Skull & Bones)122
Scénario : Mini-aventure Chroniques Oubliées132 Entretien - Maxime Chattam 228
Culture JdR - Dossier : les collectors 238
UNIVERS & AIDES DE JEU Carnet de voyage - Les Tsingy de Bemaraha 248
Analyse - Je vois le genre... 252
Prochainement - Dans CB#17... 254
Abonnements5
Liste des boutiques-relais Casus 255
Univers : Vigilante City (pour COC) 138 Le Club Casus 256
Aide de jeu - L'île d'émeraude 160
Aide de jeu - La cité de Sangrepierre 194
Aide de jeu - Papy Donjon : Animer son donjon 198
Aide de jeu - Videbourse206
Aide de jeu - CO Fantasy : Il était une fois... 220

Remerciements : Tous les éditeurs et professionnels qui ont Imprimé en France par Loire Offset Titoulet 82,
joué le jeu, Urban Comics, les copains de Di6dent et du Fix, rue de la Talaudière, 42000 Saint-Étienne
Xavier et les équipes de Oh My Game, Lisa Stevens, Maxime Diffusion boutiques : Millennium
Chattam, Jean-Pierre Boillon et les « stagicipants » de Rêves Commande directe individuelle www.black-book-
de Jeux, Camille Lepage de Nolife, Margaret Weis Productions, editions.fr
Kurt Cobain, Charles de Trollune et les orgas d’OctoGônes, Le Abonnements : pour vous abonner ou pour tout
Grümph et Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire, changement d’adresse de votre abonnement, écrivez à
Sandrine Thirache, Stéphane Bogard et Cédric Delobelle, les gars infos@black-book-editions.fr ou à Black Book Éditions,
de Ravage, Paizo Publishing, Arnaud Cuidet, Ludovic « Heuhh » 14 rue Gorge de Loup, 69009 Lyon. Tarifs abonnement :
Papaïs, la communauté du site Pathfinder-FR, Christian Grussi 54 € pour la France et la Belgique. Autres pays : nous
et Piotr de Sans-Détour, Rurik Sallé et l’équipe Metaluna, consulter. voir page 5 de ce numéro.
Neko, Florrent, Gary Gygax, Genséric Delpâture, Jawad et le Publicité : Tête Brulée (tetebrulee@casus-belli-mag.fr)
Département des Sombres Projets, Franck Plasse et les XII Pour contacter la rédaction :
Singes, Erik Mona, Laurent et Corinne Rambour, Hicham et les tetebrulee@casus-belli-mag.fr - didier.guiserix@casus-
éditions du Matagot, Shane Ensley et Les Sorciers de la Côte. belli-mag.fr

c
Et toute l’équipe graphique de l’excellent IGmag qui a été une
inspiration pour ce format inhabituel : on espère avoir déjà bien Numéro ISSN  : 0243-1327.
dévié de la simple imitation vers « une autre personnalité à Comission paritaire : en attente d'attribution.
l’intérieur d’un style ». Retrouvez-nous sur www.black-book-edition.fr/casus et sur
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LE COURRIER DES LECTEURS


Après les vacances, la rentrée !
En été, la Rédaction, comme de nombreux rôlistes, s’enferme pour jouer, jouer et
jouer. Mais deux irréductibles membres de la Rédac, Anna et Joe, ne quittent jamais
leur poste de travail, scrutant les forums et ouvrant le courrier de la Rédaction....

 Magazine changeforme ! Je me souviens d’un lecteur de Téhéran,


vers 1995, qui nous envoyait des photos
Bonjour,
des pages de Casus «  caviardées  » par
Je comprenais pas pourquoi je ne rece- la censure iranienne. Ils n›aimaient pas
vais pas mon Casus et je viens de com- trop les Bellaminettes !
prendre aujourd’hui.
Tristan Lhomme
En fait le paquet a été «  visité  » et la
Suivez nous sur
Poste, croyant bien faire, y a mis Wild
facebook et Twitter ! Motorcycles à la place. Trombino et auto-édition
Nous vous invitons à Bonjour,
nous rejoindre sur les J’ai tout d’abord cru qu’il s’agissait
réseaux sociaux de d’un dossier 1%, mais en fait non... c’est Alors, après une lecture de mon CB #15,
référence pour réagir bien un magasine de moto (cela a bien voilà quelques petites réflexions.
à nos annonces et fait rire mon épouse, qui m’a reçu en J’aimerai bien voir plus souvent du
échanger des points de me disant : « tu t’intéresses à la moto contenu pour l’auto-édition.
vue sur la toile. maintenant ? »).
Je vous relance aussi pour un trombi-
O de zutter noscope des gens qui participent à CB...
Cher O, Dergen
Nous espérons que le SAV vous a bien Cher Dergen,
renvoyé un exemplaire (difficile de
Pour ce qui est de l’auto-édition, il
compter sur la Poste pour couvrir leur
n’est pas aisé de les traiter (avis aux
erreur...). Nous espérons que vous aurez
auteurs, prenez contact avec la Rédac-
apprécié la qualité de notre magazine
tion pour faire en sorte de ne pas passer
(scénario motorisé, garage du rôliste,
hors des radars). Quant à produire du
belles mécaniques en critique, etc.).
contenu, la place manque et le choix
Plus sérieusement, il y a eu un fort du magazine se porte en priorité sur les
délai d’envoi pour les abonnés par acteurs professionnels du milieu. Cela
rapport à la sortie en boutique. Notez ne veut pas dire qu’il n’y aura pas des
qu’il s’agissait d’une exception (pour exceptions en cas de coup de cœur.
laquelle nous avons prévenu les lec-
Quant à cette histoire de trombinos-
teurs sur le site Internet) due aux
cope, l’ombre de notre co-créateur
fermetures estivales de notre
plane sur cette idée et il n’est pas
distributeur et du routeur.
impossible que CB#17 vous propose la
Tout reviendra à la normale dès galerie des PJ Casus !
ce numéro !
Annabella Belli
Joe Casus
CASUS AUTOUR DE
LE MONDE !
Comme chaque année, pendant les vacances, l’afflux
de photos pour notre rubrique Casus around ze world
w
bat des records ! Il a donc fallu choisir. Merci à tous les
lecteurs qui nous envoient ces jolis clichés ! Et, si vous
n’avez pas la chance de partir dans les pays lointains,
sachez que vous pouvez aussi proposer une mise en
scène sympathique et marrante : si vous tapez juste, cela
vous ouvrira sans doute les portes du magazine !

À droite ci-contre, c’est Jérôme Darmont, qui a profité de

w
son voyage aux États-Unis d’Amérique pour prendre ces
deux magnifiques clichés, le premier à Monument Valley
et le second sur la baie de San Fransisco.

Ci-dessous, c’est Florent qui, lui, s’est rendu à Siem Reap


au Cambodge et, après s’est gorgé des écrits anciens, n’a
pas résisté à poser avec Casus devant le temple Angkor
Wat. Classe !

Et, pour finir (ci-dessous à droite), notre collaborateur Farid Ben


Salem profite d’une petite pause entre deux séances d’entraî-
nement pour la Saber
League, le sport d’es-
crime avec sabre laser
(enfin, sabre plastique)
en vogue dans toutes
les villes de France.

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BUZZ MON RÔLISTE


Au menu de cette rentrée des classes, un fameux détournement
d’une œuvre célèbre d’Honoré Daumier par Cédric Ferrand, un gâteau
d’anniversaire et un sac sans fond !

Les amateurs d’estampes par Honoré Daumier (XIXe siècle). Détournement par Cédric Ferrand.

//////// Infos du monde //////// (La vérité dans nos journaux ?)


Centralia, ville en flammes !
est hantée, mais parce que la ville brûle
Cette ville de Pennsylvanie (USA) est abandonnée. Non pas parce qu’elle
galeries dans son sous-sol pour exploiter le charbon.
depuis plus de 50 ans. Cette ville minière creusa de grandes
à proprement parler, c’est la mine de charbon qui brûle depuis 1962. L’origine exacte de
En fait, la ville ne brûle pas
le feu au réseau souterrain ; personne ayant
cet incendie reste incertaine (pompiers ayant accidentellement mis
puit ; prêtre ayant maudit la ville). Plusieurs opérations ont été réalisées afin
vidé des cendres fumantes dans un
le réseau des anciennes mines de charbon.
d’éteindre le feu. Mais ce fut un échec, l’incendie s’est propagé sur tout
retrouvée dans le jeu Prometh ean - The Created, de White Wolf.
Une vraie info en forme d'inspi qui s'est d'ailleurs
Le gâteau
d’anniversaire
de Vin Diesel
Tous les ans en juillet, l’ex-
cellent acteur de Fast & Furious,
1, 4, 5, 6 et 7 (bon d’accord,
on le préfère de loin dans le
très bon Pitch Black) gagne en
maturité et, comme l’homme
est un amateur de Dungeons &
Dragons, ses amis lui ont offert
un magnifique gâteau pour
fêter ses 48 ans.
On notera que, comme beau-
coup de joueurs, il est resté bloqué sur l’édition 3.5, mais on
ne lui en veut pas, à Vin, car il a des gros muscles et nous, non.
Cheesecake à volonté pour tous les joueurs à la table de jeu !

Quel sac sans


fond as-tu ?
Sympathique initiative publiée
par Michael Thomas sur le
site de Paizo. Où comment
visualiser ce que peuvent
transporter vos différents
sacs sans fond (dont il existe
plusieurs types, pour ceux qui
ne le sauraient pas), que cela
soit pour D&D3.5, Pathfinder
ou d’autres systèmes dérivés
de l’OGL.

La force est noire…


C’est sur le site de la dépêche de Toulouse que l’in-
formation a été divulguée. « Stef » est un employé
modèle d’une société de jeux de plateau et de
jeux de rôle (dans l’univers de Star Wars – entre
autres), mais il cache un sinistre secret : un cœur
noir et une âme maléfique (voyez plutôt la photo
ci-contre). Le parfait serviteur du seigneur Sith...

Annabella Belli et la rédaction de Casus

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1010| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

NOUVELLES DU FRONT
Bienvenue dans les actus, l’endroit où vous apprendrez tout ce qu’il y a à savoir
sur les sorties à venir et les rumeurs du moment. Nous nous attachons ici à ce
qui se passe en français dans le texte et nous vous renvoyons quelques pages
plus loin pour les sorties anglo-saxonnes !

EDGE

 Étoiles et Force en boîte


Le jeu de rôle n’est certes pas l’activité principale du géant du jeu de plateau français
Edge Entertainment, mais reconnaissons tout de même leur talent pour traduire des
gammes aussi prestigieuses que Star Wars. Ces mois-ci, la gamme Aux Confins de l’Em-
pire s’enrichit grâce à Périlleuses Alliances, un supplément de règles pour mercenaires qui
propose de nombreux outils pour leurs missions dans la Bordure Extérieure.
Une aventure à paraître, Le Joyau de Yavin, entraînera vos personnages dans un casse
de haute voltige sur Bespin, la Cité des Nuages (miam !). Il paraîtrait même que ce joyau
servirait à la conception de sabres lasers. Sabotage, pilotage et manipulation sont les
maîtres-mots d’un scénario qui s’annonce palpitant pour Aux Confins de l’Empire.
Nous l’attendions tous, il ne saurait tarder ! Force et Destinée,
la troisième déclinaison des gammes JdR Star Wars de FFG,
qui permet de jouer des adeptes de la Force, arrive enfin en
français avec Force et Destinée. Le Kit d’Initiation est une boîte
d’introduction qui contient - à l’identique du kit d’Aux Confins
de l’Empire - un livret d’aventure, un livre de règles, un feuillet
d’introduction, un plan, quatre dossiers de personnage, des
dés spéciaux, et pleins de jetons. Voilà un outil parfait pour les
initiations à notre hobby ! Les jedi sont à la mode.

ULISSES (VO)

 Das Schwarze Auge


Au début de l’été, l’éditeur allemand Ulisses Spiele a publié la 5ème édition d’un jeu
qui a permis d’initier nombre de rôlistes français dans les années 80 : L’Œil Noir.
Cette nouvelle édition, qui s’inscrit dans la lignée des trois précédentes, est plus
complexe que le jeu publié dans les années 80. Là où les règles tenaient dans deux
livrets de 60 pages, le nouveau livre des règles, tout en couleur et joliment illustré,
s’inscrit dans les standards actuels avec plus de 400 pages, qui n’incluent pas la des-
cription de l’univers. Celui-ci fera l’objet d’un supplément, Aventurischer Almanach,
prévu pour octobre.
Absent du marché français depuis plus de 25 ans, L’Œil Noir pourrait bien y faire son
retour dans les mois à venir : Ulisses Spiele nous a confié qu’un éditeur français est sur le
coup. Dernière minute : à l’heure de boucler le magazine, nous avons la sensation qu’une
page du magazine vous révèle qui est cet éditeur français !
VERSION 3.5 par Syl

GAME-FU & LOUTRE RÔLISTE


SANS-DÉTOUR
 Poings pêchus et poils  Le calme avant
de chat la fin des temps
L’attente fut longue après les déboires ren-
contrés par l’éditeur, mais Rugball est enfin En attendant la sortie bou-
là. Le supplément pour Space Adventure Co- tique du plus gros Ulule de
bra affine des règles présentées dans le livre JdR, la 7e édition de l’AdC, les
de base, propose de participer à des matchs éditions Sans-Détour viennent
de rugball (et d’y survivre, tant qu’à faire), et d’annoncer la traduction de...
décrit pléthore de PNJ tirés du manga. Ce sup- Paranoïa  ! Nostalgie, nostal-
plément à édition limitée marquera malheu- gie ! L'éditeur a également ré-
reusement l’arrêt de la gamme. vélé que de deux JdR espagnol,
dont un est inspiré des illus-
Néanmoins, Game-Fu nous ravit avec la sortie trations du célèbre Luis Royo,
toute proche de P.U.N.C.H. Unit, un jeu d’ac- sont dans les tuyaux
tion musclé à mi-chemin entre Expendables
(mince  !) et Les Tontons Flingueurs (mieux  !).
Incarnez un mercenaire plongé dans des mis-
sions à la violence extrême, tout en portant un
regard critique sur le monde qui vous entoure.
Après l’annonce de l’adaptation de la BD
Blacksad par une maison d’édition espagnole
(la BD est espagnole), de nombreux rôlistes
se sont manifestés sur la toile pour deman-
der une traduction. Ce sera chose faite grâce
à la Loutre Rôliste, petite maison d’édition
jusqu’à présent plus portée sur la création de
vêtements et goodies à destination des pra-
tiquants de notre hobby. Blacksad Le Jeu de
Rôle vous proposera d’évoluer dans un univers
à l’ambiance des films noirs des années 50
sous les traits d’un animal anthropomorphe.
La sortie prévue pour le début 2016 et ne doit pas cacher les autres
jeux espagnols signés par la Loutre, notamment Dreamraiders et Hits.

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 ACTUALITÉ | 11


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1212| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

XII SINGES
NOUVELLES DU FRONT


DIVERS

Impressions
 Catacombes, jungles et villes demandées

infernales Pour tout créateur individuel, les pos-
sibilités d’impression à la demande
La période estivale aura été propice aux sorties et aux an- offertes par Lulu permettent de ne pas
nonces chez l’éditeur Les XII Singes. Outre Venzia qui marque - ou plus - passer par la case éditeur
la conversion de l’éditeur au mode de financement participatif
Et c’est exac-
(voir la news par ailleurs), les sorties pleuvent ces temps-ci.
tement la route
Annoncée depuis quelques temps, la nouvelle édition jeu de rôle qu’a suivie An-
heroic fantasy sans elfe et sans nain, Alkemy, est enfin une réalité thony «  Yno  »
avec la publication du Manuel du Compagnon. Devenez membres Combrexelle,
d’une société secrète vouée à la protection de votre monde, me- avec une nou-
nacé par une entité ancienne (voir notre critique page 40). velle édition
Les amateurs de JdR old-school seront augmentée
enchantés par la sortie de Les Catacombes de Patient  13.
de la Ville morte, qui compile de nombreux En rupture de
tableaux aléatoires avec créatures, pièges, stock depuis un certains temps, de
effets magiques, trésors, etc. Petit bonus nombreux rôlistes désiraient pouvoir
très sympathique, une aventure à jouer en à nouveau mettre la main sur ce JdR
solitaire est fournie dans ce livre, ainsi que psychotique où les personnages se
des outils pour créer vos propres scénarios réveillent amnésiques et entourés
à jouer tout seul chez soi, dans le confort de d’inquiétantes personnes en blouse
son propre petit donjon douillet. blanche. Après les petits Outer
Restons dans la fantasy avec la parution prochaine de deux sup- Space et Rushmore (critiqué dans
pléments pour Dieux Ennemis. La Fortune traitera d’Ashalim Aven- nos pages), Yno tient le rythme !
di, un dieu capricieux et inconstant, mais aussi créateur des jeux de De son côté, Le Grümph nous gra-
hasard. L’Amour, quant à lui, se focalisera sur l’influence que pos- tifie de ses plans de tavernes, de
sède la déesse Talia Yvarai sur les couples et les artistes. palais, et de bien d’autres endroits
Virons de bord et mettons le cap sur Terra Incognita avec Le Mercure avec Des Plans sur la tomette, une
Céleste 3 — Quelques arpents de neige, qui nous propose d’explorer aide de jeu générique qui vise à
les Grands Lacs américains et de partir à la rencontre d’une tribu de rendre vos parties plus vivantes.
Naturels aux mœurs étranges (critique en page 55 ce numéro).
Enfin, Les Forges d’encre, de Pierre
Les super-héros possèdent eux aussi leurs terres sauvages, comme Gavard-Colenny, innove avec un
nous le montre Aventuriers & Seigneurs de la Jungle, supplément en JdR où le monde s’écrit en cours de
édition limitée pour Hexagon Universe. Entre organisations mondiales partie lors d’une première phase,
pour la protection de l’environnement, jungles d’Afrique, Amazones de puis où les personnages peuvent
la Lune et gorilles intelligents, vos super-héros auront énormément de évoluer par la suite. Ce jeu, qui
pain sur la planche pour préserver la planète des dangers qui menacent n’est pas sans rappeler le très
son équilibre géopolitique. célèbre Microscope, propose ainsi
Enfin, très bonne nouvelle pour les fans de Faust une perspective rafraîchissante
Commando avec la sortie de Hell City volume 1, un dans le paysage rôlistique fran-
atlas qui décrit en détail les six districts de la ville çais. Intriguant !
lumière. Ce supplément vous fournira ainsi tous
les éléments nécessaires pour rendre vos parties
particulièrement oppressantes et bien plus dan-
gereuses. Ce n’est pas Arnaud Cuidet, l’auteur du
jeu, qui s’y est collé, mais on vous en dit un peu
plus dans le prochain Casus.
DANS DES GALAXIES LOINTAINES

ÉDITION AVEC COUVERTURE RIGIDE


LIMITÉE À 200 EXEMPLAIRES
Compagnon Science-Fiction
DISPONIBLE EN PACK PRÉCO
black-book-editions.fr/pathfinder peginc.com

7E CERCLE

 Qindrasill of Paris
Pour les 10 ans de Qin, le 7e Cercle fait plaisir aux fans ARKHANE ASYLUM PUBLISHING
et s’octroie une réédition du livre de base. À l’instar
d’Yggdrasill il y a quelques années de cela, cette réé-  Ça bouge !
dition se fait sous la forme d’une couverture souple Avec la sortie en bou-
et d’un intérieur en noir et blanc, avec un prix dimi- tiques du Compagnon
nué en conséquence. De quoi renouer avec un jeu qui pour Vampire 20e anni-
a marqué les années 2000 et bénéficie désormais versaire et de Sang et
d’une bonne réputation internationale. honneur, le dernier JdR
Opus final pour la gamme Yggdrasill, Hrolf Kraki - de John Wick, la dis-
seconde partie clôture en beauté un autre jeu de rôle crète maison d’édition
français traduit outre-Atlantique. Revivez une des née des cendres de la
batailles héroïques les plus mythiques des Sagas Bibliothèque Interdite
Islandaises, et tâchez d’entrer vous-même dans la annonce la signature
légende. d’une nouvelle licence.
Enfin, peu y croyaient encore, mais la gamme Cthul- Quid de Dragon Age,
hu Gumshoe devrait émerger de son sommeil avec la maintes fois annoncées
traduction prochaine de Dream Hounds of Paris, ainsi et apparemment traduite
que de son compagnon, le Livre des Fourmis. Cette depuis belle lurette ?
campagne, ficelée de main de maître par le talen-
tueux Robin D. Laws, vous permettra d’incarner un
artiste surréaliste lors de ses pérégrinations dans les
Contrées du Rêve. Dépaysement garanti !

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1414| CRITIQUES
| ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT

PRESSE RÔLISTE

 Vent
mauvais ?
Après plusieurs années
fastes avec votre servi-
teur, le mook de nos amis
de Di6dent, JdR Mag et
des zines gratuits pro-
ductifs (Les Chroniques
d’Altarides et Le Marau-
CHRONIQUES OUBLIÉES FANTASY
deur), il semblerait que le
ciel s’obscurcisse de noirs  Suivi en approche
présages, dont on espère
Revenons à un peu de fantasy avec une très grande nouvelle  ! L'Écran
qu’ils se trompent. Face-
du MJ, la campagne Anathazerïn, son Guide du joueur, le Recueil de mini-
book résonne de quelques
aventures et le Dossier de personnage pour Chroniques Oubliées Fantasy,
commentaires laissant
financés il y a quelques mois de cela en précommande participative (Black
planer le doute quand à
Book Éditions semble vouloir nommer ainsi ses crowdfundings) devraient
la pérennité de Di6dent et
débarquer dans les boutiques au début du mois d'octobre.
du Fix, tandis que l’homme
derrière des Chroniques Le Recueil de mini-aventures comporte une aventure écrite par Maxime
d’Altarides a annoncé son Chattam lui-même et vous pouvez retrouver l’interview de ce rôliste che-
intention d’arrêter son zine vronné (et, au passage, écrivain à succès) quelques pages plus loin. Le
mensuel (une prouesse  !). genre nouvelle qui ajoute du vent dans les voiles du navire « Le retour du
Bon courage à tous les JdR, c’est maintenant ».
contributeurs, tenez-bon ! Avec ce projet rondement mené, on attend avec impatience la suite ima-
ginée par notre Kegron national et les hommes en noir !

VERSION 3.5 par Syl


BLACK BOOK ÉDITIONS traductions, avec Âmes volées, un supplé-
ment d’intrigues, Street Grimoire (la magie !)
 Avalanche de titres et quelques surprises, nous souffle-t-on.
Les hommes en noir semblent avoir Nous voulons voir !
la pêche pour la rentrée, comme le Bonne nouvelle, pour les fans de Savage
montre le flux énorme de sorties et Worlds qui attendaient un signe sur l’évo-
de précommandes qui débarquent lution de la gamme en France  : en effet,
presque chaque semaines ! BBE vient de lancer le pack préco du Com-
Commençons déjà par leur gamme pagnon Science-Fiction, supplément indis-
phare, Pathfinder, avec la sortie en pensable pour tout MJ qui compte emmener
boutique des Manuel des joueurs  : ses joueurs dans des galaxies très très loin-
Classes avancées, Bestiaire 5, Path- taines (ou dans les profondeurs de Polaris, je
finder Unchained, Cités de Golarion dis ça, je dis rien !).
et autres l’Injonction du dragon. En À propos d’étoiles, la gamme Eclipse Phase
outre, les vagues de sorties prennent s’enrichit elle aussi d’un supplément, avec
des allures de tsunami avec la mise Gatecrashing, critiqué dans ce numéro et qui
en précommande récente des Don- décrit les cinq portes de Pandore, lieux de
jons de Golarion (le dernier Pathfinder passage obligés pour voyager hors du sys-
mensuel en date), qui décrit six don- tème solaire. Panopticon, le prochain sur la
jons marquants de l’Avistan. Nous liste, est prévu pour la fin d’année.
avons ensuite le Conseil des voleurs et
son Guide du Joueur, une campagne Autre gamme, le livre de base de Numenéra,
urbaine de grande envergure financée son Guide du Joueur, son Dossier de Person-
par crowdfunding, et La Tour d’éme- nage, ainsi que l’Écran du MJ (et ses ouvrages
raude, un super-donjon, le plus grand exclusifs pour les participants au crow… à la
jamais conçu pour Pathfinder, à vrai préco participative) ne devraient pas tarder
dire, critiqué dans ce numéro. Notons à apparaître sur les étals de vos boutiques
aussi la sortie à venir d’une édition préférées. Vous adorerez explorer l’univers
« classes avancées » de l’Écran du MJ science-fantasy du Neuvième Monde, avec
avec une illustration alternative, puis ses accents visuels à la Moebius.
de Lieux Extraordinaires, un module Enfin, Polaris 3 continue son exploration
en deux aventures, du Codex Mons- des fonds marins avec la publication pro-
trueux, un recueil de monstres biclas- chaine de son Nouvel Écran du MJ, ainsi que
sés, et enfin des Morts-vivants revus d’un supplément inédit de Philippe Tessier,
et corrigés, toujours orienté back- Union méditerranéenne, qui offrira une des-
ground. Oui, c’est ce que l’on peut cription détaillée de cette petite nation (cri-
appeler du suivi de gamme de très tique à suivre dans le prochain numéro).
grande qualité !
Petit détour par le futur avec Sha-
dowrun 5, autre gamme célèbre de
l’éditeur, et la mise en pack préco
de Run & Gun, un livre de règles
supplémentaires pour optimiser
les combats de vos runners, ainsi
qu’un Dossier de Personnage, fiche
de personnage sur 16 pages qui
vous permettra de soigneusement
noter tous les détails de vos mis-
sions. Après des mois très calme,
il semble que ça s’agite du côté des

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1616| CRITIQUES
| ACTUALITÉ


JEUX INDÉ
NOUVELLES DU FRONT

Dogs in the vineyard en VF


Cela fait quelque temps que l’on n’avait pas eu de nouvelle de Lapin
Marteau. Juste la critique de l’excellent Contes d’Orient et d’Occident
(Ryuutama) dans notre dernier numéro. Bonne nouvelle  : ils nous
ont parlé de deux alléchants projets prévus pour les prochains mois.
Tout d’abord, une collection de livres de théorie et de conseils autour
du JdR, codirigée par Olivier Caïa, Coralie David et Jérôme Larré (qui
officient dans nos pages). Le premier titre de la collection sera Mener
des parties de jeu de rôle. Sachez dans tous les cas que ce projet fera
l’objet d’une précommande participative (je ne me suis pas trompé !)
en octobre sur le site de Black Book Éditions.
Le second projet n’est rien de moins que la traduction du mythique jeu
de la scène indépendante américaine, Dogs in the vineyard. Les joueurs
y incarnent des prêcheurs dans l’Ouest américain chargés de rendre la
justice dans les communautés qu’ils traversent. Mais un tel pouvoir est
aussi un terrible fardeau, et c’est à eux seuls qu’il incombera de prendre
leurs responsabilités dans des situations tendues où rien n’est jamais
tout blanc ou tout noir. Pas de date annoncée, mais la version française
devrait bénéficier de matériel exclusif. En attendant de pouvoir le lire,
jetez un coup d’œil à cette illustration de Frédéric Genêt.

NE VOUS TROMPEZ PAS DE PORTE !

64 pages de background
Donjons de Golarion
black-book-editions.fr/pathfinder paizo.com/pathfinder
DISPONIBLE EN PACK PRÉCO
DIVERS

 Les financements participatifs du moment !


Les mois passent, mais ne se res- ce mélange entre Italie baroque et
semblent pas dans le paysage lu- science-fiction sous fond de cata-
dique des financements participatifs clysmes et de technologies perdues
français. Bien qu’ils restent un sujet vous dépaysera par sa proposition
de discussion, de débats parfois hou- ludique et la qualité de ses illustra-
leux et de controverses, une chose est tions. À noter que ce jeu sera publié
sure  : l’utilisation des plates-formes par Les XII Singes qui, contre toute
À l’heure où vous lirez ces lignes, le
dédiées ne ralentit pas, signe que ce attente, se lance lui aussi dans le
financement pour Crimes 2e édition
modèle économique comble les be- financement participatif.
sera en cours. Édité par Les Écuries
soins d’auteurs et d’éditeurs désireux
d’Augias, cette nouvelle mouture
de nous procurer des nouveautés
bénéficiera d’une préface de Maxime
audacieuses.
Chattam en personne (voir notre in-
À ce sujet, évoquons tout d’abord terview page 228). Un Livre du Joueur
l’échec de la campagne pour Vam- et un Livre du Meneur sont pour le
pire : le Requiem. En mettant la barre moment prévus, avec une mise à
de financement trop haut malgré la Après un décollage difficile, Space jour des règles. Les contreparties
volonté plus que louable de mieux ré- Up’Era parvient à sortir de l’orbite manquent de clarté, mais pour un jeu
munérer leurs traducteurs, Agate RPG d’Ulule avec son jeu de rôle SF aux à l’ambiance sombre… Trêves de plai-
n’a pas remporté le succès escompté, accents funks et humoristiques. Le santerie, on est très curieux de voir le
une première dans l’industrie rôliste système de règles se veut simple résultat final de ce jeu singulier.
française. Est-ce à cause d’une ges- et semble favoriser le grosbillisme.
Enfin, la maison d’édition AKA
tion trop ambitieuse cumulée à un Bref, toute une dynamique délire à
Games se lance à la conquête du
intérêt moindre pour cet univers dans l’image de son univers. Ah oui, et
marché français avec le lancement
les pays francophones  ? Est-ce que vous pouvez jouer un pingouin de
dès le mois d’octobre de la traduction
les précédents financements gargan- l’espace ! Excellent !
en français de Fragged Empire. Bien
tuesques d’autres éditeurs quelques
que le titre français ne soit pas en-
mois plus tôt, ainsi que la publication
core défini, ce JdR de science-fiction
un peu avant de Vampire  : la Mas-
à paraître en anglais chez Modiphius
carade 20e Anniversaire ont eu un
permet de jouer des rescapés géné-
impact sur ce projet-ci ? Dans tous les
tiquement modifiés après un géno-
cas, l’éditeur, pugnace et bien décidé
cide, puis trahis par leurs créateurs.
à apprendre de ses erreurs, s’apprête Les Éditions Stellamaris semblent
à relancer une campagne en ce mois apprécier les projets de financements
de septembre. Nous lui souhaitons participatifs, qu’elles enchaînent les
vivement de rencontrer le succès pour uns après les autres. Le dernier en date
ce jeu de qualité. se nomme l’Agence Barbare. Cette
adaptation de la bande dessinée hu-
moristique éponyme reprend les pon-
cifs de l’heroic fantasy traditionnelle et
les mets sens dessus dessous. Finies
les bandes d’aventuriers donjonneux
qui pillent, tuent, boivent, et rebelote.
Passons maintenant au projet du Non, ici, vos guerriers, barbares et
moment  : Venzia. Ce tout nouveau magiciens feront respecter la loi, ma
JdR des Studios Deadcrows, à qui l’on bonne dame ! Quitte à pourchasser les
doit AmnesYa  2K51 et Capharnaüm, criminels dans les tréfonds d’un don-
propulsera les joueurs sur la planète jon si besoin est. Un kit de démarrage
Reggia, dans la cité lacustre de Ven- est disponible gratuitement sur le site
zia. Motorisé par le système Open d6, de l’éditeur.

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1818| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

À L’OUEST, DU NOUVEAU
En 2015, les Grands Anciens refont une entrée fracassante sur le devant de la
scène. Entre Kult et TORG qui annoncent leur grand retour, D&D5 qui dévore
les récompenses aux ENnies, Chaosium qui réintègre, entre autres, Glorantha,
et bien d’autres surprises encore, l’été rôliste outre-Atlantique nous prouve
bien une chose : n’enterrez jamais trop vite les vieux routards !
locale se fasse exterminer et qu’ils hé-
 Arc Dream ritent de leurs démons. Satire évidente du
Publishing système scolaire américain, No Soul Left
Behind sert aussi d’excellente campagne
Attendu depuis de nombreux mois d’introduction à ce JdR désopilant.
déjà, le financement participatif pour la
nouvelle édition de Delta Green devrait
connaître un succès retentissant au
Atlas Games
moment où vous lirez ces lignes. Au pro- Compagnon indispensable à la sortie
gramme : Delta Green Agent’s Handbook, de Feng Shui  2 en boutiques, le Feng
qui inclue le système de règles ainsi que Shui 2 GM Screen  : A Fistful of Fight
la création de personnage, et Delta Green : Scenes ne propose pas uniquement un
The Role-Playing Game, qui comprend écran à trois volets, mais aussi un livret
l’Agent’s Handbook et ajoute les créatures de 32 pages avec une description de 15
du Mythe, des outils pour aider le MJ à lieux typiques des films de Hong Kong.
créer ses propres menaces, ses scénarios, Entre discothèques, casinos, forêts de
mais aussi pour l’aider à rendre ses cam- bambou, trains en mouvement et ba-
pagnes plus terrifiantes. En outre, dans le teaux de croisière, les conseils proposés
remaniement du système de règles, une dans ce supplément ne rendront vos
attention toute particulière a été donnée aventures que meilleures et atypiques.
à l’impact psychologique sur les person- De son côté, Atlas Games a annoncé lors
nages, le tout bien influencé par Unknown de la GenCon 2015 que la gamme Ars Ma-
Armies. Ah ! Et ce n’est pas tout ! Un troi- gica ne parvient pas à être aussi rentable
sième livre de règles viendra compléter ce que l’éditeur le souhaiterait, mais qu’elle
Kickstarter tentaculaire : The Fall of Delta parvient à survivre grâce au succès que
Green, motorisé par le système GUMS- connaissent d’autres jeux, comme Feng
HOE  ! Mais pour plus d’info dessus, je Shui 2. Et, même si aucune annonce offi-
vous donne rendez-vous sur les news de cielle n’est à attendre pour le moment,
Pelgrane Press… Cette nouvelle édition il semblerait fort probable qu’une 6ème
se sera donc bien fait attendre, mais elle édition voie le jour dans les années à
semble vraiment prometteuse. Alors sor- venir. Néanmoins, le jeu actuel tient son
tez vos lunettes noires, votre costume noir rythme de parution habituel avec la sortie
lui aussi, et pensez à prendre vos muni- de Lands of the Nile, un supplément qui
tions gravées du signe des anciens. Vous permettra à vos personnages européens
en aurez grand besoin. d’explorer l’Égypte médiévale. Entre
Sortie passée un peu inaperçue à côté Islam, Christianisme et héritage de l’anti-
de cette superbe invocation d’un Grand quité, voilà de quoi offrir à vos person-
Ancien, No Soul Left Behind offre une nages une croisière sur le Nil qui ne sera
campagne pour Better Angels, un JdR vraisemblablement pas de tout repos.
qui permet de jouer une équipe de super- Restons dans Ars Magica avec la récente
vilains possédés par des démons. Les mise a disposition gratuite de deux cadres
joueurs incarnent des professeurs et des pour Fiasco, le JdR sans MJ de Bully Pulpit
lycéens tout ce qu’il y a de plus normaux Games. Tout d’abord, A Grog’s Life permet
jusqu’à ce que l’équipe de super-vilains de jouer les gardes d’une Alliance pris entre
leurs maîtres magiciens et un monde ba- s’intensifient et que la Sphère Intérieure
nal. Quant à A Covenant on Fire, il permet régresse vers un Âge sombre. Mentionnons
aux joueurs de construire le récit du dernier aussi la sortie en version Beta de Interstel-
survivant d’une Alliance détruite, tandis lar Operations, un nouveau livre de règles
qu’il est interrogé par des inquisiteurs. Voi- qui propose tout le nécessaire pour gérer
là donc deux perspectives extrêmement des conflits de grande envergure, comme
intéressantes de l’univers de l’Europe My- la conquête de systèmes solaires entiers.
thique qui ne pourront, de toute évidence Les joueurs prendront ainsi le contrôle des
pas se terminer dans la joie. Grandes Maisons au travers de leurs chefs
et pourront aussi asseoir leur contrôle sur
Catalyst Game Labs plusieurs millénaires au travers de nou-
L’éditeur, fidèle à son rythme de paru- velles règles. La donne change, et cette
tion, nous offre tous les mois une flopée nouvelle perspective proposée à l’univers
de suppléments pour ses deux gammes à de Battletech représente un véritable virage
succès. Commençons tout d’abord avec un dans la gamme. Désormais, vous serez véri-
peu de cyberpunk. La gamme Shadowrun tablement les maîtres de l’univers.
s’enrichit de plusieurs suppléments et
scénarios, avec tout d’abord Data Trails, Chaosium
le livre sur la Matrice. Outil indispensable Alors que, dans le numéro précédent,
pour deckers et hackers, ce supplément nous vous annoncions le retour de Greg
représente une véritable source d’informa- Stafford et de Sandy Petersen à la tête
tion lorsque les campagnes virent au tout de Chaosium, le monde rôliste apprit avec
numérique. Le monde matériel n’est pas stupéfaction le quasi-naufrage du plus
en reste de son côté, avec Chrome Flesh vieil éditeur de JdR encore en activité. Les
qui étend les possibilités d’augmentations problèmes de gestion sur les souscriptions
cybernétiques. Un corps plus puissant, Kickstarter de Call of Cthulhu  7th edition
perfectionné, sera tout aussi efficace que et de Horror on the Orient Express mirent
la magie. Dans cet épais supplément, de Chaosium à nouveau en état de faillite.
nombreuses informations sont aussi four- Puis vint la GenCon 2015 et avec cela l’an-
nies sur les pannes cybernétiques et les nonce officielle d’un changement de Direc-
moyens de les réparer. Enfin, Boundless tion : Moon Design Publications, les déten-
Mercy met à disposition des MJ quatre teurs des droits sur Glorantha, travaillaient
scénarios spécialement conçus pour les depuis le début sur la reprise des rennes de
conventions, et déjà éprouvés. Liées entre Chaosium. Forte de l’excellente gestion du
elles, ces aventures permettent aussi de Guide to Glorantha, récompensé cette an-
créer une mini-campagne. Voilà donc un née par le Diana Jones Award, mais aussi
excellent outil d’initiation à Shadowrun qui par un ENnie dans la catégorie Meilleure
s’octroie aussi le luxe de pouvoir se jouer à Cartographie, l’équipe de Moon Design
l’aise entre amis sur plusieurs sessions. allie travail de grande qualité et sens des
Bref, il est indispensable. affaires. En essence, cette nouvelle Direc-
Dans un futur plus lointain, la gamme tion aux manettes laisse présager de
Battletech ne ralentit pas son rythme, avec meilleurs jours à cette légendaire maison
une bonne poignée de sorties. Suite logique d’édition. Quant à Greg Stafford et Sandy
au Republic Volume I annoncé dans le nu- Petersen, le premier devient président du
méro précédent, le Experimental Technical conseil d’administration, et le second reste
Readout  : Republic Volume  II nous em- vice-président de la maison d’édition.
mène en l’an 3136 et décrit les véhicules et Mais ce n’est pas tout ! Cela signifie aussi
les équipements de cette période chaotique que Chaosium retrouve les droits de Glo-
d’un empire où tout espoir de paix vient rantha et de RuneQuest, perdus depuis de
d’être brisé. Dans la même lignée, Techni- nombreuses années. Bien que The Design
cal Readout  : 3145 et Technical Readout  : Mechanism conserve sa licence pour déve-
3150 ajoutent leur lot de technologies tan- lopper ses propres univers sous sys- 
dis que les guerres entre Grandes Maisons
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2020| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 tème RuneQuest, la publication du livre


de base RuneQuest 6 prendra fin en 2016.
Une nouvelle version verra ensuite le jour
chez Chaosium, écrite justement par les
servent d’idées de scénario visant à conten-
ter le Service des Acquisitions, qui souhaite-
rait vivement mettre la main sur ces raretés.
Enfin, le succès du financement pour
deux auteurs de RuneQuest 6 (à la tête de World War Cthulhu  : Cold War a per-
The Design Mechanism), et qui réintégrera mis de débloquer un supplément avec
une partie sur Glorantha. Plus de système six scénarios. Rappelons que ce livre de
générique, donc, mais un JdR complet sous règles dans l’univers de L’Appel de Cthul-
système d100. Quant aux publications sous hu propose de jouer des agents secrets
système HeroQuest, eux aussi rentrent sous en pleine Guerre froide qui se retrouve-
le giron de Chaosium, comme le montre la ront forcément confrontés à des secrets
couverture de The Coming Storm, première qui dépassent de loin le niveau diploma-
partie d’une campagne en diptyque qui se tique. Sortie prévue au printemps 2016.
déroule au début des Guerres Héroïques. En
résumé, l’univers imaginé par Greg Stafford Evil Hat Productions
s’octroie un rapprochement de toutes ses Aucune grande nouveauté pour l’édi-
forces vives et créatrices, ce qui laisse augu- teur au chapeau maléfique, qui continue
rer un avenir radieux pour les gammes He- cependant la publication mensuelle de
roQuest Glorantha et RuneQuest Glorantha. sa gamme de suppléments A World of
En ce qui concerne The Call of Cthul- Adventure for Fate Core. Vous pourrez
hu  7th edition, tous les efforts sont ainsi jouer des pirates ou des corsaires
mobilisés pour livrer les souscripteurs dans Sails Full of Stars, une uchronie dans
vers la période d’Halloween. Cependant, laquelle les empires français, chinois et ot-
mauvaise nouvelle pour les aficionados toman s’affrontent en 1850 pour la domi-
des Monograph, avec l’arrêt de leur publi- nation du système solaire. Dans Gods and
cation. BRP et Magic World sont quant à Monsters, vous incarnerez des dieux aux
eux mis en suspens pour le moment. actes extrêmes dont la portée ne peut être
Enfin, parlons de sorties avec la parution que mythologique. Dans Nest, le royaume
de la seconde édition de Cthulhu Dark fantastique que vous aviez exploré lors
Ages, spécialement mise à jour pour la de votre enfance est menacé. Désormais
septième édition de Call of Cthulhu. Vi- adulte, il vous faudra quitter famille et tra-
kings, îles Britanniques du premier millé- vail pour partir le protéger, et renouer avec
naire et créatures monstrueuses capables votre enfance. Enfin, explorez une civili-
de briser les esprits les plus endurcis. Voilà sation barbare dans Masters of Umdaar !
une mise à jour qui tombe à point nommé. Entre seigneurs de guerre sanguinaires et
armes à rayon laser, venez en aide à votre
Cubicle 7 peuple et devenez un véritable héros.
Tout comme le Docteur dont le jeu est
tiré, la régénération de Doctor Who  :
Fantasy Flight Games
Adventures in Time and Space s’est Contrairement aux années précédentes,
enfin produite. Pour celles et ceux qui les sorties JdR de l’éditeur n’ont pas été
possèdent la version précédente du JdR, accompagnées d’annonces de taille lors de
aucun changement au niveau des règles. la GenCon 2015. Est-ce un signe indiquant
Cependant, les caractéristiques du une volonté de se focaliser sur les gammes
12ème Docteur, de ses compagnons, des déjà existantes pour le moment  ? Dans
personnages apparus dans la dernière tous les cas, fidèles à leur calendrier, la
saison, ainsi que deux scénarios inédits gamme Star Wars : Force and Destiny est
sont désormais disponibles, et le tout à bel et bien lancée, avec quatre parutions.
nouveau en livre à couverture cartonnée. Tout d’abord, nous avons Force and Destiny
Beginner Game, une boîte d’initiation qui
De son côté, la gamme The Laundry s’offre
comprend tout le matériel nécessaire pour
un mini-supplément intitulé Targets of
se familiariser avec les règles et les dés.
Acquisition. Il fournit au MJ neuf dossiers
Bien évidemment, à cela s’est enchaîné la
concernant des artefacts occultes, qui
sortie de Force and Destiny Core Rulebook, rents permettront de jouer l’apocalypse et
ainsi que de son Game Master’s Kit qui la post-apocalypse d’événements tels que
comprend un écran, des règles addition- l’émergence de R’lyeh ou bien le Ragnarok.
nelles et un scénario. Et enfin, l’éditeur L’éditeur annonce aussi déjà la sortie pro-
clôture cette avalanche de sorties avec six chaine du troisième volet, Alien Invasion.
Specialization Decks aux titres suivants  : Sur le même format que Wrath of the Gods
Aggressor, Peacekeeper, Protector, Shii-Cho et Zombie Apocalypse, les personnages de-
Knight, Soresu, Defender et Starfighter Ace. vront ici tenter de survivre à une invasion ex-
Et, comme puissante est la Force en ce traterrestre. Préparez vos CD de Tom Jones,
jeu, l’éditeur annonce déjà la sortie toute attaque martienne imminente !
prochaine de Keeping the Peace. Ce sup-
plément de carrière focalisé sur les Gar- Green Ronin
diens donne tous les outils pour gérer
ce type de personnages paradoxaux qui
Publishing
prennent part à des conflits afin d’éta- Cette année, à la GenCon, l’éditeur au
blir la paix et maintenir l’ordre. De plus, samouraï vert a fait sensation avec la sor- Dernière minute !
de nouvelles options de création d’équi- tie simultanée de Titansgrave : The Ashes AEG, l'éditeur de Legends
pement s’ajouteront pour donner plus of Valkana, le cadre de campagne science of the Five Rings vient de
de personnalité à votre Jedi. fantasy créé par Wil Wheaton, et du livre revendre cette propriété
de règles qui le motorise, Fantasy AGE intellectuelle (jeu de cartes
La gamme Star Wars : Edge of the Empire Basic Rulebook. Rappelons que le premier et jeu de rôle) à FFG/
n’est pas en reste, avec l’annonce de Mask constitue un système générique pour jeux Asmodee !
of the Pirate Queen, un scénario qui entraî- heroic fantasy et a déjà fait ses preuves
nera votre équipage de contrebandiers avec le JdR Dragon Age. Quant à Titans-
vers la Bordure Extérieure. Leur mission ? grave, ce JdR bénéficie de toute une série
Rapporter la tête de la Reine des Pirates, de vidéos avec son créateur en MJ, qui fonc-
personnage puissant qui dirige un cartel tionnent comme TableTop dont elles sont
entièrement composé de femmes. Bien le spin-off. Voilà donc un très joli coup de
évidemment, rien n’est jamais simple projecteur international pour notre hobby.
dans les conflits entre organisations cri-
minelles rivales. Les personnages parvien- Très grand succès aussi pour la souscrip-
dront-ils à tirer leur épingle du jeu dans ce tion à la nouvelle édition de Blue Rose,
conflit qui risque de très vite les dépasser ? désormais adapté au système AGE. Rap-
Sortie prévue à l’automne 2015. pelons que ce jeu de «  fantasy roman-
tique » se veut profondément inclusif dans
Tels les gigantesques Space Hulks qui sa représentation des genres, ethnies et
flottent dans son univers, les parutions sexualités des personnages, et ce afin de
pour Dark Heresy 2nd edition arrivent donner une bien meilleure porte d’entrée
doucement, mais sûrement. L’un des pro- à notre hobby à un plus grand nombre de
chains suppléments à paraître s’intitule joueurs potentiels.
Enemies Without, se focalise sur les me-
naces non-humaines et donne tout le né- Enfin, les gammes Mutants & Master-
cessaire pour jouer des Acolytes de l’Ordo minds et Chronicle System s’enrichissent
Xenos. L’hérésie ne provient pas forcément chacun d’une série de courts supplé-
du Chaos ou d’idées corrompues, mais par- ments en format électronique. Rogues
fois aussi du contact avec des races extra- Gallery, pour Mutants & Masterminds, in-
terrestres. Néanmoins, cette branche de clut dans chaque numéro la description et
l’Inquisition veille. Sortie prévue fin 2015. la fiche de personnage d’un super-vilain,
ainsi que des idées de scénario. Quant à
L’exploration des différentes formes d’apo- Chronicle System, l’éditeur nous propose
calypse est exactement ce que nous pro- Mountain Terrors, avec une créature dif-
pose la gamme The End of the World. Pour férente dans chaque parution. Gageons
la sortie de son second volet, Wrath of the que ces deux séries se verront tôt ou tard
Gods nous propose de jouer des humains compilées dans un supplément qui leur
normaux qui tentent de survivre au réveil rendra véritablement justice. 
des dieux sur Terre. Cinq scénarios diffé-
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2222| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

 Modiphius
La sortie du très attendu Mutant Chro-
nicles 3rd edition, qui ravit déjà les sous-
Tandis que les deux premiers proposent
chacun une description d’un sous-sec-
teur au sein du Trojan Reach, le troisième
nous offre un scénario où les personnages
cripteurs patients (ou pas), nous propose devront servir d’intermédiaires dans la si-
un reboot véritablement plus sombre et gnature d’accords de paix, ce qui les mettra
violent de cet univers «  diesel-punk/ forcément en danger.
techno fantasy ». Son système de règles
entièrement revisité, le 2d20, sert déjà Monte Cook Games
d’ailleurs à motoriser d’autres JdR à venir Le système de règles qui motorise
comme Conan, et aussi INFINITY, qui bé- Numenéra et The Strange vous pas-
néficiera d’un financement participatif. sionne  ? L’idée de motoriser votre
Et il semblerait que l’éditeur capitalise propre univers maison avec le système
sur ce système avec une autre adaptation, Cypher vous a déjà traversé l’esprit  ?
Edgar Rice Burroughs  : John Carter. Sou- Alors voici le livre qu’il vous faut : le Cy-
tenu par le système 2d20 LITE, une version pher System Rulebook. Dans ce livre de
allégée de celui dont nous venons de par- règles de plus de 400 pages, vous trou-
ler, vous pourrez enfin vivre des aventures verez les outils nécessaires à la création
palpitantes sur Barsoom (ou Mars). Bien de n’importe quel type d’univers.
que sa sortie soit prévue pour Noël 2015, Parmi les nouveautés et les annonces,
des figurines et un jeu de plateau sont déjà Monte Cook Games cherche aussi à se
annoncés pour 2016. Comme d’habitude, diversifier et à proposer des jeux de
Modiphius fait les choses en grand. rôles abordables pour les enfants, chose
À noter aussi, la sortie de Zone Compen- faite avec No Thank You, Evil ! Simple,
dium 01 : Lair of the Saurians qui enrichit familial, et définitivement ludique, ce
la gamme Mutant  : Year Zero avec son JdR d’initiation pour les plus jeunes les
tout premier supplément. Il inclut quatre propulsera dans Storia, le royaume de
lieux à utiliser dans vos scénarios, ainsi toutes les imaginations enfantines. Il
que des outils pour la création rapide de était grand temps qu’un grand nom du
monstres de zones ou pour voyager entre JdR ouvre les portes de notre hobby aux
continents. Une aide de jeu fort sympa- plus jeunes. Sortie prévue début 2016.
thique que les MJ apprécieront. Revenons maintenant à Numenéra avec
un nouveau financement participatif qui
Mongoose Publishing a, une fois n’est pas coutume, encore
Grande nouvelle pour les amateurs de atteint une somme colossale  : Into the
Traveller  ! Une nouvelle édition est ac- Ninth World. Cette nouvelle gamme de
tuellement en phase de bêta-test public suppléments permettra d’explorer des
(mais payant). Dans ce nouveau Travel- endroits improbables, comme l’espace
ler, vous trouverez un aspect graphique dans Into the Night, les océans dans Into
mis au goût du jour, une relocalisation de the Deep, et l’espace-temps dans Into the
l’univers de base sur le Trojan Reach, mais Outside. Avec une sortie pour l’automne
aussi une révision des règles afin de pal- 2015, les MJ devront vite se mettre à la
lier toutes les incohérences accumulées page pour propulser leurs joueurs vers les
avec les ans au fil des suppléments. Avec limites mêmes du 9ème Monde.
une sortie prévue pour le printemps 2016, Du côté de The Strange, notons la sortie
espérons que cette nouvelle édition soit de Worlds Numberless and Strange, un
plus accessible aux rôlistes désireux de se supplément de contexte qui propose 70
plonger dans ce jeu légendaire. récursions différentes, comme les nazis
Pour Mongoose, nouvelle édition ne signi- du 11ème Reich, ou les mammouths de
fie pas arrêt des sorties pour Traveller. Bien la ville d’Halloween. De nombreux lieux
au contraire, la gamme Borderland s’enri- et aides de jeux sont bien sûr fournis
chit de trois suppléments avec Wildeman, pour utiliser au mieux ces endroits plus
Inurin et Counterweights and Measures. étranges les uns que les autres. Paral-
lèlement, l’éditeur met à disposition cauchemardesques qui se nourrissent
des MJ le scénario Mastodon joué lors des peurs qu’elles instillent. Voilà donc un
de la GenCon 2015. Les PJ incarnent des nouveau jeu horrifique qui a pour volonté
membres du désormais défunt projet affichée de s’utiliser conjointement aux
Mastodon, un projet militaire qui étu- autres jeux de l’univers.
diait l’utilisation de capacités paranor- Enfin, le Demon Translation Guide
males. Un scénario haletant fourni avec donne tous les outils nécessaires pour
des personnages pré-tirés. En résumé  : passer de Demon : The Fallen à Demon :
un très bon outil d’initiation au jeu. The Descent et vice-versa. À l’instar des
autres Translation Guide déjà publiés,
Onyx Path celui-ci nous offre une passerelle supplé-
Fort du succès rencontré par les éditions mentaire pour qui veut explorer à la fois le
«  20e Anniversaire  » de ses gammes Vieux Monde des Ténèbres et le Nouveau.
Vieux Monde des Ténèbres, l’éditeur a
annoncé lors de la GenCon  2015 une Paizo
4e édition de Vampire  : the Masque- La politique de publication établie par Pai-
rade. Basée directement sur la Revised zo donne chaque mois l’impression d’être
Edition, et non sur V20, cette nouvelle submergé par un tsunami de nouveautés.
version prend radicalement le parti Néanmoins, le souci apporté à la qualité
d’étendre et de moderniser l’historique de chaque parution et le sens du détail
de l’univers en se positionnant après ne semblent pas avoir quitté le légendaire
la Géhenne. Attendez-vous ainsi à des éditeur, qui ne donne pas signe d’épuise-
changements dans vos clans préférés ! ment et qui cherche constamment à se
Pour les nostalgiques, l’éditeur pour- renouveler. Explorateur continuel d’un Go-
suit sa lancée d’éditions anniversaires larion qui ne cesse de s’agrandir, l’éditeur a
avec la sortie de Vampire Twentieth annoncé lors de la GenCon 2015 le thème
Anniversary Edition  : The Dark Ages, de l’Adventure Path pour l’été  2016  : les
un livre de règles qui place l’univers Grands Anciens du Mythe de Cthulhu. De
de Vampire au XIIIème siècle de notre toute évidence, les aventures s’orienteront
ère, en pleine Guerre des Princes. Dans sur le combat et non sur l’ambiance en-
un monde en plein changement, les quête. Toutefois, il sera intéressant de voir
personnages peuvent faire pire que de comment Pathfinder gère la folie et cette
céder à la Bête  : ils peuvent se ranger ambiance horrifique si particulière.
auprès du mauvais camp. À propos de créatures, Paizo prévoit la
Revenons au monde moderne avec la sortie du Bestiary  5, qui élargit considé-
sortie de Dread Names, Red List, sorte de rablement le spectre des possibilités avec
suite à The Kindred Most Wanted publié en plus de 300 créatures mises à disposition
1994. Dans ce nouveau supplément, vous des MJ pour leurs aventures maison. Sor-
trouverez une description des 13 vampires tie prévue pour novembre 2015.
jugés les plus dangereux et déclarés ana- Cet été a aussi vu la sortie du très
thèmes par les Justicars de la Camarilla. En attendu Occult Adventures, un livre de
outre, une description de la Liste Rouge à règles qui propose 6 nouvelles classes
travers les âges est fournie, ainsi que des de personnages, de nouveaux arché-
règles supplémentaires et des conseils de types, sorts, équipements, etc., le tout
campagne. Affûtez vos pieux, la chasse avec une ligne directrice : l’ésotérisme.
aux vampires est ouverte !
Passons maintenant aux Adventure
Embrayons maintenant sur le Nouveau Paths avec la conclusion de Giantslayer.
Monde des Ténèbres avec le succès rela- Les volets Anvil of Fire et Shadow of the
tivement modeste du Kickstarter pour Storm Tyrant concluent la campagne par
Beast : the Primordial, si nous le compa- un affrontement final contre le Storm Ty-
rons aux jeux plus connus de l’éditeur. rant dans le donjon souterrain de la chaîne
Dans ce tout nouveau jeu, vous incarnerez de montagnes Mindspin. Cependant, une
les descendants d’anciennes créatures campagne qui s’achève signifie une 
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2424| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

Au Nord, du nouveau
Les nostalgiques seront
 nouvelle qui démarre ! Paizo nous propose
donc désormais une campagne urbaine
avec Hell’s Rebels. Dans ses deux premiers
volets, In Hell’s Bright Shadow et Turn of
nouveau dans le cadre du livre de règles
Occult Adventures, l’aventure The House
on Hook Street conduira les aventurier
dans la vieille Korsova à la recherche
aux anges avec la réédition the Torrent, les aventuriers rejoignent un d’une secte étrange connue sous le nom
prochaine de deux JdR qui groupe révolutionnaire en Chelish pour de Confrérie de l’Araignée. Mystères et
marquèrent les années 90 : les contrer le régime diabolique de l’inquisi- ésotérisme seront donc au rendez-vous.
très célèbres KULT et TORG. teur Barzillai Thrune. Entre rallier des par-
Pour le 25ème anniversaire tisans et établir un quartier général dans la Pelgrane Press
du JdR d’horreur suédois ville de Kintargo, il leur faudra aussi faire Les vampires savent comment tirer les fi-
KULT, une nouvelle mouture profil bas afin de survivre aux attaques qui celles dans l’ombre et manipuler le monde
intitulée KULT : DIVINITY peuvent surgir de partout. à leur avantage, et personne n’est mieux
LOST refondra entièrement Bien évidemment, l’éditeur propose aussi doué à ce petit jeu que Dracula lui-même.
son système de règles et des Player Companion afin d’optimiser Avec la sortie tant attendue du Dracula
adaptera l’univers à notre Dossier, replongez-vous dans le roman de
le plaisir ludique de ses Adventure Paths.
époque. Un financement Bram Stoker annoté par plusieurs géné-
Notons donc les sorties à venir de Heroes
Kickstarter est prévu pour rations d’agents du MI6, et partez à la re-
of the Streets, qui donne des outils sup-
l’automne 2015, et la sortie cherche de Dracula, outil incontrôlable des
plémentaires à la création de personnages
est annoncée dans le courant services de renseignements britanniques,
pour scénarios urbains, et Black Markets
2016. Le monde est une dans une campagne à haute teneur en
qui, lui, étend les possibilités de s’équiper
illusion, et internet ne fait improvisation où les joueurs mènent la
en passant par le marché noir. En parallèle,
que la renforcer. Parviendrez- danse. Du moins le croyez-vous…
Occult Origins propose de nouvelles op-
vous à percer cet univers de
tions qui élargiront les possibilités offertes Autre sortie réellement attendue
mensonges ?
par le récent Occult Adventures, tandis que depuis quelques années déjà, Cthulhu
Fantastique nouvelle aussi
Weapon Master’s Handbook traitera des Apocalypse Doomsday Edition compile
pour les fans de TORG : l’édi-
bénéfices à s’entraîner dans les meilleures les différentes aventures de la gamme
teur allemand Ulisses Spiele,
écoles de combat. Cthulhu Apocalypse pour Trail of Cthul-
à qui nous devons entre
autres la 5ème édition de La gamme Campaign Setting contient hu. Le monde a pris fin en 1936 et les
L’Œil Noir (voir encadré dans elle aussi son lot de parutions, avec tout personnages font partie des rares sur-
Nouvelles du Front), a racheté d’abord Hell Unleashed, qui offre un aperçu vivants. Le MJ pourra décider de la ma-
les droits de ce mythique des Enfers, des démons qui y résident et nière dont le monde a été détruit, ce qui
JdR multigenres pour une de leurs plans diaboliques. Ensuite, Occult influencera l’ambiance rétro-post-apo
nouvelle édition, et en anglais Bestiary complète le livre de règles Occult de cette sortie pour le moins singulière.
s’il vous plaît. Baptisée TORG : Adventures avec plus de 50 créatures, de Quant aux prévisions annoncées lors de la
Eternity, cette nouvelle édition nouvelles races jouables, et bien plus en- GenCon  2015, mentionnons tout d’abord
bénéficiera du savoir-faire de core. De son côté, Occult Realms traitera The Fall of Delta Green. Ce livre de règles
Greg Gorden, co-créateur du des différents lieux ésotériques, ainsi que complet, entièrement motorisé par le
jeu, mais aussi de Shane Lacy des planètes et des plans d’existence pro- système GUMSHOE, s’intègrera au Kicks-
Hensley lui-même, le président pices à l’utilisation du livre de règle en rap- tarter de la nouvelle édition de Delta Green
de Pinnacle Entertainments. Le port. Le supplément Inner Sea Races porte (voir la news pour Arc Dream Publishing).
système original sera dépous- un regard approfondi sur les 7 races de base, The Fall of Delta Green se déroulera pen-
siéré et l’univers adapté au les 12 ethnies humaines, leur histoire et leur dant les années 60 sous fond de guerre du
goût du jour, notamment sur culture, et fournit des règles additionnelles Vietnam, de guerre du Congo, de vagues
le plan géopolitique. Voilà pour optimiser la création de personnage. d’assassinats et de révolution hippie. Une
de quoi ravir les fans de la Finalement, avec Distant Shores, nous véritable aubaine pour les fans de Night’s
première heure et passionner quittons (enfin ?) la Mer Intérieure pour vo- Black Agents, de Trail of Cthulhu, de Delta
toute une nouvelle génération guer vers les distantes contrées de Arcadia, Green et des années 60, qui disposeront de
de rôlistes. d’Iblydos, de Garund du Sud et de Vudra. tout cela désormais en un seul livre.
Des Modules sont aussi prévus, avec Restons dans le tentaculaire avec la ré-
Feast of Dust qui mettra les aventuriers cente annonce du Kickstarter prévu pour
de niveau 11 sur la piste du Prince Chacal 2016 : le Trail of Cthulhu Starter Set. L’édi-
de la Famine, responsable d’une véritable teur part du principe que de nombreux jeux
affliction dans le désert de Meraz. Et, à de rôles très célèbres ont régulièrement
bénéficié d’une boîte d’initiation, mais pas d’abord le City of Thieves Player’s Guide,
un seul JdR sur le Mythe de Cthulhu. Cette outil destiné aux joueurs pour s’imprégner
boîte inclura donc tout le matériel de dé- de l’univers sans prendre le risque de percer
part pour s’initier à l’univers de Lovecraft, les secrets du MJ. Nous avons ensuite The
au système GUMSHOE, avec aussi pour Eyes of Goro’mosh, une aventure qui inclut
but d’offrir une rejouabilité accrue. un écran pour le MJ et qui vous entraînera
Soucieux de maximiser les variations sur une piste de cadavres apparue en même
ludiques, l’éditeur prépare aussi en ce temps qu’une toute nouvelle religion. En-
moment une adaptation du système fin, Savage Foes of Nehwon procurera au
GUMSHOE intitulée GUMSHOE One2One. MJ une ribambelle de PNJ directement tirée
L’objectif consiste à permettre à une par- des romans de Fritz Leiber, un bestiaire,
tie à deux personnes (1 MJ, 1 joueur) de ainsi qu’un générateur de scénarios.
pouvoir se dérouler sans encombre. Des Enfin, l’éditeur s’autorise un petit lifting
parties de Night’s Black Agents avec un sur l’une de ses célèbres gammes, avec
seul héros comme James Bond ou Jason la sortie de Necessary Evil : Breakout, qui
Bourne deviendront enfin possibles. sert aussi de préquelle au JdR Necessary
Evil. Rappelons que, dans ce jeu, vous
Pinnacle incarnez un groupe de super-vilains dans
un monde où les super-héros ont disparu
Entertainment et qui doit faire face à une menace bien
Group plus dangereuse qu’eux-mêmes.
Commençons tout d’abord avec la sor- Profitons au passage pour annoncer les
tie relativement discrète de The Sixth sorties futures de l’éditeur avec des titres
Gun Roleplaying Game, un nouveau JdR comme Deadlands Lost Colony, Weird War
sous système Savage Worlds financé via I, l’adaptation des comics Fear Agent et
Kickstarter. Adapté de la bande dessi- The Goon, et surtout, une adaptation JdR
née éponyme située en pleine Guerre de de Flash Gordon ! Bref, que du bonheur.
Sécession, ce nouveau jeu vous propose Wizards of the Coast
de partir à la recherche de six armes à feu Lors des derniers ENnies Awards à la
maléfiques. Entièrement compatible avec GenCon 2015, tout le monde s’attendait à
Deadlands, ce jeu propose une ribambelle une vive reconnaissance accordée à D&D5,
de nouvelles options utilisables pour vos mais tous furent pris par surprise par cet
aventures de L’Ouest Sauvage. Ajoutons ouragan de récompenses. Pas moins de 16
aussi que ce JdR bénéficie déjà de trois ENnies furent distribuées à cette nouvelle
scénarios  : The Winding Way, Circle the édition de Donjons et Dragons.
Wagons, et The One-Hand Gang.
Cependant, l’éditeur n’a pas compté
Restons dans l’Ouest avec plusieurs sur la quantité pour cela. En effet, les
nouvelles parutions pour Deadlands Re- parutions éparses semblent indiquer
loaded. D’un côté, nous avons Lone Killers un souci surtout accordé à la qualité de
of the Southwest, qui décrit en détail cinq leurs parutions. Ainsi, cet été n’aura vu
tireurs hors pair, et The Tombstone Seven la sortie que d’un seul livre, Out of the
qui nous propose les sept membres d’une Abyss, une campagne qui entraînera
famille Earp revisitée à la sauce Dead- votre groupe d’aventuriers en Outre-
lands. Beaucoup de nouveaux PNJ, donc, terre et les opposera à des créatures
qui, nous n’en doutons pas, trouveront démentes qui semblent bien décidée à
bien une place de choix dans vos cam- ébranler les fondations des Royaumes
pagnes. Et, à ce propos, l’éditeur vient Oubliés. Prévue pour des personnages
aussi de sortir A Tale of Two Killers, qui de niveaux 1 à 15, il est évident que per-
enverra les personnages dans le Nevada sonne n’en sortira indemne, du moins
sur les traces d’anciens maléfices. mentalement.
Enchaînons avec de nouveaux ajouts à la
Yohann Delalande
toute récente gamme Lankhmar, avec tout

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2626| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

FONDATEUR & ANIMATEUR DE TRIC TRAC

MONSIEUR PHAL
« Magic a foutu la merde ! »
Pour la bulle médiatique du jeu de société, qui ne cesse de croître, Philippe
Maurin, alias Monsieur Phal, est l’animateur vedette des vidéos du site
numéro 1 du jeu de société, TricTrac.net. Et, derrière le grand manitou de
cet énorme site en pleine croissance - dont l’énergie est telle qu’il n’arrive
pas toujours à retenir un langage fleuri (vous voilà prévenus), sommeillait
un rôliste. Et ce rôliste s’est réveillé.

A
près le passage remarqué du mal fini pour mon personnage. Mais ça
 jeu de rôle dans les vidéos Tric a été ma première vraie expérience. Je
CB : Quel genre de joueur Trac, notamment via la vidéo sur n’avais absolument pas percuté, à ce
de jeu de société es-tu ? Casus Belli avec Didier Guiserix (24 000 moment-là, que je serai joueur de JdR.
vues uniques) et les trois vidéos sur
MP : Je suis un joueur de jeu CB : Tu ne jouais pas aux jeux, en gé-
Chroniques Oubliées Fantasy (près de
à l’Allemande, de gestion, néral, avant ?
60 000 vues cumulées), voilà que Mon-
avec une vision à court
sieur Phal et ses acolytes le Docteur MP : Non, jamais. Quand j’étais petit, je ne
terme, opportuniste. J’aime
Mops et Monsieur Guillaume prévoient jouais pas. Il n’y avait pas de jeu chez moi,
gérer des cubes en bois, c’est
une série récurrente de parties de JdR pas de Monopoly chez moi, par exemple.
là ou je suis le plus à l’aise.
pour la rentrée des classes. C’est dans le Et donc, quand je rentre aux beaux-arts,
Mais je peux m’amuser à des
lobby d’un hôtel de luxe au centre d’In- je croise le Mops qui, lui, a toujours été
tas de jeux qui ne corres-
dianapolis pendant la Gencon que nous joueur, et il me propose de découvrir le JdR.
pondent pas à ça, grâce aux
avons croisé le bouillant animateur Quand j’ai vécu cette expérience, ça n’a pas
gens autour de la table. Nous pour discuter de son projet MashUp, de fait tilt. J’ai joué, j’ai fait le con pendant
avons joué à Crossing – pas son passé de rôliste et de son site ! une heure, et puis je me suis barré. Mais le
mon style de jeu - avec Croc,
Casus Belli  : Comment as-tu décou- temps a passé, avec le Mops, on a eu des
et on s’est beaucoup amusés.
vert le JdR ? chemins différents, et on s’est retrouvés
Passer un bon moment avec
voisins en 1987 ou 88. Nous étions oisifs.
les gens qui sont autour de
Monsieur Phal  : C’est très amusant, Le Mops avait un groupe de joueurs et,
la table est le plus important.
parce que la première partie de JdR que un jour, il m’a proposé de venir. J’étais un
j’ai faite… je n’en avais rien à foutre  ! peu plus grand, genre 23 ans, et c’est à ce
C’était aux beaux-arts, en 1983, et je moment-là que j’ai vraiment découvert ce
devais avoir 17 ou 18 ans. J’avais ren- qu’est le JdR. Et ça fait tilt. En plus, le Mops
contré le Mops [NdlR  : animateur sur s’est mis à travailler à mi-temps, puis à
Tric Trac], qui était joueur. Il a voulu me plein temps, dans une boutique de jeux à
faire jouer. On a fait un début de JdR, Orléans, donc il avait accès à tous les JdR.
probablement un donjon… Il m’a expli- Et là, c’était la gabegie ! On jouait à tout
qué qu’on pouvait faire ce qu’on voulait. ce qui sortait. On jouait tout le temps. On
Ça commençait dans une auberge et… avait même une garçonnière ! Dans notre
j’ai foutu une merde ! Je n’en avais rien à groupe de joueurs, un pote avait un appar-
foutre de rien, de l’intrigue… Ce qui me tement à côté de chez nous. Il était céliba-
plaisait, c’était de pouvoir rentrer dans taire et partait en missions très loin pen-
une auberge et foutre la merde. Parler dant la semaine. Le vendredi, il rentrait et
mal, essayer de me taper la serveuse, on jouait vendredi, samedi, dimanche. Et
MashUp, le projet JdR de aller agresser les mecs… Bref, ça s’est ça ne gueulait pas à la maison, car le Mops
Monsieur Phal
et moi, on était hommes au foyer. Nos Magic, on commandait les pizzas et puis Monsieur Phal’s
femmes nous voyaient toute la semaine, on jouait au JdR. Là, on mangeait les piz- Digest
donc qu’on ne soit pas là du vendredi au di- zas, on faisait un petit Magic et, après, on Philippe Maurin vient tout
manche, ça ne posait aucun problème. On jouait au JdR. Ces interludes où on jouait juste de fêter ses 50 ans !
jouait, mais comme des malades ! Parfois, à Magic se sont transformées en parties Derrière la barbe, ça ne
on n’en dormait pas. On enquillait tout ce qui duraient une heure. Et puis bon, on va se voit pas, et pourtant. Il
qui passait. J’ai joué à de ces trucs… J’ai quand même arrêter la partie de JdR là, anime depuis quinze ans le
encore retrouvé des vieux JdR dans mon car il est 4 heures du matin, mais on peut site de référence des jeux
dernier déménagement. On avait des jeux quand même se faire une petite heure de
de société, Trictrac.net.
en photocopie, des trucs pas possibles. Il Magic  ! Je me suis rendu compte qu’on
ne faut pas le dire, mais le Mops les prenait perdait pied quand nos PJ et les lieux de
au magasin, il les photocopiait, et hop ! nos parties de JdR commençaient à porter
des noms de cartes de Magic ! En plus, les
CB : Bien sûr, qu’on ne va pas le dire ! circonstances de vie également s’en sont
MP : Mais non ! [Rires] On a fait du Castle mêlées : on a eu des enfants, le collègue
Falkenstein, du Ambre, des campagnes avec lequel on jouait a été muté… Et puis
de Warhammer en veux-tu, en voilà… cela prenait beaucoup de temps, de pré-

CB : Cette période a duré combien de


temps ?
parer les scénarios des JdR...
CB : Tout le monde masterisait, dans
   Finalement,
tu te dis que le
le groupe ?
MP : Comme tout le monde… jusqu’à l’ar- JdR c’est trop
rivée de Magic : The Gathering, qui a foutu MP : Oui, tout le monde plus ou moins.
la merde ! Magic est arrivé au magasin de Surtout le Mops et moi. Moi, j’adorais ça. facile et c’est

L’expérience de MJ, c’est même ce que je
Mops. Et moi je ne voulais pas jouer. J’ai
tout de suite compris que c’était un at- préfère  ! Je préparais mes scénarios la trop bien. 
trape-couillons. Une pompe à fric. Mops semaine, puis je faisais jouer les potes.
m’a dit : « j’achète deux paquets et on joue Les ordinateurs étaient peu existants à
ensemble ». Trop tard ! Le mal était fait. l’époque, donc on faisait toutes les aides
On a plongé. Au début, j’allais jouer la se- de jeu à la main. C’était long. Et quand
maine au magasin, et le vendredi, quand Magic a commencé à bouffer le temps
les potes arrivaient, on jouait au JdR. Et de la semaine, il n’y avait plus de temps
puis on parlait Magic, donc les potes ont pour la préparation. Là-dessus, le jeu de
voulu commencer à jouer aussi. Avant plateau (JdP) est arrivé. 

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2828| CRITIQUES
| ACTUALITÉ MONSIEUR PHAL

 CB : C’est quoi la transition entre Ma-


gic et le JdP pour toi ?
MP  : C’est Internet  ! J’adorais Magic et,
CB : C’était trop scripté ou guidé pour
toi, peut-être ?
MP : Disons que je n’ai pas réfléchi à la
notamment, préparer mes decks. J’y pas- partie avant. Du coup, ce n’était pas la
sais beaucoup de temps. Mais Internet et même expérience qu’habituellement
les tournois sont arrivés et ont tout foutu en quand je masterise. Plus jeune, il n’y avait
l’air. Les gens arrivaient en tournoi avec les pas un truc qui passait à la télévision ou
jeux qu’ils avaient repompés sur Internet, que je lisais sans m’imaginer l’utiliser
c’était lassant. Quand tu présentais un deck, pour du JdR. Là, Nicolas est arrivé dans le
CB : Tu as beaucoup joué tu étais un peu dans l’air du temps, forcé- bureau. «  Tiens  ! Le nouveau Star Wars,
et, pourtant, tu ne te ment, parce que tu analysais les paquets voilà comment ça marche, on y va. » Mais
décris pas comme « un qui sortaient… mais les joueurs te disaient : ça m’a donné un peu envie. Mais plus
joueur ». « c’est le paquet que John Muller a joué sur quand vous êtes venu à Tric Trac.
MP : J’ai choqué Croc en le tournoi de Cincinnati ». ça m’a vite énervé.
Quand Wizard of the Coast a interdit les CB  : En fait, quand on a appris qu’à
lui disant ça ! Je ne me
double terrains, je me suis dit qu’ils allaient Tric Trac, vous aviez commencé par le
considère pas comme un
nous emmerder jusqu’au bout et j’ai craqué : JdR, on a tout de suite eu envie de vous
passionné de jeux. Je pour-
j’ai vendu tous mes doubles terrains et je me motiver à y revenir. Y a-t-il eu d’autres
rais arrêter demain.
suis acheté… un vélo ! C’est comme ça que choses qui t’ont décidé à te remettre
CB : Ce n’est pas juste une je me suis mis au vélo. Plus de Magic, plus au JdR ?
question de définition ? le temps de jouer au JdR, mais heureuse-
MP  : Oui. Discuter avec Croc, par
MP : Peut-être. Pour moi, ment, un pote avait été muté à la frontière
exemple, et Fred Henry, qui est un joueur
la passion, c’est quasiment allemande et un de nos autres potes était en
de JdR [NdlR : voir notre interview dans
monomaniaque. Disons que Allemagne. On est alors en 1997 et on se met
CB#13]. Et voir ma fille cadette qui me
j’en ai une, finalement… vraiment à jouer aux JdP à ce moment-là.
dit « ça a l’air rigolo le JdR, comment ça
même deux ! Un, faire des Les potes ramenaient des jeux d’Allemagne
marche ? ». Je peux te faire jouer tout de
choses tout le temps. Deux, et le Mops commençait à s’y intéresser pour
suite si tu veux ! « Tu es au volant d’un
aimer autant que je déteste sa boutique. En 1995, il y a eu Colons de Ca-
van, et tu roules avec tes amis, mais la
les gens et l’humanité. Des tane, et on est vraiment tombés dans le JdP
fatigue aidant, ton attention retombe…
fois, j’aime l’humanité et je à ce moment-là. Tout le monde.
et tu t’aperçois que la musique est arrê-
déteste les gens et d’autres CB : Plus du tout de JdR ? tée. Depuis un moment, c’est bizarre…
fois, c’est le contraire ! Je qu’est-ce que tu fais  ?  » [NdlR  : Mon-
l’avais dis à Croc, moi ce que MP : Plus du tout. Terminé. sieur Phal improvise alors une petite
j’aime dans le jeu de société. CB  : Une traversée du désert qui a partie de JdR pendant cinq minutes !]. Et
C’est « société ». C’est faire duré combien de temps ? c’était parti ! Verbaliser une ambiance en
des trucs avec des gens. quelques phrases… Finalement, tu te dis
J’aime avoir des gens avec MP  : Eh bien jusqu’à ce que vous ve- que le JdR c’est trop facile et c’est trop
moi. niez au bureau avec David (Burckle de bien. Ma gamine a tout de suite accro-
BBE) pour enregistrer les vidéos Chro- ché. Toutes ces petites choses-là m’ont
CB : Pragmatiquement niques Oubliées. fait dire, quand même, je ferais bien du
parlant, tu restes un JdR. En plus, le nombre de vues qu’on
joueur, donc ? CB : Vous n’aviez pas fait une vidéo de
a observé sur les vidéos Tric Trac pour
partie de Star Wars avant, avec la Boîte
MP : Oui. Mais l’implication Chroniques Oubliées et Casus, je me suis
d’initiation Aux confins de l’Empire ?
que je mets dans le jeu, j’ai dit qu’on pourrait faire des vidéos de JdR.
la même quand je fais du MP : Si, mais ce n’était pas vraiment une
CB : Tu as suivi le phénomène « Aven-
vélo. D’ailleurs, pour les gens expérience de JdR. J’ai masterisé la partie,
tures », les vidéos de JdR à distance du
avec qui je pédale, je suis mais je ne considère pas avoir joué au JdR à
Joueur du Grenier ?
sans doute un passionné ce moment là. Je connaissais Star Wars pour
de vélo, alors que je ne me l’avoir masterisé à l’époque, mais Nicolas de MP  : Non, je ne connaissais pas. Mais
considère pas comme cela. Edge m’a donné un livret de règles et j’ai dû quelqu’un au bureau m’en a parlé récem-
raconter une histoire. Au final, ce n’était pas ment et m’a montré. Mais ça ne ressemble
ce que j’appelle vraiment une partie. pas à ce que je veux faire. Ça n’a rien à voir.
CB : Parlons un peu de Tric Trac. Vous ter] était l’un des premiers à venir sur TT.
avez fêtez vos quinze ans il n’y a pas Philippe des Pallières aussi, qui en a parlé
longtemps. Si j’ai bien compris, au dé- rapidement à Marc Nunès, de l’éditeur As-
part, l’idée du projet n’était pas liée au modée, qui était tout petit à l’époque. Croc
jeu à ce point ?
MP  : Oui. Pour revenir à l’origine, après
avoir été père au foyer pendant plus de
est venu. Un moment donné, il a fallu faire
une entrée à part pour ne pas que ça se
mélange, et nous avons créé Tric Trac, une
 Je voulais
que ça
excroissance. On a grossi, grossi, et, à un
dix ans, il fallait que je travaille. Mais je moment, j’ai dû faire un choix. Soit faire un fonctionne à la
voulais un travail qui puisse être fait de
chez moi pour continuer à m’occuper de
site extrêmement rentable avec les com-
merçants, mais répondre à une centaine de
manière dont
mes enfants. On était en 1998 ou 99 et
je me suis dit qu’il fallait que je trouve
commerçants d’Orléans, ce qui est chiant, j’utilisais James

soit faire ce qui avait l’air de plaire sur Tric
un travail sur Internet, que je venais de Trac, c’est-à-dire faire ce que je veux ! En Bond 
découvrir. Alors, j’ai cherché quoi faire et inventant des tas de trucs qui n’existaient
j’ai eu l’idée d’un site qui allait parler de pas ! La vidéo était présente tout de suite
la ville d’Orléans, sponsorisé par les com- dans mon esprit, par exemple, parce que je
merçants d’une halle qui n’est pas loin de venais de l’audiovisuel avec les beaux-arts.
chez moi, dont je connaissais le président L’idée, c’était de proposer une plate-forme
des Ressources Humaines, qui était ni qui allait avancer et développer le monde
plus ni moins que le patron du Mops - qui du jeu. Fabriquer des joueurs et aider les
tenait la boutique de jeu ! J’ai proposé de gens, car il n’y avait rien. Je me suis donc
me faire embaucher par le groupe des lancé dans Tric Trac à plein temps.
commerçants pour fabriquer un site sur le
principe d’une plate-forme destinée aux CB : Peux-tu nous parler de ton projet
gens de la ville, dans laquelle on mettrait de vidéo de JdR sur Tric Trac ?
en avant l’activité culturelle, intellectuelle
et sportive de la ville. Le tout offert par les MP  : La première chose, c’est que je ne
commerçants. Comme ils étaient 70, cela pouvais pas utiliser un jeu du commerce.
représentait un coût extrêmement faible Pour trois raisons. La première, c’est ma
et, à cette époque, ce genre de site n’exis- façon de masteriser, qui est un peu par-
tait pas. C’était les débuts d’Internet. ticulière, dans la mesure où… je nie 90%
des règles ! La deuxième raison, c’est que
CB : Maintenant, tout le monde a ça ! je n’aurais pas le temps d’avaler à fond un
système existant. Et la troisième, c’est
MP : Oui, Cityvox, tout ça. Mais on parle que si je prends un jeu du commerce, je
d’un temps où ça n’existait pas. Ce site vais vriller 90% des règles, et les gens qui
proposerait des rubriques… qui m’intéres- connaissent le jeu vont sans arrêt faire des
saient ! Musique, cinéma, jeux, etc. Ainsi remarques sur le fait que ça ne marche pas
qu’un forum où les orléanais viendraient comme ci ou comme ça. Et ils auront rai-
discuter, se conseiller des trucs. Le site son. Donc je préfère inventer mon propre
s’est lancé et, très rapidement, la petite système pour en faire ce que je veux. C’est
rubrique « jeux » a vu arriver des gens qui mon truc, pour la Tric Trac TV, et je décide
venaient de l’extérieur. J’ai même retrouvé que ça va marcher comme ça. J’élabore
un mail dans un vieux newsgroup dans le- donc un système qui sera ultra souple et
quel un mec disait qu’on « planquait » sur vrillable à souhait. En gros, ce à quoi les
le site de la ville d’Orléans un endroit où gens vont assister, c’est à un crash test
on parlait de jeux ! Or, ça n’était pas le site de JdR ! Parce que je vais mettre des idées
officiel de la ville, et on ne planquait rien. en place et, si ça ne marche pas, je vais les
Mais comme il n’y avait presque aucun modifier au fur et à mesure. Je pense que
média ni support pour parler de jeux, tout ça va être une expérience rigolote. Et pour
le monde s’est retrouvé à venir sur la partie l’univers : pareil ! Je n’ai jamais trouvé un
jeux de la ville d’Orléans, Tric Trac (TT). Chris univers qui me convienne vraiment. Par
Boelinger [NdlR : auteur de Dungeon Twis- exemple, j’ai commencé avec JRTM 

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3030| CRITIQUES
| ACTUALITÉ MONSIEUR PHAL

 et je ne connaissais pas Tolkien quand


j’ai abordé son univers. Avec James Bond,
à l’époque, c’était plus simple. Tout le
tu allais d’univers en univers en prenant le
métro dans la BD, des types étaient arrivés
à entrer dans le métro et à se rendre ailleurs
monde connaissait. Je veux un univers qui clandestinement. Tu te retrouvais donc
me permette ça et j’aime par ailleurs les avec des sabres laser au moyen-âge. Cet
CB : Tu aimes bien que la univers multiples, où tu peux jouer un jour univers m’a toujours plu, mais je trouvais
présence de l’aléatoire un agent secret, un jour un mec avec une à l’époque qu’il était assez limité. C’était
dans le JdR ? épée à deux mains et un jour un mec avec toujours les mêmes genres de choses : y’a
des sabres laser. Je voulais un univers qui un mec qui fout la merde dans une histoire
MP : Oui, j’ai besoin des dés
mixe tout ça. et tu vas voir pourquoi il fout la merde.
pour m’aider à raconter ce
qu’il se passe. Ça m’aiguille CB : Et donc, tu as imaginé quoi pour CB : Comme pas mal de « JdR à mis-
dans ce que je raconte. rencontrer tous ces univers ? sions » en fait.
Comment, humainement,
MP : J’ai lu une BD il y a vingt ans, qui s’ap- MP  : Voilà. La BD est géniale, mais ça
peut-on savoir quand il doit
pelait Raoul Fulgurex. Les trois volumes m’a toujours titillé. Je me souviens d’avoir
se passer une crasse ou un
étaient signés par Tronchet au scénario et parlé JdR il y a 4 ou 5 ans avec Croc et je lui
truc bien ? Et en plus, ce
Gelli au dessin. Ce qui est rigolo, c’est que avais parlé de Raoul Fulgurex. Il m’avait
sont les dés des joueurs,
personne ne connaît ces trois BD, mais que dit que c’était vachement bien et je l’avais
donc ça n’est pas moi qui
tout le monde connaît quelques expres- gardé dans un coin de ma tête. Du coup,
décide arbitrairement des
sions qui en sont tirées. Par exemple, si je je me base là-dessus pour inventer un
choses. J’ai besoin de ça. En
te dis « la mort qui tue », tu connais ! Et univers dans lequel les joueurs ne seront
général, dans mes scénarios,
bien c’est le titre du deuxième volume. En pas des contrôleurs d’intrigue, mais des
j’ai un début, une fin, je sais gros, ça raconte les aventures d’un type qui « intrigueurs ». En gros, une administration
pourquoi les joueurs sont là, est contrôleur d’intrigues. Son boulot, c’est énorme gère les œuvres de l’imaginaire,
mais ce qu’il va se passer… d’aller contrôler que, dans les œuvres de elle possède des bureaux de contrôleurs,
J’en sais foutre rien ! J’ana- l’imaginaire, tout se passe bien. Les trois mais comme les auteurs s’y prennent
lyse, j’observe mes joueurs, BD se passent dans l’univers de Tintin et parfois à plusieurs fois pour écrire leurs
là où ils veulent aller, et je l’idée, c’est que quand tu lis Tintin, il fait œuvres, l’administration envoie des gens
vois à quel moment je peux ce qui est écrit pour le scénario, puis, quand vivre les aventures en cours d’élaboration.
vriller mon histoire pour tu fermes la BD, il vit sa vie. Et Tintin, il va Si tu veux, avant que Game of Throne ou le
retomber sur mon super- aux putes et il fait des conneries ! En gros, dernier Star Wars ne soient écrits, y’a des
vilain qui attend à la fin. Ce le contrôleur d’intrigue est là pour empê- mecs qui sont allés les « tester ». Tu peux
que j’aime dans l’exercice cher Tintin de se bourrer la gueule avant aller dans des univers que tout le monde
du MJ, c’est raconter une la BD. Il y a évidemment des méchants connaît, voire dont tu connais même l’his-
histoire. Et ce qui me plaît et qui viennent foutre la merde et un mec toire et les personnages principaux, mais
m’excite, c’est le challenge qui essaie de tuer Tintin - un méchant qui cela ne va pas forcément se passer comme
intellectuel de trouver vite le n’apparaît pas dans Tintin. Le contrôleur tu l’imagines, car on joue avant que le scé-
ressort scénaristique qui va est là pour faire en sorte que Tintin ne se nario ne soit finalisé. Peut-être que, dans
plaire et amener vers autre fasse pas tuer. Il va d’épisode en épisode. le scénario que tu vas tester, Bilbo va cra-
chose. C’est pour cela que Or, au début de cette BD, il y a une salle de quer, garder l’anneau et se barrer avec ! Et
j’aime bien jeter le dé pour briefing pour tous les agents. Par exemple, là-dessus, je rajoute des trucs, qui appa-
m’orienter. En tant que MJ, le chouchou du chef de service se voit raîtront au fur et à mesure des vidéos. En
je veux m’amuser : et, ce qui confier en permanence la surveillance des gros, comme les intrigueurs font partie
m’amuse, c’est de mettre films pornos, pour s’assurer que tout se d’une grande administration, il y a des
en route mon cerveau pour passe bien ! Raoul, lui, c’est Tintin. Quand bureaux partout. Donc de la corruption. Des
trouver les solutions et j’ai lu ça, ça a fait tilt. J’avais écrit une mé- types qui font des couilles. Des mecs qui ne
inventer des trucs. canique à l’époque, basée sur James Bond, s’aiment pas. Et toi, le PJ, tu es un maillon
des scénarios et une campagne dans l’uni- au plus bas de la chaîne. Tu as un chef, un
vers de Raoul Fulgurex. J’utilisais le principe surchef, etc. Quand tu vas dans un univers,
d’une administration dont les PJ étaient les les gens ne doivent pas savoir que tu es
contrôleurs envoyés pour remettre dans le intrigueur, donc tu ne dis rien et, quand tu
droit chemin des choses qui se passaient rentres dans une auberge, par exemple,
dans des scénarios un peu pourris. Comme tu y rentres incognito. Parce que sinon,
les brigades de répression de l’adminis- qualité de réussite ou d’échec en fonction CB : James Bond, c’est
tration vont venir. Et il paraît que certains du résultat de ton d100. Mais ces jetons le JdR qui t’as le plus
ont disparu à tout jamais dans le bureau peuvent être compensés par tes compé- marqué. C’était l’outil qui
des archives au troisième sous-sol… Et tences, déclinées sur quatre niveaux de 1 t’a parlé ?
je rends hommage à In Nomine Satanis/ à 4 : débutant, amateur, professionnel ou MP : Oui. Et c’est le système
Magna Veritas, car comme il y a un bureau expert. Tu vas pouvoir utiliser cette valeur qui m’a formé à être MJ. Le
des intrigueurs, il y a un bureau des « intri- pour améliorer tes chances de réussite. système que je t’ai expliqué,
guants  ». Les intriguants, c’est le même Si tu as la compétence professionnelle, là, il est élaboré de mon
bureau que les intrigueurs, mais à l’opposé. +3 donc, pour ma porte, soit tu dépenses expérience à James Bond.
Exemple. Dans le bureau 715, le bureau de tes deux jetons et tu es à la ligne +3 (ta Je n’étais que MJ à James
vérification des scénarios, ils ont une idée. qualité de réussite augmente), soit tu
Bond, je n’y ai jamais joué.
Le scénario dit qu’une bande de mecs doit te dis, je ne dépense pas de jeton. J’ai la
C’est le premier jeu où
aller jeter un anneau dans une espèce de compétence à +3, moins les deux jetons
l’univers était connu par
montagne, le mont du destin ou je ne que je ne dépense pas, je me retrouve à
tout le monde. C’était un
sais quoi. A priori, là, ils vont rentrer dans +1. Je compense la dépense de jetons par
jeu où raconter une histoire
la Moria et il est prévu que Gandalf tombe mes compétences. La dépense de jeton
était extrêmement facile,
quelque part et qu’il s’en sorte. Ça fait un représente ta concentration. Là-dessus,
et où piéger les joueurs
peu chier : c’est trop facile ! Votre mission je pense que je vais ajouter un système
est extrêmement facile.
d’intriguant, c’est d’aller foutre le bordel. de jokers donnés en début de scénario
En fait, ce n’est pas tant la
Il ne faut pas qu’ils arrivent à traverser la pour toute l’équipe. Et les jokers que tu
Moria facilement. Et donc tu peux jouer n’auras pas utilisés deviendront des points dimension James Bond qui
des intriguants qui sont envoyés dans des d’expérience en fin de partie. Les person- me plaisait, que l’époque. Je
scénarios pour foutre la merde. Ce qui veut nages vont évoluer et, quand tu partiras en suis un grand amateur des
dire évidemment que quand tu vas jouer mission, il y aura un briefing où on t’appor- séries télé des années 50-
un scénario intrigueur, il y a peut-être des tera un certain nombre de compétences 60, comme les Agents très
intriguants qui vont venir foutre la merde. auxquelles tu auras droit spécifiquement spéciaux. Je suis un grand
pour la mission. Alors que d’autres seront amateur de The Avengers
CB : Tu joues les anges et les démons ! évidemment permanentes. La base de ma (Chapeau melon et bottes
table de résolution, c’est le fait que les per- de cuir, en français), Desti-
MP  : C’est l’hommage à INS/MV, et
sonnages vont se fatiguer. Je voulais que nation danger… J’adore ces
ce qui manquait à Raoul Fulgurex, un
background global et général, des intri- ça fonctionne à la manière dont j’utilisais séries-là. Il se trouve que
gues politiques à l’intérieur de l’univers. James Bond. le jeu sorti, c’était James
Bond et pas The Avengers,
CB : Et le système de jeu, tu peux nous CB : Il ne nous reste plus qu’à te souhai- mais le vrai amour que j’ai,
en parler ? Vous allez jeter des dés ? ter de réussir le crash test de ton jeu ! c’est pour les scénarios
MP : Merci ! Dans les vidéos, je vais jouer des années 60. D’ailleurs,
MP : On va jeter des dés ! Mais ce sera un
avec le Mops et monsieur Guillaume. Je tu peux en causer avec le
système le moins intrusif possible, plu-
voulais deux joueurs, pas plus ! Je veux Mops, il te le confirmera.
tôt narratif. Ce seront des d100. Je veux
faire un divertissement, au final. Ce Quand je masterise du
un système simple basé sur une table de
gestion universelle. Tu vas avoir des carac- n’est pas tant le fait de faire du JdR : je James Bond, ce n’est pas du
téristiques et des compétences. Classique. veux que les gens viennent parce qu’ils James Bond. C’est plutôt…
Les caractéristiques seront représentées vont trouver ça rigolo. Ce sera des épi- la Panthère rose ! Il se
par une couleur et un chiffre sur la feuille sodes courts, d’une heure, et j’espère passait vraiment un paquet
de personnage, mais aussi des jetons ou que les gens auront envie de revenir, de conneries. L’intrigue est
des petits cubes en bois. Chaque action va comme on a envie de revenir après un sérieuse et peut même faire
demander la dépense d’un certain nombre épisode d’une série pour voir la suite. En flipper, mais il y a un paquet
de jetons. Tu veux ouvrir une porte nor- fait, le JdR est un support, mais je veux de… rebondissements, on
male, il te faut un jeton de Dextérité et que les gens passent un bon moment et va dire !
un jeton de Force, parce qu’elle est un peu qu’ils s’amusent… Mais peut-être que ça
lourde. Tu vas t’épuiser au fur et à mesure va foirer complet [rires], on verra !
en dépensant tes jetons. Si tu as dépensé
Propos recueillis à Indianapolis par
le nombre minimum requis de jetons, tu es
Damien Coltice
sur la ligne zéro de la table, qui indiquera la

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3232| CRITIQUES
| ACTUALITÉ

ÉVÈNEMENT

GENCON 2015
Do you speak français ?
Si on devait retenir quelque chose de cette Gencon, ce ne serait pas le JdR,
assez peu marquant cette année, mais l’omniprésence des frenchies et le
raz de marée des jeux de plateau.

L
es mastodontes du JdR étaient toujours aussi bien décoré ravissait les
 bien là cette année, rassurez- amateurs.
vous, sauf Wizards of the Coast, Du coté des figurines prépeintes,
et les news bien présentes, même si Paizo avait toujours la côte avec sa
Green Ronin et Monte Cook Games sont nouvelle gamme qui comporte des
les seuls éditeurs à avoir véritablement décors de salles (brasero, vierge de fer,
tiré leur épingle du jeu. sarcophage, etc.).
L’Asmoday ? Malheureusement pour Pulposaurus
Entertainement, son nouveau jeu de
Pour se faire une idée de la puissance figurines prépeintes de Conan (de toute
quasi écrasante d’Asmodee, en mettant beauté), arrivent un peu après la bataille
les deux files d’attente du stand face à Monolith (en démo avec le jeu
Asmodee et FFG bout à bout le jour de Conan sur le stand Asmodee). Le KS
l’ouverture, on aurait aisément fait un s’est brutalement arrêté, mais l’éditeur
tour complet du hall des exposants. envisage désormais un partenariat avec
Les nouveautés Star Wars Armada, Reaper, qui, on l’espère, permettra la
Imperial Assault, les démos du nouveau sortie du jeu !
jeu de cartes Trône de Fer et le nouvel
opus du JdR Star Wars Force and Un peu de people
Destiny étaient dévalisés tandis que sur
Tous les éditeurs de JdR français ou
le stand Asmodée, Mysterium faisait
presque font désormais le déplacement
un carton, décors grandeur nature à
vers la Gencon, aussi bien Sans-Détour,
l’appui pour cet upgrade de Dixit, dans
7e Cercle, Raise Dead ou Agate éditions,
une d’ambiance paranormale. Iello
qui a son stand depuis quelques années
n’était pas en reste et donnait une belle
déjà. La nouveauté, c’était Black Book
visibilité aux produits français.
Editions avec la présentation de Polaris
Les minis, c’est cool en English, sur un stand voisin de celui
de Wayne Reynolds (illustrateur des
Les figurines ont toujours le vent en couvertures de Pathfinder), cocorico !
poupe, avec le carton du Kickstarter
(KS) Zombicide médiéval fantastique Vous auriez pu croiser, après de
Black Plague, la présentation de nombreuses péripéties aéroportesques
Rhum and Bones et autres joyeusetés ou au détour d’une démo : Croc et son
toujours magnifiques sur le stand Cool fiston pas avares de commentaires
Minis. Privateer avec ses Warmachine / sur la nouvelle version de Warhammer
Hordes ne désemplissait pas, Reaper (que nous vous ferons partager dans le
et ses figurines spéciales en métal ou prochain numéro de Casus) ; Fred Henry
en plastique faisaient les yeux doux et ses nombreuses idées sur le jeu de
aux rôlistes et Malifaux avec son stand plateau  ; un certain Mr Phal, nouveau
venu dans le milieu (voir son Interview Pathfinder Society a encore une fois
page 26)  ; ou encore Summer Glau ou tout explosé, avec 1  500 joueurs en ENnies 2015
Will Wheaton. permanence de jeudi matin à dimanche Logiquement, Dungeons &
Ce dernier venait faire la promotion soir dans la salle principale. Ils se sont Dragons 5th edition a raflé
de Titans Grave chez Green Ronin, frottés à différents types de scénarios, l'essentiel des trophés et
motorisé par le même système que en jouant par exemple les gobelins remis le premier des JdR au
Dragon Age désormais en stand lors d’une gigantesque invasion, des cœur de la Gencon avant...
alone  et intitulé Fantasy Edge. Autant personnages «  mauvais  » dans un de redisparaître du fait de
dire que c’était l’émeute le premier one-shot et évidemment la fin du plot l'absence de stand sur la
jour, car Will avait fait de nombreuses annuel avec la même partie qui oppose convention (une première !).
démos sur sa chaine Geek and Sundry. les 1 500 joueurs aux MJ. Quel tristesse que WotC ait
Résultat, une rupture en fin de mâtinée Pas de sortie JdR chez AEG mais le déclaré que dorénavant, la
et un réapprovisionnement dans un stand toujours aussi grand accueillait Gencon n'était pas digne
entrepôt de Chicago à 400 km la nuit les démos et les championnats de d'intérêt pour sa marque...
même. Dragon Age s’est retrouvé différents jeux de leur catalogue, de On notera que The Strange,
un peu éclipsé, même si sa nouvelle Doomtown à L5R en passant par… la Orient Express (Call of
édition en un seul volume, compilation réédition de Junta ! Cthulhu), les suppléments
des trois boites précédentes, est Achtung Cthulhu ! et Pathfin-
Chez Catalyst, toujours du Shadowrun
magnifique. Le système Fantasy der Unchained ont résisté à
avec plusieurs sorties attendus (matos
Age, qui motorise désormais ces deux la vague D&D5.
cyber, matrice, etc.), un nouveau jeu
univers à coups de d6 et d’illustrations de kubenbois où on joue des dragons
exceptionnelles a beaucoup plu, et on qui doivent détruire un maximum de
devrait logiquement le retrouver lors de ressources (chic !) et du Battletech aini
la soirée des ENnies l’année prochaine. que l’adaptation de la série Vikings pour
Chez Monte Cook Games, la désormais The Duke.
célèbre boîte Numenéra faisait son Chez Pinnacle, dans des registres
apparition, gavée de matos à ras différents, Lankhmar et Last Parsec pour
bord. The Strange avait son «  petit  » Savage Worlds se voyaient chacun doté
supplément qui décrit 70 mondes, et de plusieurs livres, plans et tapis de jeu.
comme Green Ronin, MCG propose
Enfin, FFG a sorti son nouveau Star Wars
désormais son système en stand
sur la Force et son deuxième volume de
alone. Le Cypher system motorisera
sa série sur la fin du monde (The End of
d’éventuelles nouvelles publications et
the World), ayant pour thème le réveil
fut un gros carton de cette Gencon 2015.
des dieux (Nordiques, dieu de la nature,
Chez Paizo les choses étaient un peu Grands Anciens, etc) ou « choisis ta mort
plus calmes cette année. Pas de sortie pour la soirée  », après le tome sur les
d’un nouveau jeu de cartes, mais tout zombies/épidémies.
le monde se baladait quand même avec
son Occult Adventures sous le bras. La David Burckle

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34 | CRITIQUES

PORTRAIT DE FAMILLE (VO)

IRON KINGDOMS
Le JdR à poils et à vapeur
2003, en pleine période de l’OGL 3.5 dérivé de la
3e édition de D&D, de nombreux éditeurs s’engouffrent
dans la brèche pour produire toutes sortes de
suppléments, de scénarios plus moins heureux sans
avoir à développer de système puisque celui-ci était
offert par la grande mansuétude de Wotc. Au milieu
de tout ça, Iron Kingdoms, les Royaumes d’Acier.
w
I
l y avait du mauvais, du moins bon figurines. En 2006 apparaît Hordes, le
 et parfois des petites perles. C’est JdF qui se consacre aux factions moins
dans ce contexte qu’un nouvel civilisées. Aux US, Warmachines/Hordes
intervenant sur le marché, Privateer devient le second jeu de figurines le plus
Press (PP), édite trois petits scéna- joué, devant Warhammer Battle et der-
rios  : la trilogie Witchfire. En France, rière Warhammer 40K. La gamme est
les fascicules sont débusqués par Croc, soutenue par des suppléments réguliers,
qui les fait traduire par Siroz. L’histoire des livres d’armées pour toutes les fac-
est originale, le contexte étonnant et le tions. L’histoire des Iron Kingdoms pro-
Fiche technique gresse surtout au travers de longues nou-
final épique. Dans la foulée, PP édite
Éditeur • Privateer Press un catalogue de monstres sublime velles dans les suppléments et dans No
Auteurs • Studio Privateer (aujourd’hui collector) et annonce très Quarter, le magazine maison de l’éditeur.
Press vite la sortie de Warmachine, le jeu de
Prix constaté • 60 €
Dix ans après, la boucle est bouclée, PP
figurines dans l’univers des Royaumes édite un nouveau JdR : Iron Kingdoms,
Matériel • Livres en anglais,
d’Acier. Il faut dire que la direction Full Metal Fantasy Roleplaying Game
couverture dure, tout en
artistique de PP est assurée par Matt est né, se calquant sur le jeu de figu-
couleurs (390 pages pour
Iron Kingdoms, 480 pour Wilson et Brian Snoddy, deux des tous rines. Deux ans après, c’est au tour
Unleashed) bons dessinateurs US de l’époque qui de Unleashed de sortir. À chaque fois,
officiaient pour le JdR, mais aussi pour il s’agit de gros grimoires remplis de
les JCC (L5R notamment). belles illustrations et, cette fois-ci, avec
Alors que Warmachine, le jeu de figurine un système de jeu entièrement maison.
(JdF), devient le porte-drapeau de PP, l’en- Ma digression historico-ludique termi-
treprise édite en 2005 un JdR née, voyons de quoi il retourne.
complet dans son univers fé-
tiche : deux énormes volumes
en d20 system, l’un compor-
Les Royaumes
tant les règles, le second, le d’Acier pour les nuls
contexte  ; tous les deux tra- Esquissé dans les premières versions du
duits par Ubik en 2008 avec JdF, complété par le premier JdR, l’univers
un succès d’estime. est aujourd’hui bien développé, et on en
PP oublie le JdR mais conti- connaît tous les tenants et aboutissants.
nue de développer son uni- Sur un continent de type Europe Occi-
vers au travers du jeu de dentale, coincé entre 1400 et 1900 au
La gamme en dur
Iron Kingdoms est sortie en
2012. Il y a déjà des supplé-
ments :
Urbans adventures :
archétype du supplément
d’ouverture de gamme :
nouvelles règles, carrières et
un gros scénario.
Monsternomicon : héritier
du bestiaire mythique de
la première mouture du
jeu, 40 monstres illustrés et
détaillés.
Kings, Nations and Gods :
gros supplément de
contexte. Les principales
nations d’Immoren (sauf
Cryx) sont décrites avec luxe
de détail.
niveau technologique, plusieurs nations, les conflits frontaliers et la vie quoti-
Unleashed Adventure Kit :
les Royaumes d’Acier, se déchirent dans dienne des marchands et des citadins de Une grosse boîte avec
des conflits frontaliers. Les trois plus cet univers steampunk, le background des règles abrégées, un
grosses nations sont le Cygnar, une mo- de Unleashed va nous plonger dans les scénario, des figurines et des
narchie éclairée bienveillante, le Khador, terribles mystères des sombres forêts PJs prétirés. C’est le produit
un immense empire nordique qui rappelle d’Immoren et dans les zones vides de d’initiation pour faire le lien
la Russie Impériale dans son look et ses toute occupation humaine. entre JdF et JdR.
structures politiques, et le protectorat L’originalité des Royaumes d’Acier, c’est Unleashed – Skorne Empire :
de Menoth, une théocratie monothéiste le niveau technologique. S’il y a toujours Ce supplément, à venir,
agressive. Le continent Immoren compte des chevaliers en armure et des elfes avec propose de découvrir un
quelques nations mineures (Ord, Laell) des arcs, la poudre et la vapeur sont maî- historique complet de cette
menacées par les puissants, des nations trisées. Il y a des armes à feu, des chemins faction d’envahisseurs agres-
non humaines (Rhul, les nains et Ios, les de fer qui traversent le continent, mais il y sifs venus de l’Est, et des
elfes), ainsi que les grands méchants de a surtout des « jacks ». Emblématique du règles pour les jouer.
l’histoire, le royaume mort-vivant Cryx jeu de figurines, ce sont d’énormes golems
au large d’Immoren, dirigé par un dragon de métal alimentés par la vapeur. Le jeu de
liche hors d’âge : Toruk, qui est considéré figurines présente leur version martiale,
comme étant le père de tous les dragons. les «  warjacks  », destinés à trucider l’ad-
Dans Unleashed, ce sont les minorités versaire, mais la société civile s’est aussi
ethniques, les races et peuples qui ne dotée de jacks pour les tâches pénibles
sont pas organisés en nations qui sont comme le levage de charges lourdes.
décrits. Il y a beaucoup plus d’exotisme : Doués d’une autonomie de décision
les éco-terroristes du cercle d’Orboros limitée, les jacks peuvent devenir sur-
(une organisation secrète druidique), les puissants quand ils sont dirigés magi-
clans trollkins (mélange heureux de trolls, quement par des Warcasters, les sorciers
de gobelins et de tartans écossais), les combattants du jeu Warmachine. Pen-
gatormen, (des hommes crocodiles), les dant animal des warjacks, les sorciers de
farrow (des tribus d’hommes sangliers), Hordes, les Warlocks, utilisent leurs pou-
les Nyss (des drows sauvages), etc. voirs magiques pour commander de très
Là où le background de Iron Kingdoms grosses bestioles  : les warbeasts. Dans
va se concentrer sur les nations civilisés, cette catégorie, on retrouve pêle- 

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36 | CRITIQUES IRON KINGDOMS

 mêle des golems de pierre, des loups


géants, d’énormes trolls, etc.
Comme tout univers med-fan, il est
va déduire des scores de défense, d’ini-
tiative, d’armure (auquel s’ajoute des
équipements), de volonté, mais aussi le
Les autres question d’un passé mythique. Les deux score de base de tir et de mêlée (la MAT
ressources pour volumes décrivent en détail la préhistoire et la RAT, chères aux joueurs Warma/
approfondir le sujet du continent, lorsque les dieux mar- Hordes). À cela s’ajoutent les langues
chaient sur Immoren, la création de la parlées et entre 2 et 4 caractéristiques
Fools rush in : un scénario raciales
gratuit d’initiation pour Iron magie, l’ascension au statut de divinités
Kingdoms dans la section de personnages héroïques comme Mor- Ensuite, il faut choisir un archétype
download du site PP avec row et Thamar, ou encore l’invasion et la parmi les 4 possibles : Les « Skilled » re-
des PJ prétirés et des sil- soumission du continent face à un peuple présentent plutôt les profils de voleurs/
houettes en carton qui font venu de l’ouest en navire  : les Orgoths. éclaireurs/discrets en tout genre. Les
office de figurines Bref, tout le terreau indispensable à un «  Mighty  », représentent les guerriers
MJ pour justifier des ruines anciennes pré- puissants, les «  Gifted  », sont ceux qui
Full Metal Friday : le blog de
textes à l’exploration ou de terribles pro- peuvent accéder aux pouvoirs magiques.
PP avec du JdR dedans. Les
phéties venue du fond des âges propices Le 4e archétype n’a pas le même nom
articles sont maquettés et
aux aventures épiques. C’est la force du dans les deux jeux, mais la description
mis en ligne.
JdR Iron Kingdoms (depuis la version d20), est sensiblement identique. Dans Iron
Bitter Medecine/Bad que de décrire la profondeur de cet univers Kingdoms, il y a les «  Intellectual  », qui
Moon Rising : 2 scénarios alors que le jeu de figurines aborde tous ne sont pas forcément les savants, mais
officiels payants pour Iron ces thèmes historiques plus succincte- ceux qui ont une grande capacité d’adap-
Kingdoms, en pdf unique- ment. L’Histoire Moderne de Immoren tation sur le terrain. À Unleashed, ce sont
ment sur drivethrurpg.com (ainsi que son calendrier, puisque l’an 0 les « Cunning » (les rusés). Chaque arché-
No Quarter : Le magazine est celui du début de la rébellion) com- type fournit une liste de bénéfices, et l’un
de PP contient parfois des mence avec la rébellion face à la domi- d’eux est choisi à la création. Les autres
articles de JdR. Nécessite nation Orgoth. C’est de cette révolte que pourront être acquis avec l’expérience.
de bien décortiquer le naîtront les nations actuelles d’Immoren. Une fois la race et l’archétype choisis, on
sommaire.
600 ans après, les alliances d’antan ont rentre dans le vif du sujet avec le choix,
Skull Island Expedition : PP disparu. Le Khador, en bonne puissance non pas d'une carrière, mais de deux. Il y
s’est doté d’une section impérialiste, veut s’étendre et envahit a un côté boîte à outils pas désagréable.
éditoriale pour « noveliser » en 604 AR le Laell, un état tampon allié Là où la version d20 proposait les car-
son univers. Mais le dématé- de Cygnar. C’est le début de l’histoire de rières emblématiques (comme celle de
rialisé est la norme. Warmachine, le jeu de figurines, et d’une warcaster) en classe de prestige, ici, tout
Les figurines Privateer Press : grande période de conflits en Immoren. est accessible dès le départ. Il y a bien sûr
source d’inspiration à elles Aujourd’hui, nous sommes en 609. La des conditions (en fonction de la race, de
seules, surtout la gamme guerre continue entre les différents bel- la nationalité, du sexe, de l’archétype,
des sections Hordes et Iron ligérants. Les pouvoirs en place sont ins- choix de carrière de départ ou non), mais
Kingdoms. tables et le terrain est propice à toutes c’est près de 30 carrières qui sont décrites
sortes d’aventures. dans chaque livre. Comme chaque car-
rière rajoute de nouvelles capacités (abi-
Quels héros pour lities), des compétences (skill), des cercles
de relations et l’équipement de départ,
quel type de jeu ? c’est un plaisir de personnaliser le PJ
Le processus de création de person- aussi bien techniquement que dans son
nages est commun aux deux jeux  : Le background, quand on essaie de clarifier
joueur choisit d’abord une race, qui fixe les liens entre les deux carrières. Si les
les valeurs de base des 3 caractéristiques carrières de Iron Kingdoms sont très clas-
primaires (Physique, Agilité, Intellect), siques (aristocrate, prêtre, soldat etc.),
subdivisées en 2 caractéristiques se- dans Unleashed, c’est beaucoup plus
condaires. De ces caractéristiques, on exotique, car nombre de choix sont spé-
cifiques à une race (en particulier tous les jeu et des figurines, un peu comme D&D4
types de shamans/magiciens, car chaque en son temps. Les règles proposent des Découvrir les
race a une approche bien différente). gabarits, tous directement issus du JdF. Royaumes d’Acier
Le plus étant parfois l’ennemi du bien, Il faut mesurer les distances pour utiliser en VF ?
cette variété de choix rend compliquée la toutes les options de jeu. Bref, le temps Hormis sur le marché de
création d’un groupe cohérent. Car il est d’une rencontre virile, le jeu de rôle de- l’occasion où vous pourrez
impossible, dans le background, de faire vient jeu de figurines. trouver l’ancienne version
se côtoyer certains types de personnages. La progression des personnages est d20 ou encore la trilo-
Pour encourager une certaine cohérence, assez rapide. Un scénario rapporte entre gie Witchfire (à jouer sans
la règle propose de jouer des « compagnies 2 et 6 points d’expérience. Les premières modération), point de VF
d’aventuriers  » avec des prérequis, mais améliorations tombent tous les 2/3 prévue pour cette nouvelle
aussi des avantages. Dans Iron Kingdoms, points d’expérience selon un tableau mouture de l’univers des
il y a un ordre arcanique, un groupe d’es- de progression unique. À 50 xp, un per- Royaumes d’Acier. Le jeu
pions, des pirates… 7 possibilités en tout. sonnage change de statut (de héros, il n’est d’ailleurs pas fiché chez
Dans Unleashed, on propose un conclave devient vétéran) et les augmentations nos amis du GROG.
d’Orboros, une tribu gator, un clan trollkin sont tous les 5 xp. Il y a un dernier sta- Depuis deux ans, Victoria
du nord... 12 options au total démontrant tut : l’épique. Chaque statut conditionne Games, une société fran-
le caractère plus intransigeant et sauvage les stats maximales du personnage. çaise, traduit et diffuse le
des personnages de Unleashed. C’est clai- JdF. Mais le JdR n’est pas
au planning. Il y a eu des
rement la bonne idée pour une création Embarquement rumeurs sur la possibilité
de groupe cohérente, dommage que ce
ne soit pas plus développé, car ce choix va immédiat pour d’une VF de Unleashed, le
kit d’initiation, mais rien de
aussi impacter le travail de préparation du
MJ. Ce questionnement sur le « que joue-
Immoren ! confirmé à ce jour.
t-on ? » est d’autant plus prégnant qu’au- Joueur du JdF, mais rôliste avant tout, je
cun des deux livres ne propose un scénario suis fan de l’univers des Iron Kingdoms.
d’introduction. On y trouve une fantasy décalée des pon-
cifs habituels qui séduit, et un univers
Jeu de rôles ou jeu moins manichéen. Les deux JdR sont un
remarquable travail de compilation sur
J’aime :
+ L’univers des Royaumes
de figurines ? l’histoire et le background. On ne peut d’Acier
Le système de jeu est calqué sur celui du que souligner l’effort de rendre compa- + Le souci du détail quasi
jeu de figurines. Un jet de compétence, de tible le JdF et le JdR (même si certains encyclopédique apporté à
combat, c’est toujours 2d6+ la caractéris- regretteront le côté accesible du System la description du contexte
tique (plus le niveau de compétences et d20), dans la technique et jusque dans + La qualité graphique des
les modificateurs contextuels), comparé la présentation des ouvrages. L’ensemble ouvrages
à un niveau de difficulté. Les héros ont en profite du savoir-faire graphique (dessin, + Jouer un conclave de
plus des « feat points » qui leur permettent mise en page) de Privateer. fanatiques Orboros à
d’accomplir des choses extraordinaires en Le contexte de Iron Kingdoms reste facile Unleashed
boostant un jet de dés, par exemple (lancer à s’approprier, car c’est une fantasy finale-
3 dés au lieu de 2), mécanique qui rappelle ment très occidentalo-centrée. Malgré les J’aime moins :
le focus du jeu de figurines. particularités (le mélange magie/science), – L’absence de scénario
Il y a une totale transversalité entre les on définit facilement le contexte, les na- prêt à jouer dans les gros
deux jeux. Le codage entre le JdF et le JdR tions en se référant à des choses connues bouquins
est entièrement compatible. Les sorts, de tous. Les amateurs de dépaysement – Jouer avec des figurines
les caractéristiques, tout est exprimé peuvent se jeter sur Unleashed, car la pro- pour profiter de toutes les
sur le même format. À tel point que position de jeu est autrement plus éton- options
lorsqu’un combat s’engage, nombre de nante suivant le thème retenu. Mais ce
capacités sont complètement obsolètes côté bac à sable nécessite un gros travail
si vous ne jouez pas avec un plateau de pour le MJ, ce n’est pas du clef-en-main.
Nicolas Fuseau
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38 | CRITIQUES

PATHFINDER | MODULE (VF)

LA TOUR D’ÉMERAUDE
Et mon donjon, tu l’aimes,
mon  donjon ?
Pathfinder multiplie les supports de diffusion. Après le
JdR, on a vu débarquer des romans, des comics, mais
aussi un MMORPG : Pathfinder Online. Dans le cadre du
financement participatif ayant permis sa sortie, un projet
est né : créer un module (un super donjon) en lien avec le jeu
w
vidéo. Voici donc la Tour d'émeraude. Lecteur, sois averti,
cette critique comporte des spoilers.

L
a Tour d’Émeraude réunit seize rébellion se met en place. Et, pendant
 auteurs autour d’un projet de ce temps, d’étranges choses sortent du
super-donjon gigantesque, dont bois, liées d’une manière ou d’une autre
Fiche technique des noms prestigieux comme Keith Ba- à cette fameuse tour.
Éditeur • Black Book ker (créateur d’Éberron), Ed Greenwood La tour en elle-même n’est, au départ,
Éditions (créateur des Royaumes Oubliés) ou qu’un «  simple  » pic géant d’éme-
Prix constaté • 34,90 € encore Frank Mentzer (co-auteur du raude. Une protubérance jaillissant au
Matériel • Livre couverture célèbre Temple du Mal Élémentaire). De cœur d’un ancien fort de pierre verte
rigide, 160 pages couleur quoi faire frissonner de joie les amateurs en ruine, désormais occupé par une
du genre. Cependant, le concept de su- bande de gobelinoïdes aux ordres d’un
J’aime : per donjon pourrait aussi en rebuter plus gobelours ambitieux. Ce dernier garde
+ Un environnement d’un. Petit tour d’horizon d’un énorme l’entrée de la tour, engagé par l’un de
développé module rempli à ras-bord de matériel. ses habitants. Une fois que l’on s’aven-
+ Une véritable campagne ture à l’intérieur, on passe de strate en
+ Un super-donjon qui crée Un donjon et sa strate (ainsi nomme-t-on les niveaux).
avant tout de l’histoire Chaque strate est indépendante des
région autres, souvent liée par un simple ac-
L’ouvrage commence par 21 pages cès. Certaines interagissent, d’autres
J’aime moins :
– Certains niveaux un peu détaillant l’histoire de la tour, la région disposent d’un accès à l’extérieur, et
moins réussis… entourant la fameuse tour d’émeraude d’autres encore ont une bonne raison
– … Et qui sentent parfois le (qui est en réalité un pic d’émeraude de devenir actives une fois que les PJ
remplissage jaillissant du sol, au milieu d’anciennes seront passés par certaines strates.
ruines au cœur des bois) et la petite
ville de Fort Inévitable. Cette dernière,
située sur la route menant les troupes
16 niveaux, bon sang!
de croisés jusqu’à la Plaie du Monde Eh oui, La Tour d’Émeraude est un
(souvenez-vous, La Colère des Justes…), super-donjon. Elle est donc composée
est fortifiée et tenue depuis des années de 16 niveaux différents que les person-
par une garnison de Chevaliers Infer- nages pourront explorer, parcourant pas
naux. Celle-ci sécurise la route, empê- moins de 212 salles  ! Ce simple chiffre
chant désormais la ville d’être la proie vous fait frémir ? Attendez, ne tournez
de bandits. Mais leurs méthodes dures pas la page, lisez cette critique jusqu’au
ne font pas l’unanimité et, déjà, une bout…
Ce module est, en effet, un immense neaux, outre-Atlantique, le genre se mé-
donjon. Mais, quand on regarde un peu lange allègrement, et depuis longtemps,
plus en détail, il s’agit avant tout d’un im- avec la science-fiction. La Tour d’Éme-
mense bac à sable capable de mener des raude est de ce genre. On y trouve tous les
personnages du niveau 1 au niveau 10/11, poncifs de la fantasy médiévale, à côté
voire plus. Il ne s’agit pas simplement d’aspects plus steampunk (rappelant,
pour les PJ de rentrer dans les souterrains pour les amateurs de Golarion, l’Alkens-

CB
de la tour et de n’en ressortir qu’une fois tar). Mais, dans les profondeurs de la tour,
le dernier niveau nettoyé. Chaque strate ce sont des intrigues impliquant les plans
possède sa propre histoire, sa propre du Grand Au-Delà, et même d’étranges Second avis
raison d’être, et les clés pour survivre à créatures aliens et leurs technologies Impossible de ne pas
chaque niveau sont de natures diffé- bizarres, liées aux origines de la Tour. penser à Castle Zagyg de
Gygax, et à ses multiples
rentes. Chaque strate est donc un scé- Pathfinder et, avant lui AD&D, est cou-
niveaux en coupes.
nario à part entière et porte ses propres tumier de ces mélanges pouvant paraître
L’aspect « bac à sable »
enjeux. La tour est habitée de manière lo- improbables, mais force est de constater évoque le module AD&D
gique et les strates n’interagissent entre que cela fonctionne. Et pas de fusil laser B3 - La Cité perdue.
elles que lorsqu’elles ont une véritable ici, ni de vaisseau extra-terrestre. Très diversifié il n’est pas
raison de le faire. Si les premières strates répétitif et les possibi-
abritent des habitants dont les buts sont Jouera, jouera pas ? lités d’interaction et de
dirigés vers la surface et la région de Fort roleplay n’en font pas un
Je ne suis pas de ces joueurs accrocs
Inévitable (comme les gobelins de la pre- simple PMT. Toutefois, il
aux super-donjons. Pourtant, celui- n’est pas évident de coor-
mière, un terrible prêtre mort-vivant ou
ci possède des qualités indéniables. donner le travail de seize
encore un invocateur prêt à se constituer
Certaines strates sont plus faibles auteurs. Les différences
une armée mécanique), d’autres ne sont
que d’autres, il est vrai, mais La Tour d’ambiances donnent un
concentrées que sur leurs propres que-
d’Émeraude propose un décor de jeu aspect patchwork avec
relles. Certaines strates sont de longs
réellement intéressant. Soyons clairs  : un manque de cohésion.
obstacles. Certaines, enfin, scellées ou
à moins d’aimer passer son temps à Les joueurs devront trou-
difficiles d’accès, sont le terrain d’affron- ver une réelle motivation.
nettoyer des souterrains en éliminant
tements millénaires issus d’autres plans Beau projet avec de
les monstres à grands coups de hache
d’existence. Sans parler de ces strates où, grands noms (Mentzer
à deux mains et de boules de feu, ce
finalement, tout peut être résolu sans et Greenwood, quand
module n’est pas clef en main. Il fau-
tirer les armes… même !), ce megadonjon
dra s’approprier l’environnement, ses
Toutes sont liées à des factions et PNJ ravira les amateurs du
personnages, ses méchants, ses fac-
en surface, et un maître de jeu imagi- genre, mais il donne
tions et leurs motivations. Le MJ aura
natif pourra faire vivre Fort Inévitable, l’impression d’une suc-
un peu de travail, mais, s’il s’en donne cession de niveaux sans
mais aussi les PJ en son sein. Si la tour la peine, la campagne qui en découlera lien, et certains joueurs
concentre une grande partie de l’atten- pourrait bien être mémorable. Si vous oublieront vite l’histoire.
tion, l’environnement cimente le tout êtes un grand détracteur des poncifs Un bon MJ saura com-
et confère au module toute sa dimen- de Dungeons & Dragons ou de Pathfin- penser cela en ajoutant
sion. Il y a autant d’aventures possibles der, ne vous attendez pas à apprécier. quelques détails, des
en ville que dans les profondeurs du Mais, si vous appréciez cette fantasy quêtes annexes. Chaque
donjon. Autant de PNJ intéressants, de enlevée et haute en couleur mettant en strate peut être jouée en
liens à nouer que de combats à mener. scène des grands finaux aux combats une session, un bon point
titanesques, laissez-vous tenter. En un pour changer d’ambiance
Fantasy et Science unique et court volume, vous aurez as- à chaque partie.
sez de matériel de jeu pour de longues Pierre Balandier
Fiction séances. Et ce, même si les mots « su-
Si, en France, on a l’habitude de consi- per-donjon  » vous ont toujours donné
dérer le médiéval fantastique comme un des sueurs froides.
genre ressemblant au Seigneur des An-
Julien Dutel

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 CRITIQUES | 39


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40 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

ALKEMY - MANUEL DES


COMPAGNONS
Vous avez perdu votre shaal ?
Les passerelles entre JdR et jeux de figurines sont assez
courantes. Alkemy, le jeu d’escarmouches tactique, n’en est
d’ailleurs pas à son premier essai. Après une version D&D4 qui
a su laisser un bon souvenir dans l’esprit des fans, le voilà de
retour dans une version débarrassée du vénérable ancêtre.
w
 Mornéa au bord de la guerre de le combattre. Et cela tombe bien, les
personnages font tous partie de la Loge.
Le continent de Mornéa (ressemblant
physiquement à un conglomérat entre Agir et se battre
l’Europe, l’Afrique et une partie de l’orient)
La base du système de jeu est assez
n’est pas en guerre, mais sur le point d’y
simple. Les personnages sont défi-
basculer. Quatre nations le peuplent, dont
nis par quatre caractéristiques (Com-
seules deux sont humaines. L’Empire de
bat, Défense, Réflexes et Esprit), et
Fiche technique la Triade de Jade, des humains d’inspira-
quelques compétences. Quand on fait
Éditeur • Les XII Singes tion clairement chinoise, semblent domi-
un jeu, on jette 2d6, que l’on rajoute
Prix constaté • 45 € ner le continent. Mais ils doivent faire
ensuite à la caractéristique correspon-
Matériel • Livre A5, 240 avec la nation isolée et isolationniste
dante. Si le jet est supérieur ou égal
pages couleur, couverture d’Avalon, nation médiévale au look euro-
à la difficulté déterminée par le MJ,
dure péen vénérant le Béathacrann, l’Arbre Vie.
alors l’action est réussie, sinon c’est
On trouve également les pacifiques Aur-
un échec. Selon les circonstances, un
loks, au physique atypique, parfois batra-
joueur peut être amené à lancer un ou
ciens anthropomorphes, parfois corbeaux
deux dés supplémentaires, bonus ou
sans aile ni plume ou loups puissants.
malus. Un personnage est défini par sa
Enfin, on trouve les Khalimans et leurs
race et sa vocation. Les vocations sont
républiques démocratiques, peuple félin
divisées en trois catégories : la Guerre,
anthropomorphe à la culture arabisante,
la Négociation et l’Alchimie (la magie).
fervents défenseurs de la paix et casques
bleus de cet univers violent. Si le système se joue à l’aide de d6 et que
l’on peut utiliser des d6 normaux (chaque
Tous ces peuples sont marqués par une
fiche de personnage contenant un tableau
ancienne guerre  : la guerre alchimique.
de conversion), il sera plus simple d’utili-
Alors qu’ils découvraient l’existence des
ser des dés issus du jeu de figurines : par
pierres alchimiques (seule magie pré-
exemple, on jette des dés d’une couleur
sente dans cet univers), ils s’entre-dé-
correspondant à l’état de santé du per-
chirèrent. Mais, aujourd’hui, le monde de
sonnage. S’il est indemne, ce sont des d6
Mornéa est surtout menacé par un mal
normaux (blancs). Mais, s’il est blessé, les
ignoré de tous : le Shaal, qui corrompt les
dés jaunes et rouges n’affichent plus de
cœurs et les âmes, et mène le monde à sa
résultat au-dessus de 5 ou 4 (respective-
perte. Inconnu de tous ? Non : une société
ment). La partie dédiée au combat est très
secrète, la Loge, se charge de le trouver et
tactique. Les règles sont tirées du jeu de fi- requièrent une haute concentration, sans Où est le nom des
gurines et les facteurs à prendre en compte quoi elles ne fonctionneront pas. Alchi-
caractéristiques ?
sont multiples. Les personnages ont à la miste est donc un jeu très tactique  : il
C’est certainement l’un des
disposition une vaste liste de mouvements, faudra savoir se concentrer tout en gar-
plus gros problèmes du jeu.
de manœuvres et d’actions coûtant cha- dant des points d’action afin de conserver
La fiche de personnage est
cune un certain nombre de points d’action. son niveau de concentration (réagir face à assez classique. Tout y est
Chaque personnage possède un pool de l’imprévu en conservant sa concentration présent sauf… le nom des
points d’action et, une fois ce dernier épui- demande un point d’action) et en évitant caractéristiques. Chaque
sé, ils doivent attendre le tour suivant. les dommages qui, eux, font inexorable- caractéristique est affiliée à
ment baisser la concentration. un élément (eau, feu, air et
Des compétences terre), et la fiche de perso
Conclusion
Contrairement à bien des jeux, elles ne contient une roue compre-
sont pas un simple chiffre que l’on rajoute Alkemy s’adresse en premier lieu aux nant les symboles alchi-
au résultat des dés pour augmenter les amateurs du jeu de figurine, mais pas que. miques de ces éléments,
chances de réussir. Dans Alkemy, chaque Il faudra cependant aimer les systèmes accompagnés de mots clés
compétence propose soit une augmen- où le combat est tactique et développé. n’ayant que peu à voir avec
tation de caractéristique conditionnelle, Sans être spécialement touffu (les bases les caractéristiques en soi. Il
soit un ou plusieurs dés bonus pour cer- du système sont simples), la multiplica- va donc être nécessaire de
taines actions, soit enfin une mini règle tion des petites mécaniques et des choix noter le nom de la caracté-
pour refléter la compétence. Les person- tactiques en fait un système de jeu com- ristique ou de mémoriser le
nages ne possèdent pas énormément de plexe, et destiné aux amateurs du genre. symbole associé.
compétences et n’auront donc jamais à Si vous aimez gérer les choses au feeling,
retenir une multitude de données, mais vous risquez d’être un peu déçu. Mais
ce fonctionnement complexifie légère- si vous appréciez les systèmes de com-
ment l’utilisation du personnage en jeu. bat complets, Alkemy est fait pour vous.
N’allez cependant pas croire que le jeu ne J’aime :
Les Alchimistes ont à leur disposition se concentre que sur les affrontements : il + L’univers de base, à la fois
des formules qu’ils peuvent activer en laisse aussi la part belle à la négociation et simple et facile à com-
utilisant des composants  : de l’éner- à l’action, et possède même un petit sys- prendre
gie élémentaire qu’ils puisent dans tème pour gérer contacts et alliés. + La compatibilité totale
les objets autour d’eux. Cette énergie avec le jeu de figurines
doit être prélevée régulièrement, ce Cependant, cet ouvrage est claire-
+ La possibilité d’utiliser les
qui demande une action et draine les ment un livre du joueur  : presque pas
cartes du jeu de figurines
objets et lieux de leur énergie élémen- d’univers, pas de scénario, mais tout ce comme fiches de PNJ
taire. Ils peuvent ensuite utiliser ces qu’il faut pour créer et gérer les person- + On n’est pas obligés de
composants (ou, sinon, des Pierres nages. Il faudra donc attendre l’écran jouer avec des figurines,
Alchimiques, des pierres stockant de et le livre d’univers pour en savoir plus mais on le peut
grandes quantités d’énergie élémen- sur Mornéa. Si l’univers vous tente, si le
taire) pour lancer leurs formules. jeu de figurines vous plaît, si acheter un
second ouvrage pour en savoir plus sur J’aime moins :
Cependant, il leur faudra aussi se l’univers ne vous dérange pas, si vous – Le besoin de dés spéciaux
concentrer. Cela prend du temps et grille aimez les combats tactiques mais que – Le système de détermina-
des points d’action, mais le niveau de vous voulez aussi vivre de vraies aven- tion des dégâts
concentration permet de déterminer la tures, alors n’hésitez pas à vous lancer ! – Le besoin d’un prochain
puissance des formules qu’un alchimiste ouvrage pour en savoir plus
peut lancer. Ainsi, certaines formules Julien Dutel sur l’univers

Comme le jeu de figurines


Le système du JdR est directement tiré du jeu de figurines. Cela signifie que les deux
jeux sont compatibles. Quand on achète une figurine, on peut utiliser la carte livrée
avec, reprenant ses caractéristiques, comme fiche de PNJ. De même, on peut gérer
les escarmouches dans le JdR en sortant ses figurines, ses décors et ses réglettes. Une
hybridation bien pensée mais pas obligatoire ! Oui, on peut jouer sans figurines !

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42 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

STELLA NOVA
Captivité, partialité, inimitié
Ou bien est-ce Liberté, Égalité, Fraternité ? Bienvenue dans
un monde où la population est heureuse et ne manque de
rien. Bienvenue sur Liberté. La Convention Nationale pense à
tout pour vous.

S
tella Nova fait partie de ces ce que subissent les Libriens et les PJ au
 jeux avec un univers pré- quotidien, sous l’égide de la Convention
sentant de si nombreuses Nationale. Si vous aimez les ambiances
w
facettes qu’il est difficile de trou- oppressantes à la Paranoïa, vous serez ser-
ver par quel bout le présenter. Bien vi. La Convention Nationale est votre amie.
que ses 300 pages en fassent un pavé Point important, la société est vérita-
impressionnant, l’ambiance est saisis- blement séparée en classes sociales.
sante une fois la lecture commencée. Dans les bas-fonds se trouvent des indi-
Politique, social, enquête, action, ou vidus sans droit, sans même la possibi-
exploration, des salons cosy de la sta- lité d’accéder à la lumière de Stella Nova.
tion-monde aux confins d’une planète Ils vivent dans des ghettos nauséabonds
Fiche technique inconnue, tout est envisageable. et sombres d’où ils ne sortent presque
Éditeur • Éditions Icare jamais. Leur vie se résume au travail.
Prix constaté • 49,95 € Liberté totalitaire Parfois, ils servent aussi de nourriture
Matériel • Livre couverture Stella Nova est une étoile lumineuse (le recyclage «  Soleil Vert  » occupe une
rigide, 300 pages dont autour de laquelle gravite Liberté, une place importante)… Au-dessus vivent
30 couleur station-monde abritant plusieurs cen- les Citoyens, possédant des droits et
taines de milliers d’habitants. Ces der- des privilèges. Tout en haut siègent les
niers seraient les descendants d’une Citoyens d’Honneur, une sorte de no-
alliance Franco-Russe qui, en des temps blesse, d’élite sociale, parfois protectrice
immémoriaux, aurait quitté notre Terre des valeurs républicaines, mais toujours
alors dévastée, partant pour une longue prête à tout pour asseoir ses avantages.
errance dans l’espace. Les rumeurs pré-
tendent que d’autres hommes seraient De l’intérieur
également partis (Américains, Anglais…).
La société librienne est fortement inspi-
des coursives à
rée par l’esprit de la Révolution Française l’immensité stellaire
et les écrits de Robespierre et de Pascal, La station-monde est ainsi secouée par
seuls livres sauvés lors de l’exode. Elle en les intrigues politiques et les complots
a hérité un mélange suranné de traditions visant tantôt à renverser la Respublica,
antiques et de lois libertaires. Car, même tantôt à faire taire les détracteurs. Le jeu
si elle a établi les Droits de l’Homme et propose ce premier versant très axé poli-
du Citoyen, c’est une interprétation bien tique dans lequel les PJ doivent choisir
liberticide de nos chères valeurs qui pré- leur camp  : rejoindre les déviants, dont
sida à la mise en place de la Respublica, les méthodes pour renverser le régime
le système politique. Contrôle, répression, totalitaire sont tout aussi discutables
propagande, surveillance du citoyen, voilà que celles qu’ils combattent, ou bien
défendre la Respublica. Car, même si la assez bien en main et place les habiletés
majorité de la population reste en de- (les caractéristiques) et le PJ au centre
hors des luttes sociales, cette position du jeu. C’est en effet le seul à jeter les De l’horreur dans les
sera plus dure à tenir pour eux. dés. Pour réaliser une action, il lance un coursives
Liberté a vécu pendant longtemps en nombre de D8 correspondant à la valeur Au sein de Liberté, ce sont
autarcie, avant ses premiers contacts de l’habileté et il doit dépasser un seuil. des aventures aussi bien
avec d’autres peuples tels que le Seul le meilleur score est conservé, mais, politique, sociale, d’enquête
Consortium d’Ambre (puissant peuple en cas de 8, il rejette et additionne les ou même d’action qui
militaire et technologique) ou l’Empire résultats (le « big crunch »). Ceci permet attendent les PJ. La struc-
Amentarii (puissant par leur pouvoir d’atteindre des seuils très élevés pour ture de la station offre un
de l’esprit). Par la force des choses, des actions flamboyantes. environnement à la fois
elle est devenue une zone d’échanges L’autre élément appuyant l’ambiance oppressant et inconnu,
commerciaux, politiques et militaires voulue est l’introduction d’une jauge de flamboyant et luxueux. Il est
avec les nombreux peuples, une zone concentration qui permet aux PJ d’amé- même possible d’imaginer
neutre protégée par un champ de force liorer les réussites d’une action. Elle repré- des scénarios à la Alien dans
les coursives des bas-fonds.
antique. Le second aspect fort du jeu sente le panache du personnage, sa capa-
Le genre horreur pourrait
est ce versant de diplomatie extérieure. cité à briller lors d’une action (ceci n’est
donc parfaitement trouver
Le jeu a également une dimension plus pas accessible aux PNJ). Car, dans ce mi-
sa place dans cet environ-
Space Opera, entre explorations et luttes cro-univers replié sur lui-même, la réputa-
nement. Car qui sait ce que
spatiales. Les PJ peuvent facilement tion et le « bling bling » sont extrêmement
les intrigants sont capables
être amenés à visiter d’autres lieux, par importants pour être reconnu et respecté.
d’inventer !
les échanges commerciaux et diploma- Sans panache, l’individu n’est rien.
tiques, ou bien à la recherche de nouvelles Les combats ont été conçus pour être
ressources, que ce soit de la nourriture, rapides et s’appuient sur un principe de J’aime :
des planètes habitables ou des artefacts mises et de paris. Les PJ possèdent une + Les innombrables
antiques (type Total Recall). Tout ça, sur « pool » de dés qu’il va miser à chacune possibilités d’aventures
un fond de guerre sans merci et la menace des actions (attaque ou défense, se dé- + L’ambiance Révolution
des terribles étripeurs de l’espace. Le scé- placer, dégainer…). Il y a une intéressante française à la sauce SF
nario de base propulse d’ailleurs les PJ gestion psychologique du combat. Les + Le panache qui donne de
dans une chasse au trésor hors de Liberté, combats traditionnels se faisant parfois l’éclat aux PJ
où ils découvriront que toute action a des à l’arme blanche, parfois avec des armes
retombées politiques. Ce scénario est une énergétiques, les duels donnent un mé-
introduction à la campagne à venir « Un lange de genre particulièrement réussi. J’aime moins :
– Le côté un peu fouillis de
nouveau monde ? ». En définitive, le système souligne parfai- la maquette
tement l’atmosphère désuète attendue – Un style parfois trop léger
Le système et rend le tout cohérent. Stella Nova est – Un seul scénario dans le
Première originalité du système, tout une très bonne surprise, en particulier sur livre de base
fonctionne avec des D8, ces dés que l’on un thème fortement sous-exploité en
n’a jamais l’occasion de sortir. Ici, c’est JdR, l’ambiance Révolution Française.
le seul dé utilisé ! Le système se prend Géraud « myvyrrian » G.

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44 | CRITIQUES

PATHFINDER | CAMPAGNE (VF)

LE CONSEIL DES
VOLEURS
El diablo !
Après La Colère des Justes, c’est au Conseil des
Voleurs de faire son arrivée sur nos étals en français,
à l’aide d’un crowdfunding à succès. Promise et
attendue depuis longtemps, cette campagne est-
elle à la hauteur de nos attentes ? Futurs joueurs
w
attention, cet article contient des spoilers.

L
es campagnes urbaines sont rares sans accroc. Nos héros vont se retrou-
 dans Pathfinder. La plupart du ver au cœur d’une véritable lutte d’in-
temps, les personnages voyagent fluence, découvrant une société secrète
et explorent, changeant même parfois prête à s’emparer du pouvoir en contrô-
de plan. Le Conseil des Voleurs est la lant d’abord la pègre, puis la cité tout
Fiche technique seconde campagne urbaine de Paizo entière. Comme la tradition le veut, ce
Éditeur • Black Book après La Malédiction du Trône Écarlate. seront les PJ et eux seuls qui se retrou-
Éditions Mais, surtout, elle semble atypique à veront en position de vaincre le terrible
Prix constaté • 74,90€ bien des égards. Conseil des Voleurs donnant son nom à
Matériel • Livre de cette campagne et de rétablir le calme
Bienvenue à Couronne dans la cité.
518 pages couleur,
couverture rigide d’Ouest
Couronne d’Ouest est l’une des cités ma-
Il est où mon niveau 15 ?
jeures du Chéliax, cet empire diaboliste et Le Conseil des Voleurs est la première
expansionniste. Dirigée par la maison de campagne publiée par Paizo à ne pas
Thrune, c’est une cité où règnent l’ordre dépasser le niveau 13. Atypique, dans
et la loi, mais aussi le mal. Mais tout cela une gamme où toutes les campagnes
est sur le point de changer. lorgnent vers un niveau final plus
proche des 15 à 17, cette montée en
De valeureux héros sont prêts à entrer
puissance plus lente et plus resserrée
dans la danse, poussés par un mouve-
est cependant un véritable atout.
ment de résistance tentant de mettre à
mal les maisons diabolistes (et diabo- Pour beaucoup, l’une des probléma-
liques) qui dirige l’Empire Chéliaxien. tiques des campagnes Pathfinder est,
La méthode de ces rebelles : gagner le justement, la rapidité avec laquelle les
cœur des opprimés de la cité en défai- personnages montent en puissance. En
sant les dangers qui les menacent quelques parties, ils passent du niveau
dans et hors les murs. Rapidement, ils 1 au niveau 17. Si on joue la campagne
partent à la recherche d’un ancien arte- sans l’aménager et l’allonger un peu (en
fact caché dans une ancienne loge des se permettant des digressions en jeu
Éclaireurs, au cœur de la cité. pour s’accorder aux envies des joueurs),
on compte souvent presque un niveau
Seulement voilà, comme toujours avec
pris par partie jouée, ou peu s’en faut.
les plans, tout cela ne se déroule pas
Même si le changement n’est pas dras- su se renouveler et proposer une expé-
tique, il est bon de le souligner. D’autant rience totalement différente.
que cela s’accompagne d’une intrigue
elle aussi plus resserrée. Tout se passe Frapperons-nous les douze
dans une unique cité au cœur de laquelle coups ?
les choses vont aller de mal en pis. La question reste entière  : que vaut
C’est d’ailleurs certainement l’une des la campagne  ? Elle fait assurément
grandes qualités de cette campagne  : partie des réussites de Paizo. Certes,
toujours aussi grandiloquente, remplie comme toujours, certains épisodes
de monstres à tuer et de lieux étranges sont plus faibles que d’autre. Et l’on
à explorer, on sent que les personnages peut toujours regretter une profusion
sont fortement impliqués dans le des- d’affrontements et de monstres parfois
tin d’une cité dont les habitants n’ont clairement placés là pour engranger des
pas la vie facile. Ils peuvent devenir des points d’expérience. Cependant, elle
hors-la-loi au grand cœur, des justiciers possède assez de qualités pour que
de l’ombre. Une ambiance sombre qui l’on veuille s’y lancer sans se poser de
confère un cachet tout particulier. questions. Certains épisodes sont sim-
plement savoureux et l’escalade des
Justement, le cachet… enjeux, épisode après épisode, offre
Parlons-en un peu, de ce fameux ca- une véritable montée en tension.
chet. Il y a en effet quelque chose de Allergiques aux univers donjon-
presque shakespearien dans le Conseil nesques, ne comptez pas y trouver
des Voleurs. L’un de ses scénarios, le une révolution. La campagne colle aux
Procès en six actes (qui perd à la traduc- codes du genre, offre des monstres à
tion son double sens, l’anglais « Trial » abattre, des demeures et souterrains
signifiant aussi «  épreuve  », un mot à explorer… Le Conseil des Voleurs ne
tout à fait approprié à ce que les per- révolutionne pas Pathfinder  ! Cepen-
sonnages y vivent), met en scène une dant, si vous aimez les codes du genre
véritable pièce de théâtre. Pour l’occa- ou que vous n’avez pas peur de mettre
sion, joueurs autant que personnages les mains dans le cambouis pour tirer la
sont invités à la jouer, le tout appuyé substantifique moelle des situations et
par une aide de jeu précieuse : le texte PNJ proposés, vous aurez à votre dis-
de la pièce en question. position assez de matériel pour vous J’aime :
Certains rechigneront, d’autres trouve- approprier totalement les scénarios. + Une vraie campagne
ront l’exercice appréciable et l’idée bien Avec un peu d’efforts, donjons et com- urbaine
trouvée. Dans tous les cas, cette petite bats peuvent être réduits et, comme à + Un niveau final moins
partie de la campagne ne laissera pas l’accoutumée avec Paizo, les PNJ sont élevé pour une intrigue plus
indifférent. Peu importe que le texte de décrits avec tant de détails que l’on resserrée
la pièce ne soit pas digne de ce bon Will peut en tirer une profusion de pistes + La pièce de théâtre !
(mais bien plus digne que les traduc- scénaristiques.
tions traditionnelles de ses pièces en Un détail cependant  : il serait dom-
français), on prend plaisir à mettre tout
J’aime moins :
mage de faire des personnages le – Certains scénarios sont un
le monde en scène dans une œuvre qui groupe classique d’aventuriers venus peu faibles
s’avérera mortelle. de tous horizons. Pour profiter pleine- – Des rencontres ne sont là
Ce genre de petits détails donne une ment de la campagne, il faudra faire que pour l’XP
identité propre à la campagne. Beau- l’effort de tous les relier à la cité afin
coup avaient eu peur d’un trop plein de qu’ils aient aussi une raison de la proté-
similarité avec La Malédiction du Trône ger. Et, là, vous pourriez bien offrir à vos
Écarlate (prenant place dans une cité joueurs une sacré expérience de jeu !
autrefois Chéliaxienne), mais Paizo a
Julien Dutel

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46 | CRITIQUES

ACHTUNG ! CTHULHU | SUPPLÉMENT DE BACKGROUND


ET DE RÈGLES (VF)

LE GUIDE DU FRONT
DE L’EST
Cthulhu au pays des Soviets

S
’inscrivant dans la lignée pas très bien. Seul défaut : bien qu’elle
 des guides précédents, s’adresse aussi aux joueurs, on peut y
ce nouveau supplément trouver ici ou là des éléments plutôt
s’adresse aussi bien aux joueurs « réservés ».
w
qu’aux Gardiens des arcanes, et [spoiler inside] Les MJ ne sont pas en
leur permet de se lancer dans le reste, puisque la seconde moitié aborde
conflit soviéto-germanique. les affrontements occultes entre l’Alle-
La première moitié de l’ouvrage magne et la Russie. On découvre ainsi
est ouverte à tous. Elle complète les que, même si Staline n’était pas attiré
deux ouvrages de base de la gamme par l’occultisme, les soviétiques se
en apportant essentiellement des élé- sont donné les moyens de lutter contre
ments sur l’URSS, mais aussi sur les les Nachtwölfe de Hitler. Au cœur de
pays « de l’Est » : une chronologie des l’URSS, deux organisations compo-
Fiche technique événements impliquant la Russie entre sées d’occultistes et de sorciers ont
Éditeur • Éditions Sans- 1830 et 1945, une description de la vie pour tâche de lutter contre les nazis.
Détour en URSS ainsi que de ses grandes villes, D’autres factions secrètes n’apparte-
Prix constaté •30 € sans oublier les autres pays de l’Est nant à aucun des deux camps, qui vé-
Matériel • livre de 128 pages et la place qu’y occupe l’Allemagne. nèrent des puissances du Mythe, sont
A4 couleur
Plusieurs chapitres sont consacrés à également décrites et permettent au
l’Armée rouge, son organisation et son Gardien d’introduire des trouble-fêtes
J’aime : matériel, et permettent de créer des intéressants capables d’invoquer des
+ La description de l’URSS et personnages soviétiques avec les règles goules, des Profonds, ou encore des
de l’Armée Rouge de l’AdC et de Savage Worlds. Tout cela Horreurs chasseresses. Du Mythe à
+ Du matériel pour jouer est très complet (de nombreux véhi- gogo… ou à Mi-Go, dont la technolo-
des soviétiques cules et armes sont décrits et plusieurs gie a permis la survie de Lénine. Des
+ L’exploitation du Mythe pages de tableaux résument leurs ca- livres secrets et des créatures horribles
ractéristiques techniques pour les deux viennent compléter le tableau. Le livre
J’aime moins : jeux) et fera le bonheur des joueurs. se termine sur la description de PNJ
– Une séparation pas assez Cette seule partie justifie l’achat du importants et, surtout, sur trois sym-
marquée entre la partie PJ/ supplément, car elle permet d’aborder pathiques synopsis. En résumé  : un
MJ et la partie MJ Only une partie importante de la guerre que supplément riche qui permet à la Guerre
nous autres français ne connaissons Secrète de s’exprimer !
Marc Sautriot
ECLIPSE PHASE | SUPPLEMENT (VF)

GATECRASHING
Vers l’infini et au-delà

E
n phase avec la découverte de lonies transhumaines, comme
 lointaines planètes possible- l’Arche Céleste ressuscitant les
ment habitables, Gatecrashing espèces terrestres disparues,
est un supplément très attendu pour ou, enfin, de sites archéolo-
Eclipse Phase, qui a trait à l’explo- giques d’anciennes civilisations
ration d’exoplanètes via les mysté- E.T., à l’instar de Babylone et
rieuses portes de Pandore. de l’étrange vaisseau en orbite
L’ouvrage de 200 pages est bien écrit autour de son soleil...
et les amateurs de hard science ne
Rules the world
seront pas déçus à sa lecture. Les illus-
trations de qualité laissent toujours Après avoir dévoré ces 140
place à l’imaginaire, et on se voit déjà pages, tout MJ sera pressé
en train de franchir les fameuses portes d’envoyer ses victimes gate-
des étoiles. L’ouvrage se consacre au crasheurs « de l’autre côté », et le der-
fonctionnement de ces portes et aux nier chapitre tombe à point nommé en
voyages vers d’autres mondes en pro- donnant tous les éléments pour lancer
posant un catalogue fourni de destina- une expédition  : les règles de jeu liées Fiche technique
tions remarquables, et même un petit aux portes, la xénofaune, des accroches
Éditeur • Black Book
guide pour créer ses propres mondes. d’aventures pour faciliter la vie du
Éditions
MJ, des règles simples pour créer vos Prix constaté • 49,90 €
Chevron un... enclenché ! propres planètes (on est loin des consi- Matériel • Livre de 200
Gatecrashing débute avec «  Tout ce dérations techniques de jeux tels que pages en couleur
que vous devez savoir pour devenir un Traveller ou GURPS Espace) et, bien en-
gatecrasheur professionnel » : les règles tendu, tous les jouets et gadgets pour J’aime :
qu’il est préférable de respecter, les passer une porte et, surtout, en reve- + Les divers textes pleins
types de missions, l’équipement de nir  : nouveaux morphes, compagnons d’infos et d’idées
base, les différents environnements et robots, véhicules et même quelques + Le côté hard science
lieux insolites, etc. Il s’attarde ensuite reliques E.T. + Le champ des possibilités
d’avantage sur les cinq portes de Pan- Gatecrashing est à mon sens un ex-
dore répertoriées dans notre système cellent ouvrage de SF, incontournable J’aime moins :
solaire et fait état de millions d’autres pour ouvrir de nouveaux horizons au – Rien qui me ne vienne à
portes extrasolaires. jeu. On retrouve l’ambiance para- l’esprit
noïaque propre à EP avec la menace
Les merveilles de l’univers des TITAN et les traces de leur passage
Et c’est ainsi que l’on découvre un sur des mondes lointains, les étranges
véritable catalogue de systèmes extra- cultures E.T. disparues, et bien sûr les
solaires, qu’il s’agisse des splendeurs mystères et dangers qui entourent tou-
naturelles de l’univers, telles les for- jours les fameuses portes. Bref, fran-
mations de cristal de Krypton, de lieux chissez le seuil sans hésiter.
sous la surveillance de Firewall, de co-
Pierre Balandier

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 CRITIQUES | 47


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48 | CRITIQUES

SUPPLÉMENTS | FIREFLY (VO)

FIREFLY
Things don’t go smooth
Smugglers’ Guide to the Rim
Ghosts in the Black

A
près un départ relativement
 lent, Firefly s’enrichit de trois Des scénars
suppléments qui donneront Outre les cinq épisodes de Ghosts in
de la matière au MJ comme aux PJ. the Black, il est bon de noter que les
deux autres suppléments proposent
w
Variété eux aussi deux épisodes chacun. Après
la série de scénarios disponibles dans
Avec ces trois suppléments, le jeu s’en-
Echoes of War, le jeu compte donc une
richit considérablement. Tout d’abord,
dizaine de scénarios et une campagne
Things don’t go smooth fourmille de
prêts à l’emploi. Les scénarios sont
conseils à propos des adversaires, afin
souvent stéréotypés, et proposent par-
de leur donner corps et de les rendre
fois des trames moins faciles à adap-
mémorables. Plusieurs exemples sont
ter à n’importe quel équipage  : par
fournis, dans trois catégories  : les in-
exemple, Circling the Wagons, dans le
Fiche technique dividus type espions ou seigneurs du
Smugglers’Guide, est particulièrement
crime, les gangs ou équipages rivaux et,
Éditeur • Margaret Weis dépendant de relations entre certains
enfin, des adversaires plus mystérieux.
Publishing membres d’équipage (prévus pour être
Prix constaté • 40-45 € Le chapitre de conseils est bien fait
ceux du Serenity) et les PNJ, et le rendre
Matériel • Livres à couver- et vaut le détour. Smuggler’s Guide to
aussi intéressant pour un équipage
ture souple de 240 pages the Rim fournit quant à lui un système
créé de toute pièce risque de demander
(Things…), 296 pages relativement élémentaire de faction et
beaucoup de travail. Cela dit, ils ont au
(Smugglers…) et 240 pages de gestion de la réputation, qui sera un
moins le mérite d’exister et, ajoutés
(Ghosts…) prétexte afin d’ajouter plus de dés aux
aux conseils (utiles) et à la description
pools du MJ ou de l’équipage. Cela dit,
de zones inexplorées dans la série, ils
le cœur du supplément n’est pas du
établissent une base de travail et d’ins-
tout technique, avec la présentation
piration intéressante pour le MJ.
plus détaillée de dix planètes des sys-
tèmes Blue Sun et Kalidasa, le long de Thomas Robert
la Good Sheperd’s Run. Alliés et enne-
J’aime :
+ La part accordée aux mis potentiels, pistes
scénarios de scénarios et descrip-
+ L’envie apparente tions sont disséminés,
d’étendre le jeu au-delà des avec des ambiances
limites de la série multiples. Enfin, Ghosts
in the Black est une cam-
pagne en cinq épisodes
J’aime moins : qui mettra l’équipage sur
– Certaines parties de la trace d’un vaisseau-
« remplissage » prison disparu pendant la
guerre.
PATHFINDER | SCENARIO (VF)

AU CŒUR DES
PYRAMIDES
Pièges, Momie, Trésor

A
nnoncé en pré-commande dans
 CB#15, ce module Pathfinder La pyramide du
sorti en avril a dormi tout l’été pacte de pierre
sous une collection de papyrus. Au-
jourd’hui, j’ai pris la décision de l’ouvrir, (J4)
faisant fi des malédictions pour décou- Scénario faisant quasiment
vrir avec vous les secrets qu’il renferme. suite au précédent, il garde une
Reprenant la couverture du premier structure proche. Une noble a
scénario, Au cœur des pyramides est la découvert le lieu ou se cache
compilation de deux aventures de niveau la pierre magique scellant un
6 et 8 publiées à l’origine en OGL3.5 mais pacte entre quatre anciens pharaons et
adaptées ici à Pathfinder JdR. Ces deux elle souhaite s’emparer de ce pouvoir.
aventures se déroulent en Osirion, dont Les aventuriers vont devoir l’arrêter en
l’ambiance reprend les thématiques de sabotant son chantier de fouille, puis, Fiche technique
l’ancienne Égypte. L’ouvrage de 64 pages étonnamment (et c’est là la faiblesse
dirigiste du scénario), elle propose une Éditeur • Black Book
est comme toujours abondamment il-
trêve et leur demande de rapporter la Éditions
lustré et dispose d’une couverture rigide.
Prix constaté •25 €
pierre. Le complexe à explorer, sans
Matériel • Livret de 64
Ensevelis avec les être très grand, est truffé de pièges et
pages en couleur
d’énigmes, et l’incursion dans la pyra-
Pharaons (J1) mide apportera de plus un twist à l’his- J’aime :
Tout débute par une vente aux en- toire... + L’ambiance de la première
chères d’antiquités provenant d’une aventure
pyramide que les PJ vont tenter de En bref + Le chantier de fouille fan-
retrouver dans une course contre une Si vous aimez l’ambiance de l’ancienne tastique dans la seconde
équipe adverse ayant le même objec- + L’adaptation à Pathfinder !
Égypte, les explorations de tombeaux
tif. Cette compétition et les interac- avec leurs lots de pièges et d’énigmes,
tions entre les deux groupes apportent alors ce module vous apportera totale J’aime moins :
un réel intérêt, et cela en fait presque satisfaction. La première aventure est – La transition dirigiste dans
l’élément principal de l’aventure. On plutôt réussie sur ce point, la seconde, la deuxième aventure
retrouve sinon les éléments classiques certes un cran en dessous, reste tout de
liés aux pyramides. L’ensemble est même une suite tout à fait honorable.
bien équilibré, avec des pièges intelli- On retrouve dans chacune le mystère
gents et des énigmes, mais aussi des spécifique à cette ambiance, et on ne
interactions sociales et des combats. pourra que remercier les hommes en
Bref, tous les ingrédients nécessaires, noir d’avoir adapté ces deux aventures
ce qui en fait un très bon scénario de à Pathfinder JdR !
ce genre.
Pierre Balandier

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 CRITIQUES | 49


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50 | CRITIQUES

ACHTUNG ! CTHULHU | SCÉNARIO (VF)

LES MONSTRUOSITÉS DE
TRELLBORG…
Sur les terres des vikings

L
ancée il y a près d’un an, la Norvège. Cependant, pour peu que le
 gamme Achtung  ! Cthulhu voit Gardien veille à ne pas faire des PJ les
arriver son quatrième ouvrage. simples faire-valoir de Seraph, il y a là
Après le Guide du front Pacifique, ce matière à jouer une belle partie tra-
w
recueil de scénarios nous ramène en gique dans une ambiance mêlant froid
Europe. polaire, mythes nordiques et horreur
Les Monstruosités de Trellborg… lovecraftienne.
contiennent deux scénarios et une nou-
velle, sur 128 pages. On pourrait penser
Kontamination
qu’ils sont fouillés et « prêts à jouer »... L'autre scénario du recueil n’est pas en
et on aurait plutôt raison ! reste et contient une belle originalité :
il propose aux joueurs d’incarner des
Les monstruosités soldats allemands de la Wehrmacht
Fiche technique (PJ prétirés), chargés d’enquêter sur les
Le scénario qui donne son titre au re-
Éditeur • Éditions cueil se déroule en 1943. Hitler bascule actions d’une unité spéciale nazie dont
Sans-Détour de plus en plus dans la folie et l’ésoté- la mission est de retourner la situation
Prix constaté • 30 € face aux alliés, fin 1944. Découpé en
risme, et fait rechercher des objets ma-
Matériel • Livre à couverture plusieurs épisodes, ce scénario est une
giques pour pouvoir emporter la guerre.
rigide, format A4, 128 pages vraie réussite et propose des situations
Ce one-shot rappelle certains films de
couleur intéressantes à jouer en termes de role-
guerre hollywoodiens des années 60-
70 dans lesquels une équipe est char- play et de positionnement intellectuel.
gée d’une mission impossible et perd Bien entendu, l’intrigue inclut des ap-
ses membres un à un, jusqu’à un final prentis sorciers et des expériences qui
J’aime : tournent mal !
apocalyptique. Cette sensation est ren-
+ La possibilité de jouer des
forcée par la longue nouvelle (25 pages) En 45 à 50 pages, fournissant PJ pré-
« bad guys »
+ L’ambiance du second présentée en préambule, qui s’inscrit tirés et tout ce qui est nécessaire au
scénario dans cette veine. Gardien, chacun de ces scénarios pourra
+ La nouvelle d’ambiance L’intrigue est simple et linéaire : les PJ être joué après une (bonne) lecture et
prétirés sont chargés d’escorter M. Se- un minimum de préparation. On en
raph, un mystérieux spécialiste, pour redemande !
J’aime moins :
une mission secrète au fin fond de la Marc Sautriot
– Peut-être le côté « calqué
à la nouvelle » du second
scénario, mais rien de grave !
– Les illustrations du
2e scénario
SHOOTER | LIVRE DE BASE (VF)

RUSHMORE
Freaks & geeks

À
peine quelques semaines après la ville de Desolation et de ses
 Outer Space, son premier shoo- habitants marquants, et l’auteur
ter, Anthony «  Yno  » Comb- fournit toute une liste d’intrigues
rexelle récidive avec un deuxième et de pistes permettant de tou-
opus dans cette collection, nettement jours disposer d’une amorce de
plus ancré dans son univers. scénario. D’autant que le cadre
Il y a une réelle cohérence qui traverse de jeu ne se limite pas au pitch
de nombreuses œuvres de cet auteur. de départ : un bon gros secret se
Entre l’hôpital psychiatrique surréaliste cache derrière la naissance du
de Patient 13, le Paris souterrain de fœtus et les post-it laissés par
Notre Tombeau, l’Amérique fantastique sa mère… Et, même sans cela,
d’Americana, et même les aventures le background verse allègrement dans
occultes dépeintes dans les scénarios l’étrange le plus barré qui soit, avec ses
Black Trinity (publiés dans la version rednecks amoraux, ses hippies trans-
antérieure de Casus Belli), un véritable gressifs, ses tueurs en série mystiques,
goût pour un cadre contemporain décalé ses survivalistes fanatiques…
se devine – à la croisée de nombreuses On retrouve dans ce shooter le meilleur
inspirations, entre Gaiman, Lynch, Ta- de l’ambiance de nombreuses séries
Fiche technique
rantino, Barker et bien d’autres. américaines,  de True Detective à Jus-
tified, de Banshee à American Horror Éditeur • autoédition
Et Rushmore appartient lui aussi à Prix constaté • 7,50 €
cette espèce de multivers déjanté et Story. Un décor de jeu poisseux dont
l’humour (absurde, bien sûr) n’est pas Matériel • Livret de
inquiétant, motorisé par le Corpus Me- 52 pages, à commander sur
chanica, système récurrent des derniers absent pour autant. Comme un mé-
lange de malsain et de ridicule, dont on bit.ly/shooterjdr
jeux d’Yno.
est obligé de rire pour prendre du recul
Un shoot pour la route ? face aux horreurs –  parfois tristement
Rushmore propose le quotidien d’une banales – mises en scène.
famille presque ordinaire d’un trou per-
On aime pas trop les
du du Texas – la petite ville de Desola-
tion. Bon, presque ordinaire, parce que étrangers, ici J’aime :
la mère de cette fratrie est morte en Ce jeu est une pure réussite. Là où + Le format shooter, efficace !
accouchant d’un fœtus télépathe après Outer Space préparait le terrain pour ce + Un cadre bien barré
que ses dernières volontés aient été nouveau format, Rushmore transforme + Une imagination débordante
formalisées sur plusieurs post-it. Les l’essai en proposant une véritable cam-
joueurs sont donc amenés à incarner les pagne en kit sous la forme d’un bac- J’aime moins :
membres de cette famille – fossoyeurs à-sable dont un meneur de jeu (ayant – Pour meneurs de jeu vrai-
de profession  – par l’intermédiaire de quand même une sacrée bouteille) sau- ment expérimentés
personnages prétirés. ra tirer des parties mémorables.
Rushmore est une sorte de bac-à- En bref : une perle ludique à ne surtout
sable  : l’unité de lieu assure une cer- pas rater – surtout au vu du prix.
taine cohérence dans les aventures à À commander sur bit.ly/shooterjdr !
vivre. Le meneur de jeu a à sa disposi-
tion une description de la famille, de Romain d’Huissier

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 CRITIQUES | 51


w
52 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VO)

DELUXE TUNNELS
& TROLLS
L’édition la plus complète ?

M
otivé et inspiré par la Version 9
 sortie de la VF publiée Les règles de base sont clarifiées et
en 2012 (voir CB#4), un plus didactiques qu’auparavant. Parmi
financement participatif a été lan- les améliorations, on notera une meil-
cé outre manche pour sortir cette leure définition des filous et spécia-
w
nouvelle édition du jeu en version listes, la déclinaison d’une multitude
deluxe, pour laquelle la commu- d’armes à partir de modèles simples,
nauté des joueurs a joué un rôle non une magie plus étoffée et diversifiée
négligeable. Petit aperçu de ce pavé (écoles de magie), des tactiques de
fraîchement sorti. combat et une meilleure exploitation
des talents des personnages. Cette
Un troll mature et massif
base en fait déjà une excellente 9e édi-
Première surprise, on est face à un tion, mais la seconde moitié ravira en-
tome de plus de 360 pages, ce à quoi core plus les amateurs.
Fiche technique le jeu ne nous avait pas habitué, agré-
Le jeu élaboré comporte des détails,
Éditeur • Flying Buffalo menté d’une nouvelle couverture en
Prix constaté • 40$ en dur variantes et approfondissements issus
couleur signée Liz Danforth. L’intérieur
et 20$ en PDF de sources diverses, permettant de
en noir et blanc conserve une maquette
Matériel • Livre de 368 pages personnaliser le jeu en conservant le
plutôt old school, mais abondamment
ou PDF de 385 pages système de base. Cette compilation
illustrée et, surtout, beaucoup mieux
d’éléments donne un air de director’s
structurée que celle des précédentes
cut à cette édition. À cela s’ajoute une
éditions. Le tome est divisé en deux
généreuse section sur l’univers de Trol-
grandes parties : le jeu de base, sur 165
lworld, avec des cartes en couleur et
pages, et le jeu élaboré, totalement
un long scénario en trois parties pour
J’aime : inédit et très riche.
s’immerger dans ce monde. L’ouvrage
+ La présentation plus se termine par un glossaire des armes
structurée et un index très complet.
+ Le jeu élaboré
+ L’univers de Trollworld Le bout du tunnel
Cette version deluxe est certainement
J’aime moins : la plus complète, regroupant à la fois
– Certaines illustrations l’ensemble des règles connues et un
– La maquette univers complet. Plus claire, mieux
volontairement old school structurée, dotée d’un monde éveil-
lant l’imaginaire, elle aurait très bien
pu s’appeler Ultimate édition. Il ne
manque qu’un écran pour le MJ. Et une
traduction française...
Pierre Balandier
Remerciement à Grimtooth
PATHFINDER | SCÉNARIO (VF)

LES FILLES DE LA FUREUR


La menace infernale

C
haque année, Paizo lance un geante et dynamique, mais serait
 grand concours de scénarios, le plutôt destinée à des MJ expérimentés
RPG Superstar. En 2014, c’est pour son côté parfois ouvert, façon
Victoria Jaczko qui avait remporté « bac à sable ». Elle nécessite de plus
la compétition en signant ce Module une bonne gestion des interactions de
Pathfinder de 64 pages, publié en Vegazi, le PNJ principal, avec les PJ.
novembre dernier, et que Black Book Des lecteurs avertis ou critiques
Éditions s’est empressé de traduire. décèleront des petites contradictions
Les Filles de la fureur est une aventure ou des invraisemblances (une furie
de niveau 3 dans laquelle les person- qui patiente vingt ans ?), mais, si on en
nages devront protéger la ville d’Arwyll fait abstraction, l’intrigue fonctionne
contre des diables et découvrir l’origine plutôt bien. Le module propose par ail-
de leurs attaques. Leur quête va les leurs de nombreux développements
conduire sous la ville, mais aussi à la concernant le roleplay, ce qui permet
frontière du Belkzen et au sommet d’un de mieux appréhender certains PNJ plus
précipice vertigineux où ils devraient élaborés et les rend plus intéressants.
atteindre le niveau 6 s’ils survivent aux Victoria Jaczko affirme beaucoup aimer
assauts d’orques corrompus. l’œuvre de Gygax et souhaitait, à sa
manière, offrir des rencontres variées où Fiche technique
Une histoire dynamique la réflexion et le roleplay auraient autant Éditeur • Black Book
La qualité de l’ouvrage est toujours au d’importance que le combat, afin que Éditions
rendez-vous, avec en prime un poster les affrontements aient du sens. Sur ce Prix constaté • 25 €
recto-verso des deux lieux principaux point, c’est une réussite. Matériel • Livret de
de l’aventure. L’histoire, bien 64 pages en couleur
qu’assez complexe, est enga- Annexes + carte A3
On pourra regretter que
la cité d’Arwyll décrite en
annexe ne soit pas plus J’aime :
développée, mais l’aventure + Le déroulement de
apporte quelques détails l’histoire
complémentaires. Conformé- + Les PNJ
ment au RPG Superstar, l’aven- + Le poster
ture propose de nouveaux monstres
et objets magiques, qu’on retrouve en
annexe sur une douzaine de pages. Plu-
J’aime moins :
– Quelques
sieurs de ces objets pourront s’avérer
invraisemblances
très utile pour l’aventure.
– La ville peu développée
Pour conclure
Un bel ouvrage, une histoire originale,
des PNJ hauts en couleurs, du roleplay et
de l’action, que demander de plus ? Vos
joueurs ne devraient pas être déçus.
Pierre Balandier
Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 CRITIQUES | 53
54 | CRITIQUES
w
LIVRE DE BASE (VF) SPIRIT OF 77 | LIVRE DE BASE (VO) PENDRAGON | SCÉNARIOS (VF)

PSI*RUN SPIRIT OF 77 CHRONIQUES, S2


Attrape-moi si tu peux ! Le jeu de rôle funky-série La suite…
Psi*Run est un storygame sans des années 70 Proposé conjointement en souscrip-
préparation  : règles simples et di- Vous êtes fan de films et séries des tion au supplément la Rose & l’Épée,
dactiques lues en trente minutes, années 70-80 ? Ce JdR est fait pour ce supplément de sept scénarios est la
création de PJ en cinq, et jeu ! Les vous. Ce bijou, propulsé par le sys- compilation papier de la seconde sai-
PJ sont des amnésiques dotés de tème Apocalypse, permet d’incar- son des aventures vendues mensuel-
pouvoir psi, juste après un crash. ner des personnages sortis de la lement sous forme PDF par Icare. Rap-
Ils sont poursuivis et vont devoir pop-culture des années disco, où pelons que l’objectif est de proposer
échapper à leurs poursuivants tout pointe déjà la subversion punk. des aventures inédites de conception
en essayant de découvrir qui ils française se déroulant au cœur des
La spécificité de Spirit of 77 événements de la Grande Campagne.
sont et pourquoi on les poursuit.
consiste à ne donner qu’un arché- Toujours écrit par le même prolifique
Tous les contextes sont possibles,
type à chacun, avec un rôle (Jus- auteur, Mahyar Shakeri, l’ensemble
du complot mondial à une expé-
ticier, Allumeuse, Limier…) ET un couvre cette fois les années 494 à 507
rience E.T., renouvelant le jeu à
passé (ex-sportif, flic retiré, vétéran (Période d’Anarchie) et offre de très
chaque partie.
du Viêt-nam…), assortis de Coups belles opportunités de jeu, tant dans la
Le système de résolution des spéciaux produisant des résul- densité et la maturité des intrigues que
actions est original, et c’est par tats particuliers selon la situation. dans leur intensité épique, qui raviront
lui que l’histoire se crée. Plusieurs On obtient ainsi une galerie de jusqu’aux « vieux de la vieille ». Atten-
dés sont placés sur une fiche de beautiful losers, en lutte avec des tion cependant, plusieurs aventures
Risques représentant les résultats méchants sortis de l’inconscient ne peuvent être jouées séparément,
de l’action à divers niveaux  : le PJ collectif des 70’s. Ce jeu donne en- les intrigues formant parfois un arc de
a-t-il atteint l’objectif  ? l’action vie de ré-explorer de vieilles séries mini-campagne qu’il serait dommage
a-t-elle éveillé des souvenirs ? y a- (policier, fantastique, avec action de zapper. De même, un effort certain
t-il des blessés  ? etc. En fonction et cascades) et de tout mixer. Écrit de préparation sera parfois nécessaire
du résultat, le MJ, le PJ ou ses amis dans un argot savoureux, Spirit malgré une volonté affichée de bien
décriront l’effet. Un jeu collabora- of 77 fourmille d’idées aussi drôles faire et une écriture de qualité. Reste
tif particulièrement adapté à l’ini- que géniales. Où comment Para- une question en suspens : y aura-t-il
tiation. noïa rencontre Starsky & Hutch… une saison 3 ? On espère que oui, on
sur l’air de Shaft ! en veux encore !
Géraud « myvyrrian » G.
Jeff Philippe Rat
Éditeur • Electric Goat Éditeur • Monkeyfun Studios Éditeur • Icare
Matériel • Livre A5, 76 p. Matériel • Livre de règles de Matériel • Livre N&B de 76 pages à
Prix constaté • 15 € (PDF 10 €) 312 pages couverture souple couleur
Prix constaté • 30 $ Prix constaté • Environ 20 €
PENDRAGON | SUPPLÉMENT DE RÈGLES (VF) TERRA INCOGNITA | AVENTURE (VF) COLLECTION CHIBI | AIDE DE JEU (VF)

LA ROSE & L’ÉPÉE MERCURE DES PLANS SUR


Du tout bon, mais… CÉLESTE 3 LA TOMETTE
Contrairement à son « cousin » Che- Quelques arpents de neige « Vous êtes dans une
valiers Aventureux d’Oriflam, La Rose
& l’Épée n’est pas un supplément Après un net ralentissement dans la auberge… »
d’univers, mais un pur supplément gamme (perte du fouet ?), l’aventure D’accord, mais elle ressemble à quoi,
de règles ouvrant les origines eth- Terra Incognita reprend de plus belle cette auberge  ? Des plans sur la to-
niques, culturelles, sociales ou géo- avec ce nouveau Mercure Céleste qui mette vous aidera à répondre à cette
graphiques des chevaliers-person- se passe, cette fois, en Amérique question ! Ce petit livre générique très
nages (et uniquement les chevaliers). du Nord, version Pays-d’en-Haut. malin présente une quarantaine de
Et ce, aussi bien dans « l’espace tra- Rappelons que les Mercure sont de plans de bâtiments communs, adap-
ditionnel  » de Pendragon que sur le petits fascicules présentant à la fois tés aux univers d’ambiance médiévale
Continent (Byzantins, Danois, Francs, un environnement de jeu, des per- ou Renaissance. Vous y trouverez des
Germains, Italiens, Occitan, Huns et sonnages, des situations, des objets, auberges, mais aussi des tavernes,
Zazamanques). Si le fond est bon, il etc. ainsi qu’un ou plusieurs scénarios des boutiques, des demeures (de la
n’en est hélas pas de même pour la permettant d’utiliser le tout. Bonne simple ferme au riche manoir), un
forme, de trop nombreuses coquilles surprise pour celui-ci, la pagination
hôtel militaire, une tour de magi-
et quelques erreurs de traduction a augmenté et cela s’apprécie en
cien, etc., présentés avec tous leurs
gâchant quelque peu le plaisir de la constatant une nette amélioration
étages. Fini, le temps des plans de
lecture. Et puis il y a le fameux bug de l’ensemble, qui gagne en den-
tavernes tracés à la va-vite en cas
de maquette des pages 19 à 21 ayant sité de jeu et en matériel exploitable
de bagarre, lorsque débarquent les
obligé Icare à proposer un errata (personnages et lieux réutilisables,
gardes du roi/cardinal  ! L’ouvrage
disponible sur le site officiel. Mais superbes plans «  façon XVIIIe  » du
couvre la plupart des bâtiments
baste  ! En affinant et en facilitant talentueux Maxime Plasse et aides
de jeu). Pour le reste, pas de surprise, courants que l’on peut rencontrer
grandement le processus de création
c’est du tout bon, tout à fait ce que dans nos univers de jeu habituels.
des personnages et en proposant une
l’on espère en achetant un Mercure. Un index permet de trouver rapide-
aventure inédite de bonne facture, ce
Aux dernières nouvelles, deux autres ment et simplement le plan adapté
supplément s’est désormais rendu
numéros seraient dans les tuyaux. De à la situation. À ce prix-là, ce serait
indispensable aux purs et durs, qui
quoi attendre sagement le prochain dommage de passer à côté !
sauront pardonner les errances d’une
réalisation moyenne. gros morceau de la gamme : Paris. Raphaël Bombayl
Philippe Rat Philippe Rat Éditeur • Chibi (chez Lulu.com)
Éditeur • Icare Éditeur • XII Singes Matériel • Livre au format poche
Matériel • Livre N&B de 110 pages à Matériel • Livret souple N&B de de 40 pages (ou fichier PDF)
couverture couleur rigide 48 pages à couverture couleur. Prix constaté • Livre : 6 € ; PDF : 3 €
Prix constaté • Environ 35 € Prix constaté • 12,50 €

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5656| CRITIQUES
w w
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VO)

WH40K :
FORBIDDEN STARS
Starcraft, vous avez dit Starcraft ?
FFG réutilise les bonnes idées développées dans son jeu de
plateau Starcraft dans une version simplifiée et améliorée,
en plus d’être adaptée à l’univers de 40K. Waaagh !

À
la lecture des premières pages joueurs s'emparent alors des objectifs
 de règles, tous les joueurs qui sur les planètes qu'ils contrôlent, et cer-
connaissent déjà Starcraft : the tains événements aléatoires peuvent
Boardgame se retrouveront en terrain se produire. Enfin, les orages Warp
connu. Les autres auront la chance de (Warp Storms), infranchissables, sont
découvrir cet excellent système, avec déplacés et modifient la configuration
une version considérablement simpli- du plateau.
fiée et accélérée, comme en atteste Au début de la partie, chaque faction
Fiche technique le volume du livre des règles (16 pages dispose d’un certain nombre d’objectifs
Éditeur • Fantasy Flight pour Forbidden Stars, contre 48 pour disséminés sur le plateau. Le but est
Games son prédécesseur). Cela dit, l’essence d’obtenir le plus rapidement possible
Matériel • Plateau modulaire reste la même : un jeu de conquête spa- autant d’objectifs que le nombre de
à base de tuiles carrées, figu- tiale et d’affrontements entre plusieurs joueurs, avant le huitième et dernier tour.
rines, cartes et jetons pour factions asymétriques. Immanquablement, les affrontements
quatre factions (Eldars, Orks, seront nombreux, tant dans l’espace que
Ultramarines et Chaos Space Ordres et chaos sur les planètes. Vient alors le temps pour
Marines), livre de règles et La mécanique de base est un système chaque joueur d’utiliser ses cartes de
livret de référence. d’ordres à placer sur le plateau, afin combat (voir encart page suivante) et la
Prix constaté • 100 € de construire ou déplacer des troupes, puissance de feu des différentes unités
Durée constatée • Compter améliorer les capacités de sa faction ou impliquées. Trois jauges sont gérées pen-
au moins1 h par joueur dant ces batailles : l’attaque, la défense
récolter des ressources. Le sel du jeu est
que le placement de ces ordres se fait à et le moral. En fin de combat, c’est le mo-
l’aveugle dans une première phase. Or, ral qui décide du vainqueur, mais éliminer
pour un système planétaire donné, les toutes les unités ennemies reste aussi un
ordres de tous les joueurs sont empilés, bon moyen de l’emporter (ce n’est toute-
et résolus en sens inverse (le premier fois pas toujours possible).
ordre placé sera le dernier résolu). Il est
donc possible de considé- Jeu des
rablement gêner ses adver-
saires, et il faut souvent comparaisons
prévoir un plan de secours. Les changements par rapport à Star-
Une fois la planification ter- craft sont nombreux et, pour la plupart,
minée, chaque joueur résout très bien vus. Globalement, Forbidden
à son tour l'un de ses ordres Stars s’est débarrassé de tous les aspects
visibles, jusqu'à ce que tous hérités de l’adaptation du jeu vidéo : up-
les ordres soient résolus. Les grades des unités et des bâtiments, les
« workers », une ressource à gérer au lieu tion essaie le plus rapidement possible
de deux, etc. De plus, le système de com- de traverser le plateau, ce qui colle très
bat a été à la fois considérablement sim- bien à l’ambiance de WH40k.
plifié (les unités s’affrontent en bloc au
lieu d’escarmouches en parallèle, dispa- Bilan
rition des notions de « splash damage »,
Au final, Forbidden Stars est une amé-
d’unités terrestres et volantes, etc.) et
rendu plus hasardeux, avec l’ajout d’un
lioration considérable sur bien des points, J’aime :
et l’adaptation est particulièrement per- + Le matériel, magnifique
lancer de dés en début de combat.
tinente. Le jeu s’est débarrassé de plu- + Le nouveau système de
Un autre changement important sieurs aspects qui, même s’ils n’étaient combat
concerne les objectifs et la victoire. Là où pas à proprement parler complexes, + Le livre des règles, bien
les objectifs étaient communs à toutes rallongeaient inutilement les parties. Le écrit
les factions dans Starcraft, ils sont main- livre des règles a connu un soin particulier
tenant spécifiques à chaque faction. pour rendre le jeu rapidement accessible,
Avec deux conséquences : tout d’abord,
J’aime moins :
surtout aux vétérans de Starcraft. Toute- – Le plateau modulaire,
il y a peu de chance qu’une planète qui fois, cela reste un « gros » jeu qui, mal- moins dynamique que dans
contient votre objectif intéresse qui que gré les durées de partie annoncées (2-3 Starcraft
ce soit d’autre, et, deuxièmement, une heures sur le site FFG), a tendance à traî- – 4 joueurs maximum
fois un objectif obtenu (ce qui se fait en ner en longueur. De plus, on pourra regret- – Des parties encore un peu
fin de tour), il n’y a aucune raison de vou- ter un prix élevé, facilement explicable longues
loir défendre la planète plus longtemps. vu la qualité du matériel, mais qui reste
Là où Starcraft proposait une guerre au-dessus de la gamme de prix habituelle
de tranchée sur certains points névral- pour un jeu à quatre joueurs.
giques, Forbidden Stars ressemble plus
à une vague de conquête, où chaque fac- Thomas Robert

Cartes de combat
Chaque faction dispose de dix cartes –  cinq paires  – de combat. Avant chaque
affrontement, le joueur tire cinq cartes au hasard et pourra en utiliser jusqu’à trois. Ces
cartes peuvent fournir un bonus d’attaque, de défense ou de moral, et certains effets
spéciaux supplémentaires, selon la présence d’unités spécifiques. En plus du paquet de
base, chaque faction dispose de plusieurs cartes supplémentaires qui peuvent orienter la
faction en privilégiant l’offensive ou la défensive, ou bien en rendant certaines unités plus
efficaces. Pendant la partie, le joueur peut choisir de remplacer l’une des cinq paires de
son paquet par l’une des paires « avancées » disponibles. Bien connaître et manipuler les
capacités de combat de sa faction fera souvent la différence entre la victoire et la défaite.

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317


L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 57
5858| CRITIQUES
w| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

COIN DES COMICS

MIRACLEMAN
Kimota !
Si Alan Moore est principalement connu pour Watchmen, un œuvre qui marqua
durablement l’histoire des comics au milieu des années 1980, il ne s’agit pourtant
pas de son coup d’essai en matière de déconstruction du mythe du super-héros.

S
i Miracleman est bien moins connu récemment, qui pouvons enfin décou-
Miraclemen  que son successeur –  mais tout vrir cette œuvre précieuse.
On ne présente plus Alan aussi passionnant – c’est princi-
Moore, bien sûr. Toutefois, palement à cause d’une histoire de droits Shaz... ! Euh non,
il ne fut pas le seul à se faire inutilement complexe. En effet, à l’ori-
les dents sur Miracleman. gine, le personnage se nommait Marvel- pardon...
Le génie du dessin Alan man, ce qui ne fut pas du goût de Marvel À l’origine de Miracleman, il y a le Cap-
Davis (Excalibur, The Nail…) Comics. De plus, suite à diverses brouilles tain Marvel de Fawcett Comics. Publié
fut l’un des artistes majeurs éditoriales, Alan Moore jura de ne plus en Angleterre dans les années 1950, ses
qui illustra les premiers jamais retravailler avec les Big Two de aventures connaissaient un grand suc-
numéros de la nouvelle l’industrie (Marvel et DC). D’autres soucis cès. Perdant les droits de publication,
série. Steve Dillon (Preacher, juridiques s’ajoutèrent à tout cela et les l’éditeur britannique demanda à l’un de
Hellblazer…) fut lui aussi de aventures de Miracleman ne purent pas ses artistes de créer un personnage qui
l’aventure, ainsi que John être republiées... jusqu’à présent ! Marvel en serait une copie à peine voilée : Mar-
Totelben (Swamp Thing, parvint à racheter tous les droits néces- velman (qui sera donc rebaptisé bien
Sandman…). saires et Alan Moore consentit à une réé- plus tard Miracleman) ! Pour devenir un
C’est ainsi que l’avant-garde dition à condition que son nom n’y soit surhomme, le journaliste Mike Moran
des artistes britanniques pas associé (il est ainsi crédité comme n’a qu’à crier le mot magique Kimota
– celle qui allait changer
étant « le scénariste originel »). (au lieu de Shazam…) et il peut alors
les comics américains pour
Une aubaine pour nous autres lec- combattre savants fous, extra-ter-
le meilleur à partir des
années 1980 – officia sur teurs, Panini ayant sorti les trois tomes restres et super-vilains grâce à ses deux
Miracleman, une série vérita- acolytes Young Miracleman et Kid Mira-
blement fondatrice. cleman. Ce comic-book naïf typique
du golden age connut le succès durant
neuf ans avant de s’arrêter au milieu
des années 1960.
L’histoire aurait pu en rester là, mais le
magazine Warrior, fer de lance de l’édi-
tion des comics anglais, décida de re-
lancer ce personnage, mais de manière
plus moderne. C’est donc à un tout
jeune Alan Moore qu’échut la tâche de
redéfinir Miracleman. Mike Moran ne
se souvient plus avoir été un super-hé-
ros. Alors qu’il couvre un événement en
tant que journaliste, le voilà pris à parti
par des activistes et, dans un réflexe
de survie, il prononce le mot Kimota,
resté gravé dans son inconscient. Mira- vers son futur  ? Sans concession dans
cleman est alors de retour ! Mais est-il son scénario (sexualité explicite, cri-
réellement ce surhomme solaire que tique sociale) comme dans ses dessins
ses souvenirs lui présentent ? Son pas- (mutilations, tortures, combats san-
sé fictionnel est-il vrai ou n’est-il qu’un glants), Miracleman est une œuvre à lire
mensonge ? Et que sont devenus Young et relire pour quiconque se pique d’être
Miracleman et Kid Miracleman ? fan de bande-dessinée de super-héros.
Un must-have,  au même titre que le
Post-modernisme Watchmen du même auteur.
Miracleman est une des premières et
plus importantes pierres du traitement Inspiration
post-moderne du super-héros, qui se Il peut être intéressant de transposer
poursuivra avec Watchmen et Dark les questionnements au cœur de Mira-
Knight Returns, et dans la veine duquel cleman dans une campagne de super-
s’inscriront de nombreux scénaristes au héros. Même si, de nos jours, le trai-
cours des dernières décennies (Millar, tement post-moderne des comics est
Morrison, Ellis, Waid…). Cette saga est bien intégré par le lectorat, il est rare de
pourtant marquante à plus d’un titre. le voir utilisé dans des jeux de rôle de
Alan Moore n’hésite pas à y ques- façon frontale.
tionner la nature du super-héros. Si Un meneur de jeu pourrait ainsi, après
Miracleman se voit à la base comme un que les personnages de ses joueurs
surhomme destiné à sauver le monde, aient vécu quelques aventures très sil-
il découvre bien vite que ses aventures ver age dans l’esprit (à la façon d’Hexa-
classiques (celles publiées dans les an- gon Universe ou de Superclique), leur
nées 1950) ne sont que de faux souve- révéler leurs véritables origines – ils ne
nirs destinés à le garder sous contrôle. seraient que des armes conçues par une
Lui et ses jeunes acolytes sont en effet officine secrète de l’armée. Et toutes
des produits militaires, des armes leurs missions jusqu’ici, qu’ils pen-
vivantes que l’armée, dans sa crainte saient dédiées au bien de l’humanité,
d’échouer à les contrôler, tenta de dé- s’avèrent n’avoir servi que les intérêts
truire. Mike Moran parvint à survivre, au de cette faction. Comment réagiront-
prix de sa mémoire, mais il n’est pas le ils  ? Que se passera-t-il si, après leur
seul surhomme à fouler notre monde. rébellion légitime, le gouvernement
Kid Miracleman est lui aussi rescapé, leur envoie d’autres êtres semblables
mais n’a rien oublié… à eux pour les détruire  ? Se lanceront-
À partir de tout le matériau dont il ils dans des combats pouvant anéantir
dispose, Alan Moore construit un récit des villes entières, faire des milliers de
jusqu’au-boutiste, montrant l’impact morts innocentes ?
de l’existence de tels êtres sur notre Avec un système générique comme
monde (car Miracleman est comparable ICONS ou avec le pendant « mutants »
à Superman : invulnérable, surpuissant, des Chroniques Oubliées Contempo-
etc.). Les combats entre eux laissent raines sous la main, un meneur de jeu
des villes ravagées et font des millions peut créer toute une campagne recy-
de victimes collatérales, leur exemple clant les événements et intrigues de
en fait des dieux ou des abominations Miracleman. Gageons que ses joueurs
aux yeux de l’homme ordinaire, etc. apprécieront de voir leur vision des
Mais, au final, ces héros ne sont-ils aventures super-héroïques bouleversée
pas l’avatar moderne d’un panthéon aussi violemment !
destiné à diriger l’humanité, à la guider
Romain d’Huissier

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317


L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 59
6060| CRITIQUES
w w
| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

ROMANS (VF)

L’ÉPOUVANTEUR
Histoires de sorcières et de
fantômes
Forte de onze tomes à ce jour, la saga de
L’Épouvanteur cartonne chez les adolescents qui
aiment les histoires « à ne pas lire la nuit ». À tel
point que Hollywood en a tiré un film. Retour sur une
série qui ferait un chouette JdR.

P
ubliée par Bayard met en effet de percevoir l’Obscur : voir
 Presse, et s’adres- les fantômes et autres esprits, sentir
sant donc a priori la présence d’une sorcière… Cela n’est
aux «  jeunes  », la série cependant pas suffisant, et il faut subir
L’Épouvanteur fait éga- un long apprentissage pour connaître
lement le bonheur des les différentes techniques permettant
adultes appréciant la fantasy. Elle ra- de les capturer, les neutraliser, les em-
Fiche technique conte les aventures de Thomas Ward, prisonner et, si nécessaire, les détruire.
Éditeur • Bayard Presse le septième fils d’un septième fils, que Cet apprentissage, le lecteur le dé-
Auteur • Joseph Delaney ses parents ont envoyé en apprentis- couvre à partir du tome 1 en même
Matériel • 11 tomes et sage auprès de l’épouvanteur du Com- temps que le héros, Thomas Ward, un
2 « sourcebooks » té. La tâche de ce dernier est de lutter fils de fermier âgé de 13 ans lorsqu’il
Prix constaté • 12,90 € à contre les forces de l’Obscur, à savoir est confié à son maître. Au fil des aven-
14,90 € les fantômes, les esprits – tels que les tures, il va découvrir les créatures de
gobelins  – et les sorcières. Une partie l’Obscur et apprendre les techniques
de plaisir ! pour les combattre : l’utilisation du sel,
de la limaille de fer et de chaînes en
L’apprenti argent pour affronter les sorcières et
Avant d’aller plus loin, précisons que les gobelins (sortes d’esprits, et non les
l’action se déroule vers la fin du Moyen- créatures que l’on connaît dans D&D ou
Âge, dans une Angleterre «  fantas- Pathfinder !), les fosses de six pieds de
tique » où les créatures de l’Obscur sont profondeur pour les emprisonner…
bien réelles. La population craint les
sorcières et les fantômes et se repose Lutter contre
sur l’Église pour la protéger. Mais le fait
est que les prêtres ne parviennent pas à l’Obscur
grand-chose, armés de leurs Bibles. Les Si vous avez vu le film Le Septième fils,
gens de la campagne se tournent donc adapté de la saga, oubliez-le immédia-
souvent vers les épouvanteurs, qu’ils tement  ! Dans les romans, il n’est pas
craignent pourtant presque autant, question de high fantasy, d’ordres de
que les créatures qui les hantent. Ne chevaliers et de combats à l’épée et aux
devient pas épouvanteur qui veut : pour sortilèges façon D&D  ; la série repose
cela, il faut être le septième fils d’un plus sur une ambiance pesante, des
septième fils. Cette particularité per- sortilèges moins flashy et des combats
moins impressionnants. Et pourtant, Les romans, quant à eux, peuvent
l’intrigue est passionnante et plus on constituer la base d’une formidable
avance dans la série, plus on découvre campagne, pour peu que vos joueurs ne
à quel point l’Obscur est présent dans les aient pas lus. Car, outre Tom Ward,
notre monde et à quel point les épou- on y rencontre plusieurs personnages
vanteurs sont nécessaires pour l’empê- importants et récurrents  : l’Épouvan-
cher de basculer. Et il y a bel et bien teur, bien sûr, mais aussi Alice, son
des affrontements, des incantations et amie qui provient d’une famille de
autres effets magiques ! sorcières, et Billy Arkwright, un autre
Assez vite, l’envie de jouer dans ce épouvanteur… Autant d’ingrédients à
monde vient à l’esprit, d’incarner un utiliser pour construire des scénarios
épouvanteur –  en commençant peut- passionnants.
être par jouer un apprenti ! – pour rem-
plir ses poches de limaille de fer et de Moi, j’préfère la High
sel, s’enrouler une chaîne d’argent au-
tour de la taille et parcourir les routes
Fantasy !
avec un bâton de sorbier et une lame Et pour ceux qui ont une préférence
en argent rétractable. Même si L’Épou- pour les combats flamboyants et la
vanteur est plutôt une histoire de low magie qui dépote, ne désespérez pas !
Dans le tome 11 de la série, l’auteur réin-
J’aime :
fantasy, Chroniques Oubliées est le jeu + La découverte progressive
tout désigné pour en faire une adapta- vente son monde et le livre au lecteur
de l’univers
tion en JdR. Il faudra bien évidemment sous un jour nouveau  : point de Tom
+ L’univers des sorcières
modifier les habituelles classes de per- Ward cette fois, nous nous retrouvons
+ L’intrigue générale, les
sonnage, qui ne sont pas adaptées à cet au nord de l’Europe, aux frontières du
personnages
univers, et revoir quelques peu les Voies cercle Arctique, à suivre l’histoire d’un
+ Les illustrations des sour-
pour coller aux capacités des épouvan- mage Kobalos –  une créature bipède cebooks
teurs et aux pouvoirs des sorcières. à l’apparence de loup  – nommé Sliter.
Mais les romans sont suffisamment Redoutable sorcier et combattant de
explicites pour que l’on puisse en tirer premier ordre, ce dernier se retrouve à J’aime moins :
toutes les informations nécessaires. lutter pour sa vie, alors qu’il essaie de – Le film tiré des bouquins
tenir la promesse qu’il a faite à l’un des
Sourcebooks humains qui le servaient : emmener ses
deux plus jeunes filles chez son frère,
Mieux  ! Joseph Delaney, l’auteur de la tandis que l’aînée devient la propriété
saga, a également écrit deux source- du Kobalos !
books illustrés : Les Sorcières de l’Épou-
vanteur et Le Bestiaire de l’Épouvan- Si L’Épouvanteur est une série tout en
teur, qui résument et complètent les retenue, avec une atmosphère forte et
informations disséminées au fil des dix des scènes d’action plutôt « réalistes »,
premiers tomes de la série. Il n’y a qua- Le Pacte de Sliter nous emmène aux
siment plus qu’à chiffrer les caractéris- frontières de la high fantasy et vous
tiques décrites dans ces deux ouvrages montrera que cet univers n’est finale-
(ce que vous ferez aisément avec le cha- ment pas si éloigné que ça des repères
pitre 11 – Rencontres de CO Fantasy, le habituels de la fantasy, tout en ayant
HS 1 de Casus Belli) pour pouvoir com- son originalité, sa façon de réinterpré-
mencer une partie. Ainsi, les gobelins ter les mythes (la sorcellerie, les créa-
sont « vulnérables à la limaille de fer et tures du folklore celte, les divinités
au sel  » et subissent d’importants dé- grecques…). À lire impérativement ! Et
gâts si on leur en lance une pleine poi- à tester en JdR…
gnée, au point de pouvoir être détruits. Marc Sautriot

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L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 61
662262
|| L'ÉTAGÈRE
CRITIQUES DUDU
RÔLISTE
w | L'ÉTAGÈRE RÔLISTE

STAR WARS
BD

En attendant Rogue one


En attendant la sortie du spin-off sur l’unité de chasseurs X-Wing, vous avez de
quoi patienter. Je ne vous parle pas de la prochaine trilogie, mais d’une bande-
dessinée en quatre tomes parue chez Delcourt. Pas besoin de se lancer sur une
série sans fin, l’histoire est ici concentrée et donne tout ce qu’il y a de meilleur
dans l’univers de Star Wars. Aventure, action et contrebandiers sont au rendez-
vous, mais c’est surtout la Princesse Leia qui mène la barque et nous plonge dans
des péripéties d’espionnage.

DANS L’OMBRE DE YAVIN HAUTE TRAHISON


Mission de pilotage
Perdue dans l’espace
L’Étoile Noire vient d’exploser, la Rébellion n’a pourtant
gagné qu’une bataille et non la guerre. La princesse Suite directe de Dans l’ombre de Yavin, on retrouve tous
Leia Organa est aux commandes. Elle espère trouver les personnages, dont les pilotes héroïques Skywalker et
un lieu pour y installer la nouvelle base. Mais, plus que Antilles. Comment le Colonel Bircher arrive-t-il à tracer
ça, Leia constitue un groupe secret de pilotes d’élite les mouvements Rebelles ? C’est la question que tout le
et espère bien dénicher un espion chez les Rebelles. monde se pose. Leia part seule dans son X-Wing et re-
Parallèlement, Han Solo et Chewie sont envoyés en trouve des vestiges du passé d’Alderaan. Luke et Wedge
mission par Mon Mothma. Le milieu de la contrebande infiltrent un croiseur de l’Empire pour y voler des infor-
à Coruscant étant ce qu’il est, ça tourne mal. mations et Han tente de se tirer du piège où il est tombé
On retrouve tous les ingrédients d’un très bon épisode à Coruscant avec pour équipière Perla, une femme au
de Star Wars, sous un dessin de qualité. Ce premier caractère bien trempé qui à des liens avec la pègre.
tome est tellement bon qu’on n’a pas de mal à l’ima- Encore un tome bien rythmé, introduit par une scène
giner non seulement sur grand écran, mais surtout avec l’Empereur en personne. La qualité de dessin
autour d’une table de Star Wars : L’Ère de la Rébellion. baisse légèrement, mais on se laisse vite persuader
En effet, il est facile d’imaginer introduire ses joueurs par la force du récit (sans
dans l’équipe de Leia ou dans un projet équivalent. mauvais jeu de mots) et
Rien n’empêche non plus par le plaisir de retrouver
Mon Mothma d’envoyer des têtes connues  : en
votre équipe de PJ fricoter plus des héros, Vador ou
avec des contacts sur des encore Bobba Fett sont de
planètes contrôlées par la partie. Une bonne BD où
l’Empire afin d’y récolter de l’on peut puiser des idées
l’argent et des armes. Voire pour Aux confins de l’Em-
de vous servir de ces idées pire, notamment dans
pour faire glisser vos PJ de la partie se déroulant à
Aux confins de l’Empire à Coruscant. Et si vos PJ
L’Ère de la Rébellion. croisaient Perla ?

Auteur • Brian Wood, Car- Auteur • Brian Wood,


los D’Anda et Carlos D’Anda et
Ryan Odagawa Ryan Kelly
LA FIN DU CHEMIN
PRINCESSE ET REBELLE Explorez le Côté Sombre
Mariage en grande pompe Le Seigneur Vador se la joue solo. Ou presque. Il se glisse sous
La princesse Leia est totalement dévouée à la cause les radars de l’Empire pour mieux servir l’Empereur et en savoir
Rebelle, au point de se marier avec le prince Arrochar. plus sur l’espion qui a infiltré l’administration impériale de-
Une fois cette alliance conclue, les Rebelles pourront puis des années. Dans sa quête il élimine quelques opportuns
installer une base à l’abri de l’Empereur. Luke est en gradés, évite une tentative d’assassinat et entraîne dans son
désaccord, au point de jouer aux têtes brûlées et d’être sillage l’Enseigne Nanda, une recrue surdouée qui sera témoin
mis à pied par Wedges. Leia ne démord pas que c’est de la violence exercée par Vador. De plus, le Seigneur Vador
le meilleur plan et Han grogne également contre cette va devoir affronter ses vieux démons : Obi-wan lui apparaît
idée de « se vendre contre une base militaire ». Tout le pour lui parler d’Anakin… La seconde moitié de l’album est
monde est rassemblé pour la cérémonie, mais, évidem- consacrée à une nouvelle mission de Leia : récupérer une amie
ment, rien n’est ce qu’il paraît être : politique et trahi- d’enfance qui n’est autre qu’une espionne Rebelle avec des
son sont au rendez-vous. informations capitales, poursuivie par l’IG-2000. Une courte
histoire de poursuite, toujours dans une veine d’espionnage
Ce tome fait suite à Haute Trahison et termine par-
et toujours avec la Princesse aux commandes. Cette fois, elle
faitement bien cette trilogie. Petite pointe chauvine
est secondée par Luke, Han et Chewbacca. Ça fait quelques
pour le bon niveau du duo de dessinateurs français.
étincelles ! En guise de conclusion, une très courte histoire de
On plonge en pleine politique, ce qui ajoute une pierre
contrebandier avec Solo et Chewie.
scénaristique à l’ensemble. En termes d’inspirations,
il est assez facile de s’en servir pour L’Ère de la Rébel- Un bon album, qui peut offrir une vision depuis l’intérieur
lion, notamment pour la grande cérémonie, les cours de de l’administration impériale, avec sa hiérarchie impla-
pilotage à l’armée locale ou les intrigues de cour au sein cable et son organisation ultra-cadrée. Bien qu’il ne soit
même du palais. De quoi épauler Leia dans sa mission pas essentiel à cette tétralogie, il peut offrir quelques
ou devenir un héros Rebelle en profitant des ellipses idées de PNJ aux MJ de Aux confins de l’Empire, notam-
scénaristiques de cette série. ment avec l’espionne Seren Song, le chasseur de prime
IG-2000 ou encore le trafiquant Verhandle. Bien que l’on
Auteur • Brian Wood, Stéphane Créty et Julien passe un bon moment de lecture, si vous avez le porte-
Hugonnard-Bert monnaie qui rétrécit, cet ouvrage est assez dispensable.

Auteur • Brian Wood, Zack Whedon, Facundo Precio,


Fiche technique
Carlos D’Anda et Christian Dalla Vecchia
Éditeur • Delcourt
Prix constaté • Entre 14,50 € et 15,95 € Fabien Fernandez

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317NOUVEAUTÉS | 63


64 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
w
ROMAN BD BD (VF)

SEPPUKU ELFES, T11 UNDERTAKER –


Samurai gore ! Crossover zombi T.1 LE MANGEUR
Les romans de la collection Trash
s’adressent à un public très (et
La série des Elfes continue son
développement exponentiel. Alors
D’OR
j’insiste sur le «  très  ») averti, no- que vient de sortir sa série connexe, Six feet under
tamment à cause de leur contenu Nains -  dont le premier tome est Avec Undertaker, le duo qui a créé
ouvertement déviant et gore. sans doute meilleur que le meilleur l’excellente série Asgard se lance dans
Pourquoi en parler dans Casus  ? de la série des Elfes - le tome 11 nous l’aventure du western. Si, une fois de
Tout simplement parce que l’un propose l’apogée d’une grande ba- plus, l’album est une vraie réussite,
des titres de la dernière fournée en taille menée par la nécromancienne nous retiendrons surtout l’originalité
date, Seppuku, peut par son thème Lah’saa, dont les racines remontent du héros, qui saura inspirer joueurs
japonisant extrême intéresser aussi à d’anciens tomes des Elfes. ou MJ de Deadlands  : Jonas Crow est
bien les rôlistes fans de L5A et du La lecture du premier tome des un croque-mort itinérant. Parcourant
futur Shayo que, plus largement, Nains est indispensable (mais l’Ouest sauvage pour proposer ses ser-
les inconditionnels de japanime conseillée, de toutes façons), mais vices – il est à la fois embaumeur, fabri-
énervée comme Ninja Scroll, Basi- tous ces « crossover » ne viendront cant de cercueil, fossoyeur et pourquoi
lisk et la pléthore de références cependant pas perturber la lecture pas, maître de cérémonie, il doit se
assimilées. de cette épopée riche en texte et montrer fin négociateur pour pouvoir
Écrit par un auteur bien connu du privilégiant une réelle efficacité survivre, sans négliger une certaine
milieu du JdR, collaborateur de Ca- plutôt que l’originalité. À noter, une aptitude au calibre 20 qu’il a acquise
sus, Seppuku nous plonge au cœur scène d’introduction «  dans l’ère par le passé. En effet, le monsieur a eu
d’un récit de vengeance, survolté et du temps  » (on pourrait dire «  à la une autre carrière auparavant, qui est
décomplexé, dans lequel un homme Game of thrones  ») un peu trash dévoilée à la fin de l’album.
-  qui n’en est peut-être plus un  - tout de même, qui plonge tout de L’intrigue elle-même fera un excellent
cherche à éradiquer cinq démons suite dans l’ambiance violente de scénario  : Joe Cusco convoque un
dotés de tentacules fouisseurs, plus ce tome charnière. croque-mort pour être enterré dans
dangereux les uns que les autres. la mine qui a fait sa fortune. Léger
Damien Coltice
Véritable tourbillon de violence, l’ou- détail : il n’est pas encore mort ! Mais
Éditeur • Soleil
vrage se lit d’une traite ! tout le monde convoite sa fortune…
Auteur • Istin et Duarte
Cyril Rolland Matériel • BD de 64 pages couleur Marc Sautriot
Prix constaté • 15,50 € Éditeur • Dargaud
Auteur • Romain D’HUISSIER Scénariste • Xavier Dorison
Éditeur • Trash Éditions Dessinateur • Ralph Meyer
Prix • 7,00 € Prix constaté • 13,90 € (version
électronique à 9,99 €)
ROMANS(VF) ROMAN (VF) BD DONT VOUS ÊTES LE HÉROS

LASSER, LA TRISTE HISTOIRE LES LARMES DE


DÉTECTIVE DES DES FRÈRES NÜWA
GROSSBART
DIEUX Road Movie & Serial Killers
Qualité confirmée
Futur setting CO ? Après avoir découvert les BD dont
1364, dans une Europe à la Grimm. on est le héros pour adultes de Ma-
La série Lasser, détective des Dieux Les Jumeaux Hegel et Manfried Gross- kaka Éditions (voir Captive, critiqué
(3 tomes à ce jour) est typiquement barts sont barbus, sales, puants, dans CB#13) et avoir été séduit,
le genre de lecture pour déconnecter méchants, cruels, sans scrupules, in- il fallait que l’éditeur confirme
après le boulot tout en se disant que crevables, amateurs de chevaux (crus l’intérêt pour ce nouveau support.
les tribulations de ce nouveau Marlowe ou cuits) et pieux Marieologues auto-
C’est chose faite avec les Larmes
dans l’Égypte des années 30 feraient didactes. Ils ont leur propre logique
de Nüwa, histoire pas très morale
un très amusant background pour du et un credo imparable : « On n’est pas
d’une assassin dans un monde
CO Pulpo-Mythologique avec les ga- des voleurs, on n’est pas des assassins.
japonisant urbain évoquant la BD
mins. Car notre Jean-Philippe de héros On est juste des gens de bien à qui l’on
veut du mal… » Leur but ? Aller d’Alle- Okko et le JdR du Livre des 5 an-
(c’est vraiment son prénom !) ne bosse neaux. Plus facile que Captive, cette
pas pour n’importe qui. Ses clients sont magne jusqu’en Gypte dans l’espoir de
récupérer les richesses de leur bâtard histoire est néanmoins agréable,
les Dieux antiques. Par exemple, pour fluide et, surtout, rejouable avec
retrouver un manuscrit (de Thot, évi- de pilleur de tombes de père. Leurs
adversaires  ? Du paysan qui leur a différentes capacités du person-
demment), sauver un mariage devant nage. Un moment agréable et un
botté le cul étant gamins pour une his-
sceller la paix entre les panthéons grec support qui, on l’espère, va encore
toire de navets à la sorcière en mal de
et égyptien ou localiser… l’Atlantide ! évoluer pour exploiter les très
maternité (je sème au début du prin-
On l’aura compris, tout ceci n’est pas temps afin d’être sûre de passer l’hiver bonnes idées testées au gré des
très sérieux et les plus exigeants seront avec du lait et un peu de viande…), en différents volumes avec un peu de
frustrés, à juste titre, par l’emploi de passant par des prêtres défroqués, parcimonie jusqu’à présent.
grosses ficelles ou de rebondissements une fausse « manticore » et, pour tout
téléphonés et improbables. Mais c’est dire, à peu près toute l’Humanité. En DC
frais, sautillant, haut en couleur avec résumé, un roman façon road movie Éditeur • Makaka Éditions
des personnages attachants et l’on jubilatoire bien qu’assez inégal, mais Auteur • Jurdic et Manuro
sent bien le travail préparatoire sur les débordant de situations scabreuses Matériel • 200 pages couleur petit
mythologies qu’il y a derrière tout ça. (euphémisme !) et d’horreurs que l’on a format
hâte de mettre en scène en JdR. Prix constaté • 17 €
Philippe Rat
PR
Éditeur • Éditions Critic
Auteur • Jesse Bullington
Auteur • Sylvie Miller et Philippe Ward
Éditeur • Eclipse
Prix • Environ 17 €
Prix constaté • Environ 15 €

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6666| CRITIQUES
w | SCÉNARIO

LE CYCLE DE SANGREPIERRE, ÉPISODE 2

D&D5/PATHFINDER
QUELQUE CHOSE DE
POURRI…
Ce scénario fait suite à Ce brave Titus, publié dans CB#12.
Il est destiné à des personnages de niveau 3 à 5 et met les
personnages face aux conséquences de leur découverte
et des actions de leur commanditaire, Aldour. Il peut être
En quelques mots... joué indépendamment du premier, mais nécessite alors de
Une fête chez un vieil ami retravailler l’intrigue. De plus, la lecture de l’épisode précédent
d’Aldour, l’employeur des est tout de même très fortement conseillée. Pour plus de détail
personnages, tourne au
cauchemar quand, le lende- sur la cité de Sangrepierre, rendez-vous page 194.
main, l’ami en question est
retrouvé mort, sans doute Résumé de l’épisode précédent. Engagés par l’excentrique (et collectionneur)
assassiné. L’enquête mène nobliau Aldour d’Hurlain, les personnages sont arrivés en ville alors que ce dernier
les personnages dans les avait disparu. Mis sur sa piste par son assistant, Agralain, les PJ ont découvert qu’il
bas-fonds de la cité et les avait mandaté une expédition dans les sous-sols de la ville, qui avait mal tourné. Et
force à retourner dans les le dernier mercenaire qui en avait réchappé avait promis de se venger. Mais, alors
sous-sols infestés de créa- que les PJ remontaient la piste du noble, ils se sont retrouvés projetés sur un demi-
tures cauchemardesques. plan abritant la cité antique qui avait précédé à la création de Sangrepierre, leur
Tout cela pour découvrir cité. Cette dernière, prise dans une stase temporelle, s’est réveillée seule au milieu
qu’ils n’ont peut-être pas d’un vide infini, dépourvue de possibilité de ravitaillement et de source d’eau. Les PJ
laissé leurs ennemis dans ont navigué dans une affaire politique, forcés d’enquêter sur l’agression sanglante
le demi-plan où ils étaient de la fille du gouverneur de la cité et ils ont finit par retrouver Aldour. Le gouverneur
enfermés, la dernière fois. a finalement été renversé par son propre neveu, Lucius, qui a également découvert
le moyen de rouvrir un portail pour Sangrepierre. Alors qu’il s’apprêtait à envoyer ses
légions, les personnages ont interrompu la cérémonie et en ont profité pour rentrer
chez eux, sains et saufs. Tout aurait dû s’arrêter là…

L
es personnages sont rentrés soient au fait de la responsabilité des
 depuis quelques semaines. Tout PJ dans cette affaire, et ces derniers
semble aller pour le mieux et, ont simplement entendu parler de
pourtant, leurs actions n’ont pas été l’événement.
Fiche technique sans conséquence. Alors que le pilier
du Temple de Pluton s’est effon- Introduction : péril
TYPE • Scénario d’enquête dré, la partie du plafond de l’ancienne
semi-ouvert mine qu’il soutenait a suivi, laissant en la demeure
PJ • 4 PJ de niveau 3 à 4 un trou béant de deux mètres de dia- Les PJ se reposent tant bien que mal,
MJ • Expérimenté et à l’aise mètre dans le patio du manoir de la se remettent de leurs émotions. S’ils
avec l’improvisation famille Norval. Ces derniers l’ont re- l’ont sauvé, Aldour d’Hurlain leur
Joueurs • Proactifs bouché (avec des planches) en atten- est reconnaissant d’être encore en vie
ACTION  dant de savoir quoi faire, et la maison et les accueille chez lui, leur fournis-
AMBIANCE  a été abandonnée par ses occupants sant gîte et couvert, en plus de leur
INTERACTION  puis scellée, jugée trop instable. Il y paie pour leur travail en Sangrepierre
INVESTIGATION  a peu de chances pour que les gens et au-delà. La cité est calme. Pourtant,
cela ne va pas durer. (Note : ce scéna- à Egfried Dortelan, un explora-
rio part du principe qu’Aldour a été teur d’une quarantaine d’années, Encore un meurtre dans
sauvé et ramené en Sangrepierre. Si jouissant désormais d’un certain l'entourage d'Aldour...
cela n’est pas le cas, se référer à la renom. Connu pour ses excursions
marge page suivante.) sur les terres du Nord, par-delà les
montagnes connues sous le nom
Une soirée tranquille du Mur, il revient régulièrement en
En pleine journée, Aldour invite ville et rapporte toujours quelques
les PJ à l’accompagner. L’un de ses artefacts à Aldour, en remerciement
vieux amis est en ville et donne une d’une aide passée. Les deux hommes
petite fête pour célébrer son retour. se connaissent bien et, malgré une
Il compte bien pouvoir parler avec apparence de baroudeur (grand,
lui toute la nuit durant, mais il est costaud, le visage taillé dans un bloc
certain que les personnages y trouve- de pierre et couturé de cicatrices, les
ront leur compte : il y aura à boire et mains puissantes et la poigne écra-
à manger pour tous ! La soirée est in- sante, sans compter sur son humour
formelle et, à moins de s’habiller en potache, son rire sonore et sa voix de
haillons, personne ne risque de s’en stentor), Egfried possède une érudi-
voir interdire l’accès (les animaux, tion sans faille. Sa maison est com-
eux, sont cependant interdits). posée d’une pièce centrale au rez-
Aldour les mène jusqu’au cœur de de-chaussée où la petite réception
Sangrepierre, dans une petite mai- a lieu, d’une cuisine et d’un cellier
son à deux niveaux au centre du attenant, et de deux pièces à l’étage :
Passage. Cette dernière appartient la chambre et le bureau. 

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 SCÉNARIO | 67


6868| CRITIQUES
w| SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

 La soirée passe tranquillement et Al-


dour et Egfried finissent pas s’enfermer
dans le bureau de ce dernier et parlent
verres qui n’étaient pas vidés à la fin
de la soirée sont encore à moitié rem-
plis, les fauteuils n’ont pas été remis
des heures durant. Il y a une quinzaine en place, les bouteilles n’ont pas été
d’invités en tout : hommes et femmes, jetées ni rangées… tout est resté en
tous érudits ou aventuriers. La plupart l’état. À l’étage, la chambre est vide,
Et si Aldour n’est d’entre eux vivent à Sangrepierre, mais mais il n’en est pas de même pour le
plus ? certains sont simplement de passage bureau. Ce dernier est ouvert. Quand
Il existe deux options : soit en ville (cf. marge). Laissez les per- les personnages y entrent, ils sont tout
Aldour a péri, soit il n’a pas sonnages s’imprégner de l’ambiance, d’abord frappés par la vision du corps
pu être ramené en Sangre- discuter, faire des rencontres intéres- d’Egfried baignant dans son sang, face
pierre. santes et tisser des liens. La plupart des contre terre. Le bureau a été le lieu
S’il a péri, c’est alors Agra- PNJ présents n’ont aucune importance d’un affrontement et les meubles sont
lain qui prendra sa place pour ce scénario, mais laissez-vous por- renversés. Une observation attentive
pour lancer l’aventure. ter par les idées de vos joueurs et leurs du corps (et un jet de Premiers soins
Cependant, L’Exilé (le grand descriptions. La soirée est censée se DD15 – pour Pathfinder (PF) - ou de
méchant de ce scénario) a passer dans le calme et la joie. Fendez- Medecine DD12 – pour D&D5) per-
besoin d’un cœur issu d’une vous, tout du moins, de décrire et faire mettent de remarquer que sa cage tho-
personne ayant voyagé remarquer la présence de deux PNJ racique a été ouverte par une lame au
entre les deux mondes. Il particuliers : la jolie Alide Sandre- tranchant irréprochable, et son cœur
demandera donc à Agralain, lin et Symmaque Talondre. Tous retiré. De plus, un jet de Perception
à la fin de l’Acte 2, d’enlever rentrent chez eux au milieu de la nuit DD17 (PRPG) ou de Wisdom (Per-
l’un des personnages ou et Aldour semble enchanté : Egfried ception) DD15 (D&D5) permet à un
de les attirer dans les Mille personnage de remarquer une odeur
devrait lui faire parvenir un artefact
Veines en simulant son étrange qui flotte dans l’air, comme
rare sous peu, et il trépigne d’impa-
propre enlèvement.
tience ! Egfried ne lui a pas dit de quoi une odeur d’opium refroidi.
Si Aldour n’est pas rentré,
il s’agissait, mais il semblerait que cela Soudain, les personnages entendent
mettez en scène sa réappari-
viennent des terres désolée du Nord, des voix résonner à l’extérieur de la
tion. Il ne sait pas comment,
par-delà le Mur ! pièce, lointaines. Des bruits de pas
mais il a réussi à s’extirper de
Lapisanguis et s’est réveillé se font entendre dans les escaliers et
Gueule de bois
dans les Mille Veines. De plusieurs gardes pénètrent dans le bu-
là, il a faiblement réussi à Le réveil au petit matin est difficile. reau d’Egfried. Ils sont une dizaine en
regagner la surface grâce à Laissez aux personnages un peu de tout, mais seuls quatre entrent dans la
l’aide d’une famille pauvre temps pour émerger, se remettre, pièce, suivis par un homme à la stature
des Mille Veines et a été vaquer à leurs occupations. Aldour impressionnante : Sébert Norval,
retrouvé par la garde qui demande à ce que l’on prépare le repas fils d’Archibald Norval (un PNJ
informe alors les person- de midi. Il profite que certains person- mineur de Ce Brave Titus, CB#12) et
nages de sa présence dans nages soient présents au repas pour capitaine des gardes de la Terrasse. Si
un hospice de la cité. Évi- leur demander un service. Il voudrait les PJ sont toujours là, ils sont arrêtés
demment, c’est Pluton qui qu’ils se rendent chez Egfried afin de manu militari et emmenés à la caserne
l’a ramené afin de permettre récupérer un colis qui l’y attend. Rien de la Terrasse pour interrogatoire.
à l’Exilé de compléter son de sensible, mais Aldour est très excité.
rituel. (cf. Acte 2) Le retour à la maison d’Egfried de- Acte 1 : Sur les traces
vrait être une ballade de santé, sans
aucun problème à l’horizon. Mais, d’un tueur
quand les PJ arrivent, la porte semble Le premier acte de ce scénario consiste
fermée. Il suffit cependant de toquer en une enquête qui va mener les per-
pour qu’elle s’entrouvre. Au rez-de- sonnages dans les bas-fonds de la cité.
chaussée, personne. La maison est Même si l’introduction pose certains
encore remplie d’un peu de bazar : les PJ comme les suspects principaux de
l’affaire, l’idée n’est pas de les mainte- Les invités d’Egfried
nir prisonniers. À moins qu’ils n’aient
combattu les gardes ou fui en étant Alide Sandrelin. Jeune femme Fara Dambrain. Amie d’Egfried
aperçus, ils devraient rapidement ne d’une trentaine d’année, sympa- depuis longtemps, c’est une mar-
plus être soupçonnés par Sébert. Et thique et avenante. Elle est aussi chande bien installée en ville. Elle
Aldour compte bien leur demander sûre d’elle et prête à en découdre revend épices rares et parfums
d’enquêter sur la mort de son ami. avec quiconque la traiterait exotiques venus du Sud lointain
comme un membre du «  sexe et Egfried a déjà escorté nombre
Interrogés faible  ». C’est une combattante de ses caravanes. Elle est veuve
Sébert suit le protocole à la lettre. émérite, à la force impression- depuis peu et a repris le com-
C’est un homme droit, trop parfois. Il nante pour sa petite taille et merce de feu son mari (même si
est aussi déterminé et têtu, mais il veut son corps apparemment ché- elle a toujours, en réalité, été à la
que justice soit faite et ne cherche pas tif (Force 19). C’est aussi une tête de ce dernier). Elle est ave-
un bouc émissaire à tout prix. Il veut femme libre détestant les nante et souriante, mais que l’on
savoir ce qu’il s’est passé et trouver conventions, pouvant se laisser ne s’y trompe pas : tout cela n’est
le véritable coupable. Il passera donc séduire autant par un homme qu’une façade sociale et elle ne
quelques heures à interroger les per- que par une femme. cherche pas à refaire sa vie.
sonnages. À moins que ces derniers
n’aient commis quelque délit qui soit Symmaque Talondre. Cet Ithier Fondrant. Il est l’un
revenu à ses oreilles, il finira assez homme à la peau blanche des meilleurs amis d’Egfried.
rapidement par les laisser sortir. Cela vient des terres du Nord. Il est Souriant, rieur, plaisantin,
sera d’autant plus rapide si Aldour ou dur, fort et cassant. Mais c’est c’est un homme agréable. Il
une autre figure noble se porte garant. quelqu’un à l’humour pince- est aussi passé maître dans
sans-rire. Il travaille souvent le marchandage d’informa-
Cette scène n’a pas pour but de durer. tions et on dit qu’il sait tout
avec Egfried et Alide. D’ail-
Ne fatiguez pas vos joueurs avec un ce qui se passe en ville. Mais
leurs, lors de leur dernière
interrogatoire trop poussé, mais met- il ne révèle ses secrets que
aventure… Il ne peut pas en
tez un peu la pression sur les person- contre de la monnaie son-
dire plus par égard pour le
nages. Même si Sébert voit bien qu’il nante et trébuchante.
commanditaire, mais ils ont
n’a rien contre eux, il a l’intention de
bien failli devenir des repas
les avoir à l’œil. S’ils n’ont pas joué
pour les orques du Nord.
franc jeu et qu’il l’a réalisé, il pour-
rait même mettre quelques hommes
sur leurs talons. Ces derniers seront Ce Brave Titus, CB#12) l’ont définiti-
alors de véritables épines dans le pied vement convaincu de ne pas se lancer
des personnages, d’autant plus s’ils seul à l’aventure, même dans sa propre
devaient commencer à aller fouiner cité. C’est pourquoi il se permet de de-
dans les bas-fonds de la cité. mander aux PJ de l’aider. Il sait qu’il
leur en demande beaucoup, et qu’ils
Démarrer l’enquête l’ont déjà plus qu’aidé auparavant.
Les personnages se retrouvent Mais, s’il le faut, il est prêt à y mettre
donc au milieu d’une affaire de l’argent nécessaire et peut-être même
meurtre qui les touche directement, l’un des artefacts de sa collection (c’est
puisqu’ils font partie des suspects. peut-être le moment de fournir un ob-
Cependant, cela n’est peut-être pas jet magique aux personnages).
suffisant pour lancer vos joueurs sur Cependant, il existe une seconde
la piste du tueur. option : être mandaté par Sébert. Ce
Aldour et Egfried étaient très amis. dernier manque d’effectif et, surtout,
Aldour n’entend pas en rester là, mais d’agents compétents pour ce type d’af-
il n’a pas l’étoffe d’un investigateur et faire. Les soldats qui l’accompagnent
ses mésaventures en Lapisanguis (cf. sont des militaires avant tout, par- 

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7070| CRITIQUES
w | SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

 faits pour rosser les ivrognes et les im-


portuns, mais il manque cruellement
de personnes capables de mener une
redoutable, presque surnaturel. Cepen-
dant, en y regardant de plus près, un PJ
possédant la compétence Premiers
enquête. Ça n’est pas la solution la plus soins (PRPG) ou Heal (D&D5) se
évidente, mais si les personnages font rend compte que la blessure au thorax
vraiment bonne impression lors des n’est pas aussi nette. Bien que la lame
interrogatoires et qu’ils montrent un paraisse posséder un tranchant parfait,
réel désir de résoudre l’enquête, Sébert de petites entailles ça et là montrent
pourrait leur proposer de les manda- des ratés dans la découpe, comme si le
ter. Ils n’obtiendraient aucun pouvoir meurtrier avait tremblé ou hésité.
officiel, si ce n’est l’accès direct au corps Si les personnages ont accès à un sort
et au lieu du crime. De plus, Sébert exi- leur permettant de communiquer avec
gera alors des rapports réguliers et en les défunts, alors Egfried se retrouve
personne, ainsi qu’un comportement dans l’incapacité de parler précisé-
irréprochable dans les murs de la cité. ment de son assaillant : tout s’est
Si les personnages ne respectaient pas passé trop vite et le malandrin était
cet accord et se mettaient à mettre le cagoulé. Ce dernier était cependant
bazar et à éliminer, torturer ou à com- agile, même si ses gestes étaient par-
mettre quelques exactions que ce soit, fois peu assurés. Mais, plus important,
non seulement ne bénéficieraient-ils le tueur s’est emparé d’un artefact,
d’aucun traitement de faveur, mais en une dague cérémonielle des tribus du
plus de cela, Sébert serait particulière- Nord, par-delà les montagnes du Mur,
ment sévère à leur égard. Il s’agit ce- qu’Egfried réservait à un commandi-
pendant d’un bon moyen de les mettre taire anonyme (il s’agit d’Ernestine
sur la piste du tueur. Brassevin). C’est un certain Viatre
qui servait d’intermédiaire dans cette
Examiner le corps
transaction. C’est d’ailleurs cette dague
À moins qu’ils ne travaillent pour qui a servi d’arme du crime.
Sébert, il n’est pas simple d’accéder
au corps d’Egfried. Cependant, avec La demeure d’Egfried
un peu d’astuce, de bagout et l’appui La demeure d’Egfried est désor-
d’Aldour, qui peut venir rendre hom- mais gardée et, à moins de travail-
mage à son vieil ami (prétexte parfait ler pour Sébert, il faudra ruser pour
pour obtenir un peu d’intimité avec le y accéder. Cette fois, même Aldour
défunt), le cadavre peut être examiné. ne pourra aider des PJ qui devraient
Le vieux prêtre qui prépare le corps se débrouiller seuls pour baratiner
sera cependant difficile à convaincre. les deux gardes en faction ou pour
Il faudra réussir un jet de Bluff DD18 entrer de manière discrète en pas-
(PRPG) ou de Charisma (Persua- sant par l’une des fenêtres (fermées).
sion) DD15 (D&D5). L’aide d’Aldour Dans la première journée, les per-
donnera l’avantage au jet (D&D5) ou sonnages ont une chance sur deux
un bonus de +3 (PRPG) que Sébert ou l’un de ses questeurs
Il n’y a pas grand-chose de plus à dé- ne soient également présents dans
couvrir sur Egfried, si ce n’est l’étrange la maison afin de récolter quelques
odeur d’opium qui a imprégné une indices supplémentaires.
partie de ses vêtements. Ses mains La maison est, à l’intérieur, toujours
écorchées montrent qu’il semble avoir dans le même état. Pour peu qu’ils aient
lutté férocement. De plus, ils peuvent réussi à devancer les enquêteurs, les PJ
découvrir sur son dos une entaille seront tranquilles et pourront fouiller la
effectuée par une lame au tranchant demeure à loisir. Si les enquêteurs sont
partis, jetez 1d6 pour chaque indice : sur ses gardes pourrait remarquer
sur un 5 ou un 6, l’indice a été trouvé cet étrange individu jetant des coups
et emmené à la caserne, pour ceux que d’œil depuis le coin d’une ruelle adja-
l’on peut déplacer. Les indices à trouver cente. Si les PJ récupèrent sa bourse,
sont les suivants : il les suivra le plus discrètement
Les traces dans la salle princi- possible et tentera de la récupérer
pale. La soirée de la veille a laissé ses sans user de violence. S’il devait être
marques et la maison n’a pas été ran- repéré et interpellé, il tentera de fuir.
gée. Cependant, un observateur atten- En cas de capture, il ne faudra pas
tif pourra remarquer des traces de boue grand-chose pour le convaincre de
séchée. La boue possède une odeur dis- parler : Léodegar n’est pas un brave.
tinctive qu’un personnage au sens de
Léodegar la main leste
l’odorat particulièrement développé
(comme un druide sous forme ani- Léodegar n’a jamais été un tueur. Ce
male) pourrait facilement reconnaître. cambrioleur doué a toujours vécu de
La boue vient des bottes de l’assassin et petits larcins, parfois pour le compte
d’un quartier précis de la ville : le Préci- d’Ernestine Brassevin, parfois
pice (et, plus précisément, non-loin de pour son rival, Lagramort Urgal,
l’endroit où les PJ ont retrouvé Karst mais le plus souvent pour son propre
Vaughn (cf. Ce Brave Titus CB#12). compte. Malheureusement, son der-
Non loin de là se trouve le Glaive Af- nier contrat pour le compte de Lagra-
famé : la taverne et fumerie d’opium mort concernait un bien appartenant
d’Ernestine Brassevin, la comman- à Ernestine. Et quand cette dernière
ditaire du meurtre. découvrit le pot-aux-roses...
Le bureau. Le bureau a été le Elle enleva le pauvre homme et l’en-
lieu d’un affrontement court mais ferma plusieurs jours durant avant
intense. Le cadavre a été retiré, mais que ce dernier ne soit visité par un
on aperçoit encore les traces de sang homme mystérieux, emmitouflé dans
désormais séché sur le sol. Une un épais manteau. Il n’a pas pu voir
fouille minutieuse de la pièce, ainsi son visage mais son odeur, par contre,
qu’un jet de Perception DD18 l’a marqué. Il sentait comme une cave
(PRPG) ou de Wisdom (Percep- renfermée et trop humide : une odeur
tion) DD15 (D&D5), permettent de moisissure et de champignon parti-
de découvrir une petite bourse ayant culièrement forte. L’homme prononça
roulé sous un meuble. Elle contient quelques mots d’une voix grave dans
une somme conséquente en gemmes une langue gutturale avant de lui en-
et opium (l’équivalent de 500 po) et foncer une sorte de scarabée dans la
un petit passereau brodé. La bourse bouche. L’insecte se fraya un chemin
n’est pas d’une excellente facture, jusqu’au-dessus du cœur de Léodegar,
mais le passereau, lui, a été brodé lui infligeant, ce faisant, une douleur
avec soin en fil d’argent. Cela pour- extrême. (Pour plus d’information sur
rait permettre aux PJ de remonter ce mystérieux commanditaire, ren-
jusqu’à Léodegar Ciseron, dit dez-vous dans l’Acte 2. Mais, pour le
Main-leste, le meurtrier d’Egfried. moment, nous l’appellerons l’Exilé).
Dehors. Léodegar sait qu’il a Ernestine lui expliqua ensuite succinc-
perdu sa bourse et qu’elle pourrait tement qu’il n’avait plus d’autre choix
l’incriminer. Il guette donc la mai- que de faire, désormais, ce qu’elle lui
son et le moment où il pourra de ordonnerait. S’il devait lui désobéir
nouveau y pénétrer. Il tente de ne ou lui mentir, le scarabée s’occuperait
pas être aperçu, mais un personnage alors le lui dévorer le cœur immé- 

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7272| CRITIQUES
w | SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

 diatement, mettant fin à ses jours de


manière prématurée et insoutenable.
Elle lui ordonna de se rendre chez Eg-
d’hommes qui a su faire sa place grâce
à sa ruse, son intelligence et sa volonté.
Elle tient une petite taverne, faisant
fried, de voler une dague cérémonielle aussi office de fumerie d’opium, nom-
en os puis de le tuer. Il devait ensuite mée le Glaive Affamé. Mais elle a fait
découper le cadavre à l’aide de la dague de cette gargote, située dans le Précipice
et prélever le cœur. L’organe devait être face à une faille dans le mur de la cité
enfermé dans une boite de bois pré- donnant sur le vide (et utilisée par les
cieux qu’elle lui remit alors, puis lui être criminels locaux pour faire disparaître
ramené. Ernestine joua agrémenta son les corps), une plaque tournante des
bâton d’un carotte en lui promettant malandrins de la cité. Elle s’est spécia-
une paie conséquente pour la mission, lisée dans le recel de tous types d’objets,
de quoi quitter la ville une fois l’histoire dont les plus rares et les plus précieux.
terminée. C’est justement pour cela qu’elle a
Léodegar s’exécuta, difficilement. Il été contactée par celui qu’elle connaît
trembla de tout son saoul au moment sous le nom de l’Exilé. Ce dernier
d’extraire le cœur d’Egfried, mais il le s’est toujours présenté à elle emmi-
rapporta à Ernestine. Cette dernière lui touflé dans un épais manteau, le vi-
fit croire qu’elle avait retiré l’insecte par sage caché par une capuche. Jusqu’à
un tour de passe-passe, mais le scarabée aujourd’hui, elle ne connaît de lui que
est encore là, logé dans le corps du cam- des lèvres et un menton ridés, une
brioleur. S’il parle aux personnages et peau grisâtre, des mains décharnées
en dit trop (à l’appréciation du MJ), l’in- aux ongles jaunis. Mais peu lui im-
secte le tue instantanément en section- porte : l’homme paie bien. Il semble,
nant l’aorte et les artères coronaires. en effet, avoir accès à des ressources
Léodegar meurt en vomissant du sang. importantes en or, en gemmes et en
Une fois son office fait, l’insecte re- véritables ressources magiques. Elle
prend sa forme originale : une simple a vite compris l’intérêt de travailler
pierre gravée d’un symbole étrange : avec lui, d’autant qu’il a commencé à
un trident. Cette dernière est fichée lui fournir régulièrement des objets
derrière le cœur, dans le corps de anciens qu’elle revend à de très bons
l’infortuné. Au moment de la mort prix aux collectionneurs fortunés et
de Léodegar, l’Exilé est magiquement férus d’histoire. À la demande de son
mis au courant de ce fait, sans savoir nouvel allié, elle a commandité l’as-
exactement ce qui a provoqué la mort sassinat d’Egfried afin de récupérer
du cambrioleur. Il ne manquera pas d’anciens artefacts orques dont l’Exilé
d’en informer Ernestine qui mettra avait besoin : quatre dague d’os ma-
quelques espions sur la piste des PJ. giques au tranchant inaltérable.
Elle compte bien satisfaire la poule
Ernestine Brassevin aux œufs d’or. Elle ne sait absolu-
Si les personnages ont joué l’aven- ment pas où l’homme se terre. Elle
ture précédente, alors ils ont déjà peut le contacter en laissant un tissu
croisé la route (directement ou non) rouge attaché à une pierre brisée,
d’Ernestine Brassevin. Si cela dans la faille des murs de la cité
n’est pas le cas, n’hésitez pas à la donnant sur le vide, face à son éta-
remplacer par un PNJ approprié et blissement. Elle fera tout pour ne pas
équivalent issu des précédentes péri- perdre le filon et elle n’hésite pas à se
péties des aventuriers. plier aux caprices de son fournisseur,
Ernestine est une femme de poigne. et tentera d’éliminer tous ceux qui se
C’est une femme dans un monde mettront en travers de son chemin.
L’ennemi de mon ennemi Une morte de plus
Lagramort Urgal est aussi l’un des Laissez l’acte 1 se dérouler et l’enquête
pontes du recel de la cité, et le concur- commencer, mais ne la laissez pas aller Mener les Actes
rent direct d’Ernestine. Ce dernier jusqu’au bout. Quelle que soit la situa-
observe depuis quelques temps sa tion, les personnages ne devraient pas 1&2
concurrente, via ses petit yeux, des encore être arrivés jusqu’à Ernestine Les deux premiers actes
orphelins des rues qu’il paie pour et certainement pas avoir réussi à re- sont les deux moitiés d’une
lui raconter tout ce qu’ils voient et monter jusqu’à l’Exilé. Cependant, il même enquête. Prenez
entendent. Il est au courant de la pré- est bon que les personnages aient déjà votre temps, laissez les
sence de l’Exilé (mais il ne connaît commencé à fourrer leur nez là où ils joueurs chercher, contacter,
pas son nom), du nouveau trafic d’Er- ne devraient pas. L’Exilé devrait avoir enquêter, et n’hésitez pas
nestine et c’est lui qui a engagé Léo- eu l’opportunité de s’apercevoir que à les mettre sur la piste.
degar pour voler une partie de l’une les PJ sont sur sa piste, ainsi qu’Ernes- L’idée n’est pas de les voir se
des cargaisons que l’Exilé avait remis tine, surtout si Léodegar est mort tué retrouver bloqués s’ils n’ont
pas découvert le bon indice
à la receleuse. Il compte bien arriver par le scarabée de pierre. Quoi qu’il en
au bon endroit ou s’ils n’ont
à éliminer rapidement la concurrence soit, utilisez cet événement dans un
pas émis la bonne hypo-
afin de récupérer ce juteux marché. moment où les personnages sont clai-
thèse. Reprenez les indices
On peut le trouver dans une mai- rement sur le bon chemin et où il serait
qu’ils ont manqués, utilisez
son de jeu, plus loin du précipice : la logique qu’Ernestine réagisse.
les PNJ (comme Lagramort
Reine de Cœur. Ce petit homme Au petit matin, cinq gardes se pré- et ses séides) afin de les
rondouillard et dégarni n’en sort sentent à la porte accompagnés de Sé- remettre sur la piste. Mais ne
que rarement et il préfère gérer ses bert. Il leur annonce qu’une nouvelle leur donnez pas l’impression
affaires depuis son petit bureau, der- mort a eu lieu : Alide Sandrelin, de leur mâcher le travail.
rière les cuisines de la maison. Ses l’une des invitées de la fête d’Egfried. Ils peuvent prendre leur
petits yeux le préviendront que les temps, élaborer, réfléchir,
PJ enquêtent sur l’affaire dès qu’ils Acte 2 : Un mort en organiser… Tant que le
mettront les pieds dans le Précipice. dernière événement de
Il voit les PJ comme des pions qu’il exil la chronologie n’a pas eu
pourrait utiliser afin de faire tomber L’acte 2 plonge les personnages lieu, le temps ne devrait
Ernestine. S’il le faut, il les mettra plus avant dans l’enquête. Mais sur- pas les presser. Cependant,
sur sa piste et arrangera une ren- tout, c’est le moment où les adver- n’hésitez pas à leur mettre la
contre. Si vous sentez que les joueurs saires des PJ se mettent à réagir. Cet pression en utilisant Sébert
ont besoin d’un petit coup de pouce, acte est assez libre et, s’il contient et ses hommes, surtout
qu’ils patinent ou qu’ils ont besoin une chronologie des événements, s’ils devaient commencer à
de quelques renseignements (ou de ces derniers ne sont fixés que si les mettre la pagaille en ville.
retrouver Léodegar), Lagramort est là personnages ne font rien, ou pas
pour cela. Ceci dit, il ne le fait pas par grand-chose, pour en modifier le
bonté d’âme : tous ses services ont un cours. Ils sont donc un indicateur
prix et les personnages pourraient des intentions et des comportements
rapidement se retrouver à mener des des PNJ de ce scénario plus qu’un
actions contre Ernestine. Si cette der- déroulement fixe, et vous ne devriez
nière devait périr, alors Lagramort pas hésiter à la modifier en fonction
prendrait sa place et les personnages, des actions des PJ. Cet acte se pose
eux, seraient dans les ennuis jusqu’au dans la continuité du premier. Ain-
cou : il ne compte pas laisser de té- si, tous les éléments évoqués dans
moin et, s’il récupère le business avec l’acte précédent sont plus que jamais
l’Exilé, ce dernier se montrera très valables : laissez les personnages
intéressé par les aventuriers. Mais mener l’enquête et cette fois, arriver
tout cela sera développé dans l’Acte 2. jusqu’au bout. 

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 SCÉNARIO | 73


7474| CRITIQUES
w| SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

 Le second meurtre
À moins que les personnages ne se
montagnes du Mur. Elle y explique
comment ils se sont introduits dans un
ancien mausolée millénaire dédié à une
soient particulièrement mal com- ancienne reine guerrière demi-orque
portés ou qu’ils aient donné des rai- du nom de Tamora (cf. Ce Brave
sons à Sébert de les soupçonner, ils Titus, CB#12) afin de dérober quatre
seront mis au courant et interrogés poignards en os, enterrés avec elle. Ils
Technique rapidement par l’inquisiteur, avant ont été surpris par la tribu orque vivant
d’être laissés tranquilles.
Pathfinder non-loin et protégeant le sanctuaire, et
Le corps d’Alide. De la même ma- se sont échappés de justesse avant de
Aldour d’Hurlain. Utilisez
nière que pour Egfried, il n’est pas rentrer en Sangrepierre.
le profil du Magicien
évident d’accéder au corps. Ce dernier a
amateur (GdM p.278) en Le sauveur de Lapisanguis
subit le même traitement que le précé-
lui appliquant les modifi-
dent : thorax ouvert, cœur retiré, le tout Quand ils sont arrivés en Lapisan-
cations suivantes : CON 9,
par une lame au tranchant surnaturel. guis (cf. Ce Brave Titus, CB#12), les
CHA 14, PV 13 (5d6-5), Pro-
Cette fois, cependant, la main était sûre personnages ont sorti un demi-plan
fession (herboriste) devient
et n’a pas tremblé. Si un sort devait per- de sa torpeur au pire des moments.
Profession (marchand), et
mettre de parler à l’esprit de la défunte, Coincée sur ce plan, privée d’eau, de
retirer tous les sorts.
elle pourrait révéler que l’assassin a ravitaillement de nourriture, la cité
Agralain. Profil technique utilisé une dague en os et qu’il s’agirait se voyait condamnée à périr rapi-
de l’Acolyte (GdM p.302) en d’une connaissance. Mais elle est inca- dement. Les personnages ont réussi
remplaçant Connaissance pable de mettre un nom sur son visage. à s’enfuir alors que Lucius, son
(Religion) par Connaissance nouveau dirigeant auto-proclamé,
La maison d’Alide. La porte de la
(Histoire) et Premiers s’apprêtait à lancer ses légion pour
maison n’a pas été forcée, ni aucune
secours par Perception. conquérir Sangrepierre et y installer
de ses fenêtres. La maison ne contient
Agralain contrôlé. Utilisez qu’un rez-de-chaussée composé d’une son peuple. Ils détruisirent acciden-
le profil du Blême (Bes- pièce principale et d’une chambre à l’ar- tellement un pilier sacré qui servait
tiaire 1 p.173). Rajoutez les rière, faisant office de bureau. La pièce de lien mystique entre les deux cités.
caractéristiques mentales principale est parfaitement rangée, Mais Lucius n’a pas dit son dernier
d’Agralain, ses compé- mais le bureau, lui, montre clairement mot. Sagatio, l’érudit qui le servait,
tences, et la compétence des signes de lutte. Plusieurs marques possédait assez de connaissances
Discrétion +8. Retirez-lui le de dague sont visibles sur les meubles pour rassembler les pièces d’un ul-
type « mort-vivant » et le mobilier est renversé. On peut time rituel qui permettrait de faire
Ernestine Brassevin. Profil également apercevoir, près du secré- appel une dernière fois à Pluton, dieu
du Marchand itinérant (GdM taire, une trace de sang montrant que de la Mort et déité tutélaire de la cité.
p.285), avec la compétence c’est là qu’Alide a été tuée. Le corps a Le rituel réussit et Pluton fournit
Intimidation à +10, et Pro- ensuite été traîné jusqu’à la salle prin- son aide, de manière inattendue. Les
fession (receleur) à la place cipale, comme en témoignent les traces voies des Dieux sont impénétrables :
de Profession (marchand) de sang se dirigeant vers la porte. C’est il tua Sagatio et le renvoya sous San-
L’Exilé/Sagatio. Utilisez le dans la salle principale, sur la table, que grepierre, au cœur des Mille Veines.
profil de la Guenaude Noire le corps a été ouvert et le cœur retiré. Il lui donna de nouveau vie et Sagatio
(Bestiaire 1, p.177). Retirez- Dans le bureau, un jet de Perception rencontra les Créatures du des-
lui son pouvoir « invasion DD15 (PRPG) ou d’Intelligence sous. Il aurait dû être démembré et
des rêves » et rajoutez-lui le (Investigation) DD12 (D&D5) dévoré, mais son étrange condition
type mort-vivant. permet de découvrir un petit journal lui conféra au contraire un statut tout
appartenant à Alide dissimulé sous le particulier et, rapidement, il s’imposa
Lagramort Urgal. Profil du secrétaire. Il raconte comment, accom- à la tête des créatures du dessous. Plu-
Maire (GdM p.309) pagnée d’Egfried et Symmaque, ils ton avait également fait don à Sagatio
ont été engagés par un commanditaire de la connaissance nécessaire pour
connu d’Egfried seul afin de se rendre rouvrir un portail vers Lapisanguis.
dans les terres du Nord, par-delà les Mais la procédure n’était pas si simple.
Pour réussir son rituel, Sagatio devait derniers lui ont également implanté un
d’abord trouver le moyen de récu- scarabée de pierre la veille du second
Homme de main d’Ernes-
pérer un artefact sacré présent dans meurtre (une visite chez lui à cette
tine ou de Lagramort. Profil
la cité perdue sur le demi-plan. À cet période ou après coup révèle d’ailleurs
du Malfrat (GdM p.267)
effet, il a entrepris de confectionner que sa maison a été mise à sac lors
une clef, à l’aide de cœurs d’hommes d’un affrontement entre lui et plusieurs Chef bandit. Profil de
et de femmes aventureux, découpés hommes). L’ordre lui fut alors donné de l’Officier (GdM p.291)
à l’aide d’une lame sacrificielle en os récupérer le dernier poignard tout en Garde esclavagiste. Profil
d’orque (du même type que celle que s’occupant d’Alide. Cette partie du tra- du Geôlier (GdM p.275)
les personnages avaient découvert en vail ne fut pas difficile : Alide, confiante, Les créatures du dessous/
Lapisanguis lors de leurs aventures), lui ouvrit la porte sans se douter qu’il les Oubliés. Prenez le profil
avant d’en enduire le crâne d’un être n’était plus vraiment lui-même. de la Goule (Bestiaire p.173).
ayant déjà traversé la frontière entre Une fois le meurtre commis et le cœur Ces créatures ne sont
les deux mondes (les PJ). Une fois rapporté, sa tâche n’était pas terminée. cependant pas des goules
l’artefact récupéré, il devra ensuite Symmaque est désormais censé être la mais des humains issus de
entreprendre un voyage qui sort, pour prochaine piste des personnages. Il a l’ancien empire. Ils n’ont
le moment, du cadre de ce scénario. pour instructions de les distraire en les pas été transportés sur le
Le corps ranimé et torturé par la non- laissant suivre sa piste, sans jamais les demi-plan avec les autres
vie de Sagatio ne lui permet pas de se agresser ni se faire attraper. Il pourra et ils ont évolué. Ils ne sont
fondre dans la masse de la cité. Bien user de tous les stratagèmes néces- désormais plus qu’une
vite, le savant a compris qu’il devrait saires, en les suivant ou en surveillant bande de cannibales sans
ruser. Il aurait pu utiliser les Créatures sa demeure ou celle d’Alide de loin de humanité. Retirez au profil
du dessous comme de bons petits sol- manière suffisamment peu discrète de la goule son type « mort-
dats, mais il lui fallait avant tout ouvrir pour être repéré. Ernestine sait qu’il vivant » et ajoutez-lui une
le portail et éviter d’attirer l’attention finira pas être rattrapé et qu’il mour- peur de la lumière. Face à
des personnages et d’Aldour. ra. Mais cela lui laissera le temps de tout sortilège émulant la
Il passa donc par l’intermédiaire brouiller les pistes et de faire ce qu’elle lumière du jour, elles sont
d’Ernestine pour obtenir ce qu’il dési- a à faire (cf. Chronologie des événe- affectées d’un malus de -3
rait. Son statut au sein des Créatures ments, plus bas). pour toucher.
du dessous lui permit de récupérer
Les scarabées de pierre
d’anciens artefacts perdus depuis long-
temps, sans véritable puissance mais Sagatio/l’Exilé n’avait rien d’un
très précieux, ainsi que des gemmes mage. Pourtant, quand il reprit
et autres trésors qu’il n’a eu qu’à agi- vie, il connaissait plusieurs rituels
ter sous le nez d’Ernestine. Cette der- magiques, dont celui permettant de
nière passa par un intermédiaire pour contrôler ses plus fidèles agents : les
envoyer Egfried et ses deux associés scarabées de pierre. Il crée ces pe-
(Alide et Symmaque) retrouver les tites créatures en gravant une rune
dagues sacrificielles sur les terres du en forme de trident sur une pierre de
Nord. Elle comptait ensuite les faire petite taille. Cette dernière doit pro-
tuer et récupérer leurs cœurs. venir de Lapisanguis et l’Exilé n’en
possède qu’un stock limité.
Sagatio, quant à lui, ourdit son plan
et, pour le moment, tout se passe Une fois gravée, la pierre se trans-
presque comme prévu. D’autant que, forme en un petit scarabée dont la
désormais, il a retrouvé les PJ, pièces mission doit être énoncée au lan-
essentielles de son rituel. cement du rituel. Il peut s’en servir
pour espionner ou pour contrôler
Un second meurtrier les porteurs. Ces petites créatures ne
Symmaque a été enlevé chez lui par sont pas difficiles à détruire (CA 10,
les hommes d’Ernestine, puis ces PV 4). Cependant, il est impos- 

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7676| CRITIQUES
w | SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

Celui qu'on appelle l'Exilé,


celui qui prépare l'invasion
par delà les mondes...

sible d’annuler la magie divine qui dant pleinement conscients de ce que


les habite et d’en contrer les effets. l’on les a fait exécuter. Par la suite,
Un scarabée de pierre est un objet afin de prévenir toute indélicatesse de
puissant. Il est capable d’influer sur la la part des porteurs, le scarabée reste
volonté de sa victime, de retransmettre logé derrière le cœur.
des images à Sagatio, de prendre des
Chronologie des événements
décisions en fonction des instructions
qui lui ont été données. Les personnes La chronologie qui suit n’est qu’une
victimes de cette puissante magie ne indication des diverses étapes de cette
sont plus vraiment elles-mêmes. Les seconde partie. N’hésitez pas à la plier
volontés les plus affirmées parviennent aux événements et aux découvertes
à garder un semblant de conscience et des PJ, voire à avancer l’événement
de libre arbitre mais, pour la plupart, déclencheur de l’Acte 3 : l’enlèvement
les victimes sont sous l’emprise de d’Agralain (puis celui d’Aldour).
l’objet jusqu’à avoir accompli la tâche Étape 1. Mort d’Alide. Symmaque
qui leur a été assignée. Ils sont cepen- fait le guet devant la maison afin de
repérer les personnages et il se laisse ressembler à Agralain (à moins que
voir l’espace d’un instant avant de Symmaque soit encore en vie et c’est
disparaître et de rentrer chez lui. Là, alors lui que l’enfant aura vu).
il récupère ses économies et quitte sa Étape 6. Agralain, contrôlé par le
demeure. Il s’installe dans la Pen- scarabée, enlève Aldour et l’emmène
sion des Sept, dans le Précipice. dans les Mille Veines. Le scarabée ne
Étape 2. Ernestine engage une petite lui permet pas de laisser une note à l’at-
dizaine d’hommes afin de tendre une tention des personnages, mais il laisse
embuscade en pleine nuit aux PJ. Elle un indice leurs permettant de le retrou-
passe par un intermédiaire, Loup. Ce ver. Il commence par monter dans le Mener l’Acte 3
dernier est porteur d’un scarabée de bureau d’Aldour. Il y saisit le journal L’Acte 3 n’est pas fait pour
pierre. Vaincu, sa tâche est d’avouer d’Aldour, contenant les comptes-ren- durer autant que les pré-
aux personnages qu’il travaille pour dus d’une des expéditions que ce der- cédents. Cependant, cela
Lagramort. Plus tard, on retrouvera nier avait commandité dans les Mille ne veut pas dire qu’il faille
Loup mort, égorgé dans une ruelle Veines, celle de Karst Vaughn, que aller trop vite non plus.
(surtout si les personnages repartent à les PJ ont déjà croisé lors de l’aventure Les personnages vont être
sa recherche). Tout cela a pour but de précédente (cf. Ce Brave Titus, CB#12). confrontés à une exploration
les mettre sur une fausse piste tout en Il déchire la page puis la jette au sol. Le des Mille Veines. S’ils ont
leur faisant perdre du temps. scarabée de pierre réagit alors, com- joué le scénario précédent,
mençant à s’enfoncer en direction du et d’autant plus l’introduc-
Étape 3. Symmaque continue de tion allongée de ce dernier,
suivre les personnages de manière ré- cœur. Crachant du sang sur le sol et
sur la page déchirée, Agralain s’arrête cela leur rappellera des
gulière et laisse quelques indices afin souvenirs, et n’hésitez pas
d’être retrouvé plus facilement dans la et laisse les choses en l’état. Mais un
à leur donner un bonus de
pension dans laquelle il s’est installé. personnage un peu sagace (jet de Per-
+1 d’office lors des jets sur la
ception DD10 en PRPG, ou de Wis-
Étape 4. Agralain est absent du table Vers l’illumination.
dom (Perception) DD8 en D&D5)
manoir. Aldour ne panique pas, mais Ne bradez pas les scènes
remarquera la page tâchée de sang, qui
cela l’inquiète. Il demande aux per- que vous tirerez sur la table
n’a rien à faire là, parlant d’un lieu qu’ils
sonnages de bien vouloir ouvrir l’œil. en question : mettez-les
ne connaissent que trop bien.
Agralain semble avoir disparu après en scène, laissez l’action
être allé faire quelques courses pour se dérouler jusqu’à son
le compte d’Aldour chez un parchemi- Acte 3 : Retour en terme, que cela devienne un
nier. Personne ne l’a vu après qu’il soit enfer véritable moment de jeu. Un
jet est redondant ? Changez
parti de la boutique, mais des PJ un
L’Acte 3 replonge les personnages de ligne ou improvisez une
peu fouineurs pourraient retrouver le
dans les enfers des Mille Veines rencontre différente. Ce
papier qu’il a emporté sur le sol d’une
qu’ils avaient déjà traversés à la fin du système permet avant tout
ruelle boueuse. En réalité, Agralain a
scénario précédent. Confrontés à une de mener un « donjon » sans
été enlevé par Ernestine et, au mo-
communauté de pauvres hères tentant pour autant avoir à s’embar-
ment où les PJ le recherchent, il est en
de survivre, ils devront se frayer un rasser de plans et d’une
train de subir l’implantation d’un sca-
chemin jusqu’à l’Exilé afin de libérer exploration minutieuse.
rabée de pierre tout à fait particulier,
Agralain et Aldour. Cet acte conclut Quant au final, que cela soit
capable de lui octroyer les capacités
le scénario et est délibérément plus du grand spectacle !
nécessaires à sa future mission.
court que les deux actes précédents.
Étape 5. On retrouve un nouveau
cadavre, le cœur prélevé. Il s’agit, Trouver la piste d’Aldour
en fonction des actions des PJ, soit Les indices sur ce qui est advenu
de Symmaque, soit de Madame d’Aldour sont ténus mais, mis sous
Rictrude, la propriétaire de la Pen- les yeux de personnages ayant déjà
sion des Sept. L’un des orphelins joué le scénario du CB#12, ils de-
travaillant pour Lagramort a vu le vraient faire tilt. Ce n’est cependant
coupable et sa description pourrait pas forcément le cas. 

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7878| CRITIQUES
w | SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

 Si vos joueurs se sentent perdus, n’hé-


sitez pas à mettre en place quelques
témoins qui leur permettraient de
hommes, guidés par ce qui semble être
un chef de bande, viennent chercher
certains des hommes et femmes en
remonter la piste d’Agralain et d’Al- haillons, et en ramènent d’autres.
dour. Agralain a été discret mais d’in- Les hommes en arme se sont tous vu
nombrables yeux traînent dans le Pré- implanter un scarabée de pierre qui
cipice et ils n’attendent qu’une chose : les contraint désormais à jouer les
parler en échange de quelques pièces gardiens et les contremaîtres. L’Exilé
d’or. Si les personnages se sont alliés a en effet décidé d’utiliser la popula-
à Lagramort, c’est lui, via ses petits tion des Mille Veines comme main
yeux, qui informera les personnages. d’œuvre afin de dégager le temple de
Il le fait évidemment en pointant avant Pluton, écroulé depuis le passage des
tout du doigt Ernestine Brassevin, PJ. Il s’est donc constitué un groupe
espérant qu’ils mettent au passage d’esclaves obéissants prêts à châtier
un coup à son petit commerce, voire quiconque refusera de travailler. Mal-
qu’ils l’abattent. Dans tous les cas, les heureusement, ce faisant, il a presque
personnages pourront découvrir que totalement épuisé son stock de sca-
l’on a vu Agralain emmener Aldour rabées de pierre. Mais ses hommes
dans le quartier du Précipice, et de de main ont pour instruction de ne
là, emprunter un chemin en direction laisser passer aucun intrus, voire de
des Mille Veines. mettre tout contrevenant au travail.
Le Royaume des Rats Il est possible de recueillir des témoi-
gnages du passage d’Agralain et
S’ils ont joué le précédent scénario
d’Aldour auprès de certains de ces es-
avec l’option proposant d’allonger l’in-
claves des bas fonds. Les gens ne sont
troduction, les personnages ont déjà
pas enclins à parler, surtout que les
eu un avant-goût de ce que sont les
gardes patrouillent par deux au milieu
Mille Veines et de la société qui s’y
des tentes. Mais, avec un peu de bagou
est créée. Pourtant, les choses ont bien
et quelques bons arguments (d’autant
changé depuis leur première venue.
plus si les PJ font miroiter l’idée qu’ils
Là où l’on trouvait, auparavant, une pourraient libérer les pauvres hères),
communauté dirigée sous l’égide du ils peuvent apprendre qu’un homme
Roi des Rats, un malandrin auto- correspondant à la description d’Agra-
proclamé souverain des lieux, on ne lain est passé par là en traînant un
trouve plus personne aujourd’hui. En autre homme derrière lui qui vociférait
tous cas, les entrées des Mille Veines et insultait le premier de tous les noms
ne sont plus bondées de pauvres d’oiseau. D’après eux, l’homme vocifé-
hères tentant désespérément de sur- rant était clairement « de la haute ».
vivre proche de l’air libre.
Tout pointe vers l’une des sorties du
En s’enfonçant dans les zones péri- bazar, là où, disent les esclaves, se
phériques des Mille Veines, les person- trouvent les Galeries de cristal. De
nages découvrent rapidement une sorte ce que l’on peut leur dire, ces galeries
d’ancien bazar souterrain. Mais les contiennent des cristaux lumines-
étals ont été mis à bas et remplacés par cents et mènent jusqu’au lieu que les
des tentures pouilleuses. Ces dernières esclaves sont en train de dégager, et
sont remplies d’hommes et de femmes jusqu’à d’anciennes ruines occupées
affamés et fatigués, en haillons simples par de terribles créatures mangeuses
et blancs, mais surtout salis par la pous- d’hommes au service de celui qu’ils
sière et la terre des souterrains. Autour appellent le Prophète. Ce dernier
des tentes, une quinzaine d’hommes n’est autre que l’Exilé, a.k.a. Sagatio.
en arme patrouillent. Parfois, cinq
Vers l’illumination
1d6+mod. Scène/Zone
1 Les PJ se retrouvent à un croisement entre trois couloirs. Cinq gardes armés les parcourent, escortant
une dizaine d’esclaves qu’ils emmènent travailler. Ils vont croiser le chemin des personnages.
2 Les PJ arrivent dans une ancienne salle dont plusieurs entrées ont été effondrées. Face à eux, une
unique et ancienne porte en métal rouillé difficile à ouvrir. La pièce, ronde, est vide, exceptés les cinq
cadavres apparemment récemment dévorés par les rats et autres vermines (tout au plus quelques
semaines). Une odeur nauséabonde se dégage des macchabées. Les corps sont ceux des membres
d’une expédition envoyée précédemment par Aldour (cf. Ce Brave Titus, CB#12). Au cœur de la pièce,
un Fantôme désire empêcher à tous prix ces nouveaux arrivants de partir : il a besoin de leur aide
pour trouver le repos et désire que son corps, ainsi que ceux de ses compagnons, soit enterré dans un
cimetière à la surface. Il faudra le convaincre ou alors l’affronter. (PRPG : Fantôme, avec l’archétype
Jeune - 59PV ; D&D5 : un Ghost). [événement unique]
3 Une zone inondée. Les personnages se sont perdus et se retrouvent face à un bassin. On peut le
traverser et passer par une ouverture dans la paroi, sous l’eau, afin de passer la zone et de continuer
(jet de Natation DD18 pour PRPG, ou de Strength (Athletics) DD15 pour D&D5. En cas d’échec ; 1d6+2
points de dommage subis dus à la difficulté d’arriver au bout). Si les personnages décident de faire
demi-tour, on considère cette scène comme une scène à vide et ils n’obtiendront pas de +1 supplé-
mentaire sur leur d6.
4 La série de galeries dans laquelle les PJ débarquent est remplie d’esclaves en train de creuser. Çà et
là, on peut déjà apercevoir, derrière la roche rougeâtre, le mur d’un ancien temple qui apparaît. Les
esclaves sont gardés par une douzaine de gardes répartis par groupes de deux. Les galeries et leurs
recoins permettent de passer inaperçus ou de prendre des gardes par surprise. Mais, si un quelconque
combat éclate et dure plus d’un round (ou si un sort bruyant est lancé), le reste des gardes rapplique
aussitôt. De plus, il faudra arriver à calmer les ardeurs des esclaves qui pourraient considérer les per-
sonnages comme le billet vers la sortie.
5 Les PJ arrivent dans une zone de décombres. Il est difficile d’évoluer et le sol est instable. Par endroits,
le sol est écroulé, laissant entrevoir plusieurs puits sans fond. Passer la zone demande du sang froid
et de l’équilibre. Si l’un des personnages rate un jet d’Escalade DD15 (PRPG) ou de Strength (Athle-
tics) DD 12 (D&D5), il glisse et tombe quelques mètres plus bas dans une autre galerie. La chute lui
inflige 2d6 points de dégâts. Les personnages ayant chuté devront faire un jet séparé du reste du
groupe pour la prochaine scène. À moins d’obtenir le même résultat, la prochaine scène sera jouée
séparément pour les deux groupes avant qu’ils ne se retrouvent.
6 Le couloir mène les personnages jusqu’à une caverne faiblement illuminée par des cristaux lumines-
cents. Au sol, des ossements par dizaines, dont beaucoup sont humains. Dans la pièce, cinq Créatures
du dessous (cf. marges techniques) sont en train de se repaître d’un cadavre d’esclave. [événement
unique]
7 Les personnages arrivent dans un cul de sac. Le seul moyen d’avancer est de déblayer les gravats qui
leur barrent la route. Ils perdent un temps précieux pour le faire. Au bout de deux pertes de temps de
cet ordre, ils arriveront trop tard pour sauver Aldour (cf. Libérer Aldour et Agralain). Si les personnages
décident de faire demi-tour, on considère cette scène comme une scène à vide et ils n’obtiendront pas
de +1 supplémentaire sur leur d6.
8 La pièce carrée et vide dans laquelle les PJ pénètrent est recouverte de ce qui ressemble à une fine
couche d’eau. Il s’agit en réalité d’une (ou deux, en D&D5) vase grise qui en a fait son nid. (cf. Vase
Grise, p.281 du Bestiaire de Pathfinder ; cf. Gray Ooze, p.243 du Monster Manual de D&D5). La (ou les)
vase attend que les personnages soient entrés dans la pièce avant de les attaquer par surprise, ten-
tant de s’attaquer en priorité à leur équipement métallique.
9+ Se rendre à la section Libérer Aldour et Agralain

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8080| CRITIQUES
w| SCÉNARIO D&D5 / PATHFINDER

 Vers l’illumination
Avant de s’enfoncer plus avant dans le
trouvent l’Exilé et Agralain. Aldour,
lui, est attaché sur un autel improvisé
et sur le point d’être sacrifié par Agra-
complexe souterrain que représentent lain. Un jet de Psychologie DD15
les Mille Veines, il faut d’abord passer (PRPG) ou de Wisdom (Insight)
Technique D&D5 discrètement (ou en force) les gardes DD12 (D&D5) permet de s’apercevoir
Aldour d’Hurlain. Strength qui surveillent le bazar et les esclaves. qu’il tremble et qu’il semble contrait
-1, Constitution-1, Dexterity Ils sont à l’affût et il faudra ruser afin de d’agir de la sorte. Ils sont entourés
+0, Intelligence +5 (Arcana les contourner. Une fois dans la zone d’une masse grouillante de Créatures
et Religion +8, History et In- passée, les personnages peuvent s’en- du dessous qui attendent le sacrifice
vestigation +11), Wisdom+2 foncer dans un véritable labyrinthe. d’Aldour avec une impatience non-dis-
(Perception et Medecine +5), Demandez à un joueur de lancer 1d6, simulée (et une agressivité latente ren-
Charisma +3 ; HP 10 (3d8-3) ; au résultat duquel vous ajouterez le dant la scène encore plus malsaine).
AC 10, Attack : club +0 (1d6- nombre de jets déjà effectués sur la
1 bludgeoning damages). table Vers l’illumination. Consultez le La situation n’est pas évidente à gérer
Passive perception : 12. résultat obtenu sur la table et jouez-le. et tout dépend de la position des per-
Spécial : Expertise (comme N’hésitez pas à improviser et à modi- sonnages. S’ils sont arrivés par le bas, ils
la capacité de Rogue) pour fier certains résultats s’ils devaient être se retrouvent dans le dos d’une masse
History et Investigation. redondants. De plus, certains événe- de Créatures du dessous. Ils peuvent
Agralain. Utilisez le profil ments sont des événements uniques : (difficilement) apercevoir la scène, mais
technique du Mage (MM une fois tirés une première fois, ils ne il leur faudra passer les créatures afin
p.347) en retirant les sorts peuvent arriver de nouveau. de pouvoir agir. S’ils sont passés par les
et en ajoutant Wisdom passerelles, plus haut, ils se retrouvent
(Perception) +4 et Wisdom Libérer Aldour et Agralain dans une position surélevée. Elle per-
(Insight) +4 Note : cette section part du principe mettra aux archers et aux utilisateurs
que les PJ sont ensemble quand ils de magie d’agir mais les personnages
Agralain contrôlé.
arrivent au Temple de Pluton. S’ils ne pourront fendre la foule de créatures
Utilisez le profil du Ghast
sont séparés, n’hésitez pas à mettre afin de sauver Aldour. Cependant, dans
(MM p.148). Rajoutez les
en scène l’arrivée des retardataires ce dernier cas, ils disposent de deux
caractéristiques mentales
deux ou trois rounds après le début chemins pour rejoindre la scène : ils
d’Agralain, ses compétences,
et la compétence Dexterity des hostilités (si elles démarrent peuvent tenter une escalade discrète,
(Stealth) +5. Retirez-lui le rapidement), tels la cavalerie qui passant de corniches en corniche pour
type « mort-vivant » arrive, pour une fois, à temps. S’ils arriver juste en surplomb de la foule,
ont trop perdu de temps lors de leur leur permettant de s’y jeter (il leur fau-
Ernestine Brassevin. dra cependant réussir à ne pas se faire
Profil du Bandit Captain (MM exploration, ils arriveront au mo-
ment où Agralain, sous l’emprise repérer par l’Exilé ou les Créatures), ou
p.344), avec les change-
de l’Exilé, retire le cœur d’Aldour. ils peuvent tenter d’utiliser les seaux de
ments suivants : Charisma +4
déblayage. En effet, suspendus par un
(Deception, Persuasion+6), Les personnages arrivent vers l’en- système de poulies, un réseau de seaux
Wisdom +3 (Perception trée de l’ancien Temple de Pluton, de taille imposante parcourt le plafond
+5), Passive Perception 15, désormais dégagée. Ils doivent évi- de la pièce. Ils servent à remonter les
Forgery Kit +5 ter une foule d’esclaves et de gardes gravats puis à les transporter vers les
L’Exilé/Sagatio. Utilisez mais peuvent heureusement passer corniches avant de les évacuer. Les
le profil de la Night Hag par une série de passerelles menant personnages peuvent, moyennant trois
(MM p.178. Retirez-lui vers les anciens balcons depuis les- jets d’Acrobatie DD15 (PRPG) ou
ses pouvoirs « Nightmare quels les proches des défunts pou- de Dexterity (Acrobatics) DD12
Haunting » et et « Change vaient prier pour leurs morts repo- (D&D5), se retrouver au-dessous d’Al-
Shape », et rajoutez-lui le sant dans la nécropole, sans souiller dour. Échouer à deux de ces jets signifie
type « Undead ». le sol sacré. une chute dans la masse des créatures
Lagramort Urgal. Profil Ils se retrouvent dans une salle qu’ils du dessous et 1d6 points de dégâts. Il
du Veteran (MM p.350) avec ont déjà vue : la salle centrale conte- suffit ensuite de réussir un jet contre
les changements suivants : nant l’ancienne colonne, désormais une CA de 14 pour trancher la corde
écroulée. Au centre de la pièce se porteuse et se retrouver en bas.
Une fois devant l’autel, ils pour- PJ ont aidé les esclaves, ces derniers Sagatio contrôle les créatures
ront embarquer Aldour et tenter de entrent dans le temple et tentent de du dessous.
prendre une sortie se trouvant à trois se battre à leurs côtés.
rounds de là (puis, de là, ils pourront
fuir éperdument. Mais, s’ils ont aidé Conclusion
des esclaves, ces derniers les aide-
Si tout s’est bien passé, Aldour et Agra-
ront à leur tour dans leur fuite.
lain ont survécu. S’ils sont morts, il y a Charisma +4 (Deception et
Une fois le combat lancé : une chance pour que l’Exilé possède le Persuasion +6), Wisdom +4,
• L’Exilé lance les Créatures sur les cœur d’Aldour, à moins que l’un des PJ Passive Perception 14.
PJ. Il compte sur elles pour les ralen- n’ait tenté de le détruire en tirant des- Homme de main d’Ernes-
tir le temps qu’il puisse fuir. S’il le sus ou en le frappant d’un sort (le ren- tine ou de Lagramort.
peut, il tente d’embarquer Aldour et dant alors inutilisable). Si les person- Profil du Thug (MM p.350)
il ordonne à Agralain de combattre nages ont aidé les esclaves, ces derniers ou du Berserker (MM p.344)
les personnages. Ce dernier ne le se sont révoltés contre leurs maîtres et Chef bandit. Profil du Ban-
veut clairement pas et se bat sans les PJ sont désormais des héros. dit Captain (MM p.344)
conviction. Si un PJ tente de l’assom- Les Mille Veines, en tous cas la par- Garde esclavagiste. Profil
mer, il se laissera presque faire. tie habitée, deviendront un peu plus du Cultist (MM p.345) mais
• Les Créatures se lancent sur les PJ. sûres alors que les anciens esclaves avec 4 DV (PV 18), Wisdom
Il s’agit ici de donner dans le grand décident d’effondrer le temple et les +3 (Perception +5)
spectacle. Considérez que les créa- galeries y menant. On ne devrait pas
Les créatures du dessous/
tures sont éliminées si elles sont entendre parler des créatures avant
les Oubliés. Prenez le profil
touchées, indépendamment de leur un moment, désormais.
de la Ghoul (MM p.148).
nombre de PV. Les personnages en Mais l’Exilé est toujours en vie (et, mal- Retirez au profil de la goule
ont entre deux et trois au contact. heureusement, s’il a été tué, il revien- son type « mort-vivant »
S’ils les éliminent, ils sont tranquilles dra : il est désormais aidé par Pluton, le et ajoutez-lui une peur
pour un roundavant que d’autres Dieu de la Mort). Il ourdit sa revanche. de la lumière. Après tout
n’arrivent au contact. sortilège émulant la lumière
Quelque part, sous terre, une brèche
• L’Exilé ne combat pas, sauf pour se menant au demi-plan de Lapisanguis du jour, elles sont affectées
défendre. Il utilise tous les sorts qu’il grandit. Ce n’est plus qu’une ques- d’un malus Désavantage
connaît afin de fuir, quitte à effon- tion de temps avant que les choses pour toucher
drer derrière lui une galerie instable ne dégénèrent et que Lucius puisse
avec un missile magique bien placé. atteindre Sangrepierre.
• Une fois une vingtaine de créatures
Julien Dutel
tuées, elles se replient. Si jamais les
Illustrations David Chapoulet

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8282| CRITIQUES
w | SCÉNARIO

LA DANSE DU BOUC
L'APPEL DE CTHULHU Genius loci 3
Ce scénario, orienté « survival horror », conviendra à des joueurs
désireux de sortir un peu des sentiers battus, à des Gardiens
des arcanes expérimentés et à des personnages créés pour
l’occasion.

En quelques mots...  Mise en place Pour tous


•  Ils sont habillés pour la fin d’une
Époque contemporaine,
les personnages luttent Introduction des chaude journée d’été : sandales ou es-
padrilles, t-shirts, shorts ou pantalons
pour leur survie face à des
fanatiques qui ont l’avan- personnages légers, tout cela plus ou moins déchiré
tage du terrain et des alliés par leur fuite dans les sous-bois.
«  Vous courez entre les arbres. Il
surnaturels. Cela ne peut • Leurs montres indiquent 01 h 07,
fait très noir dans les bois. Demain,
que mal finir… le 13 août. Leur dernier souvenir
ce sera la nouvelle lune, mais serez-
vous encore en vie ? Vous distin- clair est de s’être installé sur la ter-
guez les faisceaux des lampes de vos rasse du gîte pour prendre l’apéro
poursuivants. Ils sont nombreux et dans la soirée du 12.
ne font aucun effort pour être dis- •  Avant ça, leurs vacances sont un
crets. Ils ont des chiens avec eux. méli-mélo d’images confuses, d’où
Des chiens, vraiment ? Leurs aboie- ils extrairont des flash-back… quand
ments ont quelque chose d’anormal ils auront cinq minutes.
qui vous donne le frisson… » • Clés, portefeuilles et téléphones
Par ailleurs, nos héros sont plus ou brillent par leur absence.
moins abîmés et n’ont pas grand-
chose pour se défendre. Distribuez Personnage n°1
les « cadeaux » suivants selon le • Matériel : Un couteau de cuisine,
nombre de joueurs. dégâts 1D3 + 1 + impact.

Création de personnage sur le vif


Avant la partie, expliquez aux joueurs que leurs personnages vont passer une di-
zaine de jours de vacances dans un gîte rural dans un coin perdu de France.
Fiche technique Plutôt que de prendre le temps de créer un personnage complet, demandez-leur de
vous fournir un nom, une profession, un trait de caractère et un lien avec les autres
TYPE • Bac à sable / survie personnages.
PJ • Tous niveaux En fonction de leurs choix, attribuez-leur des scores de Points de Vie, d’Impact et de
MJ • Expérimenté SAN. Restez dans la moyenne haute : entre 11 et 13 PdV, 0 en Impact, 8 en Mvt et
Joueurs • Expérimentés entre 50 et 60 en SAN.
Chaque joueur a un budget de 4 points à dépenser à sa guise.
ACTION  • Avant la partie, en dépensant 1 point, il peut monter son Impact de 0 à +1D4 et/
AMBIANCE  ou son Mvt de 8 à 9. Il peut aussi acheter des points de vie et de la SAN, à raison d’1
INTERACTION  PdV ou 5 points de SAN par point dépensé.
INVESTIGATION  • Avant ou pendant la partie, il peut acheter 25 points de compétence pour 1 point,
une fois par compétence. Cela permet au personnage de se «  souvenir  » à chaud de
quelque chose d’utile, par exemple ses week-ends d’escalade en forêt de Fontainebleau.
Chasse à l'homme
nocturne

• État : Une côte cassée, -4 PdV. Le Personnage n°4


personnage a du mal à respirer et •  Matériel  : Une lampe-torche
souffre d’un dé de malus à toutes ses vacillante dont les piles tiendront
actions physiques. Un test de pre- encore 1D10 x 5 minutes.
miers soins annule cette pénalité
•  État  : Une profonde morsure à
pour 1D3 heures, ou jusqu’à ce qu’il
l’épaule, -4 PdV. Elle le brûlera jusqu’à
subisse de nouveaux dégâts.
ce qu’il l’ait lavée (-1 PdV/10 minutes).
Personnage n°2
Personnage n°5
• Matériel : Une grosse pierre tachée
• Matériel : Un crâne humain dif-
de sang à laquelle adhèrent des cheveux
forme, doté d’une troisième orbite
et quelque chose qui pourrait être des
au milieu du front et une paire de
fragments d’os, dégâts 1D4+2+impact.
cornes spiralées. Il est vieux (environ
• État : Il sent que « quelque chose deux cents ans, si quelqu’un est ca-
ne va pas » au niveau de sa hanche pable de faire un test de médecine).
droite (voir Faisons le point, p.86). Il est également très fragile (3 PdV).
Personnage n°3 •  État  : Le personnage a perdu
20 % de sa SAN. Il suit docilement
•  Matériel  : Un Zippo gravé d’une
le groupe, obéit aux ordres, mais a
tête de bouc, qui ne lui appartient pas.
l’esprit trop confus pour prendre
• État : À l’instant où l’action com- des initiatives… Cet état ne dure que
mence, le personnage sort d’une quelques minutes, avant d’évoluer
attaque de panique. Sa crise de folie vers de très handicapantes crises
temporaire est terminée, mais il a d’angoisse, qui durent 1D6 
perdu 5 points de SAN.

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8484| CRITIQUES
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 minutes et se déclenchent si le per-


sonnage rate un test de SAN lorsqu’il
est mis en présence de chèvres ou de
Variations
Et si… je n’ai pas envie de jouer à
boucs. l’époque moderne ?
Genius Loci Moyennant quelques adaptations
Le temps passe, les saisons Introduction du d’habillage, ce scénario fonctionnera
se succèdent. Nous sommes
en été, au début du XXIe
Gardien des arcanes dans les années 1890 ou 1920.

Jean-Marc Lenfant, propriétaire Et si… je n’ai pas envie de jouer en


siècle. La vallée a changé,
France ?
ses maîtres aussi. Le culte du du gîte occupé par nos vacanciers,
Bouc n’a plus grand-chose à est aussi le grand prêtre du culte du Le monde est plein de recoins isolés
voir avec celui de la Magna Bouc blanc, l’avatar de Shub-Niggu- où d’aimables voisins s’avèrent être de
Mater du Temps des loups rath qui, en ce début de XXIe siècle, dangereux sectateurs.
ou avec les « sorcières » de la règne sur Val-Marie. Et si… je préfère une investigation
Guerre du Crapaud. Puisant Lenfant ne sacrifie pas systématique- classique ?
ses sources dans le versant ment ses locataires, mais quelque chose La gamme ne manque pas de scénarios
dionysiaque de la culture en eux a séduit sa monstrueuse épouse. où un groupe de curieux débarque
classique, il y joint des Elle a exigé que le culte organise une dans un village pour y enquêter sur
influences beaucoup plus chasse rituelle, la danse du bouc. Tous des événements bizarres. Dans ce cas,
primitives. Il est aussi très les personnages sauf un sont destinés les investigateurs arrivent après les
efficace et bien implanté. à mourir. Le dernier survivant régnera faits et enquêtent sur la disparition des
Comme au XVIe siècle, il aux côtés de « Mme Lenfant ». vacanciers.
est centré sur une figure
féminine… à ceci près que
« Jeanne Lenfant » n’est pas Survol de la vallée De nombreuses familles se sont
humaine. Sa nature, avatar Cette description est volontairement établies dans les villages alentour.
ou rejeton de la Chèvre sommaire. Traqués, les personnages Leurs représentants reviendront
noire, est un mystère, y n’auront guère le temps d’explorer les pour la danse. Ce n’est pas un décor
compris pour elle. Le « bouc » coins et les recoins des deux vallées. lovecraftien où tout pourrit et se
est son époux mystique. défait. C’est un hameau pimpant aux
Pour l’heure, il s’agit de Jean-
Marc Lenfant, mais la danse
Le val Marie demeures pittoresques et fleuries. Le
Victime de l’exode rural, Val-Ma- décor est presque trop beau – trop
pourrait changer cela. fertile – pour être vrai.
rie ne compte plus qu’une demi-
douzaine de maisons, occupées par Oubliée par l’évêché, l’église est me-
de « sympathiques ruraux » ou nacée de ruine. L’oratoire Saint-Leu
d’aimables « bobos en plein retour a brûlé en 1725, il n’en reste que deux
à la terre », tous membres du culte. pans de murs envahis par la végétation.

Mise en scène
Si ce scénario était un film, il serait mis en scène par Tobe Hooper ou Wes Craven.
Ses principales difficultés sont :
• Vous jonglez avec deux niveaux de narration. Lorsque vous mixerez présent et passé, pensez cinéma, fondus
enchaînés et dynamisme. Une scène qui traîne en longueur peut être raccourcie, voire interrompue. Si les person-
nages ont tendance à se poser, remettez-les en mouvement !
• Vous visez l’inverse d’une partie classique de L’Appel de Cthulhu :
- Allez vite au lieu de prendre le temps d’installer l’ambiance.
- Privilégiez l’action, pas la réflexion !
- Ne retenez pas vos coups ! Le système de L’Appel de Cthulhu est meurtrier, mais les morts conservent leur rôle par
l’intermédiaire des flash-back.
- Une enquête ? Quelle enquête ? Ici, pas de chaîne d’indices ou de témoin avec qui discuter, juste de l’action.
la crête

Les gîtes ruraux, assez spacieux à eux Rocailleuse et couverte d’herbe


deux pour accueillir huit personnes, jaunie, la crête donne une étrange
sont la seule activité économique tour- impression de stérilité. En la suivant
née vers l’extérieur. Il faut tout acheter vers le nord, on arrive à une dépar-
au bourg, à six kilomètres. tementale qui passe par les hauteurs
La Louvade, la petite rivière qui en ignorant les deux vallées.
marque le fond de la vallée, est large
d’environ trois mètres, peu profonde Le val Brûlé
mais très froide. Elle n’est traversée Il s’appelle toujours « val du
que par un seul pont, au centre du vil- Diable » sur les cartes de la région, Neiges d’antan :
lage, et ses berges sont déboisées. La mais il a été ravagé par un incendie
route goudronnée qui descend vers le (pas du tout accidentel) trois ans
la crête
bourg, au sud, lui est parallèle. • La famille de Peyrevac a
plus tôt. Le sol y est noir, ponctué de
rejoint le culte à la fin du
À l’est, les pentes de la vallée sont dizaines de troncs d’arbres calcinés.
XVIIe siècle. Elle toujours
couvertes d’une forêt dense. Elle L’eau du petit lac qui se trouve en
propriétaire du château.
est plus clairsemée à l’ouest, où l’on son centre a la couleur du plomb. La
• Les tunnels sont complète-
tombe parfois sur une ferme ou une promenade est aussi pittoresque que ment inaccessibles, même
bergerie reconquise par la végétation. démoralisante. le puits a été muré.
La crête Survivre !
Elle n’est plus reliée au val, en Les scènes qui suivent sont divisées
contrebas. Le château n’est plus entre des Actions que peuvent entre-
qu’un tas de décombres éboulés et prendre les personnages et des Lieux
clôturé par un grillage hérissé de qu’ils risquent de visiter à leur 
panneaux « Propriété privée » et
« Danger éboulement ».
Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 SCÉNARIO | 85
8686| CRITIQUES
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 corps plus ou moins défendant. Elles


sont surtout là pour servir de tremplin
à votre imagination et ne suivent aucun
font-ils ? Leurs poursuivants sont
derrière eux. Continuent-ils dans leur
direction initiale ? Optent-ils pour la
ordre défini, même s’il y a de fortes montée ou pour la descente ?
chances pour que « Faisons le point »
soit jouée en premier et que « Le cercle Dans la nasse
de renaissance » le soit en dernier. •  Si le groupe continue tout droit,
ses poursuivants restent derrière

Neiges d’antan :
Actions eux, comme s’ils ne cherchaient pas
réellement à les rattraper mais plu-
le village Faisons le point tôt à les pousser dans une direction
• Pour des amateurs de Dans un premier temps, nos héros précise (si les joueurs n’y pensent
vieilles pierres, Val-Marie n’a devraient avoir quatre priorités. pas, les personnages le comprennent
pas beaucoup d’intérêt, en •  Comprendre ce qui leur ar- grâce un test d’idée).
dehors d’une statue de saint rive attendra les flash-back. • S’ils optent pour la montée, nos hé-
Michel terrassant un dragon ros se retrouvent vite à tâtonner dans
• Prendre du champ. Leurs pour-
crapaudiforme, datée du IXe un chaos de roches et d’arbres rabou-
suivants sont tout proches. Voir l’en-
siècle et exposée à la mairie gris qui leur impose des tests de grim-
cadré Fuite(s).
depuis que l’église a été per affectés d’un dé de malus. Leurs
fermée. •  Soigner leurs blessures exige poursuivants gardent leurs distances,
• Plusieurs légendes contra- cinq minutes de calme, des tests mais c’est un décor idéal pour faire
dictoires sur le miracle de réussis de premiers soins et le surgir des danseurs. Des bloqueurs
saint Leu circulent, mais on sacrifice d’un t-shirt ou des jambes prennent position sur les hauteurs,
n’a plus vu de loups dans la d’un pantalon pour bricoler des ban- coupant l’accès à la route. Ils n’hésitent
région depuis 1860. dages de fortune. pas à aller au contact, avec l’idée de re-
• Le chêne centenaire qui La brûlure du personnage n° 4 fouler le groupe vers la pente.
se trouve sur la place de la semble avoir été causée par une • Enfin, si les personnages cherchent
mairie de Val-Marie s’appelle substance caustique et, comme il n’y à redescendre, ils ont la bonne sur-
« l’arbre aux pendus ». Les a pas d’eau aux alentours, il faudra prise de découvrir un ruisseau. En
villageois racontent avec attendre pour la traiter. revanche, ils ne tardent pas à croi-
faconde une histoire de
Le personnage n° 2 souffre d’une ser la route de deux groupes de blo-
résistants exécutés par les
« drôle de sensation » à la hanche, des queurs, qui s’efforcent de les empê-
Allemands. En réalité, son
picotements bizarres qui deviennent cher de continuer à descendre.
nom est un lointain souvenir
vite insupportables. Ils émanent Au bout de quelques rencontres, le
de La Guerre du crapaud.
d’une plaque de poils noirs de cinq groupe devrait comprendre que leurs
centimètres de diamètre, au milieu de ennemis cherchent à les conduire
laquelle s’ouvre un œil jaune à la pupille quelque part, ce qui est une excel-
horizontale (SAN 0/1 pour les autres lente raison pour ne pas y aller. Reste
Neiges d’antan : le personnages, 1/1D4 pour lui). Grâce au à contourner les sectateurs ou à les
couteau, il est possible d’exciser tout ça,
val du Diable mais l’opération coûte 1D6 points de
neutraliser.
Le Crapaud ne s’éveillera
pas avant des siècles. Le
vie et prend une dizaine de minutes. Fausses sécurités : le village et
culte a fait sauter sa pierre De plus, s’il n’est pas bâillonné, le les routes
d’invocation il y une personnage doit réussir un test de POU
pour ne pas crier. Si nos héros s’échappent de la nasse,
dizaine d’années. Quant aux trois objectifs s’offrent à eux.
milliers d’œufs qui reposent • S’orienter. Sans boussole, sous
le couvert des arbres, par une nuit • La route du bourg. Elle est loin,
au fond du lac, poursuivant
presque sans lune, c’est difficile. Ils de l’autre côté du village. S’ils y par-
une lente incubation, ils
n’ont aucune importance… avançaient tout droit. Sur leur droite, viennent, elle est gardée par quatre
pour cet épisode. le sol monte en pente raide, il descend groupes de bloqueurs, installés à une
plus doucement vers leur gauche. Que centaine de mètres les uns des autres.
•  Val-Marie. Si les personnages re- rassent du groupe de bloqueurs qui y
viennent au gîte, ils découvrent que leur patrouille, ils ne tardent pas à voir arri-
voiture et leurs affaires ont disparu. Ils ver des phares. C’est une camionnette
peuvent éventuellement récupérer des banale… conduite par un sectateur.
armes improvisées, dans la limite de ce Il peut mettre les gaz et tenter de ren- Fuite(s)
qui se trouve dans une maison, mais le verser un maximum de personnages Si vous souhaitez forma-
téléphone fixe est mort. (test d’esquive ou perte de 2D6 PdV). Il liser la fuite du groupe,
Le hameau est silencieux. Aucune peut aussi les « recueillir » et annoncer des règles de poursuite se
lumière ne brille aux fenêtres, mais qu’il les conduit à la ville. Deux cents trouvent dans Le Manuel du
mètres plus loin, la route est barrée par gardien.
les personnages ont l’impression
un groupe de pisteurs. Leur chauffeur Vous pouvez aussi gérer
d’être surveillés. À l’abri derrière les
« panique » et donne un coup de volant. leur progression par des
rideaux, les épouses des sectateurs
La camionnette part dans le décor et tests de discrétion, écouter,
les observent. Elles sont une demi-
dévale la pente. Selon le résultat d’un grimper ou même survie
douzaine par maison. Si les person-
test de chance, les personnages perdent (forêt). Si vous utilisez des
nages sont assez imprudents pour
1D6/1D10 PdV. Ils sont de retour dans personnages créés sur le
demander de l’aide, à vous de déci- vif, souvenez-vous que, au
der de ce qui se passe, mais ce sera la vallée, et la traque reprend.
mieux, ils ont tout ça au
sans doute horrible et sanglant. score de base +25 %. En
•  La crête et la départementale. Lieux clair, ils sont sans doute
Si les personnages arrivent au som- À vous de disposer ces sites sur aussi bruyants et repérables
met de l’escarpement et se débar- le chemin des personnages.  que… des citadins dans
une forêt. Chaque test
réussi permet au groupe de
gagner 1D3 +2 minutes de
Les visages de l’ennemi tranquillité, diminué d’1D3
Les sectateurs se divisent en trois groupes types, disponibles en autant d’exem- si leurs poursuivants réus-
plaires que nécessaire. sissent un test de pister.
• Les pisteurs se composent de quatre hommes et d’une paire de limiers. Ils sont armés de Les sectateurs ont 40 % en
gourdins sculptés où se mêlent silhouettes humaines et caprines. Leur rôle est de pous- pister, leurs limiers 70 %. Ne
ser les personnages jusqu’à l’un des sites sacrés, de préférence le cercle de renaissance. lancez pas les dés derrière
• Les bloqueurs sont cinq. Leurs chefs sont armés de couteaux de chasse aux lames votre écran, mais sous les
argentées, visiblement très anciens. Les quatre autres se contentent de gourdins. yeux des joueurs.
Leur objectif est de veiller à ce que les personnages ne quittent pas la vallée. Enfin, vous pouvez gérer
• Enfin, les danseurs se déplacent par trois. En dehors d’une peau de bouc et d’une tout ça d’oreille, en leur
ceinture de cuir où est accrochée une flûte de Pan, ils sont nus. Ils sont armés de donnant « un peu de temps »
longs bâtons souples, enduits d’une substance noirâtre. Leur fonction est de har- à chaque tour de table où
celer les personnages sans les tuer. Ils tentent de les toucher de leurs bâtons ou de tout le monde annonce
leur arracher un trophée. Ils visent en priorité le crâne cornu et le briquet, mais une qu’il fuit.
mèche de cheveux ou un bout de vêtement font des trophées acceptables.
Au fil des (mauvaises) rencontres, les personnages peuvent faire les constatations
suivantes :
• Tous leurs poursuivants sont des hommes.
• Ils en ont rencontré certains pendant leur séjour, sous l’apparence d’aimables voisins.
• Tous présentent des caractéristiques inhumaines plus ou moins prononcées, mais fa-
ciles à dissimuler sous des vêtements (pilosité anormale, oreilles légèrement pointues,
yeux de bouc sur le torse, minuscules cornes caprines dissimulées sous une chevelure
abondante, etc.) Leur découverte coûte 1/1D3 point de SAN (une seule fois).
En termes de matériel, des pisteurs ou des bloqueurs morts peuvent leur procurer
des armes, des vêtements et des chaussures de randonnée. Les pisteurs sont équi-
pés de torches électriques qu’ils n’allument que lorsqu’ils veulent effrayer leur gibier.
Ils n’ont ni téléphone, ni radio : Mme Lenfant les coordonne par télépathie. 

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 SCÉNARIO | 87


8888| CRITIQUES
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 Qu’ils se laissent rabattre par les


pisteurs ou qu’ils leur échappent n’a
pas beaucoup d’importance, vous
soient sacrifiés en versant du sang.
S’il s’anime, il traque les person-
nages, mais ne les tue pas : il les saisit
décidez de leur emplacement. dans ses tentacules et les emmène au
Les personnages n’auront pas le loi- cercle de renaissance.
Combats sir de les explorer en détail. Les sec- Incendier l’arbre-sentinelle est
Gardez les points suivants tateurs sont toujours sur leurs talons. possible, à condition de sacrifier le
en tête : Zippo et assez de tissu (une paire de
• Se battre de nuit et en L’arbre-sentinelle t-shirts) pour démarrer un feu dans
terrain difficile impose un dé Ce grand chêne occupe le centre son feuillage. Lorsqu’il commence à
de malus aux personnages. d’une clairière couverte d’herbe cou- se propager, l’arbre pousse un hur-
• Les sectateurs ne sont pas pante et noire comme de l’encre. lement psychique qui attire tous les
gênés par l’obscurité. Ils ne À la fourche de l’arbre se trouve un sectateurs à un kilomètre à la ronde.
souffrent pas de ce malus. crâne de bouc peint d’une spirale. Les personnages le ressentent aus-
• Les personnages ne De curieux fétiches de plumes et si : s’ils ratent un test de POU, ils
doivent pas être gaspillés d’os pendent à ses branches. Les perdent 1D4 PdV et se mettent à sai-
bêtement. Leurs poursui- personnages ont l’impression d’être gner du nez ou des oreilles.
vants évitent de les tuer,
surveillés. Le bosquet de la Déesse
à moins que leur mort ne
s’inscrive dans le cadre de Comme ses prédécesseurs de La Ce petit bouquet d’arbres est beau-
la danse. Guerre du crapaud (voir CB#15), cet coup plus angoissant que le reste de la
• Les limiers de la Déesse se arbre est enchanté et peut se trans- forêt. L’herbe y est noire, mais douce
battent à mort, sauf si leurs former en sombre rejeton de Shub- comme de la soie. Les arbres sont
maîtres les rappellent. Un Niggurath, pour peu que 6 PdV lui
combat trop déséquilibré
sera vite interrompu par un
sifflement venu de sous les
arbres.
• Un sectateur blessé
décroche s’il perd plus de
50 % de ses points de Vie. Si
elle le désire, la Déesse peut
ressusciter ses fidèles, mais
ceux qui reviennent ne sont
plus humains, et rares sont
ceux qui souhaitent tenter
l’expérience.

La statue de faune du bosquet


d’essences inconnues et semblent Interrogatoire
anormalement conscients. Cela se
voit à des détails, comme ces yeux qui Il est possible que l’un des sectateurs soit capturé par les personnages.
s’ouvrent ici et là dans l’écorce et qui S’ils s’en rendent compte, ses camarades font de leur mieux pour venir le
suivent le groupe du regard (SAN : chercher.
1/1D3). Des parterres de fleurs rouge Le prisonnier refuse de parler. Entre le couteau, le Zippo et une SAN déjà
sang répandent un parfum lourd, su- bousculée, nos héros vont sans doute se muer en tortionnaires, pour un
cré. coût en SAN de 1/1D4.
Au centre, un bassin surmonté d’une Convenablement stimulé, le captif mentionne «  la danse du bouc  ».
statue de faune alimente un ruisseau Il ignore de quoi il s’agit au juste, la dernière remonte à trente ans. Le
qui descend vers la Louvade. Le faune, groupe doit être conduit au sanctuaire, mais il ne sait pas ce qui doit
ricanant et priapique, est en bronze. s’y passer…
Il mesure 1,20 m, pèse très lourd et Là-dessus, un autre groupe de sectateurs arrive. Les personnages
date du XVIIIe siècle. Lui aussi peut fuient-ils ou achèvent-ils leur prisonnier ?
s’animer, mais il réagit à la sexualité,
et il y a peu de chances que les l’emprunter, ils descendent d’une
personnages aient la tête à la bagatelle. dizaine de mètres et débouchent sur
Un peu à l’écart, un enclos abrite un tas de chèvres blanches en état
une douzaine de chèvres blanches. de décomposition avancée (SAN
En dehors de leurs cornes et de leurs 1/1D3, test de CON pour ne pas vo-
sabots, que quelqu’un a passés à la mir). La salle inférieure est un peu
peinture dorée, ce sont d’honnêtes plus grande et moins régulière que
caprins dont la principale préoccu- l’entrée. Il y fait froid et humide. Ses
pation est de manger (elles aiment parois sont couvertes de peintures
bien se faire grattouiller, aussi). préhistoriques où des serpents cor-
Même s’ils sont d’humeur à com- nus avoisinent une masse sombre
mettre des actes de vandalisme, les qui, si le mammouth à côté d’elle est
personnages n’auront sans doute pas à l’échelle, était gigantesque.
le temps de causer beaucoup de dé- Si les personnages s’imaginent qu’ils
gâts. Renverser le faune est possible. seront en sécurité ici, ils ont tort. « Je me rends ! »
Égorger d’innocentes petites chèvres Certes, les sectateurs ne peuvent en- L’objectif de la danse n’est
exige beaucoup d’efforts pour finir trer qu’un par un, mais il n’y a rien à pas de capturer les person-
couvert de sang, en ayant perdu 0/1 boire et rien à manger, en dehors de nages. S’ils se rendent, ils
point de SAN par victime. morceaux de chèvre très avancés. De prouvent leur lâcheté aux
plus, ils ne sont pas seuls. Quelque yeux des sectateurs. Cela les
La grotte sacrée chose suce le sang des chèvres et rend indigne de participer
Son entrée est non seulement bien mange leur chair, quelque chose qui à la suite. Selon vos envies,
visible, mais manifestement amé- ils peuvent être mis à mort
vit agrippé aux saillies du plafond. La
nagée, dans un style un peu apprê- sur place, ou emmenés
lumière le dérange. Si les personnages
té (comme le faune, elle date des dans l’un des sites sacrés et
commencent à parler de s’installer, un
abattus là-bas.
années 1770). De forme ovale, elle tentacule noir sort de l’ombre, saisit la
mesure cinq mètres sur trois et est source de lumière la plus proche et la
tristement dépourvue de recoins. En broie (SAN : 1/1D3). Normalement,
revanche, elle empeste la charogne, cela devrait les pousser à ressortir…
une odeur qui monte par vagues d’un
trou situé à l’opposé de l’entrée. Le Cercle de renaissance
Large d’une cinquantaine de cen- Une clairière toute simple, sans vé-
timètres, il débouche sur un pas- gétaux mutants, sans statue obscène
sage en pente raide. Si les person- ou quoi que ce soit de dérangeant,
nages sont assez imprudents pour en dehors d’une douzaine de 

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 SCÉNARIO | 89


9090| CRITIQUES
w | SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

 sectateurs des deux sexes exhibant


fièrement leurs difformités. Jean-
Marc Lenfant est là, tout comme
les hanter lorsqu’ils aperçoivent le
visage de l’un de leurs poursuivants).

« Mme Lenfant », vêtue d’une longue Les symboles


robe noire à capuchon.
•  Quoi ? Les personnages rentrent
Un cercle d’une dizaine de mètres d’une excursion. Le mur de la bicoque
de diamètre a été tracé à la peinture en ruine qui se trouve en face de chez
blanche sur l’herbe. eux est couvert d’inscriptions à la pein-
Lorsque les personnages entrent dans ture rouge. On y retrouve un penta-
le cercle, La danse s’achève (voir p.92). gramme inversé, une tête de bouc sty-
lisée, ainsi que des caractères étranges
Les flash-back qui pourraient aussi bien être un
alphabet inconnu que des gribouillis.
Les petites scènes qui suivent per-
mettent aux personnages de mieux • Qui ? L’artiste restera anonyme.
comprendre ce qui leur arrive. Bien •  Point clé : Introduire le motif
qu’elles soient présentées dans récurrent du bouc.
l’ordre chronologique, des plus • Prolongement : M. Lenfant met ça
anciennes aux plus récentes, vous sur le compte « des jeunes du bourg »,
n’êtes pas obligé de vous y tenir. ou des participants à un festival de
metal qui se tient à une trentaine de
L’arrivée kilomètres. Il fera nettoyer les graffitis
Comment •  Quoi ? Les personnages arrivent ce week-end, voilà tout.
présenter les flash- au gîte. Épuisés par de longues heures
back ? de route, ils font l’état des lieux avec L’inconnue
• Allez vite, ne vous dispersez le propriétaire du gîte, M. Lenfant. •  Quoi ? Couche-tard ou insom-
pas. Ne laissez pas les investi- Celui-ci vit à cinq minutes à pied. niaque, l’un des personnages (le n° 2,
gateurs « sortir du champ » • Qui ? M. Lenfant est un grand cos- idéalement) jette un coup d’œil par la
en se lançant dans des taud souriant d’une quarantaine d’an- fenêtre. De l’autre côté du portail, une
activités parasites. nées. inconnue regarde la maison. Que fait-
• Limitez-vous à quelques •  Points clés : Tout en leur mon- il ? Le temps qu’il réveille les autres,
minutes par scène, cinq à dix trant où sont les balais et comment elle aura disparu… pour cette fois. S’il
maximum, ou à une paire de régler la douche, Lenfant leur parle descend, il a l’occasion de la voir de
tours de table. des alentours, des curiosités des vil- près. Elle a une vingtaine d’années, un
• Si vous pensez que les jouer lages voisins, de l’absence de com- beau visage, pâle et serein, et elle porte
prendra trop de temps et merces… Il mentionne brièvement une robe ample, d’un style ancien que
distraira le groupe de l’action sa femme, avec une phrase comme le personnage a du mal à définir.
principale, remplacez-les «  Elle est malade en ce moment, • Qui ? C’est « Mme Lenfant », mais
par de rapides montages au vous ne la verrez pas beaucoup ». elle ne se présente pas.
cours desquels vous présen- Si les personnages compatissent, il
tez leurs points-clés. • Points clés :
renchérit sur le thème « elle n’a ja-
mais été en très bonne santé ». - Elle ne répond pas aux questions
•  Prolongements  : Un rapide du personnage. Elle préfère parler
montage sur le thème « tout va de la nuit, de son amour pour la val-
bien » serait de circonstance. Les lée, du plaisir d’errer dans la forêt…
personnages profitent de leurs Anodines sur le moment, ses phrases
vacances. Ils croisent d’autres prennent un sens beaucoup plus si-
habitants du hameau, qui les saluent nistre dans le présent.
gentiment (une image qui revient - Elle observe le personnage d’un
œil attentif et, à un moment donné,
Jean-Marc Lenfant, sympa-
thique propriétaire de gîte
rural, grand prêtre cultiste sur
ses loisirs...

Neiges d’antan :
Mme Lenfant
Les personnages n’ont
elle fait un commentaire pénétrant secondes, puis s’arrête net. Cela aucun moyen de le savoir,
sur son compte – quelque chose qui venait de l’extérieur, mais d’où ? mais, si les joueurs ont vécu
a trait à son état émotionnel. Après S’ils sortent, ils ne trouvent rien. les premiers épisodes, glis-
quoi, elle s’éloigne, passe derrière le Le hameau paraît endormi, et s’ils sez-leur que « Jeanne Len-
mur graffité et disparaît. ameutent les voisins, personne ne fant » ressemble trait pour
répond à leurs appels. trait à la statue de la Magna
• Prolongements : Un petit mon- Mater qui apparaissait dans
tage d’autres rencontres, sans dialo- • Qui ? Des sectateurs dans les bois. Le Temps des loups.
gues. La dernière se termine par une Leur identité n’a pas d’importance.
brève et chaste étreinte… au cours de • Point clé : Rien d’autre que cela.
laquelle la main de la jeune femme
•  Prolongement  : Si, au matin, les
touche la hanche du personnage. Ce-
personnages vont voir M. Lenfant, il pré-
lui-ci ressent un étrange picotement. tend ne rien avoir entendu, mais un test
de psychologie permet d’en douter.
Le cri
•  Quoi ? Les personnages sont ré- La filature
veillés en sursaut par un hurlement…
• Quoi ? Les personnages, partis
ou un chant, peut-être. Ce « y-a-
faire une balade touristique dans
aaa-a-yyyy-gn’nnny-nh’yaaaa  » se
la région, ont l’impression d’être
prolonge pendant d’interminables
suivis par une vieille Renault 

Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317 SCÉNARIO | 91


9292| CRITIQUES
w | SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

 beigeasse, conduite par un grand


gaillard tatoué. Son look, mi-biker,
mi-sataniste, jure avec son véhicule.
laissé des traces dans les mémoires.
En revanche, la destruction du ma-
noir de Louis de Peyrevac, lors de la
• Qui ? Leur suiveur, Thierry Reys, Grande Peur de juillet-août 1789, est
est un sectateur. Il se contente de solidement documentée. Ses paysans
affirmaient qu’il s’agissait d’un sor-
les surveiller à distance prudente,
cier. Quant à l’histoire du « berger
sans engager le contact. Si les per-
fou », un tueur d’enfants qui vivait
sonnages le coincent, il nie. S’ils se
à Val-Marie dans les années 1920,
montrent menaçants, il propose d’al-
elle a laissé des traces sur des sites
ler discuter à la gendarmerie où son
consacrés aux assassins en série.
cousin, le brigadier Reys, prendra
leur plainte…
•  Point clé : Donner un visage à
Le début de la traque
l’ennemi. • Quoi ? Les personnages sont atta-
chés et ont les yeux bandés. Leurs
liens sont défaits par un groupe de
Le paquet sectateurs parmi lesquels ils recon-
• Quoi ? L’un des personnages naissent des visages familiers. Le cou-
trouve un petit paquet dans l’un des teau, le Zippo et le crâne qui faisaient
tiroirs de la cuisine. Il pense qu’il partie de leur « matériel » lorsqu’ils
n’était pas là la veille, mais ce tiroir ont repris leurs esprits leur sont
est plein de prospectus touristiques remis. Ensuite, Reys leur ordonne de
et de jeux de cartes dépareillés, courir avant qu’il ne lâche les chiens.
toutes choses dont ils n’ont pas eu
• Qui ? Autant de sectateurs et de
l’occasion de se servir.
limiers de la Déesse que vous l’esti-
• Qui ? Mme Lenfant s’est introduite mez nécessaire pour les dissuader
chez eux en leur absence. d’attaquer.
•  Point clé : Ouvert, le paquet – en •  Point clé : Contrairement à ce
papier d’emballage – contient autant de qu’ils ont sans doute pensé jusque-
touffes de poil noir qu’il y a de person- là, leur fuite n’est pas le résultat de
nages. Chacune est attachée par un ru- leur héroïsme. Ils servent de gibier,
ban bleu nuit, et elles sont liées entre elles une révélation qui peut coûter 1/1D3
par une mèche de longs cheveux bruns. points de SAN si vous le souhaitez.
•  Prolongements  : En montage, •  Prolongements  : Il est minuit et
les personnages essayant de se ren- demie, et ils sont encore tous indemnes.
seigner, par exemple auprès du vé- L’attaque où ils ont subi leurs premières
térinaire du coin, sur la nature des blessures peut vous servir de montage
poils. Ils viennent d’un bouc. ou de scène supplémentaire.

L’enquête La danse s’achève


• Quoi ? Les personnages sont Aucune des fins possibles de ce scé-
dans le salon du gîte, autour d’un nario n’est heureuse.
ordinateur portable. Ils font chauffer
les moteurs de recherche autour du
mot-clé « Val-Marie ».
Stratégies
Ce survol des options qui s’offrent
• Qui ? Personne en particulier.
aux personnages n’épuise pas les pos-
•  Point clé : Cette scène permet sibilités. Restez souple, improvisez et
d’ancrer ce scénario dans le passé. Les écoutez les joueurs. Idéalement, ils
événements des deux premiers épi- devraient coopérer à la mise à mort de
sodes sont trop lointains pour avoir
leurs personnages, mais ils ne se prê- que le groupe s’engueule, se divise ou
teront au jeu que s’ils ont l’impression en vienne aux mains.
d’avoir un peu de prise sur l’histoire. Des personnages agressifs peuvent
prendre un groupe de sectateurs par
Et la police ?
Fuir surprise, s’emparer de leurs armes et
Si des survivants sortent
Des gens raisonnables devraient de la nasse et arrivent
de leurs vêtements, et tenter de fuir au bourg, ils peuvent se
avoir une seule priorité : décamper par la route, avec les résultats évo-
le plus rapidement possible de la précipiter à la gendarmerie.
qués plus hauts. Les plus vindicatifs À vous de décider de ce qui
vallée. Cela implique de sortir de la opteront peut-être pour une infiltra-
nasse (voir p.86), puis d’atteindre leur arrive ensuite.
tion. S’ils s’enfoncent dans la nasse, • Vous êtes gentil (ou
la route du bourg et de survivre aux les sectateurs les laissent faire.
rencontres avec les sectateurs qui s’y l’heure de s’arrêter ap-
proche) : Les personnages
tiennent en embuscade. Le système
de règles de L’Appel de Cthulhu
Que veulent les racontent leur histoire à des
gendarmes incrédules, qui
étant ce qu’il est, ce sera un carnage. sectateurs ? vont voir ce qui se passe.
Vous aurez vite des blessés graves La poursuite doit séparer les person- Le scénario se termine au
ou, pire, inconscients – les person- nages en deux groupes : les chèvres, qui moment où ils boivent un
nages inanimés représentent un pro- succombent en route, et les boucs, qui café en attendant un psy-
blème logistique intéressant, mais, parviennent au cercle de renaissance. chologue venu de la grande
au bout d’un moment, la cruelle Le sort des chèvres est entre vos mains. ville pour évaluer leur état.
vérité est qu’il est plus simple de les Ce scénario part du principe qu’elles Le culte sera démantelé ou
abandonner sur place. sont mises à mort là où elles sont tom- pas, cela n’a guère d’impor-
bées. Un bon coup de gourdin entre les tance.
Temporiser • Vous êtes dans le ton :
deux yeux, et c’est terminé. Cependant,
Lorsque le cauchemar commence, il le culte peut avoir d’autres plans – les Le gendarme de perma-
est une heure du matin. Le soleil se lève sacrifier plus tard, les livrer au monstre nence les écoute, puis
vers 6 h 30. Les personnages peuvent de la grotte ou les convertir. appelle un gradé. Celui-ci
s’imaginer que le lever du soleil marque les installe dans une salle
Quant aux boucs, Lenfant les veut
une limite mystique, que les sectateurs de repos et donne un tour
combatifs et nombreux (mais pas
se disperseront à l’aube… bref, qu’ils de clé avant d’appeler les
trop !) Pour lui, le dénouement idéal
n’ont qu’à se planquer quelque part et Lenfant. Nos héros n’ont
est l’arrivée d’une paire de survivants
à attendre. La forêt est pleine de creux plus qu’à s’échapper, ce qui
blessés et épuisés au cercle de renais-
et de buissons qui donnent des dés de sera facile, car la danse doit
sance. Si l’un d’eux a réussi à conser-
bonus aux tests de discrétion. Hélas, reprendre. La fenêtre est
ver le crâne cornu malgré les efforts
les limiers ont assez de flair pour les dé- « mal fermée », et un groupe
des danseurs, il considère que c’est
busquer à chaque fois. Le groupe peut de pisteurs les attend à
un excellent présage et s’adresse en
gagner de précieuses minutes, mais deux pas.
priorité à son porteur.
pas leur échapper complètement. Et,
si besoin, la traque continuera toute la Face à une résistance ou une fai-
journée du lendemain. blesse inattendue, Lenfant est prêt à se
contenter d’une solution non optimale.
Combattre •  Face un groupe trop violent,
Dans cette situation, la plupart des qui tue quatre sectateurs ou plus,
gens ne penseraient qu’à la fuite, Lenfant supplie « Jeanne » de mettre
mais nos héros sont dirigés par des un terme à la cérémonie. Elle accepte.
joueurs bien installés derrière une Les sectateurs entreprennent de tuer
table, qui n’ont sans doute pas d’ob- tout le monde. La danse est terminée,
jection à l’idée de faire prendre des mais il y aura d’autres nuits sans lune.
risques à leurs personnages. • Face à un groupe trop faible,
Si tout le monde n’est pas sur cette Lenfant recycle les blessés. Les per-
longueur d’ondes, attendez-vous à ce sonnages laissés pour morts 

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9494| CRITIQUES
w | SCÉNARIO L'APPEL DE CTHULHU

 sont sommairement soignés et jetés


dans le cercle de renaissance pour
achever la danse. C’est un bon moyen
boire un cocktail de psychotropes et
de mutagènes qui achève de détruire
sa santé mentale. Notre héros a de-
de redonner du jeu aux blessés. vant lui une longue carrière de grand
prêtre.
Derniers pas de • Le ou les survivants peuvent récla-
mer des armes, puis foncer sur les
danse Lenfant. Ils ne s’y attendent pas. Les
Mais… Un ou plusieurs survivants arrivent personnages ont une vraie chance
Mais… c’est déséquilibré ! au cercle de renaissance. Que se d’en tuer un, voire les deux, avant
Un personnage blessé et passe-t-il ? d’être submergés par les sectateurs
épuisé contre un grand •  Deux personnages ou plus : et mis à mort. C’est une victoire. En-
prêtre en pleine forme ? Il M. Lenfant les félicite pour leur cou- fin, une sorte de victoire.
n’a aucune chance ! Certes. rage et explique qu’ils vont devoir se •  Les personnages peuvent refuser
Personne n’a dit que la battre à mort pour gagner le droit catégoriquement de se battre, jeter
danse était juste… et Len- de l’affronter. Si lui, Lenfant, suc- leurs armes et attendre de voir ce qui
fant n’a pas envie de mourir combe, le survivant s’unira à l’image va se passer. Couteau en main, Len-
ou de céder sa place. vivante de la Déesse et régnera à ses fant s’approche pour leur trancher la
Mais… le dernier survi- côtés jusqu’à la prochaine danse. gorge. La danse s’achève sur un faux
vant est une survivante ! Mme Lenfant s’avance, vêtue de sa pas. En tant que responsable de la
Cela ne gêne pas les secta- seule – et troublante – beauté. sélection des boucs, Lenfant a failli.
teurs. Son possible mariage •  Un personnage : Idem, sans Il sera sacrifié par Jeanne à la pro-
avec « Mme Lenfant » est l’étape « éliminatoire ». chaine pleine lune. Ce n’est pas exac-
avant tout une union Les combattants ont le choix des tement comme cela que les investi-
mystique. Et puis, Shub-Nig- armes – mains nues, massue ou poi- gateurs liquident les grands prêtres
gurath est superbement gnards sont envisageables. Nul ne sort malfaisants d’habitude, mais nos
indifférente à ces histoires du cercle tant que le vainqueur n’a pas héros ont eu la peau de leur ennemi.
de tuyauterie. Il n’y a rien achevé le survivant. Massacrer un ami
dans l’organisme humain
que quelques gorgées
pour le plaisir d’une bande de secta- Dernier plan
teurs coûte 1/1D10 points de SAN. Le scénario s’achève par l’image
du lait de la Déesse ne
d’une famille en route vers sa desti-
puissent transformer de L’ultime choix nation de vacances.
fond en comble.
Même à ce stade du scénario, les S’il y a un survivant, il sort des four-
personnages ont encore un mini- rés et titube sur la route, juste devant
mum de contrôle sur les événements. leur voiture.
Ils peuvent suivre le script prévu par
Lenfant… ou en dévier. S’il n’y en a pas, ils écoutent un bul-
letin d’information à la radio, qui
•  S’ils optent pour le combat, parle de disparition mystérieuse d’un
l’affrontement se déroule « à la groupe de vacanciers dans la région.
régulière  »… et l’image finale du
scénario sera sans doute le crâne du Tristan Lhomme
dernier survivant éclatant sous la Illustration et plan Chris Hénin
massue de Lenfant.
•  Si l’un des personnages parvient
à tuer Lenfant, il est conduit au
bosquet de la Déesse. Mme Lenfant
soigne ses blessures avec beaucoup
de tendresse. Au passage, elle lui fait
PNJ Limiers de la Déesse
« M Lenfant », entité
me
Jean-Marc Lenfant et Ils ressemblent à de grands lévriers
APP 80 les sectateurs noirs, avec des yeux de bouc.
Certains sont dotés de cornes, de
CON 75 APP 60 barbiches ou de sabots. Les plus
DEX 75 CON 75 horribles ont une seconde tête
FOR 90 DEX 60 vestigielle.
TAI 55 FOR 70
ÉDU 50 TAI 70 CON 40
INT 80 ÉDU 55 DEX 70
POU 100 INT 60 FOR 35
POU 65 TAI 40
Valeurs dérivées
POU 45
Impact + 1D4 Valeurs dérivées
Carrure +1 Impact + 1D4 Valeurs dérivées
Points de Vie 13 Carrure +1 Impact -1
Points de Vie 14 Carrure -1
Compétences : beaux-arts (flûte de
Santé Mentale 0 Points de Vie 8
Pan) 55 % (28/11), créer des rituels
55 % (28/11), charme 60 % (30/12), Mouvement 8 Compétences : écouter 55 %, pister
histoire de la vallée 70 % (35/14), Compétences : discrétion 35 % 70 %.
lire les pensées 50 % (25/10), mythe (18/7), métier (divers) 45 % (23/9),
de Cthulhu 25 % (13/5), premiers Armes :
mythe de Cthulhu 15 % (8/3), Attaques par round : 1
soins 40 % (20/8). occultisme 35 % (18/7), pister 40 % Combat rapproché 45 % (23/9)
Armes : (20/8), trouver objet caché 30 % • Morsure, 1D6 – impact
Attaques par round : 2 (15/5). • Bave caustique (manœuvre). Si un
Combat rapproché 65 % (36/13) Armes : personnage mordu rate un test de
• Griffes, 1D3 + impact Combat rapproché 45 % (23/9) Chance, la salive acide du monstre
• Poignard, 1D4 + 2 + impact • Pisteurs et bloqueurs : Gourdin lui inflige 1 point de dégâts supplé-
sculpté, 1D6 + 1 + impact mentaire toutes les 10 minutes.
Sorts : Déflagration mentale, Invo-
• Bloqueurs : Poignard, 1D4 + 2 Protection : 2 points de cuir
quer Shub-Niggurath, Transe de
+ impact graisseux.
la danse (lui permet de diriger les
• Danseurs : Bâton rituel, pas SAN : 1/1D4 isolément, 1/1D6 vus
sectateurs par télépathie pendant
de dégâts sur le moment, en meute.
une nuit).
mais la substance noire est un
SAN : 1/1D4. Notes : Ils ont peur du feu et
hallucinogène léger. Si l’attaquant
obtient une réussite majeure, sa doivent réussir un test de POU pour
cible sera affectée au bout d’une la surmonter.
vingtaine de minutes. La crise dure
1D6 minutes et coûte 1/1D4 point
de SAN.

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9696| CRITIQUES
w | SCÉNARIO

LE VENT DU RENOUVEAU
Ce scénario pour Shaan Renaissance, non linéaire, nécessitera
SHAAN RENAISSANCE
un meneur de jeu capable de s’adapter aux actions et aux
idées de ses joueurs. Il s’adresse tant aux joueurs expérimentés
qu’aux néophytes.

ment les autorités et autres entreprises


Mise en place locales afin de pouvoir se débarrasser
En quelques mots...  de leurs ordures. Avec la Renaissance,
Les personnages sont
Informations pour le la ville a certes recommencé à se recons-
truire et à s’ouvrir, mais le contexte l’a
envoyés dans une ville meneur de jeu définitivement privé de son rayonne-
dissidente au moment où
une élection va désigner le UN PEU D’HISTOIRE : ment passé : il flotte sur la ville une odeur
nouveau chef de la cité. À atroce (liée aux usines d’incinération des
Daenkaï est une cité d’origine Darken déchets), la population est fréquemment
eux de s’arranger pour que qui a évolué au gré des populations
le candidat le plus favorable proie à de nombreux problèmes de santé
arrivantes. Autrefois connue sous qui donnent fièvre, vomissement, bou-
à l’Assemblée Héossienne le nom de Lemdün (la « Lumière du
remporte l’élection… tons ou plaques (liées à la gigantesque
Désert »), la ville fut, pendant de nom- décharge), et les Nécrosiens pullulent
breux hexons, l’une des merveilles de dans la région et errent chaque nuit dans
l’Héossie, à savoir un lieu de culture, les montagnes de déchets… Aujourd’hui,
de savoir et d’expérimentation artis- Daenkaï est surtout connue sous le nom
tique brassant les populations, les de « Ville-Poubelle ».
expériences et les connaissances.
Là-dessus s’est monté un deuxième
Pendant l’Âge des Ténèbres, le Nouvel business florissant : celui des Guéris-
Ordre s’acharna à détruire tout ce qui seurs. Élémentalistes, Érudits, Magi-
faisait la richesse de la cité : les biblio- ciens et autres charlatans ont pignon
thèques furent réduites en cendre, des sur rue et proposent leurs talents et
œuvres d’arts détruites par centaines leurs connaissances pour soigner la
et de nombreux bâtiments et autres population. Certains habitants sont
grands ouvrages architecturaux furent même parfois suivis par plusieurs
rasés. En lieu et place, les Hommes- Guérisseurs (en fonction des mala-
Dieux transformèrent la Lumière du dies dont ils souffrent). Leurs tarifs
Désert en une gigantesque décharge à sont très élevés, si bien que les Guéris-
ciel ouvert, implantant au cœur de la
Fiche technique ville nombre d’usines de retraitement
seurs comptent parmi les Notables les
plus fortunés de Daenkaï. Si les plus
TYPE • Ouvert
et d’incinération des déchets. Les es- riches ont les moyens de s’offrir une
PJ • Tous niveaux claves y travaillaient alors par milliers, hygiène de vie correcte, les classes les
MJ • Expérimenté mourant rapidement d’infections liées plus pauvres doivent quant à eux se
Joueurs • Exerimenté aux nombreux soucis d’hygiène. contenter des apprentis, voire, pour
UN PEU D’ÉCONOMIE : les plus malchanceux, de charlatans.
ACTION 
AMBIANCE  Aujourd’hui, Daenkaï est une cité dont UN PEU DE GEOGRAPHIE :
INTERACTION  l’économie s’articule principalement Daenkaï est une cité comptant envi-
INVESTIGATION  autour de l’incinération des déchets des ron 10 000 habitants. Une odeur pes-
villes voisines, lesquelles payent grasse- tilentielle liée à la ville et aux usines
d’incinération flotte en permanence semble à un véritable lieu touris-
sur la ville, mais les habitants locaux ne tique : des rabatteurs et des crieurs
semblent même plus s’en apercevoir. publics tentent d’alpaguer le public
Les personnages, quant à eux, seront pour les faire venir dans les échoppes
en permanence incommodés (Malus qui les emploient. Nombre de grigris
de -1 sur chacun de leurs Trihns tant sont également vendus, exposés sur
qu’ils sont exposés à cette odeur). des panneaux qui envahissent la rue :
La ville se compose de cinq grands cartes plastifiées avec des Schèmes,
quartiers : pierres mystiques montées sur des
colliers, fioles d’eau magique, etc.
• Le centre ville : c’est ici que l’on
trouve le centre administratif ainsi • La décharge (Nord-Ouest) : Située
que les sièges des principales entre- en dehors de la ville, elle reste collée
prises. Les bâtiments d’architecture à celle-ci et jouxte le quartier des
darken, qui constituent la vieille ville Artisans. Constituée de montagnes
originelle, sont désormais en minorité, de détritus, elle est alimentée chaque
écrasés par les buildings de verre et de semaine par les cités voisines et par
métal.
 Tout y est massif et imposant, la ville elle-même. Véritable caverne
surtout les allées larges et commer- d’Ali-Baba, on y trouve de tout,
çantes où se trouvent de nombreuses notamment des objets de manufac-
boutiques qui permettent d’ache- ture humaine tels que des pièces de
ter tout ce dont on a besoin. À noter véhicules, des armes et toutes sortes
que, dans ce quartier, l’air n’est pas d’ustensiles du quotidien.
nauséabond. En effet, il y a quelques À noter que la ville est également la
décennies, une succursale de la famille proie aux attaque des Fangeux, une
Albaman – La Shield Corporation – a horde de Nécrosiens qui a infesté la
installé un dôme ionique filtrant l’air. décharge de la ville et qui, la nuit,
L’installation et l’entretien de ce dôme terrorise la population en commet-
sont bien entendu entièrement pris en tant des vols, des dégradations et des
charge par les finances de la ville. agressions. On commence à déplorer
• Le quartier des Artisans (Ouest) : à des morts suite à ces exactions, ce
proximité de la décharge, il a été investi qui tend à terroriser la population,
par des Felings, des Mélodiens et des qui craint l’arrivée des Soldats Divins
Kelwins. On y trouve des hangars, des pour « résoudre » ce problème.
entrepôts et une multitude de petits
UN PEU DE POLITIQUE :
ateliers. Les rues, quoique alambi-
quées, permettent à de gros attelages de Daenkaï a une autre particularité :
transporter toutes sortes de matériaux. la gouvernance de la ville n’est pas
assurée par l’Assemblée Héossienne.
• Le quartier des Arts (Sud) : on y
En effet, la Cité devrait normale-
trouve de nombreuses places où écri-
ment être dirigée par un Tribun,
vains publics, amuseurs, conteurs, ba-
fonctionnaire aux ordres directs des
teleurs, comédiens, sculpteurs et mu-
Ambassadeurs. Cependant, après
siciens exercent leur art en échange de
la Révolution, le Tribun envoyé par
dons publics. Ce quartier est mal en-
l’Assemblée Héossienne pour for-
tretenu, en raison des faibles moyens
mer un Conseil des Castes, un Boréal Il faudra choisir son
dont dispose la Caste des Artistes, peu
nommé Boran Taengan, a simple- candidat...
reconnue dans la ville.
ment préféré gouverner seul, igno-
• Le quartier des guérisseurs (Est) : rant les ordres du Gouverneur du
La plupart des Guérisseurs ont leur Duneï. Si d’autres Tribuns furent par
échoppe dans ce quartier qui res- la suite envoyés par l’Assem- 

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9898| CRITIQUES
w | SCÉNARIO SHAAN RENAISSANCE

 blée, chacun finit par revenir plus ou


moins abîmé à la capitale, Boran ne
comptant pas laisser sa place.
semblée et mette en place un Conseil
des Castes. En clair, ils doivent
orienter les élections pour que ce soit
Dans un premier temps, l’Assemblée le « bon » candidat qui passe. Et, s’ils
n’insista pas outre mesure : la mise en échouent, eh bien, le Shendernaor
place du nouveau régime, l’explosion viendra mettre de l’ordre dans tout
de Wana, les nombreux troubles lo- ça et destituer le vainqueur.
caux et autres soucis divisaient leurs Bien sur, cela serait impopulaire, mais
forces. Daenkaï n’était donc pas une la fin justifie les moyens. Il est donc de
priorité, et ce, d’autant moi s que Bo- bon ton que les personnages aillent au
ran Taengan obéissait à la plupart des bout de leur mission pour que la transi-
directives du Gouverneur. tion se passe sans heurt, discrètement.
Mais la situation géopolitique de
l’Héossie se stabilisant, les choses Les candidats
sont sur le point de changer…
Norman Hendel –
Introduction des Humain Négociant
joueurs des Cités
Boran Taengan se retire de la vie
Avenant, souriant et chaleureux,
politique. Ce vieux Boréal obèse et
Norman a toujours le bon mot et est
opportuniste met ainsi fin à un règne
doté d’un sens de la répartie extraor-
de plus de vingt ans, durant lequel il
dinaire, ce qui en fait un orateur et
s’est considérablement enrichi grâce
un débatteur hors pair. Très apprécié
à la décharge et aux taxes deman-
au sein des couches populaires pour
dées aux Cités voisines. Malade, son
ses discours démagogiques, il a ga-
corps est couvert de pustules. Lui
gné la considération des Notables de
aussi a subi de nombreux assauts de
la ville grâce à ses pots de vin et aux
virus et autres maladies, mais a tou-
services qu’il rend gracieusement.
jours survécu grâce à l’intervention de
Mais sous cette apparence bienveil-
puissants Guérisseurs. N’ayant pas de
lante se cache un individu animé par
descendant ni de famille à nommer
une soif de pouvoir débordante qui
à sa suite, mais ne souhaitant pas se
le consume et le nécrose. Il veut à
soumettre à l’Assemblée Héossienne
tout prix siéger à l’Assemblée Héos-
et faire venir un nouveau Tribun, il a
sienne. Il s’adresse aussi à toute la
mis en place une élection pour dési-
part nécrosée de la population.
gner son successeur auprès de la ville.
Parti : Parti du Renouveau
Bien entendu, ce genre d’initiative
n’est pas du goût de l’Assemblée Slogan  : Ensemble, tout est pos-
Héossienne. C’est pour cela que les sible !
Ambassadeurs vont faire intervenir Programme en quatre points :
le Shendernaor pour rétablir la loi. • Rénover tous les quartiers afin que
Afin d’éviter tout débordement, le la ville retrouve sa grandeur passée ;
Conseil des Castes d’une Cité envi-
ronnante a toutefois décidé d’en- • Légiférer la profession des Gué-
voyer un groupe d’Itinérants (les risseurs, qui détournent l’argent du
personnages) pour faire passer les peuple ;
choses en douceur, afin que ces der- • Lutter contre la corruption, qui
niers s’arrangent pour que le candi- gangrène les instances dirigeantes de
dat qui sera élu se soumette à l’As- la ville ;
• Exterminer les Fangeux,
qui représentent un dan-
ger pour la population.
Informations :
• Norman prétend faire
partie des Novateurs,
alors qu’il appartient
en réalité à la Caste de
l’Ombre ;
• Norman emploie des
mercenaires déguisés en
Nécrosiens qui arpentent
les rues la nuit et com-
mettent toutes sortes de
méfaits. Ce faisant, il ins-
taure un climat de crainte
et de peur pour favoriser
son élection. Par la suite,
il compte augmenter les
effectifs de sa milice pour
résoudre ce problème (en
fait pour mieux pouvoir
contrôler la ville) ;
• Norman est «  sponso-
risé  » par les entreprises
humaines de Daenkaï.
Une fois élu, il compte
bien mettre en application
une série de mesures les
favorisant au détriment de
toutes les autres tranches
de la population : plus de
déchets, plus de retraite-
ments, plus de désagré-
ments divers…
Intox :
• Norman serait un ancien prêtre de se mettre à dos les entreprises hu-
la tribu du Tigre, recherché par les maines de Daenkaï.
autorités pour crime de guerre ; Cote de popularité au début du
• Norman serait un Humain modéré scénario : 37%
qui, en s’ouvrant aux populations Soutiens : Ombres, Négociants.
locales, est parvenu à comprendre la Opposants: Shaanistes, Élémenta-
culture héossienne et à en maîtriser listes.
la magie élémentaire ;
Opinions sur les autres candi-
• Norman voudrait en fait faire dats :
disparaître la décharge pour redon-
• Naellemenoliseaniadelias  : «  Elle
ner à la ville sa grandeur passée. Il
est charmante mais, entre 
cache cette information pour ne pas

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100
w
100| CRITIQUES
| SCÉNARIO SHAAN RENAISSANCE

 nous, restons sérieux, elle n’a pas les


épaules pour une telle fonction ! »
• Gomba  : «  Vous voudriez vrai-
Peut-il abandonner et retirer
sa candidature  ? Jamais, quoi qu’il
puisse se passer (sauf, bien entendu, si
ment que la ville soit gouvernée son intégrité physique est sérieusement
par un Élémentaliste des Limbes ? menacée).
Soyons sérieux… » Position vis-à-vis de l’Assem-
• Kokos  : «  Un adversaire sérieux. blée Héossienne  : Bien entendu,
Son programme est solide. Mais Norman ne compte pas du tout
tout cela est trop mécanique, trop mettre en place le Conseil des Castes,
artificiel… Ça manque de chaleur et compte sur l’inertie du pouvoir
humaine, vous ne trouvez pas ? » en place pour préserver ses intérêts.
Évidemment, il adapte son discours
à son interlocuteur et dira ce que ce
dernier souhaite entendre… Le faire • Par le passé, Naellemenolisea-
vraiment changer d’avis est tout sim- niadelias a mené de nombreuses
plement impossible. actions de communication contre les
Notables de Daenkaï. Ces actes ont
Naellemenolise- sérieusement nuit à leur crédibilité
et leur ont fait perdre de l’argent. De
aniadelias – fait, ses relations avec eux sont tout
Mélocienne Artiste simplement exécrables ;
• Naellemenoliseaniadelias veut
des Sables en fait faire disparaître la décharge
Grande pédagogue, Naellemenoli- pour redonner à la ville sa grandeur
seaniadelias cherche à transmettre le passée. Elle cache cette information
sens de l’esthétisme aux enfants
 afin pour ne pas se mettre à dos les entre-
de développer chez eux un véritable prises humaines de Daenkaï.
goût pour les pratiques artistiques. Intox :
Utopiste, elle n’a absolument aucun
sens des réalités et rêve d’une société • Naellemenoliseaniadelias entre-
meilleure où chacun pourrait avoir tiendrait une liaison avec Norman
la chance de faire ce qu’il aime. Son Hendel et œuvrerait en réalité pour
programme est à cette image : joli les intérêts de ce dernier ;
sur le papier, mais complètement • Naellemenoliseaniadelias serait
inapplicable dans la vraie vie. Il en une Artiste sans aucun talent qui
va de même pour sa campagne, dont pille les œuvres des autres ;
la communication se réduit au strict • Naellemenoliseaniadelias aurait
minimum (d’où son faible taux de assassiné un de ses anciens amants.
popularité). Il est donc facile de la Elle aurait enfoui le corps dans la dé-
piéger sur ses idées, car elle ne sait charge. C’est depuis ce moment que
pas vraiment comment fonctionne la les Fangeux sont apparus, en quête
ville. C’est toutefois une femme char- de vengeance.
mante dont les dons artistiques (un
Cote de popularité au début du
style de peinture enfantine qui fait
scénario : 16%
sa renommée dans toute la région)
peuvent aisément parler à l’Âme des Soutiens : Artistes, Érudits
habitants de la ville et favoriser son Opposants  : Aucune Caste en
élection. particulier (elle n’est pas considérée
Parti : Le Chant des Âmes comme un candidat sérieux)
Slogan : La culture pour tous Opinion sur les autres candi-
dats :
Programme en quatre points :
• Norman  : «  Un Humain comme
• La culture avant tout ;
beaucoup d’autres, triste, fade et
• Égalité des chances pour tous ; sans saveur. Il est le candidat de
• Mettre du beau dans la vie ; l’immobilisme. Avec lui, les choses
• Réconcilier les peuples. ne risquent pas de changer. »
Informations : • Gomba  : «  Un individu étrange,
mais intéressant. Sa vision de la
• Naellemenoliseaniadelias est dé- vie n’est pas sans susciter de nom-
connectée du réel, naïve et incons- breuses questions. Mais sa pratique
ciente. Elle n’a aucune connaissance de la magie des Limbes le rend
en économie ou en politique et ne sait dangereux, à plus ou moins long
absolument pas gérer un budget ; terme. » 

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| SCÉNARIO SHAAN RENAISSANCE

 • Kokos  : «  La technologie faite


Kelwin… Avec lui, Daenkaï ne risque
pas de retrouver sa grandeur passée
et serviable, qui soigne gratuitement
celles et ceux qui passent le pas de sa
porte. Cependant, ceux qui ont les
et son rayonnement culturel. » moyens ne s’approchent pas de lui et,
Peut-elle abandonner et reti- au final, seuls les pauvres et les lais-
rer sa candidature ? Elle peut ac- sés-pour-compte osent l’approcher
cepter de retirer sa candidature pour (par nécessité) pour bénéficier de
soutenir un autre candidat : ses soins. De ce fait, il est fortement
apprécié par la partie la plus pauvre
• Norman  : Test de SOCIAL réussi de la population de Daënkaï, qui est
difficulté 12 (les marges se cumulent prête à le défendre et à agir pour
chaque jour) ; lui. Du fait de ses pouvoirs et de son
• Gomba  : Test de SOCIAL réussi métier de Guérisseur, Gomba agit
difficulté 6 (les marges se cumulent sur le Corps des habitants de la ville.
chaque jour) ; Parti : Les Grands Anciens
• Kokos : Test de SOCIAL réussi dif- Slogan : La mort pour la vie !
ficulté 10 (les marges se cumulent
chaque jour). Programme en quatre point :
Position vis-à-vis de l’Assem- • Lutter contre l’obscurantisme ;
blée Héossienne  : Naellemenoli- • Tisser un lien entre la vie et la
seaniadelias n’est pas favorable au mort ;
fait que l’Assemblée Héossienne ait • Soigner le mal à la source ;
mainmise sur la cité. Elle pense que
• Redistribuer les richesses.
ce système électoral, dans lequel le
peuple choisi son leader, est juste Informations :
(plus, en tout cas, que de se lier à • Gomba est un Élémentaliste des
une institution centrale déconnec- Limbes, mais c’est tout de même un
tée des réalités locales). Un Test de grand Guérisseur ;
[Domaine à déterminer en fonction • Gomba connaît précisément la na-
des arguments des personnages] Dif- ture profondément nécrosée de Nor-
ficulté 6 réussi peut l’amener à chan- man Hendel et sait quelle menace il
ger d’avis (même si à contrecœur). représente pour la ville. C’est pour
cela qu’il s’est présenté à ces élec-
Gomba – tions, car Norman est si populaire
que peu de personnes croient en ses
Woon Élémentaliste mises en garde ;

des Montagnes • Gomba est un ancien nécrosé, qui


a réussi à revenir du côté lumineux. Il
Gomba est un individu étrange, garde certes quelques séquelles (il a no-
un puissant guérisseur adepte de tamment perdu le sommeil et dort très
la magie des Limbes. Si les deux peu, ce qui influe sur son caractère dé-
semblent tout bonnement antino- sabusé), mais en est totalement guéri.
mique, le Woon a cependant réussi
Intox :
à les marier admirablement, jouant
à un jeu d’équilibriste avec la vie et • Gomba aurait passé une alliance
la mort, entre remèdes tradition- avec un Prince Nécrosien pour faire
nels, magie élémentaire et Shaan. venir les Fangeux dans la décharge ;
Taciturne, désabusé, sombre et lar- • Gomba serait un Nécrosien : la nuit,
gement dépressif, Gomba est toute- il dévorerait l’Âme des honnêtes gens
fois un individu profondément bon qu’il a soigné pendant la journée ;
• Gomba se fait passer pour
pauvre, mais il serait en fait
très très riche, plus que tous
les Guérisseurs ;
Cote de popularité au
début du scénario : 27%
Soutiens : Élémentalistes,
Magiciens.
Opposants : Négociants.
Opinion sur les autres
candidats :
• Norman  : «  Un danger
pour Daenkaï, un Humain
si avide de pouvoir qu’il
pourrait annihiler cette cité
et tous ses habitants ! Un fu-
tur Nécrosien en puissance
qui ne s’ignore même pas ! »
• Naellemenoliseaniade-
lias  : «  Une femme char-
mante, pleine de bonté et
de gentillesse. Elle n’est
malheureusement pas assez
équipée pour survivre dans
la sphère politique. »
• Kokos : « Un gestionnaire
froid et mécanique, donc
juste et équitable. La question
est  : voulons-nous vraiment
optimiser cette décharge ? »
Peut-il abandonner et
retirer sa candidature ?
Il peut accepter de retirer sa
candidature pour soutenir
un autre candidat :
• Norman  : Jamais, même
si son intégrité physique est
menacée ;
est de rendre le quotidien de la cité (et
• Naellemenoliseaniadelias  : Test de ses habitants) meilleur. Il n’est pas
de SOCIAL réussi difficulté 10 (les persuadé que l’Assemblée Héossienne
marges se cumulent chaque jour) ; soit la meilleure option, étant donné
• Kokos  : Test de SOCIAL réussi qu’elle s’est désintéressée de la ville
difficulté 8 (les marges se cumulent pendant quelques décennies. Un test
chaque jour). de [Domaine à déterminer en fonction
Position vis-à-vis de l’Assemblée des arguments des personnages] Diffi-
Héossienne : Gomba n’a que faire de culté 4 réussi peut toutefois l’amener à
la politique à un niveau macro. Son but se ranger à l’avis de l’Assemblée

Héossienne.



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 Kokos –
Kelwin Novateur
d’objets de récupération  ; ses Arti-
sans de renom détournent ce qui se
trouve dans la décharge pour en faire
toutes sortes d’objets du quotidien.
des Sables Il s’agit là d’une source de dévelop-
Kokos veut révolutionner la société, pement qui fascine le Kelwin. En
ni plus, ni moins. Il veut également dehors de cela, Kokos est rationnel,
développer tout un nouveau pan de pragmatique et supérieurement
l’économie locale. En effet, depuis intelligent. Il sait ce qui se passe et
quelques années, Daenkaï se spé- comprend parfaitement les enjeux
cialise dans la fabrication artisanale de ces luttes de pouvoir. Il n’aime
pas la foule, ni même les jeux so- Cote de popularité au début du
ciaux (et encore moins les «  gami- scénario : 20%
neries » électorales), et à tendance Soutiens : Novateurs, Négociants,
à parler à ses interlocuteurs comme Ombres.
si ces derniers étaient des débiles
Opposants : Artistes, Voyageurs.
profonds. Sa communication passe
toute entière par Arpège et le Rézo. Opinion sur les autres candi-
Il sait qu’il n’a pas énormément de dats :
chance de gagner, mais il s’en fiche • Norman : « Un Humain, quoi… Ça
complètement. Il s’adresse quant à dit tout… »
lui à l’Esprit de la population. • Naellemenoliseaniadelias  : «  Une
Parti : les Progressistes Artiste, quoi… Ça dit tout… »
Slogan : Évolution, Révolution ! • Gomba : « Un Montagnard, quoi…
Programme en quatre points : Ça dit tout… »
• Réguler les moteurs économiques Peut-il abandonner et retirer
de la société ; sa candidature ? Il peut accepter
de retirer sa candidature pour soute-
• Réorganiser les zones de produc-
nir un autre candidat :
tion ;
• Norman  : Test de SOCIAL réussi
• Mieux gérer la logistique des im-
difficulté 4 (les marges se cumulent
portations et des exportations ;
chaque jour) ;
• Développer la récupération et le
• Naellemenoliseaniadelias  : Test
commerce en résultant.
de SOCIAL réussi difficulté 8 (les
Informations : marges se cumulent chaque jour) ;
• Kokos est un gestionnaire de gé- • Gomba  : Test de SOCIAL réussi
nie, capable de mettre concrètement difficulté 6 (les marges se cumulent
en application l’intégralité de son chaque jour).
programme (il est donc impossible
Position vis-à-vis de l’Assemblée
de le piéger sur ces points) ;
Héossienne  : Kokos se doute bien
• Afin de maximiser la production que le Shendernaor ne laissera pas un
d’objets de récupération, Kokos veut nouveau Tribun illégitime s’installer.
augmenter la surface de la décharge, S’il est élu, il compte bien reconnaître
et l’ouvrir aux régions voisines ; l’autorité de l’Assemblée pour éviter de
• Kokos connaît les mécanismes de se faire destituer par le Shendernaor et
pouvoir et de décision, et sait où agir remplacer par le premier venu.
concrètement pour faire disparaître
toute forme de corruption. Déroulement
Intox :
• Kokos serait un terroriste à l’ori-
de la campagne
gine du sabotage de nombreux bâti-
ments de la ville ;
électorale
• Kokos serait un inventeur dange- Il reste cinq jours avant la clôture de
reux et porterait déjà la responsabi- la campagne et le vote des électeurs. Le
lité de nombreuses victimes à cause vote se fera via Arpège et tout habitant
de ses inventions ; de la ville pourra, s’il le souhaite, voter
• Kokos utiliserait des Morphes via un programme spécifiquement mis
dans son activité professionnelle. en place. Les abstentions et les votes
blancs ne sont pas comptabilisés 

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 (s’il y a des mécontents, ils n’avaient


qu’à se présenter !).
Chaque soir, on effectue un test de
campagne pour chaque parti afin de
voir les tendances de vote. En fonc-
Soutenir les tion de leurs actions, le Meneur du jeu
demandera aux joueurs de faire un
candidats Test sous le Domaine le plus appro-
Chaque jour, les joueurs peuvent prié. N’importe quel domaine peut
agir pour soutenir leur candidat, quel théoriquement être utilisé, mais :
qu’il soit. S’ils le veulent, les joueurs • Si, pour soutenir ou nuire à un
peuvent se séparer pour soutenir des candidat, les joueurs utilisent un Do-
candidats différents. Comme présen- maine cohérent avec sa couleur, ils
té dans leurs descriptions respectives, peuvent exploiter la totalité de leur
chaque candidat est lié à un Trihn, marge de réussite.
donc aux Domaines qui y sont liés : • Si, pour soutenir ou nuire un candi-
• ART, MAGIE et SHAAN pour dat, les joueurs utilisent un Domaine
Naellemenoliseaniadelias, différent de sa couleur, leur marge de
• COMBAT, RITUEL et SURVIE réussite est divisée par deux.
pour Gomba, Le résultat du Test s’ajoute à la cote
• SAVOIR, SOCIAL et TECHNIQUE de popularité de base et, du coup, in-
pour Kokos flue sur les autres. Deux cas de figure
se présentent :
• NECROSE pour Norman

Domaine Participation
Entreprise Contrepartie demandée contre la participation financière
d’activité maximum
Shield Entretien La Shield Corporation veut que son bouclier ionique s’étende à
Test de SOCIAL x
Corpora- du bouclier toute la ville (et pas seulement au Centre-Ville). Bien sûr, les frais
1000 Crédos
tion ionique d’entretien et de construction seront à la charge de la ville.

Mac Foud veut s’installer dans le Centre. Il aimerait pour cela que
Restauration la ville lui donne un local. Tout simplement. Bien sûr, ce que vend Test de SOCIAL x
Mac Foud
rapide Mac Foud n’est pas vraiment bon pour la santé (voir le scénario 500 Crédos
« L’Histoire sans Faim », avec l’écran du meneur).

Minor Azoulé veut un contrat lui garantissant le monopole du transport


Minor des déchets. Ce faisant, il se débarrassera des petites entreprises locales. Test de SOCIAL x
Transport
Azoulé Bien sûr, la fermeture de la concurrence provoquera du chômage dans la 1500 Crédos
cité (Minor Azoulé fonctionne beaucoup avec des machines automatisées)

Illimitée.
Évidemment, le
Crédit à la Finadis ne sponsorisera pas de candidat. Par contre, il peut faire un
Finadis remboursement
consommation prêt à un taux très avantageux (15% - Test de SOCIAL).
va coûter la peau
des fesses.

Sain Haine veut s’occuper de la surveillance de la décharge. Ce faisant,


Recrutement ils s’assureront de la disparition des Fangeux et autres parasites qui y Test de SOCIAL x
Sain Haine
de milices grouillent. Cela veut également dire qu’il ne pourra plus y avoir de 1000 Crédos
récupération sans passer par eux.
• Soit les joueurs ont agi pour un can- leur que son adversaire. Si c’est le
didat, auquel cas ce qu’ils ajoutent à cas, la popularité grimpe en flèche ;
ce dernier se soustrait équitablement si ce n’est pas le cas, elle dégringole.
entre les trois autres (exemple : je o Coût : 6 000 credos (qui peuvent
soutiens Norman et je lui donne +6, être partagés avec l’autre candidat)
chacun des autres aura -2) ;
o Effet : +4 au Test quotidien (et -4 à
• Soit les joueurs ont agi contre un l’adversaire qui a perdu le débat)
candidat, auquel cas ce qu’ils retirent
• Arpège  : c’est le plus efficace. Il
à ce dernier s’ajoute équitablement
s’agit de se payer une couverture
entre les trois autres (exemple : je
médiatique totale pour être omni-
diffuse de fausses informations sur
présent sur tous les écrans.
Norman et je lui retire -6, chacun
des autres aura +2). o Coût : 10 000 crédos (possibilité de
réduire de 1 000 par degré de réussite
Le candidat qui obtiendra le meil-
en cas de tentative de piratage)
leur Score au terme des cinq jours de
campagne parviendra à se faire élire. o Effets : +5 au Test quotidien

Moyens financiers à Sponsoriser un


disposition candidat
Pour faire campagne, les candidats Les moyens présentés sont très coû-
disposent de plusieurs options (cu- teux, probablement trop pour les per-
mulatives) : sonnages. Ils peuvent essayer de négo-
cier avec le Conseil de Caste qui les a
• Les tracts : il faut imprimer les
envoyé pour obtenir une petite enve-
tracts, puis les distribuer dans la ville
loppe, mais celle-ci ne sera pas très im-
(il faut une équipe pour cela) :
portante (Test de SOCIAL x 100 crédos).
o Coût : 500 credos en tout (tract +
L’option la plus efficace consiste
équipe)
à essayer de convaincre des No-
o Effet : +1 au Test quotidien tables afin d’obtenir des dons. Voici
• Les affiches  : il faut imprimer les quelques entreprises de Daenkaï qui
affiches, puis les placarder dans peuvent être mobilisées :
toute la ville (il faut également une
équipe pour cela) : L’union fait la force
o Coût : 1 000 credos en tout (af- Une solution viable consiste égale-
fiches + équipe) ment à convaincre deux ou trois can-
o Effet : +2 au Test quotidien didats de s’allier et de se présenter
• Les meetings : il s’agit de louer ensemble. L’un d’eux serait le nouveau
une salle, communiquer dessus et Tribun, les deux autres prendraient
déplacer les gens pour y assister. Le part au nouveau Conseil des Castes de
meeting est très efficace en termes la ville. C’est un travail à faire auprès
de popularité et ne comporte aucun de chaque candidat (la description de
risque de perte de notoriété. chaque candidat donne la difficulté
pour les convaincre d’adopter cette
o Coût : 3 000 credos stratégie, difficulté qui dépendra de la
o Effet : +3 au Test quotidien tête d’affiche choisie).
• Les débats : participation à une Cette option doit être envisagée rapi-
émission télévisée avec des contra- dement afin de préparer les élections,
dicteurs. Il faut bien sûr être meil- c’est à dire qu’elle doit être offi- 

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| SCÉNARIO SHAAN RENAISSANCE

 cielle au moins un jour plein avant


le vote (sinon, personne ne sera au
courant). Dans ce cas de figure, les
Événements
Voici quelques événements qui permet-
pourcentages des candidats s’addi- tront de pimenter l’implication des per-
tionneront. sonnages dans la campagne électorale.

Et Norman dans tout Les Fangeux


ça ? Si les personnages enquêtent auprès
de victimes de méfait des Fangeux,
Tant que Norman reste en tête des ceux-ci leur raconteront que ce sont
sondages, il ne se dévoilera pas et des créatures de taille moyenne qui
restera discret. Si, à un moment dans les ont attaqués. Or les Fangeux sont
la campagne, il perd l’avantage, il tous de petite taille.
passera à l’offensive. Il pourra alors :
• Si les personnages effectuent une
• Utiliser les même moyens que les ronde de nuit pour voir ce qu’il en est
personnages pour remonter sa cote des Fangeux, ils se feront attaquer par
de popularité (il aura alors droit à un des membres de la milice de Norman,
Test qui influera sur les scores de la déguisés en Nécrosiens (Nb d’individus
campagne de la même manière que = nb de Joueurs +1). 
Ils sont tous de
celui des personnages) ; taille moyenne, ce qui ne correspond
• Tenter d’acheter les personnages. pas à la description faite des Fangeux
Dans ce cas, il les fera venir, reconnaî- qui sont censés être petits. 
Caracs :
tra leur grande compétence et leur fera Corps 10, Âme 5, Esprit 5 – Arme de
une offre financière qu’ils ne pourront mêlée +1 – masse d’arme +2
;
pas refuser. Et s’ils refusent ? Et bien • Les vrais Fangeux se cachent dans la
Norman n’est pas le type d’homme à décharge. Ce sont en fait des Kelwins
qui ont peut refuser quoi que ce soit… de la région des Terres Brûlées dont le
• Au pied du mur, si la situation est village s’est fait attaquer par un Titan
vraiment dramatique, Norman ten- Élémentaire des Limbes, dont les at-
tera de se débarrassera de son candi- taques ont craquelé et noirci leur peau.
dat le plus sérieux en commanditant Ces Kelwins sont des Artisans hors
un assassinat. pair et confectionnent de véritables
trésors à partir des matériaux récupé-
Pirater Arpège rés dans la décharge, ils font ensuite
Il reste évidemment une dernière commerce de leur production auprès
option : pirater Arpège. Cela ne sera de certains Artisans de la ville qui re-
pas chose facile car le programme est prennent ces créations à leur compte.

calqué sur celui qui a été installé à Il n’y a qu’une poignée d’Artisans qui
l’Assemblée pour éviter les truquages. ont vraiment connaissance du fait que
Il ne s’agit toutefois pas exactement du les Fangeux ne sont pas dangereux
même, et celui-ci peut être craqué par (sans connaître leur véritable nature).
un as de l’informatique. Il faut ainsi Mais ils ne diront rien pour protéger
passer des journées entières à bouf- leur business très juteux…

fer des lignes de codes. Les joueurs
qui veulent s’y coller peuvent faire un Le virus
TEST de SOCIAL + Arpège par jour. Chaque jour, les personnages doivent
S’ils parviennent à passer une difficul- faire un Test de SURVIE difficulté 3
té de 35, ils réussissent leur piratage et pour voir s’ils subissent l’effet d’une
peuvent élire le candidat de leur choix.
maladie ou d’une infection. Si oui, ils Si Norman est élu, il refuse évidem-
perdent un niveau sur un Domaine ment de mettre en place le Conseil des
aléatoire (1D10) pendant cinq jours Castes et commence à armer la cité
(les effets sont cumulables d’un jour pour faire face aux troupes du Shen-
sur l’autre). 
Ils peuvent bien sur faire dernaor, qu’il sait prêtes à arriver.
appel à un Guérisseur (200 Crédos Il va s’agir d’une confrontation san-
pour regagner un niveau de Domaine). glante (Norman ne baissera pas les
armes), qui sera perdue par l’Humain
L’attentat au bout du compte. Cependant, les
populations locales vont souffrir et les
Lorsque les personnages iront voir
victimes civiles seront nombreuses.
Norman Hendel, ils se retrouveront
Cela peut d’ailleurs faire l’objet d’un
en plein cœur d’une attaque. Un
scénario dans le style « La Chute du
groupe d’individus de toutes les races
Faucon Noir  », où les personnages
fera irruption en hurlant « Mort aux
doivent évacuer les civils.
Humains ! ». Un combat éclatera par
la suite, pendant lequel Norman pren- Si Naellemenoliseaniadelias ou
dra les armes, allant jusqu’à sauver Gomba sont élus mais refusent de
l’un des personnages. Bien entendu, mettre en place le Conseil des Castes,
les individus avaient été grassement le Shendernaor interviendra, mais ils
payés pour faire cela par le candidat ne trouveront aucune résistance et
humain, qui n’aura jamais été en dan- installeront un Tribun extérieur.
ger pendant cette échauffourée. Si Naellemenoliseaniadelias, Gomba
ou Kokos sont élus et mettent en place
Une population peu le Conseil des Castes, le Shendernaor
n’interviendra pas. En fonction des
conciliante actions des joueurs, les trois pourront
Si les personnages dévoilent leur former le premier noyau de ce Conseil.
statut d’Itinérant, ils s’apercevront Pour les autres places, c’est un nou-
rapidement que la population les veau jeu politique qui va s’enclencher.
traite avec un certain dédain. Et pour
cause : ce système d’élection convient Expérience
bien à tout le monde. Il faut bien rap-
+1 PEX par séance
peler que la République Héossienne
n’est pas une démocratie. Les Castes y +3 PEX si Norman n’est pas élu
décident de tout. Ici, le peuple à l’op- +1 PEX si la nature des Fangeux est
portunité de choisir ses dirigeants, et révélée au grand jour
ils y prennent goût. Peut-être même +2 PEX si l’élu est disposé à ce que
que certains personnages trouveront le système de Conseil des Castes soit
ce concept intéressant… instauré.

Et à la fin… Si Norman est élu, chaque person-


nage gagne 4 PEX en Nécrose. Si les
Au bout de cinq jours, la population personnages ont agi volontairement
vote, avec très peu d’abstention. Le pour Norman, ils gagnent 4 PEX de
vainqueur est le candidat qui a la cote plus en Nécrose.
de popularité la plus haute. Si deux
candidats sont vraiment au coude à Igor Polouchine & Vincent Lelavechef
coude, il est possible de les départager Illustrations Igor Polouchine &
avec un Test de SOCIAL en opposition. Alexei Iakoviev
Couleur Sébastien Lamirand

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| SCÉNARIO

CHASSES À L’HOMME
POLARIS 3 Ce scénario pour Polaris 3e édition nécessite la possession du
supplément Union Méditerranéenne, du Guide Technique et du
Livre de base. La possession des autres suppléments peut être
utile. Il est destiné à un meneur et à des joueurs de tous niveaux.

En quelques mots...
Après un débarquement sans
la station. Après avoir affronté moult
encombre à Omeross pour des
raisons qui leurs sont propres,
 Mise en place dangers, ils vont finalement être sau-
les personnages sont enlevés vés par une défaillance du système
et envoyés dans une station Introduction des électrique. Mais, avant de partir, une
mission de la plus haute importance
perdue de l’Océan Atlantique,
spécialement aménagée pour
personnages va leur être confiée.
de cruelles chasses à l’homme. Le scénario débute dans une étrange
station. Les personnages émergent, I.1. La station Colosseum
Par chance, le système
électrique va tomber en rade, sans leur équipement, d’un très lourd La station a coûté une fortune à Vil-
leur permettant de prendre la sommeil et il ne fait aucun doute, au mon de Sardass, mais le plaisir qu’elle
fuite. Cependant, alors qu’ils vu de leurs symptômes (maux de tête, lui procure le vaut bien. Elle est orga-
quittent les lieux, un autre vision troublée, engourdissements), nisée sur quatre niveaux (voir les plans
pensionnaire des lieux leur qu’ils ont été drogués. L’endroit dans ci-dessous). On accède à cette horreur
demande, avant de mourir lequel ils se trouvent est très inquié- sans nom par un dock où se trouvent
de ses terribles blessures, tant. Aucun bruit ne vient en effet deux navires légers. Ce sont par ces
d’empêcher un attentat terro- déranger le silence de cette coursive navires que Sardass et les person-
riste dans la ville de Galia. De aux murs maculés de sang séché… Un nages sont arrivés. Des docks, on peut
chassés, les personnages vont autre détail est très troublant. À l’aide accéder aux appartements utilisés par
donc devenir chasseurs, en se d’un jet d’observation assez difficile, les geôliers durant la durée du jeu et
mettant sur la piste de l’auteur il est possible de remarquer que de au premier niveau du labyrinthe. Les
présumé de l’opération. Cette petites caméras sont placées en diffé- appartements sont agréables. Quatre
traque les mènera finalement rents endroits. Il n’y a rien de bon dans chambres sont disponibles, dont celle
à Kâ, où un maelström d’évé- tout cela. D’autant que les souvenirs de Sardass et une pour les invités de
nements se déchaînera sur la leurs reviennent peu à peu. Lors de marque. Dans les deux autres se suc-
station. Bonnes chasses ! leur arrivée à Omeross, pour une rai- cèdent les hommes de main, chargés
son de votre choix, ils ont été enlevés de la surveillance des lieux. De ces ap-
par une dizaine d’hommes encagoulés partements, on peut accéder à la salle
Fiche technique alors qu’ils se rendaient à leur point de de contrôle bardée d’écrans et de ma-
rendez-vous. Ils se souviennent égale- tériel d’enregistrement. Sardass aime
TYPE • Linéaire/mini- ment avoir reçu une injection avant de en effet garder trace de ses chasses. Le
campagne sombrer dans l’inconscience. premier niveau est un labyrinthe mé-
PJ • Tous niveaux Que le jeu commence ! tallique de 500 mètres de côté dans le-
MJ • Tous niveaux quel sont installés de nombreux pièges.
Joueurs • Tous niveaux Première partie : Un ascenseur permet de descendre au
niveau -1 (le point rouge sur le plan).
ACTION 
AMBIANCE 
Ceux qui vont mourir La structure y est la même, mais deux
ascenseurs sont cette fois disponibles.
INTERACTION  te saluent Le premier permet de remonter au ni-
INVESTIGATION 
Dans cette partie, les personnages veau 0 (le point vert sur le plan) tandis
vont devoir se sortir du piège qu’est que le deuxième (en rouge) permet de
Des pièges particulièrement
vicieux attendent les PJ

descendre au dernier niveau, le -2. Là, vous de vous adapter. Les chiens sont
seul un ascenseur (le point vert) per- équipés de colliers permettant de les
Ce qu’il s’est passé
Vilmon de Sardass (voir Union
met de remonter au niveau -1. Il est en neutraliser à distance depuis la salle Méditerranéenne) est un
effet impossible de descendre plus bas. de contrôle. Il arrive en effet à Sardass notable d’Omeross, c’est un
Il existe encore un niveau en dessous, et à ses invités de terminer le travail riche néo-industriel, féru de
celui des machines, mais il n’est pas quand ses malheureuses victimes ne reliques mais aussi de jeux
accessible. Il n’y a donc qu’une issue. sont plus en mesure de se défendre. de toutes sortes. Ainsi, il a
Malheureusement pour les person- Le tout est bien entendu filmé par des fait construire dans l’Océan
nages, la porte est commandée à dis- centaines de caméra dissimulées un Atlantique la station Colos-
tance et le code d’ouverture peut être peu partout. Il est aussi possible à Sar- seum. Il s’agit d’un labyrinthe
modifié via la salle de contrôle. Ainsi, dass ou à quiconque de s’adresser aux de trois étages dans lesquels
si un personnage parvenait à effectuer personnages. Cela peut ajouter une di- ont été placés pièges et
un jet de système de sécurité difficile, il mension stressante aux scènes jouées. créatures. De temps à autres,
pourrait espérer voir la porte s’ouvrir. On peut donc imaginer une voix qui il fait enlever quelques
Mais ses espoirs seraient bien vite dispense des conseils « Vous devriez innocents et les fait conduire
refroidis puisque le code serait réini- aller à la gauche » ou d’autres mes- dans cet enfer, où leur lente
tialisé et la porte de nouveau bloquée. sages du genre qui devraient mettre agonie est filmée. La plupart
Le but de cette partie du scénario est vos joueurs à cran. des candidats au massacre
d’effrayer vos personnages et de les Différents systèmes de sécurité sont meurent, mais il arrive que
mettre à l’épreuve. Les pièges n’ont décrits dans le Guide Technique aux Vilmon décide de laisser la
donc pas été positionnés sur les plans, pages 8 et 9 (grillage laser offensif, vie aux plus téméraires et ces
de sorte que vous puissiez adapter la tourelle/poste de tir, gaz, décharge derniers peuvent intégrer
difficulté au niveau de votre groupe. électrique, sirène incapacitante, sa bande de gros bras. C’est
D’autant que Sardass a fait venir des drones…) ou à la page 55 (duplicateur d’ailleurs ces derniers qui ont
Chiens de Kraal d’Equinoxe. Le prix d’images) et il existe des inspirations enlevé les personnages, qui
payé au contrebandier a été consé- dans les meilleurs films du genre se retrouvent désormais au
centre l’arène.
quent, mais n’est rien, comparé à la comme Cube, par exemple, que vous
valeur de l’ensemble de la structure. pouvez d’ailleurs visionner ou revi-
Un chien de Kraal (Livre de Base page sionner. Si vos personnages sont vrai-
390) erre donc dans chaque niveau. Ce ment des mules, Sardass peut avoir
chiffre est indicatif. Encore une fois, à acheté un cyborg. Bref, libre à 

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décider de la localisation et du début


de l’aventure. En tous les cas, c’est
ici que le scénario commence, alors
qu’ils se réveillent (voir Introduction
des personnages). Les malheureux
n’ont plus que leurs vêtements sur
eux et ne disposent d’aucune arme
pour affronter ce milieu hostile. Alors
qu’ils explorent la première coursive,
une voix d’homme résonne dans des
enceintes dissimulées dans les murs :
« Bienvenue dans le Colosseum. Que
la chasse commence ! » C’est cette
voix, celle de Sardass, que les person-
nages entendront à de nombreuses
reprises. Après une bonne centaine de
mètres et une paroi à 90°, les person-
nages aperçoivent une mallette posée
à même le sol. Un code est nécessaire
pour l’ouvrir (jet de système de sécu-
rité normal). À l’intérieur se trouvent
deux pistolets lourds et trois pistolets
légers (dans l’optique d’un groupe de
cinq joueurs, adaptez en fonction),
tous chargés. C’est plutôt une bonne
nouvelle. La mauvaise est qu’il n’y
a qu’un chargeur par armes, soit 15
balles… Faites un décompte précis,
cela renforcera le côté survival de
cette partie. Et maintenant, lâchez les
chiens de Kraal et placez vos pièges. Le
temps que peut durer cette exploration
est libre, selon les goûts de votre table
de jeu. Elle peut même occuper toute
votre première séance. Ce serait d’ail-
leurs dommage d’écourter cette partie.
Si les PJ s’en sortent trop facilement,
cela n’a aucun intérêt. Dosez votre op-
position. L’objectif, c’est de pousser les
PJ à bout, de les amener au bout d’eux-
mêmes jusqu’à la sortie du complexe.
Après quelques heures d’errance et
 vous de choisir la façon de terrifier de souffrance, les personnages dé-
vos joueurs et de les rendre fous… couvrent le niveau -2. Tout à coup,
les lumières se coupent et le silence
I.2. La chasse se fait dans la station. C’est comme
Dans cet enfer, les personnages n’ont si tout était tombé en rade. L’absence
d’autre choix que de se lancer à corps de piège et la mise en route de faibles
perdu dans l’exploration des lieux. néons rouges d’urgence devraient
Ils ont été déposés dans un recoin du rapidement leur confirmer cette im-
niveau 0. Encore une fois, à vous de pression. L’ambiance est désormais
Mariano Toledo est un agent de Deuxième Ombre (voir Union Méditer-
très lourde et, alors qu’ils devraient
ranéenne), un service ultra secret contrôlé par Ace Balaon, le big boss des
probablement chercher la sortie, les
services de renseignements. Il était chargé de surveiller puis éliminer
personnages entendent un râle au
des membres de la famille Santiani, une maison marchande mineure
détour d’une coursive dans laquelle
d’Omeross (voir Union Méditerranéenne), soupçonnés d’appartenir à
tous les néons ont été soufflés. Un
un groupe de dissidence. En suivant l’un d’eux, le jeune Honoratio,
homme y est allongé. Il s’agit de
il a découvert que ce dernier préparait avec les Frères des Abysses,
Mariano Toledo (voir marge). À
et probablement d’autres, un attentat à Galia. Malheureusement,
une dizaine de mètres de lui, deux
Mariano n’a pas eu le temps de prévenir son agent de liaison au Bar
chiens de Kraal gisent inanimés. Du
de Gibraltar, car, comme les personnages, il a été enlevé et conduit
sang coule de leurs yeux et de leurs
vers le Colosseum. C’est d’ailleurs sa présence qui leur a sauvé la
oreilles. C’est comme s’ils avaient été
vie, puisqu’il était porteur d’un Polaris latent qui a déclenché un
victime d’une violente et soudaine
effet incontrôlé quand les deux chiens de Kraal l’ont attaqué. Ils
hémorragie cérébrale. L’homme a
en sont morts et de nombreuses machines ont explosé.
une trentaine d’années. Il a été bles-
sé à de nombreuses reprises et a dé-
sormais à peine la force de parler. Il
accroche le bras du PJ le plus proche Il serait donc de bon goût de les évi-
afin de l’attirer à lui. Ses paroles ter ou de les piéger dans le labyrinthe.
semblent lui arracher ses dernières Une fois cette menace éliminée, il ne
forces : « Il faut empêcher (…) un reste qu’à trouver la sortie, s’emparer
attentat terroriste (…) à Galia (…) du navire léger et rentrer à Omeross.
Ne prévenez pas les (…) autorités En fouillant les lieux, les personnages
(…) » Là, l’homme s’étouffe en ava- retrouvent leur matériel dans les ap-
lant probablement du sang, puis re- partements. Dans la salle de contrôle,
prend : « Bar de Gibraltar (…) aver- il est également possible de trouver du
tissez (…) ». Malheureusement, il ne matériel, à votre discrétion. Tout ce
peut finir sa phrase, trouvant cepen- qui est sur les disques a en revanche
dant la force de montrer le revers de disparu. Tout a été formaté.
sa veste… À l’intérieur de la doublure
est cachée une carte magnétique sur I.3. Escale à Omeross
laquelle est inscrit Complexe Nord, Après s’être échappés du Colosseum,
Niv. Portuaire, Zone extérieure, Sec- les personnages rentrent à Ome-
teur 3, casier 12. Il est probable que ross (voir Union Méditerranéenne)
les personnages comprennent qu’il en deux jours environ. La première
s’agit du badge d’une consigne. étape, passer les Mâchoires de Gibral-
Cet intermède passé, il va falloir tar, se fait sans difficultés. Il semble-
profiter de la panne pour fuir. Les rait que Sardass ait graissé quelques
ascenseurs sont bloqués, mais il est pattes de sorte à ne pas être embêté
possible, avec une tige de fer arra- par des contrôles douaniers, qui
chée quelque part, de forcer la porte, pourraient se révéler problématique,
puis d’ouvrir la trappe et d’escalader surtout à l’aller avec les soutes pleines
le conduit en s’aidant du câble. Au de prisonniers. Les codes des navires
niveau 0, les personnages sont atten- sont donc connus et ces derniers ne
dus par quatre hommes de main de sont jamais contrôlés. Le reste du tra-
Sardass (page 29 de la République du jet se fait sans encombre.
Corail, par exemple). L’industriel s’est Sur place, les personnages devraient
quant à lui enfui lorsqu’il a compris retourner aux docks où ils ont stationné
que la situation dégénérait. Les brutes leur navire. Les hommes de Sardass ont
sont équipées de pistolets mitrailleurs coutume de laisser les navires de leurs
légers ou lourds et d’armure en kevlar. prisonniers sur place, quelques jours
Les personnages n’ont pas d’armure. avant que ces derniers soient 

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 déclarés disparus. Une enquête est sou-


vent menée, mais elle ne conduit jamais
bien loin. C’est donc avec un grand
cibles si elles restent trop longtemps
dans la ville. Il est donc avisé de déguer-
pir et le plus vite possible.
soulagement, certainement, que les Une autre piste est évidemment celle
personnages retrouvent leur propriété. du badge magnétique et de la consigne.
S’ils posent des questions sur ce qui leur La trouver n’est pas difficile. Il s’agit
est arrivé, ils ne trouveront d’abord au- d’un recoin dans une zone d’entrepôt.
cune réponse, surtout auprès des auto- À l’intérieur, une enveloppe contient
rités, qui prendront leur déposition et la une photo et un disque de données. La
laisseront croupir au fond d’un disque photo est celle d’un homme brun d’en-
dur. Puis, en se rendant dans des en- viron trente ans dans une coursive.
droits moins bien famés, en particulier C’est probablement une photo volée.
vers les docks ou les quartiers d’habita- Au dos est inscrit « La Murène ». Sur
tions des immigrés et des moins favo- le disque de données se trouve un
risés, ils pourront apprendre que les enregistrement sonore. Il dure deux
rumeurs concernant des chasses ou des minutes et relate la discussion entre
jeux macabres ne sont pas rares dans un certain « la Murène » et un autre
la station. En revanche, cela concerne homme dont le nom n’est pas dispo-
très certainement des puissants et on nible. Il s’agit de Honoratio. La mu-
leur conseille, vu qu’ils s’en sont sortis, sique techno est très forte, signe que
de ne pas rester là et d’aller voir si les l’on est dans un bar, et entrave quelque
algues sont plus vertes ailleurs. Sar- peu la compréhension de la discus-
dass, qui est revenu quelques heures sion, mais il est malgré tout possible
avant les personnages, a d’ailleurs lancé de comprendre que désormais l’atten-
les grandes manœuvres pour retrou- tat est imminent et que la Murène doit
ver et éliminer les rescapés de sa der- rencontrer ses Frères au Dauphin Ru-
nière chasse à l’homme. Ce sont donc tilant à Galia pour la suite des opéra-
Cet homme, c'est "La murène" six nouveaux hommes de main, de la tions. Le mot « frère » revient souvent
même trempe que ceux de la station, et peut mettre les personnages sur la
qui vont chercher puis trouver leurs piste des Frères des Abysses. S’ils ne
comprennent pas, il leur faudra trou-
ver des informations sur place… S’ils
tentent enfin d’aller au Bar de Gibral-
tar pour localiser le contact de l’agent
mort dans le Colosseum, ils ne le trou-
veront pas. En revanche, s’ils posent
quelques questions, lui suivra leur
piste et les retrouvera le moment venu.

Deuxième partie :
Frères des Abysses
repetita ?
Les frères des Abysses (voir Union
Méditerranéenne) sont une organisa-
tion terroriste dirigée par un fanatique
du nom de Ralaken Trillsak annonçant
le Jugement Dernier. Elle est en théo-
rie contrôlée par la Voix Divine et par
la conspiration de Mollen le Prêcheur,
mais ses membres se révèlent par- le manège, six nouveaux gros bras
fois trop zélés. Preuve en est, ils sont arrivent dans le navire. Une scène de
responsables de la propagation de la combat dans les coursives du sous-ma-
Rouille à Kâ. Cela a énormément éner- rin peut être très originale à jouer.
vé Mollen. Malheureusement pour lui, Finalement, après toutes ces diffi-
un autre attentat est encore en prépa- cultés, les personnages arrivent enfin
ration à Galia contre la Maison Elztrin ! vers Galia (voir Union Méditerra-
Mais, cette fois-ci, il sera empêché par néenne) quelques jours plus tard. Il
une alliance contre nature entre les est possible, tout comme à Omeross,
personnages et la Voix Divine… Cette de décrire précisément les abords de
dernière, elle aussi sous le contrôle de la station, avec ces quatre corniches
Mollen le Prêcheur, a tout intérêt à ce et sa plaine qui décroît lentement sur
que les terroristes gardent leur sang- les côtes de l’ancienne France avec ses
froid afin que la Conspiration contre ruines à foison… Le Dauphin Ruti-
l’Union Méditerranéenne reste dis- lant (voir Union Méditerranéenne) se
crète. Mais c’est une autre histoire qui trouve dans le port commercial, donc
ne concerne pas vraiment les PJ. dans la quatrième marche à -1 700
mètres. Trouver un emplacement
II.1. Galia, la Murène et ses
n’est pas plus compliqué que de trou-
« Frères » ver le bar, que tout le monde semble
Les personnages devraient ne pas traî- connaître ici. Très vite, il est facile de
ner à Omeross et se diriger vers Galia. comprendre que c’est un repère de
Quitter la station ne va cependant pas voyous et de truands, et que la par-
être simple, puisque que leur navire tie ne va pas être facile. D’ailleurs, si
est surveillé par un homme des bri- vous le souhaitez, il est possible que,
gades portuaires, vendu à Sardass. Il a lorsque les personnages arrivent, des
pour consigne, si ce navire demande à mineurs soient présents et que des
partir, de le bloquer pour un contrôle bagarres éclatent, notamment avec
poussé et de prévenir les hommes de les Écumeurs Fous. Cela serait un bon
main du riche industriel. C’est donc moyen d’évoquer les clans de mineurs
tout naturellement que, au moment de en Union Méditerranéenne. En tous
leur départ, le pilote reçoit un message les cas, après quelques coups perdus
radio lui demandant de s’immobili- ou de grossières provocations, les per-
ser afin de permettre à une patrouille sonnages ont enfin la Murène en vi-
des brigades portuaires de monter à suel. Il prend une ravageuse avec deux
bord. L’homme de Sardass, l’agent loubards d’un calibre identique au
Aldemare, est un individu à la morale sien. Il est possible de s’approcher et
fluctuante, et il est possible pour les d’écouter la conversation. Malheureu-
personnages de le soudoyer. Pour cela, sement pour les PJ, les trois hommes
il faut déjà comprendre que son inter- parlent dans un premier temps de tout
vention est anormalement longue et et de rien, comme de Yoan Ségur ou
qu’il prend son temps (jet d’observa- de Coriandr par exemple (voir Union
tion difficulté normale). Ensuite, il faut Méditerranéenne), avant de se lever et
mettre en lien cette situation avec Sar- de quitter l’établissement. La filature
dass avant de proposer plus d’argent à commence.
Aldemare. Il acceptera de partir autour Elle est très difficile, car la Murène et
de 500 sols et demandera juste deux ses deux compagnons sont prudents et
ou trois coups de poing au visage afin se séparent parfois pour se retrouver un
de justifier son départ et ne pas être peu plus loin. Il est donc nécessaire de
embêté outre mesure par son patron. multiplier des jets de Discrétion/ 
Si les personnages ne saisissent pas

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 Filature allant de assez facile à assez


difficile, selon les circonstances. La Mu-
rène est particulièrement redoutable
une option, à moins que les person-
nages n’aient des contacts à Galia.
Quoi qu’ils fassent, voici la liste des
dans cet exercice. L’idéal est d’amener informations à récupérer :
vos PJ à se séparer et, s’ils ont été repé- • Sur la Murène, peu d’informations
rés, de leur tendre des pièges. Il est peu sont à glaner. C’est un mercenaire
probable que les terroristes se laissent qui a longtemps fréquenté les Écu-
tomber dessus trop facilement et moins meurs Fous, une confrérie de pirates,
probable encore qu’aucun joueur ne mais il n’en fait cependant pas par-
rate un jet de discrétion… Continuer tie. Nul ne sait où il vit. Il lui arrive
cette scène jusqu’à que ce que les per- de ne plus venir au Dauphin Ruti-
sonnages soient perdus. S’ils passent à lant pendant des semaines avant de
l’attaque, les trois PNJ ont des carac- réapparaître. Beaucoup des clients
téristiques de pirates, et de mercenaire du bar lui prêtent une autre acti-
pour la Murène. Malgré l’infériorité vité (contrebande, renseignements,
numérique, les trois terroristes dis- terrorisme…). Si les personnages le
posent d’un atout non-négligeable, une cherchent, ils ne trouveront plus rien
grenade. C’est elle qui leur permettra et la Murène ne reparaîtra plus.
de prendre la fuite. Si, malgré tout, les
• Ses deux acolytes sont des Écumeurs
personnages parviennent à mettre la
Fous qu’il engage parfois pour des mis-
main sur un des trois (à l’exception de
sions de la Fraternité des Abysses. Ils
la Murène), seule la torture pourra le
s’appellent Vincenzo et Denk. Ils sont
faire parler… Nos héros sont-ils prêts
souvent au Dauphin Rutilant quand
à cela pour apprendre qu’un attentat se
leur navire est à Galia. Ils ont aussi
prépare contre un membre de la famille
leurs habitudes dans les modules tem-
du Duc Elztrin ? Si ce n’est pas le cas,
poraires de la quatrième marche où
mais qu’un roleplay convaincant est
sont installées les populations immi-
proposé, l’information est également
grées. On trouve là-bas ce que l’on ne
obtenue.
trouve pas ailleurs, du matériel aux
II.2. Une enquête à filles en passant par les tables de jeu.
rebondissements C’est une piste intéressante.

Cette information sera la seule don- • Sur la maison Elztrin ou les Écu-
née par les terroristes. Ils se terre- meurs Fous, les personnages appren-
ront ensuite dans le silence. Tout est dront ce qui est indiqué dans le sup-
donc à refaire, puisque cette piste est plément.
sans issue. Une des solutions est de Les installations temporaires, gé-
repartir sur la trace de la Murène. Un rées par Louis Ledrenne (voir Union
retour au Dauphin Rutilant est donc Méditerranéenne), sont un enfer

Les projets d’attentat


Les frères des Abysses de Galia souhaitent s’emparer de la jeune Suzanna sur le trajet entre son domicile
de la deuxième marche et la maternité de la première marche où se trouve actuellement sa mère Hélèna,
responsable de la gestion des établissements touristiques de la ville (voir Union Méditerranéenne). Une fois
Suzanna enlevée par un commando de l’organisation mené par la Murène, il est prévu de conduire la jeune
adolescente dans un navire, de filmer son exécution et de distribuer les films, tout en précisant que, désormais,
d’autres exécutions de ce genre auront lieu dans les semaines à venir et que toute la population sera visée. Si
les Frères peuvent s’en prendre à la famille du Duc, les enlèvements suivants ne poseront aucun problème. Les
Frères des Abysses n’ont aucune revendication particulière. Leur seul but est de semer la terreur à Galia, tout
comme leurs frères de Kâ l’ont fait (voir la suite), et d’annoncer aussi le Jugement Dernier.
comparable aux bas-fonds d’Equi- un entrepôt et a reçu une bonne cor-
noxe. Louis Ledrenne, un trafiquant rection. Il est très affaibli et prêt, si on
de la pire espèce, est pourtant offi- le sort d’ici, à dire ce qu’il sait, c’est-à-
ciellement chargé de la gestion de la dire la localisation de la planque des
Mais qui est ce
population immigrée de la ville, qui Frères des Abysses et la vérité sur le type ?
vit ici dans des conditions indignes. projet d’attentat concernant Suzanna Suite à la découverte du
Les autorités n’y mettent jamais les Elztrin, une nièce du duc. C’est un rôle joué par les Frères
pieds et laissent Ledrenne, protégé attentat de grande ampleur, car la des Abysses lors des
par la maison Lominsk, une mai- famille Elztrin est la plus grande mai- attentats à Kâ (voir Union
son marchande mineure, faire ses son marchande de l’Union. Méditerranéenne), Mollen,
petites affaires. Il est représenté le grand architecte de la
sur place par son chien de garde, II.3. Une alliance contre Conspiration visant l’Union
le terrible Derg (caractéristiques nature Méditerranéenne, a décidé
boostées de mercenaires). Ici, tout d’envoyer dans chaque
Une fois les informations obtenues,
le monde semble craindre le sbire grande ville de l’Union un
les personnages sont donc en posses-
du patron. Il est probable que les PJ émissaire afin de contrô-
sion d’une adresse et des détails de
aient affaire à lui s’ils posent trop ler les cellules. L’homme
l’attentat. En revanche, les pirates, qui
de questions. D’autant qu’il vient de qui approche les PJ à la
devaient juste se trouver en appui au
mettre Vincenzo, ou Denk, selon le Rascasse argentée est donc
cas où l’enlèvement tournerait mal, ne cet émissaire. Il a pour
résultat de la filature, au frais pour savent pas quand l’opération aura lieu. consignes de s’assurer que
une sombre affaire de meurtre sur La planque se trouve dans la quatrième les terroristes se tiennent
prostituée. Il lui a fait passer un sale marche, dans l’arrière-salle d’un bar à carreau. Si ce n’est pas le
quart d’heure avant de le cacher. sordide, la Rascasse argentée. C’est là- cas, il doit mettre un terme
C’est donc après avoir posé quelques bas, apparemment, que se trouve le QG à leur projet. L’émissaire,
questions aux locaux que les person- des Frères des Abysses à Galia. Le pirate que les personnages
nages vont être envoyés vers le bloc n’a jamais eu la chance de s’y rendre. viennent de rencontrer,
où est morte la fille, et où ils pour- Le bar est effectivement peu recom- a déjà mis la main sur la
ront obtenir des renseignements sur mandable. Une faune de dockers mal Murène qui lui a révélé les
le pirate. Les professionnelles de dégrossis, d’ouvriers au bout du rou- projets et l’imminence de
l’amour tarifé confirment ce que les leau et de truands s’y retrouvent pour l’attentat. Il a donc besoin
personnages savent déjà, mais cer- décompresser après une grosse jour- d’un coup de main.
taines l’ont parfois entendu parler, née de travail. En se posant quelques
avec l’autre pirate, de leur apparte- heures, il est possible de repérer des
nance à la Fraternité des Abysses. allées et venues d’hommes louches au-
C’est lors de cette conversation que tour du bar. Les hommes en question se
Derg arrive. Il sent tout de suite que rendent dans une salle séparée du bar
les PJ sont dans l’impasse et qu’il par un lourd rideau. Ce n’est pas très
peut profiter de la situation. C’est un discret, mais il n’y a personne ici pour
individu peu sympathique, violent et donner des informations à des curieux.
cruel avec les habitants du quartier. Il Pourtant c’est bien là que se réunissent
ne va donc faire aucun cadeau. Pour les membres de la cellule !
voir Denk et discuter avec lui, les PJ Alors qu’ils sont dans la salle depuis
vont donc devoir lâcher un paquet de un bon moment, les personnages
sols, du gros matériel, ou bien se déci- sont observés par un homme d’une
der à mettre fin au règne de terreur quarantaine d’années à l’allure peu
du molosse en s’en prenant à direc- rassurante (jet d’observation difficile
tement à lui. Cependant, ce serait pour le remarquer). S’ils le repèrent
risquer de terribles représailles, car ou qu’ils se lèvent pour intervenir ou
Derg est très rancunier. Une fois son partir, ce dernier s’approche d’eux et
autorisation obtenue, il est possible leur explique qu’ils ont des inté- 
de parler au pirate. Il est ligoté dans

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118| CRITIQUES
| SCÉNARIO POLARIS 3

 rêts communs et qu’il cherche aussi à


savoir ce qui se trame derrière le ri-
deau. Il ne peut pas trop en révéler sur
un grand fanatisme pourra être lu dans
ses yeux alors qu’il récite des mantras.
Cependant, dans une de ses poches,
lui ni sur sa présence ici, mais il avoue entre autres informations inutiles, une
travailler de façon occasionnelle pour carte holographique d’un club situé à
la famille Elztrin lors de situations par- Kâ devrait leur permettre de continuer
ticulières. Au sujet de ce qu’il sait, il ne la chasse. Direction le Maléfice Club !
donnera aucune explication, préférant
protéger ses sources. En tous les cas, il Troisième partie :
est au courant pour les projets d’atten-
tat et veut en savoir plus. Il sait aussi Les ennemis de mes
qu’il est possible d’entrer avec un mot
de passe, qu’il connaît. Il pense enfin
ennemis… sont-ils
que venir de la part de la Murène est mes amis ?
possible. Il n’y a plus qu’à monter un Cette dernière partie est celle de la
bobard. Et, pour cela, il a besoin des fin de la traque et du feu d’artifice.
PJ, car il ne se sent pas à l’aise à l’idée Les personnages vont être noyés
de rentrer seul dans la planque. C’est sous un déluge d’événements. Les
Ce qu’il s’est passé donc le mot de passe contre un coup trois intrigues qui vont suivre sont
Le jeune homme est Mickaïl de main, sans doute musclé. Tout cela donc indépendantes, mais les per-
Verrinis, le fils du patriarche pue à cent mètres, mais les PJ n’ont sonnages vont s’y retrouver mêlés, la
Auracio de la maison mar- pas tellement le choix… plupart du temps de force.
chande du même nom. Il ap- Une fois le bobard monté, l’homme
partient à la Voix Divine, qui III.1. Le Maléfice Club, la Voix
se lève et se présente devant le bar-
veut se venger de sa famille
man. Il lui glisse alors dans l’oreille Divine et les hommes de
(voir Union Méditerranéenne).
«  Jugement dernier ». Le mot de Balaon
C’est pour cette raison qu’il
passe prononcé, le barman tape contre
demande d’ailleurs le Malé- Il est possible de décrire l’arri-
le mur à cinq reprises, puis le rideau
fice Club, puisqu’il sait que vée dans la station Kâ (voir Union
s’ouvre. Derrière, une coursive mène
des membres de l’organisa- Méditerranéenne). Après les tra-
tion s’y trouvent. Le jeune
à une pièce d’une vingtaine de mètres
ditionnels contrôles douaniers et
homme, se rendant chez son carrés. Là, quatre hommes aux allures
sanitaires, les personnages peuvent
mentor, lui aussi membre de de pirates et de truands sont assis
commencer leurs recherches sur
la Voix Divine, Silion Kaskan, autour d’une table métallique. Des
le Maléfice Club. C’est un club très
a été victime de mercenaires armes sont entreposées un peu par-
privé et très discret du secteur admi-
embauchés par la famille tout. Si les PJ ne font rien, la discus-
nistratif, dans lequel se réunissent
Klein, famille ennemie de la sion est très tendue et l’opportun allié
des personnalités de la ville. Il est
sienne (voir Union Méditer- des personnages fait tout pour obtenir
donc très difficile de le trouver. Les
ranéenne). Laissé pour mort, les informations sur l’attentat, puis
dockers, par exemple, n’en ont pas
il a réussi à se glisser dans la quitte les lieux. Quelques minutes plus
connaissance. Chercher une per-
coursive où les personnages tard, alors que ce dernier a remercié
sonne bien renseignée qui vend des
l’on trouvé. les PJ puis est reparti de son côté, ils
informations de qualité ou poser des
entendent des coups de feu dans une
questions à des prostituées de l’Œil
coursive voisine. Les quatre Frères des
Noir (voir Union Méditerranéenne),
Abysses, qui ont fini par comprendre
une organisation spécialisée dans la
la supercherie, ont retrouvé l’émis-
prostitution illégale, pourraient être
saire. Sans l’aide des personnages, il
des pistes à suivre. En tous les cas,
mourra. En revanche, les assaillants
quand vous estimerez que cette par-
prendront vite la fuite si les PJ lui
tie d’enquête a assez duré, les per-
viennent en aide. Gravement blessé
sonnages mettent enfin la main sur
et souffrant le martyr, l’ancien allié ne
l’adresse du Club. À ce que l’on dit,
prononcera pas un seul mot utile. Seul
Bienvenue au Maléfice Club...

l’endroit est réservé à une clientèle pourquoi ce n’est pas le contact habituel
très aisée et on y croise beaucoup qui se présente à elle. Elle est très dure
de personnalités importantes de la à tromper. Il faudra donc que les PJ
ville. La plus grande discrétion y est sortent le grand jeu. Mais malgré tous
donc de rigueur. leurs efforts, elle finit par les coincer
Sur place, une porte fermée accueille et un service de sécurité des plus per-
les PJ. Quelques secondes après qu’ils formants fait son entrée. Sans moyen
se soient manifestés, une petite trappe de se défendre, les personnages sont
s’ouvre en émettant un grincement encagoulés et emmenés dans une autre
strident. Elle laisse passer une mu- pièce. Quelques heures plus tard, des
sique des plus relaxantes. Un videur cris éclatent dans le club et des com-
demande alors aux PJ la raison de mandos pénètrent dans la salle où ils
leur visite. Brandir la carte hologra- sont emprisonnés. Leurs liens sont dé-
phique est nécessaire. C’est en effet faits puis ils sont conduits à un homme.
un code pour être conduit dans une Ce dernier se présente comme un agent
arrière salle. L’intérieur du club est des services de renseignements médi-
des plus luxueux. Dans des caissons, terranéen puis demande aux PJ de ra-
des danseuses s’agitent lascivement, conter leur histoire et la raison de leur
tandis que d’autres pratiquent leur art présence en ces lieux. Puis il les remer-
dans des cages. La lumière aux nom- cie et leur explique que sans le savoir,
breuses teintes rouges et les multiples ils ont rendu de très grands services à la
recoins sombres participent à créer nation. Pour cela, ils seront dédomma-
une ambiance des plus inquiétantes. gés pour ce qui leur est arrivé (perte de
D’autant que tous les clients sont mas- matériel, d’argent...). Cependant, il est
qués... L’endroit fait vraiment froid plus prudent pour eux de s’arrêter ici...
dans le dos... Dans l’arrière salle - où Sans le savoir, nos héros viennent d’ap-
ils sont désarmés, les personnages pa- porter de précieuses informations aux
tientent d’abord une petite demi-heure services de Ace Balaon dans sa quête de
avant qu’une femme n’entre. C’est une la mystérieuse Voix Divine... Sans le sa-
membre de la Voix Divine, mais elle se voir également, ils viennent de parler à
gardera naturellement de le dire. Sans l’agent de contact de Toledo à Omeross
se présenter, elle demande sèchement (voir la première partie). 

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120| CRITIQUES
| SCÉNARIO POLARIS 3

 III.2. Verrinis, Klein et Voix


Divine
autour de la Voix Divine à Kâ et ce sont
les personnages qui sont en possession
des clés. Il y aura des pistes à creuser
Cette dernière scène semble, de ma- par la suite (voir la conclusion)...
nière très étrange et artificielle, dépos-
Si les personnages ne se montrent
séder les personnages de la fin du scé-
pas assez discrets durant cette partie,
nario. Cependant, il est préférable de
l’organisation de Mollen, très ramifiée,
la voir comme un souffle ou une respi-
pourrait entendre parler d’eux, et des
ration. Alors que la pression retombe
tueurs pourraient être envoyés sur
probablement à la table, il est temps
leur piste d’ici la fin du scénario. Voilà
pour vous d’en remettre un coup et de
donc, si vous le désirez, votre groupe
relancer les PJ dans la mêlée. Quelques
avec un ennemi supplémentaire.
minutes après avoir quitté le Maléfice
Club, des coups de feu éclatent au loin III.3. Absolution ?
puis se rapprochent dangereusement.
Ce que vivent les personnages n’est
Dans une petite coursive perpendicu-
rien en comparaison avec ce que la
laire à celle où ils se trouvent, des râles
station vient de vivre. Une épidémie
se font entendre. Ce sont ceux d’un
de peste, baptisée la Rouille de Kâ,
jeune homme, à la limite entre la vie et la
propagée par les Frères des Abysses
mort. En voyant ses potentiels sauveurs,
(voir Union Méditerranéenne), secoue
il murmure un léger « Maléfice Club »...
encore les lieux. Certes, tout semble
Malheureusement pour le jeune sous contrôle, mais les chercheurs du
homme, le club est bouclé et sous le Culte du Trident, dépêchés sur place,
contrôle des hommes de Balaon et des ne sont pas en mesure de trouver
forces de sécurité de la ville. Il demande un antidote dans des délais raison-
alors à être conduit chez Silion Kaskan, nables. Par conséquent, les hommes
son professeur, et bafouille son adresse. de l’Absolution, le service de nettoyage
Ce dernier vit dans le complexe admi- épidémiologique (voir Union Médi-
nistratif. Mais il est peu probable que terranéenne), se préparent à entrer
le blessé tienne jusque-là. Ses nom- en scène. C’est dans un climat de peur
breuses blessures par balles ne per- de la contagion que cette dernière par-
mettent pas de le transporter jusqu’à tie du scénario se déroule. Tous les
destination. Les personnages vont-ils le interlocuteurs des personnages seront
laisser là ? Le confier aux autorités ? Ils donc particulièrement suspicieux. Une
pourraient alors avoir des problèmes simple toux peut, par exemple, mettre
quand l’identité du jeune homme va un terme à une conversation. Et puis,
être révélée. Elle est d’ailleurs dispo- on peut imaginer qu’un des contacts
nible, puisqu’il est en possession de des personnages, comme une prosti-
son ID. Il pourrait être en effet très mal tuée de l’Œil Noir (voir le III.1.), soit
perçu de se présenter aux autorités avec dans un secteur où l’épidémie n’est
le jeune homme mort ou blessé. Vont- pas encore totalement contrôlée. Il
ils se renseigner sur ce Kaskan et son pourrait donc être instructif pour les
lien avec le Maléfice Club ? Dans ce cas, personnages de se rendre dans le dit
ils peuvent apprendre que l’homme est secteur et de voir les hommes d’Aman-
un professeur au service de la famille dine Belfont commencer à éradiquer le
Verrinis et qu’il n’a rien à se reprocher. mal par le feu.
Encore une fois, il est conseillé aux PJ
À l’entrée d’un quartier reculé de la
de ne pas trop se mêler d’affaires qui
station, des hommes en combinaison
pourraient leur amener des problèmes,
anti-contagion forment une barrière
d’autant que le dit Kaskan est intou-
de sécurité et s’avancent calmement
chable... Cependant, l’étau se resserre
vers la coursive principale. Munis de
matériel de prélèvement, d’armes nario, qui constitue une introduction à
lourdes et de lance-flammes, ils d’autres parties et à d’autres aventures
sont réellement impressionnants. Il en Union méditerranéenne. Il est en
est impossible de franchir le cordon effet possible de retourner à Omeross et
qu’ils forment et il est donc néces- de suivre la piste de Vilmon de Sardass.
saire de trouver une autre issue. Ce dernier pourra d’ailleurs être un en-
Emprunter les conduits d’aération nemi récurent et lancera ses assassins
peut se révéler être une idée intéres- en cas de retour. Il est aussi possible
sante. La progression des hommes d’essayer d’en apprendre davantage
de l’Absolution est lente, car des sur les Frères des Abysses à Galia ou
médecins effectuent régulièrement sur Silion Kaskan, le Maléfice Club ou
quelques contrôles. Si les PJ tentent la Rouille à Kâ. Beaucoup de ces pistes
d’emprunter une autre entrée, ils se vous conduiront à un même point : la
rendent vite compte qu’elles sont Voix Divine ! Cette faction est en effet
toutes contrôlées par l’Absolution. centrale dans les événements à venir
La prostituée ou la personne qu’ils dans l’Union. Il est fort probable que les
cherchent est au centre d’un groupe actions des personnages les poussent
d’une trentaine d’habitants. Certains au cœur de la Conspiration de Mollen
sont mal en point et le la Rouille de le Prêcheur et des investigations des
Kâ, comme on l’appelle, n’est effec- hommes de Ace Balaon. Au centre du
tivement pas endiguée. Que faire de- maelström. La chasse continue !
vant ce dilemme ? Vont-ils prendre le En tous les cas, quelques jours après
risque de la contamination, ou vont-ils la fin du scénario, plusieurs événe-
simplement tenter d’exfiltrer le contact ments peuvent se produire. D’abord,
dont ils ont besoin ? Ils risquent alors les PJ vont apprendre qu’un attentat de
de déclencher une émeute, les autres grande ampleur a été découvert et em-
souhaitant également suivre ces inat- pêché à Galia, puis que de nombreux
tendus sauveteurs... Si vous le souhai- membres de la Fraternité des Abysses
tez, il est donc possible de contaminer y ont été interpellés. Si les PJ se sont
un membre de votre groupe. La suite montrés coopératifs avec les hommes
logique sera donc de trouver un re- de Balaon, ils recevront alors la visite,
mède et de retrouver les responsables quelques jours plus tard, du contact de
de la Rouille et de s’intéresser de près à l’agent Toledo qu’ils ont déjà vu à Kâ. Il
une nouvelle faction, l’Enclave de Fer. leur révélera qu’ils ont rendu de grands
Ce ne sont donc pas les occupations services à la nation et qu’ils doivent
qui vont manquer... Il y a vraiment réellement se méfier des ennemis qu’ils
beaucoup à faire à Kâ. ont affrontés. Il ne peut bien entendu
pas à en dire plus. Il leur promet en
Conclusion outre de reprendre contact avec eux un
peu plus tard afin d’envisager de nou-
Vous voilà, vous et vos joueurs, au
velles coopérations. Voilà donc les PJ
terme de ce scénario. Il vous aura
avec une relation de poids. Cela ne sera
mené dans trois stations différentes de
pas de trop, face aux sbires de Sardass
l’Union méditerranéenne et fait décou-
à Omeross qui sont toujours sur leurs
vrir de nombreuses factions de cette
trousse,s ou aux assassins qui seront
nation. Vos personnages vont même
envoyés par le puissent Mollen.
aller au plus près de grandes révéla-
tions sur la Voix Divine. Malheureuse- Que le prophète vous guide !
ment, tous les débuts de réponses qu’ils Rodolphe Bondiguel
vont trouver ne sont que des ébauches, Illustration et plans Jems
et aucune certitude ne sortira de ce scé-

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122| CRITIQUES
| SCÉNARIO

LES ARMES
SKULL & BONES DE THÉSÉE
Cette aventure est le développement d’un synopsis proposé dans
Skull & Bones. Elle inclut quelques libertés dans son déroulement,
mais, globalement, son introduction, ses faits et sa conclusion
correspondent à la proposition contenue dans le dossier 04 du
jeu. Elle prend place après le scénario Labyrinthes et envoie les
En quelques mots... Docteurs en Grèce, où ils seront confrontés à un antique héritage.
La douceur du climat Elle doit être menée tambour battant, à la façon des histoires
méditerranéen, la blancheur
des maisons insulaires, les
dites « pulp ». Par défaut, elle se déroule en novembre 1914.
bleus conjuguée de la mer
et du ciel… Les Docteurs
partent pour la Grèce. Un 
voyage qui n’a que les
Préambule
apparences d’idylliques, car Durant l’Antiquité, les sorciers Labyrinthes dans le Dossier 04 de
il les opposera à une troupe grecs ont été les adversaires d’héri- Skull & Bones). Dog est désormais en
allemande commandée par tiers des Mir-Ka-El, les humains action (tel que décrit dans la présen-
un sorcier et un monstre de qui avaient précipité les démons tation de Skull & Bones), parcourant
l’Antiquité. S’ils surmontent dans les entrailles du monde. Leurs le front Ouest, ciblant les dédales al-
ces obstacles, ils mettront la affrontements se sont amalgamés au lemands et creusant des contre-tran-
main sur des enseignements paganisme hellène pour finalement chées pour empêcher les invocations
martiaux qui leur seront accoucher de la mythologie telle que de minotaures. Parmi les documents
utile pour leur lutte contre le nous la connaissons : sur lesquels la Multitude a fait main
Mal qui ravage l’Europe. basse figurent des photographies
Le dieu Apollon est l’équivalent de
aériennes du site du Cnossos, qui ont
saint Michel ou de saint Georges,
servi à Skull & Bones pour dévelop-
représentation des Mir-Ka-El.
per leur propre usage des labyrinthes
Les monstres qu’affrontent les héros invocatoires.
sont la transfiguration de créatures
infernales, parmi lesquels figurent,
entre autres, les harpies et les mino-
Introduction
taures. Dog convoque les personnages et
leur assigne une mission aussi exo-
Les sorciers de la Grèce antique in-
tique qu’inhabituelle : suite au scé-
Fiche technique voquaient les minotaures grâce à des
nario Labyrinthes, ils doivent se
pentacles-labyrinthes dans lesquels
rendre à Cnossos, en Crète, pour
TYPE • Semi-ouvert ces démons étaient prisonniers.
découvrir les sources des recherches
PJ • 3 à 5 Docteurs Skull & Bones a retrouvé les secrets
de Skull & Bones. En effet, le men-
débutants de ces pratiques et les met en œuvre,
tor suppose à juste titre que le mythe
MJ • Expérimenté notamment dans les tranchées du
de Thésée terrassant le minotaure
Joueurs • Tous niveaux front Ouest, créant des zones mor-
se base sur des événements réelle-
ACTION 
telles où rodent ces créatures.
ment survenus, qui auraient impli-
AMBIANCE  La Multitude a découvert cette qué les Mir-Ka-El et qui seraient
INTERACTION  manigance de Skull & Bones en susceptibles d’aider la Multitude.
INVESTIGATION  s’emparant des travaux d’un sorcier Dès lors, il redoute d’autant plus les
du chapitre allemand (cf. synopsis agissements de ses ennemis.
Quel est le mystère des armes
de Thésée ?

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124| CRITIQUES
| SCÉNARIO SKULL & BONES

 Voyager en Crète
Le roi de Grèce Constantin Ier et son
À Héraklion, l’urbanisme cosmopo-
lite de la cité est déroutant. Partout
se mêlent églises byzantines, palais
premier ministre Elefthérios Venizé- vénitiens et fontaines turques… En
los, malgré leurs différences de vue (le se rendant à Cnossos, qui se situe à
premier est germanophile tandis que seulement cinq kilomètres au Sud-
le second penche du côté allié), pré- Est, les Docteurs sont frappés par la
fèrent tous les deux décréter la neutra- misère qui règne sur l’île. Les princi-
lité de leur pays au début de la guerre. pales activités économiques sont la
Se rendre en Grèce n’est ainsi pas très fabrication de l’huile d’olive et l’éle-
compliqué. Le plus simple est d’em- vage d’ovins ou de caprins.
barquer d’un port comme Marseille et
de contourner l’Italie par la mer, avec Adversaire(s) 
une escale éventuelle à Malte, sous Une fois arrivés à Cnossos, les
domination britannique. Ensuite, il Docteurs découvrent que le site est
suffit de naviguer plein Est jusqu’à la fouillé par une prétendue mission
ville d’Héraklion, capitale historique archéologique allemande. Parmi les
de la Crète et ancien port de Cnossos, personnes présentes, un sorcier, un
qui a cédé sa place à La Canée depuis ésotériste et une vingtaine de soldats.
le rattachement à la Grèce en 1913. La Mais ce n’est pas le pire : amarré à de
durée du voyage n’excède pas trois ou solides filins, un zeppelin surplombe
quatre jours, en fonction de la rapidité les lieux, afin de les surveiller. Le sor-
de l’embarcation. cier y séjourne tandis que les reste du
groupe vit dans un camp de toile.
Causeries Le sorcier en question est une vieille
Pour vous permettre d’alimenter les discussions au-delà de la seule connaissance des personnages. Il s’agit
enquête des Docteurs, voilà de quoi on cause en Grèce courant no- du colonel Henscht, rencontré lors du
vembre 2014. Aucun de ces éléments n’a de rapport direct avec le scénario La Bataille de Paris n’aura
scénario… à moins que vous n’en décidiez autrement ! pas lieu dans le Dossier 04. Le Cheva-
lier du Soleil Noir dirige les fouilles et
Cap sur la Triple Alliance : « Évidemment que la Turquie est du côté
a survécu à sa mort éventuelle grâce à
de l’Allemagne ! Il y a quelques jours, un de ses navires a prêté main
son pouvoir d’Aile de Valhöll.
forte à deux bâtiments allemands pour couler des Russes dans le
Bosphore. Et tu sais quoi ? Le croiseur s’appelait l’Hamidieh. Sauf qu’il Les fouilles allemandes
y a deux ans, il s’appelait Le Brandebourg et faisait partie de la flotte
Les Allemands fouillent les ruines. Ce
allemande. On ferait mieux de se ranger nous aussi dans le camp
sont des investigations de routine, peu
de la Triple Alliance avant qu’ils n’aient plus besoin de nous et nous
poussées. Skull & Bones estime qu’ils
fassent payer notre indécision. »
ont appris l’essentiel des leçons du site
avec la technique des pentacles-laby-
Cap sur la Triple Entente : « L’Allemagne est sur la mauvaise pente.
rinthes. Néanmoins, l’exploration de
Ils cherchent des alliés, mais en vain. Ils ont essayé d’arguer que le
l’ancien palais se poursuit par acquis
Portugal leur devait assistance en raison d’anciens traités. Mais les
de conscience. Des paysans crétois à
portugais ont répondu que leurs intérêts mondiaux, hérités de leur
leurs ordres excavent la terre avec des
histoire coloniale, étaient en opposition avec ceux des Allemands. On
pioches et des brouettes.
ferait mieux de ne pas tarder à serrer la main tendue des Français et
des Anglais. Il sera trop tard quand les Russes seront à notre porte. » Infiltrer le site
Explorer les ruines du palais de-
La voie du milieu : « Les Américains, ce sont des malins. Ils font les
mande de déjouer l’attention des
gros yeux aux Allemands, mais ils restent soigneusement à l’écart
Allemands.
du conflit. Tu sais quoi ? Eh bien nous on est un peu les Américains
d’Europe. On est des malins, on a bien raison de ne pas nous mêler de
ces histoires de guerre. »
Les paysans crétois sont durement vie, il renforce les fouilles Henscht, Chevalier du Soleil Noir
traités. En les approchant et en leur pour comprendre la moti-
expliquant la situation, il est possible vation des intrus. À son Attributs Vices
de s’en faire des alliés. Ils seraient tour, il trouve le glyphe Actif : Nervosité 2, Colère 3
plus que ravis que les personnages d’Apollon et se lance sur Réactif : Perspicacité 2, Paresse 1
prennent leur place. Ils peuvent in- les traces des personnages Mental : Esprit tactique 3, Orgueil 2
diquer que l’ésotériste possède des avec sa troupe, éventuel- Social : Fermeté 2, Luxure 1
ouvrages qu’il utilise pour diriger les lement réduites selon les
fouilles. pertes déjà subies. Dans Talents : Allemand 2, Démons 2, Mytho-
La nuit, la surveillance depuis le ce cas de figure, les Alle- logie nordique 3, Pistolet 1, Poignard 2,
dirigeable n’est plus possible et le mands constituent une Serbe 1, Stratégie 3, Volonté 2
nombre de sentinelles diminue gran- menace pour les Docteurs, Armes : Pistolet, poignard
dement (d’une dizaine en journée à si ceux-ci s’attardent trop Animus noir : 15 points
deux à partir du début de soirée). Les longtemps au même en-
droit. Pouvoirs :
esquiver, voire les éliminer, devient
dès lors bien plus facile. Éliminer Si Henscht est éliminé, Aile de Valhöll (1) : Le sorcier se tranche
les différentes sentinelles et saboter les survivants se mettent un morceau du corps, généralement la
phalange d’un doigt et le laisse en un
le dirigeable sont des objectifs réali- à la poursuite des assas-
endroit. S’il meurt, son corps se désa-
sables par les Docteurs, s’ils utilisent sins de leur chef. Ils sont
grège et se reforme auprès du morceau
les ressources à leur disposition moins efficaces car ils ne
de corps. Ses adversaires gagnent
pour y parvenir (effet de surprise, suivent pas la piste « Apol-
des points d’Animus comme s’ils
ralliement des paysans, topographie lon  » mais la trace de per-
l’avaient effectivement tué. Souvent,
accidentée des lieux, couvert des oli- sonnes suspectes en inter-
cette régénération s’accompagne de
veraies adjacentes…). rogeant tous les témoins
malformations physiques. Elle ne peut
disponibles. Enfin, s’il n’y a être réalisée qu’une seule fois. Henscht
Sur les traces de aucun survivant, les autori-
tés allemandes envoient un
possédait une phalange de « réserve »
et l’a utilisée. Il est désormais parfaite-
Thésée : acte 1 commando pour traquer les ment mortel.
tueurs. Il se compose d’un
En se concentrant sur les parties Foudre de Gungnir (X) : Le sorcier
sous-officier et de cinq mili-
inférieures du palais, les personnages s’inflige une blessure d’autant de
taires.
finissent par découvrir des soubasse- points de dégâts qu’il le souhaite.
ments de murs en pierre sombre dont Une foudre rougeoyante jaillit de sa
le complexe réseau s’enfonce profon- Investigation blessure et frappe X adversaires à une
dément dans le sol. Excaver la terre Avant de partir, et même du- distance maximale de X x 10 mètres :
prendrait des semaines. À l’endroit rant le voyage, les Docteurs ils subissent autant de points de
où Thésée vainquit le minotaure est ont la possibilité de creuser dégâts que le sorcier.
gravé un étrange dessin fait de neuf différentes pistes, en étu- Meute de Rudra (X) : Le sorcier fait
points reliés par des traits. Il s’agit du diant la mythologie grecque. apparaître X loups de poils. Il ne peut
symbole de la constellation du lion, À loisir, ils peuvent consulter utiliser Meute de Rudra qu’une seule
symbole solaire associé à Apollon. Il des ouvrages rares en posses- fois entre deux crépuscules. A priori,
fut laissé là par les anciens Mir-Ka-El sion de la Multitude ou s’en- Henscht en appelle un par Docteur.
grecs (qui se dissimulaient dans des tretenir avec un spécialiste Sacrifice de Mimir (1) : Le sorcier
cercles secrets du clergé de ce dieu) de la question, notamment sépare un de ses organes sensoriels
pour indiquer aux impétrants aux dans l’entourage de Sugar. de son corps. En se concentrant, il est
arts du combat contre les démons où S’ils interrogent des Cheva- capable de percevoir par cet organe,
chercher leurs futurs maîtres. liers de Windsor, ceux-ci ne quelle que soit la distance qui l’en
À la poursuite des Docteurs connaissent pas l’existence sépare. La destruction de l’organe
d’héritiers grecs antiques des n’inflige aucun dégât au sorcier.
Si les Docteurs alertent les Alle- Possessions : Trois cartes du chapitre
Mir-Ka-El. Pourtant, cette
mands et que Henscht est encore en allemand, un pistolet et un poignard
hypothèse leur paraît envi- 

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126| CRITIQUES
| SCÉNARIO SKULL & BONES

Les loups de poils


Attribut : Actif 2 ; ils sont
systématiquement agressifs.
Vice : Avidité 2
Talent : Attaque 2
Animus noir : 1
Pouvoir :
Festin d’Animus : Si un
loup inflige des blessures
impactant l’Animus blanc
d’un adversaire (parce que
celui-ci n’a plus de point
d’attribut), il obtient 1 point
d’Animus noir pour chaque
point d’Animus blanc perdu
par sa victime.

Karl Lorenz,
ésotériste
Attributs : Actif 1 (Force),
Réactif 1 (Vigilance), Mental
(Intelligence) 2, Social
(Bagout) 2
Talents : Allemand 1,
Mythologie 2
Équipement : Divers
ouvrages sur Cnossos, dont Les PJ découvrent la constellation du Lion gravée au sol
un qui permet de localiser le
lieu du combat de Thésée et
du Minotaure.  sageable, car autrefois les Mir-Ka-El Celui-ci est une sorte de représenta-
ont essaimé dans le monde entier. tion de l’archange saint Michel ou de
Un sous-officier Placés devant les éléments mytho- saint Georges, célèbre tous les deux
Attributs : Actif 2, Réactif 1, logiques d’Apollon et de Thésée, ils pour avoir terrassé un dragon, repré-
Mental 1, Social 2 reconnaissent pour l’un sa représen- sentation du diable.
Talents : Allemand 1, Tir 2 tation allégorique et pour l’autre sa Ce combat du jour contre la nuit
Équipement : Pistolet vraisemblable identité de Mir-Ka-El. était personnifié par la lutte entre
Apollon Apollon et un Python, un serpent
Vingt soldats Les récits mythologiques four-
géant maléfique. Aussi Apollon était-
Attributs : Actif 2, Réactif 1, il souvent associé au lion (l’animal
millent de héros affrontant des ainsi que la constellation), un sym-
Mental 1, Social 1
monstres ou des hommes mauvais bole solaire.
Talents : Allemand 1, Tir 1
Équipement : Fusil (en jour-
qui menacent l’ordre mis en place
par les divinités de l’Olympe. Les deux sites les plus sacrés liés
née, deux d’entre eux sont à Apollon se trouvaient sur l’île de
de vigie dans le zeppelin et Ces héros sont des figures solaires Délos, son lieu de naissance, et à
peuvent utiliser, à deux, l’une qui sauvent l’humanité et fondent Delphes, d’où s’exprimaient ses
des quatre mitrailleuses dont ses lois. Ils sont les « héritiers » par oracles, les célèbres pythies.
le dirigeable est doté) excellence du dieu Apollon.
Thésée rejoindre la surface a déclenché un
Parmi les héros tueurs de monstres,
tremblement de terre qui a obstrué Le palais de
la brèche, mais, également, sonné le
à l’instar d’Apollon, l’un des plus cé-
glas des Mir-Ka-El grecs. Cnossos
lèbres est sans conteste Thésée. Cnossos était le plus grand
En 1914, Delphes paraît bien déserte et le plus raffiné des palais
Roi d’Athènes, il aurait placé l’At-
malgré sa renommée. Les fouilles crétois, construit selon la
tique toute entière sous la domina-
archéologiques, menées notamment légende par le roi Minos, fils
tion de sa cité.
par l’École française archéologique de Zeus. Il regroupait plus
Thésée est connu pour avoir reçu d’Athènes, ont été stoppées lors de la de mille pièces et possédait
des armes forgées par le dieu for- mobilisation générale. Les outils ont un système d’égouts très
geron Héphaïstos en les récupérant été abandonnés et les échafaudages fiable et des routes pavées.
sous un rocher. Grâce à elles, il a pu sont à demi effondrés. L’ensemble se développait
affronter de nombreux périls et, no- sur plusieurs hectares et
tamment, vaincre le Minotaure. Monuments notables parfois sur cinq étages.
Note : les Docteurs peuvent être ten- Le temple d’Apollon : daté du IVème Personne ne pouvait visiter
tés de lancer des investigations tous siècle av. J.-C., il a été construit au- le site sans guide, au risque
azimuts sur la mythologie grecque. dessus des vestiges d’un temple an- de se perdre. Sous le sol
Afin d’éviter de transformer votre térieur de deux siècles. Il renfermait se trouvait le fameux laby-
partie en exégèse des légendes an- l’adyton, siège de la pythie. rinthe où, selon la mytholo-
tiques, indiquez leur rapidement que Les trésors : ces petits édifices sont gie, vivait le Minotaure qui
leurs recherches ne peuvent aboutir des temples à à Apollon bâtis par ne pouvait s’en échapper.
que s’ils y consacrent de longs mois des cités grecques pour s’attirer les
d’études pour trier le nombre plétho- faveurs du dieu.
rique de versions de chaque source.
Le théâtre : construit au IVème siècle
Les spécialistes peuvent également
av. J.-C., il ne présente plus au-
leur indiquer qu’un mythe est bien
jourd’hui que les vestiges de son état
souvent l’amalgame de multiples
de l’époque romaine impériale.
personnages, récits et symboles, si
bien qu’il est laborieux d’arriver à Le stade : construit au Vème siècle
des conclusions précises. av. J.-C et remodelé au IIème siècle
apr. J.-C., c’est là que se tenaient les
Exploration jeux pythiques, les plus grands jeux
panhelléniques après ceux d’Olympie
Au pied du mont Parnasse, au
milieu de la Grèce, le sanctuaire de
Delphes représentait le véritable
Sur les traces de
centre du monde grec. Composé de
terrasses, de temples et de trésors,
Thésée : acte 2
le site était spectaculaire. Indépen- Fouiller Delphes peut être extrê-
dant de toutes cités, c’est là que se mement long. Les représentations
trouvait l’oracle d’Apollon qui s’ex- d’Apollon y abondent. La première
primait à travers la bouche de ses condition de réussite est de chercher
devineresses, les célèbres pythies. un élément relatif au lion. Faîtes
Les Mir-Ka-El s’étaient installés ici, effectuer un test d’Attribut mental
car il s’y trouvait un passage vers les chaque jour et cumulez les réussites :
Enfers. (Les augures qui y étaient lorsque 5 réussites sont atteintes, le
rendus venaient de l’inhalation de Docteur sait si le lieu qu’il explore ne
gaz échappés des mondes chto- présente pas d’intérêt ou s’il déniche
niens.) Au IVème siècle avant notre la piste des Mir-Ka-El (cf. La cache
ère, le dernier affrontement entre les des Mir-Ka-El ci-après). Si plusieurs
Mir-Ka-El et des démons tentant de Docteurs s’intéressent au même 

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128| CRITIQUES
| SCÉNARIO SKULL & BONES

 lieu, utilisez les règles d’action à plu-


sieurs.
Si les Docteurs passent trop de
violents qui balayaient l’île. Par la suite,
elle est devenue un repère de pirates.
En 1914, le site était lui aussi fouillé
temps à Delphes, ils risquent d’être par l’École française d’Athènes. Et,
rattrapés par les Allemands : là également, les prospections ont
• Après 2 jours s’ils sont poursuivis cessé à cause de la guerre. Ne présen-
par Henscht. tant aucun intérêt stratégique, Délos
est tout bonnement un morceau de
• Après 3 jours s’ils sont poursuivis terre laissé à l’abandon lorsque les
par des rescapés de Cnossos. Docteurs y abordent.
• Après 4 jours s’ils sont poursuivis
par le commando. Monuments notables
Le sanctuaire d’Apollon : les pè-
La cache des Mir-ka- lerins se rendaient au sanctuaire en
suivant le même chemin que les Doc-
El : étape 1 teurs. Là, sur une vaste esplanade se
La piste se trouve à l’intérieur du dressaient quatre temples consacrés
trésor des Athéniens (les Docteurs au dieu. On y trouvait aussi une gi-
peuvent y penser s’ils ont appris gantesque statue le représentant et
que Thésée fut roi de cette cité). Ici dont ne subsistent que le torse et une
se trouvent un métope, un panneau partie du bassin.
décoré de reliefs comportant un lion. Les lions de Délos : au Nord du
Appuyer dessus déclenche un méca- site, près du lac sacré, s’étendait une
nisme : une dalle au centre du bâti- terrasse sur laquelle seuls les restes de
ment s’affaisse et dégage un escalier. cinq statues de lions s’élèvent encore.
L’escalier débouche sur une im- Ils devaient veiller symboliquement
mense pièce à demi-effondrée. L’air sur l’île. Au départ, ils étaient au
est chargé de poussière et l’atmos- nombre de neuf, mais seuls six ont ré-
phère qui y règne est suffocante. Ici et sisté aux assauts du temps. La sixième
là est gravé en Grec le nom Mir-Ka-El. de ces statues se trouve à Venise.
Au fond, contre un mur, un plan est Le quartier du théâtre : au Sud-
sculpté. Même s’il est très endom- Est se trouvent les ruines de somp-
magé, il est possible d’identifier deux tueuses demeures ornées de riches
autres sites notés de la constellation mosaïques. En plein milieu se dresse
du lion : Délos et Athènes. un théâtre qui pouvait accueillir
jusqu’à 5 000 personnes.
Difficulté(s)
Le mont Cynthe : cette colline, qui
La minuscule île de Délos (3,5 km2)
représente le point culminant de l’île
est située dans l’archipel des Cyclades
à environ 110 mètres au-dessus du
au cœur de la mer Égée. D’après la
niveau de la mer, a abrité l’accouche-
légende, Léto, la maîtresse de Zeus,
ment de Léto, dans une petite grotte.
poursuivie par la jalousie d’Héra, y
Au fond de cette dernière, le symbole
avait trouvé un asile où elle avait pu
d’Apollon est visible.
mettre au monde ses jumeaux Apollon
et Artémis. Dès lors, Délos est deve-
nue une terre sacrée. Régulièrement, Sur les traces de
des compétitions sportives et des fêtes
religieuses étaient organisées autour Thésée : acte 3
d’un lac sacré qui s’est asséché au VIIème La piste (évidente) réside dans les
siècle de notre ère, à cause des vents lions. Malgré les quatre manquants,
il est facile de comprendre que leur rassasié pour plusieurs siècles. L’ar-
disposition correspondait à celle des rivée des Docteurs le tire paresseu-
neuf étoiles de la constellation épo- sement de son sommeil. Tapi dans
nyme. Un passage vers une cache l’ombre, il tente d’attraper des Doc-
souterraine des Mir-Ka-El se trouve teurs esseulés afin de les dévorer.
sous l’emplacement de la statue Note : les monstres sont des âmes
emmenée à Venise, correspondant qui s’échappent des enfers, rejoi-
à l’étoile Cor Leonis (le cœur du lion gnant la Terre lors d’invocation de
en latin), la principale de la constel- démons. Certains sorciers ont ap-
lation. Il est nécessaire de dégager pris à contrôler ce flux pour appeler
les herbes qui y ont poussé et la terre ces âmes et dompter les monstres
qui s’y est accumulée pour accéder à qu’elles deviennent. Considérez que
une dalle masquant un escalier… les pouvoirs de magie blanche fonc-
Si les Docteurs passent trop de tionnant contre les démons affectent
temps à Délos, ils risquent d’être rat- également les monstres.
trapés par les Allemands :
Communication
• Après 1 jour s’ils sont poursuivis
par Henscht. Le dernier lieu à visiter se trouve à
Athènes. L’atmosphère qui règne dans
• Après 1,5 jour s’ils sont poursuivis
la capitale grecque est extrêmement
par des rescapés de Cnossos.
tendue. Depuis le déclenchement de
• Après 2 jours s’ils sont poursuivis la guerre, le royaume hellène est resté
par le commando. neutre. On assiste à un intense ballet
diplomatique : les alliés et les empires
La cache des Mir-ka- centraux cherchent à obtenir son ral-
liement, d’autant plus qu’il dispose à
El : étape 2 cette époque d’une des plus impor-
Le passage s’enfonce dans la roche. tantes flottes en Méditerranée orien-
L’air qui s’en dégage révèle ici des tale. Il n’est donc pas rare de croiser
relents putrides. La salle des Mir-Ka- des diplomates et des soldats venant
El est analogue à celle de Delphes. de chaque pays en guerre. Chacun se
Un plan identique à celui de Delphes regarde avec une sourde hostilité, et
s’y trouve, mais un autre élément il arrive même que des rixes spora-
figure dans une partie mieux préser- diques éclatent. Néanmoins, les auto-
vée : les chiffres 1 et 3 au bout d’un rités grecques s’efforcent de mainte-
trait qui pointent vers Athènes (sans nir le calme autant que faire se peut,
avoir vu le plan de Delphes, il n’est quitte à jeter en prison, pour quelques
pas possible de comprendre vers où heures du moins, les plus impétueux.
pointe le trait). En raison des tensions et par crainte
La salle d’entraînement des Mir-Ka- des pillages, l’accès aux plus presti-
El de Délos a été scellée par les Mir- gieux sites archéologiques de la capi-
Ka-El eux-mêmes, au temps de leur tale est totalement prohibé.
déclin, car deux monstres y ont été
invoqués par des sorciers pour les L’Acropole
anéantir. Le premier était un orthos, Au cœur d’Athènes, ce plateau abrite
un chien à deux têtes et le second un des monuments célèbres de l’histoire
serpent colossal. L’enfermement les grecque. L’accès, une pente douce
a rendus fous et ils se sont entre-dé- côté Ouest, est gardé par deux soldats
chirés. Finalement, l’orthos a dévoré qui ont ordre d’empêcher quiconque
le serpent et est entré en léthargie, de pénétrer sur le site. Le seul 

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130| CRITIQUES
| SCÉNARIO SKULL & BONES

Le terrible orthos

L’orthos
Attribut : Actif 4, Réactif 2,
Mental 1, Social 1
Vice : Avidité 3
Talents : Affût 2, Morsure 3,
Course 2, Vigilance 3
Animus noir : 5
Pouvoir :
Bave acide : En secouant
une tête, l’orthos projette de
la bave sur tous ses adver-
saires au contact. Corrosive,
celle-ci inflige 1 point de
dégât par action jusqu’à ce
qu’elle soit enlevée avec de
l’eau.
Deux têtes : Grâce à ses
deux têtes, l’orthos peut
attaquer deux adversaires ou
deux fois le même adversaire
à chaque action, comme s’il
était deux attaquants.
Grondement sélectif :
L’orthos est capable de faire
entendre son grognement,  moyen de passer est de leur four- Triple-Entente. Il aiguille les person-
nir un laisser-passer ou de choisir nages, voire les accompagne en per-
de manière sourde, à la
limite de la perception, aux
d’escalader les quelques 150 mètres sonne, si les Docteurs se montrent
cibles visibles de son choix. des autres faces (de nuit, car c’est en courtois avec lui et lui donnent une
pleine vue depuis la ville, en journée). raison valable de leur présence, vers
Sommeil de garde : Quand
Le capitaine Regas Petridis, jeune des commis de l’État susceptibles de
il dort, l’orthos bénéficie de 3
officier de l’armée grecque, est en leur fournir des accréditations pour
dés de plus à sa poignée pour
charge de la surveillance de l’Acro- accéder à l’esplanade.
se réveiller si quelque chose
se produit à proximité. pole. Il peut donner aux Docteurs un
aperçu de la situation politique de Constantin Dimopoulos
son pays. Partisan lui-même du pre- Ce vieux manœuvre aidait jusqu’à
mier ministre Venizélos, il se mon- quelques mois encore les archéolo-
trera favorable aux membres de la gues de l’École française d’Athènes
dans leurs fouilles. Depuis l’arrêt Georges, jusqu’en 1834. Depuis,
des travaux, il erre comme une âme c’est un musée qui présente des col-
en peine dans les tavernes de la ca- lections peu intéressantes sur l’his-
pitale et se lamente de la situation toire moderne grecque.
avec ostentation. Étant d’un naturel Au niveau de sa forme, le bâti-
curieux, il avait longuement écouté ment est un rectangle entouré de
les archéologues et peut fournir de colonnes : au croisement de la pre-
précieuses informations aux Doc- mière colonne du grand côté et de la
teurs sur le site, notamment sur le troisième du petit côté (les 1 et 3 du
Théséion. plan de Délos), une dalle dissimule
un passage secret qui mène vers une
L’école française d’Athènes
salle d’entraînement des Mir-Ka-El.
La mission archéologique fran-
Si les Docteurs passent trop de
çaise, responsable des fouilles sur
les principaux sites grecques, n’est
temps à Athènes, ils risquent d’être Les soldats
rattrapés par les Allemands : Attributs : Actif 2, Réactif 1,
plus que l’ombre d’elle-même. La
plupart de ses membres ont été ap- • Après 3 jours s’ils sont poursuivis Mental 1, Social 1
pelés sous les drapeaux pour com- par Henscht. Talents : Grec 1, Tir 1
battre ou pour servir d’interprète. • Après 4 jours s’ils sont poursuivis Équipement : Fusil
Au siège athénien, il ne reste que par des rescapés de Cnossos.
Gustave Fougères, le Directeur. Son • Après 5 jours s’ils sont poursuivis
rôle a pris une orientation diplo- par le commando.
matique. Il est chargé d’utiliser ses
réseaux locaux pour convaincre la
Grèce de rejoindre la Triple-En-
La salle
tente. Il accueille volontiers tout d’entraînement
compatriote.
Inviolée, la salle qui se trouve sous
le Théséion est en excellent état. Ses
Conclusion, sur les murs, quasi-intacts, sont encore
couverts de fresques. Celles-ci dé-
traces de Thésée : peignent les combats des Mir-Ka-El
acte 4 contre les minotaures. C’est donc
bien cela que sont les armes du sou-
L’Acropole ne comporte aucun verain mythique. Elles ne sont pas
monument dédié à Apollon (essen- faites d’acier. Il s’agit d’un enseigne-
tiellement à Athéna et, dans une ment.
moindre mesure, à Zeus et à Dio- L’étude minutieuse des fresques
nysos). En revanche, plus loin, se permet de visualiser certaines tech-
trouve Théséion, un temple mécon- niques de combats de ces guerriers
nu dédié à Thésée (à Athènes, seuls exceptionnels qu’étaient les Mir-Ka-
Constantin Dimopoulos et Gustave El. Au choix, chaque joueur peut ap-
Fougères connaissent ce passé du prendre gratuitement une manœuvre
bâtiment actuel). Auparavant, il a martiale similaire à celles enseignées
fait officie de sanctuaire à la gloire par les Chevaliers de Windsor.
du dieu Héphaïstos (le dieu forge-
ron qui fournit des armes à ses pairs Alexandre Claval, Samuel Metzener
ainsi qu’aux humains). Au VIIème et Franck Plasse
siècle, il a été transformé en église Illustrations Benjamin Giletti
et placé sous le patronage de saint

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132 | CO FANTASY

Mini-aventure : Jets de gomme !


Vous avez désormais de l’expérience en tant que MJ. Vous êtes
fourbe ? Vous voulez surprendre vos joueurs ? Les pousser à
la faute ? Ce scénario est fait pour vous. Attention, matière à
CHRONIQUES OUBLIÉES manipuler avec prudence…

Avertissement ! Scène 1 -
En quelques mots...
Cette aventure est un « piège à
c… ». En conséquence, elle n’est Une arrivée qui dérange
En arrivant dans un relais pas jouable avec n’importe quel Tout commence en pleine campagne.
perdu au milieu de nulle part, joueur et nécessite VRAIMENT À potron-minet, nos héros constatent
les aventuriers constatent un MJ ayant de la bouteille pour la disparition des trois quarts des
assez vite qu’ils n’y sont pas bien fonctionner. Le meneur de montures du groupe. La sentinelle
les bienvenus et qu’il s’y trame jeu doit éviter d’être dirigiste, s’est-elle endormie ? Elle n’a rien
quelque chose. Faisons leur tout en « attirant » les joueurs vu. Les recherches n’ont rien donné
confiance pour « enquêter », vers certaines situations… Cela et c’est à pied, entre engueulades et
ce qui les conduira à explorer peut se faire en jouant sur les bouderies, qu’ils cheminent sur un
une vieille mine abandonnée ressorts comportementaux du chemin royal en direction d’une tour
en pleine nuit. Mais est-ce personnage (appâter le person- aperçue il y a peu. Après quelques mi-
bien ce qu’il fallait faire ? nage) ou du joueur (éveiller sa nutes, ils empruntent un petit chemin
Schuuhuuth ! curiosité), ou bien par le biais de en direction de la tour. À l’embran-
personnages non-joueurs (extrait chement, un petit panneau indique
de l’article Meneur de Jeu, Wiki- la présence d’un relais de coche, pre-
pédia). Soyez subtil. mière bonne nouvelle de la journée.
Les PJ finissent par découvrir une
imposante ferme fortifiée (le relais),
Fiche technique Le fin mot de l’affaire la fameuse tour et une petite ferme
dans un petit vallon en bordure
TYPE • Linéaire Dans tous les univers, il existe des d’une vaste forêt. Dans un champ, un
PJ • Niveau 1-3 divinités mineures qui ne sont ado- homme les remarque et déguerpit il-
MJ • Expert (ambiance, rées que par une poignée d’individus. lico en direction du relais en hurlant :
improvisation et C’est le cas de Schuuhuuth, le Dieu «  des visiteurs, des visiteeeurs ! ».
manipulation) des choses secrètes. Ses disciples Autant dire que tous les autochtones
Joueurs • Débutants cultivent l’art de la discrétion à un du coin sont rassemblés devant la
tel niveau dogmatique que personne porte lorsque les PJ atteignent le
ACTION  relais.
AMBIANCE  n’a jamais entendu parler d’eux.
INTÉRACTION  Vraiment jamais. Alors, forcément, La première partie de l’aven-
INVESTIGATION  quand les PJ débarquent quelques ture est forcément très « jeu de
heures avant une importante céré- rôle » et repose entièrement sur
monie religieuse, les adeptes du coin, les actions des PJ, sur votre talent
bien conscients que les aventuriers d’improvisation et sur votre capacité
fourrent toujours le nez partout, vont à distiller l’impression qu’ils
tout faire pour les éloigner… dérangent et qu’on leur cache des
choses. Plus l’heure de la cérémonie indiquent qu’ici, on « fait dans
approchera, plus cette impression l’cochon ». Le porcher se nomme
devra être confirmée quitte, à en Manfred. Il est marié à Sybil, la fille MINI-AVENTURE
rajouter. Quelques exemples : d’Erwan et de Metig. Le jeune couple Partie courte
vient d’avoir un adorable bambin
• Au début, les PNJ sont étonnés,
couineur, Gérault.
120 minutes
puis fébriles. Après s’être renseignés
de façon appuyée sur le pourquoi de • La tour, quant à elle, ne paye pas
la présence des PJ dans la région, de mine (un RdC et 2 étages) et est la
ils tentent de satisfaire illico toutes demeure d’Opiter, un mage visible-
leurs exigences afin de les voir dé- ment passionné d’apiculture.
guerpir le plus vite possible,
• Par la suite, ils tentent de les ai- Les secrets :
guiller sur le château du comte voisin Très rapidement, les PJ vont fouiner
(«  qui sera certainement très heu- et écouter aux portes. De fait, outre
reux de vous voir, à seulement trois des choses « suspectes » constatées
heures de route… »), en visitant les différents lieux (voir
• Puis, ils inventeront de toutes marge), les autochtones laisseront
pièces un supposé trésor légendaire percevoir quelques petites choses
(«  un vieil ermite un peu plus loin intéressantes dans des bribes volées
vous en dira plus… »), de conversations discrètes : 
• Comme cela ne fonctionnera évi-
demment pas, ils mettront tout en
œuvre pour essayer de les dégoûter
des lieux, puis iront jusqu’à essayer
de les enivrer ou de les droguer.
En termes de maîtrise, faites en
sorte que cela devienne un « jeu dans
le jeu », les joueurs devant prendre
un malin plaisir à contrecarrer les
plans des PNJ… Il est donc difficile
d’établir ce qui va réellement se pas-
ser, tout au plus pouvons-nous don-
ner quelques éléments pour animer
ce « bac à sable » relationnel.

Les lieux :
• Le relais ne voit guère passer de
monde dans le coin, tout au plus le
coche mensuel et quelques rares
messagers officiels. Autant dire que
l’activité du relais est réduite au mi-
nimum, d’ailleurs il n’y a personne
en ce moment. Le relais est géré par
Maître Erwan et sa femme Metig, as-
sistés par trois employés, Jeanbard
(palefrenier), Adalbert (forgeron) et
Urghol (ouvrier agricole).
• Une petite ferme se trouve non
loin du relais. L’odeur et les bruits

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134 | CO FANTASY JETS DE GOMME

 • Manfred et Sybil se demandent si


les PJ ne seraient pas des envoyés
du comte, « comme la dernière
stratagème. À proximité des oreilles
baladeuses des PJ, et de façon très
convaincante pour une fois, Erwan
fois ». Ce dernier cherche en effet et Opiter auront la conversation sui-
depuis longtemps à fermer le relais vante :
(obligation vassalique coûteuse). Et, — C’est ce soir ou jamais, tu le sais !
C'est louche ! comme il n’y a quasiment jamais Nous ne pouvons pas faire autre-
En fouinant discrètement personne… ment…
dans les différents lieux, les • Adalbert a commis quelques — Oui, je sais… C’est dit, je prends le
PJ pourront tomber sur les frasques antigouvernementales qui risque ! J’irais moi-même à la mine
« indices » suivants : l’ont obligé à s’exiler. Les PJ se- à la nuit noire. Vous, vous ne bou-
Relais : Jadis prospère, il raient-ils après lui ? gez pas et vous attendez mon retour
est arrivé que des clients • Erwan est persuadé que les PJ sans rien faire…
oublient des effets person- sont là pour ses cinq victoires consé-
nels. Ils sont conservés dans
six grosses malles au grenier.
cutives au concours de la meilleure Scène 2 - La mine
cochonnaille du Comté.
De quoi alimenter la sus- Donc Opiter quitte subrepticement
picion quant à la « dispari- • Opiter, enfin, est un ancien ap- sa tour et se dirige vers la proche fo-
tion » de leurs propriétaires. prenti peu doué. Son mentor lui a rêt en prenant soin de ne pas semer
Par ailleurs, on trouve des confié la garde de ses biens avant de les PJ, tout en ayant l’air d’agir dis-
pamphlets militants dans la mystérieusement disparaître il y a crètement. À cette fin, il agite parfois
chambre d’Adalbert. de cela quinze ans. Opiter n’a jamais sa lanterne (SAG 10 pour la remar-
bougé, les huit ruches installées en quer) ou marche sur du bois mort. Le
Porcherie : Manfred nourrit
haut de la tour lui suffisant ample- manège dure une demi-heure puis,
ses gorets avec une mixture
ment pour vivre. Il connaît quelques arrivé non loin de la vieille mine et
de sa composition, ce qui
tours très mineurs qui peuvent un après avoir signifié une dernière fois
leur donne un goût parti-
temps faire illusion sur ses capacités. sa présence, il s’enveloppe de sa cape
culier. Il prend des airs de
Outre le « secret » du sous-sol, la tour d’invisibilité. Une fois les PJ dans la
conspirateur lorsqu’il ajoute
sa mixture à leur pâtée, qui
contient tout un fourbi ésotérique, mine, il rentre dare-dare.
les rend particulièrement dont quelques grimoires et, surtout,
1. La mine est depuis longtemps
agressifs et donc dangereux. deux-trois objets magiques sans
abandonnée par ses exploitants
grande importance, hormis une cape
Tour : Opiter a récemment humains. Une grille à moitié dégon-
d’invisibilité. Voir un vrai mage le
découvert un traité de dée en protège l’accès. Si un humain
rend suspicieux quant à ses biens,
pyrotechnie dans la biblio- fluet parvient sans souci à la fran-
qu’il surévalue.
thèque de son mentor. Il se chir, il n’en va pas de même pour
passionne désormais pour Faisons confiance aux PJ pour un individu de plus forte corpu-
les feux d’artifices et cherche imaginer n’importe quoi à partir lence ou lourdement équipé. Un jet
à mettre au point un nouvel des brides d’infos et d’indices qu’ils ( FOR 12) permet cependant d’élar-
effet. Le sous-sol de la tour auront recueillies. S’ils pensent que gir l’ouverture. À partir de ce point,
contient donc une petite quelqu’un, un envoyé comtal ou le afin d’instaurer une «  ambiance »,
poudrière artisanale et un mentor, a probablement été assas- insistez sur les bruits et l’obscurité totale
petit laboratoire. siné et qu’il a servi de repas aux co- des lieux bien que des torchères soient
chons ou qu’Adalbert et Opiter sont régulièrement fixées aux murs en 1 et 2
de dangereux opposants planifiant (2 chances sur 6 qu’elles portent une
une « conspiration des poudres », torche encore utilisable).
c’est gagné !
2. Un long tunnel (3 m de large sur
Quoi qu’il en soit, les PJ ne bou- 20 m) dessert quelques salles non
geront assurément pas des lieux. visibles sur le plan. Outre une petite
En désespoir de cause, les autoch- salle de tri du minerai, on accède à
tones vont alors tenter un ultime un dortoir, à un réfectoire, à un petit
dépôt d’outils et de matériels divers L’appareillage est relativement vé-
ainsi qu’à un petit temple dédié à tuste (INT 15) et nécessite quelques
Kigrath. Ces lieux ne recèlent rien réparations (DEX 17, test en coopé-
de passionnant ou de valeur. Par ration sur INT/DEX recommandé). Le mystère du
ailleurs, un nain ne manquera cer-
tainement pas de faire quelques
Remonter la nacelle prend environ
5 minutes. La nacelle peut faire des-
Mentor d'Opiter
Il a chuté mortellement
remarques sur l’étayage et l’agence- cendre sans problème 3 PJ. Au-delà, en explorant la mine. Et
ment des lieux… Une nuée de rats il y a une chance par passager ET c’est vraiment un acci-
ou de chauves-souris ordinaires par armure lourde sur 12 (2D6) pour dent ! On peut retrouver
peuvent pimenter les visites. que le câble se rompe pendant la son squelette, facile-
3. Le tunnel se termine par un puits descente. Le cas échéant, mettez en ment identifiable grâce
vertical (20 m de profondeur). Un jet scène la chute, qui se terminera en 5 à une bague, en 5.
de (SAG 10) permet de remarquer dans un gigantesque éclaboussement
une brève lueur au fond. Une ma- (3D6 de dégâts). En cas de descente
chinerie complexe (qui, de par son normale, un jet de (SAG 16) permet
ingéniosité, attire l’attention d’un de découvrir un étroit boyau (7).
nain) permet de faire descendre une Si un PJ ne souhaite pas descendre,
petite nacelle devant certainement laissez-le mariner loooongue- 
se trouver au fond, actuellement.

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136 | CO FANTASY JETS DE GOMME

 ment avant de lui faire affronter un


ours, ça lui apprendra !
50 kg). En descendant, le chaman a
fait tomber un caillou, ce qui a alerté
l’animal (d’où la lueur que les PJ ont
4. À condition que les joueurs en
expriment clairement l’intention, un pût apercevoir). En cas de chute de la
jet (INT 15) permet de constater nacelle, l’animal a peur et n’attaque
qu’il faut environ 5 minutes pour qu’au retour de 6, sinon elle com-
atteindre un tunnel latéral au puits bat en « harcèlement » (décharge ou
et que celui-ci continue. Autrement morsure puis fuite) pendant 4 tours avant
Kigrath dit, quand ils l’ont remontée (5 mi- de définitivement déguerpir.
Saint patron des mineurs nutes également), la nacelle n’était 6. Un couloir à moitié effondré
humains, ne pas lui rendre donc pas au fond du puits à l’arri- (1 chance sur 6 d’éboulement) dé-
hommage peut s’avérer vée des PJ… Les lueurs aperçues bouche sur le dernier point d’ex-
« embêtant ». Pour tout PJ
en 3 ne peuvent donc pas avoir été traction des mineurs. On y trouve
qui n’aurait pas présenté
provoquées par Opiter, mais forcé- les vestiges d’une grosse et étrange
ses respects à la divi-
ment par « autre chose ». Mais quoi ? machine (INT 15 : c’est une foreuse
nité, d’une façon ou d’une
Accessoirement, cela veut aussi dire hydraulique naine, 60 PO, 200 kg pour
autre, ajouter +3 à la diffi-
qu’Opiter n’est PAS au fond du puits… tout l’appareillage).
culté lors de la descente de
la nacelle (3), +2 dans les Le tunnel débouche sur une vaste 7. Un étroit tunnel naturel ou seuls
chances d’éboulement du caverne où s’entremêlent stalagmites, les kobolds peuvent se déplacer
couloir (6) et +1 sur tous stalactites et autres concrétions natu- aisément. Il faut donc ramper et se
les jets visant à remonter relles merveilleuses. De-ci de-là, de contorsionner (DEX 10 à 18, selon
à la surface (7 inclus). La véritables tapis de champignons de la corpulence et l’encombrement).
murène attaque en priorité toutes tailles recouvrent le sol. Tout Petit effet psychologique amusant :
les blasphémateurs. Quant au fond de la caverne, un son étrange, un PJ peu habitué au monde sou-
aux nains, tout dédain de comme une mélopée, peut être enten- terrain peut y développer une future
leur part est immédiate- due : un chaman Kobold en pleine claustrophobie. Éventuellement, les
ment sanctionné par une transe champignonesque est en train kobolds peuvent pratiquer une gué-
bonne « poisse » laissée à de dessiner sur le mur à la lueur d’une rilla mêlant attaques éclair, chutes de
votre convenance… petite bougie. De fait, les murs sont pierres et enfumage…
couverts de « fresques », façon grotte 8. un petit réseau de cavernes abri-
de Lascaux. Totalement surpris et bien que tant une quinzaine de kobolds. Si le
complètement stone, le chaman cherche chaman s’est enfui, la tribu est aler-
Erwan, Metig, à fuir le plus vite possible en hurlant. S’il
parvient à atteindre le puits, il remonte
tée. Sinon, elle est totalement prise
au dépourvu (sauf si trop de bruit en
Jeanbard, Urghol et le long du câble pour atteindre 7. S’il y 7) et déguerpit après une résistance
parvient, il prévient sa tribu puis redes-
Sybil cend pour couper la corde de la nacelle
symbolique des mâles. L’exploration
des lieux permet de récupérer l’équi-
Passants, CO Fantasy p.278 (quelques jets DEX/FOR 10 à 18) valent d’une dizaine de PA en objets
seront alors à prévoir pour remonter).
Adalbert & Manfred et monnaies divers.
Gros bras, CO Fantasy p.279 5. Il faut environ 10 minutes depuis Conclusion : Opiter n’est pas rentré
3 pour atteindre ce point avec la na- dans la mine et a « baladé » les PJ
celle en condition normale. La mine pour les éloigner du relais…
a cessé d’être exploitée suite à une in-
filtration (2 m d’eau) provoquée par
un cours d’eau souterrain (absent du
Scène 3 -
plan). Avec le temps, un microtun-
nel s’est formé, la mine devenant le
Le mystère du Relais
repaire d’une murène électrique Le retour au relais se passe sans
des profondeurs (3 m pour encombre. Un calme étrange règne
sur les lieux. Pas un bruit, pas une
lumière, que ce soit dans la tour scène agenouillés, la larme à l’œil.
d’Opiter, chez Manfred ou dans le
relais. Les portes renforcées exté-
Nous sommes dans un des temples
de Schuhuuuut…
Animaux
Gorets : sanglier, CO Fantasy
rieures de ce dernier sont fermées à Il ne vous reste plus qu’à gérer la p.271
double tour (DEX 10 pour escalader confusion qui ne manquera pas de Les abeilles : voir “nuée
le mur). Une rapide exploration des s’ensuivre et à fournir toutes les ex- d’insectes”, CO Fantasy p.40
lieux ne donne rien, tout est désert plications requises en espérant que Nuée de rats ou de
et silencieux. Néanmoins, un jet vos vaillants PJ n’auront pas foncé chauve-souris : CO Fantasy
réussi (SAG 15), permet d’entendre tête baissée sans réfléchir pour mas- p.265
des voix en provenance du puits se sacrer ces pauvres gens. Ours noir : CO Fantasy
trouvant à côté de la réserve de vin. p.268
Si c’est le cas, après un long silence
Dans cette dernière, on remarque Kobolds : CO Fantasy p.258
bien pesant, faites-leur prendre
sans peine qu’un gros tonneau a
conscience qu’ils sont « dedans
été déplacé, laissant apparaître une
jusqu’au cou » et demandez-leur ce
trappe donnant dans un étroit puits
qu’ils comptent désormais faire. Gérez Opiter
doté d’une échelle. On débouche NC 2
les actions immédiates de façon logique
alors dans un couloir d’environ 10 m FOR +0 DEX +0 CON +1
puis annoncez que la séance est terminée.
se terminant par une porte fermée INT +2 SAG +2 CHA +1
Cela vous laissera le temps de réfléchir
(porte normale).
aux suites, forcément désagréables, à DEF 16 PV 24 Init 10
Ce qui s’y passe derrière est pour donner à cette triste fin.
le moins inquiétant : bruits d’égor- Bâton +3 DM 1d6+3
Dans le cas contraire, les explica- Attaque magique +4
gement d’un cochon… « Nous invo-
tions risquent d’être pour le moins Voie de la magie univer-
quons Celui-Qui-Ne-Doit-Pas-Être-
laborieuses et embarrassantes, d’au- selle rang 2
Nommé !!! »… « Parle ! »… « Es-tu
tant que les PJ ont interrompu une Voie de la prière rang 2
Celui-Qui-Ne-Doit-Pas-Être-Nom-
importante cérémonie religieuse. Voie de la spiritualité
mé ??? »… vagissements d’un nouveau-
Même s’il semble mineur (mais rang 2
né… « Ô Toi, Grand Dieu ! Daigne
l’est-il vraiment ?), irriter un Dieu
accepter ce nouveau-né que nous te
n’est jamais très bon… De fil en ai-
présentons humblement ! »… N’hésitez
pas à en rajouter, de façon à convaincre
guille, Opiter, conscient que sa petite Murène électrique des
congrégation n’est pas non plus sans
les PJs qu’une cérémonie sectaire a lieu
reproche, finira par proposer aux profondeurs
derrière la porte. Tandis qu’ils se pré- NC 2
PJ de terminer le baptême puis de
parent pour un probable assaut, un
les présenter à Schuhuuuut, faisant FOR -1 DEX +2 CON +3
« Chuuuuuuuut ! » suivi d’un profond
d’eux des initiés. Ce statut ne les en- INT -4 SAG +1 CHA -4
silence renforce la scène.
gage en rien, si ce n’est de se laisser DEF 15 PV 15 Init 15
Les PJ sont-ils repérés ? Il est temps badigeonner de sang de goret tout
d’agir… et de débarquer en pleine Morsure +4 DM 1d6-1
en promettant solennellement de ne
cérémonie de baptême du jeune Arc électrique +4 DM 2D4
rien divulguer (attention, « cochon
Gérault qu’Opiter, en grande tenue (électricité)
qui s’en dédit ! », il y a VRAIMENT
sacerdotale, est en train de conscien- un risque de malédiction lycanthropique Électricité : test de CON
cieusement, mais très délicatement pour ceux qui se sauraient pas se taire. difficulté 12 ou être Étourdi
badigeonner de sang de cochon sur Si si !!). pour 1 tour.
un autel situé devant une statue
Le lendemain matin, les PJ peuvent
d’un homme à 6 bras se bouchant
reprendre leur voyage, dotés de
les oreilles, la bouche et les yeux.
bonnes montures et de gibecières
Manfred et Sybil, de chaque côté de
débordantes de savoureuses cochon-
l’autel, regardent tendrement leur
nailles…
progéniture tandis qu’Erwan, Metig
Philippe Rat
et les trois employés assistent à la
Plans Laura Hoffmann

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Pascal GIRAULT - psykolut1@gmail.com - 201910/204739/494317CO FANTASY | 137
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138 | UNIVERS

U N IV E R S

VIG I L A N T E
CITY CO CONTEMPORAIN

M ain City… Une métropole américaine rongée par le crime et la corruption. Les mafias se disputent les
quartiers, les règlements de compte tuent chaque jour des innocents, la police semble impuissante… Mais
aujourd’hui, de nouveaux héros se dressent pour protéger la ville : hommes et femmes se proclamant justiciers,
armés de leur courage et de leurs poings. Ils sont prêts à pallier l’incompétence des forces de l’ordre pour ramener
la paix dans les rues de leur cité.
V
igilante City est un univers pour aventures qui mettent en scène des
Chroniques Oubliées Contempo- héros sans pouvoir qui, à défaut de
rain (COC). L’action se déroule sauver le monde, cherchent avant tout
dans la ville fictive de Main City, que la à protéger leur ville, voire leur quartier.
criminalité galopante entraîne chaque Batman et Daredevil sont sans doute
jour un peu plus loin dans la décadence. les plus populaires et connus de ces
Face à des institutions impuissantes justiciers, mais on peut également citer
ou corrompues, divers groupes mafieux Moon Knight, Green Arrow ou même le
font régner leur loi sanglante dans la Punisher et Rorschach (dans un genre
cité… Afin de faire régner la justice dans assez extrême).
la rue, des citoyens revêtent masques et Ces personnages sont les descendants
identités secrètes pour affronter la pègre directs des héros des pulps des années
– des justiciers que les joueurs sont ap- 1930 (magazines ou feuilletons radio-
pelés à interpréter. phoniques) qui furent les ancêtres des
super-héros. Parmi eux, The Shadow
MAIN CITY ou Green Hornet sont peut-être les
plus emblématiques, mais, même en
France, ce type de héros a existé : citons INSPIRATION

M
Judex, un vengeur nocturne popularisé
ain City est le cadre unique
de cet univers de jeu. Il s’agit au cinéma dans les années 1910. VISUELLE
Du point de vue graphique,
d’une ville fictive située sur la Autre inspiration possible, les polars Main City est très semblable
côte Est des États-Unis d’Amérique, au urbains mettant en scène des policiers à la Gotham City de la
sein de la mégalopole qui rassemble ou détectives désabusés dans une ville série animée Batman des
Boston, New York City, Philadelphie, rongée par le crime. Les Inspecteur années 1990 (qui elle-même
Baltimore et Washington. Sa localisa- Harry (Dirty Harry) ou Justicier dans reprenait des éléments des
tion exacte n’est guère importante  : ce la Ville (Death Wish) en sont de bons deux films de Tim Burton).
qui compte par contre est d’en faire un exemples. C’est donc une métro-
port au bord de l’Océan Atlantique et un Le point commun entre tous ces jus- pole gothique, sombre,
centre de population majeur dans cette ticiers est qu’ils n’ont pas de pouvoirs constamment à l’ombre de
région (environ 800.000 habitants). surhumains  : dans l’univers de Vigi- grands immeubles, dont
Son emplacement doit rester flou pour lante City, les super-héros n’existent le ciel grisâtre est sillonné
accentuer le côté huis-clos urbain du dé- pas. Ici, il n’y a que des citoyens décidés de zeppelins et d’hélicop-
cor et accroître le sentiment de claustro- à combattre le crime par leurs propres tères. La nuit venue, des
phobie des joueurs amenés à y évoluer. moyens. Et ces moyens se résument projecteurs balaient la
Ainsi, si les autres villes de la mégalopole souvent à leur courage, leurs poings et voûte étoilée alors que les
peuvent être citées comme voisines, il parfois des armes ou gadgets inhabi- ruelles sombres deviennent
est vain de préciser la distance qui les tuels. Cette croisade est dangereuse, le théâtre d’une criminalité
sépare ou autres détails trop à même de car la mafia ne fait pas dans le détail aussi banale que violente.
fixer la localisation de Main City, comme La Starling City de la série
quand on se met en travers de sa route.
l’État où elle se trouverait. La cité existe Arrow ou le quartier new-
Souvent, les personnes qui endossent
en tant qu’entité quasi-autonome et ses yorkais de Hell’s Kitchen
masques et noms de code ont une
habitants ne la quittent de toute façon dans la récente série Dare-
motivation puissante qui puise dans
devil peuvent également
que très rarement. leur histoire personnelle :  perte d’un
servir d’inspiration visuelle
être cher, victime soi-même d’un crime,
pour Main City.
LES incapacité à se soumettre, altruisme
excessif, révolte face à l’injustice, etc.
INSPIRATIONS Afin de bien saisir l’essence de Vigi-
Vigilante City s’inspire du courant dit lante City, nous encourageons donc
street-level des comics américains : ces le meneur de jeu à s’imprégner 

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UNIVERS 139
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140 | UNIVERS CO VIGILANTE CITY

 de ces inspirations. Parmi les lectures


conseillées : le run de Franck Miller sur
Daredevil (disponible en trois tomes
L’AMBIANCE
De la même façon que pour l’emplace-
de la collection ICONS chez Panini Co- ment précis de Main City, il est inutile
mics) ; Batman Year One, Batman Long de donner une quelconque indication
Halloween et Batman Dark Victory temporelle pour les aventures qui s’y
(édités chez Urban Comics)  ; les diffé- déroulent. La ville se trouve à cheval entre
rents volumes de Sin City (publié par plusieurs époques dont elle emprunte
Rackham) ; etc. différentes caractéristiques. Ainsi, les
hélicoptères de la police doivent évoluer
entre les dirigeables publicitaires qui
survolent de hauts gratte-ciels de verre
et d’acier. Les habitants circulent dans
des voitures tout droit issues des années
1950 mais utilisent des smartphones
pour communiquer. Les mafieux arrosent
les vitrines des magasins qui ne paient
pas leur protection avec des mitraillettes-
camembert tandis que la cybercriminalité
s’en prend aux sites des banques et insti-
tutions ci