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NOM NIVEAU PX

Suggestions: Bjorn, Nolan, Annika, Greta, Gedeon, Ragnar, Harold, Florence, Finnegan, Russell, Geoffrey, Arthur,
Becca, Arthur, Eloi, Aude.

APPARENCE ARMURE ALIGNEMENT


Décrivez l’apparence de votre personnage :
BON
CORPS: Corps musclé, Corps frêle, Défendre les plus faibles que soi.
POINTS DE VIE
YEUX: Regard dur, Regard meurtrie, NEUTRE
Max (10+Constitution) Actuels Vaincre un adversaire de valeur.
CHEVEUX: En bataille, Crâne dégarni,
MAUVAIS
Tuer un adversaire sans défense.
PEAU: Peau calleuse, Couverte de cicatrices, DÉGÂTS

Assignez ces scores à vos caractéristiques : 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(–), 9(–), 8(-1)

Force Dextérité Constitution


LIENS
Faible-1 Secoué-1 Malade-1
FOR DEX CON Inscrivez le nom d’au moins l’un de vos compagnons ou
écrivez votre propre lien.
J’ai juré de protéger _____________.
Je doute des chances de survie de _____________.
_____________ me doit la vie qu’il l’admette ou pas.
Intelligence Sagesse Charisme
_____________ est mou ; je vais l’endurcir un peu.
Étourdi-1 Confus-1 Effrayé-1
INT SAG CHA

ACTIONS DE BASE RACE/BACKGROUND


TACTICIEN NATUREL
PORT D’ARMURE MANŒUVRES DE COMBAT Choisissez une Posture de Combat par défaut. Cette
Vous ignorez le marqueur encombrant Quand vous ou un allié avec qui vous posture est toujours active par défaut, jusqu’à ce que vous
des armures que vous portez. avez un lien subit des dégâts en combat, changiez de tactique.
cela faisait partie de votre plan ; vous
POSTURES DE COMBAT obtenez 1 Manœuvre. Ce que certains Offensive, Prudente, Réactive, Défensive, Agressive
Vos connaissances martiales et votre pourraient considérer comme un revers
Vous pouvez toujours dépenser 1 Manœuvre pour
entrainement vous permettent d’évaluer indésirable, est en fait une tactique pour
revenir instantanément à cette posture de combat.
une bataille et d’adopter la bonne obtenir un avantage durant la bataille.
approche tactique. Vous ne pouvez
adopter qu’une seule posture à la fois. À n’importe quel moment, révélez votre
stratagème et dépensez des manœuvres
OFFENSIVE pour :
Quand vous taillez en pièces, infligez CHANGER DE TACTIQUE
vos dégâts même sur un 6-.  Ajouter +1 à n’importe quel jet, le vôtre Quand vous évaluez une situation de
ou celui d’un allié (Coût : 1). combat, lancez 2d6+Manoeuvres. Sur
PRUDENTE 10+, vous pouvez immédiatement
 Infliger vos dégâts (Coût : 2).
Vous avez +1 pour défier le danger. changer de posture de combat. Sur 7-9,
 Créer une distraction à laquelle un choisissez également un :
RÉACTIVE ennemi doit faire face avant tout autre
Vous ne pouvez taillez en pièces chose. Quiconque tire avantage de cette  Vous avez -1 à suivre.
Quand vous êtes l’objet d’une attaque et distraction obtient +1 sur son jet
tentez un revers, lancez 2d6+DEX. Sur  Vous devez d’abord dépenser 1
(Coût: 3).
7+, vous parez le coup. Sur 10+, vous Manœuvre.
ripostez et infligez vos dégâts. Vous pouvez dépenser plusieurs  Vous attirez une attention malvenue ou
manœuvres à la fois et leurs effets sont vous vous exposez au danger. Le MJ
DÉFENSIVE
cumulatifs. À la fin du combat, ou vous dira comment.
Quand vous défendez, traitez un 6-
lorsque jugé pertinent par le MJ, vous
comme un 7-9.
perdez toutes vos manœuvres restantes.
AGRESSIVE
Quand vous infligez ou subissez des Manoeuvres
dégâts, ajoutez 1d4 dégâts.  Infliger vos dégâts (Coût : 2).
 Créer une distraction à laquelle un
ennemi doit faire face autre chose.
Quiconque tire avantage de cette
distraction obtient +1 sur son jet
POSTURES DE COMBAT (Coût: 3).

LE GUERRIER
Attaque Sournoise Vos connaissances martiales et votre
Quand vous attaquez un ennemi sans entrainement vous permettent d’évaluer Vous pouvez dépenser plusieurs
défense ou par surprise avec une arme de une bataille et d’adopter la bonne manœuvres à la fois et leurs effets sont
mêlée, vous pouvez choisir d’infliger vos approche tactique. Une seule posture de cumulatifs. À la fin du combat, ou
dégâts ou lancer 2d6+DEX. Sur 10+, combat peut être active à la fois. lorsque jugé pertinent par le MJ, vous
choisissez 2. Sur 7-9, choisissez 1 : perdez toutes vos manœuvres restantes.
PIÈCES ACTIONS AVANCÉES
Quand vous gagnez un niveau entre 2 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :

INVENTAIRE COUP DE BÉLIER DÉFENSE INTELLIGENTE


Ajoutez votre bonus de bouclier à vos dégâts. Vous pouvez défendre avec INT au lieu de
Charge max (12+FOR) Actuelle De plus, quand vous maniez un bouclier et CON. De plus, quand vous adoptez votre
Vous commencez avec : que vous adoptez votre Posture Réactive, Posture Défensive, vous pouvez dépenser 1
vous pouvez lancez +FOR sur vos ripostes. Manœuvre pour réduire les dégâts ou les effets
Rations (5 usages, 1 poids) d’une attaque de moitié dirigée contre vous ou
ce que vous défendez.
Dague (contact, 1 poids) REDIRIGER L’ATTAQUE
Choisissez votre armement : Quand vous avez l’attention d’un ennemi,
Épée courte, hache ou marteau de guerre
vous pouvez dépenser 2 Manœuvres pour CRI DE RALLIEMENT
permettre à un allié d’effectuer une attaque Quand vous tentez de rallier vos alliés durant
(mêlée, 1 poids) et un bouclier (+1 armure,
gratuite (10+ automatique) contre celui-ci. une bataille, dépensez 1 Manœuvre. Vos alliés
2 poids)
peuvent alors ignorer les effets d’un handicap
Arme d’Hast (allonge, +1 dégât, à 2-mains, (au choix) jusqu’à la fin du combat, ou jusqu’à
2 poids)
TÉMÉRITÉ ce que l’handicap soit aggravé.
Quand vous adoptez votre Posture Agressive, Optionnellement, vous pouvez choisir
Choisissez votre défense : vos attaques au corps-à-corps font 2- d’utiliser cette action sans dépenser une
Armure d’écailles (2 armure, encombrant, perforant. Quand vous adoptez votre Posture manœuvre, mais vous attirer une attention
3 poids) Offensive, vous pouvez lancer deux fois vos malvenue si vous le faites.
dégâts en combat et prendre le meilleur
Cotte de mailles (1 armure, 1 poids) et un résultat.
sac d’aventurier (5 usages, 1 poids) MANŒUVRE RISQUÉE
Quand vous convainquez un allié d’effectuer
Choisissez un : VISION DE COMBAT une action dangereuse, vous obtenez 1
2 Potions de soins (+10 pv) Quand vous adoptez votre Posture Prudente Manœuvre.
et que vous défiez le danger, vous obtenez 1
2 antidotes et des bandages (3 usages, lent, Manœuvre sur 10+. Quand vous adoptez
+4 pv) votre Posture Réactive, sur 10+ vous pouvez ENCHAÎNEMENT
poser une question gratuite sur la liste de Quand vous éliminez un adversaire, vous
Discerner la réalité. pouvez immédiatement changer de tactique.

VOIR À LONG TERME


À la fin d’un combat, quand vous devriez
normalement perdre toutes vos manœuvres
restantes, vous pouvez toujours conserver au
moins 1 Manœuvre.

Quand vous gagnez un niveau entre 6 et 10, vous pouvez choisir une action dans la liste ci-dessous :

MANŒUVRE FATALE CRI DE GUERRE


Vous pouvez dépenser 3 Manœuvres pour Requiert : Cri de ralliement
ajouter +1d10 dégâts à votre attaque, ou à Quand vous utilisez Cri de ralliement, vous
celle d’un allié. ralliez si bien vos alliés qu’au lieu d’ignorer
les effets d’un handicap, celui-ci se transforme
en un bonus de +1 (ce modificateur ne peut
ALERTE excéder +3) jusqu’à la fin du combat, ou
Dépensez 2 Manœuvres pour annuler les
jusqu’à ce que l’handicap soit aggravé.
dégâts d’une attaque.

FIN STRATÈGE ENTRAÎNEMENT DÉFENSIF


Quand vous connaissez l’adversaire que vous
Quand vous discernez la réalité, vous pouvez
vous apprêtez à affronter, vous pouvez
ajouter cette question à votre liste de choix :
passer une heure ou deux à entraîner vos
 Quelle erreur commise par mon ennemi alliés pour ce combat. Choisissez une
puis-je exploiter ? caractéristique. Quand vous ou un allié

défiez un danger en lien avec cette
Quand vous changer de tactique, Sur 12+
caractéristique durant cet affrontement, vous
vous pouvez poser cette question
obtenez +1 sur votre jet.
gratuitement.

FRAPPE DIRECTRICE JAUGER L’ADVERSAIRE


Quand vous examinez attentivement un
Requiert : Rediriger l’attaque
adversaire, demandez au MJ les dégâts qu’il
Quand vous utilisez Rediriger l’attaque,
inflige. De plus, si un adversaire vous observe
vous pouvez dépenser 1 Manœuvre
également et que vous avez un choix difficile à
additionnelle pour maximiser les dégâts.
faire, le MJ vous dira ce que celui-ci s’attend
que vous faisiez.
MENTOR
Vous obtenez le Lien suivant :
Je vais enseigner l’art du combat à ____
Quiconque partage ce lien avec vous obtient
les bénéfices de votre posture de combat
actuelle.

LE GUERRIER
Quelle est sa meilleure protection ?
Qui va chercher à le récupérer ?
Qui d’autre le veut ?