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GRADO: 7°
ALUMN@ ________________________________________________
TALLER
Se denomina Calentamiento a la parte inicial del entrenamiento, que se caracteriza por tener una
intensidad por debajo de la media del entrenamiento y que tiene como objetivo preparar el
organismo para una sobrecarga. Este está dividido en tres partes la movilidad articular, la
activación dinámica general y el estiramiento.
1. El calentamiento sirve para:
A. Aumentar el ritmo cardiaco y la temperatura corporal
B. Activar las neuronas
C. Socializarnos con los compañeros
D. Aumentar la velocidad y la fuerza
2. La movilidad articular se ejecuta con que parte del cuerpo humano específicamente
A. Los huesos
B. Los músculos
C. Las articulaciones
D. Los tendones
El juego es una actividad recreativa, donde participan uno o más jugadores por equipo, más allá
de la competencia, la función principal de los juegos es brindar diversión y entretenimiento,
mientras aportan un estimulo mental y físico, contribuyendo al desarrollo de las habilidades
practicas y psicológicas.
6. Los diferentes juegos practicados en clase de educación física le sirven a los estudiantes para:
A. Desarrollo de técnicas y tácticas en el deporte
B. Mejorar habilidades mentales y físicas
C. Ocupar el tiempo libre
D. Hacer algo en clase de educación física
8. Los juegos de competencia son aquellos que buscan que los participantes
A. Sean los mejores
B. Cumplan las normas y las reglas
C. Ganen sin importar como
D. Agredan a los adversarios
9. Los juegos reglados son aquellos juegos en los cuales los jugadores
A. Solo buscan la diversión y el esparcimiento
B. Deben cumplir a cabalidad las normas y las reglas de cada juego
C. Requieren de un juez arbitro
D. Utilizan las habilidades y destrezas para ganar.
Johan Huizinga, en su texto ¨Homo Ludens¨ define el juego como una actividad o acción humana
voluntaria que se realiza dentro de ciertos límites fijados en el espacio y en el tiempo que atienden
a reglas libremente aceptadas, que tiene su objetivo en sí mismo y se acompañan de un
sentimiento de tensión y alegría y de una consciencia de ser algo diferente de lo que es la vida
corriente y el cual es un fenómeno eminentemente cultural.
10. Según este autor y la definición que da del juego este es un elemento propio de:
A. La cultura
B. La biología
C. La psicología
D. La educación física
11. Entre las características primordiales que debe tener el juego se encuentran:
A. Debes ser libre, separado, incierto, reglamentado y ficticio.
B. Alegra, animado y bullicioso
C. Normativo y coercitivo
D. Normativo, dañino y creativo
13. Una clasificación clásica de los juegos habla de que pueden ser:
A. De competencia e imitación
B. De competencia y agresión
C. De agresión e imitación
D. De agresión y voluntad
Los juegos predeportivos, son aquellos juegos que exigen habilidades y destrezas propias de los
deportes, su práctica es recomendada como preparación para las personas que inician a practicar
cualquier deporte ya que les aporta una serie de recursos físicos y técnicos.
Otra de las definiciones de juegos predeportivos dice que estos son una forma lúdica motora
esencialmente agónica, de tipo intermedio entre el juego y el deporte, que contiene elementos
afines a alguna modalidad deportiva y que son el resultado de la adaptación de los juegos
deportivos con una complejidad estructural y funcional mucho menor y que sirven de base para el
desarrollo de habilidades deportivas ya que contienen elementos a algunos deportes.
FUERZA:
Grafico el pensamiento:
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FASE EXPRESIVA
ETAPA INICIAL: realizo un calentamiento general para alistar mi cuerpo y
ponerme a punto para la etapa central.
1
2
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GUIA TALLER: 03
Motivación:
BALÓN.BATE.BICICLETA.BOLA, CANASTA.CARRETE.CASCO.COCHE.
ESQUIES.FLORETE.FUSTA.GUANTEA.PELOTA.PATINES.PELOTA.RAQUETA.
REMO.VELERO.
S E P U E D E C E D O R
F M I R P T E S A S N B
L L A M E A E I E S I A
S M O R A T T I C C C L
A M R R N A U I I A A O
S A I A E Q N C N O N N
C T U E S T L E N E A V
v G U E F E E E L T S E
B V A U T E L H O M T L
O A S A I S M L C O A E
L T T S M O E S S O U R
A O M E R P E Ñ O S C O
algunos
Desarrollo el pensamiento a través del uso adecuado de la noción y
operadores del M.L.O, sobre textos relacionados con las
capacidades físicas
Escribo el texto con las palabras que sobraron de la sopa de letras.
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Dibujo los implementos buscados en la sopa de letras.
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1. Desplazamientos por parejas,
transportando al compañero de
distintas maneras, realizar varios
recorridos.
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GUIA TALLER: 4
Motivación:
Este es un divertido ejercicio de lectura. Es un texto
difícil de leer en forma continua. Intente leerlo en voz alta
y seguida, sin parar, rápido, pero sin correr.
ESTE GATO.
Este gato está vivo
Este gato es vivo
Este gato la ve fácil
Este gato forma círculos
Este gato de mi casa
Este gato tener fiebre
Este gato a la hora
Este gato un rato
Este gato ingenuo, ingenuo gato
Este gato entretenido el solo
Este gato por gato
Este gato cuarenta veces
Este gato segundos después
Ahora lea solamente la tercera palabra de cada línea y escribe la frase que se
forma.
Escribe de una manera humorística otro texto para ejercitar la memoria y la lectura,
toma como ejemplo el texto anterior: ESTE GATO. Lee más en:
http://www.enplenitud.com/ejercicios-de-memoria-yLectura.html#ixzz1IFE5w5qZ
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1. Empezaremos con movilidad articular: movilizamos todas las articulaciones del
cuerpo, con movimientos suaves y repetidos de cada una de las articulaciones.
2. Trotar en forma continua y uniforme, es trotar sin detenerse y mantener la misma velocidad
durante un tiempo que irá aumentando progresivamente. Se empieza con 10 minutos de trote
y al final se trota por 12 minutos.
A B
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GUIA TALLER# 5
FASE AFECTIVA: El docente realizará una actividad de motivación corta y pertinente al insumo
PROPÓSITO EXPRESIVO: Que yo ejercite y aprehenda la forma correcta de correr en
línea en atletismo de pista.
A B
C D
Etapa final: realizo el respectivo estiramiento modelado por el docente y enfocado a los
grupos musculares más utilizados en el trascurso de la clase. Utilizo el recurso hídrico y
regreso al salón en completo orden y silencio
GUIA TALLER# 6
proposición
Desarrollo el pensamiento a través del uso adecuado de la
cromatizada y algunos operadores del M.L.O, sobre textos
relacionados con el atletismo y el ajedrez.
A. La ejecución de la Técnica de
Carrera en curva.
ACTIVIDAD:
Busca las palabras subrayadas en la
sopa de letras
Busca el sinónimo de las palabras
subrayadas en el texto anterior.
Cambia las palabras subrayadas por
sus sinónimos.
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Fase expresiva
Etapa inicial: realizo el respectivo calentamiento, respetando cada una de sus fases.
Para estar a punto a iniciar la etapa central de trabajo enfocado a los segmentos
1. Los pies deben dirigirse hacia el interior. El pie izquierdo ejercerá su fuerza
mayoritariamente sobre la parte supinadora, es decir, la parte externa y soportará
mayor presión que el pie derecho por estar el cuerpo inclinado hacia la izquierda
(hablaremos de esto en su punto correspondiente). El pie derecho ejerce la mayor
fuerza que devuelve al cuerpo hacia el interior combatiendo la inercia de salir de la
circunferencia descrita.
Etapa final: realizo el respectivo estiramiento modelado por el docente y enfocado a los
grupos musculares más utilizados en el trascurso de la clase. Utilizo el recurso hídrico y
regreso al salón en completo orden y silencio