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L2 SRT D2A/SRT

Année 2019-2020
Dr Diery NGOM
Enseignant au département TIC de l’UFR SATIC, UADB
Contact : diery.ngom@uadb.edu.sn

Cours de Services Réseaux-L2 SRT-Semestre S3-


04/02/2020 Année 2020-UFR SATIC-UADB-Dr. Diery NGOM 1
Chapitre 1 : Sous-réseautage

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Plan
 Rappels sur les limites d’IPv4
 Le subnetting
 Datagramme et fragmentation IP
 Les protocoles ARP, RARP, ICMP
 Les protocoles de niveau transport (TCP, UDP)

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Rappels sur les limites d’IPv4
 Espace d’adressage épuisé :
=> solutions : IPv6, Subnetting et Translation
d’adresses (NAT)
 Problème de QoS (Quality of Service) :
=> mettre en place de outils d’administration
(monitoring de bande passante, mesures et
optimisations du débit, du délai et de la gigue)
 Problème de sécurité :
=> la couche application doit prendre en charge les
mécanismes de sécurité

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Le subnetting (découpage en sous-réseaux)
➢ Principe : on utilise une seule adresse IP pour créer
d’autres sous réseaux.
➢ Le subnetting permet:
 de résoudre le problème de pénurie d’adresses IPv4;
 d’interconnecter des réseaux locaux distants;
 d’avoir un mélange de différents types de réseaux
(Ethernet, Token ring);
 de réduire la congestion dans les réseaux.

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Caractéristiques du subnetting
 Un réseau IP de classe A, B ou C peut être
découpé en sous-réseaux.
 Chaque sous-réseau peut être découpé en sous-
sous-réseaux et ainsi de suite.
 Il y a de même notion pour le réseau et le sous-
réseau.
 Chaque sous-réseau a un seul identifiant réseau
unique et il exige un masque de réseau pour le
sous-réseau.
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Préalable pour le subnetting
 Avant de faire le subnetting, il est nécessaire de bien
déterminer les points suivants :
✓ le nombre d'identifiant réseau requises pour l'usage
courant et également pour l'évolution dans le futur,
✓ le nombre maximum de machines de chaque sous-
réseau, tenant compte encore de l’évolution future,
✓ un masque de réseau pour le sous-réseau entier,
✓ les identifiants de sous-réseau utilisables et ceux des
machines valides.
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Exemple de découpage
 Soit le réseau de classe C, 192.168.1.0 avec le
masque par défaut 255.255.255.0;
 On veut découper ce réseau en 2 sous-réseaux.

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Calcul du nombre de sous-réseau
 Si l'on utilise 1 bit => 2¹ = 2 sous-réseaux, mais
le bit de haut et le bit de bas ne sont pas
utilisés. Donc, il faut au moins 2 bits.
 Si l'on utilise 2 bits =>2² = 4 sous-réseaux, mais
il n'y a que deux qui sont utilisables.
 Donc, on peut utiliser les 2 bits pour faire ce
découpage.

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Calcul du masque de sous-réseau
 Le masque de chaque sous-réseau est obtenu en
rajoutant 2 bits à 1 au masque initial;

 Le masque de réseau par défaut est 255.255.255.0. Il


s’écrit en binaire : 11111111 11111111 11111111 00000000;

 En ajoutant 2 bits au masque initial, on obtient


alors le nouveau masque en binaire : 11111111 11111111
11111111 11000000, soit 255.255.255.192 en décimal
pointé.
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Calcul du NetID de chaque sous-réseau
 Le NetID de chaque sous-réseau sera constitué
de 26 bits. Les 24 premiers bits seront ceux de
l'écriture en binaire de 192.168.1 et les 2 bits
suivants seront constitués du numéro du sous-
réseau 00, 01, 10, 11(ensemble des combinaisons
de 2 bits).
 Parmi les 4 numéros de sous-réseaux, 2 seront
interdits (00 et 11) : bits de haut et bit de bas. Il
reste donc 2 numéros de sous-réseau utilisables.
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Calcul des adresses des sous-réseau

192.168.1.00000000 => 192.168.1.0 => Non utilisable


192.168.1.01000000 => 192.168.1.64 => Utilisable
192.168.1.10000000 => 192.168.1.128 =>Utilisable
192.168.1.11000000 => 192.168.1.192 =>Non utilisable

 Les deux identifiant sous-réseaux utilisables


sont 192.168.1.64 et 192.168.1.128

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Calcul des adresses de diffusion
de chaque sous-réseau
 Sous-réseau 192.168.1.64
192.168.1.01000000
L’adresse de diffusion est obtenu en mettant
tous les bites hôtes à 1, donc on a:
192.168.1.01111111 => 192.168.1.127

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 Sous-réseau 192.168.1.128
192.168.1.10000000
L’adresse de diffusion est obtenu en mettant
tous les bites hôtes à 1, donc on a:
192.168.1.10111111 => 192.168.1.191

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Calcul des adresses machines de chaque
sous-réseau
 Adresse IP de Premier sous-réseau : 192.168.1.64

192.168.1.01000000 : Non utilisable


192.168.1.01000001 = 192.168.1.65
192.168.1.01000010 = 192.168.1.66 _ _
|
| 62 machines
|
192.168.1.01111110 = 192.168.1.126 _ _ _
192.168.1.01111111 : Non utilisable (adresse de broadcast)
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 La plage d’adresses du premier sous-réseau est
de 192.168.1.56 à 192.168.1.126

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Adresses IP du deuxième sous-réseau : 192.168.1.128

192.168.1.10000000 : Non utilisable


192.168.1.10000001 = 192.168.1.129
192.168.1.10000010 = 192.168.1.130 _ _ _
|
| 62 machines
|
192.168.1.10111110 = 192.168.1.190 _ _ _ _
192.168.1.10111111 : Non utilisable (adresse de broadcast)
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 La plage d’adresses du deuxième sous-réseau
est de 192.168.1.129 à 192.168.1.190

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Datagramme et fragmentation IP

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Datagramme IP
 Le datagramme IP (ou paquet IP) est l’unité de donné
de la couche Internet (couche 3 du modèle OSI).

 Il est composé d’un en-tête et d’un champ donnée qui


peut contenir un segment TCP, un message ICMP,
ARP, RARP ou encore OSPF.

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Structure du datagramme IP

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Significations des champs
 Le numéro de version (VER) sur 4 bits, indique la
version du protocole IP utilisé. La version actuelle est
la version 4, cependant la version 6 (IPv6) est en cours
de déploiement dans l’Internet.

 Le champ longueur d’en-tête (IHL, Internet Head


Lenght) sur 4 bits indique, en multiple de mots de 32
bits, la longueur de l’en-tête. La valeur courante,
lorsqu’aucune option n’est insérée, est 5
(32x 5 = 160/8 = 20 octets).

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 Le champ type de service (TOS, Type Of Service) sur
8 bits, spécifie à la passerelle inter- réseau, le type
d’acheminement attendu (RFC 791). Les 4 critères
d’acheminement sont : priorité, délai, débit, fiabilité et
coût. La plupart des systèmes intermédiaires n’ont pas la
possibilité de traiter ces données.

 Le champ longueur totale (LEN, total LENgth field)


sur 16 bits, indique la longueur totale en octets du
datagramme (y compris l’en-tête). La longueur maximale
est de 65 536 octets. Cette longueur maximale est toute
théorique, les applications limitent elles mêmes la taille
des données utilisateurs.
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 Le champ identification (ID) sur 16 bits est attribué par
la source pour identifier le datagramme actuel. L’ID
permet, à l’hôte destinataire, d’identifier les différents
fragments d’un même datagramme, il facilite ainsi le
réassemblage.
 Le champ suivant est composé de 3 bits dont le premier
n’est pas utilisé. Le bit DF (Don’t Fragment) demande
au système intermédiaire de ne pas fragmenter le
datagramme (bit à 1). Ce bit est utilisé, par exemple,
quand le système d’extrémité est incapable de
réassembler les différents fragments. Le système
intermédiaire qui reçoit un tel datagramme doit soit le
router dans sa totalité sur un sous-réseau où le MTU est
compatible soit le détruire. En cas de destruction, il en
avertit la source par un message d’erreur ICMP.
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 Le bit MF (More Fragment) est positionné à 1 dans
tous les fragments d’un même datagramme d’origine
pour indiquer qu’un fragment suit. Il est à 0 dans le
dernier fragment ou lorsqu’un datagramme n’a pas
subit de fragmentation.

 Le champ offset, sur 13 bits indique, en cas de


fragmentation, la position du fragment dans le
datagramme d’origine. Ce champ indique la position
du premier bit du fragment dans le datagramme
d’origine, en multiple de 8 octets. En conséquence,
tous les fragments, sauf le dernier, ont une longueur
multiple de 8 octets ou le multiple de 8 octets le plus
proche du MTU.
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 Le champ durée de vie (TTL, Time To Live), sur 8
bits détermine, en seconde, la durée de vie d’un
datagramme. Cette valeur est décrémentée toutes les
secondes ou à chaque passage à travers un routeur.
Lorsque le TTL est égal à 0, le datagramme est détruit,
ce qui empêche aux datagrammes d’être
continuellement en boucle sur le réseau. Le routeur
qui détruit le datagramme envoie un message d’erreur
ICMP à l’émetteur.

 Le champ protocole (Protocol), sur 8 bits, indique à


IP l’origine du champ données (protocole transporté,
RFC 1700). Ce champ permet le multiplexage de flux.

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 Le champ total de contrôle (Checksum), sur 16 bits,
n’est calculé que sur l’en-tête IP. Le total de contrôle est
le complément à 1 de la somme en complément à 1 des
données de l’en-tête découpées en mots de 16 bits. Le
total de contrôle est recalculé par chaque système
intermédiaire (modification du champ TTL et
fragmentation éventuelle). La RFC 1141 indique une
méthode de calcul simplifiée qui ne tient compte que
de la décrémentation de 1 du champ TTL. En cas de
fragmentation, le total de contrôle est intégralement
recalculé.

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 Adresse IP source, sur 32 bits indique l’adresse IP de
l’émetteur.

 Adresse IP de destination, sur 32 bits indique l’adresse


IP du destinataire.

 Le champ option (éventuelles), de longueur variable,


spécifie des options spéciales. Coûteux en termes de
traitement pour les passerelles, le champ option est peu
utilisé.

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 Bourrage, de longueur variable : des zéros sont
ajoutés à ce champ pour s'assurer que l'en-tête IP est
toujours un multiple de 32 bits.

 Champ données, de longueur variable, ce champ


contient des informations de couche supérieure
(segment TCP,…).

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La fragmentation IP
➢ Chaque réseau, en fonction de ses caractéristiques
spécifiques admet des unités de données de taille plus
ou moins grande (MTU, Maximum Transfer Unit).

➢ Pour certains réseaux, cette taille est normalisée. C’est


le cas, par exemple, pour les réseaux de type Ethernet
où la MTU est fixée à 1500 octets. Dans les réseaux
étendus (WAN), la taille est déterminée par l’opérateur
en fonction des caractéristiques de ses éléments actifs
(buffers...).
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Fragmentation IP (suite)
 Un datagramme peut, pour atteindre sa
destination, traverser plusieurs réseaux dont les
MTU sont différentes.

 Si le datagramme à transférer a une taille


supérieure à la MTU du réseau, le commutateur
d’accès devra fractionner (segmenter) l’unité de
données pour la rendre compatible avec les
capacités de transport du réseau (figure
suivante).
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Exemple : principe de la fragmentation IP

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 Le routage de chaque fragment étant
indépendant du précédent et du suivant, aucun
nœud n’a la certitude de recevoir tous les
fragments, dans ces conditions, seul le
destinataire a la capacité de réassembler les
différents fragments.

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Les protocoles ARP, RARP et ICMP

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Les protocoles de résolution d’adresses
(ARP et RARP)

 Les applications ne connaissent que l’adresse logique


IP, alors que les données sont acheminées dans le
réseau physique. Pour masquer aux applications
l’adresse physique du réseau d’acheminement, la
couche IP doit établir une correspondance entre
l’adresse logique et l’adresse physique.
 Ce mécanisme s’appelle mécanisme de résolution
d’adresses.
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Le protocole ARP

 Le protocole ARP (Address Resolution Protocol) permet


à une machine ou à une passerelle d’obtenir l’adresse
MAC du nœud d’un réseau local auquel il doit adresser
des données.

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Fonctionnement de ARP
 Il émet une demande de résolution d’adresses sur le
réseau physique à destination de la machine cible. Cette
demande est encapsulée, dans une trame MAC
(Ethernet, Token Ring...) dont le champ adresse
destination est à FF-FF-FF-FFFF-FF (adresse de
diffusion).
 Tous les nœuds connectés au réseau local, recevant cette
requête ARP vont extraire l’adresse MAC source et
l’adresse IP source dans la trame ARP. Seule, la machine
qui a reconnu son adresse logique répond en fournissant
son adresse physique. La réponse est stockée dans
uncache dite cache ARP de la machine origine.
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Illustration du mécanisme ARP

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Commentaire
 Lorsqu’une machine doit envoyer un datagramme à
une machine appartenant à un autre réseau
(résolution inter-réseaux), la résolution s’effectue en
deux temps. La machine origine réalise une première
résolution d’adresses avec la passerelle, puis transmet
les données à la passerelle qui elle-même émet une
requête ARP sur le réseau destinataire pour connaître
l’adresse MAC de la machine cible. Enfin, les données
sont adressées à la machine cible.

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Format de la trame ARP

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Le protocole RARP
 A l’inverse du protocole ARP, le protocole RARP
(Reverse Address Resolution Protocol) permet à une
station qui ne dispose pas d’adresse IP (station sans
disque, imprimante...) de s’en voir attribuer une.

 Le format du paquet RARP est identique à celui du


protocole ARP. Seule, la valeur du champ code opération
est différente : 3 pour une requête et 4 pour la réponse.
Une machine du réseau doit être configurée pour
répondre à ces requêtes (serveur RARP). Le protocole
RARP est aujourd’hui considéré comme obsolète.
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Le protocole ICMP
 Le protocole ICMP (Internet Control Message Protocol,
RFC 792) permet d’informer d’une erreur réseau
(message d’erreur) ou de formuler une demande d’état
à un système (message d’information). Les messages
ICMP sont encapsulés dans un datagramme IP
(Protocole = 1).

 La figure 11 suivante représente la structure du


message ICMP et fournit quelques exemples de codage
des différents champs.

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Structure du message ICMP

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Remarque (1)
 Le protocole ICMP ne fiabilise pas IP, c’est un protocole
d’information. Les différentes fonctions sont aussi
utilisées par des utilitaires. Par exemple, la commande
PING utilise les messages de demande de réponse d’écho
(type 0, 8).

 Le protocole NTP (Network Time Protocol) utilise la


commande ICMP Timestamp (type 13, 14) pour
synchroniser les horloges du réseau. Les estampilles
temporelles sont exprimées en milliseconde depuis
minuit TU (Temps Universel).

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Remarque (2)
 L’utilitaire PING (Packet INternet Groper) permet de
tester l’accessibilité d’un système et d’évaluer le temps
aller et retour entre le système source et le système
cible. La commande PING envoie un message ICMP de
demande d’écho vers la machine cible, celle-ci
retourne une réponse d’écho. La commande PING
permet de tester une liaison TCP/IP de bout en bout,
et, ainsi, de déterminer un éventuel élément défaillant.

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Les protocoles de niveau transport (TCP,
UDP)

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Le protocole TCP
 TCP est un protocole de transport de bout en bout en
mode connecté.
 S’appuyant sur un protocole réseau non fiable (best
effort), TCP doit assurer la délivrance en séquence des
différents segments, contrôler la validité des données
reçues, organiser les reprises sur erreur ou sur
temporisation et réaliser le contrôle de flux.

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Illustration du mode connecté

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Notion de port
 Afin que plusieurs communications puissent circuler
en même temps, TCP utilisent des numéros de ports
(numéro variant de 0 à 65535).

 Un port identifie un ou plusieurs processus. La notion


de port autorise le multiplexage des connexions sur
une même machine.

 C’est la couche transport qui attribue, un numéro de


port, à une connexion. Les 1 024 premiers ports sont
réservés, ils sont dits référencés (Well known ports).

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04/02/2020 Année 2020-UFR SATIC-UADB-Dr. Diery NGOM 49
Quelques exemples de ports référencés

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Remarque
➢ Toute application n’ayant pas un numéro de port
définit et reconnu se voient attribué un numéro de
port aléatoire.

➢ Les ports ont été attribués de la manière suivante :


✓ 0 à 255 réservés aux applications publiques;
✓ 255 à 1023 attribué aux entreprises pour les
applications commerciales;
✓ 1023 à + utilisés pour les attributions dynamiques.
➢ On peut visualiser les ports avec la commande
/etc/services sous linux.
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Le protocole UDP
➢ Certaines applications, notamment les applications
temps réel nécessitent des temps de traitement
optimisés, d’autres n’ont que très peu de données à
envoyer, comme, par exemple le service de noms
(DNS), d’autres encore n’ont nullement besoin d’un
service sécurisé comme l’offre TCP, comme les
informations de gestion des réseaux (SNMP). Dans
tous ces cas les mécanismes mis en œuvre par TCP
s’avèrent lourds et pénalisent les performances. Aussi,
un mode de transport allégé a-t-il été défini, ce mode
est appelé UDP (User Datagram Protocol).
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 UDP est un protocole de transport en mode non
connecté. Il envoie des datagrammes en utilisant une
information complémentaire, le numéro de port.

 L’application devra surveiller l’ordonnancement des


messages et les problèmes de contrôle de flux que UDP
ne gère pas.

 A part NFS (Network File System), UDP est utilisé par


des applications qui ne transfèrent que des petits
messages,

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Les ports UDP
 Certains ports UDP sont prédéfinis, mais les
programmeurs sont libres d’en utiliser d’autres.
 On peut voir cela sous le système Unix avec le fichier
/etc/services sous un système.

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Exemples de ports UDP prédéfinis

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Remarque
➢ Finalement UDP se réduit une à une petite couche,
gare d’aiguillage entre différentes applications.
➢ Ces applications auront du travail, si elles transfèrent
de grosses informations sur de grands réseaux car les
paquets vont arriver dé-séquencés.
➢ Pour éviter cela et éviter que chaque application se
préoccupe du transport (chacun dans son coin, avec les
problèmes de reprise, le contrôle de flux, etc..), TCP a
été créé. C’est disons, un sous programme commun à
certaines applications qui tourne dans le système
d’exploitation de la machine.
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TD
 Conception réseau (étude de besoin, subnetting,
place d’adressage logique, schéma de réseau).

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