Kluszczyński
Wstęp
3
kulturowe fundamentów interaktywności i poszerzając przy tej okazji sferę, w której
możemy odnajdywać formy sztuki interaktywnej (Brouver, Mulder, 2007).
4
obarcza przemysł komputerowy i jego praktyki marketingowe, jak również
kształtującą się wokół nich ideologię. Interaktywność staje się w tej sytuacji kategorią
pozbawioną realnego znaczenia, narzędziem używanym w celu stymulacji sprzedaży
cyfrowych produktów. Charakterystyczną cechą tak ujmowanego pojęcia
interaktywności jest hiperbolizacja oferowanych przez nią możliwości, a w dalszej
kolejności także i semantyczna nieokreśloność. Odnotowując tę właściwość Aarseth
skłania się w rezultacie do zastąpienia kategorii interaktywności przez proponowane
przez siebie samego pojęcie ergodyczności.
5
zaangażowanych w nią stron (użytkownika i technologii) jest w istocie dyskusją
z własnymi, lekkomyślnie przyjętymi na jej temat założeniami.
6
wyselekcjonowane nurty i zjawiska z wybranych dziedzin dwudziestowiecznej
twórczości artystycznej, które uznaję za szczególnie zasłużone dla rozwoju sztuki
interaktywnej. Będą to kolejno: sztuka kinetyczna, sztuka działania (happening i
performance art), sztuka instalacji, sztuka mediów elektronicznych, oraz sztuka
konceptualna. Pokażę, jak z aktywności na ich polach wyrasta badana tu formacja
artystyczna: sztuka interaktywna. Następnie, poddam analizie wybrane składniki
kontekstów kulturowych, te, w ramach których sztuka interaktywna odnajdywała
swoją tożsamość. Prześledzę kształtowane w latach sześćdziesiątych i
siedemdziesiątych ubiegłego stulecia idee teoretycznoliterackie,
teoretycznokulturowe, filozoficzne i estetyczne, jak również koncepcje z zakresu
teorii komunikowania i nauk społecznych, aby wykazać obecność w nich wszystkich
wspólnych czynników i aspektów, poprzez które wyrażała się zupełnie nowa,
kształtująca się wówczas jakość kultury – partycypacyjność, prowadząca wprost do
sztuki interaktywnej. Pokażę, jak wspomagając kształtowanie się środowiska
przyjaznego dla rozwoju interaktywnej twórczości poglądy te zaproponowały
zarazem jej koncepcyjne matryce. Dalej, podejmę rozważania teoretyczne
zmierzające do uzyskania odpowiedzi na podstawowe dla moich badań pytania:
Kiedy mamy do czynienia ze sztuką interaktywną? Jakie kształty ona przyjmuje? Jak
ją badać? Prześledzę więc różne koncepcje interaktywności i sztuki interaktywnej,
przedyskutuję modele proponowane dla jej interpretacji. Przedstawię również
preferowaną przeze mnie koncepcję sztuki interaktywnej. W rozdziale kolejnym
zaprezentuję natomiast jej strategie, pokażę jakie kształty sztuka interaktywna dotąd
przyjmowała, czego ona od nas oczekuje i co możemy z nią zrobić. Analizując
konfiguracje tworzone przez podstawowe elementy dzieła interaktywnego: interfejs i
wyznaczane przez niego typy interakcji, strukturę organizacji danych, relacje między
poszczególnymi jego składnikami, zaproponuję osiem typów strategii określających
charakter doświadczenia, jakie staje się udziałem uczestnika interaktywnego
wydarzenia. I wreszcie, last not least, podejmę w ostatnim rozdziale zagadnienia
instytucjonalnych ram sztuki nowych mediów, kontekstów, w których jest ona
udostępniana publiczności, a często także i tworzona. W pierwszej kolejności zajmę
się konsekwencjami, jakie rozwój sztuki nowym mediów, szczególnie sztuki
interaktywnej, przynosi dla tradycyjnego środowiska prezentacji sztuki, czyli świata
muzealno-galeryjnego. Zastanowię się także nad skutkami, jakie dla sztuki tej z kolei
przynosi współpraca z owym systemem, jak również nad możliwościami oraz
7
celowością tej współpracy. Następnie, podejmę problematykę twórczości artystycznej
w przestrzeni publicznej, dla której interaktywni artyści często porzucają obecnie
instytucjonalne ramy art establishmentu, prześledzę jej przeobrażenia pod wpływem
nowych mediów, jak również zmiany strategii działań artystycznych w przestrzeni
publicznej zachodzące za sprawą współczesnych technologii medialnych. Będę się
przy tym odnosił zarówno do zmian polegających na transformacji występujących
tam już wcześniej form aktywności, takich jak, na przykład, sztuka graffiti, jak i do
zmian będących efektem wprowadzenia zupełnie nowych strategii działania, jak
sztuka lokacyjna. Spróbuję również wykazać, że najważniejszym efektem wszystkich
zachodzących tam transformacji jest całościowe przeobrażenie charakteru sztuki
działającej w domenie publicznej. Na koniec zajmę się problematyką awangardy
artystycznej, którą można, zważywszy na jej skłonność do samoorganizacji, uznać za
specyficzną formę alternatywnej instytucji. Jeśli przyjąć, a tak właśnie czynię, że
współczesna awangarda przeniosła się w znacznym stopniu do świata sztuki nowych
mediów, w szczególności świata sztuki mediów interaktywnych, to wyjątkowo
interesującym wyzwaniem jest próba prześledzenia, w jakim zakresie ta nowa
awangarda realizuje niegdysiejsze idee radykalnych artystów, a w jakim stopniu nowy
kontekst jej działań i nowe narzędzia pracy wpływają na przeobrażenia jej
niegdysiejszych strategii oraz na przedefiniowanie celów. Przyjrzę się więc, na
wybranych przykładach, różnym fazom rozwoju radykalnych tendencji w sztuce
dwudziestego i początków dwudziestego pierwszego wieku, aby móc je porównać i
sformułować wnioski dotyczące zachodzących tam przeobrażeń, oraz pokazać
specyfikę nowej, interaktywnej awangardy.